當(dāng)初看它是公認(rèn)零差評(píng)神作入的坑,看到前面十幾二十幾集的時(shí)候還是覺得無(wú)聊的很,心想這可能是慢熱型的也許到后面就很棒了;結(jié)果看到后期bug一個(gè)連著幾個(gè)簡(jiǎn)直讓我懷疑人生,搜了一下關(guān)于鋼煉的討論發(fā)現(xiàn)幾乎都是在吹神作的就沒人感覺有點(diǎn)問題嗎?(雖然他們吹的大概都是09,我還沒看)。
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首先我覺得03前面劇情節(jié)奏太慢了,給我感覺慢的原因大概是故事里充斥著太多沒必要的部分,有點(diǎn)像家教前幾十集那樣。特別是塞壬那一整集,我在看的時(shí)候滿腦子黑人問號(hào),講這故事干啥?對(duì)主線劇情沒有幫助,當(dāng)作一個(gè)類似于番外的故事來看的話也完全不新奇有趣,挺無(wú)聊的,可以直接砍掉。。。
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接下來說感覺劇情有問題的點(diǎn),大概不僅限于這些,說說大概記得的: 1 書蟲溫蒂二人被斯洛斯發(fā)現(xiàn)后,雖然第一次滅口被打斷,但是后續(xù)人造人怎么沒追殺她們滅口啊還讓她們回了老家?? 2 那個(gè)蛇女(忘名字了)在知道大總統(tǒng)可能隨時(shí)追出來殺她的情況下為啥不讓阿爾邊逃跑邊告訴他信息,是覺得大總統(tǒng)不知道阿爾是空心的里面可以藏人嗎??阿爾都知道大總統(tǒng)是人造人了看著大總統(tǒng)過來還完全沒想到他會(huì)滅口蛇女??大總統(tǒng)都知道蛇女藏里面大概已經(jīng)告訴阿爾了為啥不滅口阿爾,人造人好像是知道怎么除掉阿爾的靈魂附著的吧??我…… 3 大佐你敢直接跑去小黑屋單刷大總統(tǒng)我還以為你像Levi那樣強(qiáng)到離譜呢,沒想到你其實(shí)根本打不過他啊,不是,鋼煉中要報(bào)仇的人(格利德、蛇女、大佐)怎么一個(gè)兩個(gè)都是打不過還直接硬沖上去報(bào)仇的?你們就不能動(dòng)腦想想仔細(xì)思考周密計(jì)劃更有效的報(bào)復(fù)方式再行動(dòng)嗎還是你們就這么想連同歸于盡都辦不到直接送命白給啊? 4 阿爾你怎么突然就變圣母了???,我我我……我本來還挺喜歡阿爾弟弟的呢QAQ。 5 拉斯想起了一些回憶然后突然就瘋狂想要個(gè)媽媽不顧一切地要復(fù)活媽媽,總覺得有點(diǎn)生硬沒有鋪墊,像這樣劇情轉(zhuǎn)折有點(diǎn)生硬的似乎還有不少但想不起來其它具體的了。拉斯特倒戈倒是好久之前就有鋪墊說她在困惑于自己的過去。
我是看完巨人三季才看鋼煉的,就…我感覺鋼煉里的人都過于松懈了,明明是一個(gè)戰(zhàn)斗番不是日常番啊,他們完全沒有那種處于危險(xiǎn)境況和戰(zhàn)斗狀態(tài)的意識(shí)。(上面舉的那些都是這一點(diǎn)的例子)。要按愛德那種即使是敵人也不肯殺的做派,放在巨人中你放過敵人下一秒立刻被敵人反殺了好嗎…鋼煉給我的觀感就是格利德仿佛是被主角不殺人的行為給感化了,不得不說鋼煉中連反派都挺善良哈。。。而且愛德其實(shí)是戰(zhàn)五渣還老單獨(dú)行動(dòng)直接去打一堆自己打不過的人,這樣作死都還沒死,換做巨人要敢脫離計(jì)劃去作死那真的就會(huì)死,主角都逃不過(艾倫當(dāng)時(shí)看到隊(duì)友被吃魯莽前沖不就被巨人吃了腿嘛,要不是后來發(fā)現(xiàn)老爸給了他超能力他在剛開局就掛了)。
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還有個(gè)會(huì)給我觀感糟糕的劇情問題是不知道為啥我老能猜到劇情發(fā)展,難道是因?yàn)楫吘故?7年前的動(dòng)畫了套路已經(jīng)比較老了嗎?(雖然其實(shí)很多故事都會(huì)有能讓很多人猜到套路的問題)。
有人總結(jié)過劇情常常有3種情況,第一種,你能猜到結(jié)果和過程,但是你很想確認(rèn)結(jié)果和過程;第二種,你能猜到結(jié)果,但是猜不到過程,所以你很想確認(rèn)過程;第三種,你猜不到結(jié)果,還猜不到過程,所以你很想確認(rèn)結(jié)果和過程。鋼煉是我常常能猜到結(jié)果不知道過程(比如說,看到休斯很愛老婆和女兒我就知道他肯定是要死的;看到動(dòng)畫一半的時(shí)候,自己編了個(gè)結(jié)局是阿爾的血印和盔甲被粉碎了 愛德為了換回他把自己搭進(jìn)門里了 怕阿爾知道自己犧牲換他回來會(huì)很痛苦所以把阿爾跟他有關(guān)的記憶給扔門里了,結(jié)果結(jié)局還真有點(diǎn)像。。。)但是吧,我也沒太大興趣去確認(rèn)這個(gè)過程??。這樣就有點(diǎn)索然無(wú)味了。
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再說一下人物塑造方面。我個(gè)人目前理解的人物塑造有三種模式,一是【尖角型】主角9分、其他配角5~2分,例如鋼煉;二是【一個(gè)角突出的六邊形】,主角9分其他重要角色7分左右,例如全職;三是【均衡六邊形】,一眾主要角色6~8分,沒有主角或是主角魅力不如配角,例如權(quán)游、巨人。
