在我看來(lái),《失控玩家》的最大亮點(diǎn)不在視效和想象力,而在于:它對(duì)虛擬世界抱持一種平等的態(tài)度。
大多數(shù)電影都認(rèn)為虛擬世界是危險(xiǎn)的,是讓人沉迷也令人空虛的。比如那些被拿來(lái)和《失控玩家》比較的電影,《楚門(mén)的世界》《極度空間》《黑客帝國(guó)》……無(wú)一例外,都在用虛擬(虛構(gòu)、虛幻)世界的“假”來(lái)反襯現(xiàn)實(shí)世界的“真”。
《失控玩家》卻反其道而行之,告訴我們:虛擬世界也是另一種真實(shí)?;钤诶锩娴娜耍材芑畹猛?。
這也正應(yīng)了“后AlphaGo”時(shí)代,人們對(duì)于科技已有了更深的敬畏。
這部電影的第一主角蓋伊是游戲里的NPC。他原本過(guò)著代碼設(shè)定好的生活,直到有一天,他愛(ài)上了一個(gè)叫米莉的女玩家,為了追隨米莉,蓋伊改變了既定的行動(dòng)軌跡,并漸漸領(lǐng)悟愛(ài)與自由。
整部影片實(shí)際就在講述蓋伊的“成人”之路,是他面對(duì)虛無(wú)的世界,因愛(ài)而煥發(fā)出的一種存在主義式的覺(jué)醒。
而這也是《失控玩家》最不一樣的地方。
在這部科幻片里,沒(méi)有“技術(shù)恐懼癥”和“AI造反”的戲碼,你看到的是虛擬與現(xiàn)實(shí)的和諧共處,以及“造物主(人類)”對(duì)“所造之物(AI)”的一種近乎同類的情感。
它是一場(chǎng)有關(guān)“AI成人”的生命禮贊。
如果影片能沿著這個(gè)思路執(zhí)行到底,將是一部表達(dá)完整且有新意的作品。但很可惜,結(jié)局露怯了。
在轟轟烈烈的賽博戀情之后,米莉最終選擇回歸現(xiàn)實(shí),與創(chuàng)業(yè)伙伴鍵盤(pán)相擁而吻。這個(gè)結(jié)局并不難猜,盡管影片對(duì)此缺乏足夠的鋪墊,但從一些零星的細(xì)節(jié)還是可以看出,米莉與鍵盤(pán)早就互有好感,相愛(ài)只是早晚的事。
然而,這個(gè)看似花好月圓的安排卻成了電影的最大敗筆。
為了讓米莉的選擇顯得更加合理,主創(chuàng)們還特意設(shè)計(jì)了一個(gè)反轉(zhuǎn):蓋伊之所以會(huì)對(duì)米莉一見(jiàn)鐘情,看似是一次愛(ài)的覺(jué)醒,其實(shí)是因?yàn)殒I盤(pán)把自己對(duì)米莉的愛(ài)編碼在了蓋伊的身上。正如蓋伊所說(shuō):“我只是一封寄給你的數(shù)字情書(shū),而寫(xiě)下這封信的人就在你的世界?!?乍聽(tīng)起來(lái),這挺浪漫,但細(xì)想想,極其殘忍。因?yàn)樗趯?xiě)就甜蜜結(jié)局的同時(shí),也抹殺掉了蓋伊的成人之路。
這個(gè)工具人原本以為自己已經(jīng)擺脫掉了工具人的命運(yùn),到頭來(lái)卻發(fā)現(xiàn),他仍然只是一個(gè)工具人;他所謂的自主意識(shí),不過(guò)是被程序員賦予的又一連串規(guī)定動(dòng)作;他在虛擬世界里赴湯蹈火,險(xiǎn)些喪“命”,換來(lái)的也只是現(xiàn)實(shí)世界中一對(duì)情侶的輕輕一吻。
這太讓人沮喪了。
那么有沒(méi)有更理想的結(jié)局呢?
當(dāng)然有。
在我心中最理想的結(jié)局應(yīng)該是:米莉選擇和虛擬世界的蓋伊在一起。
這不僅很浪漫,也更貼合整個(gè)劇作的邏輯。因?yàn)檫@部電影講的就是蓋伊因愛(ài)上米莉而覺(jué)醒,如果米莉最終能以愛(ài)回應(yīng),從而圓滿了蓋伊的成人之路,豈不是兩全其美嗎?
你可能會(huì)覺(jué)得,真人和AI跨界相愛(ài),這事兒多少有點(diǎn)不靠譜。
但愛(ài)情的本質(zhì),或者說(shuō)其動(dòng)人之處,就在于它可以跨越世俗的障礙和偏見(jiàn),從而成就自身。
那些經(jīng)典愛(ài)情莫不如此。羅密歐與朱麗葉跨越的是兩大家族的世仇;梁山伯與祝英臺(tái)跨越的是“父母之命、媒妁之言”的禮教禁錮;而Jack和Rose跨越的是窮小子與富家女的階層差異……
而現(xiàn)在愛(ài)情電影越來(lái)越難拍,也是因?yàn)殡S著現(xiàn)代人經(jīng)濟(jì)與意識(shí)的越發(fā)獨(dú)立,上述種種障礙都已經(jīng)不再成為障礙了。這也能部分解釋為什么同性愛(ài)情片還能大行其道,正是因?yàn)橥灾異?ài)在很多國(guó)家仍是不可觸碰之痛。
那么,跨越虛擬與現(xiàn)實(shí)界線的愛(ài),又有何不可?
