真是奇怪
一切都在最后的解釋中得到了原諒,
中間反反復復的過程,只是為了讓眾神感到滿意?有意思?
或許是,因為眾神都下了注,所以什么叫有意思,什么叫滿意,不過是為了自己所能贏而做的一種行為
但講真的,米在這里面反復被橫跳,還能如此的頑強可見挑人也是有講究的,不是你來,你就行的
特別是當你知道,眾神不滿意而你又無法反抗的時候,那種心情希望你永遠不懂
一場,米救了人,最后又不得不殺死這些救的人的時候,可想而知道,你知道事情的全部,但那解釋不清的,絕望
真是地獄一樣。
險惡的社會、人性。險惡的社會、人性。險惡的社會、人性。險惡的社會、人性。險惡的社會、人性。險惡的社會、人性。險惡的社會、人性。險惡的社會、人性。險惡的社會、人性。險惡的社會、人性。險惡的社會、人性。險惡的社會、人性。險惡的社會、人性。險惡的社會、人性。險惡的社會、人性。險惡的社會、人性。險惡的社會、人性。險惡的社會、人性。
毫無疑問,這部動畫同《滑稽游戲》一樣是一部“罵觀眾”的電影,他使我思考當觀眾作為旁觀者毫無負擔地看著一部充滿暴力血腥鏡頭的電影,他最享受的是什么?借用動畫里的話,簡而言之是權力,這種權力使觀眾將暴力視作游戲,使觀眾可以從殘酷的傷害中抽身開來,將自己不愿承受的痛苦轉移給他人而不用承受任何社會譴責,并從中享受到某種應許的樂趣。而所謂的“罵觀眾”其目的在使于觀眾意識到對于發(fā)生的任何結果是負有責任的,這種責任貫穿于創(chuàng)作乃至觀眾接受反饋的全過程,也就是觀眾擁有的不僅僅是權力也同樣有責任,將觀眾從消費主義所營造的特權堡壘中拉出來,但要強調的是這與政治力量介入的審查完全不是一個概念。另一方面,“罵觀眾”的方法多種多樣,可以明確的是用重復的無意義鏡頭或者道德禁忌鏡頭冒犯觀眾或者在《滑稽游戲》當中那樣的,用導演自己的話來講就是:“我還原了暴力的本質:發(fā)生在他人身上的暴力,也是一種痛?!?/p>
這部動畫沒有《滑稽游戲》那么強的反思性,很大一部分原因在于用漫畫的方式進一步淡化了暴力的現實性。但是,這部動畫不應當被當作是一部純粹的獵奇動畫,我更愿意把它當作致敬之作。
我們存在的世界是真實的嗎?我們的意志具備獨立性嗎?古今中外有無數電影探討過這個問題。
《黑客帝國》里尼奧問過這個問題,他在選擇紅色藥丸之后發(fā)現之前生活的整個世界只是存在矩陣中的代碼,而人類真實的本體卻蜷縮在昏暗的電力牧場。我覺得這部電影對于這個問題的答案是——賽博世界里的靈魂尚不知自己的肉體歸宿,談何意志的獨立。
但是科幻電影《黑客帝國》將這一命題極限放大了,大到關乎全人類的存亡。
而驚悚電影《電鋸驚魂》就顯得接地氣的多,《電鋸》系列電影從來都只局限于個位數的主角團之間的生死抉擇。每一部主人公都會做出如自殘、綁架、謀殺等暴力行為,這些激情暴力都是因為他們時刻處于豎鋸的死亡威脅之下,所以可以說他們的選擇亦非出于自己的獨立意志。
今天要聊的這部名為《壞心腸》的電影,相比以上兩部知名IP,更集中的討論了關于自由意志這個話題。因為《黑客帝國》中人類被機器操控,充滿的是賽博末日的科幻感,《電鋸》中是被天才兇手支配的恐懼感,而這部電影是人類被神(外星人)支配的帶有強烈宿命論的無力感,正是當下流行的喪文化的一種體現。
情節(jié)概括:
話說一位科技軍事公司老總爸爸得知自己身患絕癥,于是叫來自己四個兒女,準備分配財產。
其中的長子A在政界商界如魚得水,長女B是某非營利性組織的領導人,次子C是搖滾樂手,次女D作為名媛現任某大型集團老總夫人。
正如上世紀課本所言,李明考上大學、韓梅梅在大公司做白領、我在商場作服務員,我們都有遠大的前程。
這一家子看起來混得都非常好。但是這只是表世界,真實的里世界是爸爸曾在四個孩子面前扼殺他們的媽媽,而后四個孩子在爸爸競選副總統(tǒng)時公開發(fā)表演講揭露爸爸的黑暗面,使得爸爸的政治生命走向結束,于是只好專心做軍火生意,賺錢賺的盆滿缽滿。
而B女兒領導的組織剛好是反戰(zhàn)組織,于是她公開帶頭DISS她爸爸。B女兒公開演講,說如果爸爸當選副總統(tǒng),那就是讓這個國家乘上了墜入地獄的電梯。
兒子A也在一旁添油加醋,表示如果讓爸爸掌握權力,那么造成的損失就像一個假魔術師表演電鋸切人——絕對死定了。
C女兒沒說過啥爸爸的壞話,但是她直接嫁給了爸爸競爭公司的老板,每天晚上要被老公意淫征服她爸爸一樣發(fā)泄,C女兒無法反抗所以只能割腕自殘、注射麻醉劑麻醉自己……
兒子D倒是沒做過啥傷害爸爸的事,但是他的私生活過于淫亂,老是喜歡搞些X窒息這類騷操作。
這不就是美式的“父慈子孝”??
