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女神異聞錄5

動畫片日本2016

主演:福山潤  宮野真守  水樹奈奈  大谷育江  杉田智和  

導(dǎo)演:尾崎隆晴

 劇照

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更新時間:2023-08-11 01:30

詳細劇情

本作描寫了主人公與同伴們白天作為學(xué)生生活,夜晚則運用名為“Persona”的特殊力量,化身為“竊取心靈的怪盜”,向社會中扭曲腐壞的大人們發(fā)起挑戰(zhàn)的都市浪漫物語。

 長篇影評

 1 ) 少年與他的團

沒時間玩游戲只看動漫,依然能被主角和同伴所結(jié)下的羈絆觸動。這還只是動漫,如果是游戲代入感確實會很強大,看完后心里又有點空蕩的失落??上ё詈笾鹘呛突锇橐灰桓鎰e的片段沒有完全展示,這大概是另一個觸動我的點。 我最近一直在想,什么是好的領(lǐng)袖?也許有一種領(lǐng)袖類型,是精神領(lǐng)袖,是他/她,正如本作的蓮,給予我們精神力量,給我們勇氣,去貫徹內(nèi)心的正義,去反抗這世道的不公。他/她如同心靈捕手,解開我們內(nèi)心的心結(jié),同時也和我們享受同樣的價值,在本作中即是相信內(nèi)心的正義并義無反顧的堅持和反抗。他/她是我們的精神歸宿,是完美化身,是理想型人格。某種程度上,像宋江也都是這種類型的精神的某種具象。 當(dāng)然,我也一直在想,這種精神畢竟是一種理想,但是再偉大的人也有犯錯和人性軟弱的時候,人無完人,沒有完美的人,那么未來人工智能能否替人類擔(dān)當(dāng)起這個重任,承擔(dān)人格的完美型,去引導(dǎo)人類的精神,走向所謂“圣人”。 其他的關(guān)于本作的一些背景知識,榮格的心理學(xué)當(dāng)然始終是本系列的重點借鑒。伊戈爾老頭很像榮格心理學(xué)的斐樂蒙,當(dāng)然最后的主題也反映了約翰阿倫特所講的《平庸之惡》,結(jié)合特定年代的日本的社會背景,也使得本作有社會學(xué)意義。

 2 ) 忠實原著的動畫

一句話概括次動畫,就是一串做工細致的佛珠,用一條不怎么樣的繩子串起來,一顆顆的佛珠看起來好看,卻因為繩子帶得不舒服...

為啥比喻成佛珠,因為動漫把游戲里每一個關(guān)鍵的事件都描繪了出來,但是缺乏鋪排的鏈接... 沒玩過的游戲的人估計就是像教科書一樣的公式叫你硬啃... 玩過游戲的玩家就好像翻看筆記一樣一幕幕勾起回憶

總結(jié):只適合玩過游戲的粉絲看,甚至還可以補完游戲里某些細節(jié).... 對于沒玩過的游戲的觀眾不太推介.... 因為P5的故事就算放到動漫里也不算十分新穎的設(shè)定,甚至流程也算比較俗套的友誼成長拯救世界

后記:作為一個30的大叔,如果要我評價P5的游戲,我會把P5比喻成班里的一位同學(xué)....它就班里成績最好又懂社交又好多朋友好看的那個同學(xué)....但他未必可以做你的朋友的那種... 游戲無論是音樂繪畫人設(shè)都是十分符合日式RPG神作的水平,可能由于各方面都太出眾,有一點讓我說不出它到底哪里比較吸引我.. 它是一部個方面都做得十分優(yōu)秀的“縫合怪” 這里不是貶義,只是個人觀點.... 但是較為重復(fù)的育成讓我后期有種只想趕緊通關(guān)的感覺....更別說二周目.... 但我理解為啥它是別人心目中的天下第一... 可能在我看來就是一款不可多得的佳作.

