觸手play+威脅類情節(jié) 實在接受不了。什么共情能力、什么看看小說里描寫,都說屁話,光看動漫連吸引我看小說的興趣也沒有。
你有你的接受度,我有我的容忍度,你能接受,我實屬不行??粗矚g的角色被“糟?!保@已不是為了劇情需要的鋪掉、升華。完全是惡趣味的惡行表達(dá),我不會為了這樣的“作嘔”買單。
因為事前有心理建設(shè),所以預(yù)期沒有太高,不過對于剛看完《從零開始的異世界》第二季的人來說,這節(jié)奏真是,脫線的毛衣,越來越長。過多的畫外音,閃回,解說等沖淡了戰(zhàn)斗的感覺。感覺的要打了,炫技兩分鐘,注水半小時,結(jié)果就是憋尿到內(nèi)傷,反過來被擰緊了水龍頭。
希望監(jiān)督好好學(xué)學(xué) 486,文戲不夠,那我們加快節(jié)奏,出其不意,劇情單點聚焦,線索分支發(fā)散。本來 sao 長于戰(zhàn)斗描寫,中間穿插感情線,戰(zhàn)歌起,老爺颯,雙劍封喉,后宮加身!然而,監(jiān)督是不是要檢討下本季劇情,完全可以壓縮到 6 集以內(nèi),合并上一季,湊個十二集再出個劇場版電影豈不美哉。
本季就是所有人都來了,大場面都有了,卻又感覺所有人只是打了一個照面就沒有了。
《刀劍神域Alicization》嵌入的各種元素其實都很好,很有特色,而且在邏輯上更加精進(jìn)。
但還是有很多觀眾無法接受,原因很可能是:
在整體感覺上,第三季Alicization與前兩季風(fēng)格迥異。和導(dǎo)演從伊藤智彥換為小野學(xué)肯定有關(guān),但更重要的是其實是整個故事邏輯的轉(zhuǎn)折升華。
因為前兩季更多的是直接展現(xiàn)青年融入社會,一段段酸甜苦辣、有情有義的冒險歷程,其實第三季的動作冒險元素并沒有減少,但相比之下,第三季在現(xiàn)代人工智能科技背景下,哲學(xué)、心理學(xué)、社會學(xué)等社科氛圍更加強(qiáng)烈,所以這可能算一種錯覺。
第一季中,桐谷和人(桐人)從現(xiàn)實生活投影到虛擬世界(Virtual Reality虛擬現(xiàn)實簡稱VR)中,媒介是NERvGear,我們所看到的就是登陸MMORPG《Sword Art Online》進(jìn)入到艾恩葛朗特,成為劍士,遇到了大家,經(jīng)過相處和共同奮斗之后,與結(jié)城明日香(亞絲娜)終成眷屬,并最終發(fā)現(xiàn)隱藏在血盟騎士團(tuán)團(tuán)長角色(希茲克利夫)之下的真實身份就是虛擬世界總策劃和技術(shù)負(fù)責(zé)人茅場晶彥,同時讓茅場晶彥興奮的是,他發(fā)現(xiàn)了桐人在兩年里的歷練中,收獲了超越了系統(tǒng),超越他所創(chuàng)造出來的世界法則的成長,也就是我們看到的亞絲娜為桐人擋了一刀,極其失落無法動彈而被斬殺消失了的桐人,瞬間回光返照站了起來,給了希茲克里夫絕殺一擊,成功通關(guān),成為SAO救世主,并獲得The seed以及系統(tǒng)最高權(quán)限。
到了第二季,像是分集的劇場版一樣,稱之為小劇場版比較貼切,分為三段:幽靈子彈、圣劍、圣母詠嘆,一如既往,有情有義的動作場面扣人心弦,相比第一季,現(xiàn)實感更加強(qiáng)烈,穿插了許多社會問題,其實第一季末尾,戰(zhàn)勝須鄉(xiāng)伸之的部分已經(jīng)有強(qiáng)烈的現(xiàn)實感了,這是一個關(guān)鍵性轉(zhuǎn)折,昭示著后續(xù)劇情的走向,畢竟現(xiàn)實世界,才是生活的最終落腳點,現(xiàn)實社會中的各種問題和矛盾,才是最具影響力和價值的。故事邏輯開始轉(zhuǎn)向即將步入大學(xué)的桐人,以打工的方式協(xié)助表面是總務(wù)省公務(wù)員實際上是陸軍自衛(wèi)隊中校的菊岡誠二郎,繼續(xù)探索完全潛行的VR技術(shù),其實最終目的是探索自下而上型人工智能。
第二季與第三季之間有一部劇場版《刀劍神域 序列之爭》,很好的銜接了第三季,重村教授全神貫注在AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)領(lǐng)域中,為女兒的重生再構(gòu)傾注心血,不小心走火入魔,慶幸的是最后“AmuSphere”(第二代民用完全潛行機(jī))事件影響得以控制,桐人和伙伴們link start到達(dá)艾恩葛朗特頂層,結(jié)衣召喚了更多的戰(zhàn)友,眾人一起戰(zhàn)勝了最終Boss,也是感動滿滿,ED曲LiSA的Catch The Moment也非常動人,音樂水平緊追EVA劇場版破的ED宇多田光的Beautiful World!