這些模式都各有人喜歡和不喜歡吧。我是喜歡二和三,不喜歡第一種。我不太喜歡鋼煉的主要原因之一就是覺得只有愛德【特別特別招人喜歡】,其他人都給我感覺很一般,除了阿爾弟弟和休斯其他人我都達(dá)不到【有點(diǎn)喜歡】的程度而是【幾乎無(wú)感】,這樣一來看鋼煉里很多悲劇時(shí)就無(wú)法引起我的共鳴,會(huì)讓我覺得哦他們要死了但我內(nèi)心毫無(wú)波動(dòng)。。。(雖然這樣的設(shè)置會(huì)讓人把喜歡都集中在愛德身上。) 我個(gè)人很喜歡巨人那種人物模式的一點(diǎn),就是盡管它有主角但它選擇誰(shuí)做主角其實(shí)只是選擇了一個(gè)看世界的主要視角,而不是:他就是主角有主角光環(huán)優(yōu)點(diǎn)都堆他身上哪怕有缺點(diǎn)也只能是無(wú)關(guān)痛癢的小問題用來顯得他接近凡人罷了但他必須不會(huì)長(zhǎng)成有令人反感的大缺點(diǎn)的人所以你們都給我很愛很愛他。 巨人和鋼煉有個(gè)很明顯的區(qū)別就是巨人的主角和其他角色一樣主要是為劇情服務(wù)的,而鋼煉的劇情主要為主角服務(wù)。像鋼煉中怪盜塞壬這種屬于主角團(tuán)的一個(gè)有趣的見聞但是對(duì)主線劇情沒有多少推動(dòng)作用,在巨人第一季中就放到番外篇去了,因?yàn)檫@種劇情多了容易打破第一季一直塑造的那種絕望黑暗的氛圍;但是鋼煉就放在正片中,因?yàn)殇摕捴饕褪且恢痹诟S主角兄弟的一路成長(zhǎng)經(jīng)歷來塑造他倆。
————————————————————————————等有空了就去補(bǔ)09版,雖然…我現(xiàn)在對(duì)這個(gè)故事不抱太大的期待了,但是起碼09版豆丁砸門那段真的超震撼。
說到鋼之煉金術(shù)師03版,就不得不提同根同源的另一部作品——鋼之煉金術(shù)師FA。同為骨頭社出品,前者由動(dòng)畫制作組在同名漫畫基礎(chǔ)上重新演繹而成,后者則原封不動(dòng)地還原了原作的所有內(nèi)容。但除了風(fēng)格與世界觀上的明顯差異,很少有人注意這兩部動(dòng)畫在一個(gè)核心的科學(xué)問題上有重要分歧。這一分歧決定了鋼煉FA是一部具有浪漫色彩的少年漫畫,而鋼煉03則更像一部冰冷的科幻作品。
分歧的本質(zhì)在于——為何人體煉成被視為禁忌?
煉成之痛
想通過人體煉成復(fù)活死去的母親,這是主角愛德華與艾爾旅途的起點(diǎn)。因?yàn)闊挸傻纳衩馗弊饔?,他們分別失去了手腳與身體,為恢復(fù)原狀而踏上尋覓賢者之石之路。這是兩部作品中主角的共同起點(diǎn),卻存在著微妙的差別。這一差別就是——人體煉成的代價(jià)究竟是什么?
在鋼煉FA中,這個(gè)問題很好解答——代價(jià)就是“實(shí)驗(yàn)事故”:愛德華失去手腳,埃爾失去身體。在這里,人體煉成的代價(jià)更像是一個(gè)技術(shù)性問題,一如諾貝爾因炸藥實(shí)驗(yàn)負(fù)傷,所要做的找出解決之道,讓炸藥變得更加安全。這也是愛德華在劇終實(shí)現(xiàn)的最大成就——他犧牲自身的煉金術(shù)能力換得了安全完美煉成弟弟的方法,實(shí)現(xiàn)了當(dāng)年做不到的事。如果煉金術(shù)真的是科學(xué),那這一操作將具備普遍性與可重復(fù)性,讓人世間多了一種制造奇跡的手段。
但在鋼煉03版中,代價(jià)可就沒有這么簡(jiǎn)單了。
讓我們借助FA中愛德華掘墓的情節(jié)理解一下這個(gè)問題。FA中,當(dāng)愛德華發(fā)掘出所煉成“母親”的尸骨,發(fā)現(xiàn)殘骸絕非母親,換言之,他從未讓母親真正復(fù)活過。于是愛德華哭了,不是為了當(dāng)年的煉成失敗,而是喜極而泣——他和弟弟沒有把母親再殺死一次。
但這個(gè)夢(mèng)魘卻實(shí)實(shí)在在于鋼煉03版的平行世界中發(fā)生了:愛德華與埃爾真的再某種意義上再次復(fù)活了“母親”,并再次“殺死”了她。這也是鋼煉03的核心精神,比起在實(shí)驗(yàn)事故中的身心傷害,人體煉成的真正禁忌之處在于它對(duì)科學(xué)倫理的褻瀆:重新復(fù)活、或創(chuàng)造生命時(shí),所帶來的不可挽回之恐怖。而斷手?jǐn)嗄_的代價(jià)僅僅是個(gè)開始,
弗蘭肯斯坦之殤
即使身處現(xiàn)實(shí),人體煉成也并非那么遙遠(yuǎn)。我們?cè)缇驼莆樟似秤跓捊鹦g(shù)的技術(shù)。
克隆技術(shù)早就能培育復(fù)雜高級(jí)的哺乳動(dòng)物,這足以證明其理論上可以適用于人。同樣,基因編輯讓我們能在受精卵狀態(tài)下修改生命——對(duì)基因的敲除和剪切足以改變生物未來的各種形狀,乃至高等生物的性情,神經(jīng)質(zhì)、外向性等特質(zhì)都能或多或少地能找到生理與遺傳源頭。實(shí)行這些實(shí)驗(yàn)只需要技藝、設(shè)備與經(jīng)費(fèi),并不需要研究者犧牲自己身體的一部分。于是問題來了:
為什么我們還沒動(dòng)手?為什么我們不嘗試復(fù)活偉人、復(fù)活死去的親人,不嘗試編輯一個(gè)超人、一個(gè)金剛狼出來呢?
