1 ) 就這還7.5分……
起初看到7.5分還覺得可以看,結(jié)果看得這叫一個痛苦。
我是動畫黨,沒玩過游戲。
噱頭很響亮,結(jié)果很坑。
不是把線索都展示出來,然后在綜合推理;而是邊解謎邊出現(xiàn)新線索。觀眾只能感覺到作者想怎樣就怎樣,反正后來又會出現(xiàn)新線索。毫無推理樂趣可言。
這動畫看點(diǎn)是啥?還不如隔壁的蘿球社,人家至少還把蘿莉和工口做好了。雖然我一集就棄了。
2 ) 不 要 看 動 畫 啊????(無劇透)(附彈丸論破系列推薦補(bǔ)的順序)
不得不說動畫改的真的很爛…就算原作的言彈和真?紙片人的人物表現(xiàn)真的很經(jīng)典也沒必要完全復(fù)刻啊喂,,就連處刑都是放的游戲里的()和原作幾乎一模一樣的呈現(xiàn)讓直接看動畫的人會覺得很不明所以,,而且還原的也沒有達(dá)到原作的效果,只能說是兩邊都不滿意。
游戲原作的第一人稱被改成了第三人稱,作為動畫來說第三人稱確實(shí)會方便一些,但是也讓代入感和體驗(yàn)感大大下降了。原作重要的搜集線索環(huán)節(jié)在動畫里被快速的帶過了,,導(dǎo)致推理也變得很碎,可能觀眾甚至都對這個線索完全沒有印象()
srds看到好多評論在吐槽兇手自己送,,想說他們都還只是高中生啊喂!?。。。〔皇菍I(yè)殺手?。。∈歉咧猩。”黄茸韵鄽垰⒌母咧猩。?!沒有殺過人的經(jīng)驗(yàn)在面臨學(xué)級裁判這種情況肯定多少會感覺緊張的,人緊張的時候本能否定對自己不利的證據(jù)也是本能啊…
原作的。特點(diǎn)之一就是類哥的畫風(fēng)…可以說類哥畫風(fēng)已經(jīng)成為了彈丸論破的標(biāo)志。相比之下動畫在制作方面確實(shí)差強(qiáng)人意。崩的地方也不少。作為原作黨,動畫唯一的吸引點(diǎn):全程配音誒!?。?!
另外強(qiáng)烈不建議在補(bǔ)彈丸論破系列之前觀看劇透…我本人有特別的強(qiáng)迫癥,不管補(bǔ)什么都一定要從第一作開始補(bǔ),而且絕對不能被劇透,屬于被劇透真的會死的程度()這種習(xí)慣讓我在補(bǔ)彈丸論破時得到了極好的體驗(yàn)(指:自己喜歡的角色突然殘死而且完全沒覺得他會死)只有在完全不知道死亡人物和背景的情況下依序補(bǔ)才能得到最好的觀感?。。【褪钦f沒看任何劇透和了解任何角色單純因?yàn)橥蝗粺o聊就開始補(bǔ)彈丸系列的我真是太幸運(yùn)了呢??!
推薦順序?? 目前彈丸論破共有游戲5部(包含3部本體和2部外傳):彈丸論破1,超級彈丸論破2,彈丸論破v3,絕對絕望少女,彈丸論破s。其中三部本體都已經(jīng)在手機(jī)上可以游玩!推薦補(bǔ)的順序:彈丸論破1(游戲)??超級彈丸論破2(游戲)??彈丸論破3(動畫)(需要注意的是動畫分為絕望篇和未來篇,觀看順序是一集未來篇一集絕望篇交替,因?yàn)槲磥砥徒^望篇可以說是互相補(bǔ)充穿插講述這樣)??絕對絕望少女(游戲)??彈丸論破v3??彈丸論破s 如果玩完1有興趣可以酌情觀看動畫…做的真的很一般就當(dāng)聽聲優(yōu)了()
如果有錯誤請在評論指出??也歡迎找我擴(kuò)列????????????(明示)沒什么雷的cp我都可以磕??
