觀影之前,原以為是部懸疑感十足,快感十足的探案電影,但是不全是關于這些的,超出我的預期,本片放棄了復雜推理的敘事風格,轉為了一部劇情雖然簡單,但韻味十足,歐洲復古風濃郁,末世科技感,批判風格!期中揉雜了諸多精彩的元素,本片可玩味的點非常多,使我欲罷不能!
一開頭,講述了關于一個男孩創(chuàng)造了一種人工智能的故事,但完成之后,縱身一躍結束了自己的生命!在這里便埋下一個疑問,埋下一個伏筆。這個人工智能名為“諾亞方舟”,一個古老的故事里,上帝為了懲罰世人的罪惡,制造一場洪水來制裁他們,只讓善良的諾亞一家活下來了。暗喻著人工智能可能成為懲罰罪惡的上帝,但善良的人會被諾亞方舟拯救。這人工這個人工智能被稱為有史以來最偉大的發(fā)明,表面上預示著改變?nèi)祟惖臍v史。但也會成為毀滅人類的的來源!這個世界是一個冰冷糜爛的世界。宏樹妄圖改變這個世界,可是終究敵不過現(xiàn)實,他深知人工智能不會用在正途上,也只有無奈的死去,也將自己的精神的賦予了諾亞方舟!也就鬧成了柯南一行人進去游戲世界的之后的一些事,宏樹一開始被魔化成了一個邪惡無底線的惡魔,制造各種混亂,滿懷怨恨,希望將這些執(zhí)绔子弟一并消滅,以為就可以改變世界,但事情哪有那么簡單。一個從小被日本教育背景下當成一個異類,也經(jīng)歷了雙親分離,背井離鄉(xiāng),可是到了美國,也被當做一個工作機器,沒有一個快樂的童年。真是深深的嘲諷呀。批判了古板的教育制度和缺失關愛和天真的童年生活。一個病態(tài)的社會也終究會誕生一群奇怪的人。一個男孩這么小就背負了這么多,有這么多怨恨,變得如此瘋狂,也就不難理解,當我認為劇情會這么推展下去,結果結局來了一個大驚喜,使我感到異常欣慰。雖然是近乎說教的解釋,可是,聽來還是有所感觸,一個人雖然深受苦難折磨,原以為飽經(jīng)滄桑已面目全非,但是他畢竟是一個孩子呀,結尾他和柯南的對話,讓我感覺到他就是一個充滿童真,愛好玩耍的小孩子。表示和他們一起玩很開心,而且最后幫助柯南成功闖關,也許他們沒有過關,他們也不會死。但是本片最大限度的保留了懸念,在最后才通過柯南的口來道出真相,被震驚了。雖然世界是如此無情,但存在于人心底的童真,真是那明亮又無邪的那一抹晨曦。
關于這個游戲,也預示了未來的發(fā)展,游戲終將會往這一方面發(fā)展。我們將進入一個全新的時代。雖然不是新鮮事,但真正實現(xiàn)時還是會讓人非常欣喜,就如3D時代的到來,就帶給了我們?nèi)碌捏w驗。人工智能的發(fā)展逐步完善,到底是帶來很多便利還是會帶來去洪水般的災難,我看災難與否,看的還是人們自己的抉擇。片中人工智能諾亞方舟看似已經(jīng)失控,但是也只是對人類的警告,并不是真的想害大家,還好掌控諾亞方舟的是這個孩子!要是換成其他人,柯南一行人也許就沒這么幸運了。而且,現(xiàn)實肯定不會如此。人性的欲望是無窮的,人性的丑惡也源于欲望。科技的強大,也許終有一天會毀與自己。游戲被命名為繭,一是形狀與繭相似,二是在體驗游戲的人大多的孩子如結繭之前的幼蟲,三是解救后的小孩,如破繭成蝶后的蝴蝶,預示著重生!而且游戲世界也代指了一個美好的世界,灰原哀在片中說到:游戲世界其實還好,現(xiàn)實世界其實更加黑暗。多么讓人感慨的話語,細細想來,其實太有道理了。