束縛著科學(xué)家的就是科學(xué)倫理問題。這個(gè)問題的出現(xiàn)甚至比相關(guān)技術(shù)更早,也是科幻文學(xué)中長(zhǎng)久不衰的主題——?jiǎng)?chuàng)造人類。
第一次深入討論這一問題的正是首篇科幻小說——瑪麗雪萊的《弗蘭肯斯坦》。在這個(gè)故事中,年輕的科學(xué)家弗蘭肯斯坦博士成功制造出了人造人——他外形可怖、力量驚人,卻有著同人類一樣的心智能力。被科學(xué)家拋棄了的人造人在孤獨(dú)中成長(zhǎng),被人類社會(huì)排斥抗拒,最終成為了兇惡的怪物。由于拒絕為怪物制造同類,弗蘭肯斯坦博士遭到了惡毒的報(bào)復(fù),在復(fù)仇之旅中死去。他的造物也決定隨之而去。這個(gè)故事充分說明了濫用科學(xué)于人類可能造成的災(zāi)難性后果——弗蘭肯斯坦博士的人體實(shí)驗(yàn)害死了自己和全部親人,甚至也深深傷害那個(gè)本不該存在于世的人造生命。
而這個(gè)故事,與其帶來的陰云在兩百年來一直撼動(dòng),也成了鋼煉03版中人造人劇情的原型,人類是否真的有資格掌控生命?如果有,這個(gè)界限又在哪里?
而借助煉金術(shù)這個(gè)外殼,鋼煉03在前輩的基礎(chǔ)上進(jìn)一步演繹了人造人的產(chǎn)生人道災(zāi)難。而其價(jià)值與創(chuàng)新之處,則在于對(duì)人造人【心理】的有力塑造。
心靈缺口
探索人工心智是一件非常有趣的事。
想一想我們?nèi)绾问侨绾潍@得如今的頭腦與自我意識(shí)的吧:從出生起,我們的大腦開始高度發(fā)展,各種刺激讓神經(jīng)元間建立聯(lián)結(jié),形成基本的功能模塊。在社交層面,我們先建立同父母的依戀關(guān)系,其后在同齡人的社交圈里試水,漸漸獲得起自己的社會(huì)形象與定位。在心理成長(zhǎng)上,我們?cè)谌龤q左右獲得第一次自我意識(shí)的飛越,在青春期的強(qiáng)烈孤獨(dú)中自我感再次成長(zhǎng)。終于,伴隨著大腦前額葉——最晚熟腦區(qū)域的成熟,我們?cè)谇嗄瓿跗诤笮闹菨u漸穩(wěn)定,我們終于基本確定了自我認(rèn)知感——我是什么樣的人,在社會(huì)中的位置何在,會(huì)向哪個(gè)方向前進(jìn)。這一切都建立在我們多年社會(huì)互動(dòng)的基礎(chǔ)之上。
而如果以此時(shí)的你塑造一個(gè)克隆,擁有和你一樣的認(rèn)知功能,卻沒有這么多年來在家庭于與社會(huì)中的一切生活經(jīng)歷,那會(huì)是怎樣的情形?
這就是鋼煉03中人造人的境遇,也是他們真正殘缺、非人之處——他們?cè)谡Q生的時(shí)候具備了智能與行為能力,卻不具備人類在漫長(zhǎng)成長(zhǎng)中形成的自我認(rèn)知,不知道自己是誰(shuí)、要成為什么,只有人類的智力,卻缺乏了常人應(yīng)有的社會(huì)功能。為此,為填補(bǔ)自身社會(huì)性上的殘缺,幾乎所有的人造人都在追求著自身存在的意義,一如弗蘭肯斯坦博士創(chuàng)造的怪物也非常地追求著自己的社會(huì)身份一樣,人造人也在追求通過成為人類獲得自我認(rèn)知,擺脫身份危機(jī)。他們所欠缺的社會(huì)關(guān)系中,最為重要的是與他人間的依戀關(guān)系(Attachment)。這也是為什么人造人角色看上去頗像精神病人——至少跟據(jù)精神分析學(xué)學(xué)說,人格障礙與精神問題大都來自于童年與父母間依戀關(guān)系的創(chuàng)傷。與創(chuàng)造者賦予的記憶片段糾纏不清,這一問題成為了人造人心靈的缺口,也成為了他們尋覓自我路途上的真正障礙。這集中體現(xiàn)在了以下三位人造人的身上:拉斯特、拉斯、斯洛司。
人造之心
拉斯特是一個(gè)塑造最為典型的人造生命形象。跟隨劇情,我們逐步了解了她從誕生、獲得信念、自我懷疑直到邁向毀滅的全過程。而她的毀滅恰恰是一個(gè)不斷獲得人性、被人類同化的過程。拉斯特的依戀關(guān)系注定是悲劇,她的創(chuàng)造者早已死亡,而記憶中另一個(gè)僅有的聯(lián)系者斯卡也在她覺醒之時(shí)即將死去。拉斯特在追尋自我的過程中逐漸走向孤獨(dú),聯(lián)系自身的線索一點(diǎn)點(diǎn)斷裂而去,當(dāng)她的心理從麻木冷血的機(jī)器向人類轉(zhuǎn)變時(shí),對(duì)人性認(rèn)識(shí)得越深刻,反而感受到更強(qiáng)的痛苦與絕望。這種痛苦與被愛的錯(cuò)覺恰恰是人性的表現(xiàn),但拉斯特在得到這些記憶時(shí)就失去了它們,只能在孤獨(dú)中走向毀滅。
如果拉斯特的缺口是“孤獨(dú)”,那拉斯的關(guān)鍵詞就是“代償”。與拉斯特的依戀關(guān)系早已隨創(chuàng)造者離去不同,拉斯的母親與創(chuàng)造者依舊存在。而對(duì)創(chuàng)作者的憎恨讓她創(chuàng)造了一個(gè)代償?shù)哪赣H,另一個(gè)人造人斯洛司以彌補(bǔ)自己的需要。以這種方法逃避著心靈的缺口。
