笑死,編劇一定是4chan深度用戶。
充斥著各種古早地攤文學陰謀論的氣息,像什么“光明會”“影子權(quán)力”“地心世界”“別喝自來水”……幾乎湊齊各種傳統(tǒng)論壇要素,就差“蜥蜴人就在我們身邊“了。
我看得樂不可支,但同時也明白為什么這劇情很多朋友罵太爛了。
說到底,這種在國外很多人都能神神秘秘來幾句的陰謀論。在我國根本就沒有市場嘛!
但是我很喜歡。
并且覺得這是最近幾年的怪獸電影里最縱享絲滑的一部。
它就是那種:你眼看著店員剛撈出來的炸雞。
一點也不稀奇,都不值得開美顏相機拍一個照,也不希得跟人提一嘴,營養(yǎng)學上不提倡,更沒有回味的必要。
但吃的時候就很爽。
并且即使自己啃得嘎吱嘎吱吃了滿桌,也很難向人推薦……畢竟我也不太能想象有人鄭重其事的對我說:“你知道嗎?KFC的炸雞很好吃”
所以就是這樣一部電影,散發(fā)著有穩(wěn)定品控的流水線速食食品的氣息。
順便小女孩真可愛?。∵@片里臉部特寫最多的就三個人(……):
哥斯拉,金剛,小女孩。
后面那個應該是用于提升整體的美貌值(……)
小女孩真的很可愛!
(在得知日本排放廢水的消息后再回想起這部電影有點心情復雜……)
(說不定有生之年我們要看到2次元怪獸3D化……)
今晚又花了冤枉錢,買了第N副3D眼鏡。 印象深刻的創(chuàng)意點: 1,戰(zhàn)斗過程中,金剛抓取眼前飛過的一輛戰(zhàn)斗機,當作飛鏢,將其投擲并命中哥斯拉。 投擲過程中,飛行員被強制彈跳,逃出生天。 2,采用直升飛機群綁定巨網(wǎng),圍繞金剛上方,將其吊起。 “空運”至軍基雪區(qū)。 3,小組成員,進入“類似蟲洞空間”,穿越地心。 這段的剪輯很出彩。 4,到達地心世界后,地心小怪的設計很棒! 瞬間覺得,有點來自深淵X 星際爭霸蟲族的既視感。 5,這個地下秘密研發(fā)機構(gòu),有點類似SCP基金會(怪物收容所)的存在,或者說概念相似。 里面藏著許許多多、鮮為人知的異類生物。 影片結(jié)構(gòu): 在開場和切入的環(huán)節(jié),為了構(gòu)筑“雙怪同框”的合理性,不得不將鋪墊拉長。 過程中,大約有半個多小時吧,主次角色間不斷地通過各種討論,解釋一系列的來龍去脈。 而且從對白上可以看出,角色塑造方面都是比較刻板的。 這種“硬推進”十分有效,但作為觀眾角度看,實際上還挺無趣的。 當然也能體會到導演可能有的一個顧慮。 他想兼顧哥斯拉和金剛在各自前作故事中的邏輯,以及對于老觀眾而言的情懷和代入感。 有一點,【哥斯拉大戰(zhàn)金剛】真的完成得非常好。 影片中,從頭至尾都把重點正確地放在“怪獸”身上,而非“人類”身上。 因為本來主題就是怪獸打怪獸嘛,你要是像其他一些怪獸片的套路,給我扯這么些人類之間勾心斗角和反應,相信很多人會不買賬。 所以在看到“人類野心導致黑暗機械哥斯拉的出現(xiàn)”這個情節(jié),沒有占到故事主線太多的篇幅的時候,我就開始有點暗爽了。 影片中的激勵、轉(zhuǎn)折、再轉(zhuǎn)折、危機和高潮部分,大致可以分五個回合。 回合一(激勵事件):哥斯拉VS 金剛,金剛敗。 回合二(轉(zhuǎn)折事件),哥斯拉VS 金剛,哥斯拉敗。 回合三(再轉(zhuǎn)折):哥斯拉 VS 金剛,金剛敗。 回合四(危機事件):哥斯拉 VS 機械黑暗哥斯拉,哥斯拉將敗。 回合五(高潮事件):金剛攜手哥斯拉 VS 機械黑暗哥斯拉。 結(jié)局便是:哥斯拉和金剛聯(lián)手打敗機械黑暗哥斯拉,結(jié)束了這場人類的陰謀。 小激動: 金剛跟哥斯拉決定和好,聯(lián)手對付黑暗吉協(xié)哥斯拉的時候。 哥斯拉一機靈,幫金剛的戰(zhàn)斧充能了?。?看到這一幕的時候我OS: “臥槽??!” “哥斯拉,金剛——友誼,鎖死!??!” 小槽點: 1,呃……哥斯拉對著地表噴射藍焰直達地心,AB雙方隔道對吼這段,有點扯了喂! 2,對波真的逢左必輸啊哈! 3,京東這廣告,我去,好大一棟樓... 4,哥斯拉會魔法遠程、物理背刺、精通海陸兩棲雙戰(zhàn)術(shù),甚至還可以當輔助給金剛的戰(zhàn)斧附魔,金剛純物理近戰(zhàn)+only陸系,這不imba??? 插入一段導演采訪原話: “我是不會偏心的啦” “呃...有人問我更喜歡哥斯拉還是金剛? “唉,其實我都一樣喜歡的” “我真的是絕對公正的” “我并沒有試圖在電影中讓哪個角色看起來更酷啊” …… 哈哈哈存疑... (開個玩笑,金剛還是蠻D的,可能本來哥斯拉屬性就很爆表吧) 整體而言,還是蠻套路的一部商業(yè)片。 但ta是屬于那種“光明正大”告訴你,我就是一部怪獸爆米花啊! 這樣其實還蠻吃的,最起碼無陷阱對吧,這TM是誠信啊! 因為劇情不太行,就打超低分的朋友們,勸大家友好點吧! 怪獸的畫面真的夠多了!經(jīng)費瘋狂在燃燒。 最后,插入一個小觀察,關于【哥斯拉大戰(zhàn)金剛】的擬音部分。 【音效】通常在以特效作為主賣點的影片當中,會是觀眾能否擁有高質(zhì)量觀感的先決因素。 從一開場,金剛與植被間的擬音關系就開始背離真實,有點讓我出戲。 在城市中,當怪獸級的災難來臨時出現(xiàn)的群雜,就更不真實了... 包括大場面里出現(xiàn)的人類武器、墜樓、海水...的音效質(zhì)量,似乎都發(fā)揮不太穩(wěn)定。 仔細去聽大部分的水花和濺射細節(jié),都是經(jīng)過略去和壓制的處理。 讓洶洶的導彈,打到怪獸身上如同啞炮。 只留下了“怪獸噸位的重量感”所帶來的低音。 我心想,即便當時的畫面信息為:“人類導彈對其不奏效,屬于不痛不癢的攻擊...” 但不至于毫無一絲饋感。 全程看完后,我會覺得擬音的預算都給花在了刀刃上,即擬造“大型感”的低音。 音效師聰明地運用大量的悶音、波動余音和昂揚的bgm,成功地蓋住了大部分的瑕疵和缺失。 這樣做的好處是什么? “如果我是怪獸,我應該也會聽不見這些細微的小聲音吧...” 把畫面信息焦點放在了怪獸層面上的動作和打斗博弈上。 試圖讓觀眾可以從怪獸方產(chǎn)生共情,而不是人類方。 壞處是音效的細節(jié)大部分喪失。 甚至連作為人類方該有的臨場感部分,也因此一并失去。 激不起觀眾在面臨危機場面、恐慌情緒和高光時刻的一些本能觸點。 但是到了“拯救英雄場面”——人類發(fā)射深水導彈幫金剛解脫的那幾下。 誒!這時候的音效質(zhì)量又上來了沃。 所以說是不穩(wěn)定/把擬音預算選擇性地花在了刀刃上。 導致影片從綜合來看,就算畫面3D、場面燒錢、怪獸形象也做得很真實,但離身臨其境的效果,還是存在一定的距離。但不影響仍然是一部上乘的怪獸商業(yè)片。 (個人觀點,也可能是我去那家影院的音響調(diào)試不行)
爆了!爆了!
峰回路轉(zhuǎn),枯木逢春。
上周末,傳奇影業(yè)的“怪獸宇宙”終章上映,
本以這個過氣IP會撲的無聲無息,萬萬沒想到!
