無(wú)敵破壞王(約翰·C·賴?yán)?John C. Reilly 配音)生活在一個(gè)80年代出品的低精度游戲中。他的設(shè)定身份是一個(gè)反派,每天的生活就是在游戲《快手阿修》中大搞破壞,其后由玩家操作的英雄人物快手阿修(杰克·麥克布瑞爾 Jack McBrayer 配音) 會(huì)及時(shí)趕到進(jìn)行修補(bǔ),贏得獎(jiǎng)牌,包攬一切榮耀。身為反派,破壞王厭倦了自己的生活,眼看阿修被勝利者的光環(huán)圍繞,自己卻日復(fù)一日在無(wú)趣中過(guò)活,他終于決定改變。單純的他以為只要自己也能得到一枚獎(jiǎng)牌,就可以擺脫反派的身份,于是某日在游戲廳歇業(yè)后,破壞王偷偷離開了自己的游戲,前去闖蕩其他電子游戲的世界。 在途中,破壞王結(jié)識(shí)了來(lái)自《英雄使命》的冷酷隊(duì)長(zhǎng)(簡(jiǎn)·林奇 Jane Lynch 配音)和來(lái)自90年代糖果賽車游戲《甜蜜沖刺》的小女孩云妮(薩拉·絲沃曼 Sarah Silverman 配音)。后者夢(mèng)想著能上場(chǎng)比賽,但其身份也不允許她夢(mèng)想成真。破壞王所屬的游戲《快手阿修》由于失去了他被認(rèn)定為系統(tǒng)錯(cuò)誤,如不盡快返回,則游戲就會(huì)被永久刪除;而《甜蜜沖刺》的游戲世界則在悄悄醞釀著一場(chǎng)巨大的、威脅到整個(gè)游戲世界的陰謀。這也許是無(wú)敵破壞王實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的機(jī)會(huì),但也可能是一條不歸路…… 他可以扭轉(zhuǎn)乾坤,成為一名真正的英雄嗎?
大叔和蘿莉的組合再次證明了它的討喜性:從殺手萊昂,黑之契約者2,大叔(韓國(guó)電影)到今天的無(wú)敵破壞王拉爾夫,代表弱勢(shì)的蘿莉需要保護(hù),激發(fā)了失足大齡男青年的社會(huì)責(zé)任感等人類優(yōu)良品質(zhì);伴隨著的是無(wú)處安放的濃濃懷舊風(fēng):陪伴那一代人童年的街機(jī),大大馬賽克的彩字和小人兒;當(dāng)然還有充滿內(nèi)容感和質(zhì)感的各色場(chǎng)景設(shè)置以及簡(jiǎn)單卻感染人心的情節(jié),以及一個(gè)皮克斯式的開頭:溫暖線條譜出的紙飛機(jī)愛(ài)情短片Paperman;看到這些,了解這些時(shí)我已經(jīng)明白了是這一切奠定了這個(gè)動(dòng)畫的成功,當(dāng)然還欠一個(gè)飆淚點(diǎn),一個(gè)讓影院里觀眾各種人體激素加快分泌的高峰點(diǎn)。當(dāng)拉爾夫從高空墜下雙手緊握準(zhǔn)備捶擊火山山峰時(shí),我想我等到了這個(gè)高峰:無(wú)敵破壞王拉爾夫也許正在進(jìn)行他人生最重要的一次破壞,他曾用他寬大的手掌摧毀了一萬(wàn)萬(wàn)次大樓,可沒(méi)有一次比這一擊更震撼人心。電影的結(jié)尾,他明白已經(jīng)不需要一個(gè)獎(jiǎng)牌來(lái)證明他是一個(gè)good guy。"Because,if that little kid likes me,how bad can I be?" PS:有沒(méi)有人跟我一樣覺(jué)得最有笑點(diǎn)的是Ralph游戲里其他小人一頻一頻的動(dòng)作,哈哈
