于是初三的時(shí)候我死乞白賴就有了一臺電腦,技展機(jī)箱,賽揚(yáng)333的CPU,內(nèi)存32MB,I740獨(dú)立顯卡,花了六千大洋,還買了一個(gè)江民殺毒(3.5英寸軟盤的)三百塊錢,能殺CIH,從Fan的朋友那買的組裝機(jī),那哥們到我家樓下的時(shí)候打了我電話,我興沖沖跑下去抱機(jī)箱,他抱著十四寸顯示器,我左看又看,問他,沒東西了?他說,沒東西了,還有啥?裝起來以后他回去了,我不知道怎么關(guān)機(jī),就打電話問他,是不是按開始鍵然后關(guān)閉計(jì)算機(jī),東西不會沒吧?后來他對我姐說你弟趕緊買本電腦書來看看。那年雙拋橋車站南后街一片全是賣盜版游戲碟的。鑒于對電腦一無所知的狀態(tài),我買了好幾年的《大眾軟件》,那雜志后面有游戲排行版,第一名全是《仙劍奇?zhèn)b傳》。想想1999年的夏天我在玩英文版的《英雄無敵3》現(xiàn)在十三年過去了,我的硬盤里還有這個(gè)游戲,沒事干的時(shí)候還能玩幾局,想想原創(chuàng)公司New World Computing都倒閉,接手的3DO也破產(chǎn),一個(gè)游戲能玩十三年,這游戲公司肯定餓死。還有后來的《盟軍敢死隊(duì)》,都是在這配置下玩得非常流暢的。這六千大洋對于我來說就是個(gè)游戲機(jī),我還在電腦上打了一張六千塊的欠條給老媽:欠老媽買電腦的錢六千塊,林璟,一九九九年X月X日?,F(xiàn)在這電腦都不知道丟哪個(gè)國家去了。手指頭一扳,到現(xiàn)在換了五部電腦,當(dāng)然配置一部比一部高,價(jià)格一部比一部便宜,我要是會穿越肯定在利嘉攢幾臺主機(jī)就穿越到三年前,價(jià)格能高個(gè)十倍。
1. 角度巧妙的世界觀設(shè)定 作為一部動(dòng)畫電影,在談?wù)搫”厩埃紫鹊每匆幌率澜缬^。世界觀的成功與否決定了故事起點(diǎn)的高低。因?yàn)閯?dòng)畫的特性,在不同的影片中,世界觀可以有效的讓彼此進(jìn)行區(qū),讓作品更加富有獨(dú)特性,同時(shí)也招人喜歡??傮w而言,動(dòng)畫世界觀的架構(gòu)必須具備兩個(gè)方面,既要神奇魔幻,讓觀眾嘆為觀止,在想象的世界里流連忘返,發(fā)出“wo!”的感嘆,同時(shí)也要時(shí)刻讓觀眾移情,感覺到故事和人物的一切,都是那么真實(shí)可信。 《無敵破壞王》世界觀的設(shè)定非常成功,巧妙的把游戲概念和動(dòng)畫概念進(jìn)行了無縫銜接。說他巧妙,是因?yàn)橛螒蚝蛣?dòng)畫本身就有諸多相似之處,都涵蓋了諸多奇思妙想,而游戲更是青少年觀眾群體所熟悉的事物,用不著枯燥的情節(jié)帶入,觀眾就會明白你想要說什么故事。在巧勁的基礎(chǔ)上,《無敵破壞王》節(jié)省了解釋復(fù)雜概念的麻煩,而直接把故事推進(jìn)到情節(jié)敘事之中,這讓整個(gè)影片的節(jié)奏緊密,笑點(diǎn)更集中。 《無敵破壞王》劇情中,有幾個(gè)重要的世界觀設(shè)定,為影片的成功做出了貢獻(xiàn): a. 角色在別人的游戲里死去就徹底死了,這讓本來輕松的游戲世界也給增添了煩惱和壓力,為高潮處主角破壞王準(zhǔn)備犧牲自己起到了烘托作用。 b. 快手阿修的錘子其實(shí)是一個(gè)關(guān)鍵道具,既負(fù)責(zé)搞笑,同時(shí)幫助推動(dòng)故事的前進(jìn)。修飛船,修自己的臉,修賽車,修賽道,想砸開監(jiān)獄結(jié)果越砸越結(jié)實(shí),這些點(diǎn)既重要又搞笑。是一個(gè)很好的設(shè)定。 c. 游戲之間的連接方式,讓觀眾熟悉的游戲角色產(chǎn)生互動(dòng),穿起了主角配角以及反派的來龍去脈,同時(shí)也支撐起了人物之間的關(guān)系線索。 d. “星際飛蛾”的怪物設(shè)定,糖果世界的各種場景,成功把兩款游戲各自的特色展現(xiàn)出來,奇幻概念和情節(jié)緊密結(jié)合,非常自然。
突破的迪士尼,有回憶卻無情懷,有佳句無佳章,設(shè)定、創(chuàng)意不錯(cuò),但講述方式一路下滑。開篇驚喜以為會是游戲世界的《超人特工隊(duì)》/《超級大壞蛋》+《怪獸電力公司》,沒想看完感覺是動(dòng)畫版的《極速賽車手》…無個(gè)性,滿滿都是其他動(dòng)畫片的影子。 “如果那個(gè)孩子喜歡我,我還能壞到哪里去呢?”