居然成了影壇“救市主”,院線強心針。
開畫當日,票房占比超過9成。
上映三天,累計票房已近5億人民幣!
本片也憑借七千萬美元的收入超過重映的《阿凡達》,成為今年以來中國市場最賣座的好萊塢電影。
今天就帶大家看看這部意外之喜——
首先,還得再跟大家說說這個“怪物宇宙”到底是個啥。
早在2008年,傳奇影業(yè)(目前已被萬達集團收購)就與哥斯拉的版權(quán)方東寶公司簽署協(xié)議,打算重新翻拍這個經(jīng)典IP。
2014年,傳奇與華納影業(yè)合力制作的《哥斯拉》在全球(除中國以外)叫好又叫座。
這讓東寶、傳奇和華納三方都非常滿意,隨即怪獸電影宇宙開始進入正軌。
傳奇之后又從東寶得到拉頓、摩斯拉以及王者基多拉的授權(quán)。
同時,傳奇也在環(huán)球影業(yè)(金剛版權(quán)方,之前曾與傳奇簽署過IP合作開發(fā)協(xié)議)的許可下將《金剛:骷髏島》的制作挪到了華納影業(yè)(《哥斯拉》系列的制作方),讓怪獸宇宙的成型有了可能。
最后一個以哥斯拉為主軸、金剛穿插其中的宏偉5年計劃浮出水面。
《哥斯拉》2014年;
《金剛:骷髏島》 2017年;
《哥斯拉2:怪獸之王》 2018年;
《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》2020年。
前兩部作品在賬面上都非常好看,但到了第三部事情急轉(zhuǎn)直下。
《哥斯拉2》為了避免與派拉蒙的《變形金剛6》相撞,延期8個月(萬萬沒想到《變6》直接流產(chǎn),白折騰一場),最后的票房慘不忍睹。
受此影響,已經(jīng)制作一半《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》也慘遭延遲,而內(nèi)部試映口碑不佳而進行補拍,以及新冠肺炎疫情影響讓本片的公映一拖再拖,最后排到了2021年。
除中國以外地區(qū)直接上線流媒體(HBO Max)。
命運著實多舛。
不難看出,怪獸宇宙之前的一系列作品其實都是在為《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》這個終極大招做鋪墊。
而這個項目之所以能成立,正是源于——
人類對于巨大的物體扭打在一起總是有著一種迷之向往。
類似《貞子大戰(zhàn)伽椰子》《蝙蝠俠大戰(zhàn)超人》《魯邦三世大戰(zhàn)名偵探柯南》《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》這種張飛打岳飛、關公戰(zhàn)秦瓊的本質(zhì)無非就是——
資本家知道觀眾喜歡哥斯拉,也知道觀眾喜歡金剛。
那就打包發(fā)送,兩方通吃;
雙倍快樂,雙倍喜悅。
所以,傳奇排除萬難也要搞定版權(quán)。
落回到本片中,主創(chuàng)要想方設法打破“王不見王”的壁壘,極力促成二者史詩性的會晤。
所以開篇就大肆渲染二者的“世仇恩怨”,
兩大族群曾經(jīng)世代居住在地心,從上古時代就一直競爭王者的地位。
如今只剩這倆唯二的獨苗苗,但混到這一代,二者的境遇可謂天差地別。
哥斯拉自信放光芒、艷絕太平洋。
金剛則凄慘被圈養(yǎng)、家園要泡湯。
骷髏島的生存環(huán)境日益惡劣,為了滿足金剛茁壯成長的需求,人類不得不排除萬難,將金剛運送到南極,再從通道把他發(fā)射回地心老家。
不過槽點隨之而來,帝王計劃工作人員將“原本是人類保衛(wèi)者的哥斯拉,近期居然開始主動攻擊人類的設施”這種反常的重要信息,置若罔聞!
為了使金剛能被哥斯拉偷襲,必然得大張旗鼓通過大船來運輸。
于是,兩大巨獸的故事線在生拉硬之下強硬地交織在了一起,而人類反派的陰謀也漸漸浮上臺面。
作為一部怪獸電影,
人類劇情寫得好,票房不一定會因此大賣;
但萬一寫不好,必然會引發(fā)觀眾的憤怒!
怪獸片不是災難片,更不是人類英雄片。
它必須以怪獸為主角。
說白了,所有劇情都是為了完善怪獸的故事,而不是為了完善人類主角的故事。
在經(jīng)歷了前作一系列迷惑操作后(《哥斯拉》拍成災難片、《怪獸之王》拍成披著家庭倫理外衣的環(huán)保片),導演終于在最終章摸對了路數(shù)。
開篇直接從金剛的視角切入。
雖然哥斯拉忝居一番高位,但金剛無疑才是本片的男主角。
《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》就是一部屬于金剛的英雄史詩。
從踏上冒險之旅,被宿敵打敗而被激起斗志;
到獲得關鍵道具,再次被擊敗;
再到獲得重生后卻大義凜然地與宿敵一同迎擊真正的外敵;
惺惺相惜不再爭斗,最后獲得快樂的生活。
戲份更多、人物弧線更飽滿,妥妥大男主劇本。
而哥斯拉則擔任了試煉、師傅的角色,
作用就是設置關卡、引發(fā)轉(zhuǎn)折,最后促使金剛成長。
以往金剛電影中總少不了它與人類女性的情感羈絆,這一靈魂元素也得以保留。
情節(jié)上更通暢,代入感也更強,觀感較之前給人類拼命加戲的前作好得可不是一點半點。
最關鍵的,主創(chuàng)意識到之前文戲過多、人物過于混亂的問題,這次進行了極致的精簡,而這種精簡甚至狠到將前作的系列設定也大刀闊斧的刪去。
之前《哥斯拉2:怪獸之王》為了統(tǒng)一怪獸宇宙的風格已經(jīng)將《哥斯拉1》砍到所剩無幾,熟悉的角色只保留三個。而這次砍得更狠,只剩下兩個。
上一部海底宮殿讓人驚艷的神學元素也完全不見,讓小明頗為遺憾。
但正是因為如此,導演得以將全部心力都放在兩大巨獸的動作戲上,打造海、陸、空全方位的戰(zhàn)斗擂臺,音效和特效都為呈現(xiàn)視覺奇觀而開到最大。
全片共有兩場重要的打斗,但有無數(shù)個小高潮穿插其中,絕無冷場。
聲勢浩大的海上艦隊、酷炫的高科技飛船、精致林立的香港地標全部都不辱使命地被一本滿足的摧毀。
在前作《怪獸之王》中,哥斯拉那聊勝于無的打戲其實算不上好看。
大招原子吐息說白了就像一只發(fā)射激光的靜態(tài)電子筆。
而大BOSS王者基多拉只有頭沒有手,在戰(zhàn)斗段落根本沒法做出眼花繚亂的華麗動作,只會用三個腦袋輪流硬懟。
但是本片的情況大不相同,
有了手腳靈活、可以攀爬跳躍,甚至還會使用武器的金剛,二者戰(zhàn)力可以完全釋放。
甚至可以貢獻出海面纏斗這樣非常富有想象力的場面。
觀感上跟《新世紀福音戰(zhàn)士》里二號機海面單挑魚天使異曲同工,相當驚艷。
高潮段落的大戰(zhàn)選擇在高樓密布的都市森林香港展開,
利用地形,雙方互搏的力度、速度以及空間感都因靈活的動作而拉到最滿,金剛大板斧掄得那叫一個虎虎生風。
最后還有機甲元素的加入,酣暢淋漓、相當過癮。
所以,本片能創(chuàng)造怪獸宇宙系列史上最好口碑并不讓人意外。
如此誠意滿滿的炸裂爆米花,還要啥自行車?!
看就完了!
戳【在看】,圍觀兩位靚仔互相傷害~
不帶腦的爽片里,怪獸片是杰出代表,看的就是大怪獸、大機甲,然后把城市打成稀巴爛,滿足內(nèi)心的那點破壞欲。
怪獸片粉絲過年了!哥斯拉大戰(zhàn)金剛,兩個怪獸界的頂流,打架了!
圖錯了,是這個。兩個大家伙的無腦大爽片,《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》,終于來了!
