fsn ubw預(yù)完結(jié)微評(píng):總體評(píng)分80,隨著期末考試的臨近,連載了近一年的ubw也即將迎來(lái)完結(jié)。畫面表現(xiàn):100分,飛碟桌酷炫的特技以及爆炸的經(jīng)費(fèi)排山倒海一般襲來(lái)讓我不禁懷疑這家公司是不是王思聰友情贊助投資的。設(shè)定:85分,英靈為了圣杯的生死之戰(zhàn),輔以英靈各自不同的背景故事,非常精妙。劇情:70分,劇情表現(xiàn)上比起fate線高出不少,但是還是充滿了一些paradox,fate系列故事的整體基調(diào)是平行世界理論,而紅a回到過去的想法顯然是時(shí)間圓環(huán)理論,兩大不同的時(shí)間理論是怎么整合在一起的?如果是平行世界理論,那么紅a要想干涉整個(gè)平行世界系統(tǒng)的話那他就應(yīng)該是高于這個(gè)平行世界的一個(gè)概念存在,而不會(huì)具體作為這個(gè)世界的一員召喚出來(lái),邏輯上根本不成立。那么回到過去解決自己的想法這一點(diǎn)上更是吐槽無(wú)力,如果一個(gè)青年a能夠穿越回去,這時(shí)候他已經(jīng)認(rèn)識(shí)到了自己的以前的想法naive,第一反應(yīng)是干掉過去的自己[流汗][流汗]這思想這主線劇情。。節(jié)奏感:60分,節(jié)奏比起fate zero來(lái)說更為差勁,大段嘴炮和打斗切換過于突兀,而且大體忠于原作但對(duì)于動(dòng)畫來(lái)說足以致命,讓我不禁懷疑飛碟桌是不是收了咖啡公司的贊助。對(duì)即將到來(lái)的結(jié)局(希望打臉):10分不能更多!!如果照目前的局勢(shì)看下去的話,會(huì)發(fā)展成king arthor留在現(xiàn)世的結(jié)局,但是王應(yīng)該做什么,王要擔(dān)負(fù)起什么責(zé)任留在現(xiàn)世會(huì)怎么樣?此結(jié)局除了滿足智商早已下線的saber腦殘粉和廣大宅男來(lái)說,簡(jiǎn)直傻逼的不行。。嘛動(dòng)畫么看看而已輕松一下
PS:這不是影評(píng),且有嚴(yán)重劇透,寫這篇是為了沒有玩過游戲的人能夠更大程度地體驗(yàn)動(dòng)畫的內(nèi)容。
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http://movie.douban.com/review/7126951/,寫得凌亂,下篇會(huì)盡量精簡(jiǎn)。
第13話
1、開場(chǎng)的BGM是游戲里凄凄慘慘戚戚專屬場(chǎng)景的配樂【Sorrow】,憂傷的旋律,特別是在HF線。
2、Saber穿著禮服被Caster調(diào)教的情節(jié),應(yīng)是以后Caster喜歡縫制&購(gòu)買Saber的Cos服裝和收集Saber手辦所有梗的萬(wàn)惡之源。
3、【劇透】紅A投靠Caster陣營(yíng)是打算廢了原本Master凜、使其對(duì)自己不能攻擊士郎的令咒無(wú)效。
4、作為未來(lái)英靈的紅A是屬于【阿賴耶】陣營(yíng)的【守護(hù)者】,概括起來(lái)就是苦逼的免費(fèi)殺毒軟件,無(wú)休止地填補(bǔ)人類闖的禍。
5、Caster·紅A(Emiya):中立·中庸
筋力:D 、 耐久:C 、 敏捷:C 、 魔力:B 、幸運(yùn):E 、 寶具:??
職階能力——
對(duì)魔力:D 、 單獨(dú)行動(dòng):B
技能——
千里眼:C 、魔術(shù):C- 、 心眼(真):B
寶具——
無(wú)限劍制(UWB):E~A++(???)
