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刀劍神域進(jìn)擊篇:暮色黃昏劇場(chǎng)版

動(dòng)畫(huà)片日本2022

主演:松岡禎丞  戶(hù)松遙  井澤詩(shī)織  水瀨祈  安元洋貴  關(guān)智一  本渡楓  永野由祐  大塚剛央  高橋伸也  阿座上洋平  玉井勇輝  關(guān)幸司  逢坂良太  小林裕介  

導(dǎo)演:河野亞矢子

 劇照

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更新時(shí)間:2023-08-11 01:20

詳細(xì)劇情

世界首個(gè)VRMMORPG游戲《Sword Art Online》成為了“死亡游戲”。距1萬(wàn)名用戶(hù)被困在游戲中一事發(fā)生,已有一個(gè)多月。攻略了鋼鐵浮游城“艾恩葛朗特”第一層后,亞絲娜繼續(xù)與桐人搭檔,以最頂層為目標(biāo)繼續(xù)著旅程。然而,帶領(lǐng)玩家攻略游戲的兩大精英公會(huì)“ALS”(艾恩葛朗特解放隊(duì))和“DKB”(龍騎士團(tuán))之間爆發(fā)了沖突,這背后,有一名神秘人物在暗中行動(dòng)。在命懸一線(xiàn)的危險(xiǎn)戰(zhàn)斗中,繼“攻略”壓力后的另一重“威脅”將桐人和亞絲娜卷入其中。

 長(zhǎng)篇影評(píng)

 1 ) 完美無(wú)暇桐姥爺和他的嬌弱亞撒西女友亞絲娜

看的首映,這片子屬實(shí)給我惡心壞了,主要是因?yàn)槠诖?,我沒(méi)看過(guò)刀劍系列的任何作品,但給我安利過(guò)它好的人不少,尤其是吹它的感情線(xiàn)。亞絲娜和桐人的可歌可泣的愛(ài)情

先拋開(kāi)這片子的離譜又水的劇情。就單一直吹的感情線(xiàn),就逆天。亞絲娜一直哭,亞絲娜在哪桐人跟到哪。我明確告訴你們它那玩意不叫戀愛(ài)。屬于是完美性伴侶對(duì)象了屬于是,基本的敘事結(jié)構(gòu)就是,略微有點(diǎn)莽的亞絲娜遇到個(gè)什么困難,解決不了了,開(kāi)始哭,桐人來(lái)救場(chǎng)。

至于瑟情暗示比如女性角色屁股向上仰視,泳裝回,美少女貼貼,打完boss,女主跟男主說(shuō)可以給予任何獎(jiǎng)勵(lì)這種情節(jié)、鏡頭都是有的。

我最為一個(gè)男性觀(guān)眾,還是很喜歡這種情節(jié)的,我本身作為一個(gè)acg同好,經(jīng)??茨行韵蛉章?,我本身不討厭這種故事,甚至挺喜歡的。

