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王者出擊

綜藝大陸2017

主演:楊穎  陳赫  林志玲  賈玲  張繼科  沙溢  王嘉爾  尹正  奚夢瑤  黃景瑜  王琳  田亮  張大大  魏大勛  王彥霖  王博文  何猷君  

導演:俞杭英

 劇照

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更新時間:2023-08-11 00:23

詳細劇情

  《王者榮耀》實景真人對抗賽《王者出擊》節(jié)目于2017年12月15日起每周五晚八點在騰訊視頻全網(wǎng)獨播?!  锻跽叱鰮簟穫鬟f的是,每個人都是王者,只要以最強的個人態(tài)度與團隊精神勇敢出擊,無論成敗,你都是無可替代MVP。

 長篇影評

 1 ) 劇本痕跡不要太明顯OK?

真的是一個犧牲所有人就為襯托出一部女人有多么聰明睿智的……劇本!看到楊穎的時候,就知道她們那一隊贏了,不是直覺,而是這些節(jié)目的尿性如此!但是為了驗證我的想法,我還是看完了這一期,呵呵,演的挺像那么回事的,就這么想捧楊穎?看彈幕清一色的夸楊穎的,真的是一張黑人問號臉,真是舍得花錢,也請我去吧,我愿意當水軍的呵呵!最逗的是看到一個評論在夸別人,一個人在下面回復,嗯嗯,baby好可愛好聰明!嗯?這位兄弟有些不敬業(yè)啊!劇情看似波折,其實都是為了結局做鋪墊,唉,人生就是這么不如意,笑點,看點全在藍隊,藍隊紅隊有雙buff,可是誰讓楊穎是個自帶“buff”的女人呢?真是諷刺??!妲己這個英雄我玩的還可以,但是如今每次玩她都會想起這張臉,讓我只能放棄這個英雄了!為了不讓我放棄其他英雄,對這個節(jié)目還是放棄了吧,哈哈!

 2 ) 標簽害死人—王者就是加強版跑男!

俞杭英還是那個俞杭英,跑男酵母,做任何綜藝都擺脫不了跑男的影子。
       
這個節(jié)目就是個道具升級版的跑男,如果你對跑男沒什么審美疲勞,那么祝賀你,這個節(jié)目很適合你;如果你已經(jīng)厭倦了千篇一律的節(jié)目形式,那么請不要被迷惑浪費自己黃金的王者時間。

2017年,我對整個綜藝市場的作品非常不滿意,除了文化類的綜藝。本來上半年最值得期待的《七十二層奇樓》看完第一期就一直在罵娘,什么玩意,沙比、弱智,簡直侮辱觀眾智商;由于玩農藥的緣故,下半年最期待的就是《王者出擊》,看完只能說,好吧,果然不出所料,失望。

我本人在《跑男》出來的第一集就一直再追,當時驚為天人,臥槽,居然還能這么搞笑,現(xiàn)在真的懷念在大學宿舍每周五等著0點后節(jié)目更新的時刻?!杜苣小分猿晒?,一是新穎;二是切合社會背景,沒有說教,就是娛樂玩游戲,緩解了大眾生活壓力;三是不遺余力的讓明星出丑,幸好明星也放得開,雖然有劇本,但是不尷尬;四就是做公益,捆綁公益可以當作一個去娛樂化打開政策大門的鑰匙,當然也能博得公眾好感。但是,后來隨著節(jié)目越來越火,質疑聲隨之越來越多,《跑男》就是在這些質疑的壓力下走了彎路,而且越走越遠。太關注公眾輿論和考慮觀眾感受了,逢場作戲的感覺越來越明顯,節(jié)目又自己作死,惡意營銷巴結流量明星,最終在不歸路上越走越遠,提前縮短了自己的生命周期。

說回《王者》,它現(xiàn)在就是已經(jīng)走在不歸路上的《跑男》,沒有新穎;追求面面俱到卻充滿尷尬;道具華麗卻沒有核心內容支撐;嘉賓逢場作戲劇本太明顯;嘉賓點到為止不賣力;一期換一個地方,擺脫不要重復跑男套路好嗎?游戲還原度?不好意思,我不承認它還原度很高,要想真的還原,不如搭一個實景,有河道(嘉賓真的可以在水中游走戰(zhàn)斗,而不是逢場作戲,點到為止),有三路九塔,場景不要太大(不然嘉賓跑累死,而且場景小了,可以有更多相遇和對抗,而不是第二期節(jié)目里張繼科的全程隱身),建筑設計可以用些特殊材料(讓嘉賓能夠被任意摔打,攻擊),規(guī)則、戰(zhàn)術在細化一點,要有戰(zhàn)術而不是劇本,寫到這吧,想提的意見有很多。

有人可能要說了,你以為節(jié)目組都是沙比嗎,就你聰明?不好意思,他們真不是沙比,可能已經(jīng)想到這些了,但是總導演是俞杭英,跑男教母,你覺得她會怎么做?至少目前階段她還不會突破自己的標簽和枷鎖。

《跑男》目前有一次翻身機會,就是趁著一帶一路的機會,搞國際對抗賽,形式類似以前央5的節(jié)目《城市之間》,希望屆時不要讓我失望。

《王者出擊》有沒有機會我就不知道了,畢竟才播兩期,看看后面會不會調整了。

 3 ) 《王者出擊》燃燒熱血團魂:穩(wěn)住,我們能贏!