3 ) 漢化版游戲通關(guān)后,對于動畫版的暢想(微量劇透)
2010年末出的彈丸論破(游戲最初多譯為彈丸輪舞,這個是錯誤翻譯,只不過在最開始的時候傳開了,雖說彈丸輪舞是一個廣泛流傳的譯法,但今后還是用彈丸論破來稱呼吧),直到前幾天的除夕才被完全漢化。非常優(yōu)秀的游戲,只可惜因?yàn)楦鞣N原因沒能早點(diǎn)流傳開來。相信隨著漢化版放出消息的傳播,這款游戲應(yīng)該會流傳很廣。當(dāng)然,更有可能的流傳方式是通過今年要出的動畫版。
咦?豆瓣居然沒寫簡介?那就這里簡單說一下吧。主人公被錄取到一所超牛逼的高校然后發(fā)現(xiàn)一起入學(xué)的另外僅有的14個家伙也都是超牛逼的人物,然后突然跳出一只很萌的黑白熊說你們被關(guān)在這里了,要出去的話,就殺一個人吧!然后就是為了逃出這個鬼地方的自相殘殺以及尋找真兇的學(xué)級裁判系統(tǒng)。(具體自行百度)
游戲本身的質(zhì)量非常高,比較突出的幾點(diǎn)是畫風(fēng)非常黑暗獵奇,氛圍營造非常好,游戲節(jié)奏也很明快,當(dāng)然作為重頭戲的辯論部分,則是刺激緊張,很有壓迫感。如果要用另一款游戲作為參照對比的話……那就用逆轉(zhuǎn)裁判好了,相比于逆轉(zhuǎn)裁判,劇情方面肯定是絲毫不遜色的,而且逆轉(zhuǎn)更偏向于情感線,彈丸論破的劇情更偏向哲理性。說到哲理,游戲中的反派黑白熊的“黑白熊的哲學(xué)劇場”則很有趣地透著一種黑色幽默了。案件的話,兩者都做得不錯,相對來說,彈丸論破要簡單不少,一個案件分調(diào)查階段和裁判階段(推理階段),一般調(diào)查階段結(jié)束后,基本可以猜出一半,另一半其實(shí)也沒有什么“臥槽原來還能這樣?!”的感覺,最多也就是“原來這個疑點(diǎn)是這么回事”的感覺。也正因?yàn)槿绱耍鋵?shí)案件的難度算是比較低了,和那些天馬行空的扯淡犯罪手法實(shí)在是不能比啊。如果針對游戲來說的話,案件調(diào)查與推理過程中的提示也算是非常親和的。
游戲的情況大約就像以上這個樣子,那么動畫可能會怎么樣呢?如果是按照這個聲優(yōu)表的話,應(yīng)該這次劇情只會包括彈丸論破1的劇情。集數(shù)的話,單單按照游戲時間來算……怎么也要半年番吧……如果只是十多集的話,那每集是有多大的信息量啊……
游戲動畫化的話,能還原多少內(nèi)容其實(shí)很大程度上決定著成功與否,幾個還原的難點(diǎn)在于,能否把這大受好評的畫風(fēng)繼承下來,起碼不能崩。氣氛營造是否得當(dāng),因?yàn)檫@的確是我玩過的,氣氛營造最好的AVG。話說血的顏色這點(diǎn)能否還原其實(shí)也會很有意思,噗……玩過游戲就會懂了。
另外,節(jié)奏的把握能否到位,也非常的關(guān)鍵。在情節(jié)上,導(dǎo)演應(yīng)該會做不少修改吧,如果公開和游戲中一樣數(shù)量的犯罪細(xì)節(jié)的話……真的會讓案件看上去過于簡單,很多沒玩過游戲的觀眾也會猜出罪案手法甚至是大結(jié)局啊……