但我煩的是你把這種以男性視角去審視,并將女性抽象化為一個(gè)完美伴侶對(duì)象的東西,當(dāng)愛(ài)情販賣(mài)。

別扯什么女性魅力,沒(méi)有的,就是完美無(wú)暇的桐姥爺和他的較弱天使亞撒西伴侶

另外一提,這片塑造最好的是關(guān)底boss石巨人。

 2 ) 《刀劍神域》動(dòng)畫(huà)電影的流量密碼是什么?亞絲娜的人格魅力啊

亞絲娜到底是亞絲娜,在《刀劍神域進(jìn)擊篇黯淡黃昏的諧謔曲》中,作為新手的她的女性的魅力讓人記憶猶新。
是的,這是一篇正向的、令人喜歡的、不是矯揉造作的亞絲娜角色推薦文。沒(méi)有嬌但又有柔弱的,充滿(mǎn)魅力的角色。一、不是圣母 亞絲娜這個(gè)角色,她有有一個(gè)稱(chēng)號(hào)就是圣母。但是你們會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,她對(duì)于殺戮很果斷,一點(diǎn)都沒(méi)有圣母的樣子。比如很多的動(dòng)漫都有圣母型的角色,比如《鬼滅之刃》灶門(mén)炭治郎、《被開(kāi)除出勇者隊(duì)伍的馴獸使》雷因·舒勞德、當(dāng)然也有很多的女角色等等都非常圣母。但亞絲娜不是圣母!
但圣母本身不重要,重要的是這個(gè)角色就是一個(gè)現(xiàn)代女性的、勇敢的、敢作敢當(dāng)?shù)姆浅柡Φ呐浴`?,也可以說(shuō)是從小的大小姐模式(精英培育)造成的,比一般的女性更容易成為堅(jiān)強(qiáng)又有理性的女生吧。這樣的女生在這部《刀劍神域進(jìn)擊篇黯淡黃昏的諧謔曲》的時(shí)候,總給人一種非常有魅力的感覺(jué),很容易讓人喜歡上,讓人覺(jué)得充滿(mǎn)活力。二、大小姐 不管是三次元中也好,還是二次元中也好,亞絲娜給人的感覺(jué)就是落落大方,理性又不失溫柔。比如在自己的細(xì)劍被狡猾老熟人“偷”走后,她沉迷在悲傷中的時(shí)間也不多,甚至直接想到了利用老鼠掉到地上就會(huì)來(lái)?yè)斓奶匦詠?lái)?yè)魵⑺鼈?,這都說(shuō)明了遇到困難后她會(huì)很快恢復(fù)理性。
就像上面和大家聊的“圣母”一樣,她對(duì)于殺戮果斷、想出好的方法來(lái)說(shuō),也是出乎意料的。比如別人在聊陰謀的時(shí)候直接想出了大叫一聲,讓別人嚇破膽(環(huán)境問(wèn)題!)手中的武器掉落一樣,都給人一種果斷、敢作敢當(dāng)?shù)膬?yōu)秀之人。這樣的人,再加上精英教育的培養(yǎng),爽快的個(gè)性來(lái)看,她的一舉一動(dòng)真是很容易成為領(lǐng)導(dǎo)者。而這個(gè)時(shí)候她才是一個(gè)剛剛玩游戲的新手啊。三、新手又沒(méi)有新手的感覺(jué) 我們阿宅玩了那么多年的游戲,肯定也見(jiàn)識(shí)過(guò)很多的新手了吧?緣葉雖然手殘,但有些游戲還是會(huì)經(jīng)常上的,但是作為一個(gè)新手,在生死游戲(SAO)中能很快堅(jiān)定自己的想法:“就算是輸給怪物而死,也不想輸給這個(gè)游戲與這個(gè)世界?!?。這樣的感覺(jué),你說(shuō)她像個(gè)新手?
而且在第一部劇場(chǎng)版《刀劍神域進(jìn)擊篇無(wú)星之夜的詠嘆調(diào)》和第二部《刀劍神域進(jìn)擊篇黯淡黃昏的諧謔曲》來(lái)看,她打boss的時(shí)候那可以用心去打了,你說(shuō)膽虛,她哪里有???對(duì)不對(duì)?就拿打boss的最后一段來(lái)說(shuō),你能想到被boss握住要死的情況下,她沒(méi)有那種非??謶趾捅罎⒌谋砬榘滋乜隙▉?lái)救人)~這說(shuō)明了亞絲娜和一般的新手完全不同。
就拿上面別人玩陰謀的時(shí)候,她的舉動(dòng)也非常果斷,雖然給人一種新手的感覺(jué),但是也如桐人所說(shuō)會(huì)成為優(yōu)秀的領(lǐng)導(dǎo)者。四、流量密碼 《刀劍神域進(jìn)擊篇黯淡黃昏的諧謔曲》是一部動(dòng)畫(huà)質(zhì)量非常高的作品,整體的效果也不錯(cuò),讓人覺(jué)得特別滿(mǎn)意。建議去電影院看看,明天周六周日正好有時(shí)間啊~緣葉這種小城市居然只有國(guó)語(yǔ),還真是令人心塞呢。
但是,在看這篇文章的時(shí)候想必你已經(jīng)看了吧?那么在這部作品中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)和米特的貼貼是較少的,讓人覺(jué)得有點(diǎn)心塞呢。不過(guò),在關(guān)鍵時(shí)刻能救亞絲娜就原諒你吧~總之,這是一部質(zhì)量很好的作品,再加上又有亞絲娜浴池的流量密碼,值得一追!