文|珞思(珞思影視研究組)

在游戲玩家的信仰里,一款優(yōu)秀的游戲應有一套宏大普世、易生共鳴的價值觀。風靡的對戰(zhàn)游戲無不指向了一點:和團隊并肩作戰(zhàn)中奪取勝利,感受無與倫比的熱血和快樂。

企鵝影視、騰訊游戲、原子娛樂聯(lián)合出品的《王者出擊》自12月15日在騰訊視頻上線五期以來,用精良的高度還原、流暢的邏輯轉換、強大的模式創(chuàng)新,強力收割熱度。每逢節(jié)目上線,熱鬧的彈幕里飄過的,幾乎都是和各路角色命運相依的緊張、失落、焦急、喜悅和感動……

最新播出的第五場“木偶總動員”,Angelababy戰(zhàn)隊和林志玲戰(zhàn)隊共計十名英雄化身“提線木偶”夜戰(zhàn)游樂場。此前兩戰(zhàn)皆負的林志玲戰(zhàn)隊背水一戰(zhàn),終于逆襲,奪取勝利的那一刻,看著弟弟們手舞足蹈的樣子,志玲姐姐忍不住眼泛淚光。通向王者的道路總是崎嶇和波折不斷,每位場外粉絲都會“精神附體”一位或者數(shù)位英雄,為他們加油鼓氣,看他們走得更遠、變得更好。

林隊激動到哭了

本期節(jié)目,制作團隊繼續(xù)大開腦洞升級玩法:每推掉一座防御塔,即可剪掉對方一名英雄的木偶提線,隊友可通過購買木偶共生繩解救斷線木偶,兩人相連之后一起行動同生共死。這種進一步凸顯了協(xié)作精神和團隊意志的新奇設置,獲得了粉絲大量好評。

終極“寒戰(zhàn)”一觸即發(fā),四支隊伍到底誰能拿下入場券,結果牽動人心。在一路追看《王者出擊》的過程中,多數(shù)粉絲高度認可節(jié)目和《王者榮耀》一脈相承的熱血氣質,而且用有血有肉的人物和情感,進一步聚焦和升華了“團魂“這一精神內核。

每個人都可以自帶Buff

人物的成長性愈發(fā)鮮明

坐擁兩億玩家的全民手游《王者榮耀》,將那些熟悉的英雄不可思議地匯聚在一起,為榮耀而戰(zhàn)。這里沒有絕對的全能冠軍,每個人物都兼具特長以及短板,需要不斷修煉,成就卓越。

到了《王者出擊》,游戲人物沖破次元變成真實形象之后,在角色屬性之外還多了一層玩家性格。通過節(jié)目我們看到,即便是同一個妲己,也產生完全不同的看點——Angelababy版顯得相當機靈,配上軟萌的“請盡情吩咐妲己”,嫵媚甜美;超模奚夢瑤扮演起妲己則是氣勢全開,在連續(xù)被秒兩次后小宇宙瞬間爆發(fā)成功“復仇”;賈玲版妲己有一點傻傻的可愛勁兒,魅惑技能不太奏效讓她變“假靈”,于是一展嘴強王者風范,讓人忍俊不禁。

第五期節(jié)目兩位“虞姬”斗舞也是看點

整季七期節(jié)目,Angelababy、陳赫、林志玲、賈玲將分別率領風、林、火、山四支戰(zhàn)隊,基于5V5車輪戰(zhàn)循環(huán)賽制展開對決。在最后一期決戰(zhàn)“冰封之城”之前,四支隊伍已經(jīng)在敦煌大漠、古北水鎮(zhèn)、《戰(zhàn)狼2》拍攝地、涪陵816地下核工廠、游樂園五大地圖場景展開過捉對廝殺。

在此過程中,人物的進化分外明顯。以最新的兩期為例:林志玲從“長腿小喬”成長為帶領全隊逆襲的leader;Angelababy不僅是智慧擔當,更跨界為靈魂歌姬和舞者;王嘉爾從峽谷走位王變身神射手;不會使用武器的小白魏大勛,成長為熟練用技的王者;王博文由一言不合就抱大腿的周瑜變成林隊智多星;王義博從推塔神兵成長為打Buff的勇士;“智傷二百五”的王彥霖火速逆襲,當著所有人的面一次次登頂拿下龍牌……粉絲禁不住點贊:“一個個愈挫愈勇,熱血峽谷因有你們更加出彩!”

王者峽谷又燃又酷,第四期地下核工廠引爆觀感

細心的粉絲特別研究出了《王者出擊》之于《王者榮耀》的另一層玄妙。從游戲轉化為綜藝之后,角色功能不再機械死板,發(fā)揮空間更足。知乎網(wǎng)友炎??偨Y道:“賈玲可以靠嘴炮說服野怪獻出金幣;妲己魅惑敵人后帶其去京東商店幫自己買裝備;陳赫更厲害,魅惑敵人后帶其去京東商店先七天無條件退貨,再給自己買裝備……這些操作沒誰了。”

和游戲中嚴絲合縫的既定邏輯不同,綜藝在整體大規(guī)則之下嘉賓是擁有創(chuàng)造空間的,節(jié)目不但不會壓制反而會進一步刺激,給予他們自由寬容的環(huán)境,進而不斷帶來意外,產生驚喜。在這里,每個人都可以自帶Buff。

一條命運相依的“共生繩”

升級詮釋著團戰(zhàn)內核

作為一檔高度強調競技感的綜藝,每期節(jié)目對戰(zhàn)團隊雙方的榮譽感被高度激發(fā)。而競技之所以迷人,就在于結果的不可預知。防守與進攻、布局與破局、個人與團隊、腦力與體力,只有一切成為有機整體才能高效推進。

導演組在吃透了游戲精髓之后,巧妙利用規(guī)則設置,極力調動人物之間的關系勾連。和過去的游戲類綜藝相比,《王者出擊》的“對戰(zhàn)系統(tǒng)”更為復雜。成員之間的對抗除了發(fā)動技能,還要刷野、發(fā)育、買道具、打Buff,場面的平衡在不斷打破又重建中發(fā)生各種變化。尤其到了緊張刺激的推塔階段,什么叫“螳螂捕蟬,黃雀在后”,什么叫“田忌賽馬”,什么叫“眾志成城”……全都要靠團隊的能量才能實現(xiàn)——一句“穩(wěn)住,我們能贏”,是節(jié)目始終高燃的注腳。

