5星,想了一下還是滿分致敬我的童年。 因?yàn)樵饔螒虻耐P(guān)時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于電影版的時(shí)長,所以電影劇情很趕,尤其是《勇龍5》又是一部情節(jié)非常曲折的故事,電影版主要劇情只夠玩家們短暫的回味一下。但足以感動那些曾經(jīng)的熱血闖關(guān)族少年們,當(dāng)童年已經(jīng)秒無蹤影,理想灰飛煙滅,現(xiàn)在連游戲都很少玩了,我們依然還記得當(dāng)年一起愉快打游戲的日子。
本來眼淚都馬上要出來了,結(jié)果史萊姆頂著大叔的聲音說出這么出戲的話又把我給整笑了。
好電影呀,虛擬世界可能只是一套程序,但是我們投入的情感和時(shí)間,每一份相遇和感動都是真實(shí)的呀[可憐]就像小時(shí)候玩口袋妖怪,總會相信大海里會有蓋歐卡,火山里會有固拉多,宇宙里會有拉帝歐斯,格外珍惜與每一只精靈的經(jīng)歷…
考慮了一下我還是決定打低分,這部作品不值得我給予高分。 首先,我不是情懷粉,我對這部作品沒有用情懷這種容易不理智的眼光去欣賞,但我又有確實(shí)的不理性,因?yàn)樗致粤宋抑黧w的價(jià)值觀。 最后出場的那個所謂的“天才程序師”,也許看上去主角否定了它,但,主角只是表面的否定了它,并沒有做出有利的論證去否定它。這就是為什么讓我感到不快的原因。 主角的這種否定方式簡單又粗暴,確確實(shí)實(shí)讓人得知他是——否定它了的。 這是一種象征,象征著有些創(chuàng)作者就是這么粗心、缺乏敏銳性觀察力、對邏輯的思考程度、自身的評判、不負(fù)責(zé)任。由于這說明了一點(diǎn):創(chuàng)作者內(nèi)心有這個觀點(diǎn),但卻沒有一套邏輯性的論證去否定它。 所以它才會大搖大擺的像個赤身裸體的狼牙棒似的出現(xiàn)在這個創(chuàng)作者的作品里,渾身長刺,且充斥著對主角、和觀眾的攻擊性,以及創(chuàng)作者自身閉塞的矛盾。但‘主角’、繼承了創(chuàng)造他的人的擁堵的思想、一如既往處于混沌的邏輯,智慧的美麗是消失的,他對此無力制止,抵抗改變,任由這它們侵略著觀眾的內(nèi)心,盡管他如何在物理層面上“了結(jié)”的它,其得到的結(jié)局中也始終沒有出現(xiàn)過令人愉悅的、足以反駁推翻它們的辯論,而只是——“我不認(rèn)同你?!眱H此而已,僅此而已!再無多余?!你可以相信嗎?!還可以再精簡一點(diǎn)嗎!哈哈哈!這一個個體的內(nèi)部運(yùn)作也不過如此的程度,令人嘆息。 人類花了那么大力氣和精力努力進(jìn)化,為了是什么?不就是為了實(shí)現(xiàn)我們幻想中的世界嘛!這就是人類,是人性啊,是人情感的心之所向啊。 然而事已至今,竟然出現(xiàn)了一個,連這個道理都不懂的,連人類之所以會向往是什么原因都搞不清何來何往的,白癡,還有臉自稱為“天才”的,秉持著他那自以為是的“成熟”,教導(dǎo)抱有夢想的人們應(yīng)該“長大了”。你認(rèn)為你有什么資格去教育別人說這句話?在這個科技已經(jīng)發(fā)展到了幻想足以被實(shí)現(xiàn)的的時(shí)代,你的建設(shè)意義在那里?讓我猜猜你大概是個反進(jìn)化的復(fù)古派吧?就像正義聯(lián)盟里出現(xiàn)的那幫企圖炸毀超市的恐怖集團(tuán)分子似的?你對感情的學(xué)習(xí)能力連游戲里的程序們都不如,你這種人要是喜歡“現(xiàn)實(shí)”,為什么你不老老實(shí)實(shí)待在現(xiàn)實(shí)中勤奮的去舔干凈現(xiàn)實(shí)的屁股。你不需要跑到虛擬世界里去破壞別人做夢。這種人讓我惡心,你們太過自以為是了。我呸。felcher。
