1 ) 無障礙字幕背后的用心
作者:謝楓華
<圖片2>
在《少女與戰(zhàn)車》劇場版BD/DVD發(fā)售之后,網(wǎng)絡上出現(xiàn)了一種聲音,認為BD/DVD中的日文字幕過于荒唐,連“炮擊聲「咚——咚」”“戰(zhàn)車行進聲「咔啦咔啦」”都要寫出來,看著簡直惹人發(fā)笑。
<圖片3>
實際上,這種字幕被稱作“無障礙字幕”,是為常年來被動畫忽略的一個人群——聽力殘疾人而專門制作的。在動畫的官方網(wǎng)站商品介紹頁面,還有BD/DVD的外包裝上,都標注了“對應聽力殘疾人”的字樣。
<圖片4>
在動畫業(yè)界,為聽力殘疾人專門制作字幕,雖然不是開天辟地的創(chuàng)舉,但也確實是非常少見的現(xiàn)象。NHK在去年年初播出的《不為人知的Comiket的世界》特別節(jié)目中,曾經(jīng)采訪到一位名叫友美的動畫愛好者。友美自身罹患聽力殘疾,因此對聽殘人群觀看動畫時的不便深有體會。她用手語告訴記者,日本除了吉卜力作品之外,很少有動畫會制作無障礙字幕。為了讓這一現(xiàn)狀得到改變,友美創(chuàng)建了名叫“字幕革命”的同人社團,向其他動畫愛好者普及無障礙字幕的必要性。
也許有人會覺得,制作個字幕還不簡單,把腳本里的時間軸和臺詞提取出來另存為一下不就好了嗎?實際上,有資格打上“對應聽力殘疾人”的標簽的字幕,并不是這么簡單的。如果各位讀者試著關掉聲音觀看一集從未看過的影像作品,或許就會體會到,聲音對于影像作品的重要性,遠不止幾行干巴巴的臺詞。
這句臺詞是由誰說出口、又是對著誰說的?說話時的語氣是什么樣子的?音樂在傳遞什么樣的情感?環(huán)境音在渲染什么樣的氛圍?……影像作品的聲音中,蘊含著如此豐富的信息。如果離開了聲音,不要說感染力要大打折扣,對作品內容,可能都會無法理解。
在非虛構的電視節(jié)目的字幕里,就算是純粹的臺詞,為了方便聽殘觀眾理解,也可能需要做出修改。例如補足省略、修正方言,甚至考慮到殘疾人平均受教育程度較低,還會修改部分表達。
<圖片5>
無障礙字幕軟件“おこ助”的網(wǎng)站上,從五個不同的角度,列出了對無障礙字幕的多條要求。
正是因為無障礙字幕有這么復雜的要求,況且不同性質的節(jié)目對字幕的要求也有所不同,所以此類字幕,必須請擁有資質的外部公司專門制作。過往的動畫作品沒有無障礙字幕,也有節(jié)約成本的考慮。
幸好,近年來,不少動畫已經(jīng)聽到了聽力殘疾人的呼聲。制作發(fā)行《少女與戰(zhàn)車》劇場版BD/DVD的Bandai Visual,在近年的《劇場版 蠟筆小新 我的搬家故事 仙人掌大襲擊》和《百日紅》等動畫電影中,都制作了無障礙字幕。
一位聽力殘疾網(wǎng)友Haruko高度評價了《少女與戰(zhàn)車》劇場版的對應聽殘字幕。如果用下雨的場景來舉例,一般的字幕可能只會標注“(雨聲)”。但《少女與戰(zhàn)車》卻使用了“唰唰的雨聲”或者“淅淅瀝瀝的雨聲”這樣更加具體的描寫。這種字幕顯然要比簡單的兩個字更能傳達他們因為生理缺陷無法從聲音中接收到的信息。
有些網(wǎng)友認為,反正聽力殘疾人聽不見聲音,就算寫成“唰唰的雨聲”“淅淅瀝瀝的雨聲”之類,他們也理解不了其中的區(qū)別。Haruko認為這種說法非常失禮。她自己是先天殘疾,所以自出生以來一輩子沒有聽到過雨聲。然而,因為字幕將雨聲形象地描述了出來,所以她可以知道當時雨下得是大是小,是急是疏,并且可以從中理解為什么作品要安排在這個場景下這樣一場雨。
即使從來沒有聽到過那些被文字化的聲音,聽力殘疾人平時的閱讀積累,也給予了他們可以從對文字的描述中獲取情報的感性和想象力。《少女與戰(zhàn)車》劇場版的無障礙字幕,不僅體現(xiàn)了對殘疾人的身體缺陷的關懷,更尊重和滿足了他們更高層次的娛樂和求知需求。
2 ) 小林敦、藤井辰己談演出:奇妙的背景動畫和檢查了三天的卡
作者: mjn
《少女與戰(zhàn)車 劇場版》是雙分鏡三演出的陣容,監(jiān)督水島努和小林敦,兩人負擔全部的分鏡;這兩人加上藤井辰己則是負擔全劇的演出。
所以在全片中,小林敦和藤井辰己兩人可以稱為水島努左膀右臂般的存在。在這三人的指揮之下,本片從腳本變成了畫面展現(xiàn)在我們面前。
小林敦:基本上負責了所有的日常部分
