1 ) 最后的臥室程序員們
“在蠻荒的上古時代,程序員們用精心打磨的自制石斧與比特猛獸們搏斗。”
——“匈奴王”阿提拉
本科的時候,忘記是大三還是大四了,反正過得渾渾噩噩的,玩過一個叫《黑客精英》(UpLink)。比起常見的游戲它更像是一個模擬軟件,玩家扮演一個黑客去攻破遍布全球的服務器。這是一個小游戲,當時的我只知道玩游戲,是不屑這些小游戲的,對獨立游戲更沒什么概念,除了留下風格獨特的印象以外就沒有其他的了。
研一的時候,《核戰(zhàn)危機》(Defcon)又引出我對那種獨特風格的記憶。經過考研期間對獨立游戲的掃盲,對此類小游戲的愛好要高于以往了。上網查了下,兩部作品果然都是一個公司——Introversion。
把時間拉回到新世紀初,也就是2001年。英國帝國理工學院的三個對商業(yè)游戲深惡痛絕的年輕人Chris Delay, Mark Morris和Thomas Arundel成立了一家游戲公司。他們沒有固定的辦公場所,在家里開發(fā),買來刻錄光盤,墨盒,自制游戲包裝,販賣自己做的第一款游戲。這是一款類似于模擬器的黑客仿真游戲。盡管風格獨特,但銷量還是不錯的。
但不是每個人都是拉里、比爾,公司隨后的財務狀況一直很糟,一度到了破產的邊緣。屋漏偏逢連夜雨,第二款游戲《Darwinia》的銷售狀況根本就不能維持公司的開支。危機重重之時,游戲在線銷售商Steam幫了Introversion一把,公司的游戲可以在Steam平臺上銷售,這樣勉強可以維持公司的正常運作。
這樣的情況一直持續(xù)到了2006年,第三款游戲將要推出了,公司把所有的錢都投在了上面。幸運之神終于眷顧努力的年輕人們,游戲大獲成功。依靠于次,公司的運營走上了正軌,他們?yōu)榱朔奖愎ぷ?,也終于放棄了臥室程序員的生活搬到了辦公室里。
《核戰(zhàn)危機》(Defcom)就是他們的第三款游戲,看過1983的《War Gmaes》的人玩時的第一反應就是:簡直就是直接從電影中拷貝過來的。在逐漸上升的Defcom級別中,玩家進行各個階段的部署,直到核大戰(zhàn)爆發(fā),死亡人數就是游戲的分數。若隱若現,如鬼魅般的配樂暗示著玩家制作者想要表達的主題——“ Winner is NONE”。
程序員的個人英雄時代已經結束了,新技術的出現還會不會掀起新的紀元,我不知道。但對于那些尋求自由的程序員來說Introversion的故事無疑是一個很好的榜樣。也許你我都可以走上這樣一條路去獲得自由。
2 ) 我們不討論電影
這部電影。對于一個計算機迷來說。也許更關心的是那部IMSAI 8080
和配套8寸軟驅與IMSAI 212A的調制解調器.這些老古董.在80年代初.可是黑客們人人夢想的裝備,
也許現在眼光看來.INTEL 8080 CPU 速度才2MHZ. 內存才4K.最大擴展到64K
那個時代沒有PCI-E 只有所謂的可憐的S100總線. 通過逐步擴展
軟件嗎.可以跑CP/M (DOS的前身) 可以運行BASIC,FORTRON.