來(lái)源:緣葉二次元(工好:yydacg)

 3 ) 《刀劍神域:暮色黃昏》——平庸,但發(fā)糖

進(jìn)擊篇?

開(kāi)頭先講一下《刀劍神域》的“進(jìn)擊篇”究竟是什么。

海報(bào)

作者川原礫顯然明白自己永遠(yuǎn)無(wú)法擺脫SAO的影響(即使是現(xiàn)在,TV版最新的“愛(ài)麗絲”篇仍然沒(méi)有擺脫SAO),以及粉絲最喜歡看到的仍然是SAO,而小說(shuō)第一卷出版時(shí)由于篇幅原因呢不得不進(jìn)行大幅度刪減,致使SAO篇章僅有兩卷。于是在2012年,作者“重啟”SAO,通過(guò)“進(jìn)擊篇”講述桐人與亞絲娜從第一層一步一步向上的過(guò)程。

這里不能避免產(chǎn)生矛盾,小說(shuō)正傳的SAO篇中桐人與亞絲娜在游戲開(kāi)始的兩年后才逐步加深感情,進(jìn)擊篇里兩人一起“推塔”就是巨大的BUG。為此川原礫在前言中專(zhuān)門(mén)提到,自己會(huì)盡最大努力讓故事設(shè)定與此前一致。不過(guò),粉絲還是將“進(jìn)擊篇”看作SAO的重置版比較合適。

上一部作品《無(wú)星之夜》收到了許多好評(píng),《刀劍神域進(jìn)擊篇:暮色黃昏》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《暮色黃昏》)作為此IP的最新劇場(chǎng)版自然是備受矚目的。在劇情與粉絲傾向之間,《暮色黃昏》顯然選擇了后者。

情節(jié)

劇情為了粉絲做出來(lái)很大的讓步,甚至我會(huì)認(rèn)為這點(diǎn)事情沒(méi)有必要去做一個(gè)劇場(chǎng)版。

這個(gè)方面小起小落,從進(jìn)入新的一層,到亞絲娜偶然聽(tīng)到邪惡的陰謀作為本作的引子,與兩大公會(huì)交流并集結(jié)人手銜接進(jìn)入迷宮與BOSS決戰(zhàn),最后除夕夜兩人下定決心與殺人協(xié)會(huì)作戰(zhàn)到底,中間穿插了阿戈?duì)?、米特等支線(xiàn)。整體問(wèn)題不大,不過(guò)也會(huì)存在一些小BUG,比如他們沒(méi)有在進(jìn)入迷宮前討論BOSS之類(lèi)的。

BOSS

粉絲向的情節(jié)在片中有很多,比如亞絲娜的泳衣、桐亞的獨(dú)處時(shí)光一類(lèi)的。這些情節(jié)確實(shí)帶偏了影片的節(jié)奏,BOSS戰(zhàn)也顯得有些兒戲。

發(fā)糖

總體來(lái)說(shuō),影片情節(jié)可以說(shuō)是在為“發(fā)糖”做準(zhǔn)備,小起小落淡化了危機(jī)感,使本片看起來(lái)更像戀愛(ài)片(也許本來(lái)就是)。