總的來說,我不敢對動畫版飽太多希望,套用游戲中的臺詞就是“希望是絕望之種”。多多少少覺得畫面會崩,體現(xiàn)不出游戲畫風(fēng)的感覺。
嘛,發(fā)現(xiàn)標(biāo)題上雖然寫著輕微劇透,但寫下來發(fā)現(xiàn)自己并沒有劇透嘛……那好吧,劇透一下。出乎意料的是,看上去最像女主的家伙死得意外的早呀~如果沒有玩過游戲的同學(xué)指著動畫中那個妹子說萌上的話,就悲劇了呀~
4 ) 絕贊的原作,失敗的改編
出色的人設(shè),優(yōu)秀的配樂,新穎的模式,強(qiáng)大的CV,波譎云詭的演進(jìn),剝繭抽絲的推理,高于佳作的準(zhǔn)神作……這是作為游戲的《彈丸論破》。
對于未接觸過原作游戲的觀眾來說,13集緊湊刺激的動畫算是一部能讓人大呼爽快的商業(yè)片,然而對于游戲黨來說,近乎于百分百的照葫蘆畫瓢的改編模式很難帶來什么新的興奮點(diǎn),或者說動畫版的《彈丸論破》并非是改編,只是把靜態(tài)的游戲圖像以動態(tài)的動畫形式重新構(gòu)架了一遍罷了,動畫中的劇情、場景、人物、對話、配樂、CG甚至大喝“口胡”然后發(fā)射出言彈的標(biāo)志性動作都和游戲別無二致,就差沒加上左上角的章節(jié)數(shù)和右上角的BGM了。所以對于體驗(yàn)過高質(zhì)量原作的游戲黨來說,這部動畫更像游戲的一個長CG,看完之后感覺就像把游戲二周目了一遍,除了全程配音之外毫無亮點(diǎn)所在。
制作方大概一開始就在改編理念上會錯了意,畢竟動畫所帶來的感官體驗(yàn)和游戲是有所差距的,游戲需要玩家用雙手去推動劇情,這往往比單純的觀看更容易給人以深刻印象。在彈丸論破中,親自收集散落的一個個證據(jù),然后在班級審判中通過對選項的甄別分析來一步步挖掘真相的過程,明顯比躺著看完長篇大論精彩紛呈高潮迭起的多了,所以優(yōu)秀的改編需要忠于但不拘泥于原作的同時再加工,這是一個二次創(chuàng)作的過程,而《彈丸論破》拿了個原作優(yōu)秀的好題材的同時,制作方卻明顯誠意全無,結(jié)果就是畫虎不成反類犬,最多只能讓動畫黨圖個一時爽,然后被游戲黨噴的體無完膚。這讓我想起了我初中時因?yàn)槌煽儾罾系?jīng)常對我說的一句樸實(shí)的話,一份耕耘一份收獲,既然不想努力動腦子,自然就別希望有什么累累碩果。
以上是對動畫改編的吐槽,不過雖然動畫很廢,但并不影響游戲的經(jīng)典,接下來說說對劇情的理解?!稄椡枵撈啤返脑O(shè)定類似于密室中的生存游戲,流程和幾個案件對我這種推理盲來說還是很爽的,但是結(jié)局實(shí)在有點(diǎn)不著調(diào)。一個是太過夸張的世界觀設(shè)定。從封閉的學(xué)院、殘酷的自相殘殺到最后代表絕望變態(tài)的連自殺都興奮的江之島盾子,制作方極力地想渲染出“絕望”這個游戲主題,最后搬出個世界已經(jīng)毀滅還在全球直播絕望學(xué)院的設(shè)定,未免有些莫名其妙,這也導(dǎo)致了劇情的另一個軟肋,就是在如此強(qiáng)大的絕望面前,豬腳一行正面的“希望”形象簡直單薄到不行,最后被男主嘴炮簡單的一放,小伙伴們就熱血沸騰紛紛表示絕望戰(zhàn)勝不了希望,我們要出去拯救世界,怪不得盾子覺得不可理喻,我都覺得無法接受好么,畢竟友情伙伴這類主題從小時候就開始看到現(xiàn)在,沒有深入別致的刻畫已經(jīng)很難打動觀眾了,何況彈丸論破這種以緊湊情節(jié)和高速推理為賣點(diǎn)的作品。