首先是小林敦,他是在TV版的時候就參與制作了,負責了3、6、11集的分鏡演出,TV一共12集的動畫直接負責四分之一,另外小林敦和水島努關系很好,經(jīng)常能在水島努監(jiān)督的片子里面看見小林的分鏡演出回。所以這次也在水島監(jiān)督一句話的拜托下,就接下了劇場版的工作。
小林是個年輕演出,第一次參與劇場版的工作,相當與TV版,劇場版的時間和工期是寬裕了很多,所以這次是想發(fā)揮自己全部的實力。最初著手的是日常部分的分鏡,日常部分的特點之一就是角色眾多,需要講究的點就是人員的位置分配,盡量把有臺詞的人物放到前面。
他覺得畫那些個性突出的角色比較輕松愉快,比如當接到會長廢校的通知之后,大家都慌亂了,這時候副會長的小山(CV:高橋美佳子)就站出來,讓大家回去準備離校。體現(xiàn)她個人的作為副會長的責任感,這是之前沒有過的,小林很喜歡這個場景。
另外在決定廢校之后,全員是轉移到了林間學校。雖然廢校是很悲傷的事情。但是學生們并沒有表現(xiàn)得悲觀,整體像個合宿,學生們對此還是很興奮的,氣氛非常愉快。
而且也只有這個機會能表現(xiàn)那些非戰(zhàn)車隊的大洗女生,所以也是非常有意識在表現(xiàn)她們。
另外西住姐妹的回想場景也是小林負責。這里有幾個非常特別的背景動畫鏡頭。
水島監(jiān)督也和小林提到過這幾個鏡頭會不會太冒險了。因為其他場景從來沒用過這樣的背景動畫,但是小林認為這個場景非常重要,為了突出姐妹情必須把這個場景的特殊性表達出來,所以一開始不單單是背景動畫,小林還指望作畫班把坦克也畫了,因為這個型號的坦克就出現(xiàn)過這樣一次,單獨做3D模型也有點浪費。
不過柳野率領的3D班意外給力,直接把3D模型做出來了,所以最后還是以3D形式展現(xiàn)了。
另外和TV版一樣,小林敦負責了大戰(zhàn)的前半場的分鏡演出。對于原畫師自發(fā)性的對于分鏡的加分小林印象也很深,比如桑德斯被攻擊的場景(下圖),這個鏡頭中人物一邊在轉主炮的同時被攻擊了,右手的動作和鏡頭右邊的主炮是同步的,這點非常嚴謹。
相對與TV版,劇場版中很多時候戰(zhàn)車中彈之后,車內人物的晃動方向是根據(jù)中彈部分來畫的。TV版中可能是時間所迫,很多情況只是單純表現(xiàn)戰(zhàn)車晃動。
3D班還有給力的一點是把很多爆炸的場面給包了,600mm卡爾臼炮的炮彈爆炸本來是預定給作畫班的,但是因為3D監(jiān)督柳野特別擅長爆炸特效,于是把這個也給做了。
藤井辰己:以粉絲的名義參與制作
同樣作為演出,藤井辰己則是首次參與《少女和戰(zhàn)車》,他當初是《少女和戰(zhàn)車》的粉絲,在《現(xiàn)視研 二代目》的片場第一次遇到水島努,就表現(xiàn)出作為粉絲的熱情了,于是在《現(xiàn)視研》的工作結束之后,水島努就向他透露,劇場版已經(jīng)決定做了,問他之后有沒有空,來不來參與劇場版的制作,作為粉絲當然沒有推辭。
最初負責的是日常部分的演出,因為角色多,比如校門的場景,一卡俯視的layout就檢查了三天。
30多號人,每個人都有動作,分層,擴大作畫,一卡就分裝了一個箱子。小林敦的分鏡也是做了非常多詳細的人物演技動作指示,這也是原因之一,因為是劇場版,預算時間更充裕,staff們也是想把人物給動起來。
另外藤井負責了本片開場部分的演出,本片演出的還有一個特點就是每輛戰(zhàn)車都有其獨特性,戰(zhàn)車都是根據(jù)這些獨特點來行動的。不過藤井作為第一次參與,對此方面還是屬于純學習的狀態(tài),具體如何表現(xiàn)還是交給了監(jiān)督水島努、總作監(jiān)杉本功和3D監(jiān)督柳野來負責。藤井主要負責背景和車中人物演技。
整片后半場藤井負責了校長室到轉校生合流開戰(zhàn)前,以及游樂園戰(zhàn)斗的后半。當然也是非常幸苦的,在看腳本時就能感到壓力了,比如摩天輪、過山車這樣的場景,本身就難以想象。不過還是幸虧3D班太給力,用3D layout實現(xiàn)了很多手繪作畫難以表現(xiàn)出來的鏡頭。比如在過山車上的非常有臨場感的主觀鏡頭。
<圖片13>
藤井也是第一次參與劇場版動畫的制作,對他來說也是一次轉機,第一次能無顧忌得發(fā)揮自己全部的實力,同樣也是第一次體會到3D能做到這種程度,也是非常棒的學習經(jīng)歷。
3 ) 講真,拋開政治因素,小日本的戰(zhàn)爭動員力可見一斑。
