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更新時(shí)間:2024-04-11 16:57

詳細(xì)劇情

  無敵破壞王(約翰·C·賴?yán)?John C. Reilly 配音)生活在一個(gè)80年代出品的低精度游戲中。他的設(shè)定身份是一個(gè)反派,每天的生活就是在游戲《快手阿修》中大搞破壞,其后由玩家操作的英雄人物快手阿修(杰克·麥克布瑞爾 Jack McBrayer 配音) 會(huì)及時(shí)趕到進(jìn)行修補(bǔ),贏得獎(jiǎng)牌,包攬一切榮耀。身為反派,破壞王厭倦了自己的生活,眼看阿修被勝利者的光環(huán)圍繞,自己卻日復(fù)一日在無趣中過活,他終于決定改變。單純的他以為只要自己也能得到一枚獎(jiǎng)牌,就可以擺脫反派的身份,于是某日在游戲廳歇業(yè)后,破壞王偷偷離開了自己的游戲,前去闖蕩其他電子游戲的世界。
  在途中,破壞王結(jié)識(shí)了來自《英雄使命》的冷酷隊(duì)長(簡·林奇 Jane Lynch 配音)和來自90年代糖果賽車游戲《甜蜜沖刺》的小女孩云妮(薩拉·絲沃曼 Sarah Silverman 配音)。后者夢(mèng)想著能上場比賽,但其身份也不允許她夢(mèng)想成真。破壞王所屬的游戲《快手阿修》由于失去了他被認(rèn)定為系統(tǒng)錯(cuò)誤,如不盡快返回,則游戲就會(huì)被永久刪除;而《甜蜜沖刺》的游戲世界則在悄悄醞釀著一場巨大的、威脅到整個(gè)游戲世界的陰謀。這也許是無敵破壞王實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的機(jī)會(huì),但也可能是一條不歸路…… 他可以扭轉(zhuǎn)乾坤,成為一名真正的英雄嗎?

 長篇影評(píng)

 1 ) 你看那張高清的臉!-含劇透

女配之所以是游戲史上最悲慘背景的女人,一定是因?yàn)闄C(jī)器飛蛾吃了新郎之后變成新郎遭到新娘親手扼殺!?。”患舻袅耍瘎×?。一定是


昨天在安貞UME看了這部電影,令人懷念的槽點(diǎn)都和自己的好朋友分享,實(shí)在是一件快樂的事情。


首先,這部電影讓大家不停地提起玩具總動(dòng)員,毫不懷疑,這是年內(nèi)足以和馬達(dá)加斯加比肩的優(yōu)質(zhì)電影,恐怕會(huì)拍很多續(xù)集。

1.開頭的迪士尼經(jīng)典片頭米老鼠和城堡變成八位我會(huì)告訴我你嗎

2.3D效果超級(jí)棒

3.游戲世界的連接方式屌爆了,囧臉插座通道和電線內(nèi)電車都值得做成主題樂園。

4.八位游戲的槽點(diǎn)太多了,金先生他們一批住戶的動(dòng)作讓人不能直視啊。

5.快手阿修被掉下來的磚塊砸了以后直接就死了,一條命復(fù)活,音效什么的完全懷舊,不能直視的同時(shí)覺得00后的孩子們能看懂么

6.反派互助聯(lián)盟簡直太可愛了

7.頭上都是糖果的小姑娘也是

8.遠(yuǎn)處的背景啊,墻上的海報(bào)啊,都是有典故的

9.我這個(gè)貨好多典故沒看出來,就看見春麗了

10.阿修修好自己的臉那段我都岔氣了

11.渦輪進(jìn)入Sugar Rush程序修改代碼時(shí)候,掏出一張紙,按了konami秘技,就是我們把《魂斗羅》調(diào)出30條命的那個(gè)玩意,上上下下左右左右BA。

12.只有我自己覺得機(jī)器飛蛾看見光柱的時(shí)候變得很萌嘛

13.阿修想逃獄缺加倍修好了鐵窗,爆笑之后我覺得不是只能修好么,然后有人說,之前就是粗的,被人舔細(xì)了

14.女配之所以是游戲史上最悲慘背景的女人,一定是因?yàn)闄C(jī)器飛蛾吃了新郎之后變成新郎遭到新娘親手扼殺。否則,渦輪沒法解釋

15.貝爾多爸爸被我認(rèn)出來了!我當(dāng)時(shí)大聲叫出來以后他就說,這里是貝爾多爸爸!泡芙怎么也有啦

16.明顯的馬里奧賽車的既視感,尤其是撞了方塊產(chǎn)生道具以后

17.片尾的sugar rush是AKB48唱的!?。?!

