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刀劍神域進(jìn)擊篇:暮色黃昏劇場版

動畫片日本2022

主演:松岡禎丞  戶松遙  井澤詩織  水瀨祈  安元洋貴  關(guān)智一  本渡楓  永野由祐  大塚剛央  高橋伸也  阿座上洋平  玉井勇輝  關(guān)幸司  逢坂良太  小林裕介  

導(dǎo)演:河野亞矢子

播放地址

 劇照

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更新時間:2023-08-11 01:20

詳細(xì)劇情

世界首個VRMMORPG游戲《Sword Art Online》成為了“死亡游戲”。距1萬名用戶被困在游戲中一事發(fā)生,已有一個多月。攻略了鋼鐵浮游城“艾恩葛朗特”第一層后,亞絲娜繼續(xù)與桐人搭檔,以最頂層為目標(biāo)繼續(xù)著旅程。然而,帶領(lǐng)玩家攻略游戲的兩大精英公會“ALS”(艾恩葛朗特解放隊)和“DKB”(龍騎士團(tuán))之間爆發(fā)了沖突,這背后,有一名神秘人物在暗中行動。在命懸一線的危險戰(zhàn)斗中,繼“攻略”壓力后的另一重“威脅”將桐人和亞絲娜卷入其中。

 長篇影評

 1 ) 完美無暇桐姥爺和他的嬌弱亞撒西女友亞絲娜

看的首映,這片子屬實給我惡心壞了,主要是因為期待太高,我沒看過刀劍系列的任何作品,但給我安利過它好的人不少,尤其是吹它的感情線。亞絲娜和桐人的可歌可泣的愛情

先拋開這片子的離譜又水的劇情。就單一直吹的感情線,就逆天。亞絲娜一直哭,亞絲娜在哪桐人跟到哪。我明確告訴你們它那玩意不叫戀愛。屬于是完美性伴侶對象了屬于是,基本的敘事結(jié)構(gòu)就是,略微有點莽的亞絲娜遇到個什么困難,解決不了了,開始哭,桐人來救場。