 3 ) 徹底崩了,圈錢作不看也罷

作為一個p5玩家,我懷著p5天下第一的心情,想通過動畫重溫一遍p5當(dāng)初帶給我的震撼,然而看完以后只有一種如鯁在喉的難受,不吐不快。動畫徹底崩了,粗制濫造痕跡明顯。

有三個地方讓我尤其不滿。第一,劇情全程快進。p5游戲節(jié)奏是比較慢的,通過攻略殿堂,主角們一次次成長,游戲主旨娓娓道來。但動畫幾乎全程快進,游戲里很多情感的鋪墊都被省略,如果事先不了解游戲,更有可能有一種怎么到這里了、怎么已經(jīng)結(jié)束了的朦朧感。此外,游戲的支線非常龐大,動畫顯然是想帶進去當(dāng)作留給玩家的彩蛋,但處理得不是很好,給人一種有的沒的的感覺,莫名其妙會給一個從沒介紹過的人很長的鏡頭,毫無意義;第二,戰(zhàn)斗場面過于省略。游戲原本是回合制戰(zhàn)斗,畫風(fēng)比較粗獷,戰(zhàn)斗場面的簡單處理毫無違和感。然而到了動畫里,制作組居然依葫蘆畫瓢把這些簡略的戰(zhàn)斗場景原封不動搬了過來,尤其是看到全員擊殺那個熟悉的剪影我真是吐了。給玩家驚喜,一次就夠了,每次都這樣,連個正常戰(zhàn)斗畫面都沒有,這不是偷懶是什么?再怎么厲害的boss,戰(zhàn)斗畫面幾乎都不超過2分鐘,每個人輪流放個技能,主角拉個新人格面具耍個酷,結(jié)束了。如果什么都省略、偷懶,制作組干脆別做了,只要做26集后回顧的這集就夠了,這樣講的也很清楚,還浪費我26集的時間看你在這省略大法;3 主角像個機器人。主角設(shè)計成沉默寡言的性格無可厚非。游戲里因為主角說的話基本上是玩家選的,時不時冒出來一句也無違和感,還有一種留白的效果。然而動畫里,制作組竟然照搬無誤。雨宮蓮平時不說話,然后偶爾像機器人一樣說一句話、一個詞,沒了。他難道就是個機器人,都沒辦法和人連貫的正常交流?制作組是不是對沉默寡言、善于傾聽有什么誤解?現(xiàn)實中如果有個這樣的人,每天陪著我出去,真的會覺得他很有親和力、很能理解我嗎?

總之,動畫做的真的讓人非常不滿。游戲我是可以打滿分的,但動畫肯定不及格。制作組可以偷懶,但至少他們得明白,這是動畫,不是游戲,表現(xiàn)手法絕對是不一樣的,至少得有些微調(diào)吧。

 4 ) 一點遺憾

20180520

依舊是沒什么新奇的一天。心底很清楚地知道應(yīng)該一氣呵成寫完畢設(shè),擺脫這種 “每分每秒都覺得在浪費生命” 的事情,可在很多時候還是會選擇看動漫和玩游戲來逃避現(xiàn)實。

我一邊玩 女神異聞錄 5 一邊在 bilibili 上補 女神異聞錄 5 改編的動漫了。游戲玩了 24 小時,離通關(guān)還有一定的時間,按照平均一百小時來說,現(xiàn)在可能只有 1/4 進度吧。 不過因為游戲的劇情太長了,反映到動漫作品上明顯地能夠感覺到節(jié)奏非??欤楣?jié)緊湊得過度了。雖然因為玩過游戲的緣故,理解動漫的內(nèi)容非常容易,但是可以理解對于一些純粹的動畫黨來說,這樣的內(nèi)容安排可能有一些不友好。因為劇集時長限制的緣故,動漫當(dāng)中剪掉了不少游戲里邊的場景,還是令人覺得有一些可惜和遺憾的。 還有一點不得不提的是,動漫作品里針對人物的出場順序和劇情安排都做了略微的調(diào)整,這就導(dǎo)致了一定違和感的產(chǎn)生;我認為與其在這一些細節(jié)上處理,不如編劇一開始就從總體上入手,打破游戲當(dāng)中倒敘的敘事結(jié)構(gòu),在一些場景里邊平鋪直敘就好,這樣可以給沒玩過游戲的觀眾更好的體驗。 你看第一集有多趕,二十分鐘的時間里邊,三條在不同時間節(jié)點的敘事線齊發(fā),不明真相的觀眾注定是一臉懵逼吧。按情節(jié)發(fā)生先后排序應(yīng)該是:

  1. 雨宮蓮見義勇為但是被陷害,最終被捕。
  2. 雨宮蓮被捕后發(fā)配到秀盡中學(xué)開始學(xué)生生涯。
  3. 雨宮蓮怪盜行徑被捕,然后進入審問房間開始漫長陳述(一百小時,大霧)。

不過在動漫當(dāng)中的順序還是和游戲一樣為:3、1、2。但總的來說,第一次玩過游戲再來看游戲改編的動漫,真是一種沒有體會過的神奇體驗?zāi)兀?/p>

好了,就這樣,寫畢設(shè)去了,希望各位游戲、看番愉快!