18.最后虐心死了,哭的一塌糊涂

19.男配和女配的愛情來得好突然,好溫情的畫面被很多舌頭花圍繞啊

20.劇情緊湊,有張有弛,三個(gè)世界完全不同,值得看兩遍哦~

 2 ) 無敵破壞王人生最重要的一次破壞

大叔和蘿莉的組合再次證明了它的討喜性:從殺手萊昂,黑之契約者2,大叔(韓國電影)到今天的無敵破壞王拉爾夫,代表弱勢(shì)的蘿莉需要保護(hù),激發(fā)了失足大齡男青年的社會(huì)責(zé)任感等人類優(yōu)良品質(zhì);伴隨著的是無處安放的濃濃懷舊風(fēng):陪伴那一代人童年的街機(jī),大大馬賽克的彩字和小人兒;當(dāng)然還有充滿內(nèi)容感和質(zhì)感的各色場景設(shè)置以及簡單卻感染人心的情節(jié),以及一個(gè)皮克斯式的開頭:溫暖線條譜出的紙飛機(jī)愛情短片Paperman;看到這些,了解這些時(shí)我已經(jīng)明白了是這一切奠定了這個(gè)動(dòng)畫的成功,當(dāng)然還欠一個(gè)飆淚點(diǎn),一個(gè)讓影院里觀眾各種人體激素加快分泌的高峰點(diǎn)。當(dāng)拉爾夫從高空墜下雙手緊握準(zhǔn)備捶擊火山山峰時(shí),我想我等到了這個(gè)高峰:無敵破壞王拉爾夫也許正在進(jìn)行他人生最重要的一次破壞,他曾用他寬大的手掌摧毀了一萬萬次大樓,可沒有一次比這一擊更震撼人心。電影的結(jié)尾,他明白已經(jīng)不需要一個(gè)獎(jiǎng)牌來證明他是一個(gè)good guy。"Because,if that little kid likes me,how bad can I be?"
PS:有沒有人跟我一樣覺得最有笑點(diǎn)的是Ralph游戲里其他小人一頻一頻的動(dòng)作,哈哈

 3 ) 好片子!談點(diǎn)關(guān)于故事的干貨吧

要不是因?yàn)槭稚腺?zèng)卷太多了,我是不會(huì)去電影院看《無敵破壞王》的,誰知道看完以后,十分欣喜地發(fā)現(xiàn),《無敵破壞王》無疑是近幾年內(nèi)動(dòng)畫電影的佳作。反正動(dòng)畫編劇這個(gè)事我還算熟悉,就主要說一下故事的優(yōu)點(diǎn)吧。

  1. 角度巧妙的世界觀設(shè)定
  作為一部動(dòng)畫電影,在談?wù)搫”厩埃紫鹊每匆幌率澜缬^。世界觀的成功與否決定了故事起點(diǎn)的高低。因?yàn)閯?dòng)畫的特性,在不同的影片中,世界觀可以有效的讓彼此進(jìn)行區(qū),讓作品更加富有獨(dú)特性,同時(shí)也招人喜歡??傮w而言,動(dòng)畫世界觀的架構(gòu)必須具備兩個(gè)方面,既要神奇魔幻,讓觀眾嘆為觀止,在想象的世界里流連忘返,發(fā)出“wo!”的感嘆,同時(shí)也要時(shí)刻讓觀眾移情,感覺到故事和人物的一切,都是那么真實(shí)可信。
《無敵破壞王》世界觀的設(shè)定非常成功,巧妙的把游戲概念和動(dòng)畫概念進(jìn)行了無縫銜接。說他巧妙,是因?yàn)橛螒蚝蛣?dòng)畫本身就有諸多相似之處,都涵蓋了諸多奇思妙想,而游戲更是青少年觀眾群體所熟悉的事物,用不著枯燥的情節(jié)帶入,觀眾就會(huì)明白你想要說什么故事。在巧勁的基礎(chǔ)上,《無敵破壞王》節(jié)省了解釋復(fù)雜概念的麻煩,而直接把故事推進(jìn)到情節(jié)敘事之中,這讓整個(gè)影片的節(jié)奏緊密,笑點(diǎn)更集中。
  《無敵破壞王》劇情中,有幾個(gè)重要的世界觀設(shè)定,為影片的成功做出了貢獻(xiàn):
a. 角色在別人的游戲里死去就徹底死了,這讓本來輕松的游戲世界也給增添了煩惱和壓力,為高潮處主角破壞王準(zhǔn)備犧牲自己起到了烘托作用。
b. 快手阿修的錘子其實(shí)是一個(gè)關(guān)鍵道具,既負(fù)責(zé)搞笑,同時(shí)幫助推動(dòng)故事的前進(jìn)。修飛船,修自己的臉,修賽車,修賽道,想砸開監(jiān)獄結(jié)果越砸越結(jié)實(shí),這些點(diǎn)既重要又搞笑。是一個(gè)很好的設(shè)定。
c. 游戲之間的連接方式,讓觀眾熟悉的游戲角色產(chǎn)生互動(dòng),穿起了主角配角以及反派的來龍去脈,同時(shí)也支撐起了人物之間的關(guān)系線索。
d. “星際飛蛾”的怪物設(shè)定,糖果世界的各種場景,成功把兩款游戲各自的特色展現(xiàn)出來,奇幻概念和情節(jié)緊密結(jié)合,非常自然。  