第五期節(jié)目,令人眼前一亮的設置非“共生繩”莫屬。以粉絲討論度較高的林志玲和王嘉爾這對姐弟為例,千鈞一發(fā)萬分危急的時候,林志玲挺身而出:“嘉爾,姐姐來救你”。在之前結果很喪的對戰(zhàn)中,王嘉爾失利之后一邊難過一邊向林志玲說“對不起”,身為領隊的林志玲摸頭安慰:“沒事,我們已經(jīng)很棒了!”無論勝利還是失敗,隊友之間的真摯情誼,溫暖著每一個觀眾的心。

用一根共生繩,不拋棄也不放棄

節(jié)目觀眾“匡靖”看完節(jié)目之后發(fā)出由衷感慨,“也曾多次幻想過自己變成王者峽谷里的英雄,或穿梭于野區(qū)披荊斬棘,或支援隊友救命補刀于一線之間。能夠得到來自好隊友的神助攻,確實是人生一大幸事?!泵糠觋P鍵的推塔時刻,紅藍雙方都有類似的做法:犧牲隊友堵防御塔的炮臺,經(jīng)濟優(yōu)勢明顯的就用盾牌冒死去擋,生猛的就直接用肉身上前,“犧牲”自己,保全其他隊友上陣破塔。

《王者出擊》制作團隊原子娛樂曾經(jīng)是《奔跑吧兄弟》和《二十四小時》(第一季)等多檔大型戶外真人秀的核心組成,這種“兄弟齊心”的綜藝性格顯然是團隊一直所擅長并鐘愛的。在節(jié)目總導演俞杭英眼中,“生活中沒有魔法,但是有兄弟?!?/span>《王者出擊》制作團隊在充分參透游戲精髓的基礎上,進一步以立體鮮活的綜藝樣態(tài),將一款5V5團隊作戰(zhàn)游戲的核心精神,給予了飽滿的塑造和充分的釋放。

粉絲們說,《王者出擊》總是讓人內心生出一種感動。在你面臨窘境、不知所措的時候,總有隊友能彌補你的短板,激發(fā)你的創(chuàng)意,點燃你的斗志。節(jié)目真正讓觀眾感受到了“就算你笨得無可救藥,我也不會放棄你”的情誼,“就算我也處于危難之中,也要救你于水火之中”的義氣,榮辱與共,肝膽相照——而這世界上最溫暖的語言大概就是:等等我,馬上到。

編輯|廠長

 4 ) 《王者出擊》首創(chuàng)全景體驗營銷,打響用戶沉浸度之戰(zhàn)

舞蹈、音樂、表演……這些藝術形式在近幾年都被搬上了綜藝舞臺。但是我們發(fā)現(xiàn):作為非常靈活的內容形式,綜藝卻很少涉足游戲改編領域。我們可以看到小說改編的游戲、游戲改編的電視劇、電視劇改編的游戲……是的,我們幾乎看不到“游戲改編綜藝”。

為什么會出現(xiàn)這一現(xiàn)象?這要從游戲改編綜藝的四大痛點說起:受制于展示空間和環(huán)節(jié)設計等因素,綜藝很難復制游戲帶來的體驗感、互動性、緊張度和想象力,改編成為雙刃劍,成則兼顧二者優(yōu)勢,包攬游戲、綜藝兩大人群;敗則一招不慎滿盤皆輸,很容易既得罪游戲玩家,又令綜藝粉絲失望。



然而,作為游戲改編綜藝的試水之作,騰訊視頻《王者出擊》不僅以全景式體驗營銷解決了這四大痛點,而且在節(jié)目傳播過程中,憑借創(chuàng)新的內容營銷方式同時滿足了游戲玩家與綜藝粉絲的需求,將游戲IP的價值最大化。那么,它具體是如何做到的呢?

1

實景打造超越3D游戲的體驗感

在反映人工智能的電影《Her》中,我們看到了人類對于未來游戲的想象:通過體感設備和虛擬現(xiàn)實設備,營造“身臨其境”的親身體驗感。這次,《王者出擊》卻通過實景打造了一種全新的親身體驗,以“置身其中”超越了“身臨其境”,通過強悍的“閃光燈效應”使體驗者和觀看者的記憶都更加深刻。



首先,在場地選擇上,如何重現(xiàn)游戲中的空間場景,是考驗節(jié)目組的一大挑戰(zhàn)。如果不能在視覺上給人震撼的重現(xiàn)感,如何滿足游戲玩家挑剔的眼光?所以節(jié)目組遠赴全國各地選景,比如敦煌、重慶、哈爾濱等地進行游戲場景的最大化還原。通過開賽地與每期主題的對應,比如“幻城”與“大漠幻城”、“兵鎮(zhèn)”與“天書奇陣”等,為大家重現(xiàn)游戲的恢弘場景。



場地的選擇只是實景重現(xiàn)的硬件基礎,實景攻擊系統(tǒng)則是保證場景還原的軟件支持。實景系統(tǒng)延續(xù)了游戲基因,不同身份的“英雄”配有被攻擊點和不同的血量塊。另外防御塔、水晶等空間元素因節(jié)目的線性化特點,處理得更具綜藝感。還有小兵、野怪、大龍、buff等NPC形象也更加具備超現(xiàn)實氣質,與節(jié)目渾然一體。

游戲中的攻擊系統(tǒng)是由程序控制的,將其轉移到現(xiàn)實場景則涉及到很多黑科技的應用。比如:藍牙攻擊系統(tǒng)(包括血量塊)、紅外線遠程控制器(射手的武器)、動作捕捉技術(紅藍buff的設計)等。節(jié)目組在作戰(zhàn)服的左臂、右臂、背后設置了三個被攻擊點,通過攻擊使對方掉血。比如射手型的英雄魯班七號,可通過武器遠程感應方式接觸對方身上的被攻擊點。



此外,為了盡最大可能還原游戲場景,節(jié)目組在后期特效處理上也下足了功夫,通過先進的動作捕捉技術,紅藍buff重現(xiàn)現(xiàn)實場景中,和選手實時互動,走動時連地上的影子都十分逼真。



2

全渠道整合營銷助力全方位互動傳播

游戲相對于綜藝的優(yōu)勢在于互動性,每個用戶都是玩家,可以通過親身操作和實時反饋獲得更好的互動體驗。那么,對于綜藝來說,第二道關口就是如何將平時作為“受眾”的用戶拉入節(jié)目中,獲得不遜色于游戲的互動感?