這部電影,是我看過最早關于黑客的電影。90年代在電視看過。感覺主人公在鍵盤上敲敲打打的很帥誒。
我一直感覺70年代后期,是微機發(fā)展的黃金時代。一切剛開始,一切都有可能。以8080,6502 Z80 這樣的8位CPU.為代表。
例如CP/M成就了微軟。我想 6502 也成就APPLE。那個時代的年輕人可能是這個時代最幸福的一批人。
其次那個時代。計算機的門檻相對很低。6502 2114 一切有可能?!,F在時代,不是一個個人玩電腦的時代。DDR內存都貼到CPU的上面(POP工藝)
3 ) 『和局』有時候僅僅是一種理想主義的希望,盡管我們不放棄希望。
這部無比經典的電影『WAR GAMES』拍攝于1983年——那時我才剛剛被我媽生出來——而電影的作者在那個時代竟然驚人地預見到了關于『黑客』的內容,并且呈現的劇情極為『真實可信』。
那是一個沒有Google、沒有Windows、沒有手機、沒有Playstation的簡陋的年代。
從故事的細節(jié)中可以看到,原作者對于計算機人工智能領域深層次的哲學有著非常精辟的理解——說『哲學』,是因為已經超出了『科學』的范疇。——軍用電腦通過自主學習的人工智能進行『世界大戰(zhàn)』的虛擬實驗,但這個人工智能的程序算法存在重大的BUG(漏洞)——它從原理上固執(zhí)地認為戰(zhàn)爭必須要分出『輸贏』——而這個『一定要分出勝負』的戰(zhàn)略思想,與戰(zhàn)爭本是『零和游戲』的世界顯示相?!矗@個人工智能雖然聰明,但它不能理解『和局』的存在。
最后,一個充滿浪漫色彩的『井字棋』電腦游戲終于讓人工智能領悟到了『和局』的存在——它窮盡了每一步的算法,卻最終發(fā)現無論如何都無法分出勝負,只可勢均力敵。如此,人工智能最終放棄了引發(fā)世界大戰(zhàn)的導火索,歸于沉寂。
如果不是懂得一些計算機人工智能的基本原理,是無法做出這樣優(yōu)秀的編劇的。
但是,如果我是劇中的那個長官,我的應急策略就會非常簡單——直接給搭載人工智能的那臺計算機斷電,或者切斷網絡,就可以輕松化解危機——當然,這樣就沒有戲劇性了,盡管很實用。
所以說,真實與現實是兩碼事。盡管『戰(zhàn)爭』是場『零和游戲』,但現實中的棋子們絕對不會放棄、絕對不會妥協、絕對不會讓步——更悲哀的是,他們也絕對不會懷疑眼前的一切。于是戰(zhàn)爭繼續(xù)進行、棋局繼續(xù)進行。
——『和局』有時候僅僅是一種理想主義的希望,盡管我們不放棄希望。
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http://www.leeforce.com 4 ) 科技發(fā)展的速度讓人驚心!
在這部1983年的電影里,電腦還是個這么個傻乎乎的形式,因為這種題材的電影的科技應用一般會有一定的超前性。比如你數年前看到的好萊塢電影中就能看見不少ipad之類的觸摸式的電腦科技了,而基本上是我們這幾年才用上這些科技。按照這個推理來說,這部1983年的電影中使用到的科技設備都應該是超于當時3-5年的先進科技??删褪沁@樣,才短短的30年不到的時間,在我們現在人的眼里,那簡直就是弱爆了!
不得不說,我們處于人類最好的時代,科技的迅速發(fā)展使得我們每年甚至每個季度都能有很多欣喜??纯次覀兊闹悄苁謾C的發(fā)展速度吧!特別想到了,今天正好看見一個2011年6月最新上市的三星智能手機要500歐左右,才半年時間到了現在年末竟然跌了一半?;蛟S再過2-3年有人再看這段評論的話,就會覺得那玩意簡直弱爆了吧!
我們“弱爆了”的速度真的是越來越快了!
話說回到這部電影本身來說,從創(chuàng)意到想法,絕對是部好電影,絕對值得那倆小時的時間,絕對值得一看。
5 ) 根據世界十大黑客之一凱文·米特尼克的生平經歷改編
凱文·米特尼克(Kevin David Mitnick,1963年美國洛杉磯出生),有評論稱他為世界上“頭號電腦黑客”。
70年代末期,米特尼克還在上小學的時候就迷上了無線電技術,并且很快成為了這方面的高手。后來他很快對社區(qū)“小學生俱樂部”里的一臺電腦著了迷,并在此處學到了高超的計算機專業(yè)知識和操作技能,直到有一天,老師們發(fā)現他用本校的計算機闖入其它學校的網絡系統,他因此不得不退學了。美國的一些社區(qū)里提供電腦網絡服務,米特尼克所在的社區(qū)網絡中,家庭電腦不僅和企業(yè)、大學相通,而且和政府部門相通。當然這些電腦領地之門都會有密碼的。這時,一個異乎尋常的大膽的計劃在米特尼克腦中形成了。此后,他以遠遠超出其年齡的耐心和毅力,試圖破解美國高級軍事密碼。不久,只有15歲的米特闖入了“北美空中防護指揮系統”的計算機主機同時另外一些朋友翻遍了美國指向前蘇聯及其盟國的所有核彈頭的數據資料,然后又悄然無息的溜了出來。這成為了黑客歷史上一次經典之作。
戰(zhàn)爭游戲 就是根據 凱文·米特尼克 的這一生平經歷改編的電影,只是電影將這個故事藝術化了,增加了跌宕起伏的劇情和人們渴望和平的愿望,增加了它的可觀賞性。
總的來說,這部電影還是值得一看。
6 ) Emma Watson
If you'd seen this movie, you know what i'm talking about.
