第一次看VR電影!我覺得最有意思的就是,影像并不是僅僅在“面前”放映,甚至在側(cè)面和背面——全景式呈現(xiàn),這是在影院無法體驗到的。
另一方面,VR體驗不僅有電影中景別的變化,更有位置的移動。有時像是從高空遠(yuǎn)遠(yuǎn)觀看奶奶小屋里發(fā)生的故事,有時人物就在近在眼前走動,有時視線就是海平線平行,忍不住雙手捧起逐漸遠(yuǎn)離我的小船——屏幕被打破了,我的眼睛成了攝影機。忍不住左右探頭想要看清故事發(fā)生的每一個角度,這比電影自由地多。
熒光的紙鶴、年幼的我和妹妹,張牙舞爪的影子、發(fā)光的森林……,深陷黑暗中去尋找亮起一個場景或者去環(huán)視小鎮(zhèn)全景、浩瀚星空,一切都像是童話般夢幻,很有沉浸感!我還很喜歡那種真實的縱深感,無論是上下樓梯帶閣樓的小木屋,還是有著長長走廊的小酒館,仿佛都能真實地走近探究一番!
交互式體驗也很有意思!手持手柄有點像在玩游戲,不僅可以用手劃出流星的痕跡,故事結(jié)尾還可以加入璀璨的星河,與跟隨宇宙的韻律與星光共舞,游戲感十足,既有故事性又有游戲感,這是我的VR電影初體驗最喜歡的一點。
娃娃屋式世界觀、仿偶動畫角色設(shè)定、飽滿細(xì)膩音樂音效、結(jié)構(gòu)完整的文本及適時的互動參與,這是一場30分鐘成熟精美的互動VR體驗。
戴上頭戴式顯示器,眼前出現(xiàn)精緻的微縮模型式或娃娃屋式世界,Q版絨布人偶多多,演奏著幾乎和他一樣高的巨大的手風(fēng)琴,樂聲悠揚。
歡迎來到多多的世界。
音樂暫歇,多多將手風(fēng)琴背在背上,走在長長的木棧道階梯上,蜿蜒曲折,環(huán)繞著欣賞者。走了好長一段路,終於來到多多所居住的靠海城鎮(zhèn)。
本以為《紙飛鳥傳說》是偶動畫經(jīng)電腦後製而成的互動VR,查詢官網(wǎng)與導(dǎo)演German Heller訪談報導(dǎo),才知這是一部完全由電腦繪製而成的動畫。質(zhì)感細(xì)緻的娃娃屋,立體的人偶與紙飛鳥,全都基於精準(zhǔn)到位的設(shè)定。
多多與祖母、妹妹同住。妹妹受寵驕縱,不時欺負(fù)多多,多多只能寄情音樂與心底的秘密--他看得到發(fā)光、會飛的紙摺鳥,也看得到藏身黑夜的闇黑世界。紙摺鳥能自由穿越現(xiàn)實與闇黑兩個世界,也能進(jìn)入人類的回憶中;多多則必須非常小心避開闇黑世界,以免遭吞沒。欣賞者得正確揮動手持控制器施展法術(shù)協(xié)助多多,別讓多多被闇黑世界帶走。
一次意外,妹妹也發(fā)現(xiàn)了闇黑世界的存在,她任性不聽從多多警告,最終被吸入闇黑世界。為了救回妹妹,多多四處打探可能的方法,千里迢迢拜訪住在海的另一端、山頂木屋裡的爺爺。
救妹妹只是幌子,挖掘並治癒爺爺內(nèi)心深處的創(chuàng)傷才是解決所有問題的關(guān)鍵。欣賞者必須盡其所能協(xié)助多多,打開暗門,發(fā)現(xiàn)秘道,力抗闇黑世界。然而對抗闇黑世界又是另一個幌子,就算救回妹妹、治癒爺爺,闇黑世界也不會完全消失。闇黑世界因人而生,有人就有闇黑世界,它是沮喪、是自卑、是憤怒,是一切負(fù)能量,只能敬畏、迴避,妥善應(yīng)對以防事態(tài)擴大,無法消滅。
不只多多擅長演奏手風(fēng)琴,爺爺是一名演奏家及作曲家,根據(jù)導(dǎo)演German Heller訪談,音樂更是《紙飛鳥傳說》重要的靈魂。German Heller曾經(jīng)擔(dān)任數(shù)年傳統(tǒng)宗教儀式的樂手,深知音樂與情緒息息相關(guān),而《紙飛鳥傳說》的音樂設(shè)計亦交出完美的配樂作品,以手風(fēng)琴貫穿全劇,配合劇情需要搭配鋼琴及樂團的演奏。
個人音感遲鈍,對手風(fēng)琴的音質(zhì)也不熟悉,完全震懾於彷彿偶動畫的質(zhì)感與空間感,及醉心於劇情不急著否定內(nèi)心陰影、創(chuàng)傷等負(fù)面情緒,只要求當(dāng)事人正視並且適時、量力而為的回應(yīng)。尤其是,總能在每個關(guān)鍵時刻透過手持控制器幫上多多的忙,真是太好了!