講真,拋開政治因素,小日本的戰(zhàn)爭動員力可見一斑。
《少女與戰(zhàn)車》是由水島努執(zhí)導,吉田玲子擔當編劇,Actas Inc制作的原創(chuàng)電視動畫。2012年10月9日在TOKYO MX首播,每周二播出。
故事發(fā)生在一個把“戰(zhàn)車道”與茶道相提并論的架空世界中,講述大洗學園的女高中生們?yōu)榱巳〉脩?zhàn)車道全國大賽的勝利,保住學校而彼此協(xié)作,共同戰(zhàn)斗的故事。
作者可能沒什么野心,但是改編成電視劇和電影其心不小啊。這就是日本軍國主義在人民心中的根深蒂固的位置。
4 ) 吉田玲子談劇本:成長第一比賽第二
作者:大吉嶺的紅茶
《少女與戰(zhàn)車 劇場版》自上映以來可謂是好評如潮,且憑借著其獨特的戰(zhàn)車主題,甚至還開發(fā)出了極上爆音、4DX等多種上映形式。緊張刺激的坦克交戰(zhàn)及震耳欲聾的炮火音效,讓每一個從劇院走出來的觀眾都忍不住贊嘆一聲值回了票價。
而在對劇中戰(zhàn)斗場景和音響效果的一片盛贊之下,故事的劇情反而成為了配角,鮮有人提及。固然,劇場版的主線劇情簡單直白,相比令人眼花繚亂的坦克戰(zhàn)也確實缺少議論性,但在片子的諸多細節(jié)中,也蘊含著以吉田玲子為首的創(chuàng)作團隊所希望表達的作品的主題與思想。
接下來,讓我們不妨結合本片腳本擔當?shù)募锪嶙釉谠L談中的一些回答,同時通過以下幾個關鍵字來看看劇場版的故事。
關鍵詞一:理由
既然是劇場版,那么必然要有一場不輸于TV版的大場面比賽,那么和誰為了什么進行比賽,便是腳本最先需要考慮的問題。吉田玲子在談到比賽理由的時候曾說,大洗女子學園的少女們進行比賽的最終目的并不是為了勝負,如果只是為了比賽而比賽,那便會失去故事性。
因此,圍繞比賽理由,主創(chuàng)團隊在腳本會議上提出過許多非常有意思的想法,比如設計一個新的大賽出來,又或是展開一場紅白合戰(zhàn)式的比賽,再或是轉校后的西住美穗成為了敵方的隊長和大洗女子學園的成員比賽。不過討論到了最后,眾人還是覺得團結一心才是美穗隊伍的魅力所在,觀眾估計也不會想看她們“反目成仇”的戲碼。所以,討論的結果最終還是設定為了和TV時一樣,為了拯救學校而戰(zhàn)這樣一個簡單直白但又恰當合理的理由。
關鍵詞二:日常
廢校后,少女們雖然不情不愿,但也被迫開始了不同于學園艦上日常生活。關于這段日常生活的描寫,吉田玲子在訪談提到說,既要在劇本中展現(xiàn)出一種無家可歸的感覺,又不能顯得過分陰郁沉悶,重點還是要體現(xiàn)出少女們即使身處逆境,只要大家還在一起就能悠然自得的氛圍。
同時,關于如何在日常生活中塑造角色個性這一點,水島監(jiān)督也提出過許多自己的建議。比如食蟻獸小隊(網(wǎng)游組)的成員,她們雖然離開了學園艦,無家可歸,但也還是心系戰(zhàn)車道,為此而努力地進行身體鍛煉。這段描寫正是水島監(jiān)督的創(chuàng)意,而這個細節(jié)也在之后的戰(zhàn)斗中得到了很好的體現(xiàn)。
<圖片4>
關鍵詞三:對手
有了比賽的理由,還要考慮比賽的對手。而在劇場版中,高中聯(lián)盟共同的對手當然是大學生聯(lián)盟,而對于西住姐妹而言,還有另一個對手便是“島田流戰(zhàn)車道”。
那么什么是“島田流戰(zhàn)車道”?在劇場版中沒有對此進行過多的敘述,而吉田玲子在描述“島田流”的時候用了一個詞,叫“摩登”。與剛健穩(wěn)重的“西住流戰(zhàn)車道”不同,為了能夠宣傳普及戰(zhàn)車道,“島田流”更舍得一擲千金,她們不僅注重精神方面的培養(yǎng),也關注外形——直白地說,對于戰(zhàn)車的華麗性也更為重視。
最先提出設想,希望在劇場版中加入類似“島田流”這樣一個流派的正是水島監(jiān)督,因為從故事性的角度考慮,作為比賽的對手,能夠與西住美穗產(chǎn)生一定的聯(lián)系會讓劇情更加吸引人。而在這種想法下誕生的,便是與“西住流戰(zhàn)車道”和西住美穗相抗衡的“島田流戰(zhàn)車道”的直系傳人——島田愛里壽。同時,追加喜歡“破爛熊”的設定,也是為了增加兩人的共性。
吉田玲子還曾表示,在設計這個角色時候,如何體現(xiàn)作為敵方主將的強大,著實令她下了一番功夫。而她最終還是選擇了“以一敵百”式的表現(xiàn)手法,這才有了最后愛里壽一邊哼著歌,一邊完成10連殺的劇情。