而與拉斯面對(duì)痛苦之源選擇逃避不同,愛德與埃爾的“母親”斯洛司直面挑戰(zhàn),一勞永逸地解決自己的“缺口”。她的關(guān)鍵詞是“分離”,從和創(chuàng)造者艾爾林克兄弟的糾葛中解脫,獲得屬于自己的人生。在這里,創(chuàng)造生命產(chǎn)生的倫理混亂得到了直觀體現(xiàn):愛德華與埃爾是斯洛司的“兒子”,又是她的父親,她的創(chuàng)造者,是她理應(yīng)愛著的對(duì)象,又是將她創(chuàng)造、拋棄的施害者。所以斯洛司與愛德華兄弟,誰(shuí)才是更正確的一方?受害者有沒有權(quán)利為獲得獨(dú)立的人生而復(fù)仇?而輕易創(chuàng)造生命又將之拋棄的人,有沒有理由將自己的造物毀滅,即使她具備和人類一樣的心智,僅僅在生物學(xué)判定是“不是人”呢?那樣人與非人的界限何在,困于靈魂中的埃爾算人么?還是即使擁有同樣的心智,只有在子宮中出生的生命才有人權(quán),煉成陣中誕生的則不配享受呢?
葛利德是唯一一個(gè)幾乎不存在心靈缺口的人,因?yàn)樗纳鐣?huì)需要更加淡漠,也更加確定自己的生存動(dòng)機(jī)。而安維則是將創(chuàng)傷反社會(huì)化的類型,將對(duì)創(chuàng)造者霍因海姆的憤怒泛化成了對(duì)所有人類的敵意與仇恨。
到這里,我們或許可以發(fā)現(xiàn)鋼煉03與FA在人造人反派塑造上的巨大區(qū)別:反派是否有豐富的人性。
在FA中,人造人反派是符號(hào)化的、紙板式的。他們的作用單純?cè)趶膭∏樯辖o主角施壓、推動(dòng)情節(jié)進(jìn)展,但人物塑造本身平面而粗線條、缺乏深度審美價(jià)值。這當(dāng)然也因?yàn)樗麄兊脑O(shè)定就是符號(hào)化工具,是最終Boss執(zhí)行任務(wù)的手和腳,不浪費(fèi)多余的筆墨,只為服務(wù)于一個(gè)明快簡(jiǎn)潔的正邪大戰(zhàn)主題。
但03版中,人造人卻是高度人性化而立體的。他們不是反派身上長(zhǎng)出的蘑菇,最終邪惡計(jì)劃的小齒輪,而存在著各自的動(dòng)機(jī)、驅(qū)力與痛苦,是在文學(xué)意義上塑造出色的人物。同樣是追尋自我,有拉斯特那樣的孤獨(dú)求道者,也有拉斯以代償自我逃避的小孩,有直面問題、向創(chuàng)造者復(fù)仇的斯洛司,也有將創(chuàng)傷泛化為反社會(huì)的安維,即使是最非人的格拉托尼也擁有對(duì)拉斯特的依戀,而但丁在去除他最后“人性”后慘遭后者反噬,恰恰是對(duì)其“人造人都只是工具”言論的絕好諷刺。
而在對(duì)人造人塑造方式的巨大差異背后,本質(zhì)上反映了鋼煉03與FA在創(chuàng)作上的核心差異:以什么樣的方式處理人物?
或者說,我們更想讓人物以哪一種方式出彩?
這就是涉及到了兩部作品在整體架構(gòu)上的差異:正邪大戰(zhàn)vs人性之爭(zhēng)。
正邪大戰(zhàn)與人性之爭(zhēng)
從人體煉成的意義入手,我們發(fā)現(xiàn)兩部鋼煉動(dòng)畫對(duì)人造人的定位不同,是將其塑造為置身沖突之中、有敏銳人性的悲劇性角色,還是視其為符號(hào)化、功能性的反派。而這一差異其實(shí)反映在了兩部鋼煉的所有角色中。
鋼煉FA的形式非常類似19世紀(jì)的浪漫主義通俗作品。它拋棄同時(shí)期少年漫畫的普遍套路:同齡人組成的狹小環(huán)境、主角與宿敵的競(jìng)爭(zhēng)、能力的開發(fā)與膨脹、導(dǎo)師和天降奇遇的出現(xiàn)以及實(shí)力線性成長(zhǎng)的大小Boss。相反,鋼煉FA選擇讓主角直接進(jìn)入成人社會(huì),以追尋賢者之石為明線,軍部的陰謀與權(quán)力斗爭(zhēng)為暗線。這種手法像極了大仲馬小說——將主角的個(gè)人經(jīng)歷與時(shí)代浪潮結(jié)合。愛德華加入國(guó)家煉金術(shù)師行列,挫敗瓶中小人陰謀的情節(jié),一如三個(gè)火槍手中,達(dá)達(dá)尼昂投身路易十四的火槍隊(duì),置身于英法兩國(guó)的權(quán)謀斗爭(zhēng),挫敗紅衣主教黎塞留詭計(jì)的經(jīng)歷。達(dá)達(dá)尼昂沒有超能力、沒有劍術(shù)修煉、沒有天降導(dǎo)師,但整部作品卻能靠著曲折的劇情獲得讀者的青睞。而鋼煉恰恰體現(xiàn)了對(duì)這類浪漫主義通俗作品的復(fù)古。
但FA比之大仲馬的弱點(diǎn)則在于人物塑造:各類角色高度趨同,利用率極低。這也是我認(rèn)為FA不能被稱為群像劇的原因:僅僅是人數(shù)多,但缺乏區(qū)分度。這源于在設(shè)定上,鋼之煉金術(shù)師采用了一種“正邪大戰(zhàn)”式的人物塑造套路。