《王者出擊》選擇了全渠道營銷模式,在線上和線下鋪開傳播,盡量擴大節(jié)目聲量的輻射范圍,將更多觀眾拉入傳播場,通過線上線下的互動,使其感受游戲氣氛。




在線上,截止到目前,微博總閱讀量已達11億,互動討論588萬,官方發(fā)起的《王者出擊》水晶守護榜投票更是超過了千萬人次參加。



明星選手們也紛紛為節(jié)目打call,呼喚屬于自己的助擂戰(zhàn)隊,借助明星效應推動病毒傳播,放大節(jié)目影響力。



不管是游戲粉還是普通觀眾,在知乎、豆瓣、貼吧等社會化營銷渠道上也踴躍發(fā)聲,更有意見領袖們站臺對節(jié)目深度剖析。

而在線下,《王者出擊》在各大院校展開校園營銷,以大賽和見面會等互動性更強的傳播方式加強普通用戶的互動,讓他們切身感覺到:《王者出擊》就在身邊。



騰訊視頻在校園為《王者出擊》舉辦了大學生創(chuàng)意投放大賽——“《王者出擊》校園打call戰(zhàn)”。為了激發(fā)學生們的參與熱情,節(jié)目中的明星選手們現(xiàn)身校園參加見面會,為節(jié)目和大賽助陣。高校學生組隊腦暴,利用節(jié)目中的素材為《王者出擊》打call,不僅有火花四濺的創(chuàng)意,更有讓人佩服的執(zhí)行能力,創(chuàng)意一經(jīng)落地,就引發(fā)了廣泛關注。



其中,落地作品——四川文化藝術學院打造的“王者天梯”,引發(fā)了網(wǎng)友和媒體的強勢圍觀。線下亮相引發(fā)線上爆火,線上聲量又帶動了更多人來到線下參觀合影,形成傳播上的良性螺旋,不斷放大影響力。一時間,這座總占地面積達1600平方米、覆蓋223節(jié)樓梯的“王者天梯”屢屢刷屏,更還有湖南科技大學、遼寧工程技術大學、吉林建筑大學、黃山學院等全國多地高校也陸續(xù)驚現(xiàn)各具風格的“王者天梯”,層出不窮集體打call。

3

對抗式營銷持續(xù)繃緊節(jié)目張力

在游戲中,由于角色代入感,能夠使玩家一直保持集中的注意力,緊張度更高;而且,隨著游戲進程不斷給予獎罰的反饋機制,能夠保持用戶黏性。對于綜藝這種節(jié)目形式來說,如何營造這種戲劇張力,使用戶持續(xù)關注節(jié)目進展呢?

為了讓普通觀眾產生代入感和保持用戶粘性,《王者出擊》打造了張力十足的對抗式營銷模式。



首先,與一般的戶外競技類節(jié)目相比,節(jié)目突出“對抗”屬性,弱化劇本設計,帶給用戶更多的不確定性和懸念,提高觀眾的代入感和參與度;

其次,在營銷上,《王者出擊》以“對抗”作為主傳播點,處處突出“對抗”屬性,吸引用戶主動站隊助擂,將自身的參與熱情投射到代表自己的明星選手身上,通過關注選手戰(zhàn)績來獲得心理滿足。

比如騰訊視頻特地選擇上海環(huán)球港雙塔作為戶外廣告主陣地,相對屹立的兩座高塔如同兩股力量彼此對抗,不僅將“對抗賽”的屬性具像化,而且其表現(xiàn)形式和創(chuàng)意文案非常吸引眼球,更具有社交網(wǎng)絡病毒傳播力,吸引更多粉絲來為自己喜歡的明星助擂。


此外,在戶外廣告、公交站牌等,節(jié)目組也投放了紅藍兩隊的“對抗”廣告。紅藍兩色視覺沖擊力十足,加上有爆發(fā)力的戰(zhàn)隊卡司,藝人與英雄原畫的對比,使廣告如同好萊塢大片一般吸人眼球。


“對抗”營銷的節(jié)目張力,使用戶一直關注自己支持的戰(zhàn)隊,從而保持用戶關注度、增強用戶粘性。

4

無處不在的驚奇buff超越想象力

由于沒有時空限制,游戲可以展現(xiàn)天馬行空的想象力。而綜藝由于真人實景的舞臺元素,不免受到一些限制。



但是,作為一檔綜藝,《王者出擊》再次玩出了新花樣:如果你下載了最新版手機QQ,你可以通過掃描自己的手掌,召喚出兩頭紅藍buff!而且,它們不僅可以出現(xiàn)在你的手心,還可以通過AR技術出現(xiàn)在任何現(xiàn)實場景中。



這種類似“口袋妖怪”一樣的小游戲操作簡單,卻能帶來讓人會心一笑的驚喜,很容易在社交網(wǎng)絡傳播開來,非常具有病毒傳播力。而《王者出擊》通過手Q虛擬buff,將虛擬與現(xiàn)實橋接,既讓用戶體驗到真人實景的魅力,又能夠超越想象力,穿梭在虛擬與現(xiàn)實之間。

通過“實景、真人、對抗、虛擬buff”四大神技,《王者出擊》在虛擬與現(xiàn)實間搭建了全景體驗營銷模式,不僅使游戲順利改編成綜藝,而且還取長補短,提供了更加驚艷的用戶體驗。當營銷做到這個程度,《王者出擊》已經(jīng)超越了簡單的游戲IP改編,而是放大了游戲IP的價值,通過綜藝傳播帶動游戲傳播,為《王者榮耀》再度放大影響力,從而拉動用戶的新一輪增長。

