1 ) 就這還7.5分……
起初看到7.5分還覺得可以看,結(jié)果看得這叫一個(gè)痛苦。
我是動(dòng)畫黨,沒玩過游戲。
噱頭很響亮,結(jié)果很坑。
不是把線索都展示出來,然后在綜合推理;而是邊解謎邊出現(xiàn)新線索。觀眾只能感覺到作者想怎樣就怎樣,反正后來又會(huì)出現(xiàn)新線索。毫無推理樂趣可言。
這動(dòng)畫看點(diǎn)是啥?還不如隔壁的蘿球社,人家至少還把蘿莉和工口做好了。雖然我一集就棄了。
2 ) 不 要 看 動(dòng) 畫 啊????(無劇透)(附彈丸論破系列推薦補(bǔ)的順序)
不得不說動(dòng)畫改的真的很爛…就算原作的言彈和真?紙片人的人物表現(xiàn)真的很經(jīng)典也沒必要完全復(fù)刻啊喂,,就連處刑都是放的游戲里的()和原作幾乎一模一樣的呈現(xiàn)讓直接看動(dòng)畫的人會(huì)覺得很不明所以,,而且還原的也沒有達(dá)到原作的效果,只能說是兩邊都不滿意。
游戲原作的第一人稱被改成了第三人稱,作為動(dòng)畫來說第三人稱確實(shí)會(huì)方便一些,但是也讓代入感和體驗(yàn)感大大下降了。原作重要的搜集線索環(huán)節(jié)在動(dòng)畫里被快速的帶過了,,導(dǎo)致推理也變得很碎,可能觀眾甚至都對(duì)這個(gè)線索完全沒有印象()
srds看到好多評(píng)論在吐槽兇手自己送,,想說他們都還只是高中生啊喂?。。。?!不是專業(yè)殺手?。?!是高中生!!被迫自相殘殺的高中生?。。]有殺過人的經(jīng)驗(yàn)在面臨學(xué)級(jí)裁判這種情況肯定多少會(huì)感覺緊張的,人緊張的時(shí)候本能否定對(duì)自己不利的證據(jù)也是本能啊…
原作的。特點(diǎn)之一就是類哥的畫風(fēng)…可以說類哥畫風(fēng)已經(jīng)成為了彈丸論破的標(biāo)志。相比之下動(dòng)畫在制作方面確實(shí)差強(qiáng)人意。崩的地方也不少。作為原作黨,動(dòng)畫唯一的吸引點(diǎn):全程配音誒!?。。?/p>
另外強(qiáng)烈不建議在補(bǔ)彈丸論破系列之前觀看劇透…我本人有特別的強(qiáng)迫癥,不管補(bǔ)什么都一定要從第一作開始補(bǔ),而且絕對(duì)不能被劇透,屬于被劇透真的會(huì)死的程度()這種習(xí)慣讓我在補(bǔ)彈丸論破時(shí)得到了極好的體驗(yàn)(指:自己喜歡的角色突然殘死而且完全沒覺得他會(huì)死)只有在完全不知道死亡人物和背景的情況下依序補(bǔ)才能得到最好的觀感!?。【褪钦f沒看任何劇透和了解任何角色單純因?yàn)橥蝗粺o聊就開始補(bǔ)彈丸系列的我真是太幸運(yùn)了呢??!
推薦順序?? 目前彈丸論破共有游戲5部(包含3部本體和2部外傳):彈丸論破1,超級(jí)彈丸論破2,彈丸論破v3,絕對(duì)絕望少女,彈丸論破s。其中三部本體都已經(jīng)在手機(jī)上可以游玩!推薦補(bǔ)的順序:彈丸論破1(游戲)??超級(jí)彈丸論破2(游戲)??彈丸論破3(動(dòng)畫)(需要注意的是動(dòng)畫分為絕望篇和未來篇,觀看順序是一集未來篇一集絕望篇交替,因?yàn)槲磥砥徒^望篇可以說是互相補(bǔ)充穿插講述這樣)??絕對(duì)絕望少女(游戲)??彈丸論破v3??彈丸論破s 如果玩完1有興趣可以酌情觀看動(dòng)畫…做的真的很一般就當(dāng)聽聲優(yōu)了()
如果有錯(cuò)誤請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論指出??也歡迎找我擴(kuò)列????????????(明示)沒什么雷的cp我都可以磕??