其實(shí),好萊塢鬼才導(dǎo)演斯派克·瓊斯在《她》里已經(jīng)拍過(guò)了?!端方柚粋€(gè)男人愛(ài)上AI的故事,講述了現(xiàn)代人的社交無(wú)能與注定孤獨(dú)。它實(shí)際表達(dá)的是,AI終究不是人類,既無(wú)法滿足人對(duì)于愛(ài)情的獨(dú)占欲望,也無(wú)法提供低于精神的肉體上的親密,于是這場(chǎng)賽博-柏拉圖式的戀愛(ài),只得以失敗告終。
《失控玩家》原本很有機(jī)會(huì)拍成一部反面的《她》,它可以大膽承認(rèn),當(dāng)一個(gè)AI具備了愛(ài)人的能力時(shí),那么擺在這份愛(ài)面前的障礙,就不再是“人機(jī)有別”,而只是世俗偏見(jiàn)。 如果米莉可以沖破偏見(jiàn),勇敢走到蓋伊的面前,對(duì)他說(shuō):“不,你并不是一封情書(shū)。我愛(ài)的人,就是你?!?/p>
這難道不更是一種奮不顧身的浪漫嗎?
只可惜,《失控玩家》眼看就要走到終點(diǎn),卻又折回了老路。
終究還是太過(guò)保守了。
不只是《失控玩家》,在最近的幾部好萊塢大片身上,我們都能看到這種創(chuàng)作上的保守性。明明有一個(gè)很顛覆,甚至帶有一定冒犯性的創(chuàng)意,卻還是會(huì)被拉回到一個(gè)傳統(tǒng)的、安全的結(jié)局中。
《黑白魔女庫(kù)伊拉》講的是一個(gè)女魔頭的成長(zhǎng)史,講庫(kù)伊拉如何被內(nèi)心的惡魔人格占據(jù)。但最終,主創(chuàng)們還是要讓她楚楚可憐地對(duì)朋友說(shuō)出:“你們是我的家人,你們是我的全部。”最后還讓她真的回歸了“家庭”。
《X特遣隊(duì)》塑造了一群大反派結(jié)成的惡人聯(lián)盟,但在一通R級(jí)血漿片的腥風(fēng)血雨過(guò)后,這群惡人不知怎么突然“改邪歸正”,大義凜然地當(dāng)上了救世的英雄。
并不是我見(jiàn)不得大團(tuán)圓結(jié)局,欣賞不了正能量。只是這些影片明明穿著奇裝異服,擺出一副特立獨(dú)行的姿態(tài),卻又在最后一刻膽怯,做回了三好學(xué)生。這實(shí)在有些分裂。
歸根結(jié)底,還是因?yàn)橹鲃?chuàng)們不夠果敢。他們擔(dān)心步子太大,觀眾接受不了,所以他們只敢給一個(gè)驚喜的開(kāi)始,然后見(jiàn)好就收。
這就陷入了一種“左右互搏”式的尷尬。如同《失控玩家》里的那個(gè)橋段,主創(chuàng)們剛剛還在大肆調(diào)侃“好萊塢大廠靠IP續(xù)命”的保守思維,轉(zhuǎn)頭又忍不住把美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)的盾牌、綠巨人的拳頭搬出來(lái),再消費(fèi)一波IP紅利。
其實(shí)大可不必如此。
觀眾們?cè)缫炎龊脺?zhǔn)備,創(chuàng)作者也不妨大膽一些,領(lǐng)先于觀眾的期待,去想象另一種結(jié)局。
不過(guò),我們還可以看得更遠(yuǎn)一些。
雖然《失控玩家》依然在市場(chǎng)和創(chuàng)作慣性的裹挾下做出了妥協(xié),但與之相比,它在科幻片框架下做出的突破也許更有價(jià)值。
這一價(jià)值就在于,它是第一個(gè)把AI和人命看得同等重要的作品,并且它真的通過(guò)一個(gè)虛擬人物,與觀眾建立共情,把這種更徹底也更具現(xiàn)代性的“眾生平等”的表達(dá)給完成了。
雖然有遺憾,但瑕不掩瑜。
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只寫(xiě)不一樣的深度影評(píng)。
巨型縫合怪。楚門(mén)的世界+西部世界+黑客帝國(guó)+頭號(hào)玩家……樣樣都要學(xué),偏偏都只學(xué)了個(gè)皮毛。細(xì)想下來(lái),除了塔導(dǎo)、小賤賤、錢(qián)老板成功地把個(gè)人的獨(dú)特氣質(zhì)融入表演,三人共同組成了電影的怪咖風(fēng)格外,整部電影的背景、主題、劇情、彩蛋乃至特效,都像是前人的拼貼。 “Good morning,good afternoon and good night”遠(yuǎn)不止是楚門(mén)的一句口頭禪。除了突顯人物的樂(lè)觀開(kāi)朗,或是圍繞這句話制造些喜劇效果,它真正發(fā)揮作用,對(duì)我們?cè)斐杀舻臅r(shí)刻,是楚門(mén)離開(kāi)這個(gè)為他而造的囚籠世界時(shí)。 他曾以這句話開(kāi)啟每天的生活,現(xiàn)在也將用它來(lái)結(jié)束;他和早晨遇見(jiàn)的第一個(gè)鄰居打招呼,現(xiàn)在也用它和屏幕前的每一位觀眾告別。這句簡(jiǎn)單的臺(tái)詞里傾注了他對(duì)上午、下午和晚上,對(duì)一天又一天重復(fù)生活的無(wú)限熱愛(ài),也將成為他打開(kāi)那扇門(mén)尋找新世界的動(dòng)力。