本文有劇透。
1
《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》是傳奇影業(yè)打造“怪獸宇宙”的重點。
在這個重啟的世界觀里,此前有《金剛:骷髏島》和兩部《哥斯拉》,尤其在《哥斯拉2》彩蛋把大戰(zhàn)已經(jīng)鋪墊了一番。
所以傳奇影業(yè)安排的新設定,就是金剛和哥斯拉有世仇,上古記載里倆種族就互毆過。
影片開始,帝王組織為了保護金剛,把金剛隔離到一個模擬的骷髏島里,怕金剛一出去就會和哥斯拉硬碰硬。
但此時哥斯拉突襲,上岸把人類城市打了個稀巴爛,于是人們開始恐慌,想找到扼制哥斯拉的辦法。
寡頭資本家跳出來,鼓動博士去地心探險,拿到巨獸成長的原始力量,打敗哥斯拉,拯救全世界。
博士正懷才不遇,這一下打了雞血,就決定從南極空洞進入地心。但單靠他們找不到路,就把主意打到金剛頭上,順便送金剛回老家。
于是博士一行人帶著金剛,從南極空洞進地心,尋找能夠誕生巨獸的力量。
但在資本家公司的正義內(nèi)鬼,發(fā)現(xiàn)哥斯拉襲擊人類城市不是偶然,而是資本家公司有神秘東西在刺激哥斯拉,這事背后有陰謀。
兩條線齊頭并進,一是博士帶著金剛進地下空洞,另一條是內(nèi)鬼一路追查, 破解寡頭資本家的陰謀。
《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》兩個怪獸男主,以金剛線為主,因為有個土著小女孩能和他交流,因此承擔和人類溝通的文戲。
哥斯拉就比較高冷了,基本不出現(xiàn),出現(xiàn)就是打,打城市、打輪船、打金剛,屬于人狠話不多類型。
當然,兩條巨獸線不是分離的,越往后越交匯。到最后金剛和哥斯拉大戰(zhàn),人類戲份就不重要了,只剩一個打字。
2
倆大家伙打這么熱鬧,但觀眾還在思索,金剛能打過哥斯拉嗎?
看二位之前的對手,都不是一個量級。金剛像新手村的小打小鬧,和小小骷髏蜥蜴你來我往打了那么多回合,都沒出過島。
哥斯拉從拉頓到三頭王者基多拉,都是毀滅世界級別的大戰(zhàn)。
但系列早就埋了一些伏筆,比如《金剛:骷髏島》在70年代,當時金剛還是個孩子,現(xiàn)在過了五十年,長大了,都有花白胡子了,當然也更能打了。
但就算體型差距不大,兩者戰(zhàn)斗力也不在一條線。金剛最多為禍一方,哥斯拉是滅世級別。單說放大招,哥斯拉一個原子吐息,金剛就沒了。
所以第一場大戰(zhàn),哥斯拉狂虐金剛。正好金剛還被鐵鏈子捆著、注射了鎮(zhèn)定劑,在哥斯拉的主場大海,被單方面吊打,哥斯拉差點把金剛直接送走。
最后人類斷電裝死,哥斯拉以為金剛已經(jīng)被打死,就回家睡覺了。
之后電影為了平衡調(diào)整戰(zhàn)力,讓金剛回地心的祖地拿到神器斧子,提升戰(zhàn)斗力。
這次倆大家伙再相遇,金剛還能壓制哥斯拉兩手,算小贏一場。
他的新玩具斧子能擋住原子吐息,所以金剛出其不意,拿著斧子就往哥斯拉嘴里捅,跨越五十年,又給哥斯拉來了一記核酸檢測。
但實力還是不敵,哥斯拉回過神來,又把金剛打了個半死,第三場又敗了。
此時資本家設計的機械哥斯拉,靠著來自地心的力量雄起了,產(chǎn)生自我意識,壓著哥斯拉打,金剛哥斯拉兩兄弟終于同仇敵愾,開始一起錘機械哥斯拉。
雖然《金剛:骷髏島》有抖森、布麗拉爾森等演員,但因故事背景年代不同,這些演員這部片都撤了。
角色承接的是《哥斯拉2:怪獸之王》,“小11”米莉·波比·布朗出演的梅蒂森、凱爾·錢德勒出演的馬克父女在這部里。
這部核心角色博士由演過《大小謊言》的“大E”亞歷山大·斯卡斯加德出演。
還有個噱頭是小栗旬,他在片子里出演的首席技術(shù)官芹澤蓮,從名字上和《哥斯拉》兩部的芹澤教授似乎有點關系。
但他在這部片里連工具人不太算,純醬油級別,基本沒說兩句話、沒出場幾分鐘。
戲份比起《金剛:骷髏島》的景甜、《哥斯拉2:怪獸之王》的章子怡都遠遠不如。而按照時間線,景甜的角色已經(jīng)是個老婆婆,當然很難保留,但之前外媒其實報道過章子怡還會出現(xiàn)本片,但或許因為她飾演的雙胞胎博士和摩絲拉關系更緊密,沒有摩絲拉,她也就沒有必要現(xiàn)身了。
不過人類演員本來也不大重要,是個添頭。這次片子把系列被人詬病、沒有太必要的文戲全給砍掉。
《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》只留下必須留下推進故事的人類相關情節(jié),怪獸打來打去肉搏占比更大,看片更爽。
3
金剛、哥斯拉是怪獸鼻祖級的角色,兩個巨獸各有源流、互不相干。
1933年《金剛》開創(chuàng)特技片先河,融合動畫、真人和模型為一體,貢獻了帝國大廈打飛機的影史名場面。
這是一個野獸愛上美女,對抗人類文明的悲劇故事。
起始于1954年的《哥斯拉》改編自小說,本多豬四郎讓系列在銀幕發(fā)揚光大,是東寶怪獸片的當家頭牌。
怪獸片,其本質(zhì)有關人類恐懼,《金剛》火爆和大蕭條的逃避心理有關,《哥斯拉》則是來自二戰(zhàn)后日本的核恐懼。
不過雖然怪獸片主題常落在對自然的敬畏,但一般做爆米花電影無腦處理。
就像好萊塢傳奇影業(yè)拍這部雙雄大戰(zhàn)前,東寶1962年就拍過《金剛大戰(zhàn)哥斯拉》,簡直是關公戰(zhàn)秦瓊式亂打。
這部日本特攝片現(xiàn)在看粗制濫造、滿是笑點,最大用途是貢獻眾多gif名場面。
所以本身倆怪獸不是一維度,即使這部新片《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》也是強組CP,相當于《葫蘆娃大戰(zhàn)奧特曼》、《哪吒與變形金剛》式大亂斗。
等等,《哪吒與變形金剛》這東西還真有?啊那沒事了。
其實《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》不合理的地方多得是。怪獸宇宙拓展建立新世界觀的核心,本應是地球空心理論。
這是個早期流行的科學理論,但這部片太草率,地心引力反轉(zhuǎn)設定語焉不詳,根本沒講清楚。
不過畢竟是個爆米花怪獸片,哪來那么多考究和主題。怪獸片和特效爽片粉絲特供,畫面打得爽,完事。
單憑怪獸片水準,《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》在系列里發(fā)揮還算不錯,那還要什么自行車,為畫面,沖就完事。三星半,值得一看。
據(jù)可靠消息,《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》片尾原本有一彩蛋,引進內(nèi)地時以“鬧劇該收場”為由被剪。
下面請大家閱讀獨家披露的彩蛋腳本:
誒...朋友們好啊。
我是APEX機械泰坦掌門人機械哥斯拉。
剛才有個朋友問我機老師發(fā)生腎摸事了,我說怎么回事?給我發(fā)了幾張截圖。
我一看!嗷!原來是佐天,有兩個年輕人,一個體重九萬多噸,叫哥斯拉,一個體重八萬多噸,叫金剛。
塔們說,誒…有一個說是我在太平洋航空母艦上練功,頸椎練壞了,機老師你能不能教教我360度機動轉(zhuǎn)頭功法?誒…幫助治療一下,我的頸椎病。
我說可以,我說你在航空母艦上練死勁,不好用,他不服氣,我說小朋友你兩個手來折我一個手指頭,他折不動。他說你這也沒用,吭…我說我這個有用。
這是化勁兒,傳統(tǒng)功夫是講化勁兒,因為中空地球能量通過機動(JD)裝置寄到(JD)APEX基地(JD)基多(JD)拉的頭校對(JD)轉(zhuǎn)化來的,四兩撥千斤,誰都折不動。骷髏島大力士骷髏蜥蜴,都撾不過我這一個手指,啊…
哈!他說要和我試試,我說可以。
誒…我一說,他“啪”就站起來了,很快??!