3 ) 漢化版游戲通關(guān)后,對(duì)于動(dòng)畫版的暢想(微量劇透)
2010年末出的彈丸論破(游戲最初多譯為彈丸輪舞,這個(gè)是錯(cuò)誤翻譯,只不過在最開始的時(shí)候傳開了,雖說彈丸輪舞是一個(gè)廣泛流傳的譯法,但今后還是用彈丸論破來稱呼吧),直到前幾天的除夕才被完全漢化。非常優(yōu)秀的游戲,只可惜因?yàn)楦鞣N原因沒能早點(diǎn)流傳開來。相信隨著漢化版放出消息的傳播,這款游戲應(yīng)該會(huì)流傳很廣。當(dāng)然,更有可能的流傳方式是通過今年要出的動(dòng)畫版。
咦?豆瓣居然沒寫簡(jiǎn)介?那就這里簡(jiǎn)單說一下吧。主人公被錄取到一所超牛逼的高校然后發(fā)現(xiàn)一起入學(xué)的另外僅有的14個(gè)家伙也都是超牛逼的人物,然后突然跳出一只很萌的黑白熊說你們被關(guān)在這里了,要出去的話,就殺一個(gè)人吧!然后就是為了逃出這個(gè)鬼地方的自相殘殺以及尋找真兇的學(xué)級(jí)裁判系統(tǒng)。(具體自行百度)
游戲本身的質(zhì)量非常高,比較突出的幾點(diǎn)是畫風(fēng)非常黑暗獵奇,氛圍營(yíng)造非常好,游戲節(jié)奏也很明快,當(dāng)然作為重頭戲的辯論部分,則是刺激緊張,很有壓迫感。如果要用另一款游戲作為參照對(duì)比的話……那就用逆轉(zhuǎn)裁判好了,相比于逆轉(zhuǎn)裁判,劇情方面肯定是絲毫不遜色的,而且逆轉(zhuǎn)更偏向于情感線,彈丸論破的劇情更偏向哲理性。說到哲理,游戲中的反派黑白熊的“黑白熊的哲學(xué)劇場(chǎng)”則很有趣地透著一種黑色幽默了。案件的話,兩者都做得不錯(cuò),相對(duì)來說,彈丸論破要簡(jiǎn)單不少,一個(gè)案件分調(diào)查階段和裁判階段(推理階段),一般調(diào)查階段結(jié)束后,基本可以猜出一半,另一半其實(shí)也沒有什么“臥槽原來還能這樣?!”的感覺,最多也就是“原來這個(gè)疑點(diǎn)是這么回事”的感覺。也正因?yàn)槿绱?,其?shí)案件的難度算是比較低了,和那些天馬行空的扯淡犯罪手法實(shí)在是不能比啊。如果針對(duì)游戲來說的話,案件調(diào)查與推理過程中的提示也算是非常親和的。
游戲的情況大約就像以上這個(gè)樣子,那么動(dòng)畫可能會(huì)怎么樣呢?如果是按照這個(gè)聲優(yōu)表的話,應(yīng)該這次劇情只會(huì)包括彈丸論破1的劇情。集數(shù)的話,單單按照游戲時(shí)間來算……怎么也要半年番吧……如果只是十多集的話,那每集是有多大的信息量啊……
游戲動(dòng)畫化的話,能還原多少內(nèi)容其實(shí)很大程度上決定著成功與否,幾個(gè)還原的難點(diǎn)在于,能否把這大受好評(píng)的畫風(fēng)繼承下來,起碼不能崩。氣氛營(yíng)造是否得當(dāng),因?yàn)檫@的確是我玩過的,氣氛營(yíng)造最好的AVG。話說血的顏色這點(diǎn)能否還原其實(shí)也會(huì)很有意思,噗……玩過游戲就會(huì)懂了。
