1 ) 最后的臥室程序員們
“在蠻荒的上古時(shí)代,程序員們用精心打磨的自制石斧與比特猛獸們搏斗。”
——“匈奴王”阿提拉
本科的時(shí)候,忘記是大三還是大四了,反正過得渾渾噩噩的,玩過一個(gè)叫《黑客精英》(UpLink)。比起常見的游戲它更像是一個(gè)模擬軟件,玩家扮演一個(gè)黑客去攻破遍布全球的服務(wù)器。這是一個(gè)小游戲,當(dāng)時(shí)的我只知道玩游戲,是不屑這些小游戲的,對(duì)獨(dú)立游戲更沒什么概念,除了留下風(fēng)格獨(dú)特的印象以外就沒有其他的了。
研一的時(shí)候,《核戰(zhàn)危機(jī)》(Defcon)又引出我對(duì)那種獨(dú)特風(fēng)格的記憶。經(jīng)過考研期間對(duì)獨(dú)立游戲的掃盲,對(duì)此類小游戲的愛好要高于以往了。上網(wǎng)查了下,兩部作品果然都是一個(gè)公司——Introversion。
把時(shí)間拉回到新世紀(jì)初,也就是2001年。英國帝國理工學(xué)院的三個(gè)對(duì)商業(yè)游戲深惡痛絕的年輕人Chris Delay, Mark Morris和Thomas Arundel成立了一家游戲公司。他們沒有固定的辦公場(chǎng)所,在家里開發(fā),買來刻錄光盤,墨盒,自制游戲包裝,販賣自己做的第一款游戲。這是一款類似于模擬器的黑客仿真游戲。盡管風(fēng)格獨(dú)特,但銷量還是不錯(cuò)的。
但不是每個(gè)人都是拉里、比爾,公司隨后的財(cái)務(wù)狀況一直很糟,一度到了破產(chǎn)的邊緣。屋漏偏逢連夜雨,第二款游戲《Darwinia》的銷售狀況根本就不能維持公司的開支。危機(jī)重重之時(shí),游戲在線銷售商Steam幫了Introversion一把,公司的游戲可以在Steam平臺(tái)上銷售,這樣勉強(qiáng)可以維持公司的正常運(yùn)作。
這樣的情況一直持續(xù)到了2006年,第三款游戲?qū)⒁瞥隽?,公司把所有的錢都投在了上面。幸運(yùn)之神終于眷顧努力的年輕人們,游戲大獲成功。依靠于次,公司的運(yùn)營走上了正軌,他們?yōu)榱朔奖愎ぷ?,也終于放棄了臥室程序員的生活搬到了辦公室里。
《核戰(zhàn)危機(jī)》(Defcom)就是他們的第三款游戲,看過1983的《War Gmaes》的人玩時(shí)的第一反應(yīng)就是:簡(jiǎn)直就是直接從電影中拷貝過來的。在逐漸上升的Defcom級(jí)別中,玩家進(jìn)行各個(gè)階段的部署,直到核大戰(zhàn)爆發(fā),死亡人數(shù)就是游戲的分?jǐn)?shù)。若隱若現(xiàn),如鬼魅般的配樂暗示著玩家制作者想要表達(dá)的主題——“ Winner is NONE”。
程序員的個(gè)人英雄時(shí)代已經(jīng)結(jié)束了,新技術(shù)的出現(xiàn)還會(huì)不會(huì)掀起新的紀(jì)元,我不知道。但對(duì)于那些尋求自由的程序員來說Introversion的故事無疑是一個(gè)很好的榜樣。也許你我都可以走上這樣一條路去獲得自由。
2 ) 我們不討論電影
這部電影。對(duì)于一個(gè)計(jì)算機(jī)迷來說。也許更關(guān)心的是那部IMSAI 8080
和配套8寸軟驅(qū)與IMSAI 212A的調(diào)制解調(diào)器.這些老古董.在80年代初.可是黑客們?nèi)巳藟?mèng)想的裝備,
也許現(xiàn)在眼光看來.INTEL 8080 CPU 速度才2MHZ. 內(nèi)存才4K.最大擴(kuò)展到64K
那個(gè)時(shí)代沒有PCI-E 只有所謂的可憐的S100總線. 通過逐步擴(kuò)展
軟件嗎.可以跑CP/M (DOS的前身) 可以運(yùn)行BASIC,FORTRON.