最后的結(jié)局,男主和幾個生還的小伙伴拒絕了安穩(wěn)一生的學(xué)園生活,選擇了去直面已毀滅的未知世界,這讓我想起了《碧之軌跡》,碧軌里城管四人組也是拒絕用琪雅的至寶之力去強(qiáng)行扭轉(zhuǎn)克洛斯貝爾的命運(yùn),選擇了直面被帝國占領(lǐng)兩年的坎坷之路,羅爺對此的理由是如果不去面對困境,人類就無法成長,這樣看上去很蠢的抉擇也引起了不小的爭議,有人概括為資產(chǎn)階級弟誰敢動我妹子我就跟誰急(上條當(dāng)麻:握爪)的作風(fēng)體現(xiàn),我倒是基本同意黑格爾所說的,人類從歷史中吸取的教訓(xùn)就是人類永遠(yuǎn)不會歷史中吸取教訓(xùn)(看看現(xiàn)在某島國的某首相就知道人類是多么喜歡重蹈覆轍了),雖然比較悲觀,但完全符合人類發(fā)展的歷史軌跡,當(dāng)然正因如此,才需要羅爺和苗木誠這樣的熱血青年頂著主角光環(huán)去改變世界。
最后說說幾個印象比較深的人物和事件,《彈丸論破》的人設(shè)是一大亮點(diǎn),無論是外形性格還是各種超高校級的XX都是亮瞎氪金狗眼。
Chapter 1,舞園沙耶香,最早領(lǐng)便當(dāng)也是最讓人惋惜的一個妹子,雖然想嫁禍男主卻讓人恨不起來,因?yàn)槲鑸@并非是工于心計的妹子,生存游戲開始時接近男主并非有預(yù)謀地熟絡(luò)然后為挖坑做準(zhǔn)備,純粹只是為了從熟悉的人身上互相尋找安全感而已。然而看了黑白熊給的碟片后,出于對夢想破滅的極度恐懼選擇了下手,然而舞園性格溫和單純,不是腹黑的料,無奈只能從熟悉依賴的男主身上突破,搞了一次失敗而又破綻百出的嫁禍。推理出真相的男主心灰意冷,霧切安慰說舞園死前寫下了兇手的名字就是心懷愧疚的說明,男主回想起與舞園的點(diǎn)點(diǎn)滴滴不禁悲從中來,最后學(xué)舞園對霧切說了一句“因?yàn)槲矣谐芰Α?,著?shí)讓人心酸。迫使讓最為溫和的妹子去開啟殺戮之門,大概是這個游戲最大的悲劇。
Chapter 2,大和田殺不二咲千尋,大概很多人都難以理解大和田的殺人動機(jī),覺得僅僅因?yàn)榭吹搅吮茸约簣詮?qiáng)的人就痛下殺手難以理喻,其實(shí)這在法律上叫激情殺人,與預(yù)謀殺人相對應(yīng),即本無任何殺人故意,但在被害人的刺激、挑逗下而失去理智,失控而將他人殺死,簡單來說就是一時沖動,事后悔悟,大和田就是這種無預(yù)謀的激情殺人,由于內(nèi)心深處的痛楚被戳到,一怒之下想“你TM裝什么B”然后錯殺了不二咲,說起來只算個意外事故。