本片有大量的鋪墊和細節(jié),雖然有很多情節(jié)比較刻意,但是還是讓人驚喜不已。說說幾個有趣的點。一本片通過游戲世界再現(xiàn)了那個衰敗又不失光明的歐洲世界,帶著大家進去一個不曾了解的世界,一個霧霾籠罩的城市,上演著屬于那個時代的故事。將大家熟知的福爾摩斯和柯南置于同一個時空,是一場柯南粉和福爾摩斯迷的狂歡。二是本片通過雙線敘事,一個描寫關于在游戲世界的柯南,一個是在現(xiàn)實世界的父親,雖然不在一起,但是同心協(xié)力共同破案,兩人心系對方,為各自打氣,沒有刻意的煽情,但父子間的感情,讓人感動。親情萬歲。三是游戲與現(xiàn)實的聯(lián)系,片中的柯南與游戲里的福爾摩斯都是正義的化身,殺害他人的罪犯竟然流淌著開膛手杰克的血。種種巧合的設定,也讓我們感嘆無巧不成書。四應該是最后的反轉,其實這一切都是設計好的游戲,他們最后都會勝利。片中兩個世界的人,通過游戲世界來對話,想我們透露了一個真實的宏樹,讓人唏噓不已。雖然他們在游戲的這一切都是虛假的,可是他們當中的經(jīng)歷的苦難,確實真的,大家都有所成長,原來他想做的不是通過毀滅來改變世界,而是通過苦難感化大家。真是用心良苦呀,也代表了他那善良又美好的心,使我真的被感動了。這也是我給五星的原因??傊娴暮荏@喜。
本片也不僅僅局限于一部精彩的懸疑探案片,已上升到另一個層面,關乎教育的辯解,關于人性的辯解,關于科技的辯解,…包含得太多,可謂,柯南劇場版里非常精彩的了。
對不起,讓你們遭遇危險,可是,我覺得好開心呀!
感覺是瞎幾把寫的,反正挺無聊的!
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時間踏入9月,我們除了迎來一部《羅小黑戰(zhàn)記》之外,也同時被柯南的年度劇場版《紺青之拳》大飽了眼福---
仿若超級賽亞人的京極真,只需一個拳頭就能夠將對面數(shù)十強敵全部摧毀殆盡。而柯南身處的險境,最后竟然是依靠將新加坡“金沙酒店”的整一座輪船狀的天臺墜落海面而消停的。
在整個觀影過程中,我確實沒少為夸張的特效震驚不已,但每每惦記起柯南應當屬為的“硬核推理”本質,我便不自覺地萌生出辣眼睛情緒,簡直不忍直視。
當然,與我一般見識的網(wǎng)友還是不在少數(shù)的,而這部年度劇場版在豆瓣的評分也從開映時的6.5,逐漸羸弱到如今的6.1了,距離不及格也僅有著一步之遙。
是否會打破去年《零的執(zhí)行人》的5.8低分?從拍腦袋構思的獵奇劇情來評判,我覺得是很有可能的。
鑒于此,我便沒有對《紺青之拳》進行長文解讀(畢竟亮點很少,槽點卻顯而易見),而是回看了那部被譽為“柯南劇場版巔峰”的《貝克街的亡靈》,希望能借此重新領略柯南的精湛。
是的,事情的結果,相信大家通過本文標題就已經(jīng)清楚知道了。
我沒有獲得期待的東西,相反,這一次回看還讓我明白到《柯南》動畫走向“科幻動作大片”的一種必然。
下文內(nèi)容,我將對這部柯南巔峰劇場版進行解讀,好讓你們能夠明晰其中的優(yōu)劣---
《貝克街的亡靈》