這部電影,是我看過最早關(guān)于黑客的電影。90年代在電視看過。感覺主人公在鍵盤上敲敲打打的很帥誒。
我一直感覺70年代后期,是微機(jī)發(fā)展的黃金時(shí)代。一切剛開始,一切都有可能。以8080,6502 Z80 這樣的8位CPU.為代表。
例如CP/M成就了微軟。我想 6502 也成就APPLE。那個(gè)時(shí)代的年輕人可能是這個(gè)時(shí)代最幸福的一批人。
其次那個(gè)時(shí)代。計(jì)算機(jī)的門檻相對(duì)很低。6502 2114 一切有可能?!,F(xiàn)在時(shí)代,不是一個(gè)個(gè)人玩電腦的時(shí)代。DDR內(nèi)存都貼到CPU的上面(POP工藝)
3 ) 『和局』有時(shí)候僅僅是一種理想主義的希望,盡管我們不放棄希望。
這部無比經(jīng)典的電影『WAR GAMES』拍攝于1983年——那時(shí)我才剛剛被我媽生出來——而電影的作者在那個(gè)時(shí)代竟然驚人地預(yù)見到了關(guān)于『黑客』的內(nèi)容,并且呈現(xiàn)的劇情極為『真實(shí)可信』。
那是一個(gè)沒有Google、沒有Windows、沒有手機(jī)、沒有Playstation的簡(jiǎn)陋的年代。
從故事的細(xì)節(jié)中可以看到,原作者對(duì)于計(jì)算機(jī)人工智能領(lǐng)域深層次的哲學(xué)有著非常精辟的理解——說『哲學(xué)』,是因?yàn)橐呀?jīng)超出了『科學(xué)』的范疇?!娪秒娔X通過自主學(xué)習(xí)的人工智能進(jìn)行『世界大戰(zhàn)』的虛擬實(shí)驗(yàn),但這個(gè)人工智能的程序算法存在重大的BUG(漏洞)——它從原理上固執(zhí)地認(rèn)為戰(zhàn)爭(zhēng)必須要分出『輸贏』——而這個(gè)『一定要分出勝負(fù)』的戰(zhàn)略思想,與戰(zhàn)爭(zhēng)本是『零和游戲』的世界顯示相?!矗@個(gè)人工智能雖然聰明,但它不能理解『和局』的存在。
最后,一個(gè)充滿浪漫色彩的『井字棋』電腦游戲終于讓人工智能領(lǐng)悟到了『和局』的存在——它窮盡了每一步的算法,卻最終發(fā)現(xiàn)無論如何都無法分出勝負(fù),只可勢(shì)均力敵。如此,人工智能最終放棄了引發(fā)世界大戰(zhàn)的導(dǎo)火索,歸于沉寂。
如果不是懂得一些計(jì)算機(jī)人工智能的基本原理,是無法做出這樣優(yōu)秀的編劇的。
但是,如果我是劇中的那個(gè)長(zhǎng)官,我的應(yīng)急策略就會(huì)非常簡(jiǎn)單——直接給搭載人工智能的那臺(tái)計(jì)算機(jī)斷電,或者切斷網(wǎng)絡(luò),就可以輕松化解危機(jī)——當(dāng)然,這樣就沒有戲劇性了,盡管很實(shí)用。
所以說,真實(shí)與現(xiàn)實(shí)是兩碼事。盡管『戰(zhàn)爭(zhēng)』是場(chǎng)『零和游戲』,但現(xiàn)實(shí)中的棋子們絕對(duì)不會(huì)放棄、絕對(duì)不會(huì)妥協(xié)、絕對(duì)不會(huì)讓步——更悲哀的是,他們也絕對(duì)不會(huì)懷疑眼前的一切。于是戰(zhàn)爭(zhēng)繼續(xù)進(jìn)行、棋局繼續(xù)進(jìn)行。
——『和局』有時(shí)候僅僅是一種理想主義的希望,盡管我們不放棄希望。
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http://www.leeforce.com 4 ) 科技發(fā)展的速度讓人驚心!
在這部1983年的電影里,電腦還是個(gè)這么個(gè)傻乎乎的形式,因?yàn)檫@種題材的電影的科技應(yīng)用一般會(huì)有一定的超前性。比如你數(shù)年前看到的好萊塢電影中就能看見不少ipad之類的觸摸式的電腦科技了,而基本上是我們這幾年才用上這些科技。按照這個(gè)推理來說,這部1983年的電影中使用到的科技設(shè)備都應(yīng)該是超于當(dāng)時(shí)3-5年的先進(jìn)科技??删褪沁@樣,才短短的30年不到的時(shí)間,在我們現(xiàn)在人的眼里,那簡(jiǎn)直就是弱爆了!