——紅A的屬性簡(jiǎn)直就是固有結(jié)界嘛,換了Master,不、就算沒有Mater,紅A的屬性也沒有變化過的從一而終
第14話
1、英雄王基加美修:混沌·善
筋力:B 、 耐久:C 、 敏捷:C 、 魔力:B 、幸運(yùn):A 、 寶具:EX
職階能力——
對(duì)魔力:E 、 單獨(dú)行動(dòng):A+
技能——
黃金律:A(一生不用為錢煩惱,樓主一直求賢若渴的技能) 、領(lǐng)導(dǎo)才能:A+ 、 神性:B(A+)(本人討厭神祗,所以等級(jí)下降)
寶具——
天地乖離開辟之星:EX(對(duì)界寶具) ;王的財(cái)寶:E~A++(對(duì)人寶具)
2、在游戲里從來(lái)都只在背景中存活的Caster的原Master終于在這個(gè)動(dòng)畫版本露面(游戲過程中我一直腦補(bǔ)他會(huì)是類似教父那樣的中年人),并且詳細(xì)了游戲中沒被提及的原因后果;詳細(xì)了士郎與凜到達(dá)伊利亞城堡之間的劇情(人造人樣貌相似我就不提了)。
3、【劇透】Lancer原master巴澤特的劇情可以玩Fate/HA,濃縮起來(lái)的劇情就是教父把對(duì)自己有好感的舊相識(shí)(曾經(jīng)一起戰(zhàn)斗過)巴澤特?zé)o恥地坑了,可恥地殺了,卑鄙地奪了她的令咒(Lancer),就這樣。
題外話:結(jié)果距離上篇幾個(gè)月的我現(xiàn)在還是沒有把Fate/HA爆機(jī)。
4、OP畫面中Lancer在橋上追擊Casterの戰(zhàn)斗剪輯,既填了因TV版長(zhǎng)度不足而省略的部分劇情,又省了OP的部分長(zhǎng)度預(yù)算,真劃算,不得不豎大拇指。
5、OP與ED的背景取材分別是黃土高坡與青藏高原(偽)。
第15話
1、伊莉雅·Berserker(海格力士):混沌·狂
能力——
筋力:A+ 、 耐久:A 、 敏捷:A 、 魔力:A 、 幸運(yùn):B 、 寶具:A
職階能力——
狂暴化:B
技能——
戰(zhàn)斗續(xù)行:A 、 心眼(偽):B 、 勇猛:A + 、 神性:A
寶具——
十二項(xiàng)試煉:B(對(duì)人寶具)
又是一個(gè)屬性上天生被英雄王克制的人,上一個(gè)是征服王。
只是這場(chǎng)有佳節(jié)沒佳章的戰(zhàn)斗重現(xiàn)不了征服王VS英雄王的優(yōu)點(diǎn),在游戲情節(jié)中英雄王一上來(lái)就瞄準(zhǔn)伊莉雅攻擊,Berserker為保護(hù)伊莉雅安全只能抵擋在她面前承受密雨般的攻擊死去一次又一次,這段悲壯無(wú)奈的氣氛在動(dòng)畫中渲染偏位?,F(xiàn)在英雄王人氣高了,所以這種略下賤的行為看來(lái)動(dòng)畫中沒有還原采用,觀看過程中英雄王口中一個(gè)Berserker你的確厲害嘴里一個(gè)你寶具很吊喔、我們是神話之戰(zhàn)嘢,結(jié)果Berserker全集下來(lái)被完虐吊打,這樣的表達(dá)方式不是很詭異嗎?
2、切嗣嘗試過要接回伊莉雅,但是失敗了。
3、游戲中三條線伊莉雅都會(huì)死去,06年TV版讓她活下來(lái)。
4、本集完善了游戲甚少提及的伊莉雅的過往(蘑菇自己加進(jìn)去的,算是為以前砍掉伊莉雅線的一個(gè)補(bǔ)完,雖然這線她的流量又用完了);黑化媽媽應(yīng)是被第三次圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)【復(fù)仇者】污染了而出現(xiàn)。
5、【科普】圣杯蘊(yùn)含了強(qiáng)大的魔力(7個(gè)英靈),理論上的確是可以實(shí)現(xiàn)大部分人的愿望,只是第三次圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)中圣杯由于吸收了最早死去的英靈【復(fù)仇者】而被其性質(zhì)所污染,造成了變質(zhì)——圣杯會(huì)以【惡意】的方向來(lái)實(shí)現(xiàn)個(gè)人愿望。切嗣察覺到了這點(diǎn)想摧毀圣杯,結(jié)果卻令人唏噓。
6、關(guān)于【Fate】線的一劍七命,姑且可以把Berserker換做【三國(guó)殺】中被古錠刀裸衣酒火殺的穿著藤甲吊著鹽水的周泰,牌翻盡而亡。
———————————————————我想吐槽————————————————————
UBW的監(jiān)督三浦貴博和F/Z的監(jiān)督青木榮不是同一個(gè)人,但是說實(shí)話彼此對(duì)動(dòng)畫的節(jié)奏操控能力旗鼓相當(dāng)半斤八兩。
F/Z動(dòng)畫前期乏力,最后三集犀利,征服王對(duì)彼岸的執(zhí)著,切嗣對(duì)正義的執(zhí)著,Saber對(duì)圣杯的執(zhí)著;可惜故事節(jié)奏怪異,要不是動(dòng)畫完美的質(zhì)量,過硬的劇本底子,這種講故事的方式想必更多人不滿。
