久久男人av资源网站无码不卡,在线精品网站色欲,国产欧美精品 一区二区三区,自拍偷亚洲成在线观看

無敵王婿

短劇大陸0

主演:內(nèi)詳

導演:內(nèi)詳

 劇照

無敵王婿 劇照 NO.1無敵王婿 劇照 NO.2無敵王婿 劇照 NO.3無敵王婿 劇照 NO.4無敵王婿 劇照 NO.5無敵王婿 劇照 NO.6無敵王婿 劇照 NO.13無敵王婿 劇照 NO.14無敵王婿 劇照 NO.15無敵王婿 劇照 NO.16無敵王婿 劇照 NO.17無敵王婿 劇照 NO.18無敵王婿 劇照 NO.19無敵王婿 劇照 NO.20
更新時間:2023-11-15 20:25

詳細劇情

 長篇影評

 1 ) 和游戲機有關(guān)的事

這不是一篇影評。

我第一次接觸到游戲機是在一九九一年的冬天,那一年我上小學二年級,拎著個破書包跑回家的時候,凍得鼻涕都掉到了衣服領子上。然后我媽和胡同口一個不知道是誰的阿姨很開心地聊天,手里抱著個比我書包小一半的盒子,盒子上都是日文,上面印的像紅白積木一樣的機器我從來沒有見過。

在此之前,我沒有接觸過任何游戲,僅限于和Great或者star在文林山抓抓金龜螞蚱什么的,要么就是和鄰居的小朋友玩拍黏黏紙,一巴掌扇下去,都翻過來的人贏,那一段時間手都扇腫了,原來和我們做鄰居的KAI,父親是個牙醫(yī),一抽屜都是贏來的黏黏紙,他比我大個三四歲左右,有一天在洗澡的時候玩自己的小弟弟,過早地把包皮翻了過來,疼得厲害,起初還不敢和父母說,后來晚上睡覺發(fā)現(xiàn),哎呀都腫了,后來去醫(yī)院打了消炎針,有一次我和他一起窩在墻根撒尿,他就一本正經(jīng)地告訴我,尿急的時候千萬不要翻這個,疼得我要死。那時候我對他的提醒大為感激,心想這哥們夠仗義。那時候的玩具非常少,所以在街上撿到一個用過的保險套,都能把它當成質(zhì)量非常好的氣球來使用,在四合院的水龍頭灌水玩。后來同樣住四合院的Tree哥哥,他那時候大概十五六歲,我們幾乎認為他是萬能的。

他會爬樹,以前城隍廟老榕樹后面好幾株金龜樹,我現(xiàn)在都不知道金龜樹的學名到底叫什么,只是因為該書盛產(chǎn)金龜,所以從小叫它金龜樹,夏天大概十米高的地方布滿金龜子,我們就把Tree哥哥叫來,希望他上去撈一大把下來,然后我們一人分個幾只。金龜子這東西,顏色也分四個大類,分別是悟空、八戒,沙僧和唐僧,唐僧最少,個體比較小,腿上的毛刺也不大扎人,最顯著的特征是它是金紅色的,而不是其它三種的金綠色,金黃色和金青色。在閩安,田邊放柴火的石頭屋子頂上放個西瓜皮,一天運氣好能趴上兩只金龜,一塊西瓜皮能用上三五天。除了金龜樹,后來我發(fā)現(xiàn)拆遷后的荒地上隨處生長的蒲公英上也會爬金龜子。這秘密我藏了很久。因為它是易得品,不需要專業(yè)的爬樹技巧,所以,一般人我不告訴他我滿盒子的金龜子哪來的。

再小的時候在龍巖,在河塘很多小蝦和小魚,那邊的玩伴還會用鋤頭挖蚯蚓,我還被鋤頭敲了一棍子,當場就背朝黃土面朝天了,額頭上一個大包,作為補償他們把挖來的蚯蚓全給了我,我回去老爸一看,頭怎么了,我說我不小心撞了。不小心?這么大一個包。蚯蚓沒地方放,全放床底下,晚上爬到鞋子里,老爸一翻床底,哎呀全是蚯蚓。蚯蚓是很多的,但是那種會扒土的土撥蟲比較少,兩個像土撥鼠爪子一樣的前肢力氣還蠻大的,那時候也抓了很多,都是不翼而飛的,還有螢火蟲和各種青蛙。

在遇到紅白機之前,就是野孩子在山上跑的過程,在遇到紅白機之后,就是夏天在山上跑,冬天蟄伏,晚上又玩游戲的過程。

那個寒假我沒做寒假作業(yè),寒假作業(yè)本都沒交二年級我是小組長,自己這個小組就我沒交,回頭老師抱到辦公室一點,全班五十一個人收了五十本,問誰沒交,誰沒交,沒一個回答,后來不了了之,居然沒事。

母親是從一個朋友那里買來的,我實在不知道她買這個游戲機的意圖是什么,一九九一年,一百五十塊錢的游戲機,那時候小朋友可以在我后面看我玩游戲看一個下午,隨機附送的是四合一的黃卡,里面有馬戲團,賽車,超級瑪麗和一款大蜜蜂,那時候我老爸會用游戲機的聲音逗我起床,睡得迷迷糊糊,就聽見單音節(jié)的滴度滴度馬戲團跳火圈的聲音。后來有紅白機的朋友多了起來,黃卡也有一百六十合一的,但是里面多是重復的作品,要么換了關(guān)卡,要么換了名字。還記得魂斗羅的三十條命,上上下下左右左右AB,后來父母給了限制,只能周末和節(jié)假日玩,而小學的那些空余時間,也就這樣消磨過去了。動作游戲膩味了以后,就去找更耐玩的RPG游戲,像《封神榜》,《機甲戰(zhàn)士》,都是通關(guān)了以后不知疲倦地再玩的游戲,那時候老爸在旁邊就盯著我,你這樣玩都不累?

