于是初三的時候我死乞白賴就有了一臺電腦,技展機箱,賽揚333的CPU,內(nèi)存32MB,I740獨立顯卡,花了六千大洋,還買了一個江民殺毒(3.5英寸軟盤的)三百塊錢,能殺CIH,從Fan的朋友那買的組裝機,那哥們到我家樓下的時候打了我電話,我興沖沖跑下去抱機箱,他抱著十四寸顯示器,我左看又看,問他,沒東西了?他說,沒東西了,還有啥?裝起來以后他回去了,我不知道怎么關(guān)機,就打電話問他,是不是按開始鍵然后關(guān)閉計算機,東西不會沒吧?后來他對我姐說你弟趕緊買本電腦書來看看。那年雙拋橋車站南后街一片全是賣盜版游戲碟的。鑒于對電腦一無所知的狀態(tài),我買了好幾年的《大眾軟件》,那雜志后面有游戲排行版,第一名全是《仙劍奇?zhèn)b傳》。想想1999年的夏天我在玩英文版的《英雄無敵3》現(xiàn)在十三年過去了,我的硬盤里還有這個游戲,沒事干的時候還能玩幾局,想想原創(chuàng)公司New World Computing都倒閉,接手的3DO也破產(chǎn),一個游戲能玩十三年,這游戲公司肯定餓死。還有后來的《盟軍敢死隊》,都是在這配置下玩得非常流暢的。這六千大洋對于我來說就是個游戲機,我還在電腦上打了一張六千塊的欠條給老媽:欠老媽買電腦的錢六千塊,林璟,一九九九年X月X日?,F(xiàn)在這電腦都不知道丟哪個國家去了。手指頭一扳,到現(xiàn)在換了五部電腦,當然配置一部比一部高,價格一部比一部便宜,我要是會穿越肯定在利嘉攢幾臺主機就穿越到三年前,價格能高個十倍。
1. 角度巧妙的世界觀設定 作為一部動畫電影,在談論劇本前,首先得看一下世界觀。世界觀的成功與否決定了故事起點的高低。因為動畫的特性,在不同的影片中,世界觀可以有效的讓彼此進行區(qū),讓作品更加富有獨特性,同時也招人喜歡??傮w而言,動畫世界觀的架構(gòu)必須具備兩個方面,既要神奇魔幻,讓觀眾嘆為觀止,在想象的世界里流連忘返,發(fā)出“wo!”的感嘆,同時也要時刻讓觀眾移情,感覺到故事和人物的一切,都是那么真實可信。 《無敵破壞王》世界觀的設定非常成功,巧妙的把游戲概念和動畫概念進行了無縫銜接。說他巧妙,是因為游戲和動畫本身就有諸多相似之處,都涵蓋了諸多奇思妙想,而游戲更是青少年觀眾群體所熟悉的事物,用不著枯燥的情節(jié)帶入,觀眾就會明白你想要說什么故事。在巧勁的基礎上,《無敵破壞王》節(jié)省了解釋復雜概念的麻煩,而直接把故事推進到情節(jié)敘事之中,這讓整個影片的節(jié)奏緊密,笑點更集中。 《無敵破壞王》劇情中,有幾個重要的世界觀設定,為影片的成功做出了貢獻: a. 角色在別人的游戲里死去就徹底死了,這讓本來輕松的游戲世界也給增添了煩惱和壓力,為高潮處主角破壞王準備犧牲自己起到了烘托作用。 b. 快手阿修的錘子其實是一個關(guān)鍵道具,既負責搞笑,同時幫助推動故事的前進。修飛船,修自己的臉,修賽車,修賽道,想砸開監(jiān)獄結(jié)果越砸越結(jié)實,這些點既重要又搞笑。是一個很好的設定。 c. 游戲之間的連接方式,讓觀眾熟悉的游戲角色產(chǎn)生互動,穿起了主角配角以及反派的來龍去脈,同時也支撐起了人物之間的關(guān)系線索。 d. “星際飛蛾”的怪物設定,糖果世界的各種場景,成功把兩款游戲各自的特色展現(xiàn)出來,奇幻概念和情節(jié)緊密結(jié)合,非常自然。
突破的迪士尼,有回憶卻無情懷,有佳句無佳章,設定、創(chuàng)意不錯,但講述方式一路下滑。開篇驚喜以為會是游戲世界的《超人特工隊》/《超級大壞蛋》+《怪獸電力公司》,沒想看完感覺是動畫版的《極速賽車手》…無個性,滿滿都是其他動畫片的影子。 “如果那個孩子喜歡我,我還能壞到哪里去呢?”