而UBW的動(dòng)畫一路看下來(lái)的確是忠實(shí)地還原游戲,可惜成也蕭何敗蕭何,將游戲的節(jié)奏也帶進(jìn)了動(dòng)畫中去。游戲過程中戰(zhàn)斗劇情占1/3,世界觀、人物設(shè)定占1/3,日常劇情占1/3(其中烹調(diào)情節(jié)又占日常劇情的1/2),因此游戲劇情的結(jié)構(gòu)是相對(duì)散漫,節(jié)奏張馳度半徑很大——前一晚幾乎死掉,第二天早上照常上學(xué)這種情節(jié)不管發(fā)生多少次你都得接受這種設(shè)定。這也是我玩F/SN玩了四年多才爆機(jī)的其中一個(gè)原因。
相比于UBW銷魂怪異的動(dòng)畫游戲化,畫面處于絕對(duì)劣勢(shì)的06TV版的游戲動(dòng)畫化的節(jié)奏掌握方面更讓人看得舒心。06TV版舍棄了一定程度的世界觀補(bǔ)完和人物日?;?dòng)&心理活動(dòng)來(lái)迎合動(dòng)畫應(yīng)有的節(jié)奏,雖則動(dòng)畫缺憾有不少,可同時(shí)這也正是是它值得尊重的地方之一(06版動(dòng)畫制作方DEEN最大的失誤應(yīng)該是把士郎的心理活動(dòng)“人被殺就會(huì)死”用對(duì)白形式呈現(xiàn)出來(lái)...)。譬如UBW的第三話伊莉雅&Berserker Vs 英雄王,二個(gè)半神對(duì)戰(zhàn)該燃的時(shí)候插伊莉雅的回憶,Berserker打破自己的神話該震撼時(shí)刻又開始煽情,三面不討好,因?yàn)椴宓貌黄粒喾醋藙?shì)還很惡劣,單單是為補(bǔ)完劇情而插,前戲做的不好休想觀看的我高潮。游戲中這段一直被吊打到最后、終于讓玩家動(dòng)容的掏心情節(jié)也割接到下一集,如我?guī)讉€(gè)月前的為【寄生獸】第二十話寫得影評(píng)一樣,這樣的劇情嫁接成上下集(特別是在追番時(shí))削減了劇情中步步鋪墊所營(yíng)造出來(lái)的情感累積,沒有游戲中來(lái)的震撼。反正看完這集我就一個(gè)反應(yīng):哦,伊莉雅之后不再登場(chǎng)了吧。
Ufo自身固有結(jié)界的優(yōu)點(diǎn)是逼格高的不能再高的特效,畫面一出大片即視感滾滾紅塵撲面而來(lái),只是阿凡達(dá)的特效團(tuán)隊(duì)在中國(guó)導(dǎo)演手里也只能淪為必備宣傳語(yǔ),三浦貴博的能力也局限在此,Ufo有燃燒經(jīng)費(fèi)的決心還望多投資在監(jiān)督的能力培養(yǎng)上面。
end
———————————————————我想吐槽————————————————————
16話
1、依然是有佳節(jié)沒佳章的一話、
2、游戲中【金閃閃】(金皮卡)的稱號(hào)就是凜取的。
3、游戲中Lancer是在屋子中登場(chǎng)。
4、【劇透】照目前劇情的發(fā)展,全部是按照游戲凜的好感度選項(xiàng)進(jìn)行——
前略
“2.————阻止男人……!”(“1.……按捺住自己?!薄鶥AD END23)
“2.……可以,但有個(gè)條件?!?
“1.……如果有辦法阻止的話,阻止它是不被允許的嗎?!?
“1.和遠(yuǎn)坂討論作戰(zhàn)計(jì)劃?!薄敬颂幈4鍿AVE2】
“2.……開玩笑,怎能輕易地放棄……!”(“1.……既然如此,起碼也要找人陪葬……!”→BAD END24)
結(jié)局:UBW線True End——Brilliant Years
【讀取SAVE2】
“2.去道場(chǎng)看看Saber的情況?!?
“2.……開玩笑,怎能輕易地放棄……!”(“1.……既然如此,起碼也要找人陪葬……!”→BAD END24)
結(jié)局:UBW線Good End——sunny day
若想知道此次TV版的結(jié)局是哪一個(gè),到時(shí)候最后一戰(zhàn)看士郎在家里是找Saber還是凜就知道了。
17話
1、游戲其中一個(gè)Bad End的Caster召喚出了圣杯。
2、沒有Master的紅A屬性還不是不變。
3、這是紅A第三次要?dú)⑺朗坷?,只是Ufo把Saber撲倒士郎躲開劍刃的過程簡(jiǎn)約到無(wú)以復(fù)加。(這段也可以觀看09年UBW的劇場(chǎng)版)
4、不是紅A近戰(zhàn)比Saber強(qiáng),只是沒有了Caster強(qiáng)化的宗一郎教師就是一非常平凡的人類暗殺者,被秒也是理所當(dāng)然。
18話
1、遠(yuǎn)坂凜·Saber:秩序·善
能力——
筋力:A(B)、 耐久:B(C) 、 敏捷:B (C)、 魔力:A(B) 、 幸運(yùn):A+(B) 、 寶具:A++(C)
職階能力——
對(duì)魔力:A 、 騎乘:B
技能——
直覺:A 、 魔力放出:A 、 領(lǐng)導(dǎo)才能:B
寶具——