另外,節(jié)奏的把握能否到位,也非常的關(guān)鍵。在情節(jié)上,導(dǎo)演應(yīng)該會(huì)做不少修改吧,如果公開和游戲中一樣數(shù)量的犯罪細(xì)節(jié)的話……真的會(huì)讓案件看上去過于簡(jiǎn)單,很多沒玩過游戲的觀眾也會(huì)猜出罪案手法甚至是大結(jié)局啊……
總的來說,我不敢對(duì)動(dòng)畫版飽太多希望,套用游戲中的臺(tái)詞就是“希望是絕望之種”。多多少少覺得畫面會(huì)崩,體現(xiàn)不出游戲畫風(fēng)的感覺。
嘛,發(fā)現(xiàn)標(biāo)題上雖然寫著輕微劇透,但寫下來發(fā)現(xiàn)自己并沒有劇透嘛……那好吧,劇透一下。出乎意料的是,看上去最像女主的家伙死得意外的早呀~如果沒有玩過游戲的同學(xué)指著動(dòng)畫中那個(gè)妹子說萌上的話,就悲劇了呀~
4 ) 絕贊的原作,失敗的改編
出色的人設(shè),優(yōu)秀的配樂,新穎的模式,強(qiáng)大的CV,波譎云詭的演進(jìn),剝繭抽絲的推理,高于佳作的準(zhǔn)神作……這是作為游戲的《彈丸論破》。
對(duì)于未接觸過原作游戲的觀眾來說,13集緊湊刺激的動(dòng)畫算是一部能讓人大呼爽快的商業(yè)片,然而對(duì)于游戲黨來說,近乎于百分百的照葫蘆畫瓢的改編模式很難帶來什么新的興奮點(diǎn),或者說動(dòng)畫版的《彈丸論破》并非是改編,只是把靜態(tài)的游戲圖像以動(dòng)態(tài)的動(dòng)畫形式重新構(gòu)架了一遍罷了,動(dòng)畫中的劇情、場(chǎng)景、人物、對(duì)話、配樂、CG甚至大喝“口胡”然后發(fā)射出言彈的標(biāo)志性動(dòng)作都和游戲別無二致,就差沒加上左上角的章節(jié)數(shù)和右上角的BGM了。所以對(duì)于體驗(yàn)過高質(zhì)量原作的游戲黨來說,這部動(dòng)畫更像游戲的一個(gè)長(zhǎng)CG,看完之后感覺就像把游戲二周目了一遍,除了全程配音之外毫無亮點(diǎn)所在。
制作方大概一開始就在改編理念上會(huì)錯(cuò)了意,畢竟動(dòng)畫所帶來的感官體驗(yàn)和游戲是有所差距的,游戲需要玩家用雙手去推動(dòng)劇情,這往往比單純的觀看更容易給人以深刻印象。在彈丸論破中,親自收集散落的一個(gè)個(gè)證據(jù),然后在班級(jí)審判中通過對(duì)選項(xiàng)的甄別分析來一步步挖掘真相的過程,明顯比躺著看完長(zhǎng)篇大論精彩紛呈高潮迭起的多了,所以優(yōu)秀的改編需要忠于但不拘泥于原作的同時(shí)再加工,這是一個(gè)二次創(chuàng)作的過程,而《彈丸論破》拿了個(gè)原作優(yōu)秀的好題材的同時(shí),制作方卻明顯誠(chéng)意全無,結(jié)果就是畫虎不成反類犬,最多只能讓動(dòng)畫黨圖個(gè)一時(shí)爽,然后被游戲黨噴的體無完膚。這讓我想起了我初中時(shí)因?yàn)槌煽?jī)差老爹經(jīng)常對(duì)我說的一句樸實(shí)的話,一份耕耘一份收獲,既然不想努力動(dòng)腦子,自然就別希望有什么累累碩果。