然后上來就是一個左甩尾,吭…一個雷霆戰(zhàn)斧,一個原子吐息!
我全部防區(qū)…防出去了啊,防出去以后自然是傳統(tǒng)功夫,以點到為止,尾巴鉆頭放在了鼻子上,沒打他。我笑一下,準備收尾巴。
因為這時間,按傳統(tǒng)功夫的點到為止他已經(jīng)輸了,如果這一尾巴發(fā)力,一尾巴就把他鼻子打骨折了,放在鼻子上沒有打他。
他也承認我先打到他面部,他不知道尾巴放在了鼻子上,他承認我先打到他面部,啊!
我收尾的時間不打了,他突然襲擊酒精來灑我的控制電腦,說是疫情期間要消毒,啊,我大E了啊,沒有閃。
誒…金剛的戰(zhàn)斧給我胳膊,右臂,蹭了一下,但沒關系啊。塔也說,他截圖也說了,兩分多鐘以后,當時酒精短路動不了,捂著胳膊,我說婷婷。然后兩分鐘以后,兩分多鐘以后誒就好了。
我說小伙子你不講武德,你不懂,他忙說機老師對不對不起,我不懂規(guī)矩,啊,我是…塔說塔是亂打的。
塔可不是亂打的啊,原子吐息,雷霆戰(zhàn)斧,共鳴強化,訓練有素,后來他說他曾打敗穆托和基多拉做過三四年怪獸之王,啊,看來是,有bear來!
這兩個年輕人,不講武德!
來,騙!
來,偷吸!
我一位本片剛出場的新同志。這好嗎?這不好。
我勸這兩位年輕人,耗子尾汁,浩浩反思。以后不要再犯這樣的聰明,小聰明,啊,額…怪獸宇宙要以和為貴,要講武德,不要搞窩里斗。
謝謝朋友們!
4月1日愚人節(jié)更新:
啊啊啊我終于看完了《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》這一怪獸宇宙阿爾法之戰(zhàn)。除了調(diào)侃第三者插足而被KO的機械哥斯拉老師,也想接下來跟大家嚴肅地梳理下這場勁爆持久的大戰(zhàn),以更好地理解這場夢幻聯(lián)動的背后匯聚著怎樣的流行文化淵源。
首先,擔任本片主線的骷髏島萌主金剛,是我們的老朋友了。金剛?cè)朔Q世界第八大奇跡,愛好是高樓打飛機,與女孩子炒CP。蘿莉控的他,在帝王組織監(jiān)護下吃好睡好,個頭兒噌噌往上漲,現(xiàn)已儼然長成大人模樣。
金剛手下有三人Hiphop后援團,作為skull islander,團名簡稱Skr。他們不僅為金剛出謀劃策,還在金剛心跳漸微的危急關頭,通過drop the beats使其回血,起到了起死回生的關鍵作用。
Hiphop組合的小女孩吉雅,是后援團的人氣擔當,她堅持love and peace,給予了香港大戰(zhàn)中的哥斯拉respect,使得金剛施以援手,而避免了進一步的窩里斗。
什么?你問為什么作為后援團的吉雅總能指揮金剛?是因為愛情嗎?不,是因為吉雅手上有金剛的巫毒娃娃。
金剛的惡名在爬行動物圈里很是可怕,曾經(jīng)手刃過T-Rex霸王龍和大力士骷髏蜥蜴,本片中金剛為了喝到雪碧解渴,又手撕了地心世界的飛行大蛇。如此血債累累,同為爬行動物的怪獸之王哥斯拉,終于再也看不下去了。
哥斯拉是地球生態(tài)平衡的斗士,外星生物入侵地球最大的敵人,上一部《怪獸之王》擊敗王者基多拉,這一部便要挑戰(zhàn)來自猩猩的你。
在本片上映開打之前,哥斯拉就在推特上對金剛展開垃圾話攻擊,火藥味十足。
雖然先前襲擊APEX據(jù)點導致人設崩塌,但哥斯拉仍有人類粉絲無怨無悔地堅持著陰謀論。他們的應援口號是:哥總勇敢飛,不喝自來水。
哥斯拉的粉絲群里,還有當年被金剛搶奪對戲女主角,毅然加入獵捕金剛,現(xiàn)隱身于帝王組織的布魯斯拜克斯特。
他這次派出了他的女兒,智商超過福爾摩斯,手撕暗影魔怪的超能力少女,來查明哥斯拉暴走背后的真相。
超能力少女通過播客podcast了解到哥斯拉暴走的關鍵在APEX,于是她帶著倆配角,順著網(wǎng)線從佛羅里達來到了香港,偽裝成修理工找到了APEX的老板。
APEX的老板發(fā)出反派的笑聲,向眾人發(fā)表了著名演講《我有一個夢想》,但裝B未遂就被機械哥斯拉老師的閃電鞭擊中GG了。這個故事再次驗證了反派死于話多這個亙古不變的真理。
而APEX外的香港,哥斯拉已經(jīng)抵達戰(zhàn)場準備大干一場。只聽影院里觀眾們的哀嚎:香港又要被毀為廢墟了,這是好萊塢的陰謀嗎?
不,哥斯拉說,我摧毀香港單純?yōu)榱舜驍ong,因為我發(fā)現(xiàn)香港就是hong kong。
哥斯拉的拿手招式是魔法攻擊,原子吐息,金剛只會體術(shù)很吃虧。
于是他赴香港之戰(zhàn)前去了一趟中空地球老家給自己加了個buff。中空地球這個東西吧,和你我的腦子是一樣的,腦洞越大,發(fā)光越亮。
金剛在中空地球的老家,有一座金剛廟,金剛在此找到了一把金剛斧,廟里還有四大金剛塑像,供奉著金剛經(jīng),屋檐還攀附著好多金剛鸚鵡。
金剛見畢,對祖宗發(fā)誓,不打倒哥斯拉這個氏族仇人,天打雷劈。于是哥斯拉在地上等不及了一口原子吐息劈到金剛廟里。
好家伙,哥斯拉這口吐息,毀天滅地,仿佛龜派氣功。本片中,哥斯拉又是打飛機,又是龜派氣功,不都是猴子的招數(shù)嗎?哎難道我們終究會變成當初討厭的樣子嗎?
但哥斯拉很講武德,在金剛爬地洞的時候沒有偷吸,他入鄉(xiāng)隨俗,坐在洞邊喊:是兄弟就來砍我!
于是金剛提著金剛斧來砍哥斯拉,哥斯拉只是微微一笑道,看到和我站在一起的大哥了嗎?
