英國是當代喜劇的重要發(fā)源地:巨蟒劇團,憨豆先生,以及黏土動畫阿德曼。而這些喜劇團體和他們的喜劇作品,在成為經(jīng)典的同時,還有另一個共通屬性。
過時。
富有特色,并不代表可以一成不變。喜劇一定是有時效性的。這種時效性不僅僅是體現(xiàn)在內(nèi)容選材上,還體現(xiàn)在喜劇的技法上。對于喜劇來說,隨著時間的流逝必然會出現(xiàn)上升和下沉:已有觀眾群體的年齡上升,以及入門觀眾群體的年齡降低。這就使得R級喜劇大行其道的今天,傳統(tǒng)的子供向喜劇和動畫的接受范圍逐漸收窄——這從阿德曼的黏土動畫長片的全球票房上也能明顯地反映出來。
阿德曼顯然也意識到了這個問題。因為《超級無敵掌門狗》和《小羊肖恩》中,充分利用肢體語言的默劇風格,潛移默化地變成了《亞瑟·圣誕》《神奇海盜團》,以及《早期人類》這樣,起用大牌配音演員,使用CG輔助畫面渲染,想要新瓶裝舊酒以換取市場認可——但可惜的是,舊酒才是真正阻止阿德曼和黏土動畫討得年輕觀眾歡心的問題關(guān)鍵。當《犬之島》和《久保與二弦琴》已經(jīng)憑借成人化的主題打入主流視野,阿德曼的這幫英國人還在像已經(jīng)淡出地平線的法國動畫《阿斯特里克斯歷險記》系列一樣,制作那些調(diào)侃和開涮早年間羅馬入侵的歷史小品。
當然,過時并不意味著無趣,過時僅僅意味著不易被主流容納而已。這部石器時代球場亂斗羅馬帝國的動畫電影,在九十分鐘的時間里充滿了蠢蠢的笑料和有趣的角色設(shè)計,很容易讓人想起“三個臭皮匠”和梅爾·布魯克斯這樣的經(jīng)典喜劇主角形象?!对缙谌祟悺繁M管不是阿德曼最好的作品之一,但是一如既往的優(yōu)秀。阿德曼并不需要添加什么令人眼前一亮的全新配方,就足以維持整部電影的正常運轉(zhuǎn):色彩和細節(jié)豐富,視覺效果良好,有足夠的說服力和浸潤感,音樂比重合適和充滿活力——對于一部以家庭為主的黏土動畫電影,這就足夠了。
阿德曼沒有迪士尼的巨額投資,但其保持多年的獨特氣質(zhì)難能可貴。作為一部黏土動畫,《早期人類》具有良好的動畫效果,在使用傳統(tǒng)而又獨特制作方法的同時,讓簡單直接的情節(jié)變得非常生動,這在大量的運動場景中顯得非常重要,動作的流暢程度令人吃驚。而作為一部故事幼稚的動畫電影,《早期人類》也很傳統(tǒng)地,將心思花在了人物關(guān)系和價值觀的塑造上。動畫講述了一個史前足球版本的“大衛(wèi)歌利亞”,而在這個過程中,涉及了建立信心,伙伴關(guān)系,團隊合作這些典型元素,并得到了充滿趣味的精心包裝。
《早期人類》的故事當然不是最獨特的,但是依然充滿了英國式的幽默細胞,以及對流行文化的解構(gòu)和抨擊。雖然對孩子們來說熱熱鬧鬧更好看,但對年齡稍大的觀眾來說,會對老梗更為熟悉一些。而在配角的塑造上,阿德曼向來更擅長動物角色,《早期人類》的小豬Hognob也不例外。這一半擬人化的角色是所有正面角色中最具活力的,也能帶來最多的笑點。
但除了這些一以貫之的制作亮點,《早期人類》面向的依然是年輕,或者說低齡觀眾。這就意味著,大量充滿鬧劇性質(zhì)的喜劇內(nèi)容將會占據(jù)主要位置,這對于那些有一定觀影經(jīng)驗的觀眾來說,是很容易令人感到疲倦的。而結(jié)尾的處理也有些乏味,與業(yè)界巨頭迪士尼相比,顯得太過粗暴和缺乏提升。如果阿德曼能夠讓喜劇變得更加復(fù)雜,在戲劇力度上再精進一些,再增加一些懸念和緊張感的話,那么年齡較大的觀眾們就不會感到那么無聊了。