2.惹人喜愛的人物角色
  一部成功的動(dòng)畫電影中,角色是非常重要的,觀眾愛電影,很大程度上是愛人物。《無敵破壞王》的人物設(shè)定,遵循了一般動(dòng)畫作品的人物設(shè)定模式。
A.主角破壞王是個(gè)“吊絲”,正是因?yàn)椤暗踅z”的“蠢”和“笨”,才能帶給觀眾無盡的笑料,同時(shí)又分外惹人同情,待到故事高潮時(shí)的升華和進(jìn)步,恰好讓觀眾同步感到激動(dòng)。主角破壞王想當(dāng)好人的欲望動(dòng)力充足,而且十分簡單——當(dāng)好人,只要獲得一個(gè)金牌就可以。這種具象化的欲望,讓觀眾好理解,也讓角色的行為十分明確充分。簡單、明確,這是動(dòng)畫的必備要素,誰愿意看動(dòng)畫片的時(shí)候,還讓大腦那么累呢。
 b.配角快手阿修、星戰(zhàn)妹子、云尼德普的角色設(shè)定比較中規(guī)中矩,值得一提的是,在一部電影中,成功的利用不同游戲的概念,讓角色在外形和性格上都做到了差異化。例如阿修和星戰(zhàn)妹子的戀愛小插曲,單從角色上就讓人忍俊不禁。
  c, 反派的設(shè)定比較優(yōu)秀,很難得,《無敵破壞王》沒有延續(xù)游戲中的人物身份,而讓阿修成為壞人,讓故事進(jìn)入到一個(gè)俗套里。真正的反派糖果國王(也就是渦輪)的設(shè)定,簡單但是卻又不單薄,簡單的是其戲份不多,卻壞的透徹,有詭計(jì),有獨(dú)白,有特點(diǎn),而不單薄的是其雙重身份的懸念,在電影的最后一刻揭示,造成了意料之外情理之中的驚喜。而觀眾知道結(jié)局時(shí)候又會(huì)發(fā)現(xiàn),渦輪的背景和糖果國王的行為是一貫和統(tǒng)一的。
d.至于其他一些打醬油的角色,主要是向游戲致敬,雖然一閃而過,卻也平添了許多趣味。
  
  3.典型而又極致的劇本結(jié)構(gòu)
  在故事結(jié)構(gòu)上,《無敵破壞王》十分遵循商業(yè)電影的劇作法則,信息量充足,節(jié)奏快,因果邏輯嚴(yán)謹(jǐn),比起大多數(shù)動(dòng)畫電影來說,把好萊塢的編劇概念用得更加純熟。例如劇本概念中的幕結(jié)構(gòu),故事中間點(diǎn),重場戲等點(diǎn)的卡位,在時(shí)碼中都是非常精確的?!稛o敵破壞王》給人以暢快淋漓而又滿足的感覺,很大程度得益于其精準(zhǔn)的劇作曲線。
  
    游戲的概念與故事結(jié)合的很巧妙,重點(diǎn)的《快手阿修》,《英雄使命》,《糖果沖刺》三個(gè)游戲,實(shí)際上也承擔(dān)了不同的故事作用。《快手阿修》可以理解為是交代人物初始狀態(tài),引出了破壞王主角的來龍去脈?!队⑿凼姑肥倾暯佑螒蚴澜绾途唧w故事的橋段性事件,引出了女2星際妹子,以及片尾飛蛾的危機(jī)。電影的主體,則是發(fā)生在《糖果沖刺》內(nèi)的故事,女主角云妮德普在這里才出現(xiàn),破壞王的心靈成長也是在這部分展開的。
  
 
  大概的劇本結(jié)構(gòu)如下:
  
  a序幕:在《快手阿修》的游戲中,破壞王是個(gè)壞人(人物前情)。他參加壞人聚會(huì)(交代世界觀,笑料),回家后發(fā)現(xiàn)在辦聚會(huì),(小激勵(lì)事件)和他人打賭,認(rèn)定了獲得金牌就能當(dāng)好人。(初始欲望、推動(dòng)力)
  
  b起:他尋找金牌,在酒吧遇到了醉酒傭兵,決定換身份(激勵(lì)事件),順利潛入英雄使命的游戲,鬧出小麻煩(笑料、小波折)終于獲得了金牌,卻引出大麻煩,帶著一只星際飛蛾穿越到糖果沖刺。為此星際女王準(zhǔn)備追蹤(復(fù)線引入)
  
  c承:他的金牌被云尼德普搶走(激勵(lì)事件),星際飛蛾掉進(jìn)糖果沼澤(伏筆)。在追逐云尼德普的過程中,惹出麻煩(笑料)卻發(fā)現(xiàn)云尼德普用他的金 牌報(bào)名參賽。從而得知,只有獲得冠軍才能獲得新的金牌。(關(guān)系轉(zhuǎn)變)因此,破壞王幫助云尼德普打造了一輛新車。(關(guān)系遞進(jìn))。并且在可樂火山進(jìn)行訓(xùn)練,發(fā) 現(xiàn)了可樂火山很燙(伏筆)。
  在復(fù)線上,快手阿修和星戰(zhàn)妹子來到糖果沖刺,并且講述了“渦輪賽車”的慘?。ǚP)
  
  d轉(zhuǎn):糖果國王找到金牌,勸說破壞王回自己的游戲。(主角初始欲望達(dá)成)同時(shí),快手阿修告白失敗,找破壞王卻被囚禁在牢房里。破壞王砸爛了云尼 德普的新車,回到了自己的游戲。卻發(fā)現(xiàn)自己的游戲人去屋空。(與初始欲望的差異性遭遇)在心靈上,破壞王對(duì)好人壞人有了新的認(rèn)識(shí),發(fā)現(xiàn)了游戲的奧秘(懸 念,關(guān)于國王的行為)決定幫助云尼德普實(shí)現(xiàn)心愿,完成比賽(欲望轉(zhuǎn)變,人物成長)。同時(shí),也是為了找回阿修(輔助動(dòng)力)。于是救出阿修,幫云尼德普修好了 新車。
  
  e合:在賽車比賽上,云尼德普和糖果國王進(jìn)行比賽。與此同時(shí),星際飛蛾泛濫,也沖出地面。(雙線合一)。糖果國王和星際飛蛾合體,暴露了自己是 “渦輪”(真相揭露)。破壞王決定犧牲自己,毀掉飛蛾(人物升華、用上了游戲概念的鋪墊、可樂火山的鋪墊)。最后云尼德普和破壞王一起拯救了大家。游戲更新,原來云尼德普才是糖果公主。
  
  f尾聲:破壞王受到歡迎,收留了無家可歸的游戲角色,星際女王和快手阿修結(jié)婚,云尼德普快樂游戲。(交代角色去向)片尾在一群游戲角色的惡搞中結(jié)束。(彩蛋,與片頭照應(yīng)。)
  
