我有四個問題要問
你,還記得腎上腺素嗎?
你還記得上次讓你腎上腺素瘋狂找存在感的電影是什么嗎?
你還記得有多久沒在電影院看到一幕讓你激動得想站起來但你發(fā)現(xiàn)熱血上涌導(dǎo)致下肢供血不足一下子站不起來?
你懷念那種感覺嗎?
好消息是,這樣一部影片來了,來到了國內(nèi)院線。
但壞消息是,似乎好多人不知道它來了,甚至它特么快走了。酒香也怕巷子深。
這就是《龍與地下城:俠盜榮耀》
當(dāng)外媒第一次放出《龍與地下城》口碑的時候,我是不太信的,畢竟大家都知道游戲改編電影通常是什么鬼樣子。 而本片是這樣的:
預(yù)告片充斥著類似“年度最佳”這種廣告法都不讓寫的話,我尋思這不扯淡呢么。于是我抱著試試看的態(tài)度買了票,結(jié)果意外地不錯,啪啪打臉。我想當(dāng)然地以為,這片真的要火起來了吧,說不定還能帶動這類型電影來一次復(fù)興。我又錯了,31號上映時熱度之低讓我回想起了外媒剛放出口碑時候的那種難以置信,它在國內(nèi)電影市場激起的水花若在跳水比賽中或能拔得頭籌。
記得我上次寫周限定還是三年前的《我控訴》,那是波蘭斯基的控訴,而這次是我自己的控訴。
宣發(fā)太不上心了!
這大概是票房不佳的主要原因,與隔壁一對比讓人讓人覺得“本片宣傳不如狗”,更不要提上一周的鋪天蓋地的那只貓了。截至發(fā)稿,場次已經(jīng)少得可憐。
所以先說結(jié)論,本片的觀影體驗(yàn)大概率會好過全年90%的影片,如果你沒看過,現(xiàn)在關(guān)掉這個界面,去購票網(wǎng)站上找找還有沒有場次,有則買之,無則打電話問影院經(jīng)理為什么不排。
我不以游戲改編電影去定義本片,有人會問,沒玩過游戲能看嗎,不要問,是人就能看。如果電影本身夠優(yōu)秀,原著游戲只會是它的加成而不是枷鎖。
作為一部改編電影,只滿足原作粉是很投機(jī)取巧的行為,拓展影響力才是更好的做法。主創(chuàng)只取最基本的游戲設(shè)定,不了解原作的人看了很開心,原作粉看了更開心。對于不了解這款游戲的人來說,看完大概會有兩個想法:什么時候能看到第二部,以及要不我也試試這款游戲?至于粉絲,我不理解為什么地位如此之高的游戲粉絲號召力如此差,有的游戲粉絲跟《僵尸世界大戰(zhàn)》似的能給你平地堆起一座山,而龍與地下城粉絲仿佛是僵尸粉。
當(dāng)代電影充滿了哲思與表達(dá),如果你厭倦了在電影中發(fā)掘三十六種意識形態(tài)和七十二種某某主義,不如去開心地度過兩個小時。在混亂邪惡的當(dāng)下電影市場,這并不容易。
我們見到了許多電影熱衷于在現(xiàn)實(shí)設(shè)定里飆車反重力,在奇幻題材里扼殺想象力,在彩色的世界里黑白顛倒,在美麗的反派前挑戰(zhàn)權(quán)威。所以我無數(shù)次懷念那種純粹的給觀眾極致體驗(yàn)的所謂“爆米花類型片”,精致的畫面動人的音樂,激昂澎湃的英雄故事,愛與正義是永恒不變的主題??墒沁@并不夠,流暢的節(jié)奏,意想不到的問題與解決方法是《龍與地下城》的過人之處。本片少有閑筆,那些看似老套的段落都會有獨(dú)到的處理方式。
誰說這不叫藝術(shù)。
我的文字實(shí)在蒼白難以描述其精彩?;蛟S你會想起童年時某個周末在電視上看到激動人心的奇幻動作大片移不開目光的感覺,大概就是那樣。
當(dāng)然本片也有些不足,這就等待各位觀眾自己去發(fā)現(xiàn)了~
以下是友鄰評價
野凡 7.5/10 原地出續(xù)集,立刻馬上,一刻不停,我現(xiàn)在就要看第二部!
芝士漢堡. 7.5/10 雖沒有驚艷超凡的感受,但如此歡樂愜意詬病又少的作品真的不多了,簡直是一次高水準(zhǔn)娛樂性的極致綻放,足以碾壓漫威第四階段的所有,明明都是老套乏味的那些東西,卻以一種化腐朽為神奇的姿態(tài)讓一切變得耀眼奪目,跑團(tuán)式的沉浸感觸領(lǐng)略這異世界的瑰麗與奧妙,各種設(shè)計與笑料都恰到好處,實(shí)在是看不過癮,第二部請gkd!!
wild life7.5/10 史詩級RPG游戲影像嘉年華 雙J二人組簡直超常發(fā)揮了一次,看完像是打了一個暢快十足的副本,敘事效率從頭高效到尾,娛樂效果爆棚,與大部分同類題材的嚴(yán)肅與暗黑風(fēng)格做出了大膽改變,它更沒心沒肺,毫無顧忌,讓人全程放松,這種毫無野心的操作,恰恰讓整個戲的野心從容的呈現(xiàn)出來,更廣闊的龍與地下城宇宙等待著大家發(fā)現(xiàn),而“俠盜榮耀”只是冰山一角。 主角團(tuán)人設(shè)幾乎從原本的桌游中以及后來的各路RPG游戲里承接個遍,順帶還致敬了一下《傳送門》系列,要素太多了,吟游詩人,狂戰(zhàn)士,德魯伊,魔法術(shù)士,還有個一本正經(jīng)的圣騎士,雖然戲份不多,但圣騎士幾乎貢獻(xiàn)了全場最佳的一整段戲,最大亮點(diǎn)還得是各路極其邪典B級的怪物設(shè)計,那個腦花怪屬實(shí)一絕。 看著不靠譜的本片成了今年商業(yè)片一大口碑黑馬,導(dǎo)演二人組對游戲的深刻解讀功不可沒。
??Polaris.J7/10 娛樂性很好,很適合和朋友約出來吃飯然后一起看的電影!輕松愉快~沒玩過這個桌游也不影響。本來看預(yù)告以為特效不好,沒想到可以的。
Fairy??7/10 不是我的菜,但確實(shí)在同類型里拍得算好的。 看完《游戲之夜》對導(dǎo)演的鏡頭運(yùn)用印象蠻深刻的,在這部里也有很多有趣的應(yīng)用。喜歡一些主觀鏡頭和跟隨式鏡頭,還有動物變身時的鏡頭,非常流暢,又很有游戲時的浸入感。特效都挺好的,但文戲還是不太行,篇幅也有點(diǎn)過長,前面的人物鋪墊太多(事實(shí)上也進(jìn)不到腦子里),經(jīng)常爽到一半就來點(diǎn)文戲泄了氣。 不過對于游戲黨來說應(yīng)該是很大的滿足,請這對導(dǎo)演繼續(xù)拍游戲改編電影,真的很合適。
Láogon9/10 優(yōu)秀的游戲改編真的能吸引到新玩家!主角團(tuán),配角和反派都讓人印象深刻,多種概念并行并在最后戰(zhàn)斗同時呈現(xiàn),兩個多小時毫不嫌長!
理易封8/10 合格的爆米花電影+dnd游戲宣傳視頻,點(diǎn)子好,設(shè)定出彩,笑點(diǎn)不尬,經(jīng)朋友介紹還了解了一些游戲玩家內(nèi)部梗,可以說屬于很好照顧到玩家和非玩家的例子
負(fù)一級特工 7.5/10,超過預(yù)期,因?yàn)檫@類題材的電影基本上不能在劇情上翻出太多的花,于是素材編排和場面戲有優(yōu)秀點(diǎn)和創(chuàng)新點(diǎn)就可以很容易地提升觀感。開頭和中間的閃回敘事既高效又搞笑【看完全片要被克里斯派恩笑鼠】還有一段長鏡頭非常的秀【《熊出沒?狂野大陸》應(yīng)該搬運(yùn)這一段】
MinamiFans7/10 至少看得很愉快啊,加上半星。又美又颯的德魯伊秒殺一眾阿尼馬格斯。華納看到了嗎,把這片的主創(chuàng)請去拍,《神奇動物在哪里》或許還有救。
牛逼協(xié)會會長5/10 沒玩過游戲,感覺從設(shè)定上有點(diǎn)像銀河護(hù)衛(wèi)隊,就連拋梗的方式都與銀河護(hù)衛(wèi)隊極其相似。但可能是因?yàn)槲膽蛱L,鋪陳太多,以至于拋梗的節(jié)奏并不是能精準(zhǔn)的踩到每個人的笑點(diǎn)上,至少我是沒怎么get到,雖然是有點(diǎn)沙雕,但并沒有想象中搞笑。
Rábano7.8/10 非常成熟優(yōu)秀的爆米花電影,讓我又重拾了對好萊塢奇幻片的信心,希望賺錢然后繼續(xù)拍下去!