許久沒寫影評了,寫一下剛剛看完的《勇者斗惡龍·你的故事》 在居家隔離的日子的一個早晨,正在躊躇著是喝燕麥還是喝牛奶的我,看到了。更新的刀劍神域第3季part2最終章。無非就是桐人老爺開掛,桐人老爺牛逼,毫無新鮮感。 一部片沒爽夠,又打開了《勇者斗惡龍·你的故事》,作為一部游戲老玩家來說,在劇情上多多少少都會猜到某些伏筆,可又強(qiáng)忍著先不要戳破,繼續(xù)觀影。 畢竟作為一款日本國民級的rpg游戲改編動畫電影,相對于刻畫人物的成長,除了在戰(zhàn)斗中使用的技能以外,更多的是在面對各大關(guān)鍵選項(xiàng)時(shí),主角做出的抉擇,在這些表現(xiàn)中,將主角的形象刻畫的會有反差,表現(xiàn)的更為立體。 具體的故事流程我就不劇透了,日本rpg游戲嘛,無非就是: 你帶走了我特別重要的人,我就要上門找你麻煩,畢竟我是全村的希望嘛。 在故事的結(jié)尾,呼應(yīng)副標(biāo)題你的故事,特意安排了一段從玩家視角的敘事。不得不說這段插入畫龍點(diǎn)睛,頗有《頭號玩家》中“ Thanks for playing my game”的感覺。 10分的話,可以打8-8.5,一部成功的游戲/漫改作品,同時(shí),抓住了老玩家的心,愛了愛了。 看完這部電影,感覺那個流淌著中二血液的自己又活過來了!
另外,院線上映一定會去補(bǔ)票
虛幻是真實(shí)的陪伴,真實(shí)是虛幻的源泉。
還可以,但為何一定要140個字呢?20個字的古詩詞可以流傳幾千年,世人再品仍是回味悠長。
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有時(shí)管中窺豹地探尋到一些成年世界的殘酷,這個時(shí)候就會想起《勇者斗惡龍》給我的溫柔。
打開《勇者斗惡龍》的時(shí)候,我總是在想,這么老套的劇情,不就是勇者打敗魔王拯救世界的經(jīng)典故事嗎?有這么好看嗎?但是Enix那種“相信我,玩下去你一定會感到有趣”的老牌RPG廠子的自信也有感染到了。堅(jiān)持玩了3個小時(shí),走到了國王面前,然后被指認(rèn)為假勇者,被全城通緝,開始逃亡,從這里我真真正正感受到了《勇者斗惡龍》的樂趣。 前段時(shí)間又重新看了一遍《勇者斗惡龍:你的故事》。故事很簡單,也很王道,是勇者為了拯救世界拔出寶劍戰(zhàn)勝魔王的經(jīng)典套路。但是看完總會有一種“雖然這個故事很簡單,但就是很迷人啊”的感覺。 這部電影從《勇者斗惡龍5:天空的新娘》改編來的。 里面有兩個我很喜歡的情節(jié)。 第一個是,第二代主角留卡和王子亨利從魔王手下逃出來后,在萊茵哈特城分別。傲嬌王子亨利不肯在小弟留卡面前流露真情,但又忍不住關(guān)心小弟,于是只好別扭著頭和留卡說,有什么事情來找我就好了。
第二個是,留卡討伐完布恩后要迎娶公主芙羅拉。芙羅拉也喜歡留卡。
陪伴留卡一起戰(zhàn)斗的比安卡也推著留卡向芙羅拉表白。
但是芙羅拉發(fā)現(xiàn)了其實(shí)比安卡也喜歡留卡。
于是化身成老巫婆,點(diǎn)醒了留卡。
讓留卡知道了自己心里最愛的人其實(shí)是比安卡。
最終表白。