哥斯拉和金剛打得有來有回,堪比imax的動作場面吸引了眾多觀眾,他們在對岸的尖沙咀瘋狂拍攝,為我們帶回了第一手珍貴畫面。
戰(zhàn)斗最終在哥斯拉對金剛抓胸踐踏蹂躪深情對視后暫時告一段落,然后他們的窩里斗就被APEX機械泰坦掌門人機械哥斯拉打斷,后面的劇情大家在彩蛋里讀過啦。
不過,還有人記得哥斯拉留下給金剛鉆出地表的洞嗎?后來人們?yōu)榱思o念哥斯拉和金剛兩位英雄把這個洞命名為紀英洞。
沒錯,就是你想到的那個 紀英 洞。
按照電影里的說法,這二位“自古以來就是死對頭”,沒有任何鋪墊任何渲染,完全是編劇一家之言,簡直無聊到搞笑。所以我們這里放下電影,說說電影背后的故事。
電影我給3星,但他們幕后故事,值得4星。
一個日本怪獸,一個美國怪物,這倆八竿子打不著的家伙,是怎樣在一部電影里碰面?繼續(xù)祭出我們拿手的“刨根問底”,圍繞哥斯拉與金剛兩個人氣怪獸的故事,從版權(quán)紛爭,到對薄公堂,用八卦的方式給他們一網(wǎng)打盡。
前不久寫過倆怪獸的發(fā)展史,都是大長文,不過是用舊文改的2.0版,有人說我偷懶,放心,這次是全新的。也是關于這倆家伙最后一次動筆。
揍金剛、核威懾、大戰(zhàn)復聯(lián)!哥斯拉為什么被稱為“怪獸之王”
“怪獸之祖”金剛不為人知的故事:不止于大、種族更迭、版權(quán)亂戰(zhàn)
本文日志條目下也發(fā)了,一模一樣,看哪個都行:
先來說金剛。
正所謂人怕出名豬怕壯,作為影史著名怪獸,金剛自誕生至今,在其88年(1933-2021)的生涯中,經(jīng)歷了創(chuàng)作者、第三方、制片人、電影公司的更迭等版權(quán)糾葛,如今一個“金剛”在不同領域,已經(jīng)分化出多個版權(quán),形象的比喻,一個大金剛?cè)缃褡兂闪硕鄠€小金剛。其版權(quán)糾紛可以當做一個典型案例來分析。
金剛的糾紛,在其誕生之初就出現(xiàn)了。
1933年的《金剛》由雷電華公司(如下簡稱RKO)出品,導演是梅里安·C·庫珀(如下簡稱庫珀),這人不單單是導演,而且是創(chuàng)作者,早在1929年就創(chuàng)造了這個角色,不斷游說RKO來投資這部電影,可以說是金剛?cè)缂侔鼡Q的“親生父親”。
按照庫珀的理解,金剛是我的,我只是授權(quán)給你RKO拍電影而已(兩部,《金剛》和《金剛之子》),恰好RKO也是這么認為的,我們投資了《金剛》的電影,金剛就是我們的。
所以1935年,庫珀跳槽到了先鋒影業(yè)(Pioneer Pictures Inc.),打算拍攝金剛大戰(zhàn)人猿泰山,發(fā)現(xiàn)拍不成,RKO公司說金剛所有權(quán)屬于他們,結(jié)果這事兒不了了之。
萬幸的是,當時庫珀留了個后手,他早知道金剛會火,所以率先一步進軍小說市場,1932年根據(jù)電影劇本改編的同名小說《金剛》出版,比電影還要早一年,作者是庫珀的好朋友——德洛斯·拉夫萊斯。
這總跟RKO沒關系了吧,也恰恰這個小說版權(quán),將在金剛版權(quán)幾十年風云里扮演了重要的角色。
這事兒暫時告一段落,二戰(zhàn)開始,庫珀響應號召參軍,開了幾年飛機后載譽歸來,告別電影圈。結(jié)果某一天庫珀發(fā)現(xiàn),自己的“親兒子”被賣到了日本,還拍了一部電影叫做《金剛大戰(zhàn)哥斯拉》。
這個世界上對金剛有著最為強烈執(zhí)著的愛的庫珀,簡直不相信自然的眼睛,更離譜的是,作為曾在二戰(zhàn)中打過鬼子的退伍老兵來說,這種事兒簡直奇恥大辱。
但他發(fā)現(xiàn)這一切已經(jīng)無法挽回了。
1962年日本東寶特攝電影《金剛大戰(zhàn)哥斯拉》最早是美國人的劇本。這個項目的發(fā)起人是1933年《金剛》的特效師威利斯·奧布萊恩。
上世紀60年代,奧布萊恩打算拍攝一部“金剛與弗蘭肯斯坦”的電影,讓巨大化的弗蘭肯斯坦在舊金山與金剛大戰(zhàn),并設計了一些概念圖。但由于涉及到版權(quán)問題,環(huán)球公司一口咬定自己擁有科學怪人的版權(quán)(實際上并沒有,僅有造型設計的版權(quán))。
后來奧布萊恩找到了制片人約翰·貝克,后者在RKO公司負責開發(fā)金剛的新電影。貝克規(guī)避了一些版權(quán),設定為“金剛大戰(zhàn)普羅米修斯(偷換了弗蘭肯斯坦的概念,外形還是與后者一致)”,并且完成了劇本,但電影還是沒有拍成,原因是當時的定格技術(shù)拍攝這類作品成本是天文數(shù)字。
最終這個劇本被東寶公司買下,一方面作為金剛的超級粉絲,“哥斯拉之父”圓谷英二早想拍攝類似的作品致敬自己的偶像金剛;另一方面,他打算制作一部猛片來慶祝東寶誕生30周年。于是這個劇本經(jīng)過了修改,變成了《金剛大戰(zhàn)哥斯拉》。
這時候“金剛之父”庫珀不干了。而且?guī)扃赀€發(fā)現(xiàn),RKO公司還擅自授權(quán)金剛的形象出品電影周邊。老哥一紙訴狀,將RKO、約翰·貝克(時任金剛制片人)、日本東寶、環(huán)球影業(yè)四方告上法庭。
(環(huán)球:這里面怎么還有我的事兒?因為RKO早些時候?qū)ⅰ督饎偂返谋泵腊鏅?quán)賣給了環(huán)球,這是環(huán)球影業(yè)在金剛版權(quán)爭奪戰(zhàn)中第一次亮相)
但是,官司輸了?!督饎偞髴?zhàn)哥斯拉》照拍不誤,而且?guī)扃暌瞾G掉了金剛的版權(quán)。
因為30年前的事情,年代久遠,很多關鍵文件,包括他與雷電華簽署的關于金剛版權(quán)問題的書面內(nèi)容,幾乎全部遺失。
庫珀找來很多老友來證明金剛是自己創(chuàng)作的,但無濟于事,法院裁決:金剛是您創(chuàng)作的不假,但沒有證據(jù)證明,金剛是你庫珀授權(quán)給RKO,而不是賣給RKO。。。
不幸中的萬幸,1932年拉夫萊斯創(chuàng)作的金剛同名小說、及其相關出版物的版權(quán),判給了庫珀。
官司失敗后,庫珀曾經(jīng)沮喪地說:如果不是真愛,我肯定會后悔把這個野獸創(chuàng)造出來,并且引用了莎士比亞小說里《麥克白》經(jīng)典名言形容自己:“我們樹立下血的榜樣,教會別人殺人,結(jié)果反而自己被人所殺”。(Bloody instructions which being taught return to plague the inventor)
金剛的版權(quán)之爭,再次被擺在臺面上是在1975年。但官司雙方已經(jīng)換成了環(huán)球、RKO與意大利制片人迪諾·德·勞倫提斯(簡稱德佬,下圖右)
德佬是意大利著名電影大亨,喜歡足球的朋友對他們家族的故事估計不陌生,這個人就是意甲那不勒斯老板奧雷里奧·德勞倫蒂斯的叔叔。他很早就想把《金剛》重新拍一遍。1975年德佬花了20萬美元從RKO公司買了金剛的版權(quán),隨即有了1976年那部《金剛:傳奇重生》。
但聽聞此事環(huán)球影業(yè)不干了。因為環(huán)球很早就窺探金剛的版權(quán),并早在德佬之前就與RKO達成協(xié)議,由環(huán)球重新開發(fā)金剛的電影,結(jié)果你RKO這屬于違約啊。于是環(huán)球、RKO、德佬三家對薄公堂。
還有第四家——庫珀家族。
當時老庫珀已經(jīng)仙逝,其子理查德·庫珀(簡稱小庫珀),偶然得知,自己父親原本唯一擁有的《金剛》小說版權(quán),也因50年產(chǎn)權(quán)到期,變成了了公共版權(quán),當時環(huán)球就是打算以該小說為基礎制作新的《金剛》電影,并且無需向庫珀支付版權(quán)費。
小庫珀頓時火冒三丈,因為小說版權(quán)到期,是當時金剛版權(quán)方——RKO沒有續(xù)簽所致,小庫珀痛恨RKO的不作為,且誓要奪回原本屬于父親的產(chǎn)物,隨即加入戰(zhàn)團。
1976年11月24日四方對薄公堂。這場官司打了四天,雖然小說版權(quán)到期的事實無法更改,但庫珀家族終于拿回來應屬于自己的東西,這個裁決被稱為“庫珀決議書”。
★金剛的名字、形象和故事皆為庫珀的遺產(chǎn),由其子小庫珀繼承;
★雷電華(RKO)擁有1933年《金剛》及其續(xù)集兩部電影的版權(quán);
★德佬的公司DDL擁有1976年《金剛:傳奇重生》翻拍版的版權(quán);
★拉夫萊斯的小說版權(quán)到期,環(huán)球可以任意制作以公版小說為基礎上關于金剛的電影;
這項決議之后,小庫珀保留了金剛的(小說、漫畫)出版權(quán),將金剛的其余版權(quán)都賣給了環(huán)球公司,至此,環(huán)球影業(yè)擁有了金剛除了老電影和出版業(yè)之外的所有版權(quán)。
這項決議之后,看似環(huán)球一番操作,最終將金剛歸為自己門下,但事情還沒完,因為1982年,出現(xiàn)了一個大事件,讓環(huán)球很沒面子。
1981年,環(huán)球影業(yè)發(fā)現(xiàn)街機市場有一款游戲很“眼熟”:一只大猩猩綁架了美女,主角不斷爬高擊敗大猩猩救美女,而且游戲名字叫做“Donky Kong(大金剛)”。
OMG,這不是就是我們金剛的故事啊,屬于侵權(quán)啊!再一看游戲廠商——任天堂?沒聽說過,日本公司,弄丫的。
1982年6月29日,環(huán)球正式起訴任天堂,聲稱環(huán)球擁有“金剛”的版權(quán),并且任天堂的游戲《大金剛》已經(jīng)構(gòu)成了侵權(quán)。
當時任天堂社長山內(nèi)溥,親自出馬聘請律師和法律顧問,一番調(diào)查取證之后,終于發(fā)現(xiàn)了環(huán)球的漏洞——沒錯,正是拉夫萊斯那本已經(jīng)成為公共版權(quán)的小說。
該小說成為了任天堂的最強王牌。任天堂搬出了1976年的“庫珀決議書”,用同樣的主張表示自己并沒有侵權(quán),且反告環(huán)球誣陷。環(huán)球后來多次上訴,一直到美國最高法院,但都以失敗告終,最后任天堂還獲得了180萬美金的賠償。
以前非常討厭律師的山內(nèi)溥,通過這次事件,了解到了版權(quán)的重要性,隨即任天堂“最強法務部”就此誕生。
說起來,當時在場的所有人,可能都不會想到任天堂與環(huán)球未來還有“牽手”的一天吧?
