本作描寫了主人公與同伴們白天作為學(xué)生生活,夜晚則運(yùn)用名為“Persona”的特殊力量,化身為“竊取心靈的怪盜”,向社會(huì)中扭曲腐壞的大人們發(fā)起挑戰(zhàn)的都市浪漫物語。
沒時(shí)間玩游戲只看動(dòng)漫,依然能被主角和同伴所結(jié)下的羈絆觸動(dòng)。這還只是動(dòng)漫,如果是游戲代入感確實(shí)會(huì)很強(qiáng)大,看完后心里又有點(diǎn)空蕩的失落??上ё詈笾鹘呛突锇橐灰桓鎰e的片段沒有完全展示,這大概是另一個(gè)觸動(dòng)我的點(diǎn)。 我最近一直在想,什么是好的領(lǐng)袖?也許有一種領(lǐng)袖類型,是精神領(lǐng)袖,是他/她,正如本作的蓮,給予我們精神力量,給我們勇氣,去貫徹內(nèi)心的正義,去反抗這世道的不公。他/她如同心靈捕手,解開我們內(nèi)心的心結(jié),同時(shí)也和我們享受同樣的價(jià)值,在本作中即是相信內(nèi)心的正義并義無反顧的堅(jiān)持和反抗。他/她是我們的精神歸宿,是完美化身,是理想型人格。某種程度上,像宋江也都是這種類型的精神的某種具象。 當(dāng)然,我也一直在想,這種精神畢竟是一種理想,但是再偉大的人也有犯錯(cuò)和人性軟弱的時(shí)候,人無完人,沒有完美的人,那么未來人工智能能否替人類擔(dān)當(dāng)起這個(gè)重任,承擔(dān)人格的完美型,去引導(dǎo)人類的精神,走向所謂“圣人”。 其他的關(guān)于本作的一些背景知識(shí),榮格的心理學(xué)當(dāng)然始終是本系列的重點(diǎn)借鑒。伊戈?duì)柪项^很像榮格心理學(xué)的斐樂蒙,當(dāng)然最后的主題也反映了約翰阿倫特所講的《平庸之惡》,結(jié)合特定年代的日本的社會(huì)背景,也使得本作有社會(huì)學(xué)意義。
一句話概括次動(dòng)畫,就是一串做工細(xì)致的佛珠,用一條不怎么樣的繩子串起來,一顆顆的佛珠看起來好看,卻因?yàn)槔K子帶得不舒服...
為啥比喻成佛珠,因?yàn)閯?dòng)漫把游戲里每一個(gè)關(guān)鍵的事件都描繪了出來,但是缺乏鋪排的鏈接... 沒玩過的游戲的人估計(jì)就是像教科書一樣的公式叫你硬啃... 玩過游戲的玩家就好像翻看筆記一樣一幕幕勾起回憶
總結(jié):只適合玩過游戲的粉絲看,甚至還可以補(bǔ)完游戲里某些細(xì)節(jié).... 對(duì)于沒玩過的游戲的觀眾不太推介.... 因?yàn)镻5的故事就算放到動(dòng)漫里也不算十分新穎的設(shè)定,甚至流程也算比較俗套的友誼成長(zhǎng)拯救世界
后記:作為一個(gè)30的大叔,如果要我評(píng)價(jià)P5的游戲,我會(huì)把P5比喻成班里的一位同學(xué)....它就班里成績(jī)最好又懂社交又好多朋友好看的那個(gè)同學(xué)....但他未必可以做你的朋友的那種... 游戲無論是音樂繪畫人設(shè)都是十分符合日式RPG神作的水平,可能由于各方面都太出眾,有一點(diǎn)讓我說不出它到底哪里比較吸引我.. 它是一部個(gè)方面都做得十分優(yōu)秀的“縫合怪” 這里不是貶義,只是個(gè)人觀點(diǎn).... 但是較為重復(fù)的育成讓我后期有種只想趕緊通關(guān)的感覺....更別說二周目.... 但我理解為啥它是別人心目中的天下第一... 可能在我看來就是一款不可多得的佳作.