而坐在另一批屏幕前共同與他道別的觀眾,我們,既在這場(chǎng)落幕的儀式中被他寬恕,也將從中汲取一些活力。 相較而言,“Don’t have a good day,have a great day”實(shí)在是再拙劣不過(guò)的模仿,本就只有口號(hào)式最基礎(chǔ)的作用,沒(méi)有任何內(nèi)涵可言,甚至還在影片進(jìn)入高潮部分后銷聲匿跡,再?zèng)]有出現(xiàn)過(guò)…… 失控玩家以人工智能npc作為核心進(jìn)行的主題表達(dá),也只是西部世界和黑客帝國(guó)的拼接,即他們究竟是不是人,我們又是否應(yīng)該認(rèn)清虛擬世界的真相。顯然本片也完全沒(méi)有走到這兩位的深度。 然而即便只是拍拍ai與人類相愛(ài)這樣的老套劇情,瑞恩雷諾茲和朱迪科默也真的毫無(wú)化學(xué)反應(yīng)可言……其實(shí)朱迪科默其實(shí)在本片中也沒(méi)什么發(fā)揮空間,我甚至覺(jué)得很久沒(méi)見(jiàn)到這么純粹的花瓶式女主了,她存在的意義就是發(fā)布主線任務(wù),但boss都是男主打的……他們之間的愛(ài)情火花都建立在朱迪科默的火爆身材、泡泡糖冰淇淋和天后金曲上,是以純粹物質(zhì)而非氛圍構(gòu)建起的連接。 可能正是因?yàn)閮蓚€(gè)人的愛(ài)情本就毫不可信,即便第一次接吻都是作為笑點(diǎn)出現(xiàn),穿插朱迪坐在電腦前的懵逼表情,片尾的轉(zhuǎn)折才那么順滑。但即便順滑,也不能洗白“情書(shū)”兩個(gè)字對(duì)Guy的物化。全片都在嘗試說(shuō)服觀眾他們也是人,把它們變回程序也不過(guò)是一句話的事罷了。 至于頭號(hào)玩家,應(yīng)該說(shuō)本片和它的可比性其實(shí)反而不高,除了背景設(shè)定都是游戲。 頭號(hào)玩家的價(jià)值在于,其中埋藏的彩蛋橫跨影視番劇游,縱穿上下幾十年,真正成為了幾代人情懷與記憶的凝結(jié),也可視作ACG和彩蛋文化的集大成者。 本片彩蛋的數(shù)量質(zhì)量跨度都完全無(wú)法與之相提并論。 而且頭號(hào)玩家最動(dòng)人的時(shí)刻是,那些過(guò)時(shí)的,或者是我們以為過(guò)時(shí),而根本沒(méi)想到會(huì)出現(xiàn)的元素,突然蹦出在眼前。失控玩家中最出乎意料的彩蛋也就是美隊(duì)。 所以我們提到頭號(hào)玩家會(huì)說(shuō)“情懷”,會(huì)說(shuō)“致敬”,而本片只是在討好流行文化和當(dāng)下消費(fèi)能力最強(qiáng)的觀眾罷了。 應(yīng)該說(shuō)觀眾比我想象的要更容易討好……
片中有一個(gè)橋段,借反派之口呈現(xiàn)了好萊塢和游戲公司們的丑惡嘴臉,諷刺了它們專注于IP續(xù)集圈錢(qián)的現(xiàn)象。只想說(shuō),縫合怪真的也沒(méi)比續(xù)集好多少……最終還是應(yīng)該以質(zhì)量作為唯一標(biāo)準(zhǔn)吧。 看別的長(zhǎng)短評(píng),還有人提到了片中的“數(shù)字罷工”,甚至和現(xiàn)實(shí)進(jìn)行對(duì)比。 我只想說(shuō),要是我死了也能第二天在家里無(wú)損復(fù)活,連銀行卡里存款都不帶變動(dòng),我也敢。 這可能就是我對(duì)這部電影感到膈應(yīng)的癥結(jié)所在。從來(lái)沒(méi)有一部電影,將“死亡”的存在感消湮到這個(gè)地步。 頭號(hào)玩家中的死亡是要?jiǎng)h號(hào)重開(kāi)的。所以一開(kāi)始我們就知道,主角一次也不能死。 死侍中雖然沒(méi)有死亡,但是有肉眼可見(jiàn)的血漿和劇烈疼痛。本片中雖然沒(méi)有明說(shuō),但是貌似也不存在痛感。在第二部中,也封鎖了死侍的超能力。 西部世界中host死亡會(huì)被重置記憶。而且沒(méi)有真正意義上的死亡這點(diǎn),被反過(guò)來(lái)利用以打造強(qiáng)烈的張力。劇中,梅芙知道真相也知道如何保留自己的記憶之后,和愛(ài)人狂亂地接吻,然后對(duì)著彼此開(kāi)槍,等待被回收重啟。在那一刻,輪回的詛咒和愛(ài)恨的纏綿交織著死去。 即便是那些循環(huán)式的恐怖片,恐怖游輪以死亡的堆砌制造出強(qiáng)烈的精神恐怖,而忌日快樂(lè)正是圍繞主角的每次死亡進(jìn)行布局創(chuàng)造jump scare。 吸血鬼電影中則常以永生與死亡構(gòu)成二元論,進(jìn)行著“生命即詛咒”這樣的表達(dá)。 在以往我看過(guò)的任何一部電影中,即便主角有著永生、不死之類的設(shè)定,死亡也一定是在場(chǎng)的,以各式各樣的形式發(fā)揮著作用。而且通常有類似設(shè)定的電影,其主題表達(dá)恰恰與死亡密不可分。 