所以爸爸怎么可能真的把財產分給這他們呢。爸爸召集他們來的目的是要在爸爸自己死之前把他們拉來墊背,進行一場殺戮游戲。
但是B女兒膽大心細,臨危不亂,留下了兄弟姐妹和爸爸的的肉體在身后,最終逃出升天。然而獲救后的她卻被警察當成精神病人對待。
此刻人稱“游戲管理員”的女神走進畫面,“管理員”讓B女兒重新開始游戲,聲稱這是拯救她的兄弟姐妹的方法,B女兒一方面為了逃避現實中自己即將被送往瘋人院的結局,一方面要拯救自己的手足,于是重啟了昨天的游戲。
為什么我稱這部電影是動畫版的電鋸驚魂呢?原因就在于軍工企業(yè)老總爸爸設計的虐殺方式和《電鋸》有著相同的靈魂。還記得之前說的爸爸的四個兒女對爸爸曾經的暴言嗎?爸爸直接用他們的暴言作為腳本,設計四個處刑方式。
1.針對B女兒的處刑方式是在電梯底部安裝選裝刀片,然后將B女兒丟到電梯井里,讓下降的電梯殺死她。
2.針對兒子A的處刑方式是把兒子放在魔術師電鋸活人的箱子中,并對他進行經濟知識的考試,回答錯一道提砍一次。
3.針對C女兒的處刑方式是將女兒困在安裝電鋸的椅子上,要求女兒割腕,每分鐘把10ml血液流進椅子前的秤上,否則就會被電鋸隔斷脖子。
4.針對D兒子的處刑方式是把他脖子上套上讓人窒息的氣囊,并在逐漸窒息的狀態(tài)下對他進行中學數學考試,只有考過脖子上的氣囊才會放氣。
可以看出爸爸對幾個孩子的懲罰分別對應女兒B的“他會讓國家搭上墜入地獄的電梯”,兒子A的“假魔術師的切割活人魔術”,女兒C的自殘行為,兒子D的SM。結論是——這個父親平時還真的挺關心這幾個孩子的,要不也不能連小兒子D的性趣愛好都能了解的那么詳細!
然而爸爸組織的這場殺戮游其實只是眾神們的一場賭局,我猜測是“管理員”許諾給爸爸取得勝利就能恢復健康一類的話,從而讓爸爸牽頭發(fā)起這場游戲。而神門押注的內容是這一家人誰能成為殺戮中的最后生存者,押對的人獲得獎勵。游戲管理員為了使賭局更“有趣”,滿足賭徒的要求,會將賭局不斷重置。比如管理員放慢時間幫助女兒B從電梯井中爬出來將打手反殺,女兒C也能在被割斷脖子后復生再次參與游戲。
經過重重考驗考驗,最終女兒B將兄弟姐妹四人團結起來,帶領他們成功反殺爸爸。但是這個結局不是幕后玩家想看到的,因為他們每人只下了一注,只押了其中的一個人能活到最后。如果全部生還就不會有勝利者,所以主角團全體生還不是他們想要的style。
管理員直接回調時間,讓游戲從中段開始,修改了這除B女兒外其他兄妹的記憶,破壞他們達成的共識,再通過各個擊破的方式挑撥他們的關系,使他們發(fā)生內斗,于是A\C\D集體反撲B,本來就要拿到手的勝利果實就這樣被竊取了,真的替B生氣。(這一段能解讀的東西實在有點多,我覺得有點《狩獵》那味了)
B女兒為了自保只能與其他三個兄妹動刀,她的三個兄妹一一倒在血泊中,而她雖然又一次活了下來,但是并沒與改變與上次相同的悲劇結局,甚至這次游戲中她的兄弟姐妹都死于她手中。而這一切,都是因為遙遠宇宙中的無聊的神的一場賭局。這場游戲的所有玩家背后都是管理員操控木偶的線條,所以他們的一舉一動都是管理員的意志,都是為了賭局的結果按照管理員的劇本發(fā)展。
在游戲中B女兒也曾試圖抗爭命運,但是這必定是徒勞的,因為你無法在游戲中打敗游戲規(guī)則的制定者,在《賭博默示錄》中的情節(jié)絕對不會在現實中出現,更不會在這部神祇玩弄人類的電影中。所以電影中的主角們,像現實中的大多數人一樣最終都會選擇服從神祇的安排,而選擇反抗的人,要不然就是連進入游戲作棋子的價值都沒有,或者如同《狩獵》中女主角講述的那只兔子一樣,那就是另外一種故事了…………