作為一個(gè)p5玩家,我懷著p5天下第一的心情,想通過動(dòng)畫重溫一遍p5當(dāng)初帶給我的震撼,然而看完以后只有一種如鯁在喉的難受,不吐不快。動(dòng)畫徹底崩了,粗制濫造痕跡明顯。
有三個(gè)地方讓我尤其不滿。第一,劇情全程快進(jìn)。p5游戲節(jié)奏是比較慢的,通過攻略殿堂,主角們一次次成長(zhǎng),游戲主旨娓娓道來。但動(dòng)畫幾乎全程快進(jìn),游戲里很多情感的鋪墊都被省略,如果事先不了解游戲,更有可能有一種怎么到這里了、怎么已經(jīng)結(jié)束了的朦朧感。此外,游戲的支線非常龐大,動(dòng)畫顯然是想帶進(jìn)去當(dāng)作留給玩家的彩蛋,但處理得不是很好,給人一種有的沒的的感覺,莫名其妙會(huì)給一個(gè)從沒介紹過的人很長(zhǎng)的鏡頭,毫無意義;第二,戰(zhàn)斗場(chǎng)面過于省略。游戲原本是回合制戰(zhàn)斗,畫風(fēng)比較粗獷,戰(zhàn)斗場(chǎng)面的簡(jiǎn)單處理毫無違和感。然而到了動(dòng)畫里,制作組居然依葫蘆畫瓢把這些簡(jiǎn)略的戰(zhàn)斗場(chǎng)景原封不動(dòng)搬了過來,尤其是看到全員擊殺那個(gè)熟悉的剪影我真是吐了。給玩家驚喜,一次就夠了,每次都這樣,連個(gè)正常戰(zhàn)斗畫面都沒有,這不是偷懶是什么?再怎么厲害的boss,戰(zhàn)斗畫面幾乎都不超過2分鐘,每個(gè)人輪流放個(gè)技能,主角拉個(gè)新人格面具耍個(gè)酷,結(jié)束了。如果什么都省略、偷懶,制作組干脆別做了,只要做26集后回顧的這集就夠了,這樣講的也很清楚,還浪費(fèi)我26集的時(shí)間看你在這省略大法;3 主角像個(gè)機(jī)器人。主角設(shè)計(jì)成沉默寡言的性格無可厚非。游戲里因?yàn)橹鹘钦f的話基本上是玩家選的,時(shí)不時(shí)冒出來一句也無違和感,還有一種留白的效果。然而動(dòng)畫里,制作組竟然照搬無誤。雨宮蓮平時(shí)不說話,然后偶爾像機(jī)器人一樣說一句話、一個(gè)詞,沒了。他難道就是個(gè)機(jī)器人,都沒辦法和人連貫的正常交流?制作組是不是對(duì)沉默寡言、善于傾聽有什么誤解?現(xiàn)實(shí)中如果有個(gè)這樣的人,每天陪著我出去,真的會(huì)覺得他很有親和力、很能理解我嗎?