要丸 4.5/10 人物沒成長沒弧光,每次危難關(guān)頭強(qiáng)行破關(guān)的感覺很無語,就連和解也是一筆帶過。美麗的自然風(fēng)光和繁雜的設(shè)定名詞背后并沒有看到一個豐滿的背景世界,小人物團(tuán)體的故事與龐大的核心世界顯然毫無關(guān)聯(lián),甚至充滿矛盾。(同樣是架空奇幻的指環(huán)王,一行小人物的故事與主體世界息息相關(guān)。而銀河護(hù)衛(wèi)隊這種小人物團(tuán)體并沒有構(gòu)入一個很龐大的世界體系當(dāng)中。) 我承認(rèn)確實(shí)有些片段非常有趣,但兩個小時在這種類古裝正劇中插科打諢確實(shí)也讓人充滿疲憊。不會死的拖雷軍團(tuán)和毫無殺傷力的紅袍女巫更是讓殺戮變成一場兒戲。可以說整部戲就是非常模塊化的好萊塢流水線產(chǎn)品,是及格之作。就是導(dǎo)演沒有在大小之間做好取舍,越是想展現(xiàn)dnd的相關(guān)背景和世界,這部作品反而就越失敗。
Morning 7/10 從人設(shè)到矛盾的設(shè)置都相當(dāng)普通,包括那個笨蛋女兒連被騙都不知道,不相信爸爸也就算了,那邊是你最信任的阿姨,核心任務(wù)的出發(fā)點(diǎn)太薄弱。除此之外,影片有些相當(dāng)不錯的閃光點(diǎn),Edgin看見藍(lán)蜻蜓想起妻子時,Holga說了一句向前看,這句對白語帶雙關(guān)的恰到好處,Holga看到的是馬拉敏的小屋,這里也設(shè)定得很妙,體型差的三角關(guān)系,family和氏族的概念與矛盾,叫人唏噓,米歇爾在這段的表演尤為好,傳遞出準(zhǔn)確又動人的逝去和后悔,整部電影她的表演也值得贊揚(yáng),她最后會死,是戲的感動位,但她不會去演鋪墊死,有些演員太明白自己的功能做不到這點(diǎn),從頭到尾演當(dāng)下,“運(yùn)氣并非偶然,命運(yùn)亦非神圣”,兩次歌都由她唱起,非常的擊中我。復(fù)活那場戲克里斯也演得很好,他表演的笑消解了這個感動和無聊并存的劇作,全片不少這種細(xì)節(jié)表演彌補(bǔ)了劇作上的“正確”。
raymexic 7.8/10 迷途知返的父親、展現(xiàn)母性光輝的女強(qiáng)人、打破自己內(nèi)心牢籠的小愣子、從對他人敬而遠(yuǎn)之到逐漸學(xué)會接納的“非人”,再搭上亦正亦邪的神秘人物、道貌岸然的傀儡反派和密謀毀滅全人類的幕后黑手,本片所有的元素都寫滿了好萊塢傳統(tǒng)動作冒險片的stereotype,但呈現(xiàn)出來的結(jié)果卻意外地好,也許這就是在漫長空窗期之后觀眾對這類大片近乎執(zhí)著的渴望,以及他們內(nèi)心中對“小人物逆襲”的翻盤式劇本永恒的追求。這樣的評價某種程度上不是送給本片,是送給還愿意滿足小小愿望的這一類電影。(當(dāng)然,看著還是覺得很好)
mdr skywalker 8/10 非常解壓的爆米花爽片,其實(shí)劇本也就是早年漫威電影水準(zhǔn),但《游戲之夜》的兩位導(dǎo)演很好地掌控了敘事節(jié)奏,在有限的成本下,不僅很好地推進(jìn)主角組團(tuán)冒險完成搶劫的主線,團(tuán)隊每個人性格特征鮮明,在情節(jié)推進(jìn)過程中都發(fā)揮了重要作用,還把世界觀有效展開,即使作為從來沒有玩過游戲的玩家也能看的津津有味。笑點(diǎn),動作,驚悚等元素的編排非常到位,幾處如腦子生物,食人花寶箱,喪尸復(fù)活對話等惡趣味加入也讓人會心一笑。礙于成本原因,視效沒有印象深刻的地方,非常期待第二部追加投資,擴(kuò)大世界觀。(8/10)
六翼黑天使。 7.5/10 很好看。雖然我沒玩過游戲,但對這種魔幻史詩題材是沒有抵抗力的。整體節(jié)奏緊湊明快,幾個主角性格鮮明,角色之間的chemistry自然有趣,弧光也算完整。配樂竟然也很好聽。(只是女兒有點(diǎn)工具人,洗腦和醒悟的過程不太講道理,無傷大雅了) 和尸體對話/德魯伊連續(xù)變身的場面/最后團(tuán)隊混進(jìn)無冬城的部分很精彩。 笑點(diǎn)太太多了,喬納森表示赦免委員會這活屬實(shí)不好干。 期待下部。
小植野 7.5/10 找回了以前一幾年左右在電影院看好萊塢爆米花大片的感覺,如此常規(guī)正統(tǒng)且不出錯的寫作,視覺效果、笑點(diǎn)、主題升華雖然都是意料之中的走向,但能再一次在電影院看到如此正常的好萊塢大片也已經(jīng)不知道過去了多久,部分橋段也看得出有精心設(shè)計改編原本ip的彩蛋,而且在票價普遍劃算的情況下,應(yīng)該是最近最具有性價比的影院選擇了
秘境 6/10
大寶魚 8/10
往期周限定可以在這里看到:
周限定片單://douc.cc/2NyUXk
周限定長評豆列://douc.cc/1KfhaP
【牛班四周年,輸出從未停止】
前陣子說內(nèi)地院線終于重綻春色,可以看到各式電影齊頭并進(jìn),到現(xiàn)在,「苦等」或「久違」多少滋生了一些慈眉善目,最近公映的新片里,豆瓣八分檔就有三部。
當(dāng)真名不副其實(shí)嗎?也不是?!队钪嫣剿骶庉嫴俊穼苹门c世情另辟蹊徑的浪漫表達(dá),夠它慢慢享用前年驚艷平遙的高分。《忠犬八公》背靠占據(jù)豆瓣TOP250榜單兩席名額的前作,借用重慶,尤其是過江纜車另起爐灶,再瘦的駱駝,也比馬大。
因此,更值得看到的大概是,《超級馬力歐兄弟大電影》(以下簡稱《超級馬力歐》)也邁過了八分線,一如不被看好的玩家,悄沒聲息地摘金奪銀了。
再早幾天上映的《龍與地下城:俠盜榮耀》(以下簡稱《龍與地下城》)也差不多, 7.7分始終穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng),也堪稱勛章一枚。
之所以要這么提,實(shí)在是因?yàn)橛螒蚋木庪娪霸诤荛L一段時間里,幾乎等同于爛片,或者至少,在玩家與影迷兩頭,都不太討喜。
《刺客信條》《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》《刺猬索尼克》《三國殺·幻》等片,還有后幾部《生化危機(jī)》,都很失敗。更早時候口碑尚好的《波斯王子:時之刃》《極品飛車》《魔獸》未能等來系列的興旺,而《憤怒的小鳥》迅速倒伏在續(xù)集魔咒里。
往往看不到對游戲珍而重之的感覺,甚或本身就是在輕忽,在糟蹋。
于是就突然會覺得《龍與地下城》《超級馬力歐》可貴。觀眾,尤其是玩家,能在視野范圍內(nèi),看到十分具體的呵護(hù)舉動。
這兩部電影最為突出的珍重,就在于對游戲過程及其體驗(yàn)的還原,而且是充滿快活勁頭的那種還原。
《龍與地下城》前身是經(jīng)典的角色扮演桌游,1974年就有第一版,幾十年間,推出過小說、漫畫、街機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、電影等等,對于同類游戲甚至影視的影響,不僅在于及其豐富完備的龐大世界,而且在于本身準(zhǔn)則、系統(tǒng)所具備的超強(qiáng)連貫性與拓展性。
魔幻、奇幻、中古等標(biāo)簽之下,最容易讓玩家入手,也最容易讓外界了解、著迷的是這個游戲最外在的層次,即這個奇特世界的歷史與當(dāng)下。從大層面的宇宙形成、種群誕生、地理變遷、種族爭霸,到科技、宗教、習(xí)俗、心理的形成、固定與變化,都囊括在看似麻雀、實(shí)質(zhì)蒼穹的《龍與地下城》里。