以上是對(duì)動(dòng)畫改編的吐槽,不過雖然動(dòng)畫很廢,但并不影響游戲的經(jīng)典,接下來說說對(duì)劇情的理解?!稄椡枵撈啤返脑O(shè)定類似于密室中的生存游戲,流程和幾個(gè)案件對(duì)我這種推理盲來說還是很爽的,但是結(jié)局實(shí)在有點(diǎn)不著調(diào)。一個(gè)是太過夸張的世界觀設(shè)定。從封閉的學(xué)院、殘酷的自相殘殺到最后代表絕望變態(tài)的連自殺都興奮的江之島盾子,制作方極力地想渲染出“絕望”這個(gè)游戲主題,最后搬出個(gè)世界已經(jīng)毀滅還在全球直播絕望學(xué)院的設(shè)定,未免有些莫名其妙,這也導(dǎo)致了劇情的另一個(gè)軟肋,就是在如此強(qiáng)大的絕望面前,豬腳一行正面的“希望”形象簡(jiǎn)直單薄到不行,最后被男主嘴炮簡(jiǎn)單的一放,小伙伴們就熱血沸騰紛紛表示絕望戰(zhàn)勝不了希望,我們要出去拯救世界,怪不得盾子覺得不可理喻,我都覺得無法接受好么,畢竟友情伙伴這類主題從小時(shí)候就開始看到現(xiàn)在,沒有深入別致的刻畫已經(jīng)很難打動(dòng)觀眾了,何況彈丸論破這種以緊湊情節(jié)和高速推理為賣點(diǎn)的作品。
最后的結(jié)局,男主和幾個(gè)生還的小伙伴拒絕了安穩(wěn)一生的學(xué)園生活,選擇了去直面已毀滅的未知世界,這讓我想起了《碧之軌跡》,碧軌里城管四人組也是拒絕用琪雅的至寶之力去強(qiáng)行扭轉(zhuǎn)克洛斯貝爾的命運(yùn),選擇了直面被帝國(guó)占領(lǐng)兩年的坎坷之路,羅爺對(duì)此的理由是如果不去面對(duì)困境,人類就無法成長(zhǎng),這樣看上去很蠢的抉擇也引起了不小的爭(zhēng)議,有人概括為資產(chǎn)階級(jí)弟誰敢動(dòng)我妹子我就跟誰急(上條當(dāng)麻:握爪)的作風(fēng)體現(xiàn),我倒是基本同意黑格爾所說的,人類從歷史中吸取的教訓(xùn)就是人類永遠(yuǎn)不會(huì)歷史中吸取教訓(xùn)(看看現(xiàn)在某島國(guó)的某首相就知道人類是多么喜歡重蹈覆轍了),雖然比較悲觀,但完全符合人類發(fā)展的歷史軌跡,當(dāng)然正因如此,才需要羅爺和苗木誠(chéng)這樣的熱血青年頂著主角光環(huán)去改變世界。
最后說說幾個(gè)印象比較深的人物和事件,《彈丸論破》的人設(shè)是一大亮點(diǎn),無論是外形性格還是各種超高校級(jí)的XX都是亮瞎氪金狗眼。
Chapter 1,舞園沙耶香,最早領(lǐng)便當(dāng)也是最讓人惋惜的一個(gè)妹子,雖然想嫁禍男主卻讓人恨不起來,因?yàn)槲鑸@并非是工于心計(jì)的妹子,生存游戲開始時(shí)接近男主并非有預(yù)謀地熟絡(luò)然后為挖坑做準(zhǔn)備,純粹只是為了從熟悉的人身上互相尋找安全感而已。然而看了黑白熊給的碟片后,出于對(duì)夢(mèng)想破滅的極度恐懼選擇了下手,然而舞園性格溫和單純,不是腹黑的料,無奈只能從熟悉依賴的男主身上突破,搞了一次失敗而又破綻百出的嫁禍。推理出真相的男主心灰意冷,霧切安慰說舞園死前寫下了兇手的名字就是心懷愧疚的說明,男主回想起與舞園的點(diǎn)點(diǎn)滴滴不禁悲從中來,最后學(xué)舞園對(duì)霧切說了一句“因?yàn)槲矣谐芰Α?,著?shí)讓人心酸。迫使讓最為溫和的妹子去開啟殺戮之門,大概是這個(gè)游戲最大的悲劇。