同時,通過這一段劇情,觀眾也能很明顯地體會到愛里壽與美穗不同的帶隊風格。在吉田玲子的筆下,美穗是會時而焦躁時而失落,屬于在獨自煩惱的同時,也能積極吸收外界建議,然后借眾人之力打開困局的類型;而愛里壽雖然比美穗要來得更為年幼,但是卻更為冷靜沉著,是屬于那種單槍匹馬沖鋒陷陣,用自身的戰(zhàn)斗鼓舞隊友士氣的類型。
不過,愛里壽畢竟也還年幼,為了能夠領導大學生隊伍,在她稚嫩外表下也有著難以與外人訴說的,不得不保持冷靜的難處。這種身處隊長之位而產(chǎn)生的孤獨感,或許也是愛里壽和美穗的共同之處。
當然,上文也提到過,愛里壽與美穗的對抗賽并不僅僅是代表她們個人,也代表了她們各自的流派。在故事的后半,劇本特地安排兩人的母親并排而坐觀看比賽,也是在暗示比賽雙方各自的身份。一邊是作為“島田流”看板的島田愛里壽,一邊是雖然獲得母親認可但卻偏于正統(tǒng)“西住流”的西住美穗,這種不同流派間直系對旁系的對決,無疑又為故事增加了不少的看點。
<圖片6>
關鍵詞四:姐妹情
劇場版的日常部分中,也濃墨重彩地描寫了西住姐妹之間的感情。昨日的敵人變?yōu)榻袢盏年犛?,姐妹?lián)手對抗大學聯(lián)盟,吉田玲子在訪談中就曾說過,這是令她最為印象深刻的部分。一邊是作為流派正統(tǒng)繼承者的姐姐,一邊是因為無法適應流派而受到挫折的妹妹,對于她們之間的關系,吉田玲子曾做過以下的解說。
作為妹妹的美穗非常尊敬姐姐,對美穗來說,姐姐是她原本應該成為的、理想中的自己,然而,這份憧憬同時亦是一種對美穗的壓抑。只有從這份壓抑中解脫出來,美穗才能夠發(fā)現(xiàn)屬于自己的“道路”。換句話說,對于美穗來說,姐姐是她能夠自立所必須的鎮(zhèn)石般的存在。
而從西住真穗的角度看妹妹美穗,心情也是十分復雜的。對于本應和自己走上相同道路的妹妹,真穗是希望她能夠陪伴著自己,成為自己的得力助手、后繼之人的。但是,盡管真穗曾抱有如此想法,卻并沒有強硬地對妹妹提出過什么要求,反而是一個人獨自思考著,怎么做,才是最適合妹妹的。從這一點上來說,雖然各自的表現(xiàn)形式不同,但是姐妹兩人在根本上是十分相似的,都極少表達自己的想法。
關鍵詞五:新角色與新場景
劇場版在原有TV動畫的基礎上追加了大量的出場新戰(zhàn)車,這是在企劃當初便已定下的大方向,而戰(zhàn)車的追加同時也意味著出場角色的追加,如何理順她們之間的關系,既要讓觀眾看得不迷糊,又要保證足夠的信息量,吉田玲子表示這著實苦惱了她很久。畢竟新角色的出場并不只是露個臉就結束了,還要在三言兩語中便凸顯出她們的個性,讓觀眾能夠對她們產(chǎn)生印象。
除了新角色,劇場版中還出現(xiàn)了許多新的戰(zhàn)斗場景。因為水島監(jiān)督曾表示,希望能做出在電影院的大屏幕上顯得魄力十足的畫面,所以劇本中也按照需求設計了從開始的大洗町,到中間的山地草原,到最后的游樂場等多個戰(zhàn)斗場景,然后再通過腳本會議上眾人的商議,決定每個場景中展開怎樣生動有趣的坦克戰(zhàn)。
吉田在訪談中提到說,最初的時候,劇場版的預想長度是90分鐘,但在撰寫劇本的途中發(fā)現(xiàn)因為信息量過大,寫了很長還是沒寫到最終決戰(zhàn)的部分,而且也幾乎挑不出可以刪減的片段,于是最終還是選擇了延長片長的方法來保證故事的質量。
關鍵詞六:戰(zhàn)車道
《少女與戰(zhàn)車》到底是怎樣一部作品?吉田玲子給出的回答是正統(tǒng)的“體育根性作品”(スポ根)。簡單地說就是主人公在體育競技中通過不懈努力,跨越種種難關,不斷成長最終戰(zhàn)勝對手的故事。
那么對于少女們來說的勝利又是什么呢?是戰(zhàn)勝對手拯救學校么?這當然是一個答案,但吉田也給出了其他的回答。這部作品的主題,在根本上并不是要去糾結比賽的勝負,而是要去尋找在比賽背后的“道”。什么樣的“道”?自然是戰(zhàn)車道。那么戰(zhàn)車道又是什么呢?吉田對此作出的解讀是,戰(zhàn)車道的“道”,就是開拓“道路”的“道”,不被諸多選擇所困惑,開拓出屬于自己的道路,在這層意義上來說,這或許就是少女們人生的體現(xiàn)。
吉田玲子說,在最初接到這部作品企劃案時,自己覺得企劃中最有趣的部分,正是“戰(zhàn)車+道”這樣的組合,而故事本身也是圍繞著少女們如何去尋找自己的“戰(zhàn)車道”這個主題而展開的。