至于瑟情暗示比如女性角色屁股向上仰視,泳裝回,美少女貼貼,打完boss,女主跟男主說可以給予任何獎勵這種情節(jié)、鏡頭都是有的。

我最為一個男性觀眾,還是很喜歡這種情節(jié)的,我本身作為一個acg同好,經(jīng)??茨行韵蛉章冶旧聿挥憛掃@種故事,甚至挺喜歡的。

但我煩的是你把這種以男性視角去審視,并將女性抽象化為一個完美伴侶對象的東西,當(dāng)愛情販賣。

別扯什么女性魅力,沒有的,就是完美無暇的桐姥爺和他的較弱天使亞撒西伴侶

另外一提,這片塑造最好的是關(guān)底boss石巨人。

 2 ) 《刀劍神域》動畫電影的流量密碼是什么?亞絲娜的人格魅力啊

亞絲娜到底是亞絲娜,在《刀劍神域進(jìn)擊篇黯淡黃昏的諧謔曲》中,作為新手的她的女性的魅力讓人記憶猶新。
是的,這是一篇正向的、令人喜歡的、不是矯揉造作的亞絲娜角色推薦文。沒有嬌但又有柔弱的,充滿魅力的角色。一、不是圣母 亞絲娜這個角色,她有有一個稱號就是圣母。但是你們會發(fā)現(xiàn)一個問題,她對于殺戮很果斷,一點都沒有圣母的樣子。比如很多的動漫都有圣母型的角色,比如《鬼滅之刃》灶門炭治郎、《被開除出勇者隊伍的馴獸使》雷因·舒勞德、當(dāng)然也有很多的女角色等等都非常圣母。但亞絲娜不是圣母!
但圣母本身不重要,重要的是這個角色就是一個現(xiàn)代女性的、勇敢的、敢作敢當(dāng)?shù)姆浅柡Φ呐?。嗯,也可以說是從小的大小姐模式(精英培育)造成的,比一般的女性更容易成為堅強(qiáng)又有理性的女生吧。這樣的女生在這部《刀劍神域進(jìn)擊篇黯淡黃昏的諧謔曲》的時候,總給人一種非常有魅力的感覺,很容易讓人喜歡上,讓人覺得充滿活力。二、大小姐 不管是三次元中也好,還是二次元中也好,亞絲娜給人的感覺就是落落大方,理性又不失溫柔。比如在自己的細(xì)劍被狡猾老熟人“偷”走后,她沉迷在悲傷中的時間也不多,甚至直接想到了利用老鼠掉到地上就會來撿的特性來擊殺它們,這都說明了遇到困難后她會很快恢復(fù)理性。
就像上面和大家聊的“圣母”一樣,她對于殺戮果斷、想出好的方法來說,也是出乎意料的。比如別人在聊陰謀的時候直接想出了大叫一聲,讓別人嚇破膽(環(huán)境問題!)手中的武器掉落一樣,都給人一種果斷、敢作敢當(dāng)?shù)膬?yōu)秀之人。這樣的人,再加上精英教育的培養(yǎng),爽快的個性來看,她的一舉一動真是很容易成為領(lǐng)導(dǎo)者。而這個時候她才是一個剛剛玩游戲的新手啊。三、新手又沒有新手的感覺 我們阿宅玩了那么多年的游戲,肯定也見識過很多的新手了吧?緣葉雖然手殘,但有些游戲還是會經(jīng)常上的,但是作為一個新手,在生死游戲(SAO)中能很快堅定自己的想法:“就算是輸給怪物而死,也不想輸給這個游戲與這個世界?!薄_@樣的感覺,你說她像個新手?
而且在第一部劇場版《刀劍神域進(jìn)擊篇無星之夜的詠嘆調(diào)》和第二部《刀劍神域進(jìn)擊篇黯淡黃昏的諧謔曲》來看,她打boss的時候那可以用心去打了,你說膽虛,她哪里有啊?對不對?就拿打boss的最后一段來說,你能想到被boss握住要死的情況下,她沒有那種非??謶趾捅罎⒌谋砬榘滋乜隙▉砭热耍﹡這說明了亞絲娜和一般的新手完全不同。
就拿上面別人玩陰謀的時候,她的舉動也非常果斷,雖然給人一種新手的感覺,但是也如桐人所說會成為優(yōu)秀的領(lǐng)導(dǎo)者。四、流量密碼 《刀劍神域進(jìn)擊篇黯淡黃昏的諧謔曲》是一部動畫質(zhì)量非常高的作品,整體的效果也不錯,讓人覺得特別滿意。建議去電影院看看,明天周六周日正好有時間啊~緣葉這種小城市居然只有國語,還真是令人心塞呢。
但是,在看這篇文章的時候想必你已經(jīng)看了吧?那么在這部作品中,你會發(fā)現(xiàn)和米特的貼貼是較少的,讓人覺得有點心塞呢。不過,在關(guān)鍵時刻能救亞絲娜就原諒你吧~總之,這是一部質(zhì)量很好的作品,再加上又有亞絲娜浴池的流量密碼,值得一追!

來源:緣葉二次元(工好:yydacg)

 3 ) 《刀劍神域:暮色黃昏》——平庸,但發(fā)糖

進(jìn)擊篇?

開頭先講一下《刀劍神域》的“進(jìn)擊篇”究竟是什么。

海報

作者川原礫顯然明白自己永遠(yuǎn)無法擺脫SAO的影響(即使是現(xiàn)在,TV版最新的“愛麗絲”篇仍然沒有擺脫SAO),以及粉絲最喜歡看到的仍然是SAO,而小說第一卷出版時由于篇幅原因呢不得不進(jìn)行大幅度刪減,致使SAO篇章僅有兩卷。于是在2012年,作者“重啟”SAO,通過“進(jìn)擊篇”講述桐人與亞絲娜從第一層一步一步向上的過程。

這里不能避免產(chǎn)生矛盾,小說正傳的SAO篇中桐人與亞絲娜在游戲開始的兩年后才逐步加深感情,進(jìn)擊篇里兩人一起“推塔”就是巨大的BUG。為此川原礫在前言中專門提到,自己會盡最大努力讓故事設(shè)定與此前一致。不過,粉絲還是將“進(jìn)擊篇”看作SAO的重置版比較合適。

上一部作品《無星之夜》收到了許多好評,《刀劍神域進(jìn)擊篇:暮色黃昏》(以下簡稱《暮色黃昏》)作為此IP的最新劇場版自然是備受矚目的。在劇情與粉絲傾向之間,《暮色黃昏》顯然選擇了后者。