因為家里有游戲機的原因,我就沒有去所謂的電子店,那時候的電子店被老師宣傳成無業(yè)青年的聚集地,低年級同學常常被敲詐。后來小學畢業(yè),我一小學同學Jing說請我去玩游戲,我就去了,一塊錢四片,一片三毛錢。我拿了四片,玩了彩京1942和小蜜蜂,都是飛行類游戲,那年暑假我迷上了街機,后來我還把萬能戰(zhàn)車打通關(guān)了。

不用電子片玩有很多種方式,我覺得這些發(fā)明各種方法不用電子片玩的學長們不是做了監(jiān)就一定出國了。一哥們給自己的電子片磨了一個孔,用繩子拴起來,去的時候丟進投幣機,又抽出來,反復使用,還有人發(fā)現(xiàn)用自行車的保險絲塞進投幣口然后反復做活塞運動就有一定的幾率讓機子默認為是投幣了。還有老板搬來的老虎機就最常被人搞把戲,因為拿個保險絲做活塞運動后它顯示的投幣片數(shù)是會退出來的,然后把退出來的幣能找老板換錢的。初中的時候沒錢了,就和輟學的cloudy去堵自己小學的學弟,cloudy和我就是游戲場上的往來,小學時候我是班長,他學習不好,初中又不想念,初一的時候混在一塊,我和Jing就遠遠地看這哥們用手搭著上學的二年級小朋友的肩膀,有沒錢借哥一點。如果對方說沒有,他倒也不搜,堵了一兩個,總會有自覺拿錢的。我第一次覺得不可思議,后來發(fā)現(xiàn),其實這都是有其深刻的社會學原因和人性博弈的。所以前一陣子報出啥聯(lián)防隊員強奸,丈夫不敢去報警這事,那些經(jīng)歷過黑色青春的邊緣的人都知道,地下世界的游戲規(guī)則其實很好理解,沒有經(jīng)歷過別人人生的人是無法去評價別人的,這也養(yǎng)成了我復雜的對社會個體不予置評的性格,其實,壞的東西沒那么壞,好的東西也沒那么好,好壞本身的標準,就非常主觀,善惡軒輊的分界線,應該以生命來衡量。而這樣的標準,在多年之后,我偶然閱讀,才發(fā)現(xiàn)史懷哲說過,善就是:愛護并促進生命,把具有發(fā)展能力的生命提升到最有價值的地位。惡就是:傷害并破壞生命,阻礙生命的發(fā)展。這是道德上絕對需要考慮的原則。其實真理的標準,也就不過如此。

我那時候還在父母的塑料制品廠研究電子片的替代之道,后來我發(fā)現(xiàn)了以前廠里接過的一單業(yè)務是過塑聯(lián)合國的紀念幣,紀念幣大小和電子片差不多,但是厚度只有它的三分之二,我撕了一片到離家不遠的電子店試了一下,機子不認,能退得出來,后來我發(fā)現(xiàn)如果用力以某個角度丟進去,它就有可能通過投幣口,就可以開始玩了。于是我把那剩下的紀念幣全撕了。終于有一天剛進電子店玩第一個游戲就被逮住了。那時候店主問我你這片哪里來的,我說我臺江買的!那時候覺得臺江應該很遠了吧,因為小學初中基本沒出過鼓樓區(qū)啊。店主圍了幾個人上來把我剩下的幾枚全沒收了。

初中二年級的時候,fly和Sword常常談論電腦游戲,我就問Sword電腦游戲和電視紅白機游戲有什么區(qū)別,他說,畫面更好,情節(jié)更多,細節(jié)更漂亮。當然學校的電腦課是不能玩游戲的,還是DOS機的年代我們學的是DOS命令,然后Sword教我用TYPE這個命令閱讀TXT文檔,于是我常常在電腦課上偷看Sword用3.5英寸盤COPY來的小說,那時候覺得非常神奇,小小的一張盤裝得下金庸全集。而DOS游戲《金庸群俠傳》,更是心向往之。

但是這個游戲我一直沒玩。我玩的第一個電腦游戲是《仙劍奇?zhèn)b傳》,至今還記得里面的童謠和詩句,小李子,志氣高,想學劍仙登云霄,日上三竿不覺醒,天天夢里樂陶陶。也記得第一次學到御劍術(shù)的激動心情,一個好的回憶,就是你已經(jīng)忘記掉它的所有細節(jié),但是它帶給你的情緒感染力還會一直在那兒,你想到它,就會和美好的東西掛在一塊,而《仙劍奇?zhèn)b傳》,就是這樣一個令人難忘的游戲,我買的少數(shù)幾個正版游戲,就有后來復刻的《新仙劍奇?zhèn)b傳》,這個游戲經(jīng)典到了用現(xiàn)在的KINDLE也能玩的地步。第一次是在姐夫朋友的電腦店,那個電腦店估計是無證經(jīng)營的,窩在小區(qū)二樓,姐帶我去玩,那時候她和姐夫就是男女朋友了,我一個人就貓著玩了幾個小時仙劍。那時候大家都在玩紅警,還有后來的星際爭霸,看我玩仙劍,都說這挺早的了。