1. 角度巧妙的世界觀設(shè)定 作為一部動(dòng)畫電影,在談?wù)搫”厩埃紫鹊每匆幌率澜缬^。世界觀的成功與否決定了故事起點(diǎn)的高低。因?yàn)閯?dòng)畫的特性,在不同的影片中,世界觀可以有效的讓彼此進(jìn)行區(qū),讓作品更加富有獨(dú)特性,同時(shí)也招人喜歡??傮w而言,動(dòng)畫世界觀的架構(gòu)必須具備兩個(gè)方面,既要神奇魔幻,讓觀眾嘆為觀止,在想象的世界里流連忘返,發(fā)出“wo!”的感嘆,同時(shí)也要時(shí)刻讓觀眾移情,感覺(jué)到故事和人物的一切,都是那么真實(shí)可信。 《無(wú)敵破壞王》世界觀的設(shè)定非常成功,巧妙的把游戲概念和動(dòng)畫概念進(jìn)行了無(wú)縫銜接。說(shuō)他巧妙,是因?yàn)橛螒蚝蛣?dòng)畫本身就有諸多相似之處,都涵蓋了諸多奇思妙想,而游戲更是青少年觀眾群體所熟悉的事物,用不著枯燥的情節(jié)帶入,觀眾就會(huì)明白你想要說(shuō)什么故事。在巧勁的基礎(chǔ)上,《無(wú)敵破壞王》節(jié)省了解釋復(fù)雜概念的麻煩,而直接把故事推進(jìn)到情節(jié)敘事之中,這讓整個(gè)影片的節(jié)奏緊密,笑點(diǎn)更集中。 《無(wú)敵破壞王》劇情中,有幾個(gè)重要的世界觀設(shè)定,為影片的成功做出了貢獻(xiàn): a. 角色在別人的游戲里死去就徹底死了,這讓本來(lái)輕松的游戲世界也給增添了煩惱和壓力,為高潮處主角破壞王準(zhǔn)備犧牲自己起到了烘托作用。 b. 快手阿修的錘子其實(shí)是一個(gè)關(guān)鍵道具,既負(fù)責(zé)搞笑,同時(shí)幫助推動(dòng)故事的前進(jìn)。修飛船,修自己的臉,修賽車,修賽道,想砸開監(jiān)獄結(jié)果越砸越結(jié)實(shí),這些點(diǎn)既重要又搞笑。是一個(gè)很好的設(shè)定。 c. 游戲之間的連接方式,讓觀眾熟悉的游戲角色產(chǎn)生互動(dòng),穿起了主角配角以及反派的來(lái)龍去脈,同時(shí)也支撐起了人物之間的關(guān)系線索。 d. “星際飛蛾”的怪物設(shè)定,糖果世界的各種場(chǎng)景,成功把兩款游戲各自的特色展現(xiàn)出來(lái),奇幻概念和情節(jié)緊密結(jié)合,非常自然。
必須今年看過(guò)最好看的動(dòng)畫片!在電影院聽到我大村姑團(tuán)的歌曲實(shí)在太威武了!
兩個(gè)最不受待見(jiàn)的人相依為命,共同成長(zhǎng),最終發(fā)現(xiàn)了自己的價(jià)值。天生我材必有用,每個(gè)人都值得擁有一枚獎(jiǎng)牌,無(wú)論你是破壞王還是阿修。
給這片子差評(píng)的多半曾是班干部,他們?nèi)ビ螒驈d也都是領(lǐng)著老師去逮人的。所以,我認(rèn)為打低分者才是真的無(wú)敵破壞王。
蠻贊的哦!當(dāng)然還是有故事上的不足,但會(huì)因?yàn)橥蝗坏馗阈Σ糠侄粫?huì)太在意故事。特別喜歡這個(gè)‘世界’的處理。比我想象中的好多了。適合80后90后?連我這個(gè)不是玩很多游戲的基本上都懂啦所以也無(wú)所謂??赐旰蟆例X有點(diǎn)疼就是了,不喜歡過(guò)分甜和可愛(ài)東西的人不一定適宜~
正太把御姐,羅莉泡猛男——這真是一個(gè)三觀盡毀的電玩世界!
即便今年的動(dòng)畫電影整體水平偏低,也不至于把這樣一部作品推上神壇。
昨晚是第一天首映,一直激動(dòng)到現(xiàn)在,絕對(duì)可以稱之是迪士尼的崛起之作,近年來(lái)最有創(chuàng)意的故事最用心的設(shè)計(jì)最可以證明迪士尼實(shí)力的影片,brave,tangled幾乎沒(méi)有可比性 go watch it!