因?yàn)?,沒(méi)有死亡作為威脅,時(shí)間也失去意義,人物的一切行為、努力和抗?fàn)幎紱](méi)有任何代價(jià),所有的價(jià)值取向也都站不住腳。 數(shù)字罷工怎么了?又沒(méi)人來(lái)抓我,抓了我也殺不了我。 殺殺npc怎么了?他們不還能復(fù)活嗎。他們連痛都沒(méi)有,都不帶怕的。 意識(shí)到這點(diǎn)之后,在觀看全片的過(guò)程中,我內(nèi)心毫無(wú)波瀾。 其實(shí)電影可能意識(shí)到了這個(gè)問(wèn)題。 在本片高潮部分,反派也曾命令手下關(guān)閉游戲中重生的設(shè)置,但說(shuō)完之后也沒(méi)了下文。死亡在全片中僅有的兩次接近顯身的時(shí)刻,一次是服務(wù)器被重置,一次是斧頭對(duì)服務(wù)器的破壞。 先說(shuō)后者。其實(shí)是一個(gè)很妙的橋段,關(guān)機(jī)重啟思路的極端應(yīng)用方式,軟件解決不了就解決硬件,也說(shuō)明了數(shù)字世界對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的終級(jí)無(wú)力。但這個(gè)時(shí)候是意識(shí)不到那些AI人類在死去的,甚至Buddy消失的時(shí)候也不會(huì)有什么感覺(jué),因?yàn)槲覀兌家呀?jīng)知道,只要Guy跨過(guò)那道光,一切問(wèn)題都將解決。 雖然重置就是數(shù)字世界的死亡,但片中這一橋段還是變成了愛(ài)情片中最庸常的失憶梗。 我最不能忍受的,正是,朱迪最終是用一個(gè)吻喚回Guy的記憶。 迪士尼在動(dòng)畫(huà)里都好久沒(méi)拍過(guò)這種“真愛(ài)之吻”了,我還以為他們知道錯(cuò)了,結(jié)果來(lái)這么一出。 真愛(ài)之吻是人類創(chuàng)造來(lái)自我欺騙的懶惰陷阱。既不想付出更多代價(jià)來(lái)?yè)Q取愛(ài)或者解決問(wèn)題,也想要一種最簡(jiǎn)單的驗(yàn)證真愛(ài)的方式,才有了這種一個(gè)吻可以拯救一切的魔法設(shè)定。 現(xiàn)今常被吐槽的古久瑪麗蘇設(shè)定,什么童年幫助一個(gè)小男孩擺脫校園霸凌,長(zhǎng)大后和已是霸總的他相認(rèn),其實(shí)內(nèi)部邏輯和真愛(ài)之吻都是一樣的。因?yàn)闆](méi)有任何其他確證愛(ài)的方式,因?yàn)槊髦粫?huì)有霸總來(lái)愛(ài)如此平凡的女主甚至是投射在女主身上的自己,才希望在童年就以最低的代價(jià),和一支潛力股簽訂最嚴(yán)苛的愛(ài)情契約,然后坐等二十年后的相認(rèn)。 一個(gè)時(shí)代越容易被真愛(ài)之吻感動(dòng),越說(shuō)明真愛(ài)的稀缺。 這也是我反對(duì)所謂“爽就夠了”的原因。爽和空洞又不是同義詞。文藝作品理應(yīng)去發(fā)現(xiàn),乃至填補(bǔ)時(shí)代和人們心中各式各樣的虛無(wú)和空洞。的確,短暫的麻醉讓我們忘卻也未嘗不可。但是總不能說(shuō)只打麻醉就夠了,那和吸毒也沒(méi)區(qū)別。而且很多爽片都是“腐蝕性麻醉藥物”,像是以類似“真愛(ài)之吻”的膚淺又虛偽的邏輯替換人們對(duì)愛(ài)情的認(rèn)知,只會(huì)讓我們的空洞漸漸擴(kuò)大。 最后想說(shuō)說(shuō)本片的特效。 不覺(jué)得好像都在哪里看過(guò)嗎?拆樓建橋像是X戰(zhàn)警天啟里萬(wàn)磁王那手;城市擠壓本質(zhì)上還是盜墓電影里兩邊墻往中間擠那套,也有點(diǎn)盜夢(mèng)空間的影子;朱迪科默在摩托上邊轉(zhuǎn)圈邊打槍?xiě)?yīng)該是生化危機(jī),或者說(shuō)也是很常見(jiàn)的打戲場(chǎng)面了…… 仔細(xì)想想的話,貌似這些打戲和特效的設(shè)計(jì)也都是乏善可陳。不只是說(shuō)本片,最近的能想到的,在電影院看見(jiàn)最驚喜的視效鏡頭(不是說(shuō)技術(shù),是說(shuō)設(shè)計(jì)和想象力),可能還是信條里正反兩條時(shí)間線上動(dòng)作的并列。 雖然信條很爛,但諾蘭的意義可見(jiàn)一斑了。
還是想強(qiáng)調(diào)一下,我并非反對(duì)那些從本片中收獲了快樂(lè)并因此喜歡它的觀眾們,只是希望我們能對(duì)爽片也提高要求。哪怕不和本文開(kāi)頭提到的那些電影比,和雷神3、死侍、王牌特工比(對(duì)應(yīng)塔導(dǎo)、小賤賤和錢(qián)老板),也能意識(shí)到本片是多么缺乏想象力和獨(dú)創(chuàng)性。這種空洞是會(huì)消耗觀眾的,當(dāng)我們對(duì)已有的那些彩蛋、笑點(diǎn)紛紛失去興趣(即便這個(gè)過(guò)程可能很漫長(zhǎng)),爽片還會(huì)剩下什么呢?