大抵來說,這部劇場版以一位名叫“澤田弘樹”的天才兒童,在相繼研發(fā)出“DNA追蹤系統(tǒng)”和“諾亞方舟AI”之后自殺離去為開場。
隨后描繪了IT帝國統(tǒng)領者“托馬斯”召開次世代虛擬現(xiàn)實游戲機的發(fā)布會,并誠邀了包括柯南在內(nèi)的一眾日本名門后代前往體驗游戲。
但讓人驚悚的是,就在孩子們都進入游戲之后,弘樹創(chuàng)建的AI卻突然出現(xiàn)并控制了所有電子設備,強迫孩子們務必通過虛擬游戲的考驗,否則將會抹殺殆盡。
而與此同時,伴隨著AI的恐懼,發(fā)布會現(xiàn)場也出現(xiàn)了游戲制作成員被殺害的案情。
隨后帶著種種懸疑,柯南眾人踏入了通往100多年前倫敦開膛手杰克的破案游戲,并在歷經(jīng)系列冒險后,最終將一切真相大白于天下的故事。
在過去17年時間中,《貝克街的亡靈》之所以能夠成為柯南迷的最愛,其中的關鍵脫離不了如下三大因素:
1.引入了超前的科技。
人工智能和虛擬現(xiàn)實游戲都是近兩年來最為吸睛的創(chuàng)作元素(比如《復聯(lián)2》中的奧創(chuàng),《刀劍神域》,《頭號玩家》,《勇敢者游戲》等等大作都沿用了此般噱頭)。
但毫無疑問,制作人能在17年前的那個時代,通過一部劇場版將兩大超前概念給演繹出來,這著實很難為動漫迷所抗拒呢。
2.福爾摩斯的引入。
《名偵探柯南》連載自1994年,也就是說《貝克街》上映的時候,這部已然走過8年歷程的日漫已經(jīng)成為無數(shù)動漫迷心中的經(jīng)典了。
而俗話有說:“愛屋及烏”,那作為柯南名字的來源,青山剛昌起心動念創(chuàng)作漫畫的動機,乃至柯南在劇中被設定的偶像,難道會不為動漫迷們所神往嗎?
《貝克街》妙就妙在這里,它通過虛擬現(xiàn)實游戲的設定,讓觀眾能夠跟隨柯南的步伐一同穿越回100年前的英國倫敦。那個時代有讓人聞風喪膽的開膛手杰克,也有散發(fā)著萬丈光芒的大偵探福爾摩斯。
劇末火車頂上柯南與福爾摩斯對視場景,至今讓人意猶未盡,為無數(shù)動漫迷所傳頌。
至于第3點則為“足夠多的伏筆”---
對任何影視作品,我最忍受不了創(chuàng)作者在毫無鋪墊或者突兀般的插入匪夷所思情節(jié)作為臨時鋪墊,繼而對接上具備關鍵影響劇情的操作。
比如《全職高手》大電影最后,葉修在眾人的幫助下成功開啟了七階斗志,然而辣眼睛的是,最后讓葉神擊敗呂良的方法竟然源自一招任誰都不應該不清楚的通用技能,但制作人卻非要將呂良突然寫傻了。
我說你前期鋪墊一下“呂良夜郎自大”也勉強可以吧,沒有,呂良不僅不自大,且在整部劇中的人設都是極為榜樣的存在。
不過《貝克街》不同,這部柯南劇場版后期接壤的所有關鍵劇情,通通都能尋找到相對應的伏筆---
比如弘樹制造的,似乎與人工智能毫無關聯(lián)的“DNA追蹤系統(tǒng)”,事實上,這就是隨后一切災難的根源。
而人工智能之所以要控制游戲系統(tǒng),其中的關鍵也在前期對各大名門后代“目中無人”性格的描繪劇情中得到了詮釋:
“骯臟的大人物后代,也必然會是骯臟的存在,日本社會的未來就是被這種世襲制度所摧毀殆盡的”
人工智能的目的就在于將名門的二三代殺害,好讓日本能夠重置---這段劇情可沒少為動漫迷傳頌,認為是對日本社會現(xiàn)狀的辛辣諷刺。