  4.成功的細(xì)節(jié)表現(xiàn)和精彩橋段
  在橋段上,整個(gè)電影也比較出彩,巧妙的把游戲的特性,動(dòng)畫的表演性,以及劇情的敘事需要相結(jié)合。例如英雄使命的橋段里,既交代了飛蛾的概念,為后面危機(jī)埋設(shè)伏筆,但是同時(shí)也是一個(gè)非常好笑的場面。這種在一個(gè)單位時(shí)間內(nèi),完成搞笑,敘事,結(jié)構(gòu)銜接三個(gè)方面平衡的表現(xiàn)手法,足見創(chuàng)作者的水準(zhǔn)和精細(xì)。
  
  《無敵破壞王》整個(gè)的故事氛圍輕松,但是輕松背后卻是非常用心的創(chuàng)作。又比如快手阿修和星際女王的情感副線中,有一場二人掉到流沙里的戲,阿修用錘子修自己的臉的情節(jié),把人逗得哈哈大笑,同時(shí)還強(qiáng)化了神奇的錘子概念,緊接著就是心性標(biāo)志標(biāo)線相愛,短短一分鐘,其信息量是很大的。又比如關(guān)于星戰(zhàn)妹子的背景資料共出現(xiàn)了三次,從最初讓觀眾對(duì)人物產(chǎn)生概念的愛情悲劇設(shè)定,影片中間阿修說最動(dòng)感女孩時(shí)的閃回,引起情節(jié)變化,到影片結(jié)尾處婚禮時(shí)全部隊(duì)員瞄準(zhǔn)著教堂的照應(yīng),三個(gè)地方節(jié)奏很緊密,比照效果也很強(qiáng)烈。

  喜劇一定要讓人笑出來,笑聲永不停歇,《無敵破壞王》中,笑點(diǎn)安排的非常緊密,筆者大概測(cè)算了一下,90分鐘的正片里,基本上精彩的重場達(dá)到了十個(gè)(視聽精彩,同時(shí)情節(jié)有推進(jìn)),而細(xì)節(jié)和小的信息點(diǎn),基本上一分鐘一個(gè)。這樣的節(jié)奏,即使是一般真人喜劇電影也是不多見的。更重要的是,出彩的笑點(diǎn)基本上都是由人物的性格或者獨(dú)特的概念設(shè)定引出的,而不是語言和動(dòng)作惡搞,這一點(diǎn)在喜劇中也比較高級(jí)。

  《無敵破壞王》與游戲有關(guān),在片頭片尾以及中間對(duì)游戲致敬也是十分突出的,比如那個(gè)魂斗羅的秘籍,相信玩過紅白機(jī)的人一定會(huì)感同身受。而片尾看到破壞王客串街霸場景的片尾,用馬賽克表現(xiàn)的電影人物,都讓影片在觀眾心里,留下深刻的印象。好的喜劇動(dòng)畫電影,就是在很多年后,當(dāng)觀眾忘卻了電影到底說了什么之后,依舊能夠笑出聲來。

 
  

 4 ) 八一八《無敵破壞王》里都有哪些大明星

《無敵破壞王》最高級(jí)的地方就在于,幾角旮旯里都埋著“小霸王其樂無窮啊”時(shí)代的熟人,迪士尼自稱受到了皮克斯《玩具總動(dòng)員》的啟發(fā),與全球游戲廠家談了一個(gè)巨大的合作,終于讓不同公司的游戲人物破除了門戶之見,集結(jié)到了同一部電影里?!锻婢呖倓?dòng)員》對(duì)于中國觀眾來說應(yīng)該沒什么情懷上的觸動(dòng),因?yàn)槟切┵Y本主義國家的高級(jí)玩具木們屌絲國的小孩見都沒見過,但“電玩總動(dòng)員”就不同了,誰小時(shí)候沒被家長從游戲廳里拎出來過幾回啊,誰家沒幾張36合一黃色游戲卡啊~~~

So,來玩一玩找熟臉兒的游戲吧,迪士尼自稱電影里出現(xiàn)了一百多個(gè)游戲角色,包括打醬油飄過的,堆墻角偷著樂的,臺(tái)詞里有畫面上沒有的,被印在墻上各種看不出來的等等,看看木們能瞧見幾個(gè)。

1、“壞蛋AA互助聯(lián)誼會(huì)”開會(huì)現(xiàn)場

聯(lián)誼會(huì)主席:《吃豆人(Pac-Man)》核心幽靈克萊德(Clyde)

與會(huì)成員包括:《暗黑破壞神》的大Boss迪亞波羅(Diablo)
(已被糾錯(cuò),那個(gè)拿了一根棍子的紅色的魔鬼,應(yīng)該是《守護(hù)地下城者》里的鐮刀怪,十萬度 同學(xué)補(bǔ)充《守護(hù)地下城者》是一部以壞人為主角的游戲,所有電影向其致敬很合理。)
《真人快打(Mortal Kombat)》中的Smoke和Kano
《超級(jí)瑪麗》中的大魔王庫巴(Bowser)
《街霸II(Street Fighter II)》的桑吉爾夫(Zangief)和拜森(M.Bison)
《刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog)》的蛋頭博士(Eggman)
《正義審判(Cyborg Justice)》里的金身機(jī)器人
《死亡之屋(The House of Dead )》的僵尸Cyril
《光明力量(SHIINING FORCE)》的Mishaela
《獸王記(Altered Beast)》的Neff
《偷窺之眼》中的Beholder