情節(jié)

劇情為了粉絲做出來很大的讓步,甚至我會認(rèn)為這點事情沒有必要去做一個劇場版。

這個方面小起小落,從進(jìn)入新的一層,到亞絲娜偶然聽到邪惡的陰謀作為本作的引子,與兩大公會交流并集結(jié)人手銜接進(jìn)入迷宮與BOSS決戰(zhàn),最后除夕夜兩人下定決心與殺人協(xié)會作戰(zhàn)到底,中間穿插了阿戈爾、米特等支線。整體問題不大,不過也會存在一些小BUG,比如他們沒有在進(jìn)入迷宮前討論BOSS之類的。

BOSS

粉絲向的情節(jié)在片中有很多,比如亞絲娜的泳衣、桐亞的獨處時光一類的。這些情節(jié)確實帶偏了影片的節(jié)奏,BOSS戰(zhàn)也顯得有些兒戲。

發(fā)糖

總體來說,影片情節(jié)可以說是在為“發(fā)糖”做準(zhǔn)備,小起小落淡化了危機(jī)感,使本片看起來更像戀愛片(也許本來就是)。

人物

作為一部類似重啟的作品,如果拋開正傳,主要人物的性格與上一部還算一致,但也會有一些“意義不明”的情節(jié),比如桐人在地下出現(xiàn)后與殺手二人的講話著實尷尬,制作組想要體現(xiàn)桐人在心理對亞絲娜“同伴”身份的認(rèn)可,但過于直白的展示有違桐人性格,這里直接看作“發(fā)糖”片段更加合適。牙王對比TV版的性格變動很大,不過更加豐滿了。

本片很好的地方是亞絲娜與米特的人物線。上一部《無星之夜》從亞絲娜視角出發(fā)講述,米特是亞絲娜人物成長弧線上的重要環(huán)節(jié)。在本作中米特成為了亞絲娜獨立的重要節(jié)點,亞絲娜選擇放下米特是對過去軟弱、習(xí)慣依賴他人的自己的告別。在BOSS戰(zhàn)中米特出現(xiàn)救助亞絲娜,將本作推向高潮,米特的理智最終為友情讓步,顯示出她對拋棄亞絲娜行為的后悔,人物塑造足夠復(fù)雜。

米特是亞絲娜在性格中渴求的一面。她是亞絲在SAO世界的“鑰匙”,將亞絲娜帶入SAO,她選擇離開亞絲娜后,也將亞絲娜依賴他人的習(xí)慣改掉,變得獨立。

畫面與配樂

畫面可以說是相當(dāng)糟糕的地方,甚至沒有TV版的愛麗絲篇優(yōu)秀。畫面清晰程度仿佛回到了2012年初代TV版上映,雖然同處于SAO,但也不能沒有提升吧。這里特別提一下剛上映的《哆啦A夢》劇場版,在保持原有畫風(fēng)的基礎(chǔ)上,作畫精美程度肉眼可見。

第一部《無星之夜》許多亞絲娜高光鏡頭的創(chuàng)新,在本作沒有延續(xù),畫面更像是流水線產(chǎn)品。

第一部亞絲娜的高光

梶浦由記的配樂輕快、靈動,打擊樂符合戰(zhàn)斗的節(jié)奏,在一定程度上彌補(bǔ)了畫面的不足。

后續(xù)發(fā)展

21年與22年上映了兩部進(jìn)擊篇(指日本上映時間),感覺有些像是柯南,試圖考劇場版掙錢,但今年暫無新作計劃。

劇場版與小說內(nèi)容有較大差異,甚至接近原創(chuàng)。米特作為原創(chuàng)人物非常成功,與亞絲娜在性格方面的互補(bǔ)增加了劇情的厚度,非常期待后續(xù)的發(fā)展。

總結(jié)

這部劇場版與上一部相比是后退的。發(fā)糖的內(nèi)容占據(jù)了大量篇幅,劇情到進(jìn)迷宮后太過著急(急著發(fā)糖嗎?),鋪墊不足的高潮也僅靠米特救場,效果顯而易見。

總體來講,粉絲必看,如果不是沖著戰(zhàn)斗與世界觀設(shè)定去的(大家應(yīng)該都是沖著發(fā)糖去的吧?),應(yīng)該很滿意桐人與亞絲娜的感情發(fā)展。