于是初三的時候我死乞白賴就有了一臺電腦,技展機箱,賽揚333的CPU,內(nèi)存32MB,I740獨立顯卡,花了六千大洋,還買了一個江民殺毒(3.5英寸軟盤的)三百塊錢,能殺CIH,從Fan的朋友那買的組裝機,那哥們到我家樓下的時候打了我電話,我興沖沖跑下去抱機箱,他抱著十四寸顯示器,我左看又看,問他,沒東西了?他說,沒東西了,還有啥?裝起來以后他回去了,我不知道怎么關(guān)機,就打電話問他,是不是按開始鍵然后關(guān)閉計算機,東西不會沒吧?后來他對我姐說你弟趕緊買本電腦書來看看。那年雙拋橋車站南后街一片全是賣盜版游戲碟的。鑒于對電腦一無所知的狀態(tài),我買了好幾年的《大眾軟件》,那雜志后面有游戲排行版,第一名全是《仙劍奇?zhèn)b傳》。想想1999年的夏天我在玩英文版的《英雄無敵3》現(xiàn)在十三年過去了,我的硬盤里還有這個游戲,沒事干的時候還能玩幾局,想想原創(chuàng)公司New World Computing都倒閉,接手的3DO也破產(chǎn),一個游戲能玩十三年,這游戲公司肯定餓死。還有后來的《盟軍敢死隊》,都是在這配置下玩得非常流暢的。這六千大洋對于我來說就是個游戲機,我還在電腦上打了一張六千塊的欠條給老媽:欠老媽買電腦的錢六千塊,林璟,一九九九年X月X日?,F(xiàn)在這電腦都不知道丟哪個國家去了。手指頭一扳,到現(xiàn)在換了五部電腦,當然配置一部比一部高,價格一部比一部便宜,我要是會穿越肯定在利嘉攢幾臺主機就穿越到三年前,價格能高個十倍。

今年的10月26日,漳州萬達開業(yè),漳州萬達的五樓中庭放置了四臺游戲機,不用手柄,一堆人玩格斗,大冒險和水果忍者,身體的反應會直接在屏幕上顯示出來,我起初還以為是電玩店的游戲主機,心想這玩意多少得萬把塊吧,后來發(fā)現(xiàn)這玩意兒就是帶體感的XBOX360。電梯口一個胖乎乎的小妹有賣,我好奇地問了一下,小妹說,三千多塊,三千多少?不知道。然后那還有擺著IPADmini的模具,我說11.2香港才發(fā)售,這就有賣了?她說,沒有,沒有價格。那IPHONE5呢?多少G的?不知道。

所以你能理解我在電影院看現(xiàn)在正在上映的《無敵破壞王》的時候,對8位紅白機勾起的濃濃回憶了吧,里面的瑪麗奧的大恐龍和豆豆人太讓人激動了。

順便說一句,國家禁止游戲機的進口,游戲機這玩意不太和諧,會影響青少年的健康成長,所以你見到的PS3,XBOX360,WII(這應該算第七代的紅白機了),全是水貨。像我這種小孩就是被祖國拋棄的對象,讓我投奔游戲機的懷抱吧……

啊啊啊啊啊啊,我想玩XBOX360。求解壓,求放松,求抽離,求RMB……

 2 ) 《無敵破壞王》

昔日街機游戲的反派成為了電影中正話式的人物,《無敵破壞王》獨特的創(chuàng)意與迪斯尼慣以的溫情融合,令這部動畫在一手懷舊好牌中更看到了逆思維的新意,且這一過程充滿了天馬行空的趣味,街機人物的光影邂逅,仿若為人回到了童年……

一直覺得,《無敵破壞王》是迪士尼近些年動畫的一個另類,充滿想象力,又十足有趣,也是我在2012年非常喜歡的一部動畫。該片的劇本,就是上面這三個人。同時, Rich Moore還是《無敵破壞王》的導演,以及,這部最新的《瘋狂動物城》的導演,都是他。

 3 ) 好片子!談點關(guān)于故事的干貨吧

要不是因為手上贈卷太多了,我是不會去電影院看《無敵破壞王》的,誰知道看完以后,十分欣喜地發(fā)現(xiàn),《無敵破壞王》無疑是近幾年內(nèi)動畫電影的佳作。反正動畫編劇這個事我還算熟悉,就主要說一下故事的優(yōu)點吧。