在TV版中,我們看到了西住美穗和她愉快的小伙伴們在一場場的比賽中逐漸成長起來的故事,而在劇場版的劇本中,新出場的知波單學園和繼續(xù)高校,也被分別賦予了以行動實踐和以寓言闡述“何為戰(zhàn)車道”這一話題的任務。知波單學園從最初的無腦沖鋒,到最后懂得靈活機動,這便是一種對戰(zhàn)車道的踐行和理解。
而臺詞雖少卻字字璣珠的繼續(xù)高校,則是在用詩一般的語句向觀眾闡述著戰(zhàn)車道的內涵,“人生總會迎來數(shù)次關鍵的時刻,然而現(xiàn)在時機未到”、“戰(zhàn)車道中包含著人生中所有重要的東西,但卻很少有人能注意到”——少女們既是在踐行戰(zhàn)車道,同時也是開拓自己的人生道。
就像吉田玲子在訪談中不斷重復的那樣,勝負從來就不是這部作品的主題,劇場版所講述的,依舊是一群少女們正視自我,了解自我,尋找屬于自己奮斗方式的一部成長史。
5 ) 論《少女與戰(zhàn)車》的劇情和設定
《少戰(zhàn)》是一部制作精良的作品,創(chuàng)作者們用他們的想象、節(jié)制和勤奮,為不同人帶來了不同的享受。觀看《少戰(zhàn)》時,就像在閱讀歌德的一些小品文,在溫和與寧靜的敘事下,暗藏了許多值得思考的東西。
一
《少戰(zhàn)》是一部杰作。首先從題目中我們就可以發(fā)現(xiàn)許多有趣的東西?!渡賾?zhàn)》全稱《少女與戰(zhàn)車》,非常簡潔地介紹了本劇的主角是少女,還有戰(zhàn)車,這本來是兩樣完全不同的東西,卻被巧妙地整合在了一起??紤]到劇中幾乎沒有男性特別是少年角色出現(xiàn),而戰(zhàn)車所暗示的鋼鐵卻是非常有男子漢氣息的東西,所以戰(zhàn)車在這部劇中充當了男性角色,平衡了陰盛陽衰的基調。但是這里的戰(zhàn)車無法說話,只是一件工具,一件被少女操作駕馭的工具,男性實際上處于失聲的狀況。也正因此,整部劇少了男性的那種特有的競爭氣息,洋溢著少女特有的平和與溫柔。少女們的特質似乎巧妙的緩和了戰(zhàn)車對抗所必然帶來硝煙與破壞力。這是一個女性特質的世界,一個和平的世界,一個可以把戰(zhàn)爭當游戲的世界。當然,血肉之軀難以抵御鋼鐵猛獸,不考慮炮彈擊中后的爆炸,僅僅是戰(zhàn)車的翻滾所帶來的沖擊就足以造成巨大的傷害,為了實現(xiàn)游戲化戰(zhàn)爭的目標,就必然借助于某些額外的東西——被稱為黑科技的內襯。討論內襯是毫無意義的行為,而且會帶來一種邏輯上的不和諧感,因為它是支撐《少戰(zhàn)》劇情的基石。就好像我們享用一頓美食,是不需要去思考宰殺時的血腥,更不會去顧慮烹調場所的污濁,假如這么做了,我們叫“掃興”。因此,只要我們接受內襯的強大設定,這部劇就是和諧的,完美的,適宜品嘗的。正是這種強大到不可能的高科技,保證了《少戰(zhàn)》和平世界的實現(xiàn),保證了戰(zhàn)爭游戲化所帶來的美與享受,不同于帝國時期羅馬人對戰(zhàn)斗的渴望只能訴諸于殘酷的角斗士比賽。但是,無法討論也就意味著思考的中止,對黑科技的讓步使得我們必然接受這樣的局面:對作品不能訴諸于嚴肅的思考。一旦這樣的邏輯成立,我們就要說和平的世界是無法嚴肅思考的世界,就好比伊甸園中的人類始祖。強大的黑科技——無法嚴肅的思考,這就是《少戰(zhàn)》最核心的設定。一旦放棄思考,感官的享受就會成為最先滿足的對象,可愛的少女也好,精良的戰(zhàn)車也好,激烈的戰(zhàn)斗也好,都變成一種享樂。
二
《少戰(zhàn)》是一部杰作?!渡賾?zhàn)》的第二個值得注意的設定就是學園艦,考慮到船的隱喻,我們可以認為每一個漂浮于海上的學園艦都構成一個獨立的共同體,每個學園都是一個獨立的有自己個性的共同體。只不過劇中的黑森峰也好,真理也好,他們都有現(xiàn)世的共同體承載者,而大洗卻看不出這種對應,也就看不出它的現(xiàn)世的個性。由于大洗的每個車隊都有著自己的個性(戰(zhàn)車品種混合了德、英、法、日),也許它直接指代的就是和平世界的雜多性。并且由于大洗的戰(zhàn)車部是剛剛組建的,它還缺乏自己的組織和領導,我們可以認為它處在一種原初階段。而促使大洗戰(zhàn)車部建立的,不是游戲性的競爭,而是防止廢校的嚴酷必然性,可以說,大洗戰(zhàn)車部的目標不是勝利,而是生存!所以它急需一位天才來領導。