風(fēng)王結(jié)界:C(對(duì)人寶具)、 約束勝利之劍:A++(對(duì)城寶具)、 絕世獨(dú)立的理想鄉(xiāng):EX(結(jié)界寶具)
括號(hào)里面是士郎版本Saber屬性,【劇透】HF線中存在間桐櫻版本的黑Saber。
2、由于因果律緣故,士郎每一次跟紅A決斗,都會(huì)學(xué)習(xí)到紅A擁有的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)和知識(shí),因此兩人對(duì)戰(zhàn)得越多,士郎只要不死理所當(dāng)然的就會(huì)越強(qiáng)(我很嚴(yán)肅的,我不是在說賽亞人)。這集紅A的無(wú)限劍制固有結(jié)界內(nèi),士郎每打落一把劍得到的經(jīng)驗(yàn)值輕松超越了長(zhǎng)時(shí)間的苦練,如果腦補(bǔ)升級(jí)音效,就會(huì)聽到Lv5 → Lv25 √
3、紅A雖然屢次想怒殺士郎(這也是他響應(yīng)圣杯召喚的原因),但每每真能得手之際那欲殺不殺的樣子始終讓人茫然,并最終遭到反殺。他雖然拼命憎恨著自己的理想,連同憎恨當(dāng)初擁有這理想的自己,可對(duì)一直堅(jiān)持自己信念的過去何嘗不也在傷痕累累地羨慕著呢。
4、我們最終都會(huì)在理想中溺死,或徒留悔往,或心甘命抵。
19話
0、開頭那段動(dòng)畫的意義——
衛(wèi)宮[Emiya]”。即是在未來(lái)為了拯救一百名人類而祈求奇跡,作為代價(jià)而英靈化的衛(wèi)宮士郎。(CM2)
Emiya是未來(lái)的衛(wèi)宮士郎以“救贖眼前無(wú)法拯救的數(shù)百人性命”之奇跡為交換,與世界締結(jié)契約而成為英靈的存在。(CM3)
生前在某個(gè)發(fā)電廠的堆芯熔毀事故里,為了只身前往堆芯進(jìn)行解體,把“死后的自己”賣給了Moon Cell換來(lái)了奇跡,拯救了一萬(wàn)名周邊居民。(FATE/EXTRA百度百科)
1、灰塵特效都做得如此奢侈,將預(yù)算放到戰(zhàn)斗場(chǎng)面上增加幾秒也好吧魂淡= =
2、之前說過F/SN里士郎除了小次郎單挑過任何一個(gè)Servant,同樣在F/SN里,士郎被自己的Servant救過,被自己的Servant殺過,被敵人救過,被敵人的Servant救過,被敵人殺過,被敵人的Servant殺過,被敵人的Servant的Servant救過,被自己未來(lái)成為的Servant救過,也被自己未來(lái)成為的Servant追殺過...
3、【雖然沒關(guān)系但我想劇透】士郎在每條線學(xué)到的技能:Fate線是投影,UBW線是投影+無(wú)限劍制,HF線是投影(5次)+鶴翼三連(武器自帶技能)
4、動(dòng)畫為了加深劇情與F/Z的聯(lián)系,言峰向凜明確了是自己殺了她粑粑;游戲中并沒有這段內(nèi)容。
5、Lv25 → Lv30 √
20話
1、本集為了不將動(dòng)畫“游戲化”,把凜和Lancer那邊小房間的劇情與紅A和士郎的大廳劇情分開兩段切換,使我觀看過程有點(diǎn)不暢。或者監(jiān)督是想讓這集的結(jié)構(gòu)不那么簡(jiǎn)單粗暴(兩段式)不得已而為之,游戲中大廳劇情那是真的非常長(zhǎng)的一段情感探討,之前所有紅A對(duì)士郎態(tài)度的伏筆都在這里具現(xiàn)化,你看上集整整一集、這集連OP都省去,還要下一集才能把這段劇情完全述說完就知道它有多長(zhǎng)了(下集預(yù)告中弓兵職介下面一堆劍顯示英雄王要出場(chǎng)了)。
2、本集在原作游戲內(nèi)容的基礎(chǔ)上了加了不少原創(chuàng),如紅A這個(gè)藍(lán)見底快要消失的人竟然裝逼開了UWB= =,我不知道紅A怎么想,但我知道監(jiān)督明顯然想讓場(chǎng)景不單調(diào)(游戲這段除了心理活動(dòng)的畫面就只有大廳這一個(gè)背景)。
紅A因?yàn)槊撾xMaster而魔力不足以維持自身存在、實(shí)力削弱快要消失的狀態(tài)用半透明化表達(dá);把游戲低調(diào)沒有明確的設(shè)定如切嗣是在火災(zāi)中將阿瓦隆植入士郎體內(nèi)——可能有人不理解為什么是此時(shí)植入,其實(shí)游戲火災(zāi)中士郎這時(shí)候已經(jīng)被嚴(yán)重?zé)齻堁託埓瑒?dòng)畫沒有呈現(xiàn)出來(lái)罷了。這兩段的原創(chuàng)加入可能是監(jiān)督為了防止觀眾又要說士郎為什么開掛開得這么理直氣壯讓人不爽(笑)。
動(dòng)畫把游戲中士郎的心理活動(dòng)這段屢屢原創(chuàng)配上UBW背景和模仿阿瑟王“石中劍“的劇情本人對(duì)這種蒙太奇意識(shí)流的剪輯就是沒有抵抗力。
3、戰(zhàn)斗背景音樂【emiya】,emiya、衛(wèi)宮的日語(yǔ)發(fā)音。