《早期人類》為日漸同質(zhì)化和寡頭化的動畫長片引入了一絲特殊氣質(zhì),但最終,低齡化的選擇讓電影缺乏深度,主要角色在冒險中沒有得到考驗,自然也沒有在故事的最后得到發(fā)展。盡管人物造型和故事很小巧可愛,但為了抓住小觀眾的注意力,電影的敘事速度非常迅速,大部分角色都難以讓人記住,也沒有什么回旋的余地。
盡管如此,作為大片時代重要的palate cleanser,在迎接《復(fù)仇者聯(lián)盟3》之前,《早期人類》可以算是換換口味的上佳素材。
這個片子開始的畫質(zhì)和情節(jié)感覺并不是很能打動我,陳詞濫調(diào),千篇一律的正能量故事,沒有新意,然而他的獨特之處在于文明與原始的碰撞。
道哥是這個故事里的核心人物,他資質(zhì)不高,身材也不壯碩,他唯一擅長的是善于溝通交流和發(fā)現(xiàn)別人身上的閃光點,他敢于嘗試新鮮事物帶來的挑戰(zhàn),他就是我們今天所說的夢想家。
他們的部落長期捕食野兔為食,然而他們從古至今都沒有試著突破自我,停留在自我的舒適區(qū),致使他們的部落人丁單薄,所剩無幾,道哥有個最忠實的朋友,一只野豬,那個在任何時候無條件支持和信任道哥的朋友。
起初他們的領(lǐng)土遭遇軍隊的襲擊,他們還是不能理解現(xiàn)代文明方式以及對于他們生存世界的威脅,他們唯一采取的方式就是逃跑,然而道哥為了救被遺漏的石頭雕像而折返還有就是救他的好朋友豬兄弟,陰差陽錯被垃圾車裹挾進城。
在那個城里,他的相貌著裝與文明社會的人類格格不入,一眼就能辨認出,士兵在捕捉他,百姓中也引起一陣騷動。道哥在誤打誤撞之中跑到了足球場。并且為了生存爭取一席之地,他在只有懵懂概念的情況下發(fā)出了足球挑戰(zhàn),他面臨的隊伍是一支技術(shù)過關(guān)的團隊。
道哥拿著唯一被贈予的足球回到部落,大家盲目的訓練既不團結(jié)又任性妄為,收效甚微,足球還被一只巨星野鴨踩爆,一籌莫展之際,道哥想到好點子,去文明世界偷取足球。他們誤打誤撞來到球場,笑料百出。
在足球場上道哥遇到正在勤學苦練球技的古娜,古娜熱愛足球,由于她是女孩因此不能參加比賽,然而這是他們的第二次見面,第一次在道哥進城的時候古娜就已經(jīng)注意到他,她深深被他的勇氣所吸引,于是決定幫助他們訓練出一個可以應(yīng)戰(zhàn)的團隊。這時他們被球隊的的裁判發(fā)現(xiàn),叫來士兵對他們圍追堵截,機智的古娜通過嫻熟的技藝化解了危機,協(xié)同野豬兄弟逃走了。
古娜來到團隊,對大家的現(xiàn)狀不是很滿意,很快找到了科學有效的訓練方式,并且緊鑼密鼓的進行了一段,文明社會的領(lǐng)頭人努斯是個貪財?shù)娜?,他受制于女王,卻又陽奉陰違,不夠虔誠,他只在乎銅幣也就是金錢帶來的快感,他的目的很明顯,他要爭取蠻荒之地就是為了開采更多的銅礦,他希望通過比賽換取門票錢,又想讓原始人成為他的奴隸,開采銅礦。
比賽前夕,貪婪的努斯偷偷在礦區(qū)畫了許多話誤導道哥壁畫,壁畫展示他們的祖先很早就創(chuàng)造了足球比賽,然而不斷挑戰(zhàn)的過程屢戰(zhàn)屢敗,努斯提出要求只要道哥獨自赴約宣告放棄比賽,努斯就可以放棄對他同胞的制裁,讓道哥獨自做他的奴隸,其實努斯早已經(jīng)盤算好,另一方面他大量的售賣門票,這樣他的足球隊不戰(zhàn)而勝,還可以順利擺平道哥這群野蠻人,門票錢也不退還觀眾。
為了拯救整個部落,道哥答應(yīng)了努斯的要求不惜甘愿自己為奴,并在賽場宣布放棄比賽,努斯貪婪的補充門票不退,就在全場一片沮喪嘩然時,道哥的部落以及古娜乘坐野鴨從天而降,他們不惜一切支持道哥,并拆穿了努斯的謊言壁畫,一向思維古板的頭兒也在這里選擇了支持道哥。