正邪大戰(zhàn)在作品中最成功的應(yīng)用即為指環(huán)王:整個(gè)世界觀有兩極組成,東方的黑暗魔君索倫,以及西方的眾神與其代言人——人類。善惡非常明顯,正義方角色的一切都必然正義善良,邪惡方則必然奸詐貪婪。全劇總共只有三種人物,主角陣營(yíng)的好人,敵對(duì)陣營(yíng)的壞人,以及洗心革面后的壞人,每種人的價(jià)值觀與立場(chǎng)都高度統(tǒng)一,這往往造成了人物的雷同,因?yàn)槿宋锏恼嬲齾^(qū)分度在于其價(jià)值觀、內(nèi)在動(dòng)機(jī)、內(nèi)在弱點(diǎn)等核心特質(zhì),而非性情、習(xí)慣等表面特質(zhì)。。
一個(gè)在后期高度正邪大戰(zhàn)化的例子就是火影忍者疾風(fēng)傳。除去佐助,木葉的十一小強(qiáng)的表面特質(zhì)是棱角分明的,有人外向、有人內(nèi)向、有人溫和、有人暴躁、有人溫和、有人傲嬌、有人無(wú)口、有人愛狗、有人養(yǎng)貓,看似各不同相同,但其核心價(jià)值觀卻是一致的:服務(wù)于木葉村的“火之意志”集體主義。這導(dǎo)致這些人之間沒有真正的火花,雖然是寫了十一個(gè)人,其實(shí)相當(dāng)于一兩個(gè)人。
而鋼煉FA的人物相對(duì)平板,原因也在于其“正邪大戰(zhàn)”式的結(jié)局,讓主角與絕對(duì)非正義的敵人對(duì)抗,將戰(zhàn)爭(zhēng)簡(jiǎn)化為一個(gè)理所當(dāng)然的問題,而為此減少了對(duì)復(fù)雜人性的拷問。指環(huán)王的主要矛盾是善良中土生命與魔君索隆的矛盾,星球大戰(zhàn)中是絕地與西斯的矛盾,火影忍者疾風(fēng)傳中則是地球忍者與外星人間的矛盾。這些作品中敵人是如此之惡劣,以至于你完全不用懷疑為什么要讓主角動(dòng)手打他,以及主角陣營(yíng)中各個(gè)角色的矛盾與差異。通過讓壞人異常強(qiáng)大,所有的正義勢(shì)力都集結(jié)在了一起,他們間原有的矛盾也冰消瓦解。但帶來的副作用就是人物的趨同,每個(gè)類型的人物高度類似——正義陣營(yíng)中,愛德華、馬斯坦和斯卡在結(jié)局形成了幾乎一致的價(jià)值觀;在邪惡陣營(yíng)中,幾乎所有敵人都是忠心耿耿地服務(wù)于最終反派的計(jì)劃;在改邪歸正的陣營(yíng)也是一樣,被主角教育后,你分不清四個(gè)合成人大叔有何區(qū)別,馬魯克醫(yī)生和主角一樣熱血能打,唯一一個(gè)特立獨(dú)行的人造人葛利德也變成了復(fù)讀友誼之光輝的俗套形象,使其結(jié)局更像是好萊塢式的合家歡大團(tuán)圓。
而與指環(huán)王時(shí)代“正邪大戰(zhàn)”相對(duì),鋼煉03對(duì)人性的探索和大量灰色人物的塑造更像是以《冰與火之歌》為代表的現(xiàn)代奇幻。與前輩指環(huán)王不同,冰與火之歌從宏大敘事降維到了個(gè)人視角——與童話不同,世界上不存什么正義與邪惡,甚至不存在對(duì)錯(cuò)之分。沒有正義的女神引導(dǎo)你完成使命,并把正義和邪惡的標(biāo)簽貼在角色腦門上,人類只能在茫然無(wú)措中尋找自己的人生意義。這體現(xiàn)了一種宗教統(tǒng)治退潮后的存在主義的價(jià)值觀:世界是未知與混沌的,不會(huì)有上帝告訴你人生有什么先驗(yàn)的意義,只有靠你自己追尋,但能否找到這一意義,就是你自己的事了。
這就是鋼煉03人物與鋼煉FA中的最大區(qū)別——角色是否需要尋找存在的意義,或者角色說是否存在身份危機(jī)。
鋼煉FA中的人物都是篤定的,在多數(shù)時(shí)候是極度理性而“智商上線”的,他們即使偶爾陷入迷茫也很容易想明白,要做的只是不斷地推動(dòng)劇情跑起來,更像浪漫主義作品中的人物;而鋼煉03中的人物則是迷茫的,永遠(yuǎn)都在為尋找自我而痛苦,但這痛苦卻恰恰體現(xiàn)了人性的光輝,有強(qiáng)烈的存在主義風(fēng)格。這也是為什么如果不看發(fā)表時(shí)間,我一定會(huì)認(rèn)為03版誕生于FA之后。
但03版人物的非理性毫無(wú)意義么?
并非如此。如古典悲劇一樣,人的追尋與失敗恰恰體現(xiàn)了人性的尊嚴(yán)。
非理性的尊嚴(yán)
蘇菲的世界中引用過這樣一個(gè)例子來解釋人類與動(dòng)物的不同之處——人永遠(yuǎn)會(huì)嘗試了解、掌控周遭的環(huán)境。
如果一只貓看到門的另一邊有球扔過來,它會(huì)在小心偵察一番后開心地玩起來。
但人不同。接到球后人會(huì)開始思索,他會(huì)好奇這個(gè)球是哪里來的,由誰(shuí)提供給自己?是誰(shuí)創(chuàng)造了球,誰(shuí)創(chuàng)造了這個(gè)房間乃至世界?門的另一邊是什么,門另一邊的另一邊又是什么?是什么更宏大的造物在注目著我的一舉一動(dòng),又是怎樣難以名狀的偉力在撫弄著我的生命之弦?