失敗的環(huán)球影業(yè),不得不重新審視自己“完全擁有金剛”這件事。
經(jīng)過了法院認證,環(huán)球影業(yè)擁有除了金剛新小說漫畫等出版權(quán)(庫珀家族)、1933年《金剛》版權(quán)(RKO)、1976年《金剛:傳奇重生》版權(quán)(德佬)之外,關于金剛名字和形象的版權(quán)。
環(huán)球很早就想拍攝新的《金剛》電影。
1995年,一個叫彼得·杰克遜胖子,正在環(huán)球商議《黑湖妖譚》的重拍版,環(huán)球偶然得知這位是金剛的鐵粉兒,當時想讓彼得大帝執(zhí)導新的《金剛》。但環(huán)球面對七零八落的金剛版權(quán),也是有所顧慮。尤其是1933年《金剛》的版權(quán)。
早在1986年,退出電影圈多年的RKO就把旗下電影版權(quán)賣給了特納娛樂公司。而1996年,特納娛樂被時代華納收購,也就是說,如今1933版《金剛》的版權(quán),目前在華納手里,這更不好對付了,環(huán)球與華納,稍不留神就會搞出大問題。
所以電影劇本,為了規(guī)避1933年那版,環(huán)球還特地找人重寫了劇本,但心中有著“老版情結(jié)”彼得杰克遜完全不感興趣。
結(jié)果一猶豫,那邊《哥斯拉》《巨猩喬揚》《新版人猿星球》等項目紛紛上馬,一時間大怪獸猩猩滿天飛,環(huán)球覺得此時不適合再拍《金剛》了,于是項目擱淺。
不過離開環(huán)球之后的彼得·杰克遜,去到新線拍攝《指環(huán)王》系列,而新線影業(yè)屬于時代華納旗下,彼得大帝為華納賺了不少錢。有了這層關系,由彼得·杰克遜導演的新版《金剛》,可以放心大膽的拍了,而且重寫的劇本作廢,咱就按照1933年那版故事來!
這就是2005年,由環(huán)球出品的《金剛》的誕生之源。
早在2013年,《金剛:骷髏島》這個項目就出現(xiàn)了,但該片最早是環(huán)球出品,是2005年《金剛》的前傳,彼得·杰克遜和吉爾莫·德爾特羅聯(lián)合監(jiān)制,導演是大帝欽點的亞當·溫加德,有意思的是,這個溫加德就是如今《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》的導演。
但這個項目最后不了了之,彼得大帝、溫加德、吉爾莫·德爾特羅全部退出,等這個項目再次出現(xiàn),出品方從環(huán)球換到了傳奇影業(yè)。
傳奇影業(yè)曾經(jīng)是華納的戰(zhàn)略合作伙伴,兩家公司聯(lián)合開發(fā)了《黑暗騎士》三部曲,《超人:鋼鐵之軀》等名作,但在2013年,傳奇影業(yè)的《巨人捕手杰克》《環(huán)太平洋》票房未達預期,傳奇將其歸咎于華納的發(fā)行不力,于是兩家散伙。
隨后傳奇影業(yè)也與環(huán)球影業(yè)簽訂了戰(zhàn)略合作協(xié)議,兩家聯(lián)合打造《侏羅紀世界》大獲成功。
雖然散伙,但沒有完全撕破臉,比如很多項目依然藕斷絲連,比如2014年《哥斯拉》依然是傳奇與華納聯(lián)合開發(fā)。而且拿下哥斯拉版權(quán)的傳奇影業(yè),這邊也在孕育“怪獸宇宙”(MonsterVerse),但前提條件是,需要借環(huán)球的金剛一用。
環(huán)球當然希望繼續(xù)開發(fā)金剛這個IP了,所以,2017年的《金剛:骷髏島》便是傳奇與環(huán)球兩大電影公司關于金剛電影版權(quán)開發(fā)協(xié)議的完美產(chǎn)物。
最初該片打算是傳奇影業(yè)制作+環(huán)球發(fā)行的老模式,結(jié)果2016年,傳奇與環(huán)球兩部重頭戲——《魔獸》《長城》雙雙滑鐵盧,導致環(huán)球不得不重新考慮與傳奇影業(yè)的合作問題。
最后,環(huán)球索性撒手不管了。
金剛的版權(quán)你(傳奇影業(yè))用就行了,我們也不管發(fā)行了,你們繼續(xù)跟華納那邊合作吧,反正華納有1933年的金剛版權(quán),沒有版權(quán)限制的條條框框,反而能讓金剛電影化的自由度得到大幅度提升。因為無論如何,金剛這個形象越知名,我們金剛的周邊、環(huán)球影城的金剛游樂項目,就越賺錢。最終獲利的還是我們。
所以,在“怪獸宇宙”里金剛的版權(quán)上,環(huán)球一個子沒花,至于“怪獸宇宙”里金剛電影票房是否需要給環(huán)球影業(yè)分紅,那是傳奇與環(huán)球當時協(xié)議內(nèi)容,咱就不得而知。但可以肯定的是,環(huán)球無需擔心盈虧,只需坐收漁利即可。
PS,華納版金剛
華納擁有了1933年《金剛》的版權(quán),并且很會加以利用,在《頭號玩家》中,金剛是從帝國大廈頂上下來,一旁有雙翼飛機,這一切都是1933年版《金剛》的段落。還有這位的長相,鞋拔子臉是老版金剛的標志。在未來的《空中大灌籃:新傳奇》里,我們還能看到這個這家伙。
而且得益于華納與環(huán)球影業(yè)的良好關系,這種形式的客串,基本不會產(chǎn)生糾紛的,《頭號玩家》就是華納與環(huán)球IP集合的另一大產(chǎn)物,況且金剛越出名,環(huán)球就賺得愈多,不是嗎?