比賽開始,青銅隊由于傲慢輕敵痛失一球,不過他們憑借過硬的技術(shù)很快將比分拉開,以3:1的比分領(lǐng)先原始人對,原始人隊迅速調(diào)整戰(zhàn)術(shù),眾志成城將比分扳回3:2,此時努斯按耐不住自己的心情,打暈裁判,自己充當裁判,吹黑哨愛護自己的青銅隊,由于青銅隊的干擾,原始人隊多人受傷,頭兒充當?shù)氖亻T員也被擊倒,醫(yī)生上場修補了球門,并不對原始人施救,由于道哥搶球,又被裁判努斯黑哨點球,在無人可上的時候野豬兄弟充當守門員,守住了最后一球,并反彈回去,青銅隊試圖空中再次發(fā)起進攻,道哥手疾眼快,在隊友的支持下先一腳講球射入對方球門,將比分反超,贏得全場喝彩。
努斯看大勢已去,準備攜款逃跑,被眼尖的女王察覺,命令衛(wèi)兵抓住隱藏在公仔老鼠并打算攜款私逃的努斯,就在努斯即將逃跑之際被巨型野鴨抓住,叼起把他藏在身上的銅幣散落一地分給了觀眾,女王也祝賀了道哥,嘉獎了原始人,允許他們回去,赦免他們的土地不被文明糟蹋。
前幾天上映的《無敵原始人》為10月慘淡的動畫電影帶來了一抹亮色。
雖然是兒童向動畫,但影片質(zhì)量可圈可點。其實這部動畫的制作方是在定格動畫界鼎鼎大名的阿曼德公司,這就等于是影片質(zhì)量的保障。
阿曼德公司放出的一支幕后短片,讓我們得以一窺《無敵原始人》的制作過程。
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這部影片由23名模型制作人制作了273個動畫模型,每個模型都需要至少10周時間制作完成。光是可替換的嘴部模型就有3000多個。
這些模型并非只是黏土雕塑,它們內(nèi)部都含有精密的機械骨架。這些精密機械使得人可以輕松操縱模型進行一些細微的動作??梢哉f,每一個模型都是獨一無二的藝術(shù)品。
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始終專注于黏土定格動畫的阿德曼公司在業(yè)界首屈一指。廣受歡迎的《超級無敵掌門狗》系列(1989-2008)就是他們的代表作品,曾兩次獲得奧斯卡最佳動畫短片獎。
而《掌門狗》的創(chuàng)造者和導演,同時也是《無敵原始人》的導演尼克·帕克,就是阿德曼動畫公司的老板。
這個自稱“以黏土動畫為素材的電影人”的英國人,點子奇多,才華橫溢。從小就顯示出繪畫天才,據(jù)說他兩歲時就在新裝修好的廚房墻上,用永久性鋼筆畫滿了小火車。他為了湊錢買一部八毫米攝影機,花了整個夏天在一個雞肉包裝廠做苦工,促成了《小雞快跑》(2000)的靈感。
很受歡迎的《小羊肖恩》系列(2007-2014)也是阿曼德動畫公司的作品。事實上,小羊肖恩最初只是《超級無敵掌門狗》中的一個小角色。在給這條聰明的狗打了十多年下手后,終于有了以自己為主角的電影。
阿德曼動畫公司是如今定格黏土動畫的領(lǐng)頭者。而30年前,是一個叫威爾·文頓(Will Vinton)的美國動畫師開辟了黏土動畫這個類型。他被稱作“黏土動畫之父”。
威爾·文頓大學期間學的是物理、建筑與電影制作,這些學習經(jīng)驗令他積累了強大的塑性和空間造型能力。
他和好友Bob Gardiner在1974年制作出了他們的第一部黏土動畫《星期一閉館》,這個9分鐘的短片獲得了奧斯卡最佳動畫短片獎,也打開了黏土動畫的神奇大門。
可以看出,最初的黏土動畫的模型還是非?!皵M人”的,沒有后來黏土動畫的那種“卡通化”。