 5 ) 盛名之下,其實難副

我想標題就是非原作黨的普遍觀感,這就牽扯出一個悖論:

P5以優(yōu)秀的劇情&演出為立身之本,而P5A則以超高的還原度為賣點,結(jié)果卻并沒有傳達到位,造成的觀感反而差強人意。原作黨還好,對于非游戲玩家則是毀滅性的。究其原因,就是無度訴求,最終矯枉過正的還原度,這點從第一集就初見端倪。

賭場和審訊室開篇后,主角和老板會面的戲份過于流水。應(yīng)該進一步強化主角傷人的背景。必要的話給與一定畫面閃回,甚至對觀眾進行誤導(dǎo),使之定性為“惡意”。結(jié)合主角人畜無害的氣質(zhì)加以反襯,可以營造出相當(dāng)懸念且激烈的戲劇出場。

然后刪掉夢中天鵝絨房間的戲份,以及次日的地鐵廢人化事件戲份。最好的流程是第二天經(jīng)由審訊室倒敘后,直接進入鴨志田劇情,persona覺醒,本集結(jié)束。

這樣做能簡化冗余的信息,降低對非玩家的干擾,節(jié)奏上強化了劇情連貫性,也在讓主角的形象更為飽滿,或者說更具hook。

還有一些設(shè)定也不應(yīng)該沿用游戲。比如主角能操控復(fù)數(shù)persona的設(shè)定,原本目的是為gameplay服務(wù),但在動畫里并沒有這個需求,所以和其他人一樣本體P用到死也沒啥問題。二來也降低作畫難度(比如著名的京都臉,就是源自這種需求),還能強化亞森的形象。甚至可以加入游戲不具備的,和persona進行深度交流的戲碼(當(dāng)然資源有限,只有主角和亞森能享受)。

雖然做不到《通靈王》那般奢侈,但偶爾為之,點到即止。也能起到四兩撥千斤的效果。換言之,把P當(dāng)成角色的一部分來塑造,而不是現(xiàn)在這樣走馬觀花。

上面的觀點引出一個老生常談的問題,即游戲改編動畫后對于角色弧的塑造問題,尤其是RPG原作的情況下,和其他飽滿的配角相比,主角往往略顯扁平。這個問題在PA3、P4A里也是如此,或者說不僅persona系列。

原因就在于游戲設(shè)計時為了代入感,只保證了最低限度的角色弧,而完整的形象是根據(jù)玩家選擇分支對話而得以補全。動畫版為了符合原作黨的預(yù)期,采取了類似的方式。非常保險,又很致命。

說白了,雨宮蓮這個角色極為單薄,他淪為了一個推進劇情的功能性角色,最明顯的就是從頭到后期都沒有明顯的的成長曲線(對比其他人)。寫作界有個著名論調(diào)就是當(dāng)你寫配角越來越起勁,越豐滿,反而冷落主角時,這本書必崩無疑。道理放在劇作中同樣適用。

A1本應(yīng)當(dāng)鼓起勇氣,塑造一個并非迎合所有玩家想象的雨宮蓮,乃至不惜得罪一小撮原教旨黨。我們也許得不到“這是我”的認同感,但不妨礙我們愛上這個“新角色”,這才是動畫的本職工作。

 6 ) 改編作品還原就一定會好看嗎?

游戲改編現(xiàn)今也不是什么新鮮詞了,而其中九成的作品都會被噴“毀原作”、“不還原”之類。最終淪為游戲廣告的粗制濫造之物。

P5去年在全世界都火了個天翻地覆,動畫化勢在必行,最終還是由A1接了這個燙手山芋……畢竟要是動畫出了偏差,慕名而來的路人也就罷了,百萬粉絲可是要你A1負責(zé)的。

即便游戲粉和跟風(fēng)狗們就跟吃了春藥一樣嚎著“慘遭A1動畫化”,畢竟P5天下第一,就算A1把所有角色的頭發(fā)都做成卷心菜,信徒們還是得把第一集打開看看,好顯示自己虔誠的信仰——如果真做成了卷心菜,那剛好可以名正言順的把A1批判一番,以證明之前肆掠網(wǎng)絡(luò)的A1梗和天下第一梗都不是假新聞。