4、Lv30 → Lv50
5、關(guān)于【無(wú)限劍制】的詠唱——
Archer:
I am the bone of my sword.(吾為所持劍之骨)
體は剣で出來(lái)ている.(此身為劍之骨)
Steel is my body,and fire is my blood.(鋼鐵為身 而火焰為血)
血潮は鉄で 心は硝子.(血潮如鐵 心如琉璃)
I have created over a thousand blades.(手制之劍已達(dá)千余)
幾たびの戦場(chǎng)を越えて不敗.(縱橫無(wú)數(shù)戰(zhàn)場(chǎng)而不?。?br>Unknown to Death.(不為死所知?!炯次丛鴶⊥酥狻浚?br>ただの一度も敗走はなく.(未曾一次敗退)
Nor known to Life.(亦不為生所知?!炯次幢蝗死斫庵狻浚?br>ただの一度も理解されない.(未嘗得一知己)
Have withstood pain to create many weapons.(曾承受痛苦創(chuàng)造諸多武器)
彼の者は常に獨(dú)り 剣の丘で勝利に酔う.(其常立于劍丘之巔,獨(dú)醉于勝利之中)
Yet, those hands will never hold anything.(然而,留下的只有虛無(wú)。)
故に、生涯に意味はなく.(故此,此生已無(wú)意義)
So as I pray, Unlimited Blade Works.(故如我祈求,無(wú)限之劍制)
その體は、きっと剣で出來(lái)ていた.(則此軀,注定為劍而生)
士郎:
I am the bone of my sword.(此身為劍之骨)
體は剣で出來(lái)ている.(此身為劍而生)
Steel is my body,and fire is my blood.(鋼鐵為身,而火焰為血)
血潮は鉄で 心は硝子.(血潮如鐵 心如琉璃)
I have created over a thousand blades.(手制之劍已達(dá)千余)
幾たびの戦場(chǎng)を越えて不敗.(縱橫無(wú)數(shù)戰(zhàn)場(chǎng)而不?。?br>Unaware of lose.(不知所失)
ただ一度の敗走もなく.(未嘗一次敗北)
Nor aware of gain.(亦不知所得)
ただ一度の勝利もなし.(亦未得一次勝利)
Withstood pain to create many weapons,waiting for one's arrival.(伴常痛以制諸兵,候伊人之來(lái))
擔(dān)い手ここに獨(dú)り、剣の丘で鉄を鍛つ.(在此孤身一人,鑄劍于劍丘之上)
I have no regrets.This is the only path.(了無(wú)遺憾。此乃唯一路途)
ならば、我が生涯に意味は不要ず.(那么,此生無(wú)須任何意義)
My whole life was "unlimited blade works".(此生即為“無(wú)限劍制”)
この體は”無(wú)限の剣”で出來(lái)ていた(此身定為“無(wú)限之劍”所成)
后者無(wú)限信念,前者徒留悔往。
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F/SN的三條主線圍繞主角士郎分別講述的是【Fate】成為理想的自己、【UWB】對(duì)抗理想的自己以及【HF】理想妥協(xié)于現(xiàn)實(shí)的自己。
借了切嗣的夢(mèng)想、想做正義的伙伴的士郎,面對(duì)厭倦再做正義的伙伴的切嗣加強(qiáng)版本的未來(lái)自己(紅A),猶如在讀生偶遇創(chuàng)業(yè)者一般在辯駁任何的問題上從來(lái)不占優(yōu)勢(shì)。一直對(duì)自己咄咄逼人的紅A、士郎雖然對(duì)于對(duì)方看似隨意地否定自己的理想感到無(wú)限憤怒,卻偏偏無(wú)力辯駁,他氣紅A貶低救贖自己一切的理想,潛意識(shí)卻清楚對(duì)方話語(yǔ)中不容糾正的合理性。因?yàn)榇藭r(shí)的士郎并不知道,理想的枷鎖在未來(lái)的自己身上曾血淋淋地?zé)o間鞭笞著,盡頭之處沒有救贖,只剩下漩渦與輪回。
倘若這樣的理想結(jié)晶體出現(xiàn)在自己面前,一個(gè)可以放棄自己、永遠(yuǎn)在追逐理想道路上的人看見這樣的一個(gè)殘酷道標(biāo),除了無(wú)限的信念地跨越它,就只能在它的面前溺死。
我們最終都會(huì)在理想中溺死,或徒留悔往,或心甘命抵。
最后士郎還是選擇否定”正確“的自己,正確的必要性對(duì)于他而言用數(shù)學(xué)語(yǔ)言表達(dá)便是充分非必要的,它存在甚好,不存在亦無(wú)礙,他都要成為正義的伙伴。
正義無(wú)關(guān)正確,正義非惡。
試問:
何志之彼岸如此污垢,縱然枷鎖,縱然機(jī)器,汝還一往無(wú)前?