1975年,他創(chuàng)造了“黏土動畫”(Claymation)一詞,來定義自己的作品,后來又將它注冊成商標,使黏土動畫有了正式的名字。
1976年,他創(chuàng)辦了“威爾·文頓動畫公司”,開始致力于研究黏土動畫創(chuàng)作的可能性和表現(xiàn)方法,并于1977至1979年間,制作了三部黏土動畫作品,他們都改編于文學名著,分別是:托爾斯泰的《補鞋匠馬丁》、華盛頓·歐文的《李伯大夢》和安托萬·德·圣-??颂K佩里的《小王子》。1983年,威爾·文頓的黏土動畫短片《千面秀》提名奧斯卡最佳動畫短片獎。
接下來,威爾·文頓開始籌備《馬克·吐溫的冒險旅程》,并于兩年后完成,這是世界動畫史上第一部黏土動畫長片,也是黏土動畫史上的杰作。
作品一共使用了24噸黏土,用了13萬個角色參考姿勢,傳奇性的展現(xiàn)了黏土的驚人表現(xiàn)力:復(fù)雜嘴型的精準匹配、人物眾多的大場景、物體奇妙的形變、以及將文學視覺化的創(chuàng)意。文頓以黏土賦予事物獨特的質(zhì)感,翻涌的瀑布、流動的云層、燃燒的火焰、水中的倒影……
文頓以他對黏土出神入化的創(chuàng)造力和技術(shù),收攬了無數(shù)殊榮與嘉獎:一個奧斯卡獎,六個艾美獎,一堆克里奧獎,還有數(shù)不清的大大小小獎項。
2005年,威爾·文頓公司被特拉維斯·奈特接管,威爾·文頓公司變成了萊卡公司。萊卡公司是世界上第一家把3D打印運用到定格動畫的公司,它也制作了很多反響不錯的黏土動畫,以黑暗系居多,如《鬼媽媽》(2009)、《通靈男孩諾曼》(2012)、《盒子怪》(2014)、《魔弦傳說》(2016)等。
除了阿德曼公司和萊卡公司這兩大巨頭,鬼才導演蒂姆·波頓的黏土動畫也不容忽視。非常擅長幻想童話題材的波頓以《剪刀手愛德華》、《大魚》等真人電影知名,其實他導演或參與過的黏土動畫電影也很多:《圣誕夜驚魂》(1993)、《僵尸新娘》(2005)、《科學怪狗》(2012)……
波頓走的也是黑暗系風格,和萊卡公司很像??梢哉f是萊卡公司延續(xù)了波頓的風格,萊卡團隊第一個參與的動畫作品,就是波頓的《僵尸新娘》。
另外,說到黏土定格動畫,就不能不提定格動畫界的一大派系,捷克的定格動畫。捷克動畫大師們走的是超現(xiàn)實主義藝術(shù)片路線,其中最著名的是楊·史云梅耶。
史云梅耶的短片動畫非常多,感興趣的同學可以找來看看。這里推薦兩部史云梅耶的代表作:《對話的維度》(1982)和《食物》(1993)
捷克的動畫大師們使用的材料往往不局限于黏土,面包、木頭、陶瓷甚至真人演員都可被用作動畫的材料。史云梅耶的作品并不是專供娛樂的商業(yè)片,雖然他的動畫形式詼諧幽默,但卻蘊含了對政治和人性最沉重的批判。法國的《電影手冊》曾這樣評論他:“對于人生超現(xiàn)實的悲觀詮釋,只有文學巨擘卡夫卡可以和史云梅耶相提并論。”
在所有動畫中,黏土動畫可能是制作難度最大的一種,并不是說它需要多么高超的技術(shù),而是這項工作非??简?zāi)托呐c細心。制作周期非常漫長,需要數(shù)年之久。
它的基本工序是,先完成手繪的動畫故事板,然后進入黏土模型的制作。先進行內(nèi)部機械骨架的繪圖,然后制作骨架,再以黏土或橡膠等材料制成外部模型。
為防止雜質(zhì)進入黏土模型,制作人員需要全副武裝,一絲不茍地進行。一點點失誤都會讓整個模型報廢。
模型制作完成后,就擺放在布景中,開始拍攝。每拍攝一個畫面,就稍微挪動一下模型和環(huán)境。場景的燈光、色彩、動作、鏡頭都必須進行非常精密的計算,拍攝時絕不可觸碰場景,所以每個鏡頭在正式拍攝前都要模擬多次。
拍攝完畢后,把所有照片按照順序組接起來,就成了活動的影像。