Chapter 2,大和田殺不二咲千尋,大概很多人都難以理解大和田的殺人動(dòng)機(jī),覺得僅僅因?yàn)榭吹搅吮茸约簣?jiān)強(qiáng)的人就痛下殺手難以理喻,其實(shí)這在法律上叫激情殺人,與預(yù)謀殺人相對(duì)應(yīng),即本無任何殺人故意,但在被害人的刺激、挑逗下而失去理智,失控而將他人殺死,簡(jiǎn)單來說就是一時(shí)沖動(dòng),事后悔悟,大和田就是這種無預(yù)謀的激情殺人,由于內(nèi)心深處的痛楚被戳到,一怒之下想“你TM裝什么B”然后錯(cuò)殺了不二咲,說起來只算個(gè)意外事故。
Chapter 3,雖然整個(gè)游戲的案件不算戰(zhàn)刃骸有4起,但真正為了達(dá)到目的而精心預(yù)謀的案件只有塞雷斯策劃的這一起而已,作案手法也挺高明,近乎完美的不在場(chǎng)證明,不過最后還是因?yàn)檠远啾厥П┞读?。塞雷斯也是我很喜歡的妹子,典型的腹黑,作案理由很逗,但深知成王敗寇之理,服輸服的干凈利落,處刑時(shí)還掛著微笑,女王風(fēng)范十足。
Chapter 4,All All Apologize,悲傷的一幕,大神櫻死在了相互的懷疑與猜忌中,朝日奈為了報(bào)復(fù)放煙霧彈冒充兇手,不過最令我印象深刻的一幕還是十神白夜發(fā)現(xiàn)自己推理錯(cuò)誤而方寸大亂時(shí)霧切對(duì)他說的,“如果太輕視人與人之間的感情的話,遲早會(huì)吃大虧的”。
霧切響子,戲份上的女主,以冷峻和洞察的形象從頭至尾貫穿著整個(gè)生存游戲,并在推動(dòng)審判與揭開黑幕上居功至偉,雖被戲稱為超高校級(jí)的老婆,但在感情上其實(shí)和男主并無多少交集,我相信男主和舞園才是真愛,而且霧切這么可怕的女人估計(jì)也沒人敢娶啊喂……
苗木誠(chéng),碇真嗣的CV,雖然是男主,但卻是……最沒性格的人物,因?yàn)橛螒驈念^至尾都是第一視角,所以男主給人的印象完全是為了推動(dòng)劇情需要的存在,比起一群超高校級(jí)的形象實(shí)在太單薄了。
十神白夜,目空一切的財(cái)閥大少,說話語氣十分讓人不爽,不過在大神櫻的班級(jí)審判中吃了苦頭收斂不少,2代里被官方自黑成三圍大了十圈的胖紙,默哀。
文學(xué)少女腐川冬子with屠殺者翔,本來無感,后來一看CV居然是澤城美雪女王,頓時(shí)就我勒個(gè)去了……
朝日奈葵,甜甜圈元?dú)馀m然對(duì)推理沒啥幫助不過讓氣氛活潑了不少。
葉隱康比呂,為毛是這種逗B活到了最后?
黑白熊,呼噗噗噗噗……作品標(biāo)志性吉祥物,雖然充當(dāng)反派卻是從動(dòng)作到臺(tái)詞都萌到不行的角色,順便說下黑白熊的CV是哆啦A夢(mèng),而且是個(gè)1936年出生的老奶奶,OMG!