兩個(gè)最不受待見的人相依為命,共同成長,最終發(fā)現(xiàn)了自己的價(jià)值。天生我材必有用,每個(gè)人都值得擁有一枚獎(jiǎng)牌,無論你是破壞王還是阿修。
OMG 在學(xué)??吹脑囉?一定要正式上映的時(shí)候再去看一次!??! 從頭到尾滿滿的都是彩蛋啊啊?。。?! 看到那么多游戲人物都聚在一起就覺得好有愛!!! 啊各種好有愛?。?! 有機(jī)會一定列個(gè)Reference的列表出來 UUDDLRLRBA
給這片子差評的多半曾是班干部,他們?nèi)ビ螒驈d也都是領(lǐng)著老師去逮人的。所以,我認(rèn)為打低分者才是真的無敵破壞王。
三觀正確,技法嫻熟,娛樂性強(qiáng),還有什么苛求的呢?
不出意外這應(yīng)該是今年最好看的動(dòng)畫片了!片子里面一"下"一"上"兩場戲都超級感人,小催淚。"Hey, look at the high definition of your face!" lol
給我一瓶可樂 + 一包曼妥思 我能拯救全世界?。。?!
迪士尼的華麗逆襲!當(dāng)拉爾夫落向可樂山,耳邊響起壞蛋宣言的時(shí)候,即使我已經(jīng)猜到了結(jié)局依然被感動(dòng)到一塌糊涂……
不容錯(cuò)過!每一個(gè)鏡頭都充滿了驚喜~!每一句話都充滿笑料,結(jié)局也帶來很多感動(dòng)。影片里出現(xiàn)了很多經(jīng)典游戲人物,有美式的,也有日式的,身邊的老美一個(gè)個(gè)看的驚呼聲不斷~~!
最美告白:你臉上的像素好高啊!
蠻贊的哦!當(dāng)然還是有故事上的不足,但會因?yàn)橥蝗坏馗阈Σ糠侄粫谝夤适?。特別喜歡這個(gè)‘世界’的處理。比我想象中的好多了。適合80后90后?連我這個(gè)不是玩很多游戲的基本上都懂啦所以也無所謂。看完后……牙齒有點(diǎn)疼就是了,不喜歡過分甜和可愛東西的人不一定適宜~
必須今年看過最好看的動(dòng)畫片!在電影院聽到我大村姑團(tuán)的歌曲實(shí)在太威武了!
即便今年的動(dòng)畫電影整體水平偏低,也不至于把這樣一部作品推上神壇。
昨晚是第一天首映,一直激動(dòng)到現(xiàn)在,絕對可以稱之是迪士尼的崛起之作,近年來最有創(chuàng)意的故事最用心的設(shè)計(jì)最可以證明迪士尼實(shí)力的影片,brave,tangled幾乎沒有可比性 go watch it!
正太把御姐,羅莉泡猛男——這真是一個(gè)三觀盡毀的電玩世界!
如別人說的,確實(shí)有點(diǎn)皮克斯亂入迪士尼的意思??炕貞涃嵎?jǐn)?shù)的電影。像素游戲、街機(jī)回憶,尤其是“上上下下左右左右BA”這種,讓我這種長泡游戲廳的人實(shí)在無法防御。故事簡單有趣還帶些溫馨感動(dòng)。角色也可愛,特別是那個(gè)小女孩,又萌又壞,薩拉·絲沃曼的配音也棒。今年在影院看過的最喜歡的一部動(dòng)畫。
如果說人設(shè)制作配樂什么的是動(dòng)畫的血肉,那創(chuàng)意和情感就是動(dòng)畫的魂。而為什么當(dāng)初說《勇敢傳說》讓人失望,因?yàn)樗m然將前者做到無可挑剔,但它的后者卻弱到爆。《無敵破壞王》游戲機(jī)內(nèi)世界的設(shè)定之巧堪比當(dāng)時(shí)的《怪物公司》,而對于主角心理的描摹也令人叫好,小機(jī)靈更是遍布全篇。最后我有淚啦。
蜀黍和蘿莉、御姐和正太的逆天組合,和《復(fù)聯(lián)》《林中小屋》一樣,以“穿越”串起主軸,卻沒有前者的一鍋亂燉,而是毫無違和感。以“反英雄”主角的消極情緒,一路升溫來找回正能量。倘若你曾是8位機(jī)或游戲廳的玩家,必定能夠舊夢重溫、重拾童趣!
非常過癮。大反派破壞王為贏得尊重跑到另一個(gè)游戲里冒險(xiǎn),各種奇遇和陰謀危險(xiǎn)。。。故事緊湊精彩,畫面非常絢麗漂亮。游戲背后的世界勾起我們的童年回憶,充滿對老游戲的致敬,有點(diǎn)初次看《怪物公司》的感覺。情懷深度故事畫面樣樣不差,個(gè)人目前的年度最佳動(dòng)畫,頗有奧斯卡相!
這難道不是Pixar出品的嗎?