說到了哥斯拉,其實大怪獸的版權(quán)問題,比金剛那邊簡單不少,畢竟從頭到尾就一家公司——東寶映畫。得益于日本嚴謹?shù)陌鏅?quán)意識,哥斯拉的知識產(chǎn)權(quán)一直都被東寶牢牢攥于手中。但在日本公司授權(quán)給好萊塢這件事兒上,還是有些趣事值得深扒的。
早在上世紀80年代,好萊塢就想拍哥斯拉。當時去日本洽談的好萊塢制片人,已經(jīng)得到了東寶的許可,允許對方在好萊塢“兜售”哥斯拉的改編權(quán),最終在1992年終于達成協(xié)議,拿下哥斯拉的,也是東寶的老熟人——索尼。
索尼與東寶的協(xié)議是這樣的:
★索尼娛樂以30-40萬美元的價格獲得哥斯拉的電影改編權(quán),而且索尼在協(xié)議期內(nèi),需要每年向東寶支付“年費”;
★索尼擁有哥斯拉電影的全球發(fā)行權(quán)、日本地區(qū)的獨家發(fā)行和周邊產(chǎn)品的銷售權(quán);東寶則會獲得相應的票房分紅;
★索尼還將獲得——東寶哥斯拉前15部電影中其余怪獸的使用權(quán)。
★在此期間,東寶可以繼續(xù)拍攝哥斯拉電影,二者互不影響
索尼在好萊塢有兩家電影公司,哥倫比亞影業(yè)(自由女神的logo)與三星影業(yè)(TriStar Pictures,飛馬logo,如今已經(jīng)很少見了),而真正負責制作的是這個三星影業(yè)(下圖右)。
三星影業(yè)原本打算拍攝三部曲,并且暫定首部曲將于1996年公映,導演為《生死時速》的簡·德邦特,但最后這貨由于預算問題離開了項目。
值得一提的,哥斯拉項目早期創(chuàng)作團隊是兩位編劇搭檔:特里·魯西奧與泰德·艾略特,這二位合作了包括《怪物史萊克》《加勒比海盜》《國家寶藏》等多個著名電影。當時他們做了一個劇本,改變了哥斯拉是原子彈輻射的產(chǎn)物,變成了“古代亞特蘭蒂斯人為了抵抗外星怪獸,人工制造的地球保衛(wèi)者”。
當時索尼高層非常喜歡這版劇本,并盛贊其為“美日關系的象征”。
這版流產(chǎn)的《哥斯拉》劇本,后來還有用,在2018年被改編成了漫畫小說,叫做《哥斯拉94》(Godzilla '94)。《哥斯拉2:怪獸之王》里,哥斯拉與上古文明聯(lián)系起來的設定,也是從中獲得的靈感。
早在羅蘭·艾默里奇拍《獨立日》之前,他就被定為接替《哥斯拉》的導演。
他帶著自己團隊加入項目指揮,前任包括“亞特蘭蒂斯系統(tǒng)”等設定在內(nèi)的被全部推翻,而且他們也覺得東寶版哥斯拉的設定過于離譜。雖然保留了核輻射影響,但哥斯拉的出身,變成了一只“體態(tài)纖細、行動敏捷、會鉆洞產(chǎn)卵的雌性變異鬣蜥”。
PS,還記得這個怪物的造型嗎?以及標志性的“地包天”大下巴嗎?您肯定猜不到這個特征的出處——是來源于1967年迪士尼動畫片《森林王子》中的老虎,你看他們長得多像。
當然被舍棄的,還有哥斯拉的標志“原子吐息”,有意思的是,這個改動在拍攝前,因不明原因被泄露了出去,導致全球哥斯拉粉絲一致聲討。
最終劇本里不得不妥協(xié)一步,把原子吐息改成了“強力呼吸”——哥斯拉可以呼出強風般的氣息,將物體吹走。而且氣息中的物體與火焰接觸時,會引起燃燒著火。所以也就有了98版《哥斯拉》中,大怪物把汽車“噴爆炸”的獅吼功。
這部電影最終的結(jié)局大家都已經(jīng)知道了,這部耗資1.3億美元的大制作,非但口碑不咋地,而且全球僅拿下了3.79億美元,未到預期。而且很納悶哥斯拉被改得如此面目全非的設定,出品方索尼是如何通過的。而且電影未上映之前,索尼幾乎也預見到了電影的失敗,索性取消了前期試映和媒體場。
比起全球哥斯拉粉絲的憤怒,這部作品直接得罪了東寶映畫。1954年電影中哥斯拉的“扮演者”中島春雄就表示,這個大怪獸根本不是哥斯拉:“長得像蜥蜴,跑起來像青蛙”。沒有原子吐息、還能產(chǎn)卵的設定已經(jīng)成了噴成翔了,但在東寶看來,最離譜的設定是——(它)竟然會試圖躲避人類攻擊?最后還被導彈殺死???
為此東寶拒絕承認這玩意是哥斯拉,還將美版電影中出現(xiàn)的這只生物命名為“齊拉”(Zilla),并在在隨后作品,包括《哥斯拉之終極戰(zhàn)役》和相關動畫片中有過登場。
而不滿的東寶公司,也中斷了與索尼的合作,在98版《哥斯拉》五年之后的2003年,東寶與索尼關于哥斯拉的協(xié)議到期,東寶不再續(xù)簽,正式收回了哥斯拉的版權(quán)。
哥斯拉進入千禧年之后,其實聲勢大不如前。原本東寶希望借著好萊塢那邊幫助哥斯拉拓展一下名聲,沒想到遇到了豬隊友。
2004年,東寶在哥斯拉50周年之際,以北村龍平導演的一部《哥斯拉之最終戰(zhàn)役》為其慶生,隨后東寶宣布10年不再拍攝哥斯拉電影,并且把為哥斯拉電影所制作海洋場景的泳池等道具都拆了。
這個消息可急壞了粉絲,其中就包括一個人叫坂野義光,他是《哥斯拉對黑多拉》(1971年)的導演。
在同年8月,坂野義光宣布,自己與東寶達成協(xié)議,將制作一部哥斯拉IMAX 3D的短片,并且開始滿世界找投資商,但這一找就是三年。
時間到了2007年,坂野遇到美國制片人布萊恩·羅杰斯,他們開始合作項目,兩年之后的2009年,羅杰斯把這個項目交到了傳奇影業(yè),并且提出了一個大膽的想法——干脆拍成長片得了。
到了2010年,傳奇影業(yè)正式宣布,拿下了哥斯拉的電影改編權(quán),并且將與老搭檔——華納共同制作共同出資,項目發(fā)起者坂野義光與布萊恩·羅杰斯擔任制片人,最早的導演選擇了哥斯拉的大粉絲——吉爾莫·德爾托羅,可惜胖陀螺忙于《環(huán)太平洋》沒有檔期,隨即向傳奇推薦了《怪獸》的導演加里斯·愛德華斯。
而且傳奇影業(yè)特地表示新的哥斯拉將要還原原作:而不是像98版那個“鬣蜥生物”。當時傳奇影業(yè)信誓旦旦,希望可以像復興的蝙蝠俠(《黑暗騎士》系列)一樣,讓哥斯拉在新時代“復活”。
這個就是2014年傳奇版《哥斯拉》。
且在同年的圣地亞哥動漫展上,傳奇影業(yè)宣布,與東寶協(xié)議進一步完善,拿下了“東寶三大怪獸”另外兩位——魔斯拉、拉頓,還有王者基多拉的電影版權(quán),而且將大怪獸們統(tǒng)一劃歸為一個種族——泰坦。這是《哥斯拉2:怪獸之王》的起源。
2014年的《哥斯拉》是傳奇與華納共同制作。
2015年9月,傳奇影業(yè)與環(huán)球聯(lián)合打造的《金剛:骷髏島》項目,從環(huán)球轉(zhuǎn)到了華納。當時就有人猜測,傳奇估計會讓哥斯拉與金剛打一場。不過當時大多數(shù)人認為電影會是62年“核酸檢測”的翻拍版。
這個消息也在一個月后被傳奇官方證實,而且他們還聲明,將會建立一個以“帝王計劃”為中心的電影宇宙,將哥斯拉與幾大怪獸聯(lián)合在一起,打造“怪獸宇宙”。隨后又特別強調(diào),我們已經(jīng)與環(huán)球達成協(xié)議,《金剛:骷髏島》將會屬于這個宇宙。
有意思的是,當時《金剛:骷髏島》還沒拍,《哥斯拉2》還未啟動,《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》這個項目,就已經(jīng)“搭建”好了,項目里都是老熟人——導演亞當·溫加德是2013年彼得·杰克遜欽點執(zhí)導《金剛前傳》的導演,而編劇特里·魯西奧,就是當年《哥斯拉94》的編劇之一。
夭折《金剛》電影的導演,與作廢《哥斯拉》電影的編劇,就這樣在一部叫做《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》的電影里集合了。于是就出現(xiàn)了原始荒蠻與上古文明這樣的“縫合產(chǎn)物”。
兩位電影中“不共戴天的種族”,最終在東西方文化交匯之地的香港,聯(lián)手消滅了誕生于人類科技并失控的機械哥斯拉。
原定《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》定為2020年上映,但因為疫情的原因延后一年。不過需要了解的是,傳奇影業(yè)當年與東寶映畫簽訂關于哥斯拉的協(xié)議,已經(jīng)在2020年到期,“怪獸宇宙”剛剛完成的布局,就要這樣散伙了?