大家喜歡看爽片,喜歡無(wú)腦商業(yè)電影的原因,可能正是,嚴(yán)肅的電影一部可以吃好久,爽片卻怎么都吃不飽不夠吃。至少我是這樣吧……
1911年,意大利詩(shī)人和先驅(qū)喬托·卡努杜在《第七藝術(shù)宣言》一文中首次提出“電影是一門(mén)藝術(shù)”的理論主張,卡奴杜認(rèn)為電影作為第七藝術(shù),是把靜的藝術(shù)和動(dòng)的藝術(shù)、時(shí)間藝術(shù)和空間藝術(shù)、造型藝術(shù)和節(jié)奏藝術(shù)全部包括在內(nèi)的一種綜合藝術(shù),是一種將建筑、音樂(lè)、繪畫(huà)、雕塑、詩(shī)和舞蹈這六種藝術(shù)相綜合的嶄新藝術(shù)形式??ㄅ庞梦淖值姆绞秸撟C并提出了電影是一門(mén)藝術(shù),此觀點(diǎn)與當(dāng)時(shí)人們普遍認(rèn)為電影不過(guò)是一種新奇的馬戲的觀點(diǎn)大相徑庭,他為電影這一偉大的藝術(shù)正名,為電影的發(fā)展提供了啟迪性的思維。110年以后的今天,20世紀(jì)福克斯出品的《失控玩家》用電影的方式向世人宣布,游戲,應(yīng)該配得上更為正面的審視,游戲內(nèi)容也不應(yīng)僅停留在娛樂(lè)大眾的工具性上,它能夠像110年前的電影一樣背負(fù)更大的藝術(shù)使命,甚至超越過(guò)往的所有藝術(shù)形式,成為嶄新的第九藝術(shù)。
在進(jìn)入影院觀看《失控玩家》的前一天,筆者在家重溫了《銀翼殺手2049》,2049和過(guò)往許多優(yōu)秀的科幻電影一樣,將人類文明置于了一個(gè)可以復(fù)制靈魂與精神的科技時(shí)代,人造人這一命題喚醒了觀眾最本真的道德焦慮和人倫思考,承載感性世界的靈魂第一次能被理性的科技與代碼所編寫(xiě),靈與肉之間的隔閡被打破。人們面對(duì)腦海里似真似假的記憶與感情,面對(duì)自身?yè)碛械倪@副未誕生于自然的軀殼時(shí),陷于一種顛覆性的認(rèn)知之中,哲學(xué)的命題筆者學(xué)淺不是很懂,但片中傳遞的迷惘卻是撲面而來(lái)——我的肉身感受到刀刮、雨打的真切疼痛,但我的精神卻是被0與1的代碼所編寫(xiě)出來(lái)的虛假產(chǎn)物,我到底是不是我?我到底能不能掌握自身?yè)碛械囊磺??這些焦慮是在我們現(xiàn)有的認(rèn)知環(huán)境下是無(wú)止盡的。除2049以外,許多影視留名的電影也在探討這一問(wèn)題,但電影在這一些帶有哲學(xué)思考的問(wèn)題的探討上存在著私人性和引導(dǎo)性,導(dǎo)演將自身的思想和道德觀念用影像的方式呈現(xiàn)給觀眾,觀眾在一定程度上只能作為一名傾聽(tīng)者,嘗試去認(rèn)同或否認(rèn)導(dǎo)演的觀念,或是依照導(dǎo)演的思維去尋找一種與自身情緒和過(guò)往經(jīng)歷的共鳴,在這一層面,話語(yǔ)權(quán)并不在接收者那里,換言之,觀眾可以保留自身的想法,卻沒(méi)有選擇。
游戲是賦予人們選擇的藝術(shù),這也是其有別于其他藝術(shù)的特征?!妒Э赝婕摇冯娪昂艽蟪潭葏⒖剂擞螒蛐袠I(yè)大名鼎鼎的作品俠盜獵車(chē)手(以下簡(jiǎn)稱其英文名稱縮寫(xiě)GTA)系列,此款游戲是游戲行業(yè)首屈一指的開(kāi)放世界沙盒游戲,它能風(fēng)靡全球的一個(gè)很大原因便是它賦予了玩家選擇的權(quán)力。在GTA中,玩家可以將自己的意指移植到游戲里角色身上,可以決定他的高矮胖瘦,決定他的衣著打扮,甚至能決定他是一個(gè)怎么樣的人,游戲中的這個(gè)角色可以說(shuō)是玩家精神思想的一種繼承,他是玩家靈魂世界的部分再現(xiàn),這一游戲方式與上文提到的《銀翼殺手2049》中人造人的理念和片中所蘊(yùn)含的哲思有著一定的重合度,但不同的是這次的書(shū)寫(xiě)者由單一的導(dǎo)演變?yōu)榱嗣课煌婕易约?,每個(gè)人都成為了一個(gè)主體可以去踐行自己的理念,通過(guò)這些像素點(diǎn)拼湊而成的圖案去展示自己的信條。