5 ) 高校推理名作—超高校級(jí)間的互相殘殺
作為本人高中入坑的第一步番劇,彈丸論破的魅力不僅僅在于其故事情節(jié)的引人入勝,更是第一部令我看的新潮澎湃的懸疑番
當(dāng)一群稱之為“超高校級(jí)”的高中生來到這座“希望之峰學(xué)園”,等待他們的是一只奇怪的黑白配色的布偶熊和自相殘殺的殘酷游戲
令我印象最為深刻的必然是主角—“超高校級(jí)的幸運(yùn)”苗木誠(chéng)了,那種看似弱小但是卻可以挺身而出作為整個(gè)團(tuán)隊(duì)的“希望” 深深吸引感染了當(dāng)時(shí)還對(duì)二次元涉世不深的高中的我
(其實(shí)我關(guān)注這部番本來就是看到了一個(gè)主播玩到苗木和舞園那里,然后給整破防了 就一口氣看了下來)
整部番圍繞著“絕望”與“希望”展開 奇怪的學(xué)院生活中伴隨一個(gè)個(gè)緊張血腥的案件 伙伴的背叛 摯友的離去 殘酷的審判 “絕望”正在一步步蠶食著他們 代表“希望”的超高校級(jí)又會(huì)如何面對(duì)?
隨著劇情的一步步深入,學(xué)院的真相也慢慢揭示在他們眼前,劇情最后的反轉(zhuǎn)也十分到位,真是一種令人意想不到的“絕望”
相信看完這部番后,面對(duì)生活的種種挫折,質(zhì)疑,你也可以伸手一指,大喊一聲
“凈tm扯淡!”
6 ) 比較失敗的改編(列舉動(dòng)畫細(xì)節(jié)上的缺失)
動(dòng)畫為了趕工而省略了一些游戲里比較重要的細(xì)節(jié)。導(dǎo)致沒玩過游戲的觀眾不能完全明白案件的全部過程。所以說是比較失敗的改編。在此列舉一些細(xì)節(jié)上的缺失。
一,第一個(gè)案子。 男主其實(shí)是和舞園沙耶香在體育館看到的黃金裝飾刀。舞園沙耶香慫恿男主拿回自己屋子防身。在判斷男主不是殺害舞園沙耶香的問題上,游戲里第一個(gè)突破點(diǎn)就是男主可以用這把黃金刀殺人而不用去廚房借菜刀。
二,同樣是第一個(gè)案子。值日生才可以打開焚化室是在游戲開始學(xué)級(jí)審判前,主角自己從值日生一二三那里得知的。所以能夠做到焚化證物的人,也只有值日生或是投擲水晶球擊中焚化按鈕的犯人。
三,第二個(gè)案子大和田殺不二咲千尋的動(dòng)機(jī)。雖然這確實(shí)是個(gè)沖動(dòng)殺人。但大和田并非完全沒有動(dòng)機(jī)。之前黑白熊是發(fā)給大家不想暴露的丑聞。大和田的丑聞是因?yàn)橐馔夂λ栏绺?。而在游戲中,大和田的認(rèn)罪也是不想讓這件事情曝光,這樣自己和哥哥辛辛苦苦建立起的暴走團(tuán)就毀于一旦了。因?yàn)檫@種巨大的心理壓力,導(dǎo)致在不二咲千尋說起自己要變強(qiáng)時(shí),內(nèi)心崩潰而動(dòng)手殺人。
四,第三個(gè)案子。賽蕾絲其實(shí)有很多次大呼小叫,把眾人引到她那里。所以游戲中,案子的主要目擊證人是賽蕾絲。醫(yī)務(wù)室的血袋和一二三沾了血的眼鏡布也是主角自己發(fā)現(xiàn)的。所以這個(gè)案子其實(shí)在上學(xué)級(jí)審判前,證物是齊全的。大概案情過程其實(shí)不靠大家瞎扯,也可以猜的出。