2、《超級(jí)酒保(Tapper)》的酒吧里

酒保身后坐著《街霸》里的隆(RYU)
拉爾夫翻箱子找到《超級(jí)瑪麗》的蘑菇人奇諾比奧(Kinopio)和《合金裝備(Metal Gear)》中的“驚嘆號(hào)”,還有一個(gè)棒球是神馬游戲?還有一條丁字褲是桑吉爾夫同學(xué)的吧?

3、游戲世界中央大廳

做燈箱廣告的是刺猬索尼克
要飯的是《Q伯特》,拉爾夫給Q伯特送櫻桃的時(shí)候,身后是《街霸》里的春麗和桑吉爾夫。

每次鏡頭閃過中央大廳都在來回轉(zhuǎn)悠的大恐龍是《恐龍格斗(Primal Rage)》里的Sauron。

遠(yuǎn)處溜達(dá)的騎士一樣的人是《飛鳥騎士(Joust)》

還有《賣報(bào)男孩》和《超級(jí)瑪麗》里藍(lán)裙子的Rosalina公主正在和烏龜聊天。

還有《挖地打氣(DigDug)》里那個(gè)白色的小人兒,小時(shí)候我最不會(huì)玩的就是吃豆人和挖地打氣??!


4.FixIt-Felix游戲30年P(guān)arty

Party上破壞王敲門時(shí)候,快手阿修說:“一定是超級(jí)瑪麗來了”。結(jié)果開門看到是破壞王。(據(jù)說瑪麗最終沒能露臉是因?yàn)槿翁焯孟虻鲜磕衢_出了天價(jià)版權(quán)費(fèi),最終迪士尼只好放棄了。)

阿修和游戲里的居民跳舞慶祝的時(shí)候,吃豆人一直在旁邊各種吃蛋糕。

5.渦輪進(jìn)入Sugar Rush程序修改代碼時(shí)候,按了科樂美(konami)秘技,就是我們把《魂斗羅》調(diào)出30條命的那個(gè)玩意,上上下下左右左右BA。


6.電子游戲廳

電子游戲廳老板,去檢查快手阿修街機(jī)的時(shí)候,穿了件黑白豎條襯衣,和Twin Galaxies的主席Walter Day經(jīng)常見諸網(wǎng)絡(luò)的那組照片穿的一樣。Twin Galaxies號(hào)稱“1981年以來電子娛樂行業(yè)官方計(jì)分板”,記錄了你能想到的全世界幾乎所有電子游戲的成績。


我已經(jīng)窮盡了,誰還熱衷于找熟臉兒快出來貢獻(xiàn)一下還有誰!還有誰!


逗點(diǎn)是,好多宣傳稿都寫《無敵破壞王》是80年代風(fēng)靡美國的街機(jī)游戲《FixIt-Felix》改編的電影,那是人家迪士尼自己發(fā)明的好嘛!還有《Sugar Rush》《Hero"s Duty》都是人家為了電影編出來的游戲好嗎……當(dāng)然,現(xiàn)在這些游戲都要被發(fā)行了,而且據(jù)說情節(jié)還是電影的延續(xù)……不過《Sugar Rush》的人物造型實(shí)在太村兒B了…難以接受。