再比如柯南在游戲最后成功續(xù)命的方法,就得益于剛進游戲時所適逢路邊流浪漢的一句提醒:“如果不想死,你得渾身浴血”。
于是柯南砸碎了車廂的紅酒,利用液體的緩沖逃脫了最后的滅頂之災。
不僅如此,在動漫迷看來,柯南于虛擬世界的歷險,以及工藤優(yōu)作在現(xiàn)實中的破案也起到了相輔相成的效用(所謂的雙線推理)??梢哉f,《貝克街》著實讓編劇們耗費了較比一般作品要多得多的劇本心力呢。
而就沖著以上這三點,這部柯南劇場版就足夠凌駕于絕大多數(shù)的動漫作品了(對最近幾年的柯南劇場版的碾壓,就更可謂摧古拉朽的)。
好了,吹捧了一輪《貝克街》的優(yōu)點,接下來我們就要去炮轟它的缺點之處了---
《貝克街》在我看來也不可能成神,而其中的關鍵也同樣在“伏筆”。于17年后重新回看,我發(fā)現(xiàn),《貝克街》的伏筆只能說是“充足”而非“絕妙”。
換句話來形容,這有點兒“有形無神”了。
比如弘樹自殺的原因,劇情給出的解釋為:通過DNA追蹤技術探測到托馬斯就是開膛手杰克的后代,私以為在人工智能開發(fā)完成后便會遭到殺害---美其名曰,與其被你殺,還不如我自己自殺吧。
但問題來了,首先為什么偏要導向死亡呢?創(chuàng)作者難道不知道弘樹能在人工智能“留一手”的做法嗎?(就像后來控制了整個游戲系統(tǒng)的AI那般,用以威脅托馬斯就可以了啊,反正整個世界就只有你能夠創(chuàng)造人工智能)。
你說弘樹對人間已經(jīng)毫無眷戀了?但現(xiàn)實是,日本不是還有一位相當善良的老爸在等他嗎?(在后來報復托馬斯的過程中,被后者殺害了)。
其次,托馬斯是否是開膛手的后代重要嗎?至少站在社會發(fā)展角度來看,他作為IT帝國的掌控者,理應做出的貢獻會是常人不能媲美的吧?除了在研發(fā)進度上對弘樹催促了幾分,又有何作惡?
不要忘了,在托馬斯和弘樹相處的過程中還存在如此恰似親生父子的溫馨陪伴場面呢---
所以在我看來,唯一合理的解釋就只有這個:在青山剛昌眼中,人們對于企業(yè)家的印象就是唯利是圖,就是十惡不赦的。而如今加上惡魔基因,還有不作惡的余地?
于是,不僅青山筆下的弘樹如此幼稚,就連托馬斯本人也同樣如此---
后來他將弘樹老爸殺害的動機,就出于后者威脅“會將他與開膛手的關系公之于眾”。不僅如此,青山為了凝重說服力,甚至還套上了“這是一個足以頃刻間摧毀IT帝國”的駭人驚悚的名號。
但歸結來說,這又何嘗不是創(chuàng)作者對動漫迷的偏見呢?
請務必留意我的用詞“對動漫迷的偏見”,而不是“青山剛昌本人的偏見”。
原因就在于劇情最后,青山可是借由工藤優(yōu)作的嘴巴說出了如下激憤的話語:
“殺人魔的血又怎樣?世人怎樣看你又怎樣?為什么你不加以抵抗呢?”
很顯然,青山是明白“惡魔后代也會是惡魔”的無稽之處的,所以他假借整部劇場版來宣揚務必破除偏見的價值觀。
但問題的關鍵就在于,這種偏見理應不是約定俗成的認知錯誤吧?(比方說社會對女人的歧視,對高考決定論的執(zhí)著等等),甚或者說,這不應該是連幼兒園小孩也都知道的常識嗎?---真用的了讓原本生活好好的弘樹,在突然發(fā)現(xiàn)這個真相后就自此陷入絕境?