玩家就在人類、半身人、精靈、矮人、機(jī)關(guān)人這五大種族里,結(jié)合戰(zhàn)士、圣騎士、野蠻人、術(shù)士、游吟詩人等九大職業(yè)進(jìn)行組合,然后在游戲提供的廣大世界開展冒險。
電影拍的就是這種組隊冒險,或者更精確點(diǎn)說,是「跑團(tuán)」。主角團(tuán)在蠻力、法力與智力的交錯組合中,過五關(guān)斬六將,不用多說,這本來就是冒險類故事的傳統(tǒng)路數(shù)。
而稍微不那么尋常的地方則是,他們轉(zhuǎn)場之快,之多,之雜,幾乎到了炫富的地步,時間于是被高度濃縮,單元頻繁細(xì)分、切換,印證了系統(tǒng)本身近乎奢侈的豐富程度。
觀影也像是游戲時間被合理化快進(jìn)的征程,人被快節(jié)奏帶到那個光怪陸離的異世界里,隨著難題層出不窮冒出,不斷轉(zhuǎn)場的巧妙應(yīng)對,釋放著可以永不終結(jié),也可以瞬時收束的訊號,一如游戲,也一如游戲本身映射的人生。
可以說,目不暇接,卻也無需過分耗神。它帶來的是這樣一種熱鬧的快慰,呼應(yīng)的是三五好友投身桌游的親密、緊張與快樂。
同樣能把游戲體驗(yàn)精準(zhǔn)平移到橫屏上的《超級馬力歐》,也把游戲感放置到無上高位。
相比大眾較為陌生的《龍與地下城》,它更有全球親和度的游戲本身,能夠串聯(lián)起更多人始自童年的游戲記憶。任天堂這款堪稱代表作的作品,在1985年就推出了第一款,在橫向卷軸游戲、動作游戲等維度上,都堪稱鼻祖以及王者。
我們基本上都操作過馬力歐,讓他吃蘑菇、踩烏龜、鉆管道、拿金幣,擊敗酷霸王(電影里叫酷霸),拯救桃花公主(電影里叫碧姬)。一整套經(jīng)典的勇者斗惡龍、王子救公主童話模式,點(diǎn)綴了過于純粹的童年,更照亮了無從純粹的中年。
在最基礎(chǔ)的那款之后,還有「大金剛」「馬車」「馬趴」「奧德賽」「3D世界」乃至「任天堂大亂斗」等等衍生,不斷拓展這個人氣角色在游戲世界的可能性。
《超級馬力歐》恰恰融合了這一系列的方方面面,構(gòu)造了歷代游戲與游戲,角色與角色,甚至元素與元素之間的絲滑交接。
電影故事就跟游戲任務(wù)一樣簡單,即需要打敗壞人,拯救好人,但是因?yàn)槟⒐酵鯂?、暗黑王國等熟悉的疆域及其?nèi)在角色足夠鮮明,足夠多元,電影同樣能在多次換場時,帶來之于全民游戲迷格外受用的彩蛋盛宴。
馬力歐對決大金剛、彩虹橋賽車等等場面全是代入感極強(qiáng)的回憶殺,而在前段,碧姬與馬力歐嘗試過關(guān)的示范,更是接連勾勒玩家上手與初玩的境況。這也帶動了非游戲玩家的歷險經(jīng)驗(yàn),三分刺激摻雜七分歡快的那種,集裝在糖果色的電影/游戲世界里。
這兩部電影,真人別于動畫,桌游別于電動,但是底色都是緊張加愉悅。而笑料的呈現(xiàn),又各表一枝。
《龍與地下城》是專門對付高智商人群的噬腦怪路過也無動于衷的蠢貨集錦,精于逗比傻話與反差喜感,會讓人想到《銀河護(hù)衛(wèi)隊》《勇敢者游戲》在同類作品序列的潮流回溯式突圍。照明娛樂最負(fù)盛名的小黃人,標(biāo)榜了「萌」傳統(tǒng)會直線澆灌到《超級馬力歐》中,恰巧軟萌、呆萌、蠢萌、賤萌種種變體,誠然都能在堪稱Q彈的角色身上得到呼應(yīng),構(gòu)成足夠輕松的通用語言。
說白了,這樣的電影非但不復(fù)雜,甚至只在低線游走,但是竟然就這樣,復(fù)歸了爆米花電影的核心初衷,即如何讓觀眾歡樂,而且迷戀這種歡樂,至少在電影放映的時間范疇內(nèi)。
要讓觀眾從一臉膩歪中想起這樣一個事實(shí),荒謬得來又有點(diǎn)無奈。畢竟當(dāng)下能夠給予觀眾這類情緒波動的電影,說是少之又少也不為過。哪怕是曾經(jīng)很能拿捏幽默與深刻,乃至悲壯的漫威,也在第四階段走火入魔的狂轟濫炸中,摔了個鼻青臉腫。
某種程度上來說,《龍與地下城》《超級馬力歐》是在矮子里拔將軍,但將軍就是將軍,口碑上的被首肯,起碼印證了買賬這一樸實(shí)但公允的動作價值,印證了大眾的需求,長期被帶偏的那種稱得上返璞歸真的觀影需求。
很多游戲改編電影有意撇清跟游戲的本源關(guān)系,信奉起源故事或衍生世界才是更金貴的所在,游戲相關(guān)內(nèi)容被淡化成背景或彩蛋,如今失敗案例見多了,似乎論證了自認(rèn)為在規(guī)避舍本逐末,就是典型的舍本逐末。
但要說這兩部電影是如何回歸原初,也不盡然。它們都并非單一校正自身地回?fù)?,而是必然要在這幾年的新語境里,為弱者逆襲的模式找到更適合表達(dá)的發(fā)揮。除卻喜劇與動作的對接,人物設(shè)定上尤其要校準(zhǔn)女性的位置。《龍與地下城》的男主埃德金是游吟詩人,但女主霍爾加是武力擔(dān)當(dāng)?shù)囊靶U人,男配西蒙多數(shù)情況下是三腳貓,女配多莉克則能精準(zhǔn)輸出,反差制造笑料,但也試圖打破一點(diǎn)男強(qiáng)女弱的局面。
更明顯的是《超級馬力歐》,公主非但不像在游戲中那樣被動等待營救,而且能夠英姿颯爽地成為守護(hù)者、拯救者,在最后釋放冰雪技能時,也讓人想到《冰雪奇緣》一反公主動畫的功績。
有這些并不新鮮的進(jìn)步顯然不夠,哪怕苛責(zé)也并不新鮮。比如難得爽快地看完電影后,再細(xì)究兩部電影個中人物單調(diào)甚至單薄的成長線,或是簡單得幾乎不見個體思考的劇情線,太像在掃自己的興。
但誰也不能否認(rèn),這兩部電影所收獲的贊譽(yù),離不開現(xiàn)下的電影境況。它們作為典型的爆米花電影,招架不住那種思辨性的審視,否則光是馬力歐被消失的翹臀,也足夠觀眾對游戲男凝的持續(xù)開炮。
這也不得不想及前景,怕是兩部電影都很難做到安枕無憂。
《龍與地下城》作為先驅(qū),既比不上載入史冊的《指環(huán)王》系列,也容易在后輩《哈利·波特》《復(fù)仇者聯(lián)盟》《移動迷宮》等無數(shù)電影的樹立中淪為拼盤款「山寨」,我們自然希望頭炮打響后,續(xù)作能更從容地進(jìn)行拓展,但那又可能與當(dāng)下氣質(zhì)有所相沖。
《超級馬力歐》的盡頭,是大燒IP的《無敵破壞王2:大鬧互聯(lián)網(wǎng)》和《頭號玩家》,很難抗衡。目前照明娛樂跟任天堂繼續(xù)合作,一方面想通過制作續(xù)集、打造路易吉等單人電影,來構(gòu)建超級馬力歐宇宙,另一方面是讓其他游戲更順利地搬上大銀幕,但愿不要重走《神偷奶爸》到《小黃人大眼萌》的路子。
《龍與地下城:俠盜榮耀》是最近非?;馃岬囊徊侩娪埃ㄏ鄬υ趫F(tuán)圈的討論度而言)。作為DND的忠實(shí)粉絲及一名嘗試復(fù)活BDND版本(現(xiàn)在的《老派要典》已經(jīng)眾籌結(jié)束了,我就是它的官中代理)的狂熱愛好者,我第一時間就趕去看了我們城市的首映。
總的來說,這部電影拍的真的是非常優(yōu)秀,對DND的費(fèi)倫世界展示的非常全面,電影的動作效果很精彩,而且故事情節(jié)完整,感人與幽默兼具,這是一部相當(dāng)好的入坑電影。
當(dāng)然,作為亮君-暴言者,我覺得它還有一些可以讓我個人有點(diǎn)小糾結(jié)的地方。我會把這些觀點(diǎn)放到本文的結(jié)尾。
這部電影之中由于涉及到的費(fèi)倫內(nèi)容太多,容易被忽略的地方也太多,所以我總結(jié)了一些可能容易被忽視的部分,來進(jìn)行彩蛋解析。
注意!下面內(nèi)容涉及劇透!請看完之后再選擇是否繼續(xù)讀下去!