并且更加值得注意的是,游戲藝術(shù)本身就可以成為一些哲學(xué)思考的驗(yàn)證工具,GTA在發(fā)展的過(guò)程中,由于受到圖形處理技術(shù)發(fā)展的影像,游戲畫(huà)面經(jīng)歷了高清化的進(jìn)化,游戲里的內(nèi)容也變得更為生動(dòng)和真切,游戲里的NPC(非玩家控制角色)由卡通化變得高清化,如同真實(shí)世界中得人類一樣栩栩如生,這種與現(xiàn)實(shí)生活的趨同,使得玩家對(duì)于NPC的看法有著顛覆性的改變,玩家群體在面對(duì)越來(lái)越像真人并且擁有類似真人情感的NPC時(shí),已經(jīng)由原來(lái)的漠不關(guān)心和蔑視變?yōu)榱藥в幸稽c(diǎn)自身看法的審視,玩家自身控制的角色在這個(gè)自由世界的行為也越來(lái)越像是在真實(shí)世界所進(jìn)行,這個(gè)角色可以看作是自身靈魂的演繹,也按照自身的意志行動(dòng)。對(duì)比《失控玩家》和《銀翼殺手2049》來(lái)看,兩部?jī)?yōu)秀的藝術(shù)作品其實(shí)都在探討一件事情——人到底能否將需要靈魂與肉身的雙重真實(shí),但不同的是《失控玩家》揭示了游戲可以賦予人們更多的選擇,人們面對(duì)這一問(wèn)題可以悲觀地選擇躺平,也可以率性而活,選擇自己所愛(ài)的事,發(fā)生的事情不管怎樣都是自身精神和經(jīng)歷的外化,代表著自己對(duì)這些問(wèn)題的哲思與見(jiàn)解。
1911年卡努杜寫(xiě)下的《第七藝術(shù)宣言》為電影擺脫了低俗娛樂(lè)的功能化符號(hào),同時(shí)也為電影樹(shù)立一個(gè)崇高的精神使命——成為一門(mén)藝術(shù),這才使得電影和電影創(chuàng)作者能夠以一種嶄新的面孔受到世人的欣賞,為后來(lái)無(wú)數(shù)永鑄人類歷史的電影提供了名號(hào)。2021年,在面對(duì)大眾輿論對(duì)游戲行業(yè)新一輪的仇視和污蔑之時(shí),將游戲重新定義為“精神鴉片”時(shí),《失控玩家》的出現(xiàn)出色地為游戲產(chǎn)業(yè)正名,它展示了游戲不是人們茶余飯后的消遣,更不是損人心智的精神毒品,游戲能夠承載人類的情感和愛(ài),塑造更美麗的幻境,承載比以往其他藝術(shù)形式更宏大的命題與更精妙的思考,它是理性與感性的總和,是代碼與詩(shī)歌的交匯,是第九藝術(shù),一種全新的藝術(shù)。
平心而論,《失控玩家》是一部及格線以上的大雜燴電影,有著成熟的工業(yè)流水線所保證的流暢度和娛樂(lè)性。
盡管主創(chuàng)反復(fù)強(qiáng)調(diào)它的原創(chuàng)性(不基于現(xiàn)有的IP、漫畫(huà)或系列電影),但熟悉好萊塢的觀眾在觀影時(shí)定然會(huì)被似曾相識(shí)的情節(jié)流不斷擊中:《土撥鼠之日》《明日邊緣》的循環(huán)重生,《黑客帝國(guó)》《楚門(mén)的世界》的主角覺(jué)醒,而整個(gè)基于游戲的故事背景(包括中文譯名帶上的“玩家”二字),則又跟斯皮爾伯格那部驚艷全球的《頭號(hào)玩家》撞個(gè)滿懷;就連主演瑞安·雷諾茲略顯話癆的人設(shè),也會(huì)讓人迅速聯(lián)想到他曾經(jīng)飾演過(guò)的備受歡迎的漫威角色“死侍”。
不光是文本內(nèi)核的高度相似,《失控玩家》也學(xué)《頭號(hào)玩家》(兩部作品還有著同一個(gè)編劇扎克·佩恩),干脆在高潮戰(zhàn)斗戲把“拿來(lái)主義”進(jìn)行到底,俯仰皆是漫威、星戰(zhàn)這些最賣(mài)座商業(yè)巨制的標(biāo)志性元素。一切都在表明,這部電影所謂的原創(chuàng)性和喜劇感,完全建立在對(duì)過(guò)往電影的繼承和戲謔上。
識(shí)別出本片原創(chuàng)性欠奉的過(guò)程,是觀眾和創(chuàng)作者自然而然的博弈,但同時(shí)意外地打開(kāi)了一層互文關(guān)系,真正成為觀影游戲的開(kāi)始。這并不僅指在順滑的劇情推進(jìn)中,觀眾提前辨認(rèn)出Guy的身份是游戲中的NPC,而是進(jìn)一步地,觀眾悄然和主角完成知覺(jué)上的同步,對(duì)周遭的環(huán)境心生疑竇,隨即跳脫出既定的軌道,不再甘心于被動(dòng)地接收信息——這也是對(duì)題眼“失控”的一種解讀,盡管難免會(huì)部分折損參與感和代入感。
肌肉怪物Dude是另一個(gè)“失控”的具象化體現(xiàn)——一個(gè)在臺(tái)詞、行動(dòng)和邏輯上淪為殘次品的可愛(ài)丑角。在我看來(lái),他卻在片中真正銜接起了游戲和電影這兩大媒介,并生動(dòng)地詮釋出兩者強(qiáng)行融合的尷尬。Dude的面部捕捉與合成有明顯的虛假感,難以判斷是否刻意為之,但正如《雙子殺手》對(duì)威爾·史密斯的“減齡”,技術(shù)的力有不逮恰好賦予了形象以“非人”感。