人物

作為一部類(lèi)似重啟的作品,如果拋開(kāi)正傳,主要人物的性格與上一部還算一致,但也會(huì)有一些“意義不明”的情節(jié),比如桐人在地下出現(xiàn)后與殺手二人的講話(huà)著實(shí)尷尬,制作組想要體現(xiàn)桐人在心理對(duì)亞絲娜“同伴”身份的認(rèn)可,但過(guò)于直白的展示有違桐人性格,這里直接看作“發(fā)糖”片段更加合適。牙王對(duì)比TV版的性格變動(dòng)很大,不過(guò)更加豐滿(mǎn)了。

本片很好的地方是亞絲娜與米特的人物線(xiàn)。上一部《無(wú)星之夜》從亞絲娜視角出發(fā)講述,米特是亞絲娜人物成長(zhǎng)弧線(xiàn)上的重要環(huán)節(jié)。在本作中米特成為了亞絲娜獨(dú)立的重要節(jié)點(diǎn),亞絲娜選擇放下米特是對(duì)過(guò)去軟弱、習(xí)慣依賴(lài)他人的自己的告別。在BOSS戰(zhàn)中米特出現(xiàn)救助亞絲娜,將本作推向高潮,米特的理智最終為友情讓步,顯示出她對(duì)拋棄亞絲娜行為的后悔,人物塑造足夠復(fù)雜。

米特是亞絲娜在性格中渴求的一面。她是亞絲在SAO世界的“鑰匙”,將亞絲娜帶入SAO,她選擇離開(kāi)亞絲娜后,也將亞絲娜依賴(lài)他人的習(xí)慣改掉,變得獨(dú)立。

畫(huà)面與配樂(lè)

畫(huà)面可以說(shuō)是相當(dāng)糟糕的地方,甚至沒(méi)有TV版的愛(ài)麗絲篇優(yōu)秀。畫(huà)面清晰程度仿佛回到了2012年初代TV版上映,雖然同處于SAO,但也不能沒(méi)有提升吧。這里特別提一下剛上映的《哆啦A夢(mèng)》劇場(chǎng)版,在保持原有畫(huà)風(fēng)的基礎(chǔ)上,作畫(huà)精美程度肉眼可見(jiàn)。

第一部《無(wú)星之夜》許多亞絲娜高光鏡頭的創(chuàng)新,在本作沒(méi)有延續(xù),畫(huà)面更像是流水線(xiàn)產(chǎn)品。

第一部亞絲娜的高光

梶浦由記的配樂(lè)輕快、靈動(dòng),打擊樂(lè)符合戰(zhàn)斗的節(jié)奏,在一定程度上彌補(bǔ)了畫(huà)面的不足。

后續(xù)發(fā)展

21年與22年上映了兩部進(jìn)擊篇(指日本上映時(shí)間),感覺(jué)有些像是柯南,試圖考劇場(chǎng)版掙錢(qián),但今年暫無(wú)新作計(jì)劃。

劇場(chǎng)版與小說(shuō)內(nèi)容有較大差異,甚至接近原創(chuàng)。米特作為原創(chuàng)人物非常成功,與亞絲娜在性格方面的互補(bǔ)增加了劇情的厚度,非常期待后續(xù)的發(fā)展。

總結(jié)

這部劇場(chǎng)版與上一部相比是后退的。發(fā)糖的內(nèi)容占據(jù)了大量篇幅,劇情到進(jìn)迷宮后太過(guò)著急(急著發(fā)糖嗎?),鋪墊不足的高潮也僅靠米特救場(chǎng),效果顯而易見(jiàn)。

總體來(lái)講,粉絲必看,如果不是沖著戰(zhàn)斗與世界觀(guān)設(shè)定去的(大家應(yīng)該都是沖著發(fā)糖去的吧?),應(yīng)該很滿(mǎn)意桐人與亞絲娜的感情發(fā)展。

 4 ) 從頭到尾認(rèn)真看完《刀劍神域》劇場(chǎng)版,全靠情懷支撐

在看電影之前,看簡(jiǎn)介大概知道這部劇場(chǎng)講的是《刀劍神域》第一部游戲的一些補(bǔ)充內(nèi)容。原本非常期待這部劇場(chǎng)版,因?yàn)槲覀€(gè)人最喜歡的就是第一個(gè)游戲,在這個(gè)游戲中亞絲娜和桐人從相識(shí)到相知,并肩作戰(zhàn),最后確定戀愛(ài)關(guān)系,完成游戲。