觀其一生未嘗所失,亦未嘗所得,余生每每念于此皆痛苦無(wú)間。昔日不佞欲為正義之仲間,竟徒留悔往。擁其志而溺,敢問何聊生?故此生已徒勞,定為劍而生。
答曰:
誠(chéng)然汝言,亦余心之所向兮,雖九死其尤未悔。
誠(chéng)然汝言,雖無(wú)限劍刃義無(wú)反顧。
誠(chéng)然汝言,吾欲為正義之仲間,至死靡它。
縱然偽善,正義非惡。吾備矣,身為劍所天成。
———————————————————UBW————————————————————
21話
1、紅A被英雄王用武器在身上插秧的劇情與游戲細(xì)節(jié)有出入:游戲中紅A意識(shí)到英雄王的攻擊,選擇護(hù)在士郎的身前作箭靶;紅A飄去時(shí)對(duì)士郎說的話大概意思是:只有你才能打倒他(重點(diǎn)在“只有”)。
2、私以為,這幾話的畫面弄了那么多塵埃的特效,卻連灰燼落在英雄王的畫面都不給一個(gè),實(shí)在不好(游戲強(qiáng)調(diào)了因?yàn)橛⑿弁醯纳砩先堑搅嘶覡a他才失去當(dāng)場(chǎng)殺死士郎一眾人的念頭,雖然是無(wú)比弱智的理由,但的確是這樣= =)
3、為了使UBW與F/Z聯(lián)系的更緊密,游戲關(guān)于十年前的回憶與UBW有些許出入。
4,好了,下集的最終戰(zhàn)前看看在家的士郎先找Saber還是凜就知道是TE還是GE了。
5、Lv50 → Lv60
22話
1、士郎和凜轉(zhuǎn)(he)移(xie)刻(bu)?。╩o)時(shí),士郎看到凜的對(duì)其跳高記憶,那一天便是凜和櫻一同對(duì)士郎大幅提高好高度的直接原因。
PS:那天凜在操場(chǎng),櫻在課室,HF線會(huì)以櫻的角度重述這段回憶。
2、果然還是TE。
23話
1、看過09年劇場(chǎng)版的人應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn)劇情有點(diǎn)不一樣,對(duì),這集確實(shí)劇情確實(shí)相對(duì)于游戲有一部分是原創(chuàng)了。英雄王VS士郎的特效也是duang的特效。
2、為什么Saber和小次郎最后一擊瞬間,小次郎落敗,游戲中這是因?yàn)樗牡渡韱栴},動(dòng)畫中貌似是他刀柄問題。
24話、
1、之前相對(duì)游戲增加了關(guān)于圣杯和英雄王的劇情,如圣杯攻擊英雄王,英雄王拿出EA中出圣杯。這集相對(duì)游戲增加了士郎Vs英雄王的戰(zhàn)斗劇情,年度打斗場(chǎng)面前三無(wú)懸念、
2、修正觀眾對(duì)英雄王的好感度,被砍的臺(tái)詞也要裝逼。至于EA是不是掉到士郎的無(wú)限劍制,反正也是要上交給國(guó)家的。
3、之前說過三浦對(duì)游戲動(dòng)畫化的節(jié)奏掌握不好,現(xiàn)在我要加上后半句:其他地方還是可圈可點(diǎn)。
25話
1、相對(duì)游戲蘑菇在動(dòng)畫操刀增加了士郎與凜到了英國(guó)時(shí)鐘塔的劇情。
2、那個(gè)黃毛露維亞算是凜這一生的宿敵,F(xiàn)HA有更深入的劇情。
3、不管紅A在這次圣杯做了什么,不同于Saber、他死后什么也會(huì)不記得,這真是個(gè)憂傷的故事。
4、小心,以下是HF線的劇透
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間桐櫻很慘。
間桐櫻很慘。
間桐櫻很慘。
因?yàn)閼K到可以列入“無(wú)慘”系列,所以要說三次。我玩游戲玩到她黑化以后就需要喘氣休息一個(gè)月。(胡說,你玩Fate線也喘了三年的氣)
UBW里想要士郎趕緊在理想中溺死的人,這條世界線相信同樣的想法會(huì)停不下來(lái),因?yàn)檫@家伙竟然放棄了成為我們圍觀黨大眾的正義的伙伴、只做被世界舍棄的櫻一個(gè)人正義的伙伴,他依舊天真的讓人想哭?!@么好用的免費(fèi)殺毒軟件就這樣被私有化了,豈可修??!
Caster死了,這次真的是時(shí)臣的錯(cuò)。
Lancer又死了,這次真的是時(shí)臣的錯(cuò)。
Berserker死了,這次真的是時(shí)臣的錯(cuò)。
小次郎死了,這次真的是時(shí)臣的錯(cuò)。
英雄王死了......呼喚時(shí)臣保護(hù)協(xié)會(huì)、呼喚時(shí)臣保護(hù)協(xié)會(huì)!主謀已死,榮譽(yù)主席時(shí)臣含笑九泉。
這是一條UBW里你可能會(huì)覺得二爺很萌的存在,他死的時(shí)候你會(huì)覺得大快人心的線。
這是一條無(wú)論誰(shuí)黑化、無(wú)論誰(shuí)被誰(shuí)殺死都不要覺得意外的線。
這是一條之所以說是F/SN游戲精華的線,是因?yàn)樗娴暮軆?nèi)涵,而且和同為Type-Moon的空之境界的世界屏壁(型月世界)打通了——HF線TE彩蛋里死后的士郎人偶就是那個(gè)XX橙子做的。
這是一條就算你多不待見士郎,也會(huì)覺得后期每次士郎BE都死得很震撼的線——BE38,黑Saber:不管是誰(shuí)存活下來(lái)(凜、櫻),能為她們祝福的存在,已經(jīng)不在世上。
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大家HF劇場(chǎng)版見。
ubw正式版評(píng)論已發(fā)紙媒,戳這可看→
http://movie.douban.com/review/7507422/看到第二集伊利亞之死。一片叫好聲中,上來(lái)吐槽兩句不合時(shí)宜的話。
兩季ubw看下來(lái),感想和看fz時(shí)一樣:一流的畫面和劇情,三流的演出和節(jié)奏。
精美得足以在大銀幕上作劇場(chǎng)版的特效,卻達(dá)成了一個(gè)很尷尬的效果:拼命煽情,卻完全感動(dòng)不起來(lái)。拼命堆積效果,卻完全燃不起來(lái)。