五,第四個(gè)案子。動(dòng)畫縮減了很多在藥劑室發(fā)現(xiàn)毒藥瓶被換的情節(jié)。在到底是不是朝日奈投的毒,游戲里其實(shí)花了不少時(shí)間去打破朝日奈的偽證。葉隱康比呂在被發(fā)現(xiàn)自己曾經(jīng)用瓶子擊打過大神櫻時(shí),是有自認(rèn)為自己有罪的情節(jié)。但游戲里,玩家對(duì)殘留的玻璃碎片稱重,發(fā)現(xiàn)重量多于一瓶。所以才推測(cè)有兩次攻擊。也就有了后續(xù)。
六,配合霧切行動(dòng)。霧切提出過操縱黑白熊的人可能無法同時(shí)看監(jiān)控。所以玩家才通過控制主角去引誘黑白熊現(xiàn)身來配合霧切的行動(dòng)。證明霧切的推測(cè)是正確的。之后主角一行也是進(jìn)過控制黑白熊的操控室(在監(jiān)控室里面的房間)。當(dāng)時(shí)島子是藏到了控制室底下的暗門里,躲過了搜查。所以玩家才懷疑有第16個(gè)學(xué)生在學(xué)院里。
七,第五個(gè)案子。第五個(gè)案子其實(shí)推論是比較艱難的。因?yàn)橥茰y(cè)出死者是戰(zhàn)刃骸是在學(xué)級(jí)審判上,而非審判前。殺人時(shí)間的判斷,也是經(jīng)過霧切和主角不斷推理而得出。玩家是在推理進(jìn)行到快結(jié)尾時(shí),發(fā)現(xiàn)黑白熊的真實(shí)目的是要借機(jī)除掉擁有萬能鑰匙的霧切。而主角在游戲里是選擇了不揭露霧切的破綻,才被拉去當(dāng)替死鬼。
八,日常的一些談話。動(dòng)畫省掉了很多玩家可以操控主角去跟不同NPC聊天的部分。可以從NPC那里得知每個(gè)人的內(nèi)心想法。這些對(duì)于案件的推理有輔助作用。只看動(dòng)畫,給人感覺這16個(gè)學(xué)生都是比較片面的人設(shè)。如果不是《彈丸論破3》的前傳和后續(xù)故事,很難給人建立起感情。
九,推理出島子是幕后黑手的部分。玩家其實(shí)是花了很長(zhǎng)時(shí)間去摸索的。先是發(fā)現(xiàn)死者有多處傷痕,但戰(zhàn)刃骸在入學(xué)人物表中顯示沒有受過任何傷。然后是發(fā)現(xiàn)冷凍室里九個(gè)燈亮著,推測(cè)有7個(gè)存活學(xué)生。在確認(rèn)死者是戰(zhàn)刃骸后,才推斷出戰(zhàn)刃骸的尸體被用了兩次,而且與島子身份互換。結(jié)合了開場(chǎng)時(shí)候,戰(zhàn)刃骸說自己的雜志照片是P圖的,而死時(shí)嘴里說的是“不敢相信,我怎么會(huì)被殺”。從而證實(shí)一開始的島子是假扮的,是主謀的幫兇。自己也沒有想到會(huì)被島子拋棄,做了第二受害者。動(dòng)畫給人感覺非常草率的就揭了整部游戲最大的謎題。
學(xué)級(jí)審判的處理也是給人一種很懵逼的感覺。完全就是帶著觀眾速通的意思。一點(diǎn)沒有游戲里要自己分析案情選擇合適的子彈去擊破對(duì)方謊言的緊張氣息。
整體來說是比較失敗的改編。比不上動(dòng)畫不說,連作為一個(gè)基本的動(dòng)畫系列都不太夠格。
女主這瘋狂倒貼啊
看上去肯定TV不如原作但是我也肯定沒機(jī)會(huì)補(bǔ)了
動(dòng)畫就不說了 還是打游戲吧