 5 ) 把《王者榮耀》做成綜藝,難!俞杭英:每一步都難,每一步都全力以赴,始終相信水到渠成

文|珞思(珞思影視研究組)

初次耳聞《王者榮耀》要被改編成綜藝節(jié)目,筆者的內心是詫異的。此前,幾乎每一個將虛擬世界幻化成真人出鏡的國產影視創(chuàng)作,都是車禍現(xiàn)場般慘不忍睹,現(xiàn)在居然還要將游戲改編出一檔綜藝?制作團隊的胸口,一定刻了個“勇”字。

好在,節(jié)目播出后,市場的反響給出了肯定的回答。首期節(jié)目單周播放量突破2.7億,還帶出了“嘴強王者”“最美妲己”等一堆熱搜詞,截止本周第二期播出,節(jié)目總播放量已破3億,這幾乎已經(jīng)算是一個現(xiàn)象級節(jié)目的播放量。

解出這道奧數(shù)題的,是人稱“板娘”的俞杭英。作為國內頂尖的節(jié)目制作人,俞杭英曾在浙江衛(wèi)視工作多年,一手打造過《奔跑吧兄弟》、《二十四小時》、《中國夢想秀》等多檔具有業(yè)界引領意義的戶外及棚內綜藝。今年4月,俞杭英離開浙江衛(wèi)視創(chuàng)立原子娛樂?!锻跽叱鰮簟?,正是她的創(chuàng)業(yè)首秀。

那些走出體制市場創(chuàng)業(yè)的同行們,多半都會挑安全系數(shù)較高的節(jié)目類型試水,俞杭英不一樣,她選了一顆“燙手山芋”——高達2億的中國玩家不會拿粉絲心態(tài)照單全收,而是一定會帶著挑剔和審視去打量這次改編;數(shù)量更多的非玩家們同樣不會看好,除了跑男和《全員加速中》,戶外游戲真人秀還有可能創(chuàng)造其他類型嗎?

從接下項目到如約亮相的整整十個月里,不止一個人向俞杭英表達擔憂,委婉表示該項目充滿風險。他們說,俞杭英,如果你出來的第一個項目就做砸了,可能就再也沒有機會了。

俞杭英卻說,我留意游戲改編綜藝這件事情真的是很久很久了,當機會擺在面前的時候,這個誘惑實在太大。她告訴筆者,“在全世界,將流行熱門節(jié)目改編成游戲的情況還比較多,但從游戲領域反推到綜藝開發(fā)幾乎為零。實現(xiàn)的過程中,每一步都很難,但我確實從沒想過放棄。

游戲場景高度還原,粉絲為制作打call

《王者出擊》于12月15日一經(jīng)上線,表現(xiàn)驚人。首期開播30分鐘播放破7000萬,短短三天,就破了2億。

評價一檔綜藝在觀眾那兒到底火不火、好不好,筆者習慣去彈幕找答案。浩浩蕩蕩的彈幕大軍里,好評遠遠多于差評,更多的粉絲熱烈討論節(jié)目細節(jié)、嘉賓戰(zhàn)術,參與感和緊張感全程在線。

有的點贊嘉賓到位,“魯班好可愛”“最美的妲己”“史上最帥周瑜”……

有的猛夸細節(jié)還原,“水晶和防御塔做得很逼真,資深玩家集體感謝……”“看這服裝道具,節(jié)目組花了老血了”“你們看,地上居然有buff的影子!”“難以置信野區(qū)的小兵居然有這么多”“地圖也太6了,天了?!薄?/p>

有的忍不住為制作打call,“這是誰想出來的構想,厲害了”……

在昨晚上線的第二期節(jié)目里,妲己的一個能讓對方完全聽自己話的“魅惑”技能被玩出腦洞大開的英雄們玩出了新花樣。先是奚夢瑤控制王嘉爾去商店買東西用光了對方所有錢,而后陳赫更是靠著自己的“七十二變”復制技能復制了隊友的“魅惑”。第一次可能也是唯一一次有男性使出“魅惑”技能,各種反轉爆笑的情節(jié)也隨之產生。網(wǎng)友紛紛驚呼:“還能這么玩?”“ 這才是妲己的真正玩法?!边€有的則被節(jié)目組的設置折服“如果在游戲里也可以拿別人經(jīng)濟就好了。”

數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》的2億用戶和騰訊視頻戶外真人秀受眾呈高度重合的特征。這意味著《王者出擊》首先得在游戲用戶那里獲得認可。當二次元世界映射到現(xiàn)實——一位重度王者榮耀玩家觀眾說,有時做夢會夢到自己在王者峽谷里cos各種英雄,《王者出擊》有點讓他夢想成真了。

從近日行業(yè)輿論來看,《王者出擊》盡管不是一檔出生就完美的作品,但絕大多數(shù)人表達了由衷的敬意——制作團隊吃透了游戲精髓,進行了最大程度的綜藝“二次編碼”,并且極盡走心給予還原。從游戲場景、人物造型到攻擊特效、逼真道具,以及英雄們脫口而出“猥瑣發(fā)育,別浪”……節(jié)目甚至找來原版游戲的配音,可謂處處有驚喜。

“既然要做,那就一定要讓觀眾看到我們的誠意”。在《王者出擊》正式啟動之前,俞杭英專門去拜訪了國內多位二次元大神,其中一位COS界達人說了段讓她很受觸動的話,“COS界一定不能Low。在二次元世界,真愛是不容褻瀆的。錢不是問題,真愛才是問題,一定要讓別人感受到用心。”