PS,雖然我們不太清楚協(xié)議內(nèi)容,但聯(lián)想到索尼與東寶的協(xié)議(1992-2003),可見東寶大概與傳奇也是簽訂了10年期限(傳奇是2009-2020)。
《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》公映之后,導演亞當·溫加德也確認了哥斯拉版權(quán)到期事實,他表示“雖然我們已經(jīng)為系列電影未來的發(fā)展規(guī)劃了宏偉藍圖,但怪獸宇宙如今已經(jīng)走到了十字路口”。隨后他還號召粉絲聲援,“假如電影票房成功,我相信他們(東寶)會給未來電影開綠燈”。
可惜,在這個全球影市大蕭條的情況下,傳奇是否還會砸重金與東寶續(xù)簽版權(quán)呢?(眾所周知,哥斯拉版權(quán)是很貴的)
但可以肯定的是,隨著“怪獸宇宙”的電影的在商業(yè)上大獲成功,2016年,庵野秀明的《新哥斯拉》也讓東寶哥斯拉重回大眾視線,目前最后一部是2018年的動畫片《哥斯拉:噬星者》,未來還有Netflix推出的全新的哥斯拉動畫系列《哥斯拉:奇點》;而那邊環(huán)球也在以奧蘭多為首的環(huán)球影城里增加了《金剛:骷髏島》的原型探險項目。
可見,“怪獸宇宙”電影雖然口碑不上不下,人類戲份永遠拖后腿,但哥斯拉與金剛這倆上世紀的大怪獸再度翻紅卻是不爭的事實。
當年傳奇影業(yè)并沒有說大話,隨著商業(yè)大片的全球火熱,他們真的讓哥斯拉在新世紀“復活”,而環(huán)球影業(yè)也押寶正確,在這個項目坐收漁利,享受金剛為自己帶來的紅利。
終究而言,在商業(yè)面前,一切皆有可能。
喜出望外、超乎預期!看完完全忘記哥吉拉2那坨垃圾,傳奇影業(yè)出品的怪獸宇宙作品中,目前爽度最高、劇情最爲緊湊的ㄧ部,哥吉拉大戰(zhàn)金剛大幅改進哥吉拉2人類戲過多,同時鋪陳又過度乏味的問題,改以更為單刀直入的方式推進主線劇情,人類戲這次被精簡的相當好,不再喧賓奪主,不再鋪陳乏味。小女孩與金剛的情誼,簡單卻富有豐厚情感,本片同時也是怪獸宇宙作品當中,劇情推進最為豐富的ㄧ集,這部應該可以當作金剛版的地心探險了吧哈哈哈,本片導演亞當溫加德的調(diào)度功力跟《骷髏島》的導演ㄧ樣好,哥吉拉與金剛的對決完完全全沒讓人失望,只是香港人應該會汗顏就是??,人類戲精簡許多,美中不足的就是章子怡和薇拉法蜜加的戲份全刪,看看未來能否出個導演版補足吧哈哈,小栗旬有帥到,雖然是打醬油無誤,但是由他來駕馭機械哥吉拉已給足日本人面子。
(提示:含變相劇透)沒裝備的猴子在野區(qū)遭遇高等級鱷魚被錘。猴子去刷了幾波野,回家出了裝備,第二戰(zhàn)扳回一城。奈何等級劣勢明顯,后續(xù)solo還是不敵鱷魚。鱷魚單刷大龍,打不過。猴子不計前嫌前來幫忙,鱷魚被感動,把buff讓給了猴子。
“哥斯拉瞇著他的雙眼,哥斯拉墊著他的腳尖,哥斯拉守著他的愛戀,一轉(zhuǎn)眼卻又看不見?!薄猄HE早在十七年前就對這片子進行了劇透。
好了,不要問了,最后贏的是 京東。
兩攻相遇必有一受,當兩大Alpha以上下體位貼面對視的時候,我的第一反應竟然是給~我~親~(bushi
當你和一位直男在一起,這種類型的無聊電影你一部都不會錯過。
全程把我Kong當工具人... 一開始好好的被關起來研究... 然后被綁在船上被哥斯拉胖揍... 被哥斯拉打蒙還硬給救了回來,扭臉就告訴他機械哥斯拉才是敵人???Fxxk you humans.
3.5 驚喜的是廢話很少,簡單無腦粗暴直接,敘事和角色行為邏輯都可以不顧,一切都是為了打打打,沒有前面幾部那么多尿點文戲,盡管小11那條線為了和地心小隊平行推進顯得弱智且拉胯。溫加德還是挺厲害,和溫子仁一樣汲取小成本恐怖片的創(chuàng)作經(jīng)驗,對大場面調(diào)度和節(jié)奏擁有出色掌控力,同時和愛德華斯猶抱琵琶半遮面的氛圍做法完全相反,最大限度展示奇觀震懾力,遺憾是缺少了《環(huán)太平洋》式的情感腎上腺素,只停留在了奇觀層面的視效轟炸(所以優(yōu)選激光IMAX ),香港夜戰(zhàn)也沒能成就更驚艷的霓虹魅力,最終留下的記憶點很少(不過還是想要二刷海面第一次對戰(zhàn)時向上倒轉(zhuǎn)360度的那個鏡頭)PS:哥斯拉(2014) > 哥斯拉大戰(zhàn)金剛 > 金剛骷髏島 > 哥斯拉怪獸之王(同類型的環(huán)太平洋依然凌駕于這幾部之上
犯了所有無聊的禁忌,文戲無意義,打戲不精彩。
巨獸互毆還是很爽的,我覺得大場面比2要好。但是這劇情不就是哥斯拉金剛小兩口吵架,結(jié)果發(fā)現(xiàn)機械哥斯拉這個妖艷賤貨偷家,然后小兩口床頭吵架床尾和一致對外嘛!骷髏島靚仔能有什么壞心眼呢~~~
年度第一爽片,說文戲爛的人也不看看片名,誰跑來看文戲?找準定位才是最重要的
金剛的眼神不錯,如果地上有只蟑螂對我比手語,我不曉得能不能看清楚它有幾根手指…??????
這部證明了一件事,就是華納終於知道要怎麼拍好看的怪物電影了。把無聊的人類戲份減少到只要重點解釋,剩下就是看巨獸們打到毀天滅地就好了。一旦開始打,什麼都無法阻止,不摻入文戲打斷節(jié)奏和在明亮的場景下打(選擇充滿霓虹燈天際線的香港作為決戰(zhàn)地很聰明)能夠看清精準的調(diào)度與戰(zhàn)鬥場面,就絕對值得大銀幕這部兩隻巨獸根本一個攻一個受,有一幕還以為要親下去了,最後哥老吼的那聲是在傲嬌吧
能讓金剛和哥斯拉打上整整一小時嗎,都是去看兩位靚仔互相傷害的。別整人類那些無聊沒用的了好么
小栗旬努力翻白眼的樣子看出來這錢越來越不好掙了
1) 香港大戰(zhàn)很精彩,真的完全怪獸打架,不管不吝,破壞力巨大,而且還挺長,雖然夜戲,但看得很清楚,并不糊弄;2)故事夸張了些,人類角色太多并無必要,很容易遺忘,甚至看完后你能記得誰出場就不錯;3) 新的怪獸不多。除了金剛和哥斯拉外,只出現(xiàn)了很少量其他生物。一場金剛手撕怪獸的戲是全片最過癮的。但從怪獸愛好者角度,我感覺沒有前面的《哥斯拉2:怪獸之王》過癮;4)還是更喜歡哥斯拉,低調(diào)內(nèi)向的霸氣,從不招搖,每次“哼”的一聲默默轉(zhuǎn)身而去都有江湖俠客的感覺。
和《蝙蝠俠大戰(zhàn)超人》的劇情一模一樣。
哥斯拉和金剛打架時還得小心不碰到身后的巨幅??東廣告,當代怪獸也不容易啊……
天,這莫名的cp感是怎么回事!感覺產(chǎn)糧太太們的二創(chuàng)已經(jīng)在路上了……金剛明明拿著男主劇本但只能屈居二番,東寶實在太霸道了23333……
哥斯拉的激光可以打穿地球,但是打不穿金剛~