 4 ) 從頭到尾認(rèn)真看完《刀劍神域》劇場版,全靠情懷支撐

在看電影之前,看簡介大概知道這部劇場講的是《刀劍神域》第一部游戲的一些補(bǔ)充內(nèi)容。原本非常期待這部劇場版,因為我個人最喜歡的就是第一個游戲,在這個游戲中亞絲娜和桐人從相識到相知,并肩作戰(zhàn),最后確定戀愛關(guān)系,完成游戲。

劇場版確實延續(xù)這一思路,講述了他們在第四層和第五層的故事。在我看來,故事大綱是沒有問題的,但是整個故事重點不是很清晰,感覺導(dǎo)演想展現(xiàn)的內(nèi)容太多,沒有安排好故事的重點。整個故事既想展現(xiàn)桐人和亞絲娜從同伴變得更親密的過程,安排一些溫馨的日常活動,又想展現(xiàn)兩大工會的明爭暗斗,突出游戲變成現(xiàn)實的情形下復(fù)雜多變的人性。

最后,導(dǎo)致兩邊的內(nèi)容都講的不詳細(xì),整個劇場版的內(nèi)容比較散漫。劇場版的開始,亞絲娜還是一個勇敢的小女孩,會一個人努力對抗逆境,但后期面對桐人被誤會的表現(xiàn),說實話我不是很理解。

個人覺得那一部分內(nèi)容很尷尬,雖然可以理解亞絲娜會心疼桐人被誤會,但是我個人覺得善良、堅強(qiáng)的亞絲娜不應(yīng)該選擇那種哭訴的方式來表達(dá)她的情感,因為這樣顯得亞絲娜非常的柔弱,好像一直在依靠桐人。這種前后反差讓我很不適應(yīng),亞絲娜好像變了一個人一樣。

另一方面,兩大工會的斗爭以及斗爭背后的勢力,劇場版都只講述了一半的內(nèi)容。背后的勢力如何挑起爭端的,通過什么途徑挑起爭端,既然團(tuán)長希望能夠避免這樣的爭端,那么他后續(xù)為什么沒有處理挑事的人,為什么任由那些黑暗勢力活動,而不采取措施??傊m然劇場版中桐人和亞絲娜等組成小隊成功阻止了可能影響游戲攻略進(jìn)度的工會斗爭,但是整個工會斗爭的前因后果均沒有講清楚,只掐頭去尾展示出其中的一部分。

我看完之后就很疑惑,另一個工會的人只在開頭出現(xiàn)過一次,之后就再未出現(xiàn),而且桐人認(rèn)識搞破壞的人,為什么沒有采取其他行動阻止他們。如果把劇場版作為一個獨立的故事來看,是及格水平,但是作為刀劍神域IP的衍生動漫劇場,不論是戰(zhàn)斗場面還是劇情安排都遠(yuǎn)不及番劇的水平,戰(zhàn)斗場面出現(xiàn)過人物行為崩壞的畫面。從頭到尾認(rèn)真看完劇場版,我只能全靠情懷支撐,不然剩下的只有失望。

(文/泡泡國漫漫研社 梨子)

 5 ) 對亞絲娜哭哭啼啼的看法

在看電影之前特地去補(bǔ)了一下進(jìn)擊篇無星之夜,也大概了解了進(jìn)擊篇設(shè)定??傮w來說亞絲娜性格挺符合這個時期的樣子的,沒有那么堅強(qiáng),面對突發(fā)的事情會有些無措,就算哭哭啼啼了,也還是會下定決心自救并堅決的行動,這不是很真實的樣子嘛! 而且上一部無星之夜的時候亞絲娜剛和老爺見面也是很無力被救啊,這也才一起組隊過了幾層而已,已經(jīng)很大進(jìn)步了!就算是桐老爺,也會有月夜黑貓團(tuán)團(tuán)滅和uw篇以為亞絲娜已經(jīng)走了的時候哭的樣子?。】赡苁菦]有滿足部分粉絲心中完美大女主的人設(shè)吧。 我對這部電影的人設(shè)來說覺得基本在預(yù)料之中,劇情方面桐亞糖好嗑,比較走心的亞絲娜和米特之間的釋然比較溫馨,最驚喜的是boss戰(zhàn),音效炸裂,戰(zhàn)斗也精彩,心里面僅次于青之惡魔那次了。 總體來說是不錯的粉絲向電影,但是也希望能照顧一下沒看過系列的人,電影前給個前情提要什么的。我?guī)е艿苋タ矗赐暾f有點沒看懂,但是大體能明白,不過也打算入坑了,??鼓掌????。 就是希望動畫組不要總是搞那些沒有意義的男凝鏡頭,強(qiáng)烈不適啊,帶著弟弟去看的我在米特抱著亞絲娜的裙底視角我尷尬的腳趾扣地,電影院也是瞬間鴉雀無聲。請你反省,A社。