于是,《王者出擊》找來《瑯琊榜》的服裝團隊,一件服裝要做上一個月,但從顏色到質地全都跟游戲一模一樣。還專門請到《擇天記》的舞美團隊,動用電影的置景手段,首站敦煌那幾條線路上的草垛子,是制作團隊專門運了好幾十車稻草專門營造的障礙;第二期的路障石頭、炮臺則是結合古北水鎮(zhèn)的古城氣質而打造的。下周播出的第三期選擇的是《戰(zhàn)狼》拍攝地,張家口一個荒廢了的鋼鐵廠,雖然之前吳京導演曾在此地取景,但是時間比較久遠,場地的主人又將這里恢復了原貌。節(jié)目組用吊車、叉車等大型工具,將鋼鐵廠的廢棄設備乾坤大挪移,并用手繪和涂鴉設置水晶的背景?!胺諊臓I造,對這檔節(jié)目來說非常重要”,俞杭英說。

更大的挑戰(zhàn)在于特效。虛擬世界可以上天入地,綜藝場景如何酷炫十足?俞杭英介紹:“為了節(jié)目氣質,王者峽谷放棄了綠摳,一定要進入實景,實景當中部分運用技術,希望打造出整體的科技感。節(jié)目中備受關注和好評的紅藍buff,引用了好萊塢的動作捕捉技術,這也是節(jié)目里的一大亮點,前期大量數(shù)據(jù)調查當中,很多玩家和藝人都很在意紅藍buff,所以我們決定一定要還原它。紅藍buff拍攝現(xiàn)場是穿著動捕衣服的真人和英雄真實對打,后期加上特效,一段小小的視頻后期就要修一個月,綜藝節(jié)目從沒用過這個技術。CG的量也非常大,后期制作到現(xiàn)在為止已讓機房崩潰了好多次?!?/p>

當一個容納十個英雄、六座防御塔的大漠幻城出現(xiàn)在眼前,很多觀眾不敢相信這是一位女性導演的作品,俞杭英笑,“不管是之前的跑男,還是現(xiàn)在的《王者出擊》,我對自己作品的表達方式還是偏男性化的。我不喜歡特別細碎的東西,整個場地要全封閉的,還要有清晰的線路和陣地的感覺,氣質上更燃一點、酷一些?!?/p>

bug是團隊提及最多的詞

簡直像打地鼠一樣層出不窮

也許有人認為,《王者出擊》是一檔站在《王者榮耀》這位巨人肩膀上的創(chuàng)作,但真正懂創(chuàng)作的深知,游戲賦予改編的“腳鐐”一定比“光環(huán)”多。無數(shù)人告訴俞杭英,這條路走不通,連她來自韓國的資深制作人朋友都連連搖頭,“這不可能!”

如今《王者出擊》清晰明了看似簡單的呈現(xiàn)背后,是無數(shù)次的殫精竭慮。節(jié)目方案前后寫了多少版?俞杭英回答:“太多了,每一步都是推翻重來。我們團隊經(jīng)常前一天開會腦洞大開好開心哦,第二天睡一覺再回到公司就全部蔫掉了,發(fā)現(xiàn)走不通。”

團隊說過最多的詞就是bug,“需要解決的bug,像打不完的地鼠,層出不窮。但是再難我們也有一個共識,就是在做一件有意義的事情?!?/p>

從來不玩游戲的俞杭英有一段時間的工作內容就是“打農藥”,“團隊每個人都必須會玩,深入去了解這個游戲的魅力在哪兒,每個英雄的特點是什么,哪些元素是可以在節(jié)目中使用的。這個節(jié)目,要讓玩游戲的看著像,不玩游戲的看得懂?!?/p>

今年六月對外發(fā)布做《王者出擊》之前,俞杭英已經(jīng)深入了解了二次元的世界,原來此周瑜非彼周瑜,此妲己非彼妲己,玩家不是扮演角色而是選取角色作為一種能力。于是,《王者出擊》另辟蹊徑,把它包裝成《王者榮耀》真人賽的氣質, “一般的節(jié)目都是固定藝人和飛行嘉賓,我們納入四個戰(zhàn)隊,每個隊之間展開循環(huán)賽,六期里面累計積分最高的進行最后一期總決賽,一共七期。藝人來體驗實景的同時,選取喜歡的英雄角色,來作為自己的技能?!?/p>

線性的視頻游戲是一種自我體驗,過程自由散漫,復雜性不可預估,《王者出擊》首先需要解決的是建立一套節(jié)目邏輯,導演可以實現(xiàn)控場。如觀眾所見,從手游變成綜藝后,最大的改編就是將之分成了上下半場:白天賺錢買裝備,晚上對戰(zhàn)打水晶。一方面用“發(fā)育”和“打野”強化了互動性和綜藝感,一方面對手游元素做了簡化和濃縮,保留了扣人心弦的防御塔攻防賽制。

每個人心中都有自己的王者峽谷?!锻跽叱鰮簟费埖拿餍牵环Υ笊窦壨婕?,他們?yōu)橛岷加⒌墓?jié)目模式提供優(yōu)化意見,“他們會問我一連串的問題,你們有小兵嗎?紅藍buff怎么體現(xiàn)?這些問題其實就是我們研發(fā)的關鍵點。比較有代表性的就是陳赫,他的綜藝感是極好的,在圈里玩游戲也是很好的,我們第一次出完整的策劃案,就去找他聊了,他覺得很有意思但是好像還不對,說你們把游戲里面的金幣系統(tǒng)給去掉了?這是一個很重要的系統(tǒng)?!?/p>

在整個創(chuàng)作中,俞杭英都堅持認為——用戶感受一定是重要的模式依據(jù),而不單是綜藝思維,可這二者結合必然疊加難度?!瓣惡仗岢龅倪@一方向太過復雜,但是后來又經(jīng)過兩三個月的研發(fā),我們覺得只有加入金幣系統(tǒng),才能把所有的游戲元素串聯(lián)成線。”在俞杭英看來,金幣系統(tǒng)對節(jié)目起到了一個非常核心的作用,“這個系統(tǒng)研發(fā)出來的當天晚上,團隊的一個年輕導演激動得掉下了眼淚。”