總之,動(dòng)畫做的真的讓人非常不滿。游戲我是可以打滿分的,但動(dòng)畫肯定不及格。制作組可以偷懶,但至少他們得明白,這是動(dòng)畫,不是游戲,表現(xiàn)手法絕對(duì)是不一樣的,至少得有些微調(diào)吧。
依舊是沒什么新奇的一天。心底很清楚地知道應(yīng)該一氣呵成寫完畢設(shè),擺脫這種 “每分每秒都覺得在浪費(fèi)生命” 的事情,可在很多時(shí)候還是會(huì)選擇看動(dòng)漫和玩游戲來逃避現(xiàn)實(shí)。
我一邊玩 女神異聞錄 5 一邊在 bilibili 上補(bǔ) 女神異聞錄 5 改編的動(dòng)漫了。游戲玩了 24 小時(shí),離通關(guān)還有一定的時(shí)間,按照平均一百小時(shí)來說,現(xiàn)在可能只有 1/4 進(jìn)度吧。 不過因?yàn)橛螒虻膭∏樘L(zhǎng)了,反映到動(dòng)漫作品上明顯地能夠感覺到節(jié)奏非???,情節(jié)緊湊得過度了。雖然因?yàn)橥孢^游戲的緣故,理解動(dòng)漫的內(nèi)容非常容易,但是可以理解對(duì)于一些純粹的動(dòng)畫黨來說,這樣的內(nèi)容安排可能有一些不友好。因?yàn)閯〖瘯r(shí)長(zhǎng)限制的緣故,動(dòng)漫當(dāng)中剪掉了不少游戲里邊的場(chǎng)景,還是令人覺得有一些可惜和遺憾的。 還有一點(diǎn)不得不提的是,動(dòng)漫作品里針對(duì)人物的出場(chǎng)順序和劇情安排都做了略微的調(diào)整,這就導(dǎo)致了一定違和感的產(chǎn)生;我認(rèn)為與其在這一些細(xì)節(jié)上處理,不如編劇一開始就從總體上入手,打破游戲當(dāng)中倒敘的敘事結(jié)構(gòu),在一些場(chǎng)景里邊平鋪直敘就好,這樣可以給沒玩過游戲的觀眾更好的體驗(yàn)。 你看第一集有多趕,二十分鐘的時(shí)間里邊,三條在不同時(shí)間節(jié)點(diǎn)的敘事線齊發(fā),不明真相的觀眾注定是一臉懵逼吧。按情節(jié)發(fā)生先后排序應(yīng)該是:
不過在動(dòng)漫當(dāng)中的順序還是和游戲一樣為:3、1、2。但總的來說,第一次玩過游戲再來看游戲改編的動(dòng)漫,真是一種沒有體會(huì)過的神奇體驗(yàn)?zāi)兀?/p>
好了,就這樣,寫畢設(shè)去了,希望各位游戲、看番愉快!
我想標(biāo)題就是非原作黨的普遍觀感,這就牽扯出一個(gè)悖論:
P5以優(yōu)秀的劇情&演出為立身之本,而P5A則以超高的還原度為賣點(diǎn),結(jié)果卻并沒有傳達(dá)到位,造成的觀感反而差強(qiáng)人意。原作黨還好,對(duì)于非游戲玩家則是毀滅性的。究其原因,就是無度訴求,最終矯枉過正的還原度,這點(diǎn)從第一集就初見端倪。
賭場(chǎng)和審訊室開篇后,主角和老板會(huì)面的戲份過于流水。應(yīng)該進(jìn)一步強(qiáng)化主角傷人的背景。必要的話給與一定畫面閃回,甚至對(duì)觀眾進(jìn)行誤導(dǎo),使之定性為“惡意”。結(jié)合主角人畜無害的氣質(zhì)加以反襯,可以營(yíng)造出相當(dāng)懸念且激烈的戲劇出場(chǎng)。
然后刪掉夢(mèng)中天鵝絨房間的戲份,以及次日的地鐵廢人化事件戲份。最好的流程是第二天經(jīng)由審訊室倒敘后,直接進(jìn)入鴨志田劇情,persona覺醒,本集結(jié)束。
這樣做能簡(jiǎn)化冗余的信息,降低對(duì)非玩家的干擾,節(jié)奏上強(qiáng)化了劇情連貫性,也在讓主角的形象更為飽滿,或者說更具h(yuǎn)ook。