概念超前(黑客技術)的道出上世紀下半葉的熱門話題 - 全球核戰(zhàn)與核恐懼。簡而言之,取得勝利的唯一方法就是不要玩。
劇情還是比較玄幻的,但表達的思想還是很值得深思的。電影里約書亞最后的評語雖然是針對游戲而言,但對于戰(zhàn)爭同樣如此——戰(zhàn)爭沒有輸贏,唯一贏的辦法就是拒絕戰(zhàn)爭!3.5??
如果是80年代的作品,還是可以接受的,美國的個人英雄主義真是無處不在啊,一個學習很差的電腦達人居然能夠搜到一個涉及到國家安全系統的密碼,不知是國家的安保系統太差還是學校教育太失敗。。。。但在那個計算機還不流行的年代,觀眾看起來應該還是比較神秘且玄幻的。
據說,這是第一部出現電腦宅男形象的好萊塢電影。這個電影的年代幾乎也是個人電腦開始起步的年代。它展現了初期個人電腦中的黑客行為,并將此與世界的安危聯系在一起;這大致確實能夠營造自大的參與感,而且它依賴對電腦的興趣。
何時博物館能把恐龍化石與退役洲際導彈放在一起展出呢?
國際局勢混亂不堪,生命和尊嚴受到挑戰(zhàn)。打過二十多年前早已明白,可貪婪和自私依舊繼續(xù)吞食。我們可以阻止一場戰(zhàn)爭的爆發(fā),卻無法永遠保證戰(zhàn)爭的消逝。只要有人類,人類的生存就會受到自己的威脅。
一死孩子把美國軍方玩兒的團團轉,在電腦還沒普及的年代這電影提出的駭客思想確實值得深思,也為后來很多電影所沿用,可不可以看成是“GEEK拯救世界”類型片的始祖?
這電影的可貴之處和《電子世界爭霸戰(zhàn)》一樣。在那樣一個年代算很超前了。其實BUG還是很多的,經不起推敲。續(xù)集就更是這樣了,滿滿的全是硬傷。
讓人贊嘆的是在1983年美帝就已經把超強的人工智能發(fā)揮想象設計情節(jié)并搬上大熒幕,而那時候我甚至還沒成形……
冷戰(zhàn)年代的黑客vs人工智能,要有多先進就多先進。北美防空司令部用井字過三關玩死AI有意思。classic 90年代電影節(jié)奏,《早餐俱樂部》妹子和《春天不是讀書天》小哥。
老式的電腦,沒有圖片、瀏覽器的日子,除了英文字母以外沒有其他的構成部分。那個時代的美國電影放在今天來看也還是不錯的~
好看?。。?!可愛?。。?!加上年代感更可愛?。。?!而且所提出的設想與問題非常非常前瞻?。。ɡ鋺?zhàn)背景反而將幻想的極端活生生帶入現實以至于融進geek情結后十分魔幻又童話hh!)(好久沒有一堆感嘆號來贊美一部片了?。。。?/p>
拍得一般加失望只能給一星。多好的創(chuàng)意啊!可以展現一場個人與集體,人類與機器,權力與權威的博弈,還有核議題,但是最后就鼓搗出這么個玩意,無聊,浪費時間。
A Strange Game. The Only Winning Move Is Not to Play.人工智能威脅論的鼻祖片,去年推出了一部續(xù)集,而近年來的少數派報告、鷹眼、Echelon Conspiracy都算是此類。不過本片某些氛圍上有些Fail Safe的感覺。
global thermonuclear war is a strange game, the only winning move is not to play
影片開黑客電影先河。電影講述的故事發(fā)生在里根總統任期,當時正值冷戰(zhàn)高峰。電腦還只是科學怪才專屬玩具,影片用大眾對核戰(zhàn)爭和未知新科技的恐懼好好地把觀眾嚇了一把。這部電影的原意是暴露年輕人地下活動的潛在危害,但是對于年輕人來講這部電影激發(fā)了他們對地下技術的好奇和向望。
雖然把戰(zhàn)爭看成是游戲并不新鮮,但是結尾處時世界末日的不斷來臨還是另我們十分害怕:如果這一切都是真實的呢?
掛凱文傳記羊頭的狗肉,拍于83年估計是人工智能威脅論鼻祖電影,片中提及不少傳說中的黑客手法,像電話線的掃描,船長哨子盜打電話,弱口令入侵,當然還有凱文密特尼克大神的社會工程學.可惜電影的結局略有點狗血,一個可以暴力破解10位數的大型服務器竟然被自調的死循環(huán)FLOOD襠掉了,從黑客的視角看,漏洞百出
I can see why this is Rachel and Marshall's shared second favourite...
懷舊分。有空再看看后來翻拍的版本。