據(jù)說蒂姆·伯頓拍《僵尸新娘》,足足拍了10年。而《超級無敵掌門狗》光是動畫技術(shù)人員就有30多人,盡管如此,一部30分鐘的動畫仍然需要花兩年以上時間來完成。因為一天24小時可能只能完成3秒鐘的鏡頭。以每秒24格來算,一部80分鐘的黏土動畫長片要拍攝115200格畫面,所以說黏土動畫是最需要耐心與細心的一項工作。
每一部黏土動畫的制作都足以拍成一部紀錄片。黏土動畫可謂完美印證了“動畫,即是賦予生命”這句話。
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首先科普一下,黏土動畫是所有動畫片中最耗時費工的一種,因為所有的運動鏡頭都是一幀一幀擺出來的,而有時為了達到必要的效果,光一個角色的頭部表情就要制作上百個,更別提有大量人物的《無敵原始人》了。同時,另一方面,黏土動畫的美學追求并不是簡單的象,而是在神似的基礎(chǔ)上,盡可能地保留創(chuàng)作者最原始的創(chuàng)意和質(zhì)樸,同樣是從《無敵原始人》這部動畫來說,整部動畫里幾乎沒有一個傳統(tǒng)意義上“好看”的角色,但正是這些丑萌卻又極具特色的黏土人形象,才成就了這部動畫的美學價值!
作為當下全球最具權(quán)威,同時也是產(chǎn)量最高,商業(yè)價值最大的英國阿德曼動畫公司,他們制作的《小雞快跑》、《小羊肖恩》等作品在世界范圍都具有極大的知名度,2015年《小羊肖恩》大電影曾經(jīng)在內(nèi)地上映,目前仍然保持著評分9.2的好口碑,也在內(nèi)地創(chuàng)造了五千萬的票房紀錄。
這一次《無敵原始人》是由阿德曼公司的創(chuàng)始人尼克·帕克親自執(zhí)導,并找來抖森、小雀斑和二丫等國內(nèi)觀眾熟知的英倫名演員為影片配音,其中抖森出演了一位剛愎自用的國王,傲嬌的法式口音,雖然掩蓋了他的本色,但也顯示出他對角色深入的理解。而小雀斑更刻意掩蓋了自己的腔調(diào),用古怪的口音詮釋了一位看上去很慫,但實際上很有勇氣的原始人少年!據(jù)說他在接到這個項目之后,就花了很長時間去研究,才故意設(shè)計出這種慢半拍的口音,更能顯示出這個角色的青澀與可愛。二丫反倒是少年老成,跟小雀斑用聲音談戀愛的CP感,簡直叫人酥麻。這幾位明星的加盟,并沒有喧賓奪主,而是更加恰如其分地突出了《無敵原始人》的萌系特色。
從故事方面來說,《無敵原始人》講述了一個非常夢幻的升維反擊成功故事。自得其樂的原始人部落突然有一天遭遇到青銅時代國王的侵略,眼看即將被奴役的時候,他們選擇用自己發(fā)明的“足球”游戲來奪回自己的尊嚴!沒錯,作為發(fā)明了現(xiàn)代足球的英國人,就連在動畫片中都不忘大玩各種能讓觀眾會心一笑的足球梗,并且從這些足球梗中,大致上可以了解影片導演應(yīng)該是一位大曼聯(lián)球迷,在自黑的同時,他們?nèi)匀槐憩F(xiàn)出與今年英國足球隊在世界杯上所采用的“快樂足球”理念相吻合的樂天態(tài)度。其中一句“他們發(fā)明了足球這項運動,但是從未贏得過比賽”不僅是在自黑,對于中國觀眾來說,似乎也能感受到一種苦澀的自嘲。
如上所述,《無敵原始人》雖然看上去有些簡單,質(zhì)樸,但是仔細品味才會發(fā)現(xiàn)其中有很高的美學價值,尤其是很適合孩子們的口味,但是這并不代表成年觀眾無法體會其中的樂趣,雖然影片故事相對簡單,但是各種小橋段還是足以讓成年人為之會心一笑。在10月暖陽之下,合家走進影院,共同享受一場毫無負擔的爆笑之旅,何嘗不是一件很好的家庭活動!