然后第三季開始了,故事得到了升華,其實動作戲的量和場面并沒有減弱多少,甚至變多了,只不過與敘事、溝通交流等更部分相比略顯羞澀。第三季桐人繼續(xù)協(xié)助菊岡誠二郎探索自下而上型人工智能,引用菊岡的話:以自下而上的人工智能來代替以后的軍隊作戰(zhàn),十萬個搖光產(chǎn)生的AI人物,也比不上一個自衛(wèi)隊成員的性命重要。為此,菊岡邀請來重村教授(茅場晶彥的老師)神代凜子(茅場晶彥的戀人),比嘉?。﹫鼍┑膶W(xué)弟),以及要去給這場人工智能心靈實驗施加魔法的神之手——桐人。
第三季其實很高能,菊岡團(tuán)隊建設(shè)的Underworld(地底世界)有一些《黑客帝國》中的Matrix(母體)的感覺,可以說Underworld(地底世界)就是要締造強(qiáng)人工智能,而強(qiáng)人工智能最終就有締造Matrix(母體)的可能性,因為咱們現(xiàn)在現(xiàn)實中的人工智能其實都是弱人工智能,強(qiáng)人工智能可以進(jìn)行與人類相仿的溝通、學(xué)習(xí)、推理、認(rèn)知,行為,科幻電影中的機(jī)器人一般都屬于這一類,而當(dāng)今現(xiàn)實中的機(jī)器人大多只能是灌輸多少,執(zhí)行多少。強(qiáng)弱人工智能兩者之間最簡單的界限是著名的“圖靈測試”:讓一個人面對兩個對象對話,其中一個對象是人工智能,另一個對象是人類;如果這個人不能成功的分辨出誰是機(jī)器,那么就說明這個人工智能通過了“圖靈測試”。
不僅如此,菊岡團(tuán)隊建設(shè)的Underworld(地底世界),還有種現(xiàn)實世界的感覺,因為除了對于這個世界來說像外星人一樣的桐人,其他的角色,即“搖光”們,都是一代一代孕育出來的,基本是符合人類社會的,但搖光世界不幸被(難以控制的因素)蒙上了陰影,孕育初代搖光的工作人員之中,有一位,把自私,占有欲,等消極負(fù)面的思維模式傳授給了小搖光們,導(dǎo)致后來有位小搖光,類似覺醒頓悟,通過奪取“天命”提升熟練度,進(jìn)而控制了整個搖光世界,被稱之為最高祭司阿多米尼斯多雷特,(這里稍微有一點丹尼斯·奎德主演的電影《深空失憶》的感覺,不過這個電影有點血腥)她通過幫助居民們,積累威望,創(chuàng)造了公理教會、整合騎士、禁忌目錄,并以此控制著搖光居民們,使得自己以外的搖光無法提升熟練度,無法超越自己,只能成為自己的附庸。
即便搖光世界看起來被人性中的陰暗面蒙上了陰影,但對于神(菊岡團(tuán)隊們)來說,也還可以接受,因為最終的劇本(這里敘述起來怎么如此像EVA的人類補(bǔ)完計劃),是要開展“最終壓力測試”,暗黑帝國本來就有毀滅人間的目標(biāo)設(shè)定,再加上即將獲得強(qiáng)力Buff加成,以此來刺激搖光們暴力反抗的一面,由于之前的實驗表明,無法直接產(chǎn)生菊岡團(tuán)隊想要的強(qiáng)人工智能,導(dǎo)致后來他們小心翼翼的培植搖光世界,可難題是,搖光們沒有形成連貫的受激暴力反抗的思維行為方式,所以邀請桐人,當(dāng)做指引搖光們的神之手,以突破桎梏,最終應(yīng)用到強(qiáng)人工智能類似于“終結(jié)者”的戰(zhàn)爭機(jī)器人中。
亞絲娜一直以來保持的視角是純潔慈愛的圣母光環(huán),搖光們,也是人,應(yīng)該獲得和人一樣的對待。茅場晶彥、桐人、重村教授(茅場晶彥的老師)神代凜子(茅場晶彥的戀人),比嘉?。﹫鼍┑膶W(xué)弟)一直以來雖然初衷各異,但不管是對虛擬現(xiàn)實的熱愛,還是對虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用的癡迷,其實都殊途同歸,他們以最真摯的態(tài)度,努力維護(hù)好虛擬現(xiàn)實世界,讓這個世界茁壯成長,可世事不遂人愿,美好的東西永遠(yuǎn)逃不過獵人的眼睛,公共部門和民營企業(yè)很多時候共同覬覦美好事物的應(yīng)用前景,因為效益可觀,政績可觀。