 5 ) 英雄的嗝屁

這些年來的春晚,最令我全身上下暴漲雞皮疙瘩手足無措難忍廁意的,必然是蔡明的小品,并不是因?yàn)檠輪T難看或演技差勁,而是他們最后一定要來個(gè)感人場景,等幾個(gè)段子說完了,凄婉優(yōu)美的鋼琴音樂一起,蔡明同志就要眼含熱淚地用詠嘆調(diào)高呼大愛,從喜劇女星直接轉(zhuǎn)型賑災(zāi)女主持人,變臉之快令人感嘆不愧是國寶級(jí)演員。
這種不忍直視屏幕的感覺在看破壞王奮不顧身從天而降猛砸可樂山時(shí)也出現(xiàn)了,當(dāng)然劇情發(fā)展到那步的時(shí)候已經(jīng)到了必須來個(gè)高潮的程度,不是主角逆勢(shì)爆發(fā)就是主角舍生取義,但這樣簡單粗暴地催淚還是讓人瞠目結(jié)舌,畢竟在走進(jìn)電影院之前的每個(gè)人都知道這是部迪斯尼的動(dòng)畫,主角真死這一事件就如同中國男足拿世界冠軍一樣,在哪個(gè)平行世界里都不可能發(fā)生,在提前劇透的情況下拉爾夫再怎么奮力猛砸,在觀眾心中也砸不出驚濤駭浪。
好在催淚場景只出現(xiàn)了幾個(gè)鏡頭,緊接著就是喜聞樂見的正邪大決戰(zhàn)。最終壞人被打敗,美女救英雄,全家大團(tuán)圓,可惜外星飛蛾沒有得到“壞人”待遇,被當(dāng)成反角消滅了——吃豆人里的幽靈都被招安了,還成了壞人互助聯(lián)誼會(huì)的主席,飛蛾作為本作的反角只能得到豆子的待遇,所以做反派也要努力奮斗,做個(gè)有名有姓有型有款的boss,千萬不要當(dāng)雜魚,否則等到了打倒舊社會(huì)建設(shè)新文明的時(shí)候想都想不到你。
看完電影我曾想,如果最終大戰(zhàn)是這樣的該多好:游戲廳里的游戲人物全都發(fā)動(dòng)起來阻擋外星飛蛾的入侵,吃豆人吃遍面前能吃的蟲子,馬里奧頭頂腳踹,RYU用豪油根一通亂轟,這場面既熱鬧瘋狂又有愛,估計(jì)能讓場下的阿宅看到飆淚。
如果這電影定為于向上個(gè)世紀(jì)老游戲致敬,這樣的安排是有一定的可能,可惜迪斯尼花了大價(jià)錢做的動(dòng)畫不是來給阿宅們自嗨的,更何況再多的錢也填不了這么多游戲人物的使用版權(quán)費(fèi),據(jù)說任天堂獅子大開口導(dǎo)致馬里奧只能出現(xiàn)在臺(tái)詞里。虛擬人物就罷了,像披頭士邁克爾杰克遜都已經(jīng)作古了,他們的音樂想用在電影里還要掏出不菲的費(fèi)用,真不知道這種版權(quán)制度是給誰添堵。
拋開版權(quán)不談,無敵破壞王終究只是給阿宅漏個(gè)微笑后,就披上童年懷舊的外衣,款款走向商業(yè)的寶馬,最后是義無反顧地?fù)溥M(jìn)孩子們的懷抱。
海報(bào)里的各種大名鼎鼎的游戲人物只是用來烘托氣氛的背景,在電影里做主要場景的游戲全部都是虛構(gòu)的,代表游戲業(yè)界技術(shù)發(fā)展的幾個(gè)階段,8位紅白機(jī)到全3D的第一人稱射擊,但不管畫面怎么進(jìn)步,游戲體驗(yàn)如何提升,在游戲中心里不變的是一撥撥的孩子玩家,電影院里坐著的也是一撥撥的孩子觀眾。
制作方毫不掩飾想要討好每個(gè)年齡段觀眾的心,在短短的一百多分鐘里將各種元素盡可能的揉進(jìn)去:想讓孩子看得開心?那需要能做出夸張的動(dòng)作表情的可愛角色。想讓陪孩子們看的父母們開心?那就過去的游戲人物多漏臉再多埋幾個(gè)彩蛋。想讓捧著爆米花的戀人們看得開心?那一定要男女主角配上動(dòng)聽的音樂在美麗的風(fēng)景里飆車。想讓電影院里每個(gè)人都看得開心?那就做出為愛獻(xiàn)身的感人橋段和正義的完美勝利。想讓阿宅們開心?哦,有AKB48就夠了。
討好的觀眾越多,主體的劇情自然就越薄弱。一部作品在突出表現(xiàn)技術(shù)、創(chuàng)意、劇情三者時(shí),如果想要票房,只能取其二而不可兼得。動(dòng)作大片普遍劇情單薄,文藝大片在技術(shù)難有亮點(diǎn),無敵破壞王有了創(chuàng)意,再加上從皮克斯那兒得來的技術(shù),如果劇情太復(fù)雜,如果觀眾嘴里再嚼著點(diǎn)爆米花,那毫無疑問會(huì)噎著,引發(fā)影院殺人奇案。迪斯尼想必不愿做殺人兇手,而是做兩手攥滿鈔票的聰明商人,geek式的阿宅們?cè)诤艉爸裁矗雌瑒?wù)求盡善盡美的影評(píng)員們?cè)谡f什么,管他們呢。
捧著爆米花在電影院里,屏幕上表演的是什么不重要,重要的是一定要有趣。要制作一部有趣的電影,背后需要一個(gè)有實(shí)力的制作團(tuán)隊(duì),一個(gè)制作團(tuán)隊(duì)背后是一個(gè)投資項(xiàng)目,一個(gè)項(xiàng)目背后是許多的公司,許多的公司背后是整個(gè)行業(yè),行業(yè)的背后是經(jīng)濟(jì),經(jīng)濟(jì)的背景是國家。莫怪今年國產(chǎn)片的票房慘淡,因?yàn)镚DP同樣萎靡。無敵破壞王讓我們看得開心,掏錢掏的也開心,掏更多的錢,然后就有更多的有趣的片,這就是優(yōu)秀商業(yè)電影的良性循環(huán)發(fā)展之路——靠的不是口號(hào),是社會(huì)全方面的努力和進(jìn)步。
電影里,最先觸動(dòng)我的,是游戲廳關(guān)門時(shí),機(jī)器里的動(dòng)畫小人也下班回家,隆和肯相約喝一杯,英雄使命的“英雄”喝醉了抱怨工作的乏味無聊的場景。電影結(jié)束時(shí),全場就我一人堅(jiān)持看完三首片尾曲,保潔大媽和檢票小哥的目光讓我壓力山大,連渡邊麻友的歌聲都不能細(xì)細(xì)品味,對(duì)他們來說,電影看了一遍又一遍,英雄們嗝屁了一遍又一遍,再好看的片也無聊了。
不知道電影院放映結(jié)束時(shí),萬籟俱寂,空曠曠的熒幕閃著微暗的亮光,那些上臺(tái)表演的英雄們,會(huì)不會(huì)也下班,踱到酒吧里,在昏暗的燈光下,喝一杯小酒,脫下面具,談?wù)勆詈屠硐耄孔罱ぷ鞣泵?,收入?dòng)蕩,老婆孩子太操心,你呢?——英雄有很多的嗝屁,但他們有更多的嗝和屁。發(fā)現(xiàn)個(gè)挺有意思的現(xiàn)象,國外的片子喜歡把標(biāo)簽化、角色化的人物復(fù)雜化、人性化,國內(nèi)則反之,不知為何?