還有一些設(shè)定也不應(yīng)該沿用游戲。比如主角能操控復(fù)數(shù)persona的設(shè)定,原本目的是為gameplay服務(wù),但在動(dòng)畫里并沒有這個(gè)需求,所以和其他人一樣本體P用到死也沒啥問題。二來也降低作畫難度(比如著名的京都臉,就是源自這種需求),還能強(qiáng)化亞森的形象。甚至可以加入游戲不具備的,和persona進(jìn)行深度交流的戲碼(當(dāng)然資源有限,只有主角和亞森能享受)。
雖然做不到《通靈王》那般奢侈,但偶爾為之,點(diǎn)到即止。也能起到四兩撥千斤的效果。換言之,把P當(dāng)成角色的一部分來塑造,而不是現(xiàn)在這樣走馬觀花。
上面的觀點(diǎn)引出一個(gè)老生常談的問題,即游戲改編動(dòng)畫后對(duì)于角色弧的塑造問題,尤其是RPG原作的情況下,和其他飽滿的配角相比,主角往往略顯扁平。這個(gè)問題在PA3、P4A里也是如此,或者說不僅persona系列。
原因就在于游戲設(shè)計(jì)時(shí)為了代入感,只保證了最低限度的角色弧,而完整的形象是根據(jù)玩家選擇分支對(duì)話而得以補(bǔ)全。動(dòng)畫版為了符合原作黨的預(yù)期,采取了類似的方式。非常保險(xiǎn),又很致命。
說白了,雨宮蓮這個(gè)角色極為單薄,他淪為了一個(gè)推進(jìn)劇情的功能性角色,最明顯的就是從頭到后期都沒有明顯的的成長(zhǎng)曲線(對(duì)比其他人)。寫作界有個(gè)著名論調(diào)就是當(dāng)你寫配角越來越起勁,越豐滿,反而冷落主角時(shí),這本書必崩無疑。道理放在劇作中同樣適用。
A1本應(yīng)當(dāng)鼓起勇氣,塑造一個(gè)并非迎合所有玩家想象的雨宮蓮,乃至不惜得罪一小撮原教旨黨。我們也許得不到“這是我”的認(rèn)同感,但不妨礙我們愛上這個(gè)“新角色”,這才是動(dòng)畫的本職工作。
游戲改編現(xiàn)今也不是什么新鮮詞了,而其中九成的作品都會(huì)被噴“毀原作”、“不還原”之類。最終淪為游戲廣告的粗制濫造之物。
P5去年在全世界都火了個(gè)天翻地覆,動(dòng)畫化勢(shì)在必行,最終還是由A1接了這個(gè)燙手山芋……畢竟要是動(dòng)畫出了偏差,慕名而來的路人也就罷了,百萬粉絲可是要你A1負(fù)責(zé)的。
即便游戲粉和跟風(fēng)狗們就跟吃了春藥一樣嚎著“慘遭A1動(dòng)畫化”,畢竟P5天下第一,就算A1把所有角色的頭發(fā)都做成卷心菜,信徒們還是得把第一集打開看看,好顯示自己虔誠的信仰——如果真做成了卷心菜,那剛好可以名正言順的把A1批判一番,以證明之前肆掠網(wǎng)絡(luò)的A1梗和天下第一梗都不是假新聞。
總之第一集就這么開播了,除了覺得開場(chǎng)的幀數(shù)低的可以以外,通篇只有兩個(gè)感受,“真是還原”,以及“真的好趕”。
不得不承認(rèn)A1的頭腦還是非常清醒的,他們很清楚這個(gè)單子的分量,與其去標(biāo)新立異的搞什么創(chuàng)新和突破,不如哄好一票已經(jīng)做好婊人準(zhǔn)備,在各大社區(qū)早就摩拳擦掌的原作黨們。
原作黨是這個(gè)世界上最刁鉆也是最容易滿足的觀眾。他們有著對(duì)至高原作不可退讓的執(zhí)念,改編作品若有任何關(guān)鍵元素對(duì)不上號(hào),就會(huì)落入“垃圾編劇”的萬丈深淵。而面對(duì)像X之痕電視劇這種級(jí)別的改編……好吧原作黨應(yīng)該不會(huì)承認(rèn)這是改編了。
所以一部有人氣基礎(chǔ)的改編作品,只需要討好原作黨,那它就已經(jīng)成功了一半了??傆型瑢W(xué)對(duì)原作黨非常的不恥,高舉著“改編作品的受眾不只是原作粉因此有變動(dòng)很正?!钡拇笃?,以至于好像XX譚X姬都是一流的改編作了——連對(duì)原作充滿熱愛的粉絲都無法認(rèn)同,談何去吸引圍觀群眾的眼球呢?