  1. 角度巧妙的世界觀設定
  作為一部動畫電影,在談論劇本前,首先得看一下世界觀。世界觀的成功與否決定了故事起點的高低。因為動畫的特性,在不同的影片中,世界觀可以有效的讓彼此進行區(qū),讓作品更加富有獨特性,同時也招人喜歡??傮w而言,動畫世界觀的架構(gòu)必須具備兩個方面,既要神奇魔幻,讓觀眾嘆為觀止,在想象的世界里流連忘返,發(fā)出“wo!”的感嘆,同時也要時刻讓觀眾移情,感覺到故事和人物的一切,都是那么真實可信。
《無敵破壞王》世界觀的設定非常成功,巧妙的把游戲概念和動畫概念進行了無縫銜接。說他巧妙,是因為游戲和動畫本身就有諸多相似之處,都涵蓋了諸多奇思妙想,而游戲更是青少年觀眾群體所熟悉的事物,用不著枯燥的情節(jié)帶入,觀眾就會明白你想要說什么故事。在巧勁的基礎上,《無敵破壞王》節(jié)省了解釋復雜概念的麻煩,而直接把故事推進到情節(jié)敘事之中,這讓整個影片的節(jié)奏緊密,笑點更集中。
  《無敵破壞王》劇情中,有幾個重要的世界觀設定,為影片的成功做出了貢獻:
a. 角色在別人的游戲里死去就徹底死了,這讓本來輕松的游戲世界也給增添了煩惱和壓力,為高潮處主角破壞王準備犧牲自己起到了烘托作用。
b. 快手阿修的錘子其實是一個關(guān)鍵道具,既負責搞笑,同時幫助推動故事的前進。修飛船,修自己的臉,修賽車,修賽道,想砸開監(jiān)獄結(jié)果越砸越結(jié)實,這些點既重要又搞笑。是一個很好的設定。
c. 游戲之間的連接方式,讓觀眾熟悉的游戲角色產(chǎn)生互動,穿起了主角配角以及反派的來龍去脈,同時也支撐起了人物之間的關(guān)系線索。
d. “星際飛蛾”的怪物設定,糖果世界的各種場景,成功把兩款游戲各自的特色展現(xiàn)出來,奇幻概念和情節(jié)緊密結(jié)合,非常自然。  

2.惹人喜愛的人物角色
  一部成功的動畫電影中,角色是非常重要的,觀眾愛電影,很大程度上是愛人物?!稛o敵破壞王》的人物設定,遵循了一般動畫作品的人物設定模式。
A.主角破壞王是個“吊絲”,正是因為“吊絲”的“蠢”和“笨”,才能帶給觀眾無盡的笑料,同時又分外惹人同情,待到故事高潮時的升華和進步,恰好讓觀眾同步感到激動。主角破壞王想當好人的欲望動力充足,而且十分簡單——當好人,只要獲得一個金牌就可以。這種具象化的欲望,讓觀眾好理解,也讓角色的行為十分明確充分。簡單、明確,這是動畫的必備要素,誰愿意看動畫片的時候,還讓大腦那么累呢。
 b.配角快手阿修、星戰(zhàn)妹子、云尼德普的角色設定比較中規(guī)中矩,值得一提的是,在一部電影中,成功的利用不同游戲的概念,讓角色在外形和性格上都做到了差異化。例如阿修和星戰(zhàn)妹子的戀愛小插曲,單從角色上就讓人忍俊不禁。
  c, 反派的設定比較優(yōu)秀,很難得,《無敵破壞王》沒有延續(xù)游戲中的人物身份,而讓阿修成為壞人,讓故事進入到一個俗套里。真正的反派糖果國王(也就是渦輪)的設定,簡單但是卻又不單薄,簡單的是其戲份不多,卻壞的透徹,有詭計,有獨白,有特點,而不單薄的是其雙重身份的懸念,在電影的最后一刻揭示,造成了意料之外情理之中的驚喜。而觀眾知道結(jié)局時候又會發(fā)現(xiàn),渦輪的背景和糖果國王的行為是一貫和統(tǒng)一的。
d.至于其他一些打醬油的角色,主要是向游戲致敬,雖然一閃而過,卻也平添了許多趣味。
  
  3.典型而又極致的劇本結(jié)構(gòu)
  在故事結(jié)構(gòu)上,《無敵破壞王》十分遵循商業(yè)電影的劇作法則,信息量充足,節(jié)奏快,因果邏輯嚴謹,比起大多數(shù)動畫電影來說,把好萊塢的編劇概念用得更加純熟。例如劇本概念中的幕結(jié)構(gòu),故事中間點,重場戲等點的卡位,在時碼中都是非常精確的?!稛o敵破壞王》給人以暢快淋漓而又滿足的感覺,很大程度得益于其精準的劇作曲線。
  
    游戲的概念與故事結(jié)合的很巧妙,重點的《快手阿修》,《英雄使命》,《糖果沖刺》三個游戲,實際上也承擔了不同的故事作用。《快手阿修》可以理解為是交代人物初始狀態(tài),引出了破壞王主角的來龍去脈?!队⑿凼姑肥倾暯佑螒蚴澜绾途唧w故事的橋段性事件,引出了女2星際妹子,以及片尾飛蛾的危機。電影的主體,則是發(fā)生在《糖果沖刺》內(nèi)的故事,女主角云妮德普在這里才出現(xiàn),破壞王的心靈成長也是在這部分展開的。
  