 6 ) 他奮斗了一整部電影就是為了站在你面前

  近兩年頻繁出現(xiàn)的復(fù)古元素確實(shí)很討喜,只是對(duì)于吾輩童年鮮少玩游戲機(jī)的小孩來說,《無敵破壞王》的直觀吸引力確實(shí)少了很多,這個(gè)動(dòng)畫并沒有在懷念層面真的吸引到我。但不可否認(rèn)這依舊是一部非常好看的電影。
任何根據(jù)畫面色彩、情節(jié)設(shè)置、人物性格等各個(gè)方面的狗腿的贊美我看前人都已經(jīng)說過了,在這里就不再一一復(fù)述了。
  故事基本就開始于一個(gè)破壞王的身份焦慮。幾十年如一日的扮演著壞人的角色卻始終得不到游戲人物認(rèn)同,好像你天天上班卻沒有人愿意給你一筆全勤獎(jiǎng)一樣。他希望得到和正面人物同樣的嘉獎(jiǎng),于是想去拿到一枚英雄獎(jiǎng)牌來證明自己。而最后他也確實(shí)得到了,以一個(gè)壞人的立場,擁有了朋友和一群理解自己的鄰居。
  《無敵破壞王》的情節(jié)建立在與人類社會(huì)平行的這個(gè)游戲世界,與《玩具總動(dòng)員》頗為相似的是,電影就是在觀眾熟悉的環(huán)境背后講述未知的故事。這些游戲人物全部的生活,無論是打怪還是賽車或者是修補(bǔ)窗戶,都是人類生活中的娛樂那部分的點(diǎn)綴而已。
  好像某個(gè)吸引力法則的學(xué)說,就是全世界會(huì)鼓起力量去讓你心想事成。在這部電影中觀眾看到的是經(jīng)典的游戲人物竭盡全力去保證游戲世界的穩(wěn)定。也就是說,在某個(gè)你一直都知道卻不了解的角落,他們的奮斗就是為了更好的站在你面前。
  這讓我想起前兩年北京游樂園拆除的時(shí)候,有人呼吁因?yàn)槌鞘薪ㄔO(shè),那些屬于記憶中的回憶逐漸不復(fù)存在了。在一片聲討聲中有人問,如果不是北京游樂園要拆了,你會(huì)想起來在歡樂谷之外還有這個(gè)地方可以玩嗎?
真的不好說,我在北京游樂園要拆之前一年去過一次,不可否認(rèn)的是,那里確實(shí)已經(jīng)沒有什么好玩的設(shè)施了。
  游戲好像也是這樣,我不是這方面的專家,不過電影院的旁邊剛好有個(gè)游戲廳。在為數(shù)不多的游戲機(jī)中,除了賽車之類的游戲,似乎只有“捕魚大王”比較受人關(guān)注。隨著科技的不斷發(fā)展,越來越多的高科技元素融入到了游戲之中,大多數(shù)人追趕著娛樂的腳步,經(jīng)典的游戲只成了束之高閣,偶爾拿出來懷舊一下的工具。如游戲廳的那個(gè)老板看到機(jī)器壞了,就拔掉電源,結(jié)束一切。
  But!在遺忘之前,你應(yīng)該知道這些游戲人物曾有多努力站在你的面前。
  2012就要過去了,你也長大了開始工作了,你的老板可能因?yàn)楣ぷ鞯囊稽c(diǎn)失誤就對(duì)你大呼小叫,女朋友會(huì)因?yàn)橐稽c(diǎn)小事而大動(dòng)肝火,爸媽更因?yàn)楦鞣N各樣的原因旁敲側(cè)擊的夸耀著別人家的小孩。某一天你站在電影院前,覺得自己衰爆了,然后買了一張票,坐在電影院里,看到破壞王為了得到獎(jiǎng)牌與可愛的小蘿莉合作,看到盔甲御姐與可愛正太為了解決各自的麻煩而結(jié)盟,拼盡一切就為了在你投下一個(gè)游戲幣的時(shí)候能讓游戲完整的出現(xiàn)在你面前。
  還有什么比這更感動(dòng)?

 短評(píng)

必須今年看過最好看的動(dòng)畫片!在電影院聽到我大村姑團(tuán)的歌曲實(shí)在太威武了!

7分鐘前
  • chaaaaad。
  • 力薦

兩個(gè)最不受待見的人相依為命,共同成長,最終發(fā)現(xiàn)了自己的價(jià)值。天生我材必有用,每個(gè)人都值得擁有一枚獎(jiǎng)牌,無論你是破壞王還是阿修。

10分鐘前
  • 朝暮雪
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給這片子差評(píng)的多半曾是班干部,他們?nèi)ビ螒驈d也都是領(lǐng)著老師去逮人的。所以,我認(rèn)為打低分者才是真的無敵破壞王。

14分鐘前
  • Obtson
  • 力薦

蠻贊的哦!當(dāng)然還是有故事上的不足,但會(huì)因?yàn)橥蝗坏馗阈Σ糠侄粫?huì)太在意故事。特別喜歡這個(gè)‘世界’的處理。比我想象中的好多了。適合80后90后?連我這個(gè)不是玩很多游戲的基本上都懂啦所以也無所謂??赐旰蟆例X有點(diǎn)疼就是了,不喜歡過分甜和可愛東西的人不一定適宜~

16分鐘前
  • 一零
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正太把御姐,羅莉泡猛男——這真是一個(gè)三觀盡毀的電玩世界!