金閃閃對(duì)b叔,那么震撼人心的劇情,上集閃閃出場(chǎng)時(shí)鋪墊帥爆,觀眾的期待已經(jīng)達(dá)到最高。這集看下來(lái)實(shí)際對(duì)戰(zhàn)效果卻薄弱得很,連續(xù)射殺b叔十二條命卻讓人一點(diǎn)感覺都沒有。到底是哪里出了問題?演出?bgm?分鏡?也許都有。我不是專業(yè)的,無(wú)法具體指出是哪里的問題,但不止我一個(gè)人存在這樣的感覺。
遙想起當(dāng)年的fz。看小說時(shí),大帝對(duì)閃閃一戰(zhàn),看得我心潮澎湃感動(dòng)落淚,看動(dòng)畫時(shí),卻完全沒有這樣的感覺。如果說fz是因?yàn)橐呀?jīng)知曉了劇情,但ubw的劇情我并不熟知(動(dòng)畫還有不少原創(chuàng)),造成的效果還是一樣的,公司確實(shí)該反思了。
說完燃,再說說煽情。伊利亞線的原創(chuàng)劇情,據(jù)說是蘑菇親自加的,劇本確實(shí)不錯(cuò),補(bǔ)完了伊利亞的心路轉(zhuǎn)變。但回憶插入的時(shí)機(jī)太不對(duì)頭,再加上非常一般(放在fate這樣的大制作里甚至可以說糟糕)的演出,給人的感覺就是:“哦,伊利亞真可憐。”自認(rèn)并不是淚點(diǎn)高的人,但伊利亞之死給我的感覺并不是“感動(dòng)”,只是生硬的“煽情”。
說到這,就再提一下古早的fsn tv版和ubw劇場(chǎng)版,正是這兩個(gè)動(dòng)畫拉我入的fate坑。fsn的作畫確實(shí)一般般,崩的地方大家也都知道,但節(jié)奏把控得非常精準(zhǔn)。士郎被追殺,成功召喚出saber,那種黑暗中看見光芒的心情;三人組在森林里對(duì)戰(zhàn)b叔,那種絕望之下奮力一博,成功之后喜極欲泣的感覺,我到現(xiàn)在還記得。fsn日常部分略無(wú)聊,但戰(zhàn)斗部分的節(jié)奏,比f(wàn)z和ubw tv版,高得不是一點(diǎn)半點(diǎn)。
ubw劇場(chǎng)版,整個(gè)片子節(jié)奏太匆忙,崩的地方也不少,但士郎對(duì)戰(zhàn)紅A一場(chǎng),卻良心滿滿。紅A的悲痛,絕望,憤怒,士郎迷茫之后重新找回自己,面對(duì)紅A時(shí)的毫不退縮。過去與未來(lái)交融,回憶與現(xiàn)在交織,同為一邊戰(zhàn)斗一邊回憶殺,帶給人的就是滿滿的燃+感動(dòng)。對(duì)比伊利亞與b叔的回憶,差距不是一點(diǎn)半點(diǎn)。
另外身為動(dòng)畫外行,不自量力扯兩句作畫,如果說錯(cuò)了請(qǐng)指正。動(dòng)畫中最費(fèi)時(shí)費(fèi)錢的是什么?是“動(dòng)”畫,也就是動(dòng)起來(lái)高幀數(shù)的部分。讓幾個(gè)人物整體隨時(shí)都在動(dòng),真的就是燒錢如燒紙(主要是作畫人員壓力特別大)。所以一般日漫中只是采用局部動(dòng)+演出效果達(dá)成動(dòng)畫效果,比如讓人物一邊走一邊說話,就只讓嘴動(dòng)+背景移動(dòng),這樣是很省錢的。而需要全身在動(dòng)的演唱會(huì)、運(yùn)動(dòng)、打斗等場(chǎng)景,就很燒錢,所以涼宮最后一集的演唱會(huì)才讓人感嘆。又比如《坂道上的阿波羅》中的樂隊(duì)演奏,《乒乓》中的運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景,《亞爾斯蘭戰(zhàn)記》中萬(wàn)馬奔騰的大俯視,都是真?經(jīng)費(fèi)燃燒。
回過來(lái)。在fz和ubw tv版中,雖然打斗戲很多,但真正全身運(yùn)動(dòng)的鏡頭卻不多,大多還是依靠酷炫的分鏡、碉堡的特效來(lái)造成看起來(lái)很華麗的視覺效果。還有一個(gè)就是3D,在fz和ubw中,3D運(yùn)用得非常非常普遍。背景、建筑甚至武器、坐騎,都有3D的參與。
很多觀眾一看見3D就說“哇經(jīng)費(fèi)燃燒”,其實(shí)3D跟2D的原理完全不同,2D每一幀、每個(gè)物體都需要一一手繪出來(lái),前面畫過的換個(gè)面也要重新畫。3D只要制模弄好,任意角度的拍攝都可以,而不需要重復(fù)作畫。不然為什么國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫多3D而少2D?因?yàn)橐粋€(gè)合格的原畫師,沒有幾年苦修是培養(yǎng)不出來(lái)的,畫2D的都是真功夫。所以3D利用好了,其實(shí)是可以節(jié)約經(jīng)費(fèi)和時(shí)間,而增加視覺效果的。
當(dāng)然這方面ubw做的還是很不錯(cuò)的。但我要說的正是,在畫面上,ubw更多的是將精力和經(jīng)費(fèi)放在特效(比如召喚b叔和fz里saber使用咖喱棒時(shí),華麗的粒子效果)和2D3D的綜合運(yùn)用上(要讓兩者協(xié)調(diào)相輔相成也是很難的),而非傳統(tǒng)的作畫幀數(shù)和3D的大量使用上。想知道動(dòng)畫演出和作畫是怎么一回事的話,建議去看看《白箱》。
ubw二期才放了開頭,雖然噴了那么多,還是會(huì)繼續(xù)看下去的。希望對(duì)陣紅A不要讓我太失望。還有就是,傳說中的HF線,能不能換個(gè)監(jiān)督啊QAQ 求你了
1.靠畫面和羞恥play混飯吃。2.動(dòng)作戲沒爆點(diǎn),好像小打小鬧。3.腳本荒謬。4.就是后宮漫,有問題嗎。
最后兩集好評(píng)
第0集是本劇巔峰水平。后面開始談戀愛+磨時(shí)間+根本聽不出什么意義的嘴炮。三顆星給紅A、大狗和王妃?