 6 ) ARPG版的《頭號玩家》

2022日本動畫片《刀劍神域進(jìn)擊篇:暮色黃昏》,豆瓣評分7.3,IMDb評分6.7,于2023年5月26日引進(jìn)國內(nèi)上映。

我對《刀劍神域》這個日漫IP不熟,2017年引進(jìn)國內(nèi)上映的《刀劍神域:序列之爭》是我第一次正式接觸這個IP,本片是第二次接觸這個動作IP。

這個IP創(chuàng)意很獨到,將觀眾帶入到了ARPG游戲中,堪稱沉浸版的ARPG游戲,像是進(jìn)入到了ARPG游戲中一般,觀感很獨特,可以說是ARPG版的《頭號玩家》。

《暮色黃昏》很粉絲向,對路人觀眾并不友好,開篇沒有背景介紹,開門見山,直入正題,像是劇集中的一集。像我這種對“刀劍神域”世界觀不了解的觀眾,看著很吃力,只能看個熱鬧,看不出門道,看不出樂趣。

本片不僅適合“刀劍神域”的粉絲看,而且適合RPG游戲玩家看,影片中涉及到一些游戲知識,游戲玩家看著會很有樂趣??上τ谖疫@個不喜歡RPG游戲的觀眾來說,顯然又少了些觀影樂趣。

《暮色黃昏》劇情很簡單,攻打第五層的故事,劇情戲偏重,動作戲不搶眼,片尾打怪高潮戲沒看出來血脈賁張的感覺,打掉BOSS血格有濃濃的游戲既視感。

“刀劍神域”是典型的日漫畫風(fēng)——大眼睛、尖下頦、小鼻子,彩色頭發(fā),這種經(jīng)典日漫畫風(fēng)流行了幾十年,如今仍然是日漫的主流畫風(fēng)。

 短評

沒想到刀劍神域已經(jīng)十年了,我的青春啊。感覺劇情其實一般般,奈何情懷拉滿。各種元素倒是也很滿,比如泳裝和埋胸哈哈,看在情懷份上,贊

8分鐘前
  • 好運書
  • 推薦

就是為了看刀光劍影的打斗,還是好看的。

13分鐘前
  • kinder23
  • 還行

亞絲娜和米特的故事線越少,這故事就越?jīng)]看頭

16分鐘前
  • JoeyLu陸柏宇
  • 還行

好無聊,亞絲娜的人設(shè)崩得徹徹底底,直接變成了只會等桐老爺來救的公主,1個多小時里哭三四五六次有點過分了吧!因為劍丟了就抖抖嗦嗦還要哭著往桐人懷里送真的大可不必!boss和動作音樂也感覺連前一部都不如,boss的手臂看起來好劣質(zhì)()大差評

17分鐘前
  • 橙文立
  • 較差

北京首映看的??日本動漫女主為什么都被刻畫的這么柔弱?很多宅向鏡頭,比如女主和女二一定要有洗澡鏡頭、倆女性角色擁抱鏡頭一定要從pp向上仰視、打完boss女主要給男主“可以做任何事”的禮物,男主說不要什么女主給他一個高角度抱抱....??作為初次接觸這個ip的本人不是很理解吧??