總之第一集就這么開播了,除了覺得開場的幀數(shù)低的可以以外,通篇只有兩個感受,“真是還原”,以及“真的好趕”。

不得不承認A1的頭腦還是非常清醒的,他們很清楚這個單子的分量,與其去標新立異的搞什么創(chuàng)新和突破,不如哄好一票已經(jīng)做好婊人準備,在各大社區(qū)早就摩拳擦掌的原作黨們。

原作黨是這個世界上最刁鉆也是最容易滿足的觀眾。他們有著對至高原作不可退讓的執(zhí)念,改編作品若有任何關(guān)鍵元素對不上號,就會落入“垃圾編劇”的萬丈深淵。而面對像X之痕電視劇這種級別的改編……好吧原作黨應(yīng)該不會承認這是改編了。

所以一部有人氣基礎(chǔ)的改編作品,只需要討好原作黨,那它就已經(jīng)成功了一半了??傆型瑢W(xué)對原作黨非常的不恥,高舉著“改編作品的受眾不只是原作粉因此有變動很正?!钡拇笃欤灾劣诤孟馲X譚X姬都是一流的改編作了——連對原作充滿熱愛的粉絲都無法認同,談何去吸引圍觀群眾的眼球呢?

其實原作粉向來對改編作品是很寬容的,畢竟大家都見的多了,并非每一個原作黨都是“主角臉型和原作不一樣所以這個改編是垃圾”的偏執(zhí)狂。只要能好好的把劇情還原,把關(guān)鍵元素再現(xiàn)一下,原作黨還不就跟砧板上的肉一樣。

P5的動畫在這方面有些矯枉過正了。要是每個玩過原作的觀眾姥爺全看了個爽,大手一揮買下全套BD,那P5G/P5 0/P5 100什么的都不是夢。所以A1的核心思路就是“我TM還原爆”。

最好能讓原作黨們有種自己打開了PS4,點開了記錄時間上百小時的P5,再次故地重游的錯覺。

那么如何將這種感覺給挖掘出來呢——A1表示他們不是動畫的創(chuàng)作者,他們只是游戲?qū)崨r的搬運工。于是一幕幕熟悉到不能再熟悉的場景不停的再現(xiàn),BGM更是把游戲的OST換個封面,就能當(dāng)TV版的音樂CD拿出來賣了。

我仿佛看到了A1一臉得意的叫囂著“你們TM倒是挑???你們TM倒是給我挑毛病出來???”的樣子。

誠然,這部作品對原作的還原度之高,把我都看的無奈的笑了出來。不敢確定他們有沒有把游戲的音軌直接拷過來用上。。。(天鵝絨房間的BGM響起時,總覺得少了某個洗腦的語音)

既然還原度上挑不出毛病……我身為一個原作黨的尊嚴何在,還能不能優(yōu)越的裝逼了。

這第一集的節(jié)奏真的太趕了。隔壁石頭門向來被譽為游戲改編的天花板,SG雖然也刪掉了原作的大量細節(jié),除了被詬病的慢熱外,很難再基于改編的討論上挑出更多的問題來。

可能是P5的原作容量真的是太大,而且AVG的改編難度也比不得RPG,平均第一周目一百小時的游戲內(nèi)容,要融入到二十幾集里講清楚,確實不是容易的事。

于是雖然九成的內(nèi)容和細節(jié)都非常還原,但場景切換之快,讓一個玩過游戲的人都跟不上節(jié)奏。實在難以想象跑來湊熱鬧的新觀眾是否有正常的觀看體驗。就目前第一集劇情的進度,個人當(dāng)初大概玩了一個多小時才到達——這一小時如動畫所示,是純粹的沒有打怪、沒有迷宮、只有劇情的一小時——細節(jié)還原并不代表沒有刪減,動畫以能省則省的原則,將所有的過渡,和大量僅用于增加代入感的細節(jié)都刪去了。

簡單的比喻,若原作的P5是個完整的人類,動畫版的P5則是個骨架而已。可以預(yù)見到接下來的內(nèi)容想要再現(xiàn)潛入、解謎和凹P(?)一類的游戲要素大概是不可能了。并不看好后續(xù)的劇情會有突然將節(jié)奏慢下來,以增強觀眾臨場感的可能。(如果能打我臉那真是謝天謝地了)