Chapter 3,雖然整個游戲的案件不算戰(zhàn)刃骸有4起,但真正為了達(dá)到目的而精心預(yù)謀的案件只有塞雷斯策劃的這一起而已,作案手法也挺高明,近乎完美的不在場證明,不過最后還是因?yàn)檠远啾厥П┞读恕H姿挂彩俏液芟矚g的妹子,典型的腹黑,作案理由很逗,但深知成王敗寇之理,服輸服的干凈利落,處刑時還掛著微笑,女王風(fēng)范十足。
Chapter 4,All All Apologize,悲傷的一幕,大神櫻死在了相互的懷疑與猜忌中,朝日奈為了報復(fù)放煙霧彈冒充兇手,不過最令我印象深刻的一幕還是十神白夜發(fā)現(xiàn)自己推理錯誤而方寸大亂時霧切對他說的,“如果太輕視人與人之間的感情的話,遲早會吃大虧的”。
霧切響子,戲份上的女主,以冷峻和洞察的形象從頭至尾貫穿著整個生存游戲,并在推動審判與揭開黑幕上居功至偉,雖被戲稱為超高校級的老婆,但在感情上其實(shí)和男主并無多少交集,我相信男主和舞園才是真愛,而且霧切這么可怕的女人估計也沒人敢娶啊喂……
苗木誠,碇真嗣的CV,雖然是男主,但卻是……最沒性格的人物,因?yàn)橛螒驈念^至尾都是第一視角,所以男主給人的印象完全是為了推動劇情需要的存在,比起一群超高校級的形象實(shí)在太單薄了。
十神白夜,目空一切的財閥大少,說話語氣十分讓人不爽,不過在大神櫻的班級審判中吃了苦頭收斂不少,2代里被官方自黑成三圍大了十圈的胖紙,默哀。
文學(xué)少女腐川冬子with屠殺者翔,本來無感,后來一看CV居然是澤城美雪女王,頓時就我勒個去了……
朝日奈葵,甜甜圈元?dú)馀?,雖然對推理沒啥幫助不過讓氣氛活潑了不少。
葉隱康比呂,為毛是這種逗B活到了最后?
黑白熊,呼噗噗噗噗……作品標(biāo)志性吉祥物,雖然充當(dāng)反派卻是從動作到臺詞都萌到不行的角色,順便說下黑白熊的CV是哆啦A夢,而且是個1936年出生的老奶奶,OMG!
5 ) 高校推理名作—超高校級間的互相殘殺
作為本人高中入坑的第一步番劇,彈丸論破的魅力不僅僅在于其故事情節(jié)的引人入勝,更是第一部令我看的新潮澎湃的懸疑番
當(dāng)一群稱之為“超高校級”的高中生來到這座“希望之峰學(xué)園”,等待他們的是一只奇怪的黑白配色的布偶熊和自相殘殺的殘酷游戲
令我印象最為深刻的必然是主角—“超高校級的幸運(yùn)”苗木誠了,那種看似弱小但是卻可以挺身而出作為整個團(tuán)隊的“希望” 深深吸引感染了當(dāng)時還對二次元涉世不深的高中的我
(其實(shí)我關(guān)注這部番本來就是看到了一個主播玩到苗木和舞園那里,然后給整破防了 就一口氣看了下來)
整部番圍繞著“絕望”與“希望”展開 奇怪的學(xué)院生活中伴隨一個個緊張血腥的案件 伙伴的背叛 摯友的離去 殘酷的審判 “絕望”正在一步步蠶食著他們 代表“希望”的超高校級又會如何面對?
隨著劇情的一步步深入,學(xué)院的真相也慢慢揭示在他們眼前,劇情最后的反轉(zhuǎn)也十分到位,真是一種令人意想不到的“絕望”
相信看完這部番后,面對生活的種種挫折,質(zhì)疑,你也可以伸手一指,大喊一聲
“凈tm扯淡!”