這部電影在IMDB的評分7.3分,在豆瓣的評分略低只有5.7,豆瓣和IMDB的差異的原因可能在于電影的美術風格更靠近西方觀眾喜愛的美漫風格。也可能是因為現在西方國家正在經歷的疫情和四處可見的“美麗風景線”。發(fā)條張說過電影是生活的隱喻,其實這句話來自羅伯特麥基的,故事是生活的比喻。
一切藝術形式的內容都是生活的投影,《壞心腸》是生活中是我們所厭惡的一面,但是不要忘記了電影最后一幕,游戲管理員最后的凝視是屏幕前的觀眾。
作畫太簡單了,故事挺電鋸驚魂的
斧子電鋸狼牙棒,地獄空蕩蕩。暴力血腥大逃殺,惡魔在人間。
就算是危急關頭,在利益的謊言驅使下,家族成員也會自相殘殺,在更高等級的神看來,這場無比殘酷兇險,手足相殘的屠殺,無論誰是幸存下來的最后贏家,也只不過是他們之間拿來消遣娛樂的賭馬比賽罷了。
全片賣暴力血腥恐怖的B級動畫。但是劇情無聊,美式丑陋派畫風。
鉆頭電梯壓,氣針爆血管,鐵拳砸腦漿,漏電殺,斬手殺,人頭直升機……Captain Kirk的旁白挺帶感,地獄賭局啥的,但作為動畫電影來說想象力好像不太夠,血漿倒挺足
剛看定時拍攝說don't fuck with the time這部就輕松fuck with the time了,結局變不了,來回更改過程,爽
我莫不是看了一場美國皮影戲。6
幕后黑手 玩弄 棋子
6.3 You don't know shit about amusement.
雖然有趣但設定的逼格和故事的格局反差太大。游戲大師畫得很像為其配音的莫雷娜
低配版各種血漿恐怖與剝削片集成,動畫形式回避了某種制作上的倫理問題,但是也凸顯了B級片類型在動畫與真人呈現上的矛盾和缺點,連篇累牘的重復殺戮恐怕只適合于無腦又自以為是的觀眾。
以惡趣味為目的和手段的“惡趣味”向作品,故事單薄,人物單一,玩弄暴力血腥和陰謀元素的作品,出個短片還行。
【15歲以下的青少年不建議觀看】:血腥,暴力又惡心變態(tài)的一家人
內容很獵奇,畫風很美漫
算是這幾年少見的血漿剝削B級片動畫了,時間領主版人皮客棧+電鋸驚魂+恐怖游輪+大逃殺,看起來是家族內部的父權反抗,放大了又是社會狩獵游戲,配音陣容也夠CULT的了。。。
劇本本身是非常老套的,但是加入了眾神和GM后就變得有意思了,這一設計其實是將可以干預劇情走向的電影主創(chuàng)(GM)和可以影響電影創(chuàng)作方向的觀眾(眾神)都加了進來,在一部動態(tài)漫畫的二維風格電影中間接的打破了第四面墻。劇中眾神每次對于事態(tài)發(fā)展感到不滿(反派給了女主太多時間,女主妹妹死得太草率,原本冷漠的四兄妹變團結了等等)其實都是現實中觀眾在觀看此類電影時的真實想法,因此劇中的時間回溯不再是為了劇中角色服務的,而是為了觀眾去重寫劇情。
劇情撐不起設定,游戲大師看著很高端其實根本沒規(guī)則,按照他們神的主觀,想看什么刺激的內容就催眠其他人,強迫女主去跑劇情,如果真如片名那樣體現人性的“黑心腸”倒還好,但是就很普通的兄弟姐妹反目成仇。女主的救援和反殺因為作弊太多反而沒緊張感了,反正最后幸存的總會是她,半路掛了也會復活
剝削動畫。重啟版《電鋸驚魂》×家族版《大逃殺》。
年度超驚喜了!復古美漫風,上帝的邪惡游戲,封閉空間大逃殺,各種致敬經典B級片,同時不忘黑色幽默,懸念布局,政治諷刺,還給你重溫數學和經濟知識,居然才5.6?我不管,我不服,就讓我成為豆瓣唯一給它滿分的人吧!
5.5分。不太理解這種動畫設計,搞得像剪紙一樣,放在這么個亂撒血漿的故事里,是為了減少血腥程度么?故事有點像電鋸,但問題是這么個逆轉時間的神的設定太過分了?。扛揪筒缓湍阏勈裁从螒蛞?guī)則,那還玩游戲干嘛?一點費厄潑賴的精神都沒有~~~爛片。。。