這部影片還是一部典型的中規(guī)中矩甚至有些流水線產(chǎn)品式的國外動畫片模式。
不過還算是一部各方面都還好的動畫片。
包括一開始的各種節(jié)奏感很強的搞笑橋段,還有情節(jié)曲折起伏上安排的也很順暢。
雖然是類似粘土動畫的人物設(shè)計,但看起來畫面也不顯得粗糙廉價。而且最后結(jié)尾有幾秒的場景渲染的還相當精細好看。
當然和《瘋狂原始人》那部動畫片一樣,也在歷史的殼里摻雜了很多現(xiàn)代的故事。
影片里小豬作為小狗的替化,綠頭鴨作為翼龍的替化這類的處理,感覺有趣的,不覺得弱智的動畫片還是大人才能看的更懂。
對,這部片子整體沒有弱智感,還是不錯的動畫片。另外從該影片還能粗略地了解足球的陣型,配合打法,黑哨等,這點對于初步了解足球的觀眾也是額外的收獲。
首先我覺得劇情有點無聊,不過這個不是關(guān)鍵。。。因為我本來就對原始人的故事沒啥興趣,只是看了trailer之后有些好奇,究竟是原始人還是現(xiàn)代人會贏,所以才看的這個電影。
我覺得這個電影特別反智,它想傳達的信息是用愛發(fā)電。。。
男主角和他的小伙伴們,一直以狩獵兔子為生,男主角的特殊之處就是他有遠大的理想,還想狩獵猛犸象,但是村長一直覺得他不切實際。片尾的地方,男主和他的小伙伴,回到村莊,嘗試狩獵猛犸象,卻被兔子假扮的猛犸象嚇到了。這個情節(jié)應(yīng)該是特意設(shè)計的一個幽默的結(jié)尾,但是在我看來挺諷刺的。男主雖然想狩獵猛犸象,卻還是可以被兔子嚇到。特別是,青銅時代的人們,他們已經(jīng)馴服了猛犸象,可以讓大象為人類工作了。男主雖然有青銅時代的人類的抱負,但是眼光還是局限在自己的原始社會里。
整個足球比賽也挺諷刺的。這個足球比賽能贏,是男主爭取的比賽和創(chuàng)造的機會,然而他是最像青銅時代的人的人。原始人不是靠他們的白癡取勝的,而是靠男主的聰明才智。而他們訓練的教練也是青銅時代的女孩,而不是單純靠他們自己。所以,是青銅時代的意識形態(tài)和技術(shù)讓他們獲勝的,而不是原始人的生活方式,但是原始人還是回到了原始人的生活方式,而且還把那個女孩子也變成原始人了,真是太可笑了。。。
這個故事制造的原始人和青銅時代的人的對立就是原始人的淳樸和青銅時代的人的邪惡。這個大概就是運用了一個根深蒂固的偏見或者對立——城市的人都邪惡,農(nóng)村的人都淳樸;發(fā)達地區(qū)的人都邪惡,落后地區(qū)的人都善良。雖然有時候是這樣,比如近代的歐洲和其他被殖民國家,但是也不是絕對的。特別是原始人自己也不一定善良,比如動畫片開始的時候,那些原始人的祖先踢球,他們有的同伴掛了,他們也不管。這大概是想要表現(xiàn)最原始人類的無知,不過有時候,我們認為的落后的人的善良,也只是無知而已。因為他們沒見過錢,所以不會做出瘋狂掠奪錢的事情。他們不是沒有惡,而是連善也沒有。他們沒有道德,也沒有作惡和行善的機會。然而動畫片里,很多青銅時代的人也都是很好的人,比如那個女孩和起哄的觀眾們,比如那個裁判,都熱心而有正義感,并不比原始人要差。青銅時代不是錯的,邪惡不是青銅帶來的。惡是人心里的。