菊岡一直以來保持的是軍人光環(huán),軍人就要保護(hù)國家人民,甚至保護(hù)軍人,保護(hù)所有生命,所以可以制造狹義上非完整生命的搖光,注入到戰(zhàn)爭機(jī)器人中。但在桐人亞絲娜等人眼中,搖光是包含在廣義的生命之中的,雖然他們沒有肉體,但他們有一生的記憶,就憑這一點,是可以被歸為廣義的生命無疑。相信大多觀眾們也是同意這一點的。
以上是最近兩天補(bǔ)了18集左右的想法,只是想全力以赴,盡可能無遺漏,盡可能避免動漫黨爭,盡可能敘述清楚,并嘗試規(guī)勸由于錯覺而失誤給《刀劍神域Alicization》低分評價的朋友們,《刀劍神域Alicization》,確實有點曲高和寡,很有當(dāng)年姜文大哥《太陽照常升起》在票房上折戟沉沙的感覺,但這僅僅是票房,相信大家冷靜思考過后,定能盡釋前嫌,相視而笑。
刀劍神域!永遠(yuǎn)的神劇!桐人姥爺!永遠(yuǎn)的神!
PS:一直以來為刀劍神域而努力的
聲優(yōu)們松岡禎丞、戶松遙、伊藤加奈惠、竹達(dá)彩奈、澤城美雪、悠木碧、神田沙也加、茅野愛衣、島崎信長,早見沙織等;
背景音樂大師梶浦由記;
主題曲演唱者LiSA、春奈露娜、早見沙織、藍(lán)井艾露、ReoNa等;
導(dǎo)演伊藤智彥、小野學(xué),以及動畫組工作人員們;
原作大神川原礫;
辛苦啦,感謝能遇到這樣一個有情有義的動漫系列,和熱愛此番的大家!
雖然這不是動畫討論重點,不過的確引起了我的思考。
從悲痛中走出來,與其說是堅強(qiáng),不如說是結(jié)果。原因無非記憶的模糊,不過對過去的追憶,是沒有盡頭無可挽回的,失去了就是失去了。
走出來不應(yīng)是忘記悲傷,而是不得不走出來,同時帶著傷痕活下去,不過這真的能算走出來嗎?
關(guān)于劇情,我大刀劍怎么這么低?德不配位,觀眾期待值太高,劇情嘴炮嚴(yán)重吧。
唉,怎么說呢。刀劍本可以是一部不錯的作品的,但是我就是搞不懂作者為啥要搞惡趣味?!真的非常拉低觀感啊啊啊啊??!對這種劇情一次兩次就算了,季季都有變態(tài)NTR什么鬼?求作者給點路人緣吧!像我這種對NTR還能接受的觀眾都覺得過了……
剛開始對刀劍NTR的印象始于須鄉(xiāng),以為只是偶爾搞一下想不到是傳統(tǒng)異能。原先被班上的宅男推薦再加網(wǎng)上稱其為神作才來看的,結(jié)果看到現(xiàn)在明顯感覺有損“神作”這一稱號。天天搞NTR很敗壞路人緣的……刀劍不能只靠吃老本,靠著那批從刀劍SAO時代跟過來的粉絲,也要引進(jìn)一點新血液啊……
另外第二集的打斗很燃,算個加分項。第三集的節(jié)奏帶師過于真實,也算是對現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的描寫??傊M髡邉e搞那么多惡趣味吧,給我們這些觀眾留點期待……第一集3顆星,第二第三集5顆星,綜合四顆星
這片有個設(shè)定有點意思??茖W(xué)家在VR游戲裏培養(yǎng)擁有自主意識(靈魂)的人工智能,結(jié)果有一個NPC天賦異稟,不僅意識到自己是VR游戲裏的人物,還發(fā)現(xiàn)了自己所處的虛擬世界的全部代碼指令,甚至還跟真實世界的人做交易,讓自己成爲(wèi)虛擬世界裏的上帝。網(wǎng)游版黑客帝國?