20分鐘前
  • 同志亦凡人中文站
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即便今年的動(dòng)畫電影整體水平偏低,也不至于把這樣一部作品推上神壇。

21分鐘前
  • 白發(fā)生
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昨晚是第一天首映,一直激動(dòng)到現(xiàn)在,絕對(duì)可以稱之是迪士尼的崛起之作,近年來最有創(chuàng)意的故事最用心的設(shè)計(jì)最可以證明迪士尼實(shí)力的影片,brave,tangled幾乎沒有可比性 go watch it!

26分鐘前
  • gudong
  • 力薦

不容錯(cuò)過!每一個(gè)鏡頭都充滿了驚喜~!每一句話都充滿笑料,結(jié)局也帶來很多感動(dòng)。影片里出現(xiàn)了很多經(jīng)典游戲人物,有美式的,也有日式的,身邊的老美一個(gè)個(gè)看的驚呼聲不斷~~!

28分鐘前
  • bailey
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給我一瓶可樂 + 一包曼妥思 我能拯救全世界?。。。?/p>

32分鐘前
  • psycho DC
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不出意外這應(yīng)該是今年最好看的動(dòng)畫片了!片子里面一"下"一"上"兩場戲都超級(jí)感人,小催淚。"Hey, look at the high definition of your face!" lol

36分鐘前
  • 豬大腿
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最美告白:你臉上的像素好高??!

38分鐘前
  • 王食欲
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迪士尼的華麗逆襲!當(dāng)拉爾夫落向可樂山,耳邊響起壞蛋宣言的時(shí)候,即使我已經(jīng)猜到了結(jié)局依然被感動(dòng)到一塌糊涂……

40分鐘前
  • 江倍恒
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三觀正確,技法嫻熟,娛樂性強(qiáng),還有什么苛求的呢?

45分鐘前
  • 張小北
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這難道不是Pixar出品的嗎?

49分鐘前
  • ev0
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突破的迪士尼,有回憶卻無情懷,有佳句無佳章,設(shè)定、創(chuàng)意不錯(cuò),但講述方式一路下滑。開篇驚喜以為會(huì)是游戲世界的《超人特工隊(duì)》/《超級(jí)大壞蛋》+《怪獸電力公司》,沒想看完感覺是動(dòng)畫版的《極速賽車手》…無個(gè)性,滿滿都是其他動(dòng)畫片的影子。 “如果那個(gè)孩子喜歡我,我還能壞到哪里去呢?”

51分鐘前
  • 影志
  • 還行

如別人說的,確實(shí)有點(diǎn)皮克斯亂入迪士尼的意思??炕貞涃嵎?jǐn)?shù)的電影。像素游戲、街機(jī)回憶,尤其是“上上下下左右左右BA”這種,讓我這種長泡游戲廳的人實(shí)在無法防御。故事簡單有趣還帶些溫馨感動(dòng)。角色也可愛,特別是那個(gè)小女孩,又萌又壞,薩拉·絲沃曼的配音也棒。今年在影院看過的最喜歡的一部動(dòng)畫。

55分鐘前
  • 桃桃林林
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如果說人設(shè)制作配樂什么的是動(dòng)畫的血肉,那創(chuàng)意和情感就是動(dòng)畫的魂。而為什么當(dāng)初說《勇敢傳說》讓人失望,因?yàn)樗m然將前者做到無可挑剔,但它的后者卻弱到爆?!稛o敵破壞王》游戲機(jī)內(nèi)世界的設(shè)定之巧堪比當(dāng)時(shí)的《怪物公司》,而對(duì)于主角心理的描摹也令人叫好,小機(jī)靈更是遍布全篇。最后我有淚啦。

60分鐘前
  • 山人阿蒼蒼
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蜀黍和蘿莉、御姐和正太的逆天組合,和《復(fù)聯(lián)》《林中小屋》一樣,以“穿越”串起主軸,卻沒有前者的一鍋亂燉,而是毫無違和感。以“反英雄”主角的消極情緒,一路升溫來找回正能量。倘若你曾是8位機(jī)或游戲廳的玩家,必定能夠舊夢(mèng)重溫、重拾童趣!

1小時(shí)前
  • 大奇特(Grinch)
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OMG 在學(xué)??吹脑囉?一定要正式上映的時(shí)候再去看一次?。?! 從頭到尾滿滿的都是彩蛋啊啊?。。。? 看到那么多游戲人物都聚在一起就覺得好有愛?。?! 啊各種好有愛?。?! 有機(jī)會(huì)一定列個(gè)Reference的列表出來 UUDDLRLRBA

1小時(shí)前
  • 毛豆豆
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非常過癮。大反派破壞王為贏得尊重跑到另一個(gè)游戲里冒險(xiǎn),各種奇遇和陰謀危險(xiǎn)。。。故事緊湊精彩,畫面非常絢麗漂亮。游戲背后的世界勾起我們的童年回憶,充滿對(duì)老游戲的致敬,有點(diǎn)初次看《怪物公司》的感覺。情懷深度故事畫面樣樣不差,個(gè)人目前的年度最佳動(dòng)畫,頗有奧斯卡相!

1小時(shí)前
  • CyberKnight電子騎士
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