盡管節(jié)目的網(wǎng)絡播放和討論熱度儼然達到了現(xiàn)象級的水準,俞杭英依然說,“現(xiàn)在為止,我不敢說這就是一個爆款。我的性格就是這樣,做節(jié)目,就是拼了老命地去做,不會有一絲一毫的動搖以及懷疑,更不會去想結果怎么樣。我相信我們每一步的努力觀眾都看得見,相信所有的結果都是水到渠成。

編輯|廠長

 6 ) 爭議背后,《王者出擊》的挑戰(zhàn)

如何將一檔“國民游戲”轉化為一檔受歡迎的網(wǎng)綜?如何盡力平衡游戲玩家、綜藝粉絲、路人觀眾的口味?又如何在保留游戲文化精髓的基礎上,體現(xiàn)綜藝自身特色?沒有創(chuàng)新思維,這些問題都將難以解決。

開播四期來,隨著節(jié)目在賽制、模式上的逐漸開展和進步,越來越多的創(chuàng)新性展示在觀眾眼前,也使得節(jié)目呈現(xiàn)出受眾高覆蓋的巨大潛力,并為之后游戲和綜藝結合模式提供了啟示與經(jīng)驗。

首先,模式創(chuàng)新——游改綜。前文提到過,國內市場上“游改綜”目前仍是塊待開發(fā)的“處女地”,對其的拓展,也是一種網(wǎng)綜模式的創(chuàng)新。企鵝影視天相工作室副總經(jīng)理邱越曾強調,“游改綜”的門檻遠比想象的高,雖然《王者榮耀》算作目前用戶活躍度最高的手游產品,但如果想要獲得對其“游改綜”的成功,過程仍是十分艱難。比如,它是5V5的MOBA游戲,過程的復雜性和結果的不可預估性,完全超出了一檔綜藝節(jié)目可能承受的范圍;再如,對于原游戲用戶而言,給這檔節(jié)目打多少分、是否追看,很大程度上取決于節(jié)目對游戲的還原程度……《王者出擊》面臨的困難,正是“游改綜”這一創(chuàng)新模式的必經(jīng)之路,也必然為未來“游改綜”的發(fā)展提供寶貴借鑒。

其次,流程創(chuàng)新——節(jié)目流程和環(huán)節(jié)。制作方無論騰訊視頻還是原子娛樂均有這樣的共識,《王者出擊》是全民性的,除了實現(xiàn)與游戲粉的情感共鳴外,也要讓普通用戶get到笑點,這一點在節(jié)目流程和環(huán)節(jié)上得以突出表現(xiàn)。例如,節(jié)目在尊重游戲設定的基礎上,將嘉賓扮演的英雄技能綜藝化濃縮,如高漸離的技能“狂熱節(jié)拍”,就是轉化為讓玩家原地跳舞1分鐘……這樣的設計,既能夠形成不同選手之間的區(qū)隔,同時更是對游戲進行的綜藝化的創(chuàng)新。此外,用綜藝節(jié)目中搞笑小游戲來填充游戲中”打野“這一過程,也是對游戲內容與綜藝內容的一種巧妙融合。就節(jié)目流程和環(huán)節(jié)而言,《王者出擊》絕對不是對游戲簡單的復制粘貼,而是將游戲與綜藝兩者緊密互融,改編出一檔大眾綜藝。

最后,細節(jié)創(chuàng)新——從背景到道具等。節(jié)目中非常“較真兒”地參照“王者峽谷”格局,搭建了戶外實景地圖,四期節(jié)目中,甘肅敦煌、古北水鎮(zhèn)、張家口《戰(zhàn)狼》拍攝地、重慶地下數(shù)據(jù)基地等大型實景與游戲元素有機結合,讓虛擬世界連接現(xiàn)實場景。此外,原版游戲的配音讓觀眾極有帶入感,水晶、防御塔十分搶鏡,加上超級兵、紅藍buff、大龍及炫酷后期效果,皆力求對游戲細節(jié)盡可能還原,通過高科技手段達到沉浸式效果,將游戲的元素和競技感帶入節(jié)目中,這也是《王者出擊》對“游改綜”的一大突破。

此外,為了最大限度的照顧非游戲粉絲,節(jié)目組在嘉賓的選擇上也格外用心——喜劇擔當、顏值擔當、體力擔當?shù)然ビ衅ヅ?,嘉賓們各有特色,相得益彰。例如,第一期舌戰(zhàn)群儒的“嘴強王者”賈玲,第二期擁有“72變”技能、奇招不斷的陳赫,第三期人設為“智商250”的“魯班七號”王彥霖,都成為觀眾的記憶點,此外實力選手張繼科、阿呆阿瓜兄弟王嘉爾和魏大勛等人,也都有亮眼的表現(xiàn)。

創(chuàng)新,少不了收獲,也不可避免代價。這檔創(chuàng)新十足的節(jié)目于上線之初受到的很多爭議,或許也是創(chuàng)新的代價吧——畢竟,挑戰(zhàn)觀眾的觀看習慣、讓觀眾接受新鮮事物是需要過程的……但互聯(lián)網(wǎng)最大的優(yōu)勢是包容性強,網(wǎng)絡內容能夠快速聽取用戶的意見改進不足之處,這一點在騰訊視頻《王者出擊》中表現(xiàn)明顯。四期下來,節(jié)目聲量雖不能說持續(xù)走高,但內容卻始終參考各方反饋調整、呈現(xiàn)不斷進步狀態(tài),如針對第一期節(jié)目一些游戲規(guī)則不太清晰的問題,第二期之后的節(jié)目都在后期增加了文字注解,同時第二、三期還原游戲中語音和畫面的特效也有所增多,更容易讓游戲玩家們觀看節(jié)目時聯(lián)想起游戲中的對抗場面。

 短評

baby這扮相確實漂亮,沙溢幽默感十足,王彥霖你是來搞笑的嗎,黃景瑜蘭陵王帥氣啊,賈玲氣氛擔當不過真的需要瘦瘦身了吧……初玩王者,感覺節(jié)目確實有想法,不過剛剛開始還有待觀察!