其實(shí)原作粉向來對(duì)改編作品是很寬容的,畢竟大家都見的多了,并非每一個(gè)原作黨都是“主角臉型和原作不一樣所以這個(gè)改編是垃圾”的偏執(zhí)狂。只要能好好的把劇情還原,把關(guān)鍵元素再現(xiàn)一下,原作黨還不就跟砧板上的肉一樣。
P5的動(dòng)畫在這方面有些矯枉過正了。要是每個(gè)玩過原作的觀眾姥爺全看了個(gè)爽,大手一揮買下全套BD,那P5G/P5 0/P5 100什么的都不是夢(mèng)。所以A1的核心思路就是“我TM還原爆”。
最好能讓原作黨們有種自己打開了PS4,點(diǎn)開了記錄時(shí)間上百小時(shí)的P5,再次故地重游的錯(cuò)覺。
那么如何將這種感覺給挖掘出來呢——A1表示他們不是動(dòng)畫的創(chuàng)作者,他們只是游戲?qū)崨r的搬運(yùn)工。于是一幕幕熟悉到不能再熟悉的場(chǎng)景不停的再現(xiàn),BGM更是把游戲的OST換個(gè)封面,就能當(dāng)TV版的音樂CD拿出來賣了。
我仿佛看到了A1一臉得意的叫囂著“你們TM倒是挑啊?你們TM倒是給我挑毛病出來???”的樣子。
誠然,這部作品對(duì)原作的還原度之高,把我都看的無奈的笑了出來。不敢確定他們有沒有把游戲的音軌直接拷過來用上。。。(天鵝絨房間的BGM響起時(shí),總覺得少了某個(gè)洗腦的語音)
既然還原度上挑不出毛病……我身為一個(gè)原作黨的尊嚴(yán)何在,還能不能優(yōu)越的裝逼了。
這第一集的節(jié)奏真的太趕了。隔壁石頭門向來被譽(yù)為游戲改編的天花板,SG雖然也刪掉了原作的大量細(xì)節(jié),除了被詬病的慢熱外,很難再基于改編的討論上挑出更多的問題來。
可能是P5的原作容量真的是太大,而且AVG的改編難度也比不得RPG,平均第一周目一百小時(shí)的游戲內(nèi)容,要融入到二十幾集里講清楚,確實(shí)不是容易的事。
于是雖然九成的內(nèi)容和細(xì)節(jié)都非常還原,但場(chǎng)景切換之快,讓一個(gè)玩過游戲的人都跟不上節(jié)奏。實(shí)在難以想象跑來湊熱鬧的新觀眾是否有正常的觀看體驗(yàn)。就目前第一集劇情的進(jìn)度,個(gè)人當(dāng)初大概玩了一個(gè)多小時(shí)才到達(dá)——這一小時(shí)如動(dòng)畫所示,是純粹的沒有打怪、沒有迷宮、只有劇情的一小時(shí)——細(xì)節(jié)還原并不代表沒有刪減,動(dòng)畫以能省則省的原則,將所有的過渡,和大量?jī)H用于增加代入感的細(xì)節(jié)都刪去了。
簡(jiǎn)單的比喻,若原作的P5是個(gè)完整的人類,動(dòng)畫版的P5則是個(gè)骨架而已??梢灶A(yù)見到接下來的內(nèi)容想要再現(xiàn)潛入、解謎和凹P(?)一類的游戲要素大概是不可能了。并不看好后續(xù)的劇情會(huì)有突然將節(jié)奏慢下來,以增強(qiáng)觀眾臨場(chǎng)感的可能。(如果能打我臉那真是謝天謝地了)