真溫柔啊,真是童話啊。 如果放在現(xiàn)實(shí)里,或許留卡迫于國王的威壓,無法承擔(dān)違約帶來的嚴(yán)重后果,只好與芙羅拉結(jié)婚。 但是《勇者斗惡龍》用溫柔包裹了現(xiàn)實(shí)的殘酷,芙羅拉公主發(fā)現(xiàn)比安卡也喜歡留卡,選擇成人之美;國王聽了留卡要放棄婚約的言語,雖然一開始很生氣,但是最后幫忙把這件事情圓了回來,說:“如果有人問起你離開的原因,就說是我對你非常不滿?!? 這樣就不會顯得是留卡主動違背婚約了。 在游戲里還有個小小的設(shè)計(jì):如果玩家選擇了芙羅拉作為新娘,那么比安卡將會在村子里終生不嫁。 很感動這樣的微小精妙的設(shè)計(jì)啊。 現(xiàn)實(shí)里或許有這樣那樣的不如意,但有人愿意給我們耐心地編織一個溫柔童話,讓我們可以一頭扎進(jìn)去啊,真好。
一家三代斗惡龍,一代更比一代猛。節(jié)奏推進(jìn)超快,十年眨眼過,兒女忽成行。比安卡和芙羅拉不就是琉卡生命中的紅玫瑰與白玫瑰嘛,娶了白的,紅的是朱砂痣;娶了紅的,白的是明月光。小孩子才做選擇,大人是我都要,摟著白月光,摸著朱砂痣,這夢可還行?結(jié)尾有新意,情懷加分。
我一片真心換來......山崎貴啪啪打臉,看什么電影,玩什么游戲,想做夢!還不快去搬磚!兩星給美術(shù)和音樂
這世界從來都不是虛擬的?。。。。ɡ贤婕业那閼褖?雖然游戲情節(jié)都快忘光了 但是一點(diǎn)一點(diǎn)想起劇情的時(shí)候、看到天空劍的時(shí)候、聽到耳熟的配樂和記憶猶新的咒語時(shí) 還是好亢奮 DQ版頭號玩家誠不欺我哈哈哈哈哈)
制作十分優(yōu)秀,CG技術(shù)甚至直逼歐美3D動畫大廠的水準(zhǔn)。但沒玩過DQ5可能導(dǎo)致觀感總體來說不算特別精彩,但哪怕是對游戲原劇情的大刀闊斧移花接木的刪改到只剩下一個俗套乏味又跳躍的故事外殼也依然能多少讓人窺見游戲里的亮點(diǎn),可見原作之優(yōu)秀。其次一眾演員們的配音里出來了好幾個棒讀十分出戲。最后就是這個必定充滿爭議的結(jié)局了,這種打破次元壁的做法和當(dāng)初玩到彈丸論破V3結(jié)局的感受基本如出一轍,編劇認(rèn)為讓觀眾/玩家成為游戲的主角本人的做法就是對一款跨越幾十年的國民游戲IP最誠懇的情懷致敬,然而強(qiáng)調(diào)情懷的同時(shí)打破夢想顯然并非每個DQ粉絲都能夠欣然接受的,用現(xiàn)實(shí)反襯情懷的這種做法說好聽是雙刃劍說難聽就是赤裸裸的喂屎,編劇輕易的把這種手法用在了DQ的故事里說白了還是對觀眾/玩家的低估。
游戲形式開頭很有感覺,回到過去找龍珠與《仙劍1》回去找水靈珠相仿讓我心動,防沉迷結(jié)尾耳目一新,動畫角色很可愛很漂亮。
游戲是假的但冒險(xiǎn)是真的,那冒險(xiǎn)就是玩家投入的感情,人生也是一樣,心有所向,真幻何妨。
游戲沒玩過,但看過勇者義彥。情節(jié)據(jù)說是不出游戲范圍,但對我是半新的,轉(zhuǎn)折較多,不沉悶。結(jié)局別出心裁,這種最怕劇透,就不多說了,總之在今天這種結(jié)局不算多新,但和影片的核心相呼應(yīng),可能是冒險(xiǎn)旅程最好的終點(diǎn)之一種了。
這個電影,前一個半小時(shí)大概就是及格分的水平,基本還原了DQ5的主要劇情,包括帕帕斯的被殺,脫逃,選比安卡還是芙蘿拉,石化,龍珠,神龍上天等等。如果僅僅是這樣,那么分?jǐn)?shù)很難高的了,畢竟用1個半小時(shí)的電影去還原一個60-80小時(shí)的游戲是非常困難的。而這個電影在最后的boss后插了一個絕妙的彩蛋,是啊,你們根本不懂,這個世界從來都不是虛擬的。滿分。PS:有兩個點(diǎn)我一開始一頭霧水,因?yàn)槭怯螒蚶餂]有的。一個是選比安卡的時(shí)候說到打破自我暗示,一個是男主的名字留卡,之前也是自定義的。這兩個點(diǎn)在最后很好的解決了。
沒有最后這部片子就是游戲剪影,your story就是our story,我吃!XI買??!我要最高級的!