 
  大概的劇本結(jié)構(gòu)如下:
  
  a序幕:在《快手阿修》的游戲中,破壞王是個壞人(人物前情)。他參加壞人聚會(交代世界觀,笑料),回家后發(fā)現(xiàn)在辦聚會,(小激勵事件)和他人打賭,認定了獲得金牌就能當好人。(初始欲望、推動力)
  
  b起:他尋找金牌,在酒吧遇到了醉酒傭兵,決定換身份(激勵事件),順利潛入英雄使命的游戲,鬧出小麻煩(笑料、小波折)終于獲得了金牌,卻引出大麻煩,帶著一只星際飛蛾穿越到糖果沖刺。為此星際女王準備追蹤(復線引入)
  
  c承:他的金牌被云尼德普搶走(激勵事件),星際飛蛾掉進糖果沼澤(伏筆)。在追逐云尼德普的過程中,惹出麻煩(笑料)卻發(fā)現(xiàn)云尼德普用他的金 牌報名參賽。從而得知,只有獲得冠軍才能獲得新的金牌。(關(guān)系轉(zhuǎn)變)因此,破壞王幫助云尼德普打造了一輛新車。(關(guān)系遞進)。并且在可樂火山進行訓練,發(fā) 現(xiàn)了可樂火山很燙(伏筆)。
  在復線上,快手阿修和星戰(zhàn)妹子來到糖果沖刺,并且講述了“渦輪賽車”的慘?。ǚP)
  
  d轉(zhuǎn):糖果國王找到金牌,勸說破壞王回自己的游戲。(主角初始欲望達成)同時,快手阿修告白失敗,找破壞王卻被囚禁在牢房里。破壞王砸爛了云尼 德普的新車,回到了自己的游戲。卻發(fā)現(xiàn)自己的游戲人去屋空。(與初始欲望的差異性遭遇)在心靈上,破壞王對好人壞人有了新的認識,發(fā)現(xiàn)了游戲的奧秘(懸 念,關(guān)于國王的行為)決定幫助云尼德普實現(xiàn)心愿,完成比賽(欲望轉(zhuǎn)變,人物成長)。同時,也是為了找回阿修(輔助動力)。于是救出阿修,幫云尼德普修好了 新車。
  
  e合:在賽車比賽上,云尼德普和糖果國王進行比賽。與此同時,星際飛蛾泛濫,也沖出地面。(雙線合一)。糖果國王和星際飛蛾合體,暴露了自己是 “渦輪”(真相揭露)。破壞王決定犧牲自己,毀掉飛蛾(人物升華、用上了游戲概念的鋪墊、可樂火山的鋪墊)。最后云尼德普和破壞王一起拯救了大家。游戲更新,原來云尼德普才是糖果公主。
  
  f尾聲:破壞王受到歡迎,收留了無家可歸的游戲角色,星際女王和快手阿修結(jié)婚,云尼德普快樂游戲。(交代角色去向)片尾在一群游戲角色的惡搞中結(jié)束。(彩蛋,與片頭照應。)
  
  4.成功的細節(jié)表現(xiàn)和精彩橋段
  在橋段上,整個電影也比較出彩,巧妙的把游戲的特性,動畫的表演性,以及劇情的敘事需要相結(jié)合。例如英雄使命的橋段里,既交代了飛蛾的概念,為后面危機埋設伏筆,但是同時也是一個非常好笑的場面。這種在一個單位時間內(nèi),完成搞笑,敘事,結(jié)構(gòu)銜接三個方面平衡的表現(xiàn)手法,足見創(chuàng)作者的水準和精細。
  
  《無敵破壞王》整個的故事氛圍輕松,但是輕松背后卻是非常用心的創(chuàng)作。又比如快手阿修和星際女王的情感副線中,有一場二人掉到流沙里的戲,阿修用錘子修自己的臉的情節(jié),把人逗得哈哈大笑,同時還強化了神奇的錘子概念,緊接著就是心性標志標線相愛,短短一分鐘,其信息量是很大的。又比如關(guān)于星戰(zhàn)妹子的背景資料共出現(xiàn)了三次,從最初讓觀眾對人物產(chǎn)生概念的愛情悲劇設定,影片中間阿修說最動感女孩時的閃回,引起情節(jié)變化,到影片結(jié)尾處婚禮時全部隊員瞄準著教堂的照應,三個地方節(jié)奏很緊密,比照效果也很強烈。

  喜劇一定要讓人笑出來,笑聲永不停歇,《無敵破壞王》中,笑點安排的非常緊密,筆者大概測算了一下,90分鐘的正片里,基本上精彩的重場達到了十個(視聽精彩,同時情節(jié)有推進),而細節(jié)和小的信息點,基本上一分鐘一個。這樣的節(jié)奏,即使是一般真人喜劇電影也是不多見的。更重要的是,出彩的笑點基本上都是由人物的性格或者獨特的概念設定引出的,而不是語言和動作惡搞,這一點在喜劇中也比較高級。

  《無敵破壞王》與游戲有關(guān),在片頭片尾以及中間對游戲致敬也是十分突出的,比如那個魂斗羅的秘籍,相信玩過紅白機的人一定會感同身受。而片尾看到破壞王客串街霸場景的片尾,用馬賽克表現(xiàn)的電影人物,都讓影片在觀眾心里,留下深刻的印象。好的喜劇動畫電影,就是在很多年后,當觀眾忘卻了電影到底說了什么之后,依舊能夠笑出聲來。