非游戲黨看個(gè)熱鬧 岸誠(chéng)二似乎摸索出一套量產(chǎn)游戲動(dòng)畫化的方法 既能讓動(dòng)畫黨感到新鮮又能讓原作黨感到親切 節(jié)奏還可以 但作為推理劇實(shí)在是...扶額 第1個(gè)案子尚好(雖然兇手名字就寫在墻上) 第二次謀殺的動(dòng)機(jī)簡(jiǎn)直莫名其妙 越到后面越是糊涂賬 結(jié)果希望學(xué)園終極之謎是大boss(?)自己絮絮叨叨說出來的
大山羨代的聲優(yōu)加一星,5星……雖然讓我很出戲。。。。哆啦a夢(mèng)……
沒玩過原著,所以就是大逃殺版的殺人游戲?!【氣哭coser系列】
完結(jié)撒花,第二季看來妥妥的了。制作精良CV好評(píng),幾首原創(chuàng)的曲子也好聽,另外對(duì)于游戲的還原度突破天際。除開信息量極大導(dǎo)致節(jié)奏倉(cāng)促,細(xì)節(jié)交代不明白之外,也沒什么好黑的了。PS第二季請(qǐng)出24集 PSP官方請(qǐng)讓我看看肉X器結(jié)局
我有種看官方游戲攻略視屏的趕腳...還原度高的太過分了= =
敘事模式選得挺好,尤其碎片化線索的快速拋出-已經(jīng)久無作品如此激起我的推理欲和較勁心了.但它同時(shí)廣布漏洞讓我檢討到絕望,比這更不可理喻的是人物像.編劇常常拎不清案件脈絡(luò),以致搞錯(cuò)推理的輕重緩急.注意力散到意義無暇釋明的粉向信息,干線細(xì)節(jié)反出紕漏,作畫亦然.整個(gè)故事透出徒勞.主題曲贊!少年音緒方
游戲的腦殘粉,畫面和游戲幾乎一樣,op+ed很燃很熱血,但是如果木有玩過游戲直接看動(dòng)畫,這N倍速的劇情會(huì)讓人看不懂的...
題材不錯(cuò),演的不好看
還行吧。。和我想的結(jié)尾不同啊。。最后一集草草收?qǐng)?。。不夠不夠遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠
畫風(fēng)不是我的菜 SRR的ED贊 但是居然沒畫面 才一集還沒進(jìn)入精彩的部分吧 大逃殺設(shè)定怪俗的 cv有熏嗣啊 據(jù)說還原度高 沒玩過游戲 但是作為動(dòng)畫來看也不違和
我已經(jīng)可以預(yù)見后面的進(jìn)度有多快了 就這種推理類的游戲改編的動(dòng)畫 不做好氣氛和鋪墊就是在毀原作 我用了連續(xù)3天的時(shí)間在動(dòng)畫播放前通了游戲 游戲真乃神作 各位還是玩游戲去吧 游戲可以打5星 看在游戲的份上只能打4星 ~看到第3集后 進(jìn)度快的出乎意料 這不是動(dòng)畫新番 就一個(gè)游戲攻略解說版 降為3星
總覺得節(jié)奏有點(diǎn)趕!準(zhǔn)備去玩游戲。~
哈哈哈哈哈哈哈哈竟TM扯淡!
腦殘粉不解釋!
第三彈聯(lián)動(dòng)不知道啥時(shí)候來,但是黑白熊返場(chǎng)才是王道
說不失望是假的。篇幅限制刪去了游戲里大量搜查和細(xì)節(jié),那種緊張刺激懸疑的氣氛蕩然無存。不過作為一個(gè)合格的彈丸【腦殘粉】還是要給五星,想起去年暑假幾天幾夜不休把一二部打完的熱情,再怎么不堪我還是深愛著它的一切(ry。但是如果第二部動(dòng)畫化也這個(gè)德行那還是不要出的好
動(dòng)畫黨表示看不懂。