這就是我們的主角——西住軍神??紤]到軍神的個性,如果不是這種嚴酷必然性,她是不會加入的,或者說消極地加入,這可以從她剛開始拒絕車長一職的表現(xiàn)中看出,而好大喜功的學生會也未必會把權力拱手交予她,這可以從宣傳部長不時的越級指揮中看出。實際上,大洗的戰(zhàn)車部就是一個小的共同體,其中有溫和的天才和熟悉她的好友,有好大喜功的權門,有不明真相的圍觀群眾。而且,這里必須指出的是,在最開始讓西住軍神脫穎而出的不是她的才能,而是她的名望——西住流的大名,天生的貴族。人們更樂于接受高貴者的指揮,更何況這位高貴者有著足夠的才能,并且非常的溫和。考慮到西住軍神是被迫接受權力的,那么我們可以認為她是一位消極的有能力的貴族,這是近乎完美的人設!我們可以看到,在嚴酷的必然性面前,共同體需要人才,而非平民。而且,我們看到,原劇和劇場版兩次動用廢校這一設定,可見它的威力。但是一旦最終章拋棄了這個設定,那么大洗乃至整部劇的嚴酷性就下降了,成了真正的觀賞性比賽,甚至人們都可以開始考慮大洗如果輸了后的決賽會是怎么樣的??梢哉f,大洗戰(zhàn)車部在原作中因為嚴酷的必然性展現(xiàn)出的勇氣、智慧和友誼,在劇場版中達到最高,而在最終章則呈現(xiàn)出下降的局面。在第二章中的開頭一段,甚至視線從大洗轉移到了BC自由,我們無從得知西住軍神的指揮和大洗成員的奮戰(zhàn),反而看到的BC自由們自我犧牲的高貴。
三
《少戰(zhàn)》是一部杰作?!渡賾?zhàn)》中的每個學園都有自己的特點,基本上是對現(xiàn)實中某些國家民族個性的一種慣??捶?,也正因此,這些學園都有自己的特色和戰(zhàn)法,而大洗作為一只完全拼湊的隊伍,根本沒有什么傳統(tǒng),所以西住軍神對其他學園有一個決定性的優(yōu)勢,就是行動的自由,作為大洗戰(zhàn)車部的創(chuàng)立者、立法者和勝利者,西住軍神也許為大洗戰(zhàn)車部制造了一種傳統(tǒng):那就是沒有傳統(tǒng)的傳統(tǒng)。這樣看來,說西住軍神有著哲人的色彩也許并不為過,她如古羅馬的努馬,在危難之際被迫成為領導者,給混亂的大洗戰(zhàn)車部帶來了秩序,帶領他們走向勝利。如果不是最終章鯊魚隊的加入,我覺得大洗已經(jīng)成了,完美了。有人說《少戰(zhàn)》是一部廢萌動畫,我覺得這實在是一個不恰當?shù)脑u價,因為少戰(zhàn)的制作是如此的精良,絕非粗制濫造之物,甚至我覺得,只有在日本這樣發(fā)達的動畫大國,才有足夠的積淀去打磨出這樣一部作品。與其說是廢萌,不如說它構制了一個理想國,一個和平到可以把戰(zhàn)爭當做游戲來對待的理想國。在其中,每個人都是如此文雅平和,易于相處,沒有任何人際關系上的沖突,甚至學生的素質已經(jīng)優(yōu)秀到可以操縱和管理龐大的船只。在這里,我們拒絕大人,因為他們不夠純潔;在這里,我們拒絕男性,因為他們不夠溫柔;在這里,我們拒絕流血和殘酷,因為我們本來就討厭它們。
6 ) 杉山潔、廣岡祐次談宣傳:并非偶然的偶然
<圖片1>
作者:izumi
《少女與戰(zhàn)車》為大洗這座小鎮(zhèn)帶來了如織的人流,劇場版也獲得如潮的好評,制作人杉山潔與宣傳擔當廣岡祐次共同回顧了一路走來的心路歷程。
<圖片2>
杉山潔
Bandai Visual制作人。除了《STRATOS4》(又名:《星空防衛(wèi)隊》)、《復蘇的天空》等作品外,也擔綱紀錄片制作。
廣岡祐次
Bandai Visual宣傳擔當。參與過包括《MACROSSΔ》、《Zegapain》10周年項目等多部作品的宣傳活動。
劇場版《少女與戰(zhàn)車》在粉絲中擁有超高人氣,但由于其題材的偏門性,導致觀眾層相對狹窄,即:知道的人很清楚,不了解的則一無所知。此次出于擴大受眾面的考慮,杉山在宣傳預熱方面使出的第一招就是將2012年首播的TV版在各大臺重播一遍,并且在放送局數(shù)量上也超過了首輪播映。另一方面,對于長期支持的鐵桿觀眾,為烘托氣氛,給劇場版造勢,11月份在橫須賀舉辦了交響音樂會。事實證明,此舉極大地點燃了粉絲心中的熱情。
<圖片3>
除此之外,話題攻勢也是必須的,但時下的前期宣傳如同一把雙刃劍,拿捏起來比較微妙。要想讓觀眾移步電影院,既要給人家看到彩頭,又不能因過度劇透讓人失去興趣。因此在消息尺度以及階段性釋放的把控方面杉山很是費了一番腦筋。好在本次的劇場版制作上乘,造成極好的口碑效應,加之作品包含信息量巨大,甚至出現(xiàn)不少反復多次觀看的回頭客,這些都在各個側面營造出作品大熱的氣氛。