彩蛋1:冰風(fēng)谷監(jiān)獄——享樂之終(Revel's End)
在電影剛開始,主角團(tuán)被關(guān)在了冰風(fēng)谷地區(qū)的一個監(jiān)獄中。服刑兩年之后,由領(lǐng)主聯(lián)盟成員來決定他們是否可以被釋放。這個地方就是——享樂之終。
這座監(jiān)獄在《冰風(fēng)谷凜冬女士之淞》中被詳細(xì)提及,恰好我又是這本模組的翻譯之一,再恰好,這部分還是我親自翻譯的。
享樂之終是位于冰風(fēng)谷北部,臨近浮冰之海上的一座六角形監(jiān)獄,里面關(guān)押著在劍灣地區(qū)犯過罪的人(往往都是不大不小的罪)。
享樂之終由領(lǐng)主聯(lián)盟所管轄,領(lǐng)主聯(lián)盟是一個松散的北地各城鎮(zhèn)統(tǒng)治者聯(lián)盟,目前的成員包括:博德之門、米拉巴、無冬城、銀月城、深水城、雅塔;安菲爾、匕首灘、長鞍鎮(zhèn)等城鎮(zhèn),當(dāng)然還有矮人的大本營——秘銀廳。被關(guān)押在享樂之終的罪犯都是其對一個或多個領(lǐng)主聯(lián)盟成員犯下嚴(yán)重罪行,并被判處長期監(jiān)禁(通常要一年或更長時間)的人。此外,這種罪犯往往有某種政治關(guān)系,使其在其他監(jiān)獄監(jiān)禁并不可靠。例如,被捕的間諜通常被帶到這里蹲監(jiān)獄。
領(lǐng)主聯(lián)盟的每個成員國都會指派一名代表來到享樂之終,他們一起組成了一個裁決組織,叫赦免委員會。很少有10個理事會成員都在場的情況,因?yàn)橄順分K提供的舒適設(shè)施實(shí)在是太少了。如果赦免委員會需要決定性的投票來判斷是否減輕囚犯刑期的時候,典獄長——一位與任何一個領(lǐng)主聯(lián)盟成員國都沒有關(guān)系的中立者仲裁者——將投出至關(guān)重要的一票。
注意!享樂之終的赦免委員會可是有無冬城管理者參加的,而看過電影之后我們知道,曾經(jīng)是主角團(tuán)隊友的弗萊徹成為了無冬城領(lǐng)主,從這個細(xì)節(jié)就可以看出弗萊徹其實(shí)早就背叛了主角團(tuán),不然以無冬城主的能力很容易就能把主角團(tuán)從監(jiān)獄中救出來。
順便說一下,主角團(tuán)在越獄之后穿越了世界之脊。世界之脊是費(fèi)倫最北部最高的山脈,而電影的這一幕中還展示了世界之脊上有這種東西:
這也是《冰風(fēng)谷:凜冬女士之淞》模組中的一個彩蛋,這玩意兒在Next時期的《冰風(fēng)谷:魔晶余燼》中,它叫黑冰,它是《冰風(fēng)谷:碎魔晶》小說中碎魔晶-克林辛尼鵬碎裂之后由魔法滲入冰中構(gòu)成的一種具備邪惡魔法能量的材質(zhì)。在《冰風(fēng)谷:凜冬女士之淞》中,它莫名其妙的變成了查達(dá)林魔晶,與古耐瑟瑞爾帝國失落的魔法關(guān)聯(lián)了起來。
彩蛋2:荒野之民-麋鹿氏族
在電影中,女蠻人霍爾蓋曾經(jīng)說過她因?yàn)楹屯庾澹ㄋ胺蛭艺婵床怀鰜硎巧斗N族,又不像侏儒,又不像半身人)相愛而被逐出部落,她要讓麋鹿部落后悔這件事。
請注意霍爾蓋胸口的鹿型徽章——麋鹿部落(正確的翻譯應(yīng)該是駝鹿部落,但咱們已經(jīng)叫習(xí)慣了)可是冰風(fēng)谷地區(qū)乃至整個北境相當(dāng)強(qiáng)悍的一支野蠻人部落。而且這支部落擁有著悠久的歷史,同時它還出過DND史上最有名的英雄之一——沃夫加。
當(dāng)年沃夫加作為麋鹿部落首領(lǐng)貝奧尼加之子,手持矮人王布魯諾打造的武器艾吉斯之牙,那是走過南闖過北啊,而且他當(dāng)年可是DND小說中的一號主角(雖然后來被崔斯特取代了),這絕對是響當(dāng)當(dāng)?shù)娜宋?。而麋鹿部落也是小說中描寫細(xì)節(jié)最多的蠻人部落,幾乎成為了北境蠻人的代表氏族?;魻柹w的出身可以說是“根兒紅苗兒正”。她為她前夫付出太多了……
彩蛋3:伊爾明斯特·奧馬爾、魔鄧肯與瓦羅
電影中提到了主角團(tuán)術(shù)士奧馬爾的曾曾祖父是伊爾明斯特(Elminster)。而且在術(shù)士嘗試與屏障頭盔同調(diào)(電影里翻譯成感應(yīng))的時候,不止一次見到了這個老者。這老頭在DND中可不一般……
電影中的世界叫費(fèi)倫,而費(fèi)倫世界的現(xiàn)實(shí)創(chuàng)造者叫艾德·格林伍德(大家叫他綠木頭)。而伊爾明斯特這個法師,有無數(shù)人傳聞他就是艾德·格林伍德本人在DND中的角色形象。
伊爾明斯特是費(fèi)倫世界中的傳奇,他幾乎踏遍了費(fèi)倫的每一處角落,教導(dǎo)了無數(shù)的英雄好漢,是魔法女神蜜斯拉的選民,甚至魔法女神親自向他示愛。
如果用數(shù)據(jù)來形容伊爾明斯特的強(qiáng)度的話,那么一段話就能總結(jié)了:
伊爾明斯特:1級戰(zhàn)士/2級游蕩者/3級牧師/20級巫師/5級大法師/4級高階職業(yè)……
PS:然而無論在哪個版本中,這老頭都是白人……
而另一個一閃而過但又有價值的名字是“魔鄧肯”。我特地選了一張1e時期在《魔鄧肯奇遇記》之前,魔鄧肯還有頭發(fā)的圖片放在這里。
在電影中,紅袍法師索菲娜向大家介紹無冬城金庫的保險措施時用了很簡單的一句話“這上面有魔鄧肯奧術(shù)紋章”,而西蒙(術(shù)士)聽到這個名字的時候又表示“可能世界上最強(qiáng)大的術(shù)士能夠破解它,但我不行”。魔鄧肯是何方神圣呢?
魔鄧肯(Mordenkainen)是DND創(chuàng)始人Gary Gygax本人在跑團(tuán)時的角色,他是灰鷹世界的灰鷹八葉之一,也是一名傳奇法師(實(shí)際上結(jié)合Gary的身份,魔鄧肯的地位遠(yuǎn)超“傳奇”這個詞)。Gary借助魔鄧肯這張角色卡在DND中發(fā)明了許多的法術(shù),一直流傳到今天:魔鄧肯豪宅術(shù)、魔鄧肯的忠犬、魔鄧肯的力場飛彈、魔鄧肯大裂解術(shù)、魔鄧肯回憶術(shù)、魔鄧肯的私人密室、魔鄧肯的幻影守衛(wèi)……等等等等。除了5e里的魔鄧肯之劍以外,其他的法術(shù)都大受歡迎。可以說,魔鄧肯這三個字?jǐn)[在這,就是地位的一種象征。
主角團(tuán)在嘗試進(jìn)入無冬城金庫的時候用了一招“特洛伊傳送馬”,將傳送門開在了一幅畫的后面。而這幅畫上畫的正是費(fèi)倫世界中最有名望的作家——瓦羅(Volo)。
幾乎可以這么說,但凡是跑DND團(tuán)的人,沒有人不認(rèn)識瓦羅。這位傳奇作家常駐在深水城哈欠門酒館之中,沒事就和各路英雄以及伊爾明斯特談天論地。無數(shù)擴(kuò)展集都?xì)w在他的名下:瓦羅的深水城指南、瓦羅的北境指南、瓦羅的劍灣指南、瓦羅的怪物指南、瓦羅的博德之門指南……可以說瓦羅相當(dāng)于是DND中的徐霞客了。
彩蛋4.《歸家歷險記》
在主角團(tuán)被迫參加烈日慶典的時候,這伙人可出現(xiàn)過不止一次。不知道有沒有哪位80后看過小神龍俱樂部的朋友覺得他們眼熟?
這個彩蛋,可太有來頭了。
在1982年,為了擴(kuò)展DND的市場,Gary決定與影視公司合作拍攝一系列DND動畫片,并且動畫片中的DM由自己親自配音上陣。這就是著名的動畫劇集《Dungeons & Dragons》,由小神龍俱樂部引進(jìn)后在中國播出的名字是《歸家返鄉(xiāng)記》或《歸家歷險記》。
《歸家歷險記》可以說是我兒時的DND啟蒙動畫,天馬行空的想象力,危險四伏的世界,讓我一次次沉浸在這部動畫之中,每天放學(xué)最開心的事就是等待它的播出。
在美國也是這樣,一大批孩子因此愛上了DND。只可惜在89年Gary離開TSR之后這部動畫也被公司雪藏了起來。DND轉(zhuǎn)手到威世智后,在幾個版本更迭之中也并沒有什么明顯“卷土重來”的跡象。
不過在DND5版去年(可能是前年)出版《巫光之外的荒野》之后,威世智將動畫里的反派“惡毒同盟”重新加入了冒險之中。而在去年的《風(fēng)骸島之龍》中,作為DND起始包,里面所有的美術(shù)都采用了《歸家歷險記》中的角色繪制。今年威世智又推出了它的新玩具,并承諾在以后它會正式回歸DND的大家庭。
然而我在很多年前就聽到了孩之寶要將《歸家歷險記》重新制作成劇集放送的消息,到現(xiàn)在為止這個消息也依然沒有得到證實(shí)。讓我們靜靜期待吧!
亮君影評暴言:
說實(shí)話,前有《龍與地下城2000》的屎作,讓我對這次俠盜榮耀根本不敢抱任何期待。但很欣慰的是這次的電影質(zhì)量真心不錯。推薦所有沒看過的朋友都去看看,絕對物有所值!