劇場(chǎng)版確實(shí)延續(xù)這一思路,講述了他們?cè)诘谒膶雍偷谖鍖拥墓适?。在我看?lái),故事大綱是沒(méi)有問(wèn)題的,但是整個(gè)故事重點(diǎn)不是很清晰,感覺(jué)導(dǎo)演想展現(xiàn)的內(nèi)容太多,沒(méi)有安排好故事的重點(diǎn)。整個(gè)故事既想展現(xiàn)桐人和亞絲娜從同伴變得更親密的過(guò)程,安排一些溫馨的日常活動(dòng),又想展現(xiàn)兩大工會(huì)的明爭(zhēng)暗斗,突出游戲變成現(xiàn)實(shí)的情形下復(fù)雜多變的人性。

最后,導(dǎo)致兩邊的內(nèi)容都講的不詳細(xì),整個(gè)劇場(chǎng)版的內(nèi)容比較散漫。劇場(chǎng)版的開(kāi)始,亞絲娜還是一個(gè)勇敢的小女孩,會(huì)一個(gè)人努力對(duì)抗逆境,但后期面對(duì)桐人被誤會(huì)的表現(xiàn),說(shuō)實(shí)話(huà)我不是很理解。

個(gè)人覺(jué)得那一部分內(nèi)容很尷尬,雖然可以理解亞絲娜會(huì)心疼桐人被誤會(huì),但是我個(gè)人覺(jué)得善良、堅(jiān)強(qiáng)的亞絲娜不應(yīng)該選擇那種哭訴的方式來(lái)表達(dá)她的情感,因?yàn)檫@樣顯得亞絲娜非常的柔弱,好像一直在依靠桐人。這種前后反差讓我很不適應(yīng),亞絲娜好像變了一個(gè)人一樣。

另一方面,兩大工會(huì)的斗爭(zhēng)以及斗爭(zhēng)背后的勢(shì)力,劇場(chǎng)版都只講述了一半的內(nèi)容。背后的勢(shì)力如何挑起爭(zhēng)端的,通過(guò)什么途徑挑起爭(zhēng)端,既然團(tuán)長(zhǎng)希望能夠避免這樣的爭(zhēng)端,那么他后續(xù)為什么沒(méi)有處理挑事的人,為什么任由那些黑暗勢(shì)力活動(dòng),而不采取措施??傊m然劇場(chǎng)版中桐人和亞絲娜等組成小隊(duì)成功阻止了可能影響游戲攻略進(jìn)度的工會(huì)斗爭(zhēng),但是整個(gè)工會(huì)斗爭(zhēng)的前因后果均沒(méi)有講清楚,只掐頭去尾展示出其中的一部分。

我看完之后就很疑惑,另一個(gè)工會(huì)的人只在開(kāi)頭出現(xiàn)過(guò)一次,之后就再未出現(xiàn),而且桐人認(rèn)識(shí)搞破壞的人,為什么沒(méi)有采取其他行動(dòng)阻止他們。如果把劇場(chǎng)版作為一個(gè)獨(dú)立的故事來(lái)看,是及格水平,但是作為刀劍神域IP的衍生動(dòng)漫劇場(chǎng),不論是戰(zhàn)斗場(chǎng)面還是劇情安排都遠(yuǎn)不及番劇的水平,戰(zhàn)斗場(chǎng)面出現(xiàn)過(guò)人物行為崩壞的畫(huà)面。從頭到尾認(rèn)真看完劇場(chǎng)版,我只能全靠情懷支撐,不然剩下的只有失望。

(文/泡泡國(guó)漫漫研社 梨子)