不容錯(cuò)過(guò)!每一個(gè)鏡頭都充滿了驚喜~!每一句話都充滿笑料,結(jié)局也帶來(lái)很多感動(dòng)。影片里出現(xiàn)了很多經(jīng)典游戲人物,有美式的,也有日式的,身邊的老美一個(gè)個(gè)看的驚呼聲不斷~~!
給我一瓶可樂(lè) + 一包曼妥思 我能拯救全世界!?。。?/p>
不出意外這應(yīng)該是今年最好看的動(dòng)畫片了!片子里面一"下"一"上"兩場(chǎng)戲都超級(jí)感人,小催淚。"Hey, look at the high definition of your face!" lol
最美告白:你臉上的像素好高啊!
迪士尼的華麗逆襲!當(dāng)拉爾夫落向可樂(lè)山,耳邊響起壞蛋宣言的時(shí)候,即使我已經(jīng)猜到了結(jié)局依然被感動(dòng)到一塌糊涂……
三觀正確,技法嫻熟,娛樂(lè)性強(qiáng),還有什么苛求的呢?
這難道不是Pixar出品的嗎?
突破的迪士尼,有回憶卻無(wú)情懷,有佳句無(wú)佳章,設(shè)定、創(chuàng)意不錯(cuò),但講述方式一路下滑。開篇驚喜以為會(huì)是游戲世界的《超人特工隊(duì)》/《超級(jí)大壞蛋》+《怪獸電力公司》,沒(méi)想看完感覺(jué)是動(dòng)畫版的《極速賽車手》…無(wú)個(gè)性,滿滿都是其他動(dòng)畫片的影子。 “如果那個(gè)孩子喜歡我,我還能壞到哪里去呢?”
如別人說(shuō)的,確實(shí)有點(diǎn)皮克斯亂入迪士尼的意思??炕貞涃嵎?jǐn)?shù)的電影。像素游戲、街機(jī)回憶,尤其是“上上下下左右左右BA”這種,讓我這種長(zhǎng)泡游戲廳的人實(shí)在無(wú)法防御。故事簡(jiǎn)單有趣還帶些溫馨感動(dòng)。角色也可愛(ài),特別是那個(gè)小女孩,又萌又壞,薩拉·絲沃曼的配音也棒。今年在影院看過(guò)的最喜歡的一部動(dòng)畫。
如果說(shuō)人設(shè)制作配樂(lè)什么的是動(dòng)畫的血肉,那創(chuàng)意和情感就是動(dòng)畫的魂。而為什么當(dāng)初說(shuō)《勇敢傳說(shuō)》讓人失望,因?yàn)樗m然將前者做到無(wú)可挑剔,但它的后者卻弱到爆?!稛o(wú)敵破壞王》游戲機(jī)內(nèi)世界的設(shè)定之巧堪比當(dāng)時(shí)的《怪物公司》,而對(duì)于主角心理的描摹也令人叫好,小機(jī)靈更是遍布全篇。最后我有淚啦。
蜀黍和蘿莉、御姐和正太的逆天組合,和《復(fù)聯(lián)》《林中小屋》一樣,以“穿越”串起主軸,卻沒(méi)有前者的一鍋亂燉,而是毫無(wú)違和感。以“反英雄”主角的消極情緒,一路升溫來(lái)找回正能量。倘若你曾是8位機(jī)或游戲廳的玩家,必定能夠舊夢(mèng)重溫、重拾童趣!
OMG 在學(xué)??吹脑囉?一定要正式上映的時(shí)候再去看一次!?。?從頭到尾滿滿的都是彩蛋啊啊?。。?! 看到那么多游戲人物都聚在一起就覺(jué)得好有愛(ài)?。?! 啊各種好有愛(ài)!??! 有機(jī)會(huì)一定列個(gè)Reference的列表出來(lái) UUDDLRLRBA
非常過(guò)癮。大反派破壞王為贏得尊重跑到另一個(gè)游戲里冒險(xiǎn),各種奇遇和陰謀危險(xiǎn)。。。故事緊湊精彩,畫面非常絢麗漂亮。游戲背后的世界勾起我們的童年回憶,充滿對(duì)老游戲的致敬,有點(diǎn)初次看《怪物公司》的感覺(jué)。情懷深度故事畫面樣樣不差,個(gè)人目前的年度最佳動(dòng)畫,頗有奧斯卡相!