然而如果讓我來評價這部電影有哪些不足,我覺得一句話就夠了,那就是“想展示的太多,展示出的太少”。
從冰風(fēng)谷、永恒曠野、三豬鎮(zhèn)、無冬城到幽暗地域;從領(lǐng)主聯(lián)盟、豎琴手聯(lián)盟、塞爾(電影翻譯成“拖雷”)紅袍巫師會到翠綠閑庭;從人類、侏儒、矮人、提夫林、龍裔、阿蘭蔻拉鷹人到班貓人;從魔法伎倆、魔法飛彈、反重力、心靈遙控、變形術(shù)、畢格比之手、迷蹤步、護(hù)盾術(shù)到流星爆……
然而看完電影之后,我們很難說出為啥塞爾紅袍巫師與術(shù)士之間有什么不同(電影里術(shù)士西蒙放魔法要用施法材料包,而法師索菲娜反而不用);為啥德魯伊多米克能變成魔法生物梟熊但卻不能變移位獸或者膠質(zhì)方塊;為啥吟游詩人埃德金除了彈琴唱歌和制定計劃以外從不釋放任何一枚法術(shù);為啥非長壽種族的人類圣武士亨克嚴(yán)達(dá)在一世紀(jì)之前就保存了屏障頭盔,但這一個世紀(jì)中卻完全沒有變老;為啥主角埃德金如此愛自己的女兒,卻讓女兒親手去絕殺一個幾乎在不停釋放范圍性傷害法術(shù)(甚至包含9環(huán)法術(shù)流星爆)的紅袍巫師;為啥無冬城那么大,遇到這么大威脅連個法師/牧師都不出面阻止一下……
刨除DND本身規(guī)則咱們不談,咱就把它當(dāng)成DND的另一個平行世設(shè),這里也依然有很多有待電影深入描繪的情節(jié)。如果這部電影能不那么急于把DND費(fèi)倫世界的特色全部展現(xiàn)在大家面前的話,它會更上一層樓。
當(dāng)然,作為一部商業(yè)電影來說它毫無疑問是成功的。我會繼續(xù)支持下去,希望DND在現(xiàn)在威世智的商業(yè)策略下能越來越好吧!
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YO!《龍與地下城:俠盜榮耀》!3月18號我已經(jīng)斥巨資看了最早場的活動電影!今天終于有時間來聊聊這部經(jīng)典桌游改編的電影!
《龍與地下城》,我們會親切的叫他DnD(或D&D)。
DnD可能絕大多數(shù)大伙伴沒玩過,不過現(xiàn)今不少的角色類電玩游戲的劇情邏輯框架,都或多或少參考了DnD,比如《暗黑破壞神》。
另外還有影視劇《怪奇物語》系列,也有著濃重DnD的故事背景影子,其實(shí)在《怪奇物語》一開始,他們就在玩DnD桌游致敬了。
如今比較火的劇本殺游戲邏輯,如果要追溯源頭,不可能少得了桌游DnD。
現(xiàn)在電玩游戲確實(shí)已經(jīng)做到了無比驚艷效果和沉浸的游玩體驗(yàn),但桌游這樣真人交互的感受,就算是現(xiàn)在的電玩游戲,也無法做到隨時改變桌游帶來的游戲靈活設(shè)計性和開放性。
允許我再多啰嗦兩句,DnD簡單說,就是桌游角色扮演,你可以在游戲中創(chuàng)作扮演你想要的角色,人類精靈半獸人半身人矮人等等選一個種族,然后再從中選一個職業(yè),吟游詩人牧師戰(zhàn)士武僧圣騎士法師等等等等。
再然后就是你角色等級的創(chuàng)建,全部弄好后就可以跑團(tuán)了,《龍與地下城》的世界觀之所以經(jīng)典和龐雜,是因?yàn)樵谶@世界里有各種各樣的冒險故事,而這些故事還可以從游戲主持人中得到改編和細(xì)化,甚至再創(chuàng)造。
雖然我不是資深DnD游戲迷,但也玩過幾回桌游,即使是同一個游戲劇本,每玩好一次下來,總能體驗(yàn)到新的游戲感受,這或許就是跑團(tuán)的魅力。
終于《龍與地下城:俠盜榮耀》電影上映了,經(jīng)過我前面對DnD的介紹,如果你看過電影,你就能清楚影片只是揭開了DnD的皮毛或冰山一角。
那這部電影成色如何?!現(xiàn)在立刻馬上來聊一聊!老規(guī)矩優(yōu)缺點(diǎn)都會聊到!
從《龍與地下城》的副標(biāo)題“俠盜榮耀”就能看出,影片找到了一個偷盜作為主線任務(wù)很好的切入口,去通過角色們組隊去完成任務(wù)的主線,然后慢慢勾勒出盡可能立體全面的DnD世界觀,雖然每處設(shè)定描述只是蜻蜓點(diǎn)水,但也足夠清晰讓大家了解DnD是一個怎樣的世界。
《龍與地下城》就是從這些游戲世界的小人物跑團(tuán)的故事中展開的,由一直紅不起來但我很喜歡的克里斯·派恩飾演主角吟游詩人埃德金·達(dá)維斯,他的搭檔是蠻族霍爾嘉,由家人俠里的重要家人米歇爾·羅德里格茲飾演。
因?yàn)榘5陆鹨獖Z回一個原本屬于他的重要物件,于是開始組隊踏上了各式艱難險阻的關(guān)卡冒險中,故事由此展開。
我們其實(shí)看過不少把宏大而經(jīng)典世界背景拍砸的電影,更何況桌游改編的電影那更是難上加難。
《龍與地下城》這片子在宣發(fā)時感覺一直燥不起來,或許是因?yàn)槿缃翊蠹覍δЩ闷婊迷O(shè)定世界的故事興趣不大了,不過我想說,《龍與地下城》可能會成為小爆款。
這次電影《龍與地下城》,更多贏在了編劇和導(dǎo)演的執(zhí)行力上!翻譯翻譯,就是如何把一個大家都覺得似曾相識的魔幻世界,陳述得有趣。
前面說了DnD的故事背景非常復(fù)雜,沒看電影前,我還在想影片如何能在一部電影的時長,很好構(gòu)建出整個DnD世界的框架,并且要說的不無聊。
喜??!成了最好的調(diào)和。
整部電影看下來詼諧幽默。喜劇元素應(yīng)該就是影片最大的亮點(diǎn)了,影片喜劇成分并不是硬拋梗式的組合拼湊,而是根據(jù)每個角色的性格去營造出來的幽默戲劇張力,這也是我最喜歡影片的地方,每個人說出的幽默臺詞,看似不經(jīng)意做出的喜劇動作,都并非看起來是編劇硬塞,而是完全出自角色性格本身能說出來的話,做出來的事,顯得真實(shí)自然。
尤其是出場并沒有很多的圣騎士亨克,直男性格嚴(yán)肅深沉,但正好又遇到一群不太正經(jīng)的埃德金俠盜團(tuán)隊,兩者對撞出來的反差成為最大笑點(diǎn),特別是亨克在海灘走直線被調(diào)侃那段,你們看了就知道了,笑果產(chǎn)生,又很符合亨克的角色設(shè)定。
魔法世界觀的設(shè)定談不上腦洞大開,但極具契合角色的職業(yè),而這些職業(yè)的屬性又和劇情主線的任務(wù)達(dá)成統(tǒng)一。
總體看下來影片節(jié)奏流暢,觀影門檻較低,沒玩過游戲不了解DnD的觀眾,剛開始第一幕或許比較難進(jìn)入,但之后會絲滑很多。
影片故事主線雖然公式套路,但好在導(dǎo)演和編劇在這些公式化劇情的框架下,改造出了不少反傳統(tǒng)情節(jié)和較為鮮明的角色。
在DnD如此龐雜的世界背景里,我此前最擔(dān)心的就是如何構(gòu)建一個讓觀眾認(rèn)可的世界,畢竟如今奇幻魔幻科幻超英等大銀幕宇宙,已經(jīng)眼花繚亂視覺疲勞了。
但《龍與地下城》靠著角色的魅力,賣力的讓我們看到了電影精彩的存在。
影片不急于在開頭用傳統(tǒng)旁邊去訴說世界的框架,而是直接上來就給,然后慢慢在劇情推進(jìn)中,鋪展開DnD世界結(jié)構(gòu)的運(yùn)作邏輯和規(guī)則。
我們跟隨吟游詩人埃德金踏上冒險征途,其他角色組隊加入后,DnD廣闊并充滿未知精彩的世界不斷被打開。
影片巧妙的利用如今大家都接觸過《指環(huán)王》,《哈利波特》,《加勒比海盜》等類似魔幻世界背景的當(dāng)下觀影語境,然后影片就不需要多費(fèi)精力和時間,就能讓觀眾最快情緒先進(jìn)入到角色和劇情里。
不過更讓我著迷的并不是DnD的魔幻世界觀設(shè)定,而是這群跑團(tuán)做任務(wù)的幾個角色的互相配合。
眾所周知,loser組團(tuán)在一開始能最快引起觀眾的共鳴,我也不知道為什么,難道我們生活就這么不如意嗎?(不是)…… loser團(tuán)隊能比較容易塑造出角色成長曲線,最后角色們在劇情經(jīng)歷中獲得成就。
影片中的主角團(tuán),在他們各自的人生中都遭遇了不同程度的不幸和挫折,而正是這樣一群人配合下來的不完美,搞出了各種哭笑不得的意外。