 5 ) 對(duì)亞絲娜哭哭啼啼的看法

在看電影之前特地去補(bǔ)了一下進(jìn)擊篇無(wú)星之夜,也大概了解了進(jìn)擊篇設(shè)定。總體來(lái)說(shuō)亞絲娜性格挺符合這個(gè)時(shí)期的樣子的,沒(méi)有那么堅(jiān)強(qiáng),面對(duì)突發(fā)的事情會(huì)有些無(wú)措,就算哭哭啼啼了,也還是會(huì)下定決心自救并堅(jiān)決的行動(dòng),這不是很真實(shí)的樣子嘛! 而且上一部無(wú)星之夜的時(shí)候亞絲娜剛和老爺見(jiàn)面也是很無(wú)力被救啊,這也才一起組隊(duì)過(guò)了幾層而已,已經(jīng)很大進(jìn)步了!就算是桐老爺,也會(huì)有月夜黑貓團(tuán)團(tuán)滅和uw篇以為亞絲娜已經(jīng)走了的時(shí)候哭的樣子?。】赡苁菦](méi)有滿(mǎn)足部分粉絲心中完美大女主的人設(shè)吧。 我對(duì)這部電影的人設(shè)來(lái)說(shuō)覺(jué)得基本在預(yù)料之中,劇情方面桐亞糖好嗑,比較走心的亞絲娜和米特之間的釋然比較溫馨,最驚喜的是boss戰(zhàn),音效炸裂,戰(zhàn)斗也精彩,心里面僅次于青之惡魔那次了。 總體來(lái)說(shuō)是不錯(cuò)的粉絲向電影,但是也希望能照顧一下沒(méi)看過(guò)系列的人,電影前給個(gè)前情提要什么的。我?guī)е艿苋タ?,他看完說(shuō)有點(diǎn)沒(méi)看懂,但是大體能明白,不過(guò)也打算入坑了,??鼓掌????。 就是希望動(dòng)畫(huà)組不要總是搞那些沒(méi)有意義的男凝鏡頭,強(qiáng)烈不適啊,帶著弟弟去看的我在米特抱著亞絲娜的裙底視角我尷尬的腳趾扣地,電影院也是瞬間鴉雀無(wú)聲。請(qǐng)你反省,A社。

 6 ) ARPG版的《頭號(hào)玩家》

2022日本動(dòng)畫(huà)片《刀劍神域進(jìn)擊篇:暮色黃昏》,豆瓣評(píng)分7.3,IMDb評(píng)分6.7,于2023年5月26日引進(jìn)國(guó)內(nèi)上映。

我對(duì)《刀劍神域》這個(gè)日漫IP不熟,2017年引進(jìn)國(guó)內(nèi)上映的《刀劍神域:序列之爭(zhēng)》是我第一次正式接觸這個(gè)IP,本片是第二次接觸這個(gè)動(dòng)作IP。

這個(gè)IP創(chuàng)意很獨(dú)到,將觀(guān)眾帶入到了ARPG游戲中,堪稱(chēng)沉浸版的ARPG游戲,像是進(jìn)入到了ARPG游戲中一般,觀(guān)感很獨(dú)特,可以說(shuō)是ARPG版的《頭號(hào)玩家》。

《暮色黃昏》很粉絲向,對(duì)路人觀(guān)眾并不友好,開(kāi)篇沒(méi)有背景介紹,開(kāi)門(mén)見(jiàn)山,直入正題,像是劇集中的一集。像我這種對(duì)“刀劍神域”世界觀(guān)不了解的觀(guān)眾,看著很吃力,只能看個(gè)熱鬧,看不出門(mén)道,看不出樂(lè)趣。

本片不僅適合“刀劍神域”的粉絲看,而且適合RPG游戲玩家看,影片中涉及到一些游戲知識(shí),游戲玩家看著會(huì)很有樂(lè)趣??上?duì)于我這個(gè)不喜歡RPG游戲的觀(guān)眾來(lái)說(shuō),顯然又少了些觀(guān)影樂(lè)趣。