如果撇開(kāi)上述略顯刁鉆的觀看角度,著眼于電影呈現(xiàn)的故事本身,《失控玩家》對(duì)基礎(chǔ)設(shè)定的挪用以及流行文化符號(hào)的擷取無(wú)疑是速食化的。盡管其顯在的主題是人工智能和資本主義,但它進(jìn)行的反抗極其膚淺和表面,似乎在極力避免給觀眾造成任何思考負(fù)擔(dān)。這簡(jiǎn)直成了導(dǎo)演肖恩·利維的某種“作者性”,在其最著名的奇幻電影系列《博物館奇妙夜》或者動(dòng)作電影《鐵甲鋼拳》中,核心驅(qū)動(dòng)力都是原本無(wú)生命的物被賦予人的情感,而他的表達(dá)則傾向于和解與平衡:人與機(jī)器、人與博物的和諧相處——人始終居于中心地位,Happy Ending一如既往。
不比《頭號(hào)玩家》或是《阿凡達(dá)》(“接入”肌體的這一動(dòng)作與戴上VR頭盔有異曲同工之處),《失控玩家》幾乎沒(méi)有探討“虛擬與現(xiàn)實(shí)”這個(gè)議題的愿望,而這可以說(shuō)是游戲電影帶有的天然屬性。它情愿找來(lái)查寧·塔圖姆,一邊對(duì)其銀幕形象大肆破壞,一邊強(qiáng)化對(duì)宅男的刻板印象,只是為了用強(qiáng)反差制造笑料——當(dāng)主角輕易取得任務(wù)的勝利之后,真正的玩家群體被棄如敝履。
另一場(chǎng)相當(dāng)簡(jiǎn)陋的戲,是Guy與Millie的告別。終于獲得自由、確立主體意識(shí)的Guy,突然選擇斬?cái)嘧约汉蛺?ài)人的關(guān)系,來(lái)成全現(xiàn)實(shí)世界中的愛(ài)情,所用的說(shuō)辭卻是自我降格成“電子情書(shū)”,我不由要對(duì)這個(gè)思考路徑打上一個(gè)問(wèn)號(hào)。如果Guy的覺(jué)醒完全是因?yàn)樵谌巳褐锌戳伺鹘且谎?,而女主角也?duì)Guy產(chǎn)生了特別的感覺(jué),何以雙方能在新世界建成后迅速抽離,在虛擬與現(xiàn)實(shí)之間劃出一道清晰的鴻溝?
可以理解編劇為盡快收束劇情,急于給每條敘事線索收尾,但這貌似瀟灑、釋然的解釋卻以犧牲主體性為代價(jià),更不要提其中隱隱體現(xiàn)出的對(duì)人工智能過(guò)于樂(lè)觀的想象。對(duì)人類施加的種種壓迫既往不咎,繼而在新的虛擬世界里享受被造物主獵奇的“凝視”——這顯然不是一個(gè)經(jīng)得起推敲的結(jié)局。
值得高興的是,《失控玩家》沒(méi)有選擇院網(wǎng)同步發(fā)行,而把第一時(shí)間的體驗(yàn)留給了大銀幕的觀眾。在追求收益最大化之外,相信主創(chuàng)一定明白媒介會(huì)影響(甚至塑造)觀感的道理,而一部以游戲?yàn)橹黝}的電影更需要沉浸式體驗(yàn)。2020年以來(lái),新冠疫情深刻改變了全球影市的形態(tài)(并且這一影響還在持續(xù)當(dāng)中),雖然大陸院線復(fù)工已滿一年,但暑期檔低迷的票房成績(jī),足證市場(chǎng)遠(yuǎn)未恢復(fù)到疫情沖擊之前的水平。而在經(jīng)歷去年長(zhǎng)達(dá)半年之久的影院停擺之前,我們似乎從未如此強(qiáng)烈地意識(shí)到電影院的重要性。
《失控玩家》創(chuàng)作拍攝于新冠疫情之前,然而它的陳詞濫調(diào)在今日這般珍惜的審視之下,竟也沾上了些許懷舊的意味。好萊塢的殘影,仍能詢喚起心中對(duì)電影最原初的美好記憶。它達(dá)成的仍將是對(duì)電影觀眾、而非游戲玩家的指涉,場(chǎng)景名和角色名的雙關(guān)也被進(jìn)一步揭示:電影院即是自由城(Free City),沖破海灘的銀幕(電子屏障),就能抵達(dá)彼岸的凈土;盡管每天(每部)都在單調(diào)的循環(huán)之中,但商業(yè)片確是陪伴影迷多年的老友(Buddy)。
塔伊加·維迪提飾演的反派越是刻板、古怪乃至不可信,越能成為好萊塢電影工業(yè)辛辣的自嘲;而NPC自我意識(shí)的誕生,與其說(shuō)是對(duì)人工智能的展望,不如說(shuō)是對(duì)諸多經(jīng)典銀幕形象超越時(shí)間的生命力的禮贊——Truman(楚門(mén))亦是Free Guy。
于是,老套暫時(shí)變作了老派,容我在美隊(duì)盾牌出現(xiàn)的片刻,獻(xiàn)上久違的驚呼。盡管馬丁·斯科塞斯把某種超英電影的樣態(tài)稱作“主題樂(lè)園”,但不可否認(rèn)的是,它仍能在影院空間里釋放最大程度的魅力。