但我也能感受到,影片很多地方還處于試水階段,沒敢放手去做,比如劇情,完整閉合獨(dú)立,并沒有留下什么明顯線索要鋪墊續(xù)集,反派過于單薄和臉譜化,好在休·格蘭特真的太會這種英式腔調(diào)的黑色幽默,演得真的不要太猥瑣。
還有聊到DnD怎么可能沒有龍!可惜這條肥龍希博恰德出場時間并不多,其實(shí)這條又名巨龍鐵匠的肥龍很有故事,當(dāng)然也是我們在大銀幕見過最不會管理自己飲食的龍呀,另外還有一條疑似可以吐強(qiáng)酸的黑龍,還有決戰(zhàn)的石龍,都只是走個過場。
很明顯我們可以看出影片并沒有強(qiáng)調(diào)龍對于DnD世界的重要性,可能特效經(jīng)費(fèi)有限吧。
既然都聊到這了,就不得不拓展下影片可以做得更好的地方,或者我更愿意稱為可惜。
比如主線任務(wù)劇情的邏輯,沒法細(xì)想琢磨,劇情還是偏低齡過于兒戲和套路,角色情緒的轉(zhuǎn)折也顯得生硬,夜晚海灘那場ABC計劃的戲尤為明顯。
反派紅袍女巫,繞這么一大圈就為了僵尸化絕冬城的民眾,其實(shí)她在這兩年多時間里,有各種各樣的方式去完成她的計劃,沒必要忍休格蘭特兩年。
另外就是跑團(tuán)的主角們,角色戲份占比稍微過于平均,因此太難更立體的塑造埃德金男一號,他和女兒之間的情感,完全就是建立在劇情轉(zhuǎn)折的需要,這樣反而顯得埃德金的女兒太工具人了。
再來就是最讓我覺得可惜的地方,就是影片對于DnD世界觀設(shè)定,其實(shí)還可以展現(xiàn)得更清晰詳細(xì)一些,就算沒辦法在影片中完整展現(xiàn)DnD世界所有的族人和分類以及職業(yè) ,但起碼主角團(tuán)那幾名成員可以更多些展現(xiàn)DnD對于角色構(gòu)建的復(fù)雜度。
就比如大主角埃德金,屬于人類,曾經(jīng)是豎琴手同盟的成員,同時還是吟游詩人,這里就透露了三個信息,族類,組織,職業(yè)。
不過你們知道嗎,其實(shí)這三個是相互獨(dú)立的,你可以讓一個半精靈做吟游詩人,這樣演繹出來的音樂就會產(chǎn)生魔性,而豎琴手同盟則是誰都可以參與,吟游詩人和豎琴手同盟并不關(guān)聯(lián)。
這些影片都沒有太明確去展示和交代,又比如傳送門權(quán)杖,還有競技場的寶箱怪,還有像黑豹的移位獸,透明方塊膠體,其實(shí)是史萊姆,地牢的清潔工等等。
這些背后有著諸多故事細(xì)節(jié)的角色道具,都只是變成了影片的小工具存在有點(diǎn)可惜。
因此對比《哈利波特》系列,后者會對這些角色道具演繹得更為生動詳細(xì),正所謂細(xì)節(jié)出魔鬼,像DnD游戲世界背景完全可以媲美哈利波特魔法世界的,有些遺憾影片沒能看到更多細(xì)節(jié)展現(xiàn),要知道《哈利波特》系列,為了營造世界設(shè)定的魔法感,一根魔杖的由來,選材,制作工藝等等,都事無巨細(xì)描述出來,增加了該魔法世界的真實(shí)性。
其實(shí)DnD完全可以做到,甚至比《哈利波特》還要細(xì)膩真實(shí),因?yàn)橹钡浇裉?,DnD的世界設(shè)定還在不斷擴(kuò)充。
說到這拿《哈利波特》系列作比較并不是踩一捧一!相反,我最初沒看《龍與地下城》之前,我其實(shí)是抱著沒有太大期待去看的,結(jié)果卻意外覺得好看,所以才抱著高規(guī)格的眼光,去讓《龍與地下城》和那些成功的IP系列做比較。
我相信如果影片口碑票房都成功的話,《龍與地下城》是可以具備了做成大銀幕大制作IP長系列的。
不過就是拜托如果有續(xù)作,麻煩再提升下經(jīng)費(fèi),讓DnD最核心的龍多些戲份吧。
大家可以感受下這部電影的標(biāo)題《龍與地下城》就知道,龍在DnD中是多么核心的存在了。
在DnD游戲里,龍是多姿多彩而且身懷絕技的,而且有一些龍還極為大聰明,并可以對話,嗯就像霍比特人里的那條。
好小結(jié)一下,《龍與地下城:俠盜榮耀》瑕不掩瑜,影片更多講述的是副標(biāo)題的內(nèi)容而非正標(biāo)題。
《龍與地下城》用了較為公式老套的劇作主線模式,但巧妙利用角色性格組團(tuán)的反差,做出了新鮮的玩法。
這就很像今天有一群人,去組隊跑團(tuán)DnD某個比較傳統(tǒng)的桌游劇本殺,結(jié)果這群性格迥異的沙雕小分隊,搞出了各種奇葩搞笑的臨時意外事件,拯救了這個原本老套的桌游劇情。
那期待《龍與地下城》能有續(xù)作,繼續(xù)拍下去吧!拓展打開DnD枝繁葉茂的豐富疆土!
影片還是值得推薦去看的!很下爆米花。那么今天影評向的《龍與地下城》解析就先聊到這里,期待大伙伴們與我分享你的觀感!
無冬城的居民以人類和半精靈(人與精靈的混血)為主。
博德之門,劍灣地區(qū)與深水城并列的另一大城市。博德之門在玩家中的人氣來自于圍繞這塊地方開發(fā)的三代《博德之門》電腦游戲。在游戲中扮演查內(nèi)姆(Charname,游戲中用于顯示玩家ID的占位符,后成為梗)神擋殺神,順便和眾多后宮們談個愛,是很多玩家的青春回憶。
幽暗地域,被遺忘國度中另一個人氣地點(diǎn),崔斯特的老家。幽暗地域位于地下,居住的物種主要包括黑暗精靈、灰矮人、地底侏儒和奪心魔+眼魔(玩家們應(yīng)該都有過被奪心魔定住吸死,以及被眼魔的大眼球給解離到支離破碎的經(jīng)歷吧)。
影片中主角小隊跑到幽暗地域?qū)ふ胰蝿?wù)道具——屏障頭盔。這次這些特色種族們都沒有出現(xiàn),只在主角下地洞前安排了幾只蜘蛛示意了一下,反而是守護(hù)洞穴財寶的大胖紅龍搶掉了主要戲份和風(fēng)光。
埃德金,男主,人類吟游詩人,前豎琴手公會成員。人類在費(fèi)倫大陸上是個萬金油的種族,各項(xiàng)屬性都很平均。而吟游詩人在DND中又是個萬金油的職業(yè),吹拉彈唱這項(xiàng)技藝,既可以用來賣藝謀生,也可以用來給友方加buff(例如唱唱英雄頌歌什么的),還可以魅惑敵人。而變戲法除了謀生,也可以魅惑敵人??紤]到吟游詩人的門門會樣樣瘟,他們不是DND中戰(zhàn)法牧盜這類不可或缺的職業(yè),而屬于錦上添花。但由于他們天生的高魅力值,所以他們也可以作為團(tuán)隊領(lǐng)袖鼓舞士氣或?qū)ν猥@取信息/交涉斡旋。
豎琴手公會則是個保護(hù)善良懲罰罪惡的正義組織。雖然叫“豎琴手”,但成員除吟游詩人外,還包括戰(zhàn)士和游俠。像被遺忘國度中著名的艾拉斯卓?銀手女士就是豎琴手公會成員。豎琴手公會偏好分散和隱秘行事,以臥底、欺詐(?)等潤物細(xì)無聲的方式宣揚(yáng)正義同時保護(hù)自己,因此也遭到紅袍巫師會、龍巫教和散塔林等純邪惡組織的仇恨。
麋鹿部落的野蠻人來自冰風(fēng)谷,DND中的著名人物,貝奧尼斯之子,秘銀五俠之一的沃夫加正是來自這個部落。
多立克,提夫林德魯伊,翠綠閑庭組織成員。提夫林是神魔裔的一個分支,指惡魔與人類的混血后裔(天使與人類的后裔叫阿斯莫,Aasimiar)。提夫林頭上長有類似公羊/羚羊的犄角,身后有惡魔標(biāo)志性的尖刺尾巴——外形上“正常人類高度和膚色的阿凡達(dá)”可能是一個比較貼近的相似聯(lián)想。
影片中多立克的角色設(shè)定是比較少見的。因?yàn)榈卖斠潦且粋€崇尚自然平衡的偏中立的職業(yè),而提夫林的混血身份已經(jīng)不太自然,再加上他們以混亂或邪惡陣營居多,所以不大適合做德魯伊。但考慮到黑暗精靈也能從良(崔斯特)、狗頭人也能做吟游詩人(《無冬之夜》里的迪金),所以或許也可以有愛好大自然和和平的善良提夫林。另外提夫林在設(shè)定上是沒有瞳孔或虹膜的——影片中將其改為類似樹妖/半精靈的可愛外形,無疑也是在向主流審美妥協(xié)。
翠綠閑庭是一個中立的德魯伊環(huán)保組織。
西蒙,人類術(shù)士。術(shù)士是個傳說中與龍血有關(guān)的施法職業(yè)。他們與龍的血緣關(guān)系要么來自遠(yuǎn)古契約,要么就真的是龍族后裔(高等級的術(shù)士甚至真的能“左手打開了天化身為龍”)。所以不同于法師的需要靠閱讀和記憶法術(shù)書才能施法,術(shù)士通過練習(xí)就能掌握法術(shù),你說氣不氣人?