不得不說,我們處于人類最好的時(shí)代,科技的迅速發(fā)展使得我們每年甚至每個(gè)季度都能有很多欣喜??纯次覀兊闹悄苁謾C(jī)的發(fā)展速度吧!特別想到了,今天正好看見一個(gè)2011年6月最新上市的三星智能手機(jī)要500歐左右,才半年時(shí)間到了現(xiàn)在年末竟然跌了一半?;蛟S再過2-3年有人再看這段評(píng)論的話,就會(huì)覺得那玩意簡(jiǎn)直弱爆了吧!
我們“弱爆了”的速度真的是越來越快了!
話說回到這部電影本身來說,從創(chuàng)意到想法,絕對(duì)是部好電影,絕對(duì)值得那倆小時(shí)的時(shí)間,絕對(duì)值得一看。
5 ) 根據(jù)世界十大黑客之一凱文·米特尼克的生平經(jīng)歷改編
凱文·米特尼克(Kevin David Mitnick,1963年美國洛杉磯出生),有評(píng)論稱他為世界上“頭號(hào)電腦黑客”。
70年代末期,米特尼克還在上小學(xué)的時(shí)候就迷上了無線電技術(shù),并且很快成為了這方面的高手。后來他很快對(duì)社區(qū)“小學(xué)生俱樂部”里的一臺(tái)電腦著了迷,并在此處學(xué)到了高超的計(jì)算機(jī)專業(yè)知識(shí)和操作技能,直到有一天,老師們發(fā)現(xiàn)他用本校的計(jì)算機(jī)闖入其它學(xué)校的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),他因此不得不退學(xué)了。美國的一些社區(qū)里提供電腦網(wǎng)絡(luò)服務(wù),米特尼克所在的社區(qū)網(wǎng)絡(luò)中,家庭電腦不僅和企業(yè)、大學(xué)相通,而且和政府部門相通。當(dāng)然這些電腦領(lǐng)地之門都會(huì)有密碼的。這時(shí),一個(gè)異乎尋常的大膽的計(jì)劃在米特尼克腦中形成了。此后,他以遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出其年齡的耐心和毅力,試圖破解美國高級(jí)軍事密碼。不久,只有15歲的米特闖入了“北美空中防護(hù)指揮系統(tǒng)”的計(jì)算機(jī)主機(jī)同時(shí)另外一些朋友翻遍了美國指向前蘇聯(lián)及其盟國的所有核彈頭的數(shù)據(jù)資料,然后又悄然無息的溜了出來。這成為了黑客歷史上一次經(jīng)典之作。
戰(zhàn)爭(zhēng)游戲 就是根據(jù) 凱文·米特尼克 的這一生平經(jīng)歷改編的電影,只是電影將這個(gè)故事藝術(shù)化了,增加了跌宕起伏的劇情和人們渴望和平的愿望,增加了它的可觀賞性。
總的來說,這部電影還是值得一看。
6 ) Emma Watson
If you'd seen this movie, you know what i'm talking about.
概念超前(黑客技術(shù))的道出上世紀(jì)下半葉的熱門話題 - 全球核戰(zhàn)與核恐懼。簡(jiǎn)而言之,取得勝利的唯一方法就是不要玩。
劇情還是比較玄幻的,但表達(dá)的思想還是很值得深思的。電影里約書亞最后的評(píng)語雖然是針對(duì)游戲而言,但對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)同樣如此——戰(zhàn)爭(zhēng)沒有輸贏,唯一贏的辦法就是拒絕戰(zhàn)爭(zhēng)!3.5??
如果是80年代的作品,還是可以接受的,美國的個(gè)人英雄主義真是無處不在啊,一個(gè)學(xué)習(xí)很差的電腦達(dá)人居然能夠搜到一個(gè)涉及到國家安全系統(tǒng)的密碼,不知是國家的安保系統(tǒng)太差還是學(xué)校教育太失敗。。。。但在那個(gè)計(jì)算機(jī)還不流行的年代,觀眾看起來應(yīng)該還是比較神秘且玄幻的。
據(jù)說,這是第一部出現(xiàn)電腦宅男形象的好萊塢電影。這個(gè)電影的年代幾乎也是個(gè)人電腦開始起步的年代。它展現(xiàn)了初期個(gè)人電腦中的黑客行為,并將此與世界的安危聯(lián)系在一起;這大致確實(shí)能夠營造自大的參與感,而且它依賴對(duì)電腦的興趣。
何時(shí)博物館能把恐龍化石與退役洲際導(dǎo)彈放在一起展出呢?