這種好奇與渴望征服未知的高貴野心正是人性的閃耀之處,卻也是他們的悲劇之源。
如果不執(zhí)著于門另一邊的禁忌知識(shí),愛德華兄弟或許能以普通人的身份平靜長(zhǎng)久地活下去;
如果不執(zhí)著于尋求人生的意義,得到為何存在于世的答案,拉斯特也可以作為非人之生物享受長(zhǎng)生。
但他們無(wú)法放棄追尋,因?yàn)槟銢]法阻止人向他們向往的方向前進(jìn),即使前方是萬(wàn)丈深淵。與靜靜玩球的小貓不同,而拉斯特與愛德華是趴在門縫邊,渴望窺見命運(yùn)真諦的人類。但人類會(huì)為追尋自我付出代價(jià),貓咪則不會(huì)。這恰恰體現(xiàn)了古典悲劇之美:英雄不是因?yàn)樗麄兊娜觞c(diǎn),而是出于他們高尚的一面受到懲罰,越是追逐命運(yùn),就越是深陷其中,越想逃脫預(yù)言,就越會(huì)被預(yù)言捕獲。但即使看似一無(wú)所獲,人類卻在與命運(yùn)對(duì)抗的過程中彰顯了貓咪不具備的尊嚴(yán)。也體現(xiàn)了其核心元素?zé)捊鹦g(shù)的歷史價(jià)值——煉金術(shù)的進(jìn)步之處不僅僅在于為化學(xué)誕生提供的經(jīng)驗(yàn)與實(shí)踐,更在于同神學(xué)的決裂,認(rèn)為人可以依靠自身而非上帝的力量改造世界。如果說鋼煉FA的結(jié)局中,主角與象征神的門達(dá)成了和解,03版則是和神徹底決絕。
當(dāng)看到踏出禁忌之門的人類被命運(yùn)玩弄時(shí),全知全覺的觀眾可能會(huì)嘆息:追尋虛無(wú)縹緲的命運(yùn)卻一無(wú)所得,真是絲毫不理性的傻瓜行為???為什么不像小貓一樣悶聲玩大球呢?一如了解歷史的新時(shí)代年輕人也會(huì)感嘆:自己的父母為什么如此沒有先見之明,不在2000年傾家蕩產(chǎn)去北京上海買房呢?那可以讓我們少奮斗多少年?。?/p>
分岔的小徑與似而不同的花園
回到文章的末尾,讓我們?cè)俅位仡櫼幌卤酒膬?nèi)容:
從“人體煉成”講起,我們發(fā)現(xiàn)FA與03版分別側(cè)重人體煉成技術(shù)副作用與潛在的人倫危機(jī),
通過對(duì)科學(xué)倫理的警惕,03版相對(duì)FA塑造了更具人性化的人造人形象,
而這一點(diǎn)的根源體現(xiàn)在兩部作品的結(jié)構(gòu)性差異:是傳統(tǒng)奇幻的“正邪之爭(zhēng)”,塑造符號(hào)化但個(gè)性鮮明的人物;還是現(xiàn)代奇幻的人性之爭(zhēng),重在人物的心理塑造與對(duì)人性矛盾的探索。
了解了以上信息后,現(xiàn)在讓我們嘗試回答一個(gè)非常引戰(zhàn)的問題:
兩部鋼煉哪個(gè)更優(yōu)秀呢?
我認(rèn)為這個(gè)答案,首先取決于受眾自己。
因?yàn)闆]有一部作品能滿足所有人。
讓我們嘗試以科幻文學(xué)為例。
在科幻作者與核心受眾看來,好科幻的核心是什么呢?
是優(yōu)秀的科幻概念。劉慈欣曾經(jīng)盛贊過克拉克的短篇名作《冷酷的方程式》,一個(gè)拷問人性的倫理問題:一艘光速飛行的后援飛船上,駕駛員發(fā)現(xiàn)一位女孩偷渡上了飛船,想看望自己在異星的哥哥。但飛船的燃料配送進(jìn)行過精密計(jì)算,女孩多余的質(zhì)量最終將使飛船在距目標(biāo)若干光年前停下,害死更多的人。所以駕駛員只能將女孩扔出艙外,任其葬身宇宙。
但從一般受眾對(duì)科幻的理解來看,這是一個(gè)出色的科幻故事么?