P5的原作確實是優(yōu)秀的RPG作品,如果有條件的同學(xué)還是建議買來玩一玩……如果實在做不到,也建議看看游戲?qū)崨r了解下作品的全貌……當(dāng)然體驗上會差很多就是了。

 短評

最后一集終于放出了OP是真的騷

6分鐘前
  • 披薩君
  • 推薦

劇情有點急,否則拍不完。有些畫面直接從游戲里搬過來的,所以質(zhì)量還是可以。

10分鐘前
  • K
  • 推薦

能學(xué)著點隔壁石頭門0嗎。。。節(jié)奏把握比人家差了10個國家隊,20個京紫

14分鐘前
  • aline
  • 較差

看學(xué)弟打游戲的時候就想說,這種設(shè)定做動畫不好嗎?結(jié)果真的看完動畫的我只想說,好好做游戲不好嗎?!

16分鐘前
  • 望仔放棄減肥了
  • 還行

皇后大道上為何無皇宮?女神異聞錄為什么沒女神?我感覺對于非游戲黨而言4星已經(jīng)不能再高了......

20分鐘前
  • 最后一代#蒸子#
  • 推薦

非常原shěng作xīn啊,人設(shè)音樂甚至過場都一貓一樣,而且情節(jié)壓縮得太趕了,節(jié)奏不太對。戰(zhàn)斗也是,卡牌游戲就真做得這么卡牌啊,完全不緊張激烈?!雖然P5天下第一,但游戲動畫化是不是應(yīng)該多花點腦筋???(多一星出于對游戲熱愛……

25分鐘前
  • 狐輪沖壓許愿機
  • 推薦

那個……p5天下第一(*∩_∩*)(先放個五星鎮(zhèn)宅)。//3話觀后感:作為劇情黨,畫面只要不是太崩都可以接受,目前看來最大的問題是情節(jié)銜接、鏡頭轉(zhuǎn)換等的流暢度不夠,效果還沒p4燃(甚至有點小尬…),難免讓路人產(chǎn)生“不過爾爾”之感——但正因動畫的不完美更讓我心生去體驗游戲的想法。

30分鐘前
  • mikawa
  • 力薦

游戲好玩,動畫太糙

34分鐘前
  • 空気
  • 還行

畫質(zhì)有時候會崩,沒玩過游戲的可能會看得云里霧里的,不過依托強大的原作,作為游戲黨的我一本滿足。人活著就是為了新島冴。P5天下第一!

35分鐘前
  • 草帽岳飛
  • 推薦

沒玩過游戲,這番是真不好看

37分鐘前
  • 瑪奇瑪小姐
  • 較差

不好意思,P5天下第一

38分鐘前
  • 今晚打老虎
  • 力薦

第一集就很難看了,一個游戲要做成動畫本來就應(yīng)該有非常新鮮的改變。導(dǎo)演你真的只有“自新世界”拍的好看,別的我都欣賞不來

41分鐘前
  • 叫我女王陛下
  • 較差

為了搶劇情第一話塞太多內(nèi)容了,如果單純只是想做粉絲向那無所謂,對路人可能感覺節(jié)奏詭異吧

42分鐘前
  • 為罪
  • 推薦

別看,去玩游戲。玩過了可以來瞄一眼。

45分鐘前
  • AirBornZG
  • 還行

動畫節(jié)奏太奇怪了 前因后果我不信非原作粉能看懂

46分鐘前
  • 異世綠
  • 還行

p5根本沒有那么好吧………………天下第一也太夸張了吧,宇宙第一還差不多。

51分鐘前
  • 復(fù)讀姬da??ze
  • 力薦

我感覺講的聽明白的額……,可能我理解的太淺了吧。

53分鐘前
  • 聽霜書生
  • 推薦

貧窮動畫怪盜團,公眾聲譽,無間道,夢境戰(zhàn)斗魯魯修與zero軍團反派BOSS,心理醫(yī)生的虛假幸福記憶,缸中之腦,月讀貓

57分鐘前
  • CATCH-22
  • 推薦

玩P5S前先把劇情補補

1小時前
  • 莊曉淵
  • 推薦

2018動漫007,中規(guī)中矩

1小時前
  • 離歌笑
  • 推薦

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