P5的原作確實(shí)是優(yōu)秀的RPG作品,如果有條件的同學(xué)還是建議買來玩一玩……如果實(shí)在做不到,也建議看看游戲?qū)崨r了解下作品的全貌……當(dāng)然體驗(yàn)上會(huì)差很多就是了。
最后一集終于放出了OP是真的騷
劇情有點(diǎn)急,否則拍不完。有些畫面直接從游戲里搬過來的,所以質(zhì)量還是可以。
能學(xué)著點(diǎn)隔壁石頭門0嗎。。。節(jié)奏把握比人家差了10個(gè)國家隊(duì),20個(gè)京紫
看學(xué)弟打游戲的時(shí)候就想說,這種設(shè)定做動(dòng)畫不好嗎?結(jié)果真的看完動(dòng)畫的我只想說,好好做游戲不好嗎?!
皇后大道上為何無皇宮?女神異聞錄為什么沒女神?我感覺對(duì)于非游戲黨而言4星已經(jīng)不能再高了......
非常原shěng作xīn啊,人設(shè)音樂甚至過場(chǎng)都一貓一樣,而且情節(jié)壓縮得太趕了,節(jié)奏不太對(duì)。戰(zhàn)斗也是,卡牌游戲就真做得這么卡牌啊,完全不緊張激烈?!雖然P5天下第一,但游戲動(dòng)畫化是不是應(yīng)該多花點(diǎn)腦筋啊?(多一星出于對(duì)游戲熱愛……
那個(gè)……p5天下第一(*∩_∩*)(先放個(gè)五星鎮(zhèn)宅)。//3話觀后感:作為劇情黨,畫面只要不是太崩都可以接受,目前看來最大的問題是情節(jié)銜接、鏡頭轉(zhuǎn)換等的流暢度不夠,效果還沒p4燃(甚至有點(diǎn)小尬…),難免讓路人產(chǎn)生“不過爾爾”之感——但正因動(dòng)畫的不完美更讓我心生去體驗(yàn)游戲的想法。
游戲好玩,動(dòng)畫太糙
畫質(zhì)有時(shí)候會(huì)崩,沒玩過游戲的可能會(huì)看得云里霧里的,不過依托強(qiáng)大的原作,作為游戲黨的我一本滿足。人活著就是為了新島冴。P5天下第一!
沒玩過游戲,這番是真不好看
不好意思,P5天下第一
第一集就很難看了,一個(gè)游戲要做成動(dòng)畫本來就應(yīng)該有非常新鮮的改變。導(dǎo)演你真的只有“自新世界”拍的好看,別的我都欣賞不來
為了搶劇情第一話塞太多內(nèi)容了,如果單純只是想做粉絲向那無所謂,對(duì)路人可能感覺節(jié)奏詭異吧
別看,去玩游戲。玩過了可以來瞄一眼。
動(dòng)畫節(jié)奏太奇怪了 前因后果我不信非原作粉能看懂
p5根本沒有那么好吧………………天下第一也太夸張了吧,宇宙第一還差不多。
我感覺講的聽明白的額……,可能我理解的太淺了吧。
貧窮動(dòng)畫怪盜團(tuán),公眾聲譽(yù),無間道,夢(mèng)境戰(zhàn)斗魯魯修與zero軍團(tuán)反派BOSS,心理醫(yī)生的虛假幸福記憶,缸中之腦,月讀貓
玩P5S前先把劇情補(bǔ)補(bǔ)
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