兩個最不受待見的人相依為命,共同成長,最終發(fā)現(xiàn)了自己的價值。天生我材必有用,每個人都值得擁有一枚獎牌,無論你是破壞王還是阿修。
OMG 在學校看的試映 一定要正式上映的時候再去看一次?。。?從頭到尾滿滿的都是彩蛋啊啊?。。?! 看到那么多游戲人物都聚在一起就覺得好有愛?。?! 啊各種好有愛?。?! 有機會一定列個Reference的列表出來 UUDDLRLRBA
給這片子差評的多半曾是班干部,他們?nèi)ビ螒驈d也都是領著老師去逮人的。所以,我認為打低分者才是真的無敵破壞王。
三觀正確,技法嫻熟,娛樂性強,還有什么苛求的呢?
不出意外這應該是今年最好看的動畫片了!片子里面一"下"一"上"兩場戲都超級感人,小催淚。"Hey, look at the high definition of your face!" lol
給我一瓶可樂 + 一包曼妥思 我能拯救全世界?。。。?/p>
迪士尼的華麗逆襲!當拉爾夫落向可樂山,耳邊響起壞蛋宣言的時候,即使我已經(jīng)猜到了結(jié)局依然被感動到一塌糊涂……
不容錯過!每一個鏡頭都充滿了驚喜~!每一句話都充滿笑料,結(jié)局也帶來很多感動。影片里出現(xiàn)了很多經(jīng)典游戲人物,有美式的,也有日式的,身邊的老美一個個看的驚呼聲不斷~~!
最美告白:你臉上的像素好高?。?/p>
蠻贊的哦!當然還是有故事上的不足,但會因為突然地搞笑部分而不會太在意故事。特別喜歡這個‘世界’的處理。比我想象中的好多了。適合80后90后?連我這個不是玩很多游戲的基本上都懂啦所以也無所謂。看完后……牙齒有點疼就是了,不喜歡過分甜和可愛東西的人不一定適宜~
必須今年看過最好看的動畫片!在電影院聽到我大村姑團的歌曲實在太威武了!
即便今年的動畫電影整體水平偏低,也不至于把這樣一部作品推上神壇。
昨晚是第一天首映,一直激動到現(xiàn)在,絕對可以稱之是迪士尼的崛起之作,近年來最有創(chuàng)意的故事最用心的設計最可以證明迪士尼實力的影片,brave,tangled幾乎沒有可比性 go watch it!
正太把御姐,羅莉泡猛男——這真是一個三觀盡毀的電玩世界!
如別人說的,確實有點皮克斯亂入迪士尼的意思。靠回憶賺分數(shù)的電影。像素游戲、街機回憶,尤其是“上上下下左右左右BA”這種,讓我這種長泡游戲廳的人實在無法防御。故事簡單有趣還帶些溫馨感動。角色也可愛,特別是那個小女孩,又萌又壞,薩拉·絲沃曼的配音也棒。今年在影院看過的最喜歡的一部動畫。
如果說人設制作配樂什么的是動畫的血肉,那創(chuàng)意和情感就是動畫的魂。而為什么當初說《勇敢傳說》讓人失望,因為它雖然將前者做到無可挑剔,但它的后者卻弱到爆?!稛o敵破壞王》游戲機內(nèi)世界的設定之巧堪比當時的《怪物公司》,而對于主角心理的描摹也令人叫好,小機靈更是遍布全篇。最后我有淚啦。
蜀黍和蘿莉、御姐和正太的逆天組合,和《復聯(lián)》《林中小屋》一樣,以“穿越”串起主軸,卻沒有前者的一鍋亂燉,而是毫無違和感。以“反英雄”主角的消極情緒,一路升溫來找回正能量。倘若你曾是8位機或游戲廳的玩家,必定能夠舊夢重溫、重拾童趣!
非常過癮。大反派破壞王為贏得尊重跑到另一個游戲里冒險,各種奇遇和陰謀危險。。。故事緊湊精彩,畫面非常絢麗漂亮。游戲背后的世界勾起我們的童年回憶,充滿對老游戲的致敬,有點初次看《怪物公司》的感覺。情懷深度故事畫面樣樣不差,個人目前的年度最佳動畫,頗有奧斯卡相!
這難道不是Pixar出品的嗎?