7.5/8 正義の味方になりたい 年少無(wú)知時(shí)也曾這么想過吧;archer的命運(yùn) 理想與輪回 是現(xiàn)實(shí)背叛了理想還是理想主義者最終輸給了現(xiàn)實(shí)或自己 面對(duì)既知的結(jié)局依舊有不變信念的勇氣面對(duì)無(wú)盡的輪回 即便是一次又一次的重蹈覆轍;本當(dāng)の正しいは自分の信念が間違っても後悔しないこと
【B+】
紅A大力作死 OP欺詐 動(dòng)作戲多一場(chǎng)都沒有 流程大家都快背下來(lái)了 上季鋪陳用緩慢節(jié)奏還好 這季再拖就有點(diǎn)難受了 戰(zhàn)斗做不夠12集用文戲湊 增加瑣碎細(xì)節(jié)有助于人物更豐滿: C媽為什么萌人民教師 閃閃為啥最后會(huì)老馬(我是不信) 以及更加深入地虐伊莉雅 結(jié)果25集最好看 總讓吾王砍觸手
建議看藍(lán)光版,問題基本得到修正,整體來(lái)說是不錯(cuò)的制作,有些地方做的略悶,動(dòng)作場(chǎng)面維持在很高的水準(zhǔn),甚至可以和之前的ubw劇場(chǎng)版拼一下。為了中和一群deen動(dòng)畫版的死忠刷1星,我來(lái)個(gè)5星
看完fate三條線再回來(lái)回復(fù),我真是謝謝你們把最多的美好留給了士凜。
我只想說:紅A好帥?。。。。?/p>
尷尬,原作劇本六星的話,作畫和攝影四星,音樂三星半,故事節(jié)奏或者說動(dòng)畫劇本只能拿三星吧。最后一話的意思是想說ubw是官方結(jié)局?saber這作存在感雖然有,但是性別的意識(shí)非常稀薄,換句話說,saber是男是女都毫不影響所有劇情走向,這樣既要顧及死宅的欲望又在微妙的地方堅(jiān)持住操守,蘑菇也挺膩害的
這一季把UBW的核心,紅A和士郞的戰(zhàn)斗刻畫的很出彩,除去主題的幼稚和嘴炮的無(wú)力,全片做的相當(dāng)出色了。
(8/10)不得不說一個(gè)劇組對(duì)一部作品的重要性實(shí)在太大了,本作和舊版最初情節(jié)一致的幾集,也有著明顯的演繹功力高低的差別,畫面細(xì)節(jié)上的優(yōu)劣也不必多說。舊版在處理人物方面各種粗暴(尤其土狼有被明捧暗黑的嫌疑……),新版相對(duì)細(xì)膩了很多。本來(lái)不討厭土狼,但因?yàn)楸煌晾菑N煩到,所以誓做土狼一生黑
7年的守候,又一次完結(jié)了。縱使這其中有再多的抱怨和不滿,本著無(wú)法再見的心情看完了最后一集。跟FZ完結(jié)時(shí)一樣,暴風(fēng)雨過后的平靜讓之前就好像夢(mèng)一般不曾發(fā)生。走出來(lái)看,這關(guān)系世界存亡的圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)也不過是發(fā)生在某島國(guó)、某小鎮(zhèn)的某件只有某些人知曉的事情罷了。PS:此生有凜相伴,夫復(fù)何求。
吉爾伽美什為什么你不一劍剁了土狼···看著就煩。這劇情的話我要降星了,前面改編的都挺好,真的可以把那些中二言論都給去了···太2了。等看HF。希望讓土狼少點(diǎn)戲份。
8分,觀感上整體不如第一季流暢,武戲雖然驚艷但其實(shí)戲份不多,大量心理獨(dú)白與對(duì)話讓我想起了《re:創(chuàng)造主們》。個(gè)人感覺tv并沒有劇場(chǎng)版《天之杯》精彩,但分?jǐn)?shù)卻比劇場(chǎng)版高很多,這也是豆瓣的一慣特性了。
制作依舊辣么壕
看完了,畫面是幀幀都贊。但也和多年前看第一回一樣,并沒有什么太深的思考。
第二部為了撐時(shí)長(zhǎng)文戲的車轱轆話太多 翻來(lái)覆去總是那幾句話 雖然蘑菇也很不容易但是還是太贅冗了
原來(lái)金閃閃不穿護(hù)甲不用EA是自己活活浪死的,明明做了那么多壞事,但看他被土狗日的這么慘還有點(diǎn)心疼( ′?ω?`)
補(bǔ)標(biāo)記