 
  

 4 ) 此片可封王

一星給片中各種不管認不認識都看著眼熟的角色的各種萌呆系造型,從當年的小霸王到投幣街機再到手柄游戲機,他們陪伴我一路成長,帶給我太多快樂。

一星給破壞王拉爾夫的角色靈魂,從他第一次參加反派互助會,無法將宣言訴諸于口,到最后奮力掙脫已成為BUG的渦輪病毒體,義無反顧的舍生一跳,空中堅定的將宣言說出,讓我非常感動。

一星給小公主云妮的倔強不屈和搞怪吐槽,還有快手阿修和“高清版”女隊長之間迸發(fā)的火花。

一星給超級無敵強大的中文字幕翻譯組,臺詞翻譯得讓我五體投地,笑得我在影院把扶手都要錘壞了~

一星給全片劇情連貫不拖沓,各種角色都有其定位,沒有累贅,能夠充分帶動觀眾的情緒,歡笑與感動并存,結(jié)尾還小小懸疑了一把,非常棒!

這是我今年看到的最棒的動畫片了,沒有之一。本就是一部喜劇動畫,沒必要過于在情節(jié)上吹毛求疵,絕對五星,希望大家去影院看,畫面和音樂效果都很好。

最后,反派互助會的宣言我很喜歡,沒記全,大概是:我是個壞人,這是好事,我永遠成不了英雄,這也不算壞,能全力做好自己就是最棒的!

 5 ) 八一八《無敵破壞王》里都有哪些大明星

《無敵破壞王》最高級的地方就在于,幾角旮旯里都埋著“小霸王其樂無窮啊”時代的熟人,迪士尼自稱受到了皮克斯《玩具總動員》的啟發(fā),與全球游戲廠家談了一個巨大的合作,終于讓不同公司的游戲人物破除了門戶之見,集結(jié)到了同一部電影里?!锻婢呖倓訂T》對于中國觀眾來說應該沒什么情懷上的觸動,因為那些資本主義國家的高級玩具木們屌絲國的小孩見都沒見過,但“電玩總動員”就不同了,誰小時候沒被家長從游戲廳里拎出來過幾回啊,誰家沒幾張36合一黃色游戲卡啊~~~

So,來玩一玩找熟臉兒的游戲吧,迪士尼自稱電影里出現(xiàn)了一百多個游戲角色,包括打醬油飄過的,堆墻角偷著樂的,臺詞里有畫面上沒有的,被印在墻上各種看不出來的等等,看看木們能瞧見幾個。

1、“壞蛋AA互助聯(lián)誼會”開會現(xiàn)場

聯(lián)誼會主席:《吃豆人(Pac-Man)》核心幽靈克萊德(Clyde)

與會成員包括:《暗黑破壞神》的大Boss迪亞波羅(Diablo)
(已被糾錯,那個拿了一根棍子的紅色的魔鬼,應該是《守護地下城者》里的鐮刀怪,十萬度 同學補充《守護地下城者》是一部以壞人為主角的游戲,所有電影向其致敬很合理。)
《真人快打(Mortal Kombat)》中的Smoke和Kano
《超級瑪麗》中的大魔王庫巴(Bowser)
《街霸II(Street Fighter II)》的桑吉爾夫(Zangief)和拜森(M.Bison)
《刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog)》的蛋頭博士(Eggman)
《正義審判(Cyborg Justice)》里的金身機器人
《死亡之屋(The House of Dead )》的僵尸Cyril
《光明力量(SHIINING FORCE)》的Mishaela
《獸王記(Altered Beast)》的Neff
《偷窺之眼》中的Beholder

2、《超級酒保(Tapper)》的酒吧里

酒保身后坐著《街霸》里的隆(RYU)
拉爾夫翻箱子找到《超級瑪麗》的蘑菇人奇諾比奧(Kinopio)和《合金裝備(Metal Gear)》中的“驚嘆號”,還有一個棒球是神馬游戲?還有一條丁字褲是桑吉爾夫同學的吧?

3、游戲世界中央大廳

做燈箱廣告的是刺猬索尼克
要飯的是《Q伯特》,拉爾夫給Q伯特送櫻桃的時候,身后是《街霸》里的春麗和桑吉爾夫。

每次鏡頭閃過中央大廳都在來回轉(zhuǎn)悠的大恐龍是《恐龍格斗(Primal Rage)》里的Sauron。

遠處溜達的騎士一樣的人是《飛鳥騎士(Joust)》

還有《賣報男孩》和《超級瑪麗》里藍裙子的Rosalina公主正在和烏龜聊天。

還有《挖地打氣(DigDug)》里那個白色的小人兒,小時候我最不會玩的就是吃豆人和挖地打氣??!