影片中的西蒙和費(fèi)倫大陸上的著名大法師伊爾明斯特攀上了親戚,前者是后者的曾曾曾孫子,至于什么時候白人開始變黑的,就不大清楚了。
亨克,塞爾人圣武士。這又是一個奇葩的種族+職業(yè)的組合。塞爾(Thay)是一個盛產(chǎn)邪惡紅袍法師的人類居住區(qū),而我們的亨克作為塞爾人,卻最終成長為走路都不帶拐彎的正直善良的圣武士,甚至成為主角小隊抵抗邪惡的主力大腿,這怎么看都有一種反差萌。
最后來說說反派紅袍法師索菲娜。索菲娜活了100多歲,還辣媽年輕,所以她肯定已經(jīng)不是人了。有很多法師會像她這樣,為了更長久地研習(xí)魔法而自愿轉(zhuǎn)化為巫妖的形態(tài)。法師的法術(shù)分為十大派系,而賽爾紅袍法師會在這十個派系各有一個學(xué)科帶頭人、大法師。影片中的最終boss薩扎斯坦就是死靈系法術(shù)的學(xué)科帶頭人《博德之門2》中我們可愛的艾德溫娜就是紅袍法師,印象中好像是附魔系。
影片中出現(xiàn)了許多DND官方授權(quán)許可出現(xiàn)的怪物品種,在這里試舉幾例供大家賞玩——
阿蘭寇拉鷹人通常駐扎在高山之巔,偏好靠近氣元素位面。土元素位面有他們的主要敵人,例如石像鬼。片中我們兩次墜崖的倒霉工具人喬納森先生就是阿蘭寇拉鷹人。
片中有西蒙從底棲魔魚口中救出小羅剎寶寶的場景。底棲魔魚潛伏在湖底或海底,通過外延的思想控制獵物壯大自己。
主角小隊在競技場遇到的這種大型豹類生物叫移位獸。移位獸有六條腿,肩部延伸出兩條觸須。它們通過偏移光線制造出自己的幻像來迷惑獵物,有點(diǎn)類似于科幻小說中的全息投影。
噬腦怪是幽暗地域中奪心魔的造物。奪心魔抽取獵物的大腦,經(jīng)過邪惡儀式培養(yǎng)出噬腦怪,而噬腦怪又通過吞食獵物的思想和記憶,將其轉(zhuǎn)化為自己的傀儡去幫奪心魔引誘更多獵物。
法師為了更長久的研習(xí)魔法,與惡魔或邪神簽訂契約,然后通過禁忌儀式將自己的靈魂封鎖在魂匣里,剩下的肉體腐爛為形銷骨立的半骷髏形態(tài)就是巫妖。片中的大boss、紅袍巫師薩扎斯坦就是典型的巫妖。
擬身怪,又叫擬箱怪。擬身怪是一種可以變形成石頭/木頭材質(zhì)無機(jī)物的變形獵食者。先是引誘獵物與其互動,然后用偽足出其不意的攻擊踏入陷阱者。
影片中多立克多次變身而成的大型生物就是梟熊。梟熊傳說中是巨貓頭鷹和熊雜交而成,兇猛好斗。
紅龍,高傲、貪婪且力量強(qiáng)大的遠(yuǎn)古生物,龍族中的君王,多為寶庫的守護(hù)者,擅長火焰噴吐攻擊。片中這只雖說身材管理差了點(diǎn),但也夠主角們喝一壺的了。
開場不久的主角回憶中,盜寶小隊在作案時就是使用了防活物護(hù)罩,這是一個環(huán)繞目標(biāo)對象并隨之移動的半徑10尺的魔法球,可以防止活物進(jìn)入。而主角艾德金和霍爾加正是因?yàn)闆]能鉆進(jìn)這個護(hù)罩而被當(dāng)場抓獲并關(guān)進(jìn)監(jiān)獄。
秘法門 (Arcane Gate)
片中西蒙多次使用法杖施放秘法門。該法術(shù)的規(guī)則是指定地面上可見的兩點(diǎn)(近點(diǎn)離施法者不超過10尺,遠(yuǎn)點(diǎn)不超過500尺),在兩點(diǎn)間建立一道互通的傳送門。傳送門只有單面可見,從起始面望進(jìn)去是一團(tuán)迷霧。
畢格比之手(Bigby’s Hand)
由畢格比發(fā)明并以其名字命名的系列法術(shù)之一,也是DND的標(biāo)志性塑能系法術(shù)。通過塑造一只魔法巨掌,并讓其模仿施法者的手型來完成一系列punch的武術(shù)動作。影片后半段西蒙和紅袍巫師的一段對決,就是通過召喚畢格比之手進(jìn)行的。
朦朧術(shù)(Blur)
艾德金找到西蒙時,后者正在表演這個拙劣的初級幻術(shù)來分散觀眾們的注意力以偷偷行竊。
死云術(shù)(Cloud Kill)
5環(huán)咒法系法術(shù),以施法者為中心形成半徑20尺的黃綠色劇毒云霧,對身處其中者造成傷害。片中亨克同年經(jīng)歷的那次屠村,紅袍巫師做法釋放的紅霧應(yīng)該就是死云術(shù)。至于為什么是紅霧,個人認(rèn)為一是紅霧配紅袍巫師,二是可以增強(qiáng)視覺效果,從改編上來說不是很嚴(yán)謹(jǐn)。
地震術(shù)(Earthquake)
艾德金和霍爾加越獄成功后,前往無冬城與弗奇會面,不想弗奇已經(jīng)和紅袍巫師索菲納沆瀣一氣,后者當(dāng)場施放了這個強(qiáng)大的8環(huán)塑能系法術(shù),二人豁免沒能通過陷入其中。
魔化武器(Magic Weapon)
冒險小隊在幽暗地域遭遇紅袍巫師守衛(wèi)的追擊,艾德金施放魔化武器為自己的劍附上魔法傷害,與對手來了場暴風(fēng)兵大戰(zhàn)絕地武士。這是一個2環(huán)的變化系法術(shù),哪怕是萬金油的吟游詩人也能輕松施放。
高等幻影(Major Image)
冒險小隊趕著進(jìn)入無冬城的競技場比武,西蒙施放高等幻影術(shù)召喚了一個艾德金的復(fù)制。在這個法術(shù)施放期間,施法者可以控制幻像的外形、動作、聲音甚至對話。幻像因?yàn)闆]有實(shí)體,可以通過物理觸碰被識破,而高智力的對象也可以很快識破這個戲法。
流星爆 (Meteor Swarm)
強(qiáng)大的9環(huán)塑能系法術(shù),由施法者指定四個落點(diǎn),然后召喚燃燒的流星墜落擊打這幾個點(diǎn),爆炸后造成半徑40尺的范圍傷害,傷害類型是火焰和鈍擊。在DND游戲中,這是個可以造成團(tuán)滅的AOE法術(shù)。影片中最終大決時,索菲娜在廣場高處站樁輸出的就是這個法術(shù)。
魔鄧肯私人密室 (Mordenkainen’s Private Sanctum)
由魔鄧肯創(chuàng)造的以其名字命名的系列法術(shù)之一,效果是為至多100尺見方的立體區(qū)域建立魔法屏障。聲音無法穿透,視覺無法看透,魔法也無法偵測。影片中為置放魔杖的密室施加的“魔鄧肯什么什么護(hù)盾術(shù)“的封印,應(yīng)該就是這個法術(shù)的變體。
復(fù)生術(shù)( Resurrection)
觸碰一個已死亡的生物,令其復(fù)活。該生物必須死亡不超過100年,且不能是自然老死。片中艾德金不惜以身試法想要盜取的萬象無常牌(大概是這個名字),估計就是可以施放復(fù)活術(shù)的一次性消耗品神器。復(fù)生術(shù)是個7環(huán)的死靈系法術(shù)。
反重力( Reverse Gravity)
西蒙在教堂里變戲法行騙被抓包時,就施放了這個7環(huán)變化系法術(shù)以逃離現(xiàn)場。照道理他一個蹩腳術(shù)士初哥應(yīng)該是用不出這個強(qiáng)大法術(shù)的,但交由法杖實(shí)現(xiàn),這就合情合理了。
死者交談 (Speak with Dead)
片中令人忍俊不禁的墓地大盤問(為了尋找屏障頭盔的下落),配角法師施放的就是這個3環(huán)死靈系法術(shù)。被復(fù)活的死者最多只能回答5個問題,且必須限于其生前所知,且往往給出的是簡短含糊的回答——至于影片中“至多回答3個是或否的問題”的規(guī)則,其實(shí)嫁接了另一個DND法術(shù):通靈術(shù)。
時間停止 (Time Stop)
距離看片已經(jīng)隔了兩周了,記憶有點(diǎn)模糊了,但印象中我總記得影片中有出現(xiàn)過時間停止的場景,但想想好像又不太可能,畢竟這是個9環(huán)法術(shù),以前在博德之門的游戲里,只有強(qiáng)大的半神巫妖和強(qiáng)那雷斯才放得出這種逆天法術(shù)。
女野蠻人霍爾加的設(shè)計,在防守端體現(xiàn)了她MT的職業(yè)特色(能阻擋必須阻擋),而在進(jìn)攻端又體現(xiàn)出她提振隊友士氣(為隊友加攻)的隊副定位。而萬智牌中紅色代表的魯莽沖動,安排給她正正好。
純藍(lán)法師西蒙,乍一看還以為是萬智牌中的杰斯球,但能力上西蒙差了杰斯不是一星半點(diǎn)。源自被遺忘國度戰(zhàn)記的d20擲骰機(jī)制被安排給了我們的蹩腳術(shù)士,扔骰子的隨機(jī)性體現(xiàn)了他施法的不確定性,以及差別巨大的上下限。
游蕩者(也就是盜賊,萬智牌中翻譯成浪客)弗奇,擅長用犧牲隊友的方式自保,另一方面被犧牲的隊友又會給他帶來巨大的財富。萬智牌中黑色的顏色哲學(xué)是為強(qiáng)大而不惜代價,這恰好和弗奇貪婪自私厚黑點(diǎn)性格相吻合。
圣武士亨克的異能關(guān)鍵詞是連擊(Double Strike)和頌威(Exalted)。連擊沒啥好說,你打我一拳我還你兩拳,是進(jìn)攻型生物最受歡迎的異能之一;而頌威強(qiáng)調(diào)的是由一個生物單獨(dú)進(jìn)攻——回想電影里,是不是一直是亨克一夫當(dāng)關(guān)大殺四方,而隊友們躲在一旁看傻了眼還直喊666?