6 ) 比較失敗的改編(列舉動畫細(xì)節(jié)上的缺失)
動畫為了趕工而省略了一些游戲里比較重要的細(xì)節(jié)。導(dǎo)致沒玩過游戲的觀眾不能完全明白案件的全部過程。所以說是比較失敗的改編。在此列舉一些細(xì)節(jié)上的缺失。
一,第一個案子。 男主其實(shí)是和舞園沙耶香在體育館看到的黃金裝飾刀。舞園沙耶香慫恿男主拿回自己屋子防身。在判斷男主不是殺害舞園沙耶香的問題上,游戲里第一個突破點(diǎn)就是男主可以用這把黃金刀殺人而不用去廚房借菜刀。
二,同樣是第一個案子。值日生才可以打開焚化室是在游戲開始學(xué)級審判前,主角自己從值日生一二三那里得知的。所以能夠做到焚化證物的人,也只有值日生或是投擲水晶球擊中焚化按鈕的犯人。
三,第二個案子大和田殺不二咲千尋的動機(jī)。雖然這確實(shí)是個沖動殺人。但大和田并非完全沒有動機(jī)。之前黑白熊是發(fā)給大家不想暴露的丑聞。大和田的丑聞是因?yàn)橐馔夂λ栏绺纭6谟螒蛑?,大和田的認(rèn)罪也是不想讓這件事情曝光,這樣自己和哥哥辛辛苦苦建立起的暴走團(tuán)就毀于一旦了。因?yàn)檫@種巨大的心理壓力,導(dǎo)致在不二咲千尋說起自己要變強(qiáng)時,內(nèi)心崩潰而動手殺人。
四,第三個案子。賽蕾絲其實(shí)有很多次大呼小叫,把眾人引到她那里。所以游戲中,案子的主要目擊證人是賽蕾絲。醫(yī)務(wù)室的血袋和一二三沾了血的眼鏡布也是主角自己發(fā)現(xiàn)的。所以這個案子其實(shí)在上學(xué)級審判前,證物是齊全的。大概案情過程其實(shí)不靠大家瞎扯,也可以猜的出。
五,第四個案子。動畫縮減了很多在藥劑室發(fā)現(xiàn)毒藥瓶被換的情節(jié)。在到底是不是朝日奈投的毒,游戲里其實(shí)花了不少時間去打破朝日奈的偽證。葉隱康比呂在被發(fā)現(xiàn)自己曾經(jīng)用瓶子擊打過大神櫻時,是有自認(rèn)為自己有罪的情節(jié)。但游戲里,玩家對殘留的玻璃碎片稱重,發(fā)現(xiàn)重量多于一瓶。所以才推測有兩次攻擊。也就有了后續(xù)。
六,配合霧切行動。霧切提出過操縱黑白熊的人可能無法同時看監(jiān)控。所以玩家才通過控制主角去引誘黑白熊現(xiàn)身來配合霧切的行動。證明霧切的推測是正確的。之后主角一行也是進(jìn)過控制黑白熊的操控室(在監(jiān)控室里面的房間)。當(dāng)時島子是藏到了控制室底下的暗門里,躲過了搜查。所以玩家才懷疑有第16個學(xué)生在學(xué)院里。
七,第五個案子。第五個案子其實(shí)推論是比較艱難的。因?yàn)橥茰y出死者是戰(zhàn)刃骸是在學(xué)級審判上,而非審判前。殺人時間的判斷,也是經(jīng)過霧切和主角不斷推理而得出。玩家是在推理進(jìn)行到快結(jié)尾時,發(fā)現(xiàn)黑白熊的真實(shí)目的是要借機(jī)除掉擁有萬能鑰匙的霧切。而主角在游戲里是選擇了不揭露霧切的破綻,才被拉去當(dāng)替死鬼。
八,日常的一些談話。動畫省掉了很多玩家可以操控主角去跟不同NPC聊天的部分??梢詮腘PC那里得知每個人的內(nèi)心想法。這些對于案件的推理有輔助作用。只看動畫,給人感覺這16個學(xué)生都是比較片面的人設(shè)。如果不是《彈丸論破3》的前傳和后續(xù)故事,很難給人建立起感情。