顯然不是。通俗科幻作品的重點(diǎn)一是強(qiáng)大的視覺元素,如飛船對(duì)轟、光劍決斗、機(jī)槍怒掃外星蟲人等,即使是流浪地球也需要加入追車、爬樓、逃難跑酷等毫無(wú)科幻價(jià)值的橋段;其二則是催人淚下的普適價(jià)值觀,一如親情、友情與愛情,也是為什么流浪地球原著中對(duì)民粹主義的辛辣諷刺在電影版中變?yōu)榱烁缸忧椤?/p>
按一般受眾的觀點(diǎn)來看,《冷酷的方程式》全程發(fā)生在密閉空間,從頭到尾是兩個(gè)演員的對(duì)話,絕對(duì)是一部無(wú)聊的騙錢作品。而在核心科幻粉絲看來,飽受歡迎的星球大戰(zhàn)可能根本不算科幻。
而以上區(qū)別在兩部鋼煉作品中同樣成立,我在許多評(píng)論中看到了類似的觀點(diǎn)。
有的觀眾問“討論倫理問題有什么價(jià)值時(shí)”,他就絕對(duì)不是鋼煉03版的受眾;同樣當(dāng)有觀眾質(zhì)疑“動(dòng)畫怎能沒有人性沖突”的時(shí)候,他很可能也不會(huì)接受鋼煉FA。
這就是兩部動(dòng)畫的定位差異所在:鋼煉FA更像是少年版的大仲馬小說,一個(gè)人類大戰(zhàn)外星人式的正邪之爭(zhēng)故事。這個(gè)故事有積極向上的一面,但同時(shí)觀念也比較平庸守舊,有很強(qiáng)的教化色彩——主角如伊索寓言一般教其它角色如何做人。此外,人物塑造上也遠(yuǎn)不如浪漫主義的先賢,所有人都是用熱血漫畫的“好人”、“壞人”、“改邪歸正”之人的模板生產(chǎn)出來。你看完后會(huì)發(fā)現(xiàn)毫無(wú)值得回味之處,因?yàn)檫@部片的一切都是如此直白,每個(gè)人物都會(huì)用直抒胸臆的抒情法大聲說出作者賦予自己的設(shè)定、動(dòng)機(jī)與心聲。但這恰恰符合少年漫畫的受眾特征與審美觀念——淺近直白的故事,缺乏深挖但鮮明突出的人物形象,其復(fù)雜度能讓觀眾產(chǎn)生動(dòng)腦思考的假象,卻不用他們真正思考劇中的任何問題。這是為青少年量身定制的出色產(chǎn)品——通過包裝為成人形式的少年作品,給青少年一種邁入成人世界的假象。
而鋼煉03版則是具備科幻色彩的現(xiàn)代奇幻,作為科幻這一類型文學(xué)尤其創(chuàng)新與貢獻(xiàn),而對(duì)人性的深入刻畫則彰顯其文學(xué)性上的優(yōu)勢(shì),不同人物在其價(jià)值觀、立場(chǎng)上有細(xì)致入微的區(qū)分度。拋棄正邪對(duì)立的概念,大膽設(shè)置大量灰色人物與矛盾的抉擇,則成為了整部作品的引入深思之處。
所以我認(rèn)為,判斷兩者孰優(yōu)孰劣,要看判斷的維度。
從少年漫畫的角度來看,鋼煉FA更為成功,因?yàn)樗玫仄鹾狭藵撛谑鼙姷男睦硇枨螅煌瑯拥睦碛?,從科幻作品的角度看,鋼?3更優(yōu)秀。
但如果從文學(xué)性的角度來看,我認(rèn)為03毫無(wú)疑問地優(yōu)于FA。
在我看來,F(xiàn)A的劇本完善而匠氣,03則既靈性也有瑕疵。但我個(gè)人認(rèn)為即使在劇本寫作技術(shù)上,03也更為優(yōu)秀。雖然兩部鋼煉在劇情上都有問題,但FA的問題是剛性的——它在結(jié)局的情緒調(diào)動(dòng)上有著較大的不足(詳見曇花一現(xiàn)的精彩、平庸無(wú)味的終局——從劇本設(shè)計(jì)角度淺談鋼煉FA的結(jié)局之缺憾),而03版與之相反,雖然在細(xì)節(jié)上有不少紕漏、趕工與矛盾,但對(duì)整體情感基調(diào)的把控更有結(jié)構(gòu)之美。
所以觀賞這兩部動(dòng)畫時(shí),請(qǐng)捫心自問,你是哪種受眾?
喜愛看爽朗明快的動(dòng)作戲,還是聚焦內(nèi)心的心理?。?/p>
更喜歡把動(dòng)畫作為消遣,還是剖析的對(duì)象?
喜歡享受科幻的新異元素,還是尋找其核心概念?
更期望在動(dòng)畫中獲得信念,歌頌光明,還是尋找問題,質(zhì)疑人性?
跟據(jù)我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn),這兩種傾向往往難以得兼。
就像20年前,愛德華兄弟嘗試煉成死去的母親。他們的人生之路自此開始分岔:
FA中的兄弟免于科學(xué)倫理的詛咒,開始了明快的冒險(xiǎn),03版的兄弟二人則背上了終將殺死“母親”的沉重負(fù)擔(dān)。從這里兩個(gè)平行世界開始了分岔與偏移,創(chuàng)造出了截然不同的浩瀚景觀——綻放著相異花朵的兩座花園,吸引著駐足觀賞的往來行人。
而生為過客的我們,更應(yīng)該常懷感激與謙讓之心,走自己的路,享受屬于自己的寧?kù)o與快樂。
首發(fā)于B站專欄:
鋼煉03的結(jié)局給我的感覺更多的是苦澀。比起來原作09/FA凝練的劇情線,他編織的世界網(wǎng)確實(shí)也讓人深思。尤其從頭到尾都在說原本以為等價(jià)交換是真理,到后面才知道原來不是 最后反派反問。等價(jià)交換真的是真理嗎?每個(gè)人付出的努力都會(huì)得到一樣的成果嗎?每個(gè)人都能通過國(guó)家考試嗎?手里要挾的嬰孩生來就是要死亡的嗎?一切的內(nèi)容都指向公平二字,和原作反戰(zhàn)的內(nèi)核略微有些不同,更多的浸染了對(duì)于公平的議論 而對(duì)于其他角色的刻畫個(gè)人認(rèn)為03注重反派的刻畫,重在表現(xiàn)人造人的扭曲的補(bǔ)償心理,是有一定的范本的對(duì)應(yīng)的。而09更多的是根據(jù)反派的icon做出補(bǔ)償性心理的對(duì)應(yīng),所以也流傳出那句出名的 七宗罪: 色欲愛上敵人 暴食被人吃掉 嫉妒羨慕人類 懶惰戰(zhàn)斗至死 憤怒歸于平靜 傲慢一直茍且 貪婪獲得滿足 但是我個(gè)人更喜歡09較于03對(duì)正派其他角色的刻畫。堅(jiān)強(qiáng)的溫莉,贖罪的霍恩海姆,期待變革的馬斯坦。他們?cè)?9有更豐富的表現(xiàn)。但是前幾年牛姨爆出的駭人事件也讓人不得不反思這一部作品。作者和作品的關(guān)聯(lián)是一個(gè)老生常談的話題了,我認(rèn)為適當(dāng)?shù)姆珠_討論是有必要的,這是她觀念的一部分但不是全部部分。但其中所潛在的觀念問題也值得反思 比如我此前看有人討論道,作者在解決反戰(zhàn)問題的思維上僅僅是通過讓好人代替掌權(quán),卻無(wú)法想到共產(chǎn)的視角。對(duì)于公平的思考我個(gè)人也覺得淺嘗輒止,想起來此前《精英的傲慢》里面提到讓道德權(quán)高者執(zhí)政是反抗精英主義的可行性其一,但我看鋼煉時(shí)不由自主的表達(dá)對(duì)這種的不信任,這或許也是我被精英主義影響的一大內(nèi)化前意識(shí)吧 我之前就說過,《精英的傲慢》一書太過于理想,何為道德高尚,如何品評(píng)較量就是很困難的事情??墒俏乙蚕氩怀龊螢榱疾?,我也不想想出何為良策,我不過是政治黑洞,守序中立罷了(雖然之前還是守序善良[喵喵]也是因?yàn)槲也辉谕饣约旱膬r(jià)值觀了吧) 回到鋼煉。我覺得最后的劇情還是很耐人尋味的。等價(jià)交換也是一定程度必要的,只要努力,只要堅(jiān)持。就算是過去的經(jīng)歷,而不是實(shí)質(zhì)的物質(zhì),也構(gòu)筑了當(dāng)下或者未來的結(jié)果吧。以及真的不要有戰(zhàn)爭(zhēng)了????