提夫林(萬智牌中譯為魔人)德魯伊多立克,設(shè)計上引入了源自伊尼翠系列的模式雙面牌機(jī)制(雙面牌最早被用來模擬狼人)。翻面后的多立克會變成一只狂暴的梟熊。多立克的正反面都是典型的綠色牌風(fēng)味:正面跳費(fèi)翻面傻大獸。
最讓人眼前一亮的是最后這張?zhí)厥赓浛ā捌械拇蠓数?。除了傳統(tǒng)的龍生物特有的AOE效果,他還有一個“飛起來一次就必須休息一回合“的耗竭(Exert)異能。我們的大肥龍大多時間甚至只能滾著前進(jìn),而來自阿芒凱的耗竭機(jī)制使得這張?zhí)乜ǖ脑O(shè)計風(fēng)味滿分!
全文完,謝謝各位觀看!本文原載于我的奇幻主題公眾號:BelowTheAshes
這部游戲改編的電影是一部非常好看的奇幻佳作!組隊打怪的過程很精彩,各種人物形象細(xì)節(jié)都塑造得很好。
新奇的劇情拯救了老套的設(shè)定,真誠的故事和討喜的角色,驚心動魄又笑料百出的奇幻冒險,這部電影是我覺得近年來很精彩的一部片子了!
劇情緊湊也不拖拉,能把觀眾帶入其中!各種形象也讓人印象深刻!整部片子充滿了大量動作場面和特效,兩個多小時完全不夠看!
感謝#不散觀影團(tuán)# 能讓我提前觀看到這次勇者們的精彩冒險!
1、說這是中世紀(jì)竊盜版復(fù)聯(lián),沒問題吧?2、老花,那是白色的浩克在暴揍紅色的洛基嗎?3、近來魔戒里炎魔的伙食是不是很好?4、設(shè)計哈利波特火焰杯里迷宮的,以前是搞活字印刷的吧?5、休·格蘭特當(dāng)年是自己不想演還是被人攪黃了吉德羅·洛哈特一角的?Okay,五個問題問完了~
3.11電影院secret screen開盲盒開出來這部的時候,大家都一片噓聲。立場時候所有人覺得好驚喜!笑料密腦洞大,超級下爆米花,個人認(rèn)為好過于很多漫威電影。
怎么會有這么肥的龍…………這……豬與地下城…………
被這廉價的海報差點(diǎn)誤導(dǎo),電影居然這么好看!
作為“跑團(tuán)”游戲玩家和奇幻愛好者,我對這部影片原本沒抱任何期待,實(shí)際觀影體驗(yàn)卻十分驚喜。感覺制作團(tuán)隊非常了解“龍與地下城”的世界和“桌面角色扮演”這種游戲形式,整部影片仿佛一場身臨其境的游戲冒險旅程,身為觀眾的我們隨著并非“戰(zhàn)法牧鐵三角”的主角團(tuán)隊,游歷不同種族混居的費(fèi)倫大陸,探索危機(jī)重重的地城,探尋力量強(qiáng)大的魔法物品,挫敗妄圖統(tǒng)治世界的黑暗力量;目睹他們憑借有限的戰(zhàn)力和技能,僥幸破除設(shè)計精巧的機(jī)關(guān),艱難逃脫巨龍的饕餮巨口,另辟蹊徑地破解困境,有驚無險地拯救世界,同時收獲了親情、友情和愛情,以及財富、榮譽(yù)和尊重??傊?,該有的元素一樣不缺!
難以想象,在如今的好萊塢大廁所里,這種流水線的正常爆米花作品都能漸漸變成一種稀有。
用漫威的方式打漫威的臉。不是本片有多優(yōu)秀,而是好萊塢連這樣本該流水線產(chǎn)出的爆米花電影都很難拍出來了,太可悲了。
是一部好看的爆米花爽片,以一套行之有效的敘事邏輯,加上合理的節(jié)奏感與幽默感,輔以流暢的視聽技法和合格的場面奇觀,足以證明傳統(tǒng)類型片公式依舊是不過時的。不帶太高期待去看的話,至少會度過還算開心的倆小時。這年頭,能讓觀眾笑出聲的好萊塢商業(yè)大片已經(jīng)不多了,這樣的導(dǎo)演應(yīng)該被好好供起來。
編劇很清楚故事的呈現(xiàn)方式,只取了桌游的世界觀設(shè)定、身份屬性和經(jīng)典元素,角色跟劇情都是原創(chuàng)的。任務(wù)包模式的推進(jìn),體現(xiàn)出盜賊團(tuán)成員的不同技能和配合作戰(zhàn)的團(tuán)隊精神。英式?jīng)]品笑話總伴隨左右,一度想起Monty Python那種無厘頭喜劇。有家庭內(nèi)核,但還是通過一個選擇尊重了游戲精神??吹贸鰟?chuàng)作者熱愛這個IP,不僅僅是改編,而是發(fā)展了它。btw:里面有幾個對白笑話挺考驗(yàn)翻譯水平,不一定能翻得出來。
不考慮游戲,這不就是那種算法生成、一年拍一堆、過了檔期就沒人記得、但是租碟店銷量還不錯的東西嘛。
還原度賽高,爆米花管夠,有點(diǎn)老馬說的“主題公園”電影那味兒了,龍龍肥到讓人吐血。休叔在天選喜劇人的道路上撒著腳丫狂奔哈哈哈...
期待值最低卻收獲巨大驚喜!休格蘭特要靠客串各種反派養(yǎng)老了
死尸的命也是命!有沒有人能去問它第五個問題!
這是我見過身材管理最差的龍了。
我覺得平民被救的方式很感人!
電影很好看,美中不足是結(jié)局不太完美,最后并不存在二選一的問題,因?yàn)榭死锼埂づ啥髦辽儆腥N方法可以同時復(fù)活米歇爾·羅德里格茲和妻子。米歇爾在《速激4》死了,在《速激6》復(fù)活了,所以克里斯·派恩可以去找家人俠幫忙,請他再復(fù)活她一次。甚至克里斯·派恩還可以加入家人俠的團(tuán)隊,說不定家人俠一高興把克里斯·派恩的妻子也復(fù)活了,因?yàn)榧胰藗b最喜歡做的事就是復(fù)活家人。第二種方法是去找神奇女俠幫忙,因?yàn)樯衿媾畟b身邊的人都會先死一次,然后再復(fù)活,比如史蒂夫、超人、沙贊、《速激》的韓。第三種方法是他還可以去神秘的東方尋找一種叫“雙黃連”的丹藥,這樣他就可以用重生牌復(fù)活米歇爾,然后挖出妻子的尸體,用雙黃連將她復(fù)活。
雖然整體劇情依舊老套乏味,角色也談不上出彩,但變身逃生、墓地答題、車底穿越那幾場戲設(shè)計得太有趣了,單這個就值三星。
這片子不火,游改電影基本沒出路了。“游戲改編”幾乎成了爛片代名詞的今天,終于見識到游戲改編電影的正確打開方式。
被迪士尼連續(xù)喂了幾年屎后大家才發(fā)現(xiàn)這種傳統(tǒng)又老套的奇幻片反而有一種返璞歸真的爽感
男主角好啰嗦又沒什么屁用,果然適合當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)