我是學歷史的,不過沒學過原始社會。。。我學的年代一開始就是青銅時代晚期了,我知道青銅時期和鐵器時代的差距有多大,社會的進步和發(fā)展有多么不同。我覺得青銅時代和它前面的時代,只會差距更大,更加不同。技術(shù)的進步和時代的發(fā)展總是好的。但是這個動畫片給人傳遞的完全是它自己一廂情愿想要表達的東西,這種東西,在我看來,連童話都算不上,只是無知的矯揉造作??赡芪业脑捰行﹪乐?,但我覺得這個童話的精神內(nèi)核真的存在問題,我不希望這種價值觀被傳播。
Football~“他們發(fā)明了足球這項運動,但是從未贏得過比賽”,聽著感覺有些熟悉。
Early Man United! 笑瘋了 原始人少林足球 @Vue West End
完全沒聽出來是小雀斑配的音,敬業(yè)的小雀斑在配音的時候肯定裝成了齙牙
暗諷德赫亞不如豬,舉報了哈哈哈
一個發(fā)明了足球的古老民族,被強大的領(lǐng)先完成“機械化”革命的外族侵略了,這個外族還有個女王……如果不是故事里古老民族的球隊走向巔峰,我都要懷疑導演是參照天朝歷史設(shè)計的劇本。故事的確低幼,但 Lord Nooth真的很可愛啊~
摩登原始曼聯(lián),編劇在驚天逆轉(zhuǎn)拜仁和德赫亞不如豬之間選了后者……騎著鴨子趕場那里差點兒以為會摔,看在梗和阿德曼手工的份上勉強三星
Silly, Funny and Simply! 足球還是Civilisation最好的representation!抖森的配音絕對滿分,法式口音萌萌噠。
敲可愛!喜歡這個畫風!全家人都看得很開心
劇情真的很簡單無聊...小雀斑和抖森的配音我都是看片尾字幕才驚覺?!缎⊙蛐ざ鳌钒嗟椎亩ǜ耩ね羷赢?,主題是足球拯救家園的英式小驕傲。
太 特么 無聊了 全是尿點 一星給小雀斑和抖森??
看了四十分鐘的《馬戲之王》受不了溜出來看的這片頓時神清志爽如飲甘泉。球迷的圣經(jīng)。致敬老祖宗加分。
和導演其他作品相比水平太低
片頭字幕打出“曼徹斯特附近”我就已有預(yù)感,最后果不其然,故事以古喻今,正是曼城德比、紅藍對陣的前世今生。但故事過于低幼了,看到開頭猜中結(jié)尾,實無驚喜。
青銅時代部落連豬都踢不過,確定不是影射某國球隊嗎。
劇情老套無任何驚喜,笑點十個有九幼稚無趣,黏土在宏大場景下失卻特點魅力,男主人物設(shè)計丑出天際...
Specially made for British~
具有蹴鞠歷史的國足又有新的訓練方法了
對粘土動畫各種好感,雖然本片有套路,可是對足球界的惡搞,對保護環(huán)境的倡導,還有國語版的配音,一切看起來都是那么舒服。Ps,女人能射門,豬能當守門員,我們?yōu)槭裁床豢梢阅兀?/p>
有很多不錯的梗,比如川普頭,但是劇情太簡單,顯得故事拖沓。
隕石坑烏托邦足球篇