<圖片4>
需要特別指出的是:本作劇場版在音響方面的精良制作對播放設備提出了極高挑戰(zhàn),即便家中有一流的家庭影院,終究無法與影院的視聽沖擊同日而語,想要一飽耳福還得親自去電影院。廣岡例舉了東京的立川影城的例子,該影院將其系統(tǒng)性能發(fā)揮到最大極限,達到了普通電影院難以企及的聽覺震撼,令眾多影迷趨之若鶩。
<圖片5>
其實本作考究的音響制作由來已久(一直可以追溯到TV版),12年底,除TV版11話和最終話延期到3月播放外,其余暫告段落。為讓粉絲追片的熱度不減,廣岡所在的宣傳部門打出‘影院重溫’企劃,希望借助卓越的音響設備完美呈現(xiàn)戰(zhàn)車炮擊的轟鳴。經(jīng)過同影院方面協(xié)調,于13年2月,在素以‘爆音’效果著稱的吉祥寺Baus劇院(現(xiàn)已閉館)限期一周放映了TV系列的1~4話。上映后的票房統(tǒng)計徹底超出了預想,作為一部已經(jīng)在電視上播映過的作品,竟然取得了包含平日場次在內的八成入座率!于是制作方?jīng)Q定趁熱打鐵,搶在TV最終話之前又策劃了一場‘通宵場連播TV全集’的特別放映活動。結果開票后劇院全部放映間的票子即刻告罄。從那時起,粉絲之間便達成了要看《少女與戰(zhàn)車》到爽,絕對得去影院的共識。
<圖片6>
廣岡表示,該劇轟動的‘傳奇’其實可以追溯到TV版首輪播映的12年11月。當時《少女與戰(zhàn)車》還是第一次參加茨城縣的大洗鮟鱇祭,就已經(jīng)有大批粉絲前來捧場。此時制作方?jīng)Q定把最后兩話捂到第二年3月播出,想通過人為制造饑渴激起更大的熱潮。隨后又采取在休播其間推出多篇關于故事背景舞臺——大洗的取材報道等其他動畫作品中不常見的宣傳手段,加上其后同大洗當?shù)夭块T一系列的順利合作,多點出擊,全面開花,從此便一發(fā)不可收。
<圖片7>
據(jù)杉山說,隨后的過程順利得猶如一個預先編好的故事。大洗節(jié)慶活動的規(guī)模也逐年升級,以至于從前一向沒有往來的旅游雜志也上門接洽。從原先找媒體協(xié)商希望對方給出版面幫忙宣傳,變成了后來的各家媒體紛紛主動要求刊登報道。就連版權插畫的預定印刷數(shù)也多到令人咋舌的地步。并且骨牌效應遠未結束,到12月發(fā)售藍光光碟第1卷時,各門店的光碟被瞬間席卷一空。有意栽花也好無心插柳也罷,從事后結果分析,各種宣傳舉措的反響大都超出預期,真是幸福來得太突然。
<圖片8>
杉山回憶起第一次參加鮟鱇祭,去給痛車組(為列車貼膜)幫忙,當時他還對大洗方面的工作人員說:“要是當天能來個千把粉絲,自己肯定會哭出來的”。可見他當時心里完全沒底。其實,要反推一個成功案例并非難事,比方播出的檔期正好趕上該類題材走俏,引發(fā)廣泛關注,受到幸運之神的眷顧,之后的每一步恰巧又都踩到了點上等等。然而在該劇制作階段,大家無法準確預估未來的走勢,出品方只是抱定“要讓更多的觀眾欣賞到這個有趣的作品”的信念埋頭用心經(jīng)營。因而杉山不止一次地強調制作與宣傳間的主次關系,沒有什么投機取巧的辦法會使作品真正叫座,精益求精的制作才是讓看官們心甘情愿掏錢看片的根本動因,歸根到底,凡事只有盡力做到最好顧客才肯買賬??此婆既坏囊磺斜澈蟀厝?。
<圖片9>
如今《少女與戰(zhàn)車》的劇迷們每年都會聚集到大洗小鎮(zhèn)進行‘朝圣’活動。從當初鮟鱇祭角落里的小展臺發(fā)展到今天的局面,杉山覺得除了當?shù)厝说臒崆楹每屯猓撤N程度上還歸功于大洗人頭腦里逐漸有了《少女與戰(zhàn)車》娘家人的自覺。此外,本作的大半鐵桿年齡已過35歲,大都經(jīng)過職場歷練,因而舉止禮貌得體,這是讓當?shù)厝四軌虬残慕蛹{的原因之一,也是作品之大幸??傊?,成功背后離不開各方的通力協(xié)作。
<圖片10>
制作方還表示,今后會繼續(xù)與大洗觀光協(xié)會以及工商觀光課開展多種形式的協(xié)作,舉辦各種類型的活動,屆時粉絲們將在鮟鱇祭上分享到更多的驚喜。另外大洗在每年3月有‘海樂祭’,夏季也有常設的地方節(jié)慶,往后會按照1年3次的節(jié)奏在當?shù)匕l(fā)布有關《少女與戰(zhàn)車》的最新情報。