8分鐘前
  • 滄海一小生
  • 較差

節(jié)目組的道具設置很良心了,尤其是紅藍霸服,這要花不少錢吧,好想體驗一下,看完王者出擊后有種想下載王者榮耀的沖動,可是我要考試嗚嗚嗚,里面的嘉賓大多數(shù)都是東北的,特別搞笑,聽著說話就很搞笑了

12分鐘前
  • 布艾池麻汁
  • 力薦

一顆星給特效。其他的,都沒啥印象。這個節(jié)目其實特別好做。就是五打五就會特別好看。把重心放在研究如何打斗上,會更好。

14分鐘前
  • 李湘
  • 很差

王者不出擊,腦殘全上線。嘉賓無默契,懵逼歡樂多。娛樂無底線,智障尬綜藝。廣告硬植入,一星先鼓勵。

15分鐘前
  • 搬磚俠
  • 很差

作為游戲改編綜藝挺好了 總比直接照搬別人創(chuàng)意值得鼓勵 有話嘮有逗比 不過人確實有點多 看不過來了 2017/12/28 改三星 還是之前說的問題 人太多了 一期十個人 還是循環(huán)賽制 有那么幾個有意思的人想看 但是一等就是一個多禮拜 好不容易守到播出 又因為人多想看的沒多少鏡頭

20分鐘前
  • 暴富的女孩是我
  • 還行

節(jié)目組要感謝賈玲,無時無刻不在抖機靈,給不算有趣的游戲環(huán)節(jié)添了點亮色...以及王者榮耀作為游戲本身的局限性,讓綜藝本應多變的模式,一眼望到底了...

25分鐘前
  • 李九弟Jody
  • 還行

這種辣眼睛的東西都能拿出來播,真的也是相當服氣了,張繼科你要上綜藝也上個質量好點的行不行?人設要是崩了再想找補就晚了!

30分鐘前
  • 九夏
  • 很差

終于覺得掛機狗是個好事兒了。

35分鐘前
  • Mamacita117
  • 很差

說實在的作為玩游戲的,里面的野怪主宰真的不能忍啊,還有一群人磨磨唧唧的真的看得我好想替他們打??不過作為綜藝還是有些笑點的,不當游戲看還是可以的

37分鐘前
  • 隨意
  • 還行

大家賺錢都蠻辛苦的。但黃景瑜很可愛

41分鐘前
  • 胖烤
  • 較差

看了大概30分鐘吧,睡了二十分鐘.......這才八點多,治療失眠呢你們這是.....

42分鐘前
  • 很差

制作者不懂戶外游戲編劇,更不懂王者榮耀;硬生生把節(jié)奏這么快的游戲實景化,連跑男的游戲部分看點都比這部多。1.游戲設計問題大 2亂加技能毫無邏輯 3地圖太大,不適合對抗 ,跑男好玩在于封閉的小場景 ,這是最大問題所在。設計不ok收視自然低,京東海瀾之家你們虧啦

47分鐘前
  • 懷山鹿
  • 很差

明星陣容這么強,砸了這么多錢,結果做出一個如此尷尬無聊的玩意兒……只能說游戲和真人之間的形式轉換方式根本沒有想清楚就匆匆趕制了這么一個項目,可能也根本沒辦法轉換吧,全程都在靠綜藝咖們尬演,比幼兒園過家家還幼稚,還一堆植入廣告。我作為一個農藥深度上癮者都看不下去,很失敗

52分鐘前
  • 謀殺游戲機
  • 很差

游戲是真的沒玩過,但是感覺是全民游戲了上至叔叔阿姨下到小朋友感覺身邊人都在玩,雖然好奇但是我玩游戲真的超級爛了,這個綜藝倒是讓人一目了然現(xiàn)在知道這個游戲大概是干嘛的了,看一集還是蠻有意思的,王琳太可愛了不停的逗弟弟,黃景瑜就是一個乖寶寶啊特老實,最機靈的就是賈玲了能讓人笑死了!

53分鐘前
  • 少數(shù)派的報告
  • 力薦

看的人真雞兒尷尬。。。cos農藥加跑男。不如吳昕胡夏那個一起打游戲的綜藝。

54分鐘前
  • 南續(xù)
  • 很差

王者榮耀玩家是絕對不可能看得下去這綜藝的。。。各種尷尬各種扯,角色和技能簡直是侮辱,除了還原了幾個水晶再配上背景原音外,誰能看出這跟王者有半毛錢關系……

58分鐘前
  • 木木
  • 很差

喜歡看王者出擊是個循序漸進的過程,嘉賓們的表現(xiàn)也是漸入佳境的!畢竟將爆款的手游衍生為真人秀,其難度可想而知!雖有不足但還是想給欄目組一些鼓勵,套路可以有,但還是要兼顧對壘雙方的人設和真實實力!剪輯也希望再優(yōu)化一下,前三期看下來,感覺花絮比正片還有看點!

1小時前
  • 元寶寶
  • 還行

改成真人版真心累的慌,他們跑著累,觀眾看著累,看著他們斗智聊天才輕松一點!作為綜藝節(jié)目還是挺有創(chuàng)意的,希望能請更多人來玩。哈哈,陳赫真是個套路王!其實有一天的時間,剪的總讓人感覺時間緊迫。

1小時前
  • onion姐姐
  • 還行

不敢相信如果沒有特效會是什么效果,就像夜店舞池里面的人都在晃動,卻是開著燈,關掉音樂的情況。然后京東是最大的主角,現(xiàn)在的綜藝腳本都是為贊助商量身定做的呀,開啟廣告3.0世代。

1小時前
  • 令希豐
  • 還行

其實沒有那么差,只是作為游戲改編的綜藝總有局限性。套路還是老套路的,選的嘉賓有問題,有的都不認識。何猷君絕對是有顏值又有腦子的人,黃景瑜扮相很好看,王彥霖很可愛啊。算了,太尷尬了

1小時前
  • 九天
  • 較差

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