九,推理出島子是幕后黑手的部分。玩家其實(shí)是花了很長時間去摸索的。先是發(fā)現(xiàn)死者有多處傷痕,但戰(zhàn)刃骸在入學(xué)人物表中顯示沒有受過任何傷。然后是發(fā)現(xiàn)冷凍室里九個燈亮著,推測有7個存活學(xué)生。在確認(rèn)死者是戰(zhàn)刃骸后,才推斷出戰(zhàn)刃骸的尸體被用了兩次,而且與島子身份互換。結(jié)合了開場時候,戰(zhàn)刃骸說自己的雜志照片是P圖的,而死時嘴里說的是“不敢相信,我怎么會被殺”。從而證實(shí)一開始的島子是假扮的,是主謀的幫兇。自己也沒有想到會被島子拋棄,做了第二受害者。動畫給人感覺非常草率的就揭了整部游戲最大的謎題。
學(xué)級審判的處理也是給人一種很懵逼的感覺。完全就是帶著觀眾速通的意思。一點(diǎn)沒有游戲里要自己分析案情選擇合適的子彈去擊破對方謊言的緊張氣息。
整體來說是比較失敗的改編。比不上動畫不說,連作為一個基本的動畫系列都不太夠格。
女主這瘋狂倒貼啊
看上去肯定TV不如原作但是我也肯定沒機(jī)會補(bǔ)了
動畫就不說了 還是打游戲吧
非游戲黨看個熱鬧 岸誠二似乎摸索出一套量產(chǎn)游戲動畫化的方法 既能讓動畫黨感到新鮮又能讓原作黨感到親切 節(jié)奏還可以 但作為推理劇實(shí)在是...扶額 第1個案子尚好(雖然兇手名字就寫在墻上) 第二次謀殺的動機(jī)簡直莫名其妙 越到后面越是糊涂賬 結(jié)果希望學(xué)園終極之謎是大boss(?)自己絮絮叨叨說出來的
大山羨代的聲優(yōu)加一星,5星……雖然讓我很出戲。。。。哆啦a夢……
沒玩過原著,所以就是大逃殺版的殺人游戲?!【氣哭coser系列】
完結(jié)撒花,第二季看來妥妥的了。制作精良CV好評,幾首原創(chuàng)的曲子也好聽,另外對于游戲的還原度突破天際。除開信息量極大導(dǎo)致節(jié)奏倉促,細(xì)節(jié)交代不明白之外,也沒什么好黑的了。PS第二季請出24集 PSP官方請讓我看看肉X器結(jié)局
我有種看官方游戲攻略視屏的趕腳...還原度高的太過分了= =
敘事模式選得挺好,尤其碎片化線索的快速拋出-已經(jīng)久無作品如此激起我的推理欲和較勁心了.但它同時廣布漏洞讓我檢討到絕望,比這更不可理喻的是人物像.編劇常常拎不清案件脈絡(luò),以致搞錯推理的輕重緩急.注意力散到意義無暇釋明的粉向信息,干線細(xì)節(jié)反出紕漏,作畫亦然.整個故事透出徒勞.主題曲贊!少年音緒方
游戲的腦殘粉,畫面和游戲幾乎一樣,op+ed很燃很熱血,但是如果木有玩過游戲直接看動畫,這N倍速的劇情會讓人看不懂的...
題材不錯,演的不好看
還行吧。。和我想的結(jié)尾不同啊。。最后一集草草收場。。不夠不夠遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠
畫風(fēng)不是我的菜 SRR的ED贊 但是居然沒畫面 才一集還沒進(jìn)入精彩的部分吧 大逃殺設(shè)定怪俗的 cv有熏嗣啊 據(jù)說還原度高 沒玩過游戲 但是作為動畫來看也不違和
我已經(jīng)可以預(yù)見后面的進(jìn)度有多快了 就這種推理類的游戲改編的動畫 不做好氣氛和鋪墊就是在毀原作 我用了連續(xù)3天的時間在動畫播放前通了游戲 游戲真乃神作 各位還是玩游戲去吧 游戲可以打5星 看在游戲的份上只能打4星 ~看到第3集后 進(jìn)度快的出乎意料 這不是動畫新番 就一個游戲攻略解說版 降為3星
總覺得節(jié)奏有點(diǎn)趕!準(zhǔn)備去玩游戲。~
哈哈哈哈哈哈哈哈竟TM扯淡!
腦殘粉不解釋!
第三彈聯(lián)動不知道啥時候來,但是黑白熊返場才是王道
說不失望是假的。篇幅限制刪去了游戲里大量搜查和細(xì)節(jié),那種緊張刺激懸疑的氣氛蕩然無存。不過作為一個合格的彈丸【腦殘粉】還是要給五星,想起去年暑假幾天幾夜不休把一二部打完的熱情,再怎么不堪我還是深愛著它的一切(ry。但是如果第二部動畫化也這個德行那還是不要出的好
動畫黨表示看不懂。