4.FixIt-Felix游戲30年P(guān)arty

Party上破壞王敲門時候,快手阿修說:“一定是超級瑪麗來了”。結(jié)果開門看到是破壞王。(據(jù)說瑪麗最終沒能露臉是因為任天堂向迪士尼開出了天價版權(quán)費,最終迪士尼只好放棄了。)

阿修和游戲里的居民跳舞慶祝的時候,吃豆人一直在旁邊各種吃蛋糕。

5.渦輪進入Sugar Rush程序修改代碼時候,按了科樂美(konami)秘技,就是我們把《魂斗羅》調(diào)出30條命的那個玩意,上上下下左右左右BA。


6.電子游戲廳

電子游戲廳老板,去檢查快手阿修街機的時候,穿了件黑白豎條襯衣,和Twin Galaxies的主席Walter Day經(jīng)常見諸網(wǎng)絡的那組照片穿的一樣。Twin Galaxies號稱“1981年以來電子娛樂行業(yè)官方計分板”,記錄了你能想到的全世界幾乎所有電子游戲的成績。


我已經(jīng)窮盡了,誰還熱衷于找熟臉兒快出來貢獻一下還有誰!還有誰!


逗點是,好多宣傳稿都寫《無敵破壞王》是80年代風靡美國的街機游戲《FixIt-Felix》改編的電影,那是人家迪士尼自己發(fā)明的好嘛!還有《Sugar Rush》《Hero"s Duty》都是人家為了電影編出來的游戲好嗎……當然,現(xiàn)在這些游戲都要被發(fā)行了,而且據(jù)說情節(jié)還是電影的延續(xù)……不過《Sugar Rush》的人物造型實在太村兒B了…難以接受。

 6 ) 他奮斗了一整部電影就是為了站在你面前

  近兩年頻繁出現(xiàn)的復古元素確實很討喜,只是對于吾輩童年鮮少玩游戲機的小孩來說,《無敵破壞王》的直觀吸引力確實少了很多,這個動畫并沒有在懷念層面真的吸引到我。但不可否認這依舊是一部非常好看的電影。
任何根據(jù)畫面色彩、情節(jié)設置、人物性格等各個方面的狗腿的贊美我看前人都已經(jīng)說過了,在這里就不再一一復述了。
  故事基本就開始于一個破壞王的身份焦慮。幾十年如一日的扮演著壞人的角色卻始終得不到游戲人物認同,好像你天天上班卻沒有人愿意給你一筆全勤獎一樣。他希望得到和正面人物同樣的嘉獎,于是想去拿到一枚英雄獎牌來證明自己。而最后他也確實得到了,以一個壞人的立場,擁有了朋友和一群理解自己的鄰居。
  《無敵破壞王》的情節(jié)建立在與人類社會平行的這個游戲世界,與《玩具總動員》頗為相似的是,電影就是在觀眾熟悉的環(huán)境背后講述未知的故事。這些游戲人物全部的生活,無論是打怪還是賽車或者是修補窗戶,都是人類生活中的娛樂那部分的點綴而已。
  好像某個吸引力法則的學說,就是全世界會鼓起力量去讓你心想事成。在這部電影中觀眾看到的是經(jīng)典的游戲人物竭盡全力去保證游戲世界的穩(wěn)定。也就是說,在某個你一直都知道卻不了解的角落,他們的奮斗就是為了更好的站在你面前。
  這讓我想起前兩年北京游樂園拆除的時候,有人呼吁因為城市建設,那些屬于記憶中的回憶逐漸不復存在了。在一片聲討聲中有人問,如果不是北京游樂園要拆了,你會想起來在歡樂谷之外還有這個地方可以玩嗎?
真的不好說,我在北京游樂園要拆之前一年去過一次,不可否認的是,那里確實已經(jīng)沒有什么好玩的設施了。
  游戲好像也是這樣,我不是這方面的專家,不過電影院的旁邊剛好有個游戲廳。在為數(shù)不多的游戲機中,除了賽車之類的游戲,似乎只有“捕魚大王”比較受人關(guān)注。隨著科技的不斷發(fā)展,越來越多的高科技元素融入到了游戲之中,大多數(shù)人追趕著娛樂的腳步,經(jīng)典的游戲只成了束之高閣,偶爾拿出來懷舊一下的工具。如游戲廳的那個老板看到機器壞了,就拔掉電源,結(jié)束一切。
  But!在遺忘之前,你應該知道這些游戲人物曾有多努力站在你的面前。
  2012就要過去了,你也長大了開始工作了,你的老板可能因為工作的一點失誤就對你大呼小叫,女朋友會因為一點小事而大動肝火,爸媽更因為各種各樣的原因旁敲側(cè)擊的夸耀著別人家的小孩。某一天你站在電影院前,覺得自己衰爆了,然后買了一張票,坐在電影院里,看到破壞王為了得到獎牌與可愛的小蘿莉合作,看到盔甲御姐與可愛正太為了解決各自的麻煩而結(jié)盟,拼盡一切就為了在你投下一個游戲幣的時候能讓游戲完整的出現(xiàn)在你面前。
  還有什么比這更感動?

 短評

突破的迪士尼,有回憶卻無情懷,有佳句無佳章,設定、創(chuàng)意不錯,但講述方式一路下滑。開篇驚喜以為會是游戲世界的《超人特工隊》/《超級大壞蛋》+《怪獸電力公司》,沒想看完感覺是動畫版的《極速賽車手》…無個性,滿滿都是其他動畫片的影子。 “如果那個孩子喜歡我,我還能壞到哪里去呢?”