《暮色黃昏》劇情很簡(jiǎn)單,攻打第五層的故事,劇情戲偏重,動(dòng)作戲不搶眼,片尾打怪高潮戲沒(méi)看出來(lái)血脈賁張的感覺(jué),打掉BOSS血格有濃濃的游戲既視感。

“刀劍神域”是典型的日漫畫(huà)風(fēng)——大眼睛、尖下頦、小鼻子,彩色頭發(fā),這種經(jīng)典日漫畫(huà)風(fēng)流行了幾十年,如今仍然是日漫的主流畫(huà)風(fēng)。

 短評(píng)

沒(méi)想到刀劍神域已經(jīng)十年了,我的青春啊。感覺(jué)劇情其實(shí)一般般,奈何情懷拉滿(mǎn)。各種元素倒是也很滿(mǎn),比如泳裝和埋胸哈哈,看在情懷份上,贊

2分鐘前
  • 好運(yùn)書(shū)
  • 推薦

就是為了看刀光劍影的打斗,還是好看的。

6分鐘前
  • kinder23
  • 還行

亞絲娜和米特的故事線(xiàn)越少,這故事就越?jīng)]看頭

7分鐘前
  • JoeyLu陸柏宇
  • 還行

好無(wú)聊,亞絲娜的人設(shè)崩得徹徹底底,直接變成了只會(huì)等桐老爺來(lái)救的公主,1個(gè)多小時(shí)里哭三四五六次有點(diǎn)過(guò)分了吧!因?yàn)閯G了就抖抖嗦嗦還要哭著往桐人懷里送真的大可不必!boss和動(dòng)作音樂(lè)也感覺(jué)連前一部都不如,boss的手臂看起來(lái)好劣質(zhì)()大差評(píng)

10分鐘前
  • 橙文立
  • 較差

北京首映看的??日本動(dòng)漫女主為什么都被刻畫(huà)的這么柔弱?很多宅向鏡頭,比如女主和女二一定要有洗澡鏡頭、倆女性角色擁抱鏡頭一定要從pp向上仰視、打完boss女主要給男主“可以做任何事”的禮物,男主說(shuō)不要什么女主給他一個(gè)高角度抱抱....??作為初次接觸這個(gè)ip的本人不是很理解吧??

13分鐘前
  • mee
  • 還行

最好看還是戰(zhàn)鬥場(chǎng)面(廢話(huà))不知不覺(jué)原來(lái)已經(jīng)十年了,剛好時(shí)間線(xiàn)也來(lái)到2022年年末,心裡萬(wàn)分感慨啊。這次感覺(jué)比例分配得剛剛好,要交待的也交待到了,boss戰(zhàn)也很滿(mǎn)足,不錯(cuò)不錯(cuò)

18分鐘前
  • Miharu
  • 推薦

對(duì)著亞絲娜的底褲拍真的無(wú)語(yǔ)…打斗也拍得爛死了…

23分鐘前
  • Alain
  • 較差

一個(gè)人去電影院,在眾多宅的包圍下看キリト和アスナ秀恩愛(ài),真是太爽了。

28分鐘前
  • 死神的魚(yú)叉
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老粉絲看這個(gè)就是圖一樂(lè),根本不 care 你們說(shuō)的人設(shè)崩了啥的,從頭看到尾只是有一個(gè)疑問(wèn),這倆人是如何等到七十多層才確定關(guān)系的……

29分鐘前
  • Lionel
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影院觀(guān)看

31分鐘前
  • 力薦

牙王風(fēng)評(píng)開(kāi)始上升,亞絲娜繼續(xù)傾向于是愛(ài)哭的花瓶,《序列之爭(zhēng)》依舊是目前最好看的刀劍電影。一個(gè)優(yōu)秀且富有魅力的女角色,不應(yīng)該只是男主角的附庸,好好想想以前是怎么塑造絕劍篇的優(yōu)紀(jì)的。