牛逼!
用hand tracking效果絕了,細(xì)節(jié)做到極致,期待第二三集。
場景做的很棒!
VR 星際穿越
有那么一剎那我真覺得自己遨游在宇宙中,但VR電影實在太費眼睛了,做成不戴??的就好了
就目前放出的第一部分而言 故事不好 手勢追蹤雞肋…等下半部出了再評價
空間體驗絕佳,音樂和美術(shù)很漂亮,沉浸體驗。
VR觀影一切都是新鮮的
威尼斯電影節(jié)VR單元的片子,原來已經(jīng)是2020年的片子的。VR的視覺效果真的很震撼,畫風(fēng)也是我最喜歡的那種。藍(lán)色盡頭虛無的宇宙著實有些嚇到了我;手揮舞互動奏樂的環(huán)節(jié)令人震撼。我終究還是落后于時代的技術(shù)2年左右啊。。。2023年勞動節(jié),看于北京。
因為設(shè)備原因沒看完,但對這種互動感很低的vr形式興趣一般。
真正意義上的拓展了VR電影的視聽語言邊界
這是第一個體驗的用Quest手部交互的內(nèi)容,手部識別穩(wěn)定性和交互的自然感比想象中好很多~講故事的是Gloomy eyes團隊導(dǎo)演。風(fēng)格繼承了以往的調(diào)性,有意思。但結(jié)尾有點兒倉促,過渡還可以更好
劇情部分有點沉浸式舞臺劇的感覺,互動部分好棒,VR真的是更真實的體驗,除了會頭暈啥都好
劇本好,VR體驗也不錯,好片子。
場景空間感真的好,但敘事完全服從于視效,只有感受而缺乏情緒。應(yīng)該是本屆最難排的一個了。
極佳的沉浸體驗.
#77thVenice-杭州國美# 競賽。Gloomy Eyes的制片人和3D動畫師導(dǎo)演的VR作品。跟前作的空間設(shè)計和用打光引導(dǎo)視線的方式是一致的。挺舒服的正視差區(qū)+微縮景觀的方式,而且蠻符合VR分析中“園林”的那套路數(shù)。建筑建模做得是真漂亮。
新境界啊!
隱約覺得quest平臺不太適合miniature。手勢追蹤較為雞肋,只有看見妹妹在靈界那一次給人一種embody了奇異博士的感覺,但作為第一批嘗試quest 2手勢追蹤的作品,無可厚非。不知道為什么總感覺主角一家是意大利人。第二集:情感強烈,感覺得出來盡量少用旁白講故事,但劇情太碎,越看越迷惑,尤其最后無聲的結(jié)尾像沒做完,credits出來之后又冒一句臺詞不知道什么意思。盡量已經(jīng)有大廠背書,想必資金比較充足,但離導(dǎo)演想要的效果恐怕還差一截。(爺爺年輕時在酒吧也太像Robert De Niro在《愛爾蘭人》里的樣子了。)
故事有點莫名其妙,小鎮(zhèn)的建模非常漂亮,視聽做的不錯,通過黑暗背景中的光亮的位置來引導(dǎo)場景的轉(zhuǎn)換,不同場景之間基本穿插有片刻的黑幕,酒吧之中鏡頭由近拉遠(yuǎn),一點一點展現(xiàn)出全貌(而且通過樂器聲音提點觀眾對樂手的注意),最后伴隨著音樂在光影中穿梭真的很震撼。