10分鐘前
  • 影志
  • 還行

兩個最不受待見的人相依為命,共同成長,最終發(fā)現(xiàn)了自己的價值。天生我材必有用,每個人都值得擁有一枚獎牌,無論你是破壞王還是阿修。

12分鐘前
  • 朝暮雪
  • 力薦

OMG 在學校看的試映 一定要正式上映的時候再去看一次?。。?從頭到尾滿滿的都是彩蛋啊啊?。。?! 看到那么多游戲人物都聚在一起就覺得好有愛?。?! 啊各種好有愛?。?! 有機會一定列個Reference的列表出來 UUDDLRLRBA

15分鐘前
  • 毛豆豆
  • 力薦

給這片子差評的多半曾是班干部,他們?nèi)ビ螒驈d也都是領著老師去逮人的。所以,我認為打低分者才是真的無敵破壞王。

18分鐘前
  • Obtson
  • 力薦

三觀正確,技法嫻熟,娛樂性強,還有什么苛求的呢?

22分鐘前
  • 張小北
  • 推薦

不出意外這應該是今年最好看的動畫片了!片子里面一"下"一"上"兩場戲都超級感人,小催淚。"Hey, look at the high definition of your face!" lol

25分鐘前
  • 豬大腿
  • 力薦

給我一瓶可樂 + 一包曼妥思 我能拯救全世界?。。。?/p>

26分鐘前
  • psycho DC
  • 力薦

迪士尼的華麗逆襲!當拉爾夫落向可樂山,耳邊響起壞蛋宣言的時候,即使我已經(jīng)猜到了結(jié)局依然被感動到一塌糊涂……

31分鐘前
  • 江倍恒
  • 力薦

不容錯過!每一個鏡頭都充滿了驚喜~!每一句話都充滿笑料,結(jié)局也帶來很多感動。影片里出現(xiàn)了很多經(jīng)典游戲人物,有美式的,也有日式的,身邊的老美一個個看的驚呼聲不斷~~!

36分鐘前
  • bailey
  • 力薦

最美告白:你臉上的像素好高?。?/p>

40分鐘前
  • 王食欲
  • 推薦

蠻贊的哦!當然還是有故事上的不足,但會因為突然地搞笑部分而不會太在意故事。特別喜歡這個‘世界’的處理。比我想象中的好多了。適合80后90后?連我這個不是玩很多游戲的基本上都懂啦所以也無所謂。看完后……牙齒有點疼就是了,不喜歡過分甜和可愛東西的人不一定適宜~

42分鐘前
  • 一零
  • 力薦

必須今年看過最好看的動畫片!在電影院聽到我大村姑團的歌曲實在太威武了!

43分鐘前
  • chaaaaad。
  • 力薦

即便今年的動畫電影整體水平偏低,也不至于把這樣一部作品推上神壇。

44分鐘前
  • 白發(fā)生
  • 推薦

昨晚是第一天首映,一直激動到現(xiàn)在,絕對可以稱之是迪士尼的崛起之作,近年來最有創(chuàng)意的故事最用心的設計最可以證明迪士尼實力的影片,brave,tangled幾乎沒有可比性 go watch it!

48分鐘前
  • gudong
  • 力薦

正太把御姐,羅莉泡猛男——這真是一個三觀盡毀的電玩世界!

52分鐘前
  • 同志亦凡人中文站
  • 推薦

如別人說的,確實有點皮克斯亂入迪士尼的意思。靠回憶賺分數(shù)的電影。像素游戲、街機回憶,尤其是“上上下下左右左右BA”這種,讓我這種長泡游戲廳的人實在無法防御。故事簡單有趣還帶些溫馨感動。角色也可愛,特別是那個小女孩,又萌又壞,薩拉·絲沃曼的配音也棒。今年在影院看過的最喜歡的一部動畫。

57分鐘前
  • 桃桃林林
  • 推薦

如果說人設制作配樂什么的是動畫的血肉,那創(chuàng)意和情感就是動畫的魂。而為什么當初說《勇敢傳說》讓人失望,因為它雖然將前者做到無可挑剔,但它的后者卻弱到爆?!稛o敵破壞王》游戲機內(nèi)世界的設定之巧堪比當時的《怪物公司》,而對于主角心理的描摹也令人叫好,小機靈更是遍布全篇。最后我有淚啦。

1小時前
  • 山人阿蒼蒼
  • 推薦

蜀黍和蘿莉、御姐和正太的逆天組合,和《復聯(lián)》《林中小屋》一樣,以“穿越”串起主軸,卻沒有前者的一鍋亂燉,而是毫無違和感。以“反英雄”主角的消極情緒,一路升溫來找回正能量。倘若你曾是8位機或游戲廳的玩家,必定能夠舊夢重溫、重拾童趣!

1小時前
  • 大奇特(Grinch)
  • 推薦

非常過癮。大反派破壞王為贏得尊重跑到另一個游戲里冒險,各種奇遇和陰謀危險。。。故事緊湊精彩,畫面非常絢麗漂亮。游戲背后的世界勾起我們的童年回憶,充滿對老游戲的致敬,有點初次看《怪物公司》的感覺。情懷深度故事畫面樣樣不差,個人目前的年度最佳動畫,頗有奧斯卡相!

1小時前
  • CyberKnight電子騎士
  • 推薦

這難道不是Pixar出品的嗎?

1小時前
  • ev0
  • 力薦

返回首頁返回頂部

Copyright ? 2024 All Rights Reserved