有點開玩笑了。
另外,對于延續(xù)了弘樹意志的人工智能的作惡,其實較真來說也同樣有點兒不可理喻---
它的動機起源于“對現(xiàn)有日本世襲社會的修正”,初看起來確實挺大義凜然的,但細琢之后又會發(fā)現(xiàn)這樣一個問題:“人工智能和弘樹為什么會對現(xiàn)有的日本社會表以憎惡呢?”。
難道更合適的做法不應當是“揭露禍害弘樹的兇手的真實身份”嗎?
AI沒有如此作為,只是突兀般的就對日本青少年下毒手了,而原本帶著“去游戲里尋找殺人真相”想法的柯南卻自始至終都被割裂在現(xiàn)實兇案之外。
至于最后破解現(xiàn)實兇案的工藤優(yōu)作,憑借的壓根就不是推理,只是現(xiàn)場錄像的拍攝,以及垃圾桶刀具的證物罷了。
這能說得上是“相輔相成”嗎?
好吧,我們就假設人工智能的動機是沒問題的,我們來看看它的整一個“修正過程”---
首先AI并未趕盡殺絕,他雖然設定了每個參與游戲的小孩只有一條命,但只需要一名通關,那全部小孩都能夠得到釋放。
從這個設定好像也能夠品出AI對日本社會尚存一絲希望的意味吧?
是的,我開始也是這樣想的,但接著往下看后,我卻發(fā)現(xiàn)了一件可怕的東西---這個所謂AI,似乎就是在玩弄小孩!
我能理解在阿笠博士試圖通過語音給予柯南通關提示時,AI所做出的“摧毀大橋”的懲罰(畢竟作弊了嘛)。
但不好意思,AI在隨后的歷險過程中先后做出“將福爾摩斯移走”(好讓柯南斷絕得力的幫手),“讓AI操控的小孩對游戲中的反派肆意開槍”(讓柯南眾人置身到極為危險的境地),以及劇末“將火車上的旅客通通清退”(斷絕了柯南假借人力去分離火車的想法)。
這系列擅自修改游戲玩法,隨心所欲的加重柯南地獄級別難度的設定,又究竟是弄哪樣呢?
這算不算是“出爾反爾”的體現(xiàn)?這除了屬為“玩弄小孩”,又還能算啥呢?
不僅如此,就在柯南成功通關之后,他也點透了AI的良心:“你不是想將孩子抹殺,你只是想讓他們通過游戲去獲得成長”。
覺得合理嗎?
我可真的從未見過一個擁有無上力量的人工智能,竟然會幼稚到認為“只需要讓孩子體驗幾個小時的冒險”,那就足夠將他們的劣根性完全清除殆盡,從而還日本未來以希望的設定呢。
況且啊大哥,你身上控制的那位小帥哥,不才是自始至終最惡劣的熊孩子嗎?
你如今替代了他的身份,然后讓他在過去幾個小時一直以“沉睡”的狀態(tài)度過,那究竟能夠起到何等的修正作用啊?
坦白說,對于這樣一個人工智能我確實挺無語的---
一來,它莫名其妙的懷揣上了修正日本未來的使命感;
二來,對于自己原設的游戲規(guī)則,卻三番五次進行破壞,非要看到柯南隊友從他身邊消逝離去才能滿意;
三來,這家伙對改變?nèi)祟愋闹堑睦щy程度存有如此幼稚的認識;
四來,你說幼稚就幼稚吧,但結果發(fā)現(xiàn),最大的那個“毒瘤”卻被他有意忽略了。
你們看,一個原本可視為極為超前的高科技設定,但在02年的這部柯南劇場版中卻被創(chuàng)作者蹂躪得幼稚不堪。
那你們說這樣的劇情發(fā)展,真能讓人有所滋味嗎?《貝克街的亡靈》還真有資格被動漫迷視作為“神作”嗎?