河南拔智齒
一般??吹街型揪陀X得很扯淡,感覺軍隊(duì)就像個(gè)廢物,任憑男主瞎折騰一氣,想干嘛就干嘛,弟弟后期也是圣母得可怕,羅伊更是沒有存在感。唯一可圈可點(diǎn)的就是后期那個(gè)真理之門兩個(gè)世界的設(shè)定,可是好的設(shè)定也無(wú)法彌補(bǔ)人設(shè)和劇情的崩壞。后來看了重制版終于明白了,原來是原創(chuàng)劇情,難怪這么扯淡。
啊咧,感覺被之前看的什么“黑暗的價(jià)值觀”“哭成傻逼一樣”的短評(píng)給騙了,這明明是一本挺積極的作品嘛。世界的原則確實(shí)不會(huì)是一個(gè)等價(jià)交換那么簡(jiǎn)單,但即使這樣我們?nèi)匀幌嘈?,人不付出就不?huì)有收獲,我們所承受的痛苦,一定是為了得到什麼而付出的代價(jià),而且無(wú)論是誰(shuí),付出了努力就一定會(huì)得到什麼。
南京是一座人口五十萬(wàn)的城市!?。⌒∪毡疚遗c你不共戴天?。?!
在日本動(dòng)畫高產(chǎn)的今天,鋼煉是一個(gè)時(shí)代
額 ,其實(shí)我是想給鋼之煉金術(shù)師FA打分的 ,按漫畫版的比03版要精彩的多?。『?jiǎn)直就是經(jīng)典中的經(jīng)典?。?!
大佐。。。無(wú)敵了。。
看到了由走向大我,敢于犧牲的精神
b站yyds,畫質(zhì)賊好!我喜歡的愛德永遠(yuǎn)是少年!
擦亮眼睛,警惕拜登打鋼煉牌
補(bǔ)標(biāo)一下
這個(gè)是2003版的,看到第25集后,就可以轉(zhuǎn)到2009版了(從第11集接下去)。03版后半部是原創(chuàng),09版開頭太簡(jiǎn)略,只有按上邊說的這樣看,才能體會(huì)到最完整的原作。
才曉得作者是女性...
各方面都沒有失水準(zhǔn),各方面又有些小玩意新花樣,造就了商業(yè)動(dòng)畫的典范之作。當(dāng)然荒川牛的原作也相當(dāng)給力
優(yōu)秀的作品!想想看《火影》《死神》《棋魂》《獵人》《one Piece》,在Jump上連載的眾多作品中《煉金》真的有一些不一樣,不是單薄的熱血,不是狹義上的團(tuán)結(jié),也不是單純的努力,多了些人性的討論和探究~盡管我花了很長(zhǎng)時(shí)間適應(yīng)它的畫風(fēng),但是,這真的真的是部好作品。
熱血!青春!友情!親情!還有比一般動(dòng)畫真實(shí)的世界觀!外加已完結(jié)!
一口氣看下來……太喜歡了!曾有一段哭的不行。我想念當(dāng)時(shí)的那種感覺。喜歡那首俄羅斯民歌“兄弟”
妮娜那段哭得我跟鬼似得。
不需要解釋 心中永遠(yuǎn)的神作NO.1 十年后的今天我又一次擼完FA后不得不承認(rèn)牛姨的原作確實(shí)是無(wú)可挑剔。但03在我心中屹立不到的原因不只是因?yàn)閯∏椋鳛锽GM的兄弟也好;被人說成是敗筆的結(jié)局也好;甚至是國(guó)家級(jí)考試時(shí)飄落的櫻花…都是無(wú)可替代的記憶。正如大佐所說,正因?yàn)椴煌昝溃攀峭昝馈?/p>
原創(chuàng)改編不輸原作,在漫畫路線部分更是無(wú)可挑剔…畫面和節(jié)奏長(zhǎng)控得都十分優(yōu)秀,幾場(chǎng)感情戲都很有氣氛,打斗也十分流暢,聲優(yōu)對(duì)角色的把我也不錯(cuò),音樂更是神來之筆,無(wú)論是OP、ED、BGM甚至效果音,都能看出制作方的用心…比起原作雖然故事不算宏大,但基調(diào)更為沉重壓抑,人物感情也更為深沉,偏成人向