結(jié)尾真他媽又KUSO又正能量又肥宅正確啊,JRPG的老玩家估計(jì)會暗自在心里流淚。。。
你玩過DQ嗎,你進(jìn)入過DQ世界嗎,如果你覺得DQ不好,就去當(dāng)程序??改變他啊
太有代入感了,主角=我=勇者!
大人總是教育我們,不要沉迷游戲!趕快長大!但是他們不懂!游戲里的世界對我們來說不是虛假的,它們陪我們共度的時(shí)光都是真實(shí)的,那些旅途和戰(zhàn)斗,每一份相遇都深深印在我們腦海中,它們是另一個真實(shí)的世界!
一趟美好的旅程~(發(fā)現(xiàn)只要有長大后穿越回以前看見已故親人的情節(jié),我就不自覺眼濕)如果現(xiàn)實(shí)的情節(jié)更深刻一點(diǎn)就更好了~
畫風(fēng)雖然不能說完全的低幼Q版,但也差不了多少了,前面的故事過程很游戲顯得偏低幼,沒有那種可以代入的感動,畢竟這是看電影不是玩游戲,這也導(dǎo)致了最后即使劇情反轉(zhuǎn),說出那些可以代表玩家心聲的臺詞,也只是空中樓閣沒有讓人感動的力量
像是用DQ11的引擎重制了一遍DQ5......
雖然沒有玩過這個游戲,但是被這個很有意思的結(jié)尾燃到了,游戲里的世界也依然是一個完整的世界,依然是陪伴了玩家度過快樂時(shí)光的世界,總之,都會再相見的。有點(diǎn)樂高大電影第一部結(jié)尾那個意思,拔高了游戲?qū)τ谌藗兩畹囊饬x,不單單只是消磨時(shí)間的簡單消遣而已。三星半
最后的展開和各種細(xì)節(jié)都太犯規(guī)了,前面對原作感動的再現(xiàn)自不必說,結(jié)局主角拿到洛特之劍跟Boss對抗時(shí)眼淚更是不停地掉?;蛟S對一些原教旨主義者來說,這部電影相當(dāng)于眼睜睜看著山崎貴在銀幕上把DQ5殺死,但請記住他借此說出了這么多年官方一直沒對DQ5中的你說過的話——“你才是勇者啊”。
有驚喜!原本以為是講述DQ世界里的故事,那熟悉的場景、人物、音樂、魔法都只能算合格,但是最后竟然和現(xiàn)實(shí)交互了!影片說得對!盡管這一切都是虛假的,但那些旅程、那些相遇、游戲帶給我們的快樂是真實(shí)的、難忘的!任何喜歡、玩過DQ或者說只要是享受過游戲樂趣的人都會被打動!DQ是我玩過的劇情最有趣、人物最立體的游戲之一,每次玩都真的感覺自己認(rèn)識了有趣的伙伴,踏上了一場偉大的冒險(xiǎn)。另外,這配音簡直神仙陣容啊。
結(jié)尾神了