我就看它還能玩出什麼花活...
現(xiàn)在的豆瓣怎么總看第一集就打分,這部4.8分,跟7.9分的前篇真的有差那么多嗎?說回來了,這不是我想看的刀劍神域,人類和電腦的探討去哪里了?這和異世界打怪根本沒兩樣
第一話真的就被一點shit搞臭了一整鍋湯。直葉被觸手蹂躪的那段看得我他喵直接裂開,而且這段刻意性非常明顯,就是為了給豬哥一個“覺醒”的理由,但卻用了最省頭發(fā)的構(gòu)思,同時恕我不能理解直葉的腦回路。川原礫的惡趣味一直都是“可以”的,這不是能不能用的問題,而是看你有沒有必要用,而且要考慮整體上能不能做到合理化。好像川原礫筆下的反派,十個有九個都是心理不正常,而且思想還比較齷齪,就比如Alicization第10話“禁忌目錄”的強(qiáng)暴情節(jié),好嘛,我懂,這種情節(jié)不用費啥腦子就能想出來,但如果就事論事,就單論強(qiáng)暴這段到底有必要?其實真沒必要,就看你川原礫到底有沒有能力想到一個合理的情節(jié)去進(jìn)行自然過渡,而不是每次讓觀眾回顧某個劇情轉(zhuǎn)折點的時候,總是會想起那些見過無數(shù)次且讓人覺得毫無水平的橋段。
官方里番??
爬
哈哈哈哈哈一集勸退。就這?就這??就這???說自己以前粉過刀劍,我都覺得丟人。
第一集前半部分什么啥b劇情?純屬川原老賊惡心人,你tm喜歡觸手play能不能去寫本子啊,別nm往人氣大作里面加這種惡趣味橋段啊,這又不是小眾番,制作組真以為人人都好這一口?總之????先??為敬
52.68.96.58
這期桐人醒來之前都挺好,不,總的來說本作沒有桐人的時候都挺好看。所有角色都是一見他立馬智商下線變低能兒,建議趕緊黑化自爆完事兒。
觸手play,強(qiáng)行降智,尷尬劇情,以及酷似國家隊的結(jié)尾。。。。。
經(jīng)典的終章 無論動畫做的如何 刀劍愛麗絲篇絕對是系列經(jīng)典 人工智能的人權(quán)思考值得銘記
第一集看吐了??觸手play當(dāng)面綠亞絲娜……真的惡俗
你可長點心吧,ntr在同人本里玩玩也就算了,在本篇還敢這么搞
川原老賊的惡趣味一日不被不被修正,我對刀劍神域的評價一日不會更正……
作者真tm惡心
雖然是個動畫黨,追刀劍這么多年還是有感情,但惡心就是惡心,不要辯解什么,滾吧8.9號補(bǔ)聽說制作組還在不停地喂屎,我覺得一星已經(jīng)配不上刀劍神域了。于是我去把第三季的前兩個篇章也給了一星。
劇情過于無語。怪不得之前要道歉…
第一集觀感較差,劇情和節(jié)奏都很迷惑,《刀劍神域》系列傳統(tǒng),總是會有一些莫名其妙的降智擦邊球片段,以及變態(tài)反派,在有限的時間里整了一段直葉被觸手玩弄,然后豬頭圍觀的迷之劇情來滿足自己的惡趣味,一上來就這么搞,有點敗上一篇的好感度,我竟然天真的以為這部動畫終于要好好講一次故事了。
我老實,我變態(tài),我喜歡這種惡趣味
流水賬似的劇情,糟糕的節(jié)奏把控,惡心人的里番橋段,刀劍以及徹底淪為魅宅番
太惡心了,觸手play這種性癖能別寫了嗎?牛頭人劇情能少點嗎?花心思搞好戰(zhàn)斗場面不行嗎?