不可能的,“佳作”二字它確實對得住,但至于“神作”了嘛,不好意思,那只是情懷作祟罷了。
由此可見,在17年前就如此欠缺對宏觀劇情的把控了,那放眼到又再度耗散了17年創(chuàng)意的當下,《柯南》劇場版除了走“科幻+動作”路線之外, 又還能有何作為呢?
說白了,其實結局早已決定了!
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開頭不喜歡,喜歡結局,小蘭縱身一跳。劇場版柯南和小蘭的感情線特別甜。
去除一貫的主角光環(huán)和中二病,本片的立場套在現(xiàn)在的TC,完全沒毛病。比如那些對二代們的質疑和階層固化的批判??上覀儾辉试S有他們這樣的自省 。人工智能的游戲設定很亮。8.2
最喜歡的一部柯南的劇場版 02年就已經(jīng)腦洞到現(xiàn)在的vr虛擬現(xiàn)實技術很厲害呀 把現(xiàn)代科技和原來倫敦的故事 福爾摩斯的故事組合在一起 劇情很棒
劇場版里最喜歡的。
“哪怕一次也好,我想跟朋友一起玩?!笨匏懒?/p>
最喜歡的一部劇場版
7.3分,說句心里話,我覺得劇情挺魔幻的。金田一與柯南,剛開始都是一本正經(jīng)的推理劇,可不知道從什么時候開始,柯南里亂七八糟的元素越來越多了,保持初心的金田一卻并不受中國觀眾的歡迎。看看柯南早期tv再看看這部劇場版,就這也配稱作推理作品?這部電影根本沒有被稱為推理作品的資格。沾上了童年濾鏡就盡情地往天上吹吧。
總的來說~還是這部十周年制作為精細大氣........只是結局太搞~~~什么叫JACK原來是個缺乏母愛滴易妝癖.....= =
盡管很多人最喜歡這部,我沒覺得
重看。覺得是柯南劇場版里面最好的一部
柯南劇場版系列評分最高的 劇情很吸引人 緊張刺激 其中有對日本教育制度的抨擊 弘樹的悲劇何嘗不是這種制度所造成的呢 還有講柯南和夏洛克福爾摩斯 東方和西方的結合 莫名地新奇 值五星
2002年的神作,所有柯南劇場版里我的最愛沒有之一,對AI的想象,模擬體驗游戲的先河,偵探間的致敬,以及白教堂血案VS貝克街的現(xiàn)實虛擬罪案對決,都是天作之合。還很好的諷刺了日本社會體制,但也恰恰呼應了血緣對人的深刻的影響,罪犯的后代是罪犯,天才的后代是天才,刺激卻悲傷的冒險,概念太贊了。
從這部開始柯南的水品直線下降
簡直是神預言啊,弘樹說人工智能這種東西被發(fā)明出來是會被大人利用做壞事的,如果是二十年前我看的大概會覺得特別好看吧
意味深長的一部,在虛虛實實之間演繹著不一樣的故事。所謂貝克街之亡靈,可以理解為不同的人吧!
我不理解開膛手杰克為什么愚蠢到要把小蘭跟自己捆在一起,以及小蘭為什么不是第一反應就跟他同歸于盡。因為是開膛手的血脈就要殺人,這動機也夠荒唐的,甚至威脅要曝光這件事的父子倆都顯得腦子有病,太過看重立意,評分虛高
對不起 不能陪你到最后
自覺是最好的柯南劇場版...
原來開膛手杰克腦子這么白癡.....
灰原哀為了讓柯南通關 自己犧牲了;和開膛手杰克綁在一起的小蘭為了讓柯南通關 從開在懸崖的火車上縱身一躍…雖然為了凸顯小蘭女主的重要性讓她最后淘汰,但是我竟分不清兩個人到底誰更愛那個眼睛仔