8.2 人多的時候需要說話,對決的時候一言不發(fā)。兩小時電影,先打了快半小時,只聊了半小時,最后一個小時又全在打,真的硬核,看得人渾身舒爽。
看了副音軌后又看了遍覺得還不錯
有法國坦克,戴上眼鏡,勉為其難看看。
哭了,這部電影讓我重新回到了剛看好萊塢大片時候的感覺,有笑有淚。廢校一段居然沒注意就被感動到了。猝不及防就流淚的那種。一點不偷懶的編劇,把動作戲做得如此精彩。真正的大呼過癮,尤其是在游樂園的決戰(zhàn),各出奇招,里面的道具都出其不意派上用場,尤其摩天輪。再配上各國特色的音樂,燃到極致。還說什么呢。雖然我對軍事不感興趣,但就是這么好看。從它想要達到的目標來說,接近完美。順便,這幾年來絕大多數(shù)的好萊塢都是什么東西。
厲害了,目不轉睛的2小時。全片第一句臺詞由對手說出,接著鏡頭一路后拉回到主角方,西住回望正對畫面后鏡頭結束。這個開場鏡頭囊括了全片的主旨:雙方抱著無需細分彼此的等量緣由,輕盈又穩(wěn)重地占據(jù)直線的兩端,互相打炮??赐曜屓烁锌沁@樣動畫,「在那里有從人性疏遠開來的最初的風景」。
毫不含糊地打滿一個半小時,簡直良心地感天動地~滿屏的黑科技,芬蘭人民真是個大掛~看得所謂4dx版,還挺有趣的~
黑科技,全程眼花繚亂的動作場面~這種不太是我的取向。
不回顧,不嘴炮,不相互理解,三分之二的時間都在坦克互懟,各種真實物理引擎2.0支撐的腦洞戰(zhàn)術(笑),西住流戰(zhàn)車CQC決勝,十足誠意,充實感超預期!妹が我が敵を喰らえ!XD網(wǎng)游廢人部的宅女組合之前一直鍛煉身體,最后上演單手拋接炮彈,200%爆發(fā)裝填,充滿感人和勵志啊(抹淚
意可賽艇
昨日の敵は今日の友
城里人神會玩 服了水島的腦洞 潘興沒人權 琴魔老司機 芬蘭的車到底是什么妖孽
(9/10)《螳臂當車的少女》劇場版。這一集基本上是群像故事,掛逼少女的戲份并不突出。
能登琴魔:“在我的BGM里,你想贏我很難?!?/p>
這片的存在回答了一個問題:WHY DO WE NEED ANIME 8.0分★★★★
8/10。無理取鬧的戰(zhàn)術、細致入微的戰(zhàn)車還原和海量的史實幽默,構成了劇場版的純粹樂趣。各種以一換一令人大跌眼鏡的打法不可謂不奇妙,譬如芬蘭車組伴隨著車長魔性的彈奏,車組憑借機動優(yōu)勢把M26甩落谷底,不料輪履兩用的M26換了方向盤殺了個回馬槍,還有T28拋棄外側履帶的瘦身奇跡,輕易突破樂園門口的狹窄地形阻礙,此外坦克借力彈射克虜伯巨炮、摩天輪沖擊包圍圈,搭配緊緊跟隨主角翻越山坡的主觀鏡頭增強了臨場感,就單看個爽也是極佳的體驗。大戰(zhàn)之前的討論會議是集各國特色的一處小高能,英國式沉穩(wěn)、蘇式冬將軍、德式閃電戰(zhàn)、日式無腦沖、美式消耗戰(zhàn)、意大利面條,她們的意見一盤散沙、毫無參考價值。因為要與軍國主義避嫌,所以拖油瓶式的舊日本陸軍被嘲諷成不顧整體戰(zhàn)略、自顧自突擊浪費戰(zhàn)機,意呆的偵查定位倒是超水平發(fā)揮。
飛天遁地水上漂,硬派打戲穿插腦洞大開的趣味花招,如此一仗料多量足實實過癮。多校聯(lián)軍扎堆兒登場刷爆角色人數(shù),卻依舊能給每組都賣一手好萌,傻有傻福呆有呆運大家都超有愛,軍神姊妹無聲默契更是尤為出彩。練習彈威力越發(fā)夸張,戰(zhàn)車道死不了人通篇不科學但又何妨,好玩好看才是硬道理。
場面調度,紀實電影技法,人物群像刻畫,決戰(zhàn)戲碼拍到五十多分鐘也是少見,為了將場面做到極致,將原定80分鐘劇場版擴充到120分鐘(精確到了120分鐘59秒23格的極致變態(tài))直到上映前幾天還在改完又改,商業(yè)少女向動畫作做到這個份上,水島努這個監(jiān)督和背后團隊了不得
2016至今最大驚喜。博奕競技的類型內核逼近極端精煉,沒有瑣碎的私仇(人人為友)、沒有拖泥的大義(島田與西住宿戰(zhàn)的輕放)、從不表示對獲勝的過量飢渴(即使廢校當前),就是競技,只有競技,進而就是有趣,只有有趣,而後邀觀眾看戲也參戲而矣--跟這份純粹相較,美國隊長3的立意簡直娘的有剩!
打5星的人,都很盲目
滿滿的動作戲完全值回票價,八國聯(lián)軍登場的時候小激動了一下,其他就乏善可陳了。話說留到最后的居然是倆德系而不是日系看來日本人的德粉情結不是蓋的。 ps不用的戰(zhàn)車居然是上繳文科省而不是防衛(wèi)省差點在電影院笑出聲。