國際局勢(shì)混亂不堪,生命和尊嚴(yán)受到挑戰(zhàn)。打過二十多年前早已明白,可貪婪和自私依舊繼續(xù)吞食。我們可以阻止一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的爆發(fā),卻無法永遠(yuǎn)保證戰(zhàn)爭(zhēng)的消逝。只要有人類,人類的生存就會(huì)受到自己的威脅。
一死孩子把美國軍方玩兒的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),在電腦還沒普及的年代這電影提出的駭客思想確實(shí)值得深思,也為后來很多電影所沿用,可不可以看成是“GEEK拯救世界”類型片的始祖?
這電影的可貴之處和《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》一樣。在那樣一個(gè)年代算很超前了。其實(shí)BUG還是很多的,經(jīng)不起推敲。續(xù)集就更是這樣了,滿滿的全是硬傷。
讓人贊嘆的是在1983年美帝就已經(jīng)把超強(qiáng)的人工智能發(fā)揮想象設(shè)計(jì)情節(jié)并搬上大熒幕,而那時(shí)候我甚至還沒成形……
冷戰(zhàn)年代的黑客vs人工智能,要有多先進(jìn)就多先進(jìn)。北美防空司令部用井字過三關(guān)玩死AI有意思。classic 90年代電影節(jié)奏,《早餐俱樂部》妹子和《春天不是讀書天》小哥。
老式的電腦,沒有圖片、瀏覽器的日子,除了英文字母以外沒有其他的構(gòu)成部分。那個(gè)時(shí)代的美國電影放在今天來看也還是不錯(cuò)的~
好看?。。?!可愛?。。?!加上年代感更可愛!?。。《宜岢龅脑O(shè)想與問題非常非常前瞻?。。ɡ鋺?zhàn)背景反而將幻想的極端活生生帶入現(xiàn)實(shí)以至于融進(jìn)geek情結(jié)后十分魔幻又童話hh?。ê镁脹]有一堆感嘆號(hào)來贊美一部片了?。。。?/p>
拍得一般加失望只能給一星。多好的創(chuàng)意??!可以展現(xiàn)一場(chǎng)個(gè)人與集體,人類與機(jī)器,權(quán)力與權(quán)威的博弈,還有核議題,但是最后就鼓搗出這么個(gè)玩意,無聊,浪費(fèi)時(shí)間。
A Strange Game. The Only Winning Move Is Not to Play.人工智能威脅論的鼻祖片,去年推出了一部續(xù)集,而近年來的少數(shù)派報(bào)告、鷹眼、Echelon Conspiracy都算是此類。不過本片某些氛圍上有些Fail Safe的感覺。
global thermonuclear war is a strange game, the only winning move is not to play
影片開黑客電影先河。電影講述的故事發(fā)生在里根總統(tǒng)任期,當(dāng)時(shí)正值冷戰(zhàn)高峰。電腦還只是科學(xué)怪才專屬玩具,影片用大眾對(duì)核戰(zhàn)爭(zhēng)和未知新科技的恐懼好好地把觀眾嚇了一把。這部電影的原意是暴露年輕人地下活動(dòng)的潛在危害,但是對(duì)于年輕人來講這部電影激發(fā)了他們對(duì)地下技術(shù)的好奇和向望。
雖然把戰(zhàn)爭(zhēng)看成是游戲并不新鮮,但是結(jié)尾處時(shí)世界末日的不斷來臨還是另我們十分害怕:如果這一切都是真實(shí)的呢?
掛凱文傳記羊頭的狗肉,拍于83年估計(jì)是人工智能威脅論鼻祖電影,片中提及不少傳說中的黑客手法,像電話線的掃描,船長(zhǎng)哨子盜打電話,弱口令入侵,當(dāng)然還有凱文密特尼克大神的社會(huì)工程學(xué).可惜電影的結(jié)局略有點(diǎn)狗血,一個(gè)可以暴力破解10位數(shù)的大型服務(wù)器竟然被自調(diào)的死循環(huán)FLOOD襠掉了,從黑客的視角看,漏洞百出
I can see why this is Rachel and Marshall's shared second favourite...
懷舊分。有空再看看后來翻拍的版本。