18分鐘前
  • mee
  • 還行

最好看還是戰(zhàn)鬥場面(廢話)不知不覺原來已經(jīng)十年了,剛好時間線也來到2022年年末,心裡萬分感慨啊。這次感覺比例分配得剛剛好,要交待的也交待到了,boss戰(zhàn)也很滿足,不錯不錯

23分鐘前
  • Miharu
  • 推薦

對著亞絲娜的底褲拍真的無語…打斗也拍得爛死了…

24分鐘前
  • Alain
  • 較差

一個人去電影院,在眾多宅的包圍下看キリト和アスナ秀恩愛,真是太爽了。

28分鐘前
  • 死神的魚叉
  • 推薦

老粉絲看這個就是圖一樂,根本不 care 你們說的人設(shè)崩了啥的,從頭看到尾只是有一個疑問,這倆人是如何等到七十多層才確定關(guān)系的……

30分鐘前
  • Lionel
  • 推薦

影院觀看

33分鐘前
  • 力薦

牙王風(fēng)評開始上升,亞絲娜繼續(xù)傾向于是愛哭的花瓶,《序列之爭》依舊是目前最好看的刀劍電影。一個優(yōu)秀且富有魅力的女角色,不應(yīng)該只是男主角的附庸,好好想想以前是怎么塑造絕劍篇的優(yōu)紀(jì)的。

37分鐘前
  • 愛笑男孩杰烏索
  • 還行

抱著和去年同樣三星看個樂子的心態(tài)進(jìn)影院,沒想到經(jīng)歷了崩掉的作畫和PPT文戲以及謎之3D BOSS,差點就以為又是佐佐木來救世了。再光污染富有的戰(zhàn)斗也拯救不回。已經(jīng)很久沒有過在電影院頻繁看時間了。給音楽監(jiān)督跪下吧你們。

40分鐘前
  • Manatsu
  • 較差

依然中規(guī)中矩,看個情懷

45分鐘前
  • 我哪兒敢說話
  • 還行

好喜歡阿爾戈的聲音,不知道今天為啥買了這場,桐人和asuna好磕,游戲公關(guān)向動畫,不是我的菜,但還是看下來了。打斗場面精彩,配樂好聽。今年院線看的第8部進(jìn)口日影。【中影南方影城/5排6座/08:55/ 1 person attendance/26.8¥】

50分鐘前
  • 蘇黎世的列車
  • 推薦

依舊不曉得怎么化繁為簡,但即便如此比起第一部前后割裂的情況已經(jīng)是有所改進(jìn)了,唯獨算得上有點設(shè)計的是 Boss 戰(zhàn)。想不出 SAO 篇繼續(xù)拍下去還有怎么才能不重復(fù),后知后覺《序列之爭》這種程度在這個系列里都已經(jīng)算得上是有想法了。

53分鐘前
  • 塔塔君Minkun
  • 還行

戰(zhàn)斗方面還可以,但劇情對話方面是真的無聊,大量枯燥的對白,當(dāng)日語聽力了,不過戰(zhàn)斗場面在電影院看確實還可以。

57分鐘前
  • 含淚的微笑丶
  • 還行

這個立項真的挺奇怪的,給10年前的系列動畫、尤其還是它的中段集數(shù)補(bǔ)坑,所以毫無意外地踩了劇場版動畫的制作大忌——沒前因、沒后果。這種像是由幾集TV動畫捏成坑的電影版,興興沖沖去影院的粉絲不買賬,潛在的路人粉更是看得一頭霧水,真是兩邊都不討好。制作方還不如老老實實地做后傳,哪怕是狗尾續(xù)貂,也比這種莫名其妙的小修小補(bǔ)來得有意義啊。

60分鐘前
  • 新世紀(jì)腐銀戰(zhàn)士
  • 較差

中規(guī)中矩的續(xù)作,不過兩部才拍到第六層,后面得跳一跳了吧。亞絲娜變堅強(qiáng)是一個過程,看過TV動畫的都大概清楚,不過對沒看過tv的來說兩部劇場版可能確實把亞絲娜塑造得脆弱了一些,但觀望一下后續(xù)嘛

1小時前
  • 嘉神川蕩漾
  • 推薦

補(bǔ)齊了亞絲娜的人物性格,但是10年前我剛看刀劍的時候,覺得亞絲娜是個勇敢的人,但在這里面勇敢但卻依賴桐人,這不是我記憶中的亞絲娜。另外故事敘述的節(jié)奏也有問題,心中的濾鏡碎掉了

1小時前
  • 不是秀智不行
  • 還行

女性主義視角看全是不適

1小時前
  • 偉大的翊哥
  • 很差

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