32分鐘前
  • 愛(ài)笑男孩杰烏索
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抱著和去年同樣三星看個(gè)樂(lè)子的心態(tài)進(jìn)影院,沒(méi)想到經(jīng)歷了崩掉的作畫(huà)和PPT文戲以及謎之3D BOSS,差點(diǎn)就以為又是佐佐木來(lái)救世了。再光污染富有的戰(zhàn)斗也拯救不回。已經(jīng)很久沒(méi)有過(guò)在電影院頻繁看時(shí)間了。給音楽監(jiān)督跪下吧你們。

33分鐘前
  • Manatsu
  • 較差

依然中規(guī)中矩,看個(gè)情懷

35分鐘前
  • 我哪兒敢說(shuō)話(huà)
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好喜歡阿爾戈的聲音,不知道今天為啥買(mǎi)了這場(chǎng),桐人和asuna好磕,游戲公關(guān)向動(dòng)畫(huà),不是我的菜,但還是看下來(lái)了。打斗場(chǎng)面精彩,配樂(lè)好聽(tīng)。今年院線(xiàn)看的第8部進(jìn)口日影?!局杏澳戏接俺?5排6座/08:55/ 1 person attendance/26.8¥】

36分鐘前
  • 蘇黎世的列車(chē)
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依舊不曉得怎么化繁為簡(jiǎn),但即便如此比起第一部前后割裂的情況已經(jīng)是有所改進(jìn)了,唯獨(dú)算得上有點(diǎn)設(shè)計(jì)的是 Boss 戰(zhàn)。想不出 SAO 篇繼續(xù)拍下去還有怎么才能不重復(fù),后知后覺(jué)《序列之爭(zhēng)》這種程度在這個(gè)系列里都已經(jīng)算得上是有想法了。

38分鐘前
  • 塔塔君Minkun
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戰(zhàn)斗方面還可以,但劇情對(duì)話(huà)方面是真的無(wú)聊,大量枯燥的對(duì)白,當(dāng)日語(yǔ)聽(tīng)力了,不過(guò)戰(zhàn)斗場(chǎng)面在電影院看確實(shí)還可以。

41分鐘前
  • 含淚的微笑丶
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這個(gè)立項(xiàng)真的挺奇怪的,給10年前的系列動(dòng)畫(huà)、尤其還是它的中段集數(shù)補(bǔ)坑,所以毫無(wú)意外地踩了劇場(chǎng)版動(dòng)畫(huà)的制作大忌——沒(méi)前因、沒(méi)后果。這種像是由幾集TV動(dòng)畫(huà)捏成坑的電影版,興興沖沖去影院的粉絲不買(mǎi)賬,潛在的路人粉更是看得一頭霧水,真是兩邊都不討好。制作方還不如老老實(shí)實(shí)地做后傳,哪怕是狗尾續(xù)貂,也比這種莫名其妙的小修小補(bǔ)來(lái)得有意義啊。

44分鐘前
  • 新世紀(jì)腐銀戰(zhàn)士
  • 較差

中規(guī)中矩的續(xù)作,不過(guò)兩部才拍到第六層,后面得跳一跳了吧。亞絲娜變堅(jiān)強(qiáng)是一個(gè)過(guò)程,看過(guò)TV動(dòng)畫(huà)的都大概清楚,不過(guò)對(duì)沒(méi)看過(guò)tv的來(lái)說(shuō)兩部劇場(chǎng)版可能確實(shí)把亞絲娜塑造得脆弱了一些,但觀(guān)望一下后續(xù)嘛

49分鐘前
  • 嘉神川蕩漾
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補(bǔ)齊了亞絲娜的人物性格,但是10年前我剛看刀劍的時(shí)候,覺(jué)得亞絲娜是個(gè)勇敢的人,但在這里面勇敢但卻依賴(lài)桐人,這不是我記憶中的亞絲娜。另外故事敘述的節(jié)奏也有問(wèn)題,心中的濾鏡碎掉了

51分鐘前
  • 不是秀智不行
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女性主義視角看全是不適

54分鐘前
  • 偉大的翊哥
  • 很差

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