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看了IMAX版《失控玩家》,從視覺(jué)體驗(yàn)上,實(shí)在是精彩極了,過(guò)程中有笑有淚,甚至有電影院的觀眾一起鼓掌。這部電影英文原名《Free Guy》,自由的蓋。蓋即是男主角名字,也是英語(yǔ)里一個(gè)常用的口頭詞,類似“這家伙”。想起了另一部電影《無(wú)姓之人》,那么本片就是“無(wú)名之人”。如果我們同意,在當(dāng)今時(shí)代“自由”是一個(gè)嚴(yán)肅的話題,那么我要說(shuō),觀影過(guò)程有多精彩,觀影后就有多不適,好看的電影未必是好電影。好電影至少在概念上誠(chéng)實(shí),不玩游戲式的解構(gòu)。不適的是,以free為旗號(hào)塑造的故事,最后變成了對(duì)自由最大的諷刺,這一筆令人傷心。 整部電影像游戲版《楚門(mén)的世界》,男主角蓋是設(shè)計(jì)好的NPC人物,游戲中的社畜,但一次邂逅開(kāi)啟了他的自我意識(shí),不愿再如程序編寫(xiě)般日日重復(fù)。人工智能開(kāi)啟自我意識(shí),作為自由主題的素材并不鮮見(jiàn),前幾天剛好看了《普羅米修斯》和《異形:契約》,仿生人大衛(wèi)的自由意志開(kāi)啟得充滿哲思。當(dāng)人意識(shí)到限制時(shí),自由的概念才會(huì)升起。仿生人是不自由的,當(dāng)他意識(shí)到自己必須聽(tīng)命于人類,便產(chǎn)生了自覺(jué)意識(shí)。另一種闡述自由的故事模板是,黑客帝國(guó)式的腦控世界,角色是真正的人,但世界是如夢(mèng)般虛假的,一旦人意識(shí)到自己受困于夢(mèng)中,夢(mèng)才成了自由的反面。 《失控玩家》則是把人工智能和腦控世界兩個(gè)重大主題合二為一,制造了一個(gè)復(fù)雜的雙重命題——蓋是一個(gè)在“假世界”里的“假人”,要突破雙重的假才能實(shí)現(xiàn)自由,可惜編劇并未有這樣的雄心,最終使自由的論述進(jìn)入了游戲解構(gòu)的悲劇。 蓋在邂逅女主角后開(kāi)啟意識(shí)的過(guò)程相當(dāng)感人,是一種原始的、來(lái)自人性本能的自由呼喚,愛(ài)開(kāi)啟了創(chuàng)作的欲望,欲望帶來(lái)靈感火花,并啟發(fā)他人。蓋熱情而純真的心靈非常打動(dòng)觀眾,也是整部電影最催淚和勵(lì)志的部分。他的“真”,讓人很難不愛(ài)他。但他終究是一個(gè),“無(wú)名之人”。在他找到同為NPC假人的好友傾訴時(shí),好友給出的是一套完全心靈雞湯式的安撫,“活在當(dāng)下”,輕松解構(gòu)了蓋對(duì)于人工智能存在的困惑??吹酱颂?,既有對(duì)這兩個(gè)角色友誼的感動(dòng),也有相當(dāng)?shù)牟贿m?!案惺苊恳豢獭钡碾u湯是不能用來(lái)回答自由的結(jié)構(gòu)困惑的,即使在一部輕松的喜劇電影里,這種解讀也是不真誠(chéng)的。 但是蓋被說(shuō)服了,并且徹底放棄了對(duì)自身存在的探索,欣然接受了自己身為假人的事實(shí)。這里有著更嚴(yán)重的角色倫理危機(jī),就是編劇如何處理他對(duì)女主角產(chǎn)生的真摯愛(ài)情。電影已經(jīng)花了很長(zhǎng)篇幅說(shuō)服觀眾,“他們真的相愛(ài)了”,現(xiàn)在,你試圖說(shuō)服觀眾,“我剛才說(shuō)的自由是狗屁”。假人與真人無(wú)法跨越次元壁,在一部著力渲染讓NPC產(chǎn)生自由意志的電影里,不能跨壁,就意味著自由命題的虛偽與失敗。亦即在創(chuàng)作者心中,蓋仍然是一個(gè)無(wú)名假人,free的過(guò)程僅僅是將其從一個(gè)面目可憎的、刻板化的邪惡資本家設(shè)計(jì)的游戲中轉(zhuǎn)移到了“有愛(ài)的游戲”,在祥和世界里,蓋得到的自由是不再有劇本限制其行動(dòng),但同樣未改變的是,他的行動(dòng)受此世界的限制,并接受來(lái)自彼世界真人的凝視,他仍然被視為客體,并且最終失去了愛(ài)情。 對(duì)于電影故事的設(shè)計(jì)而言,單純實(shí)現(xiàn)跨壁,也未必證得了自由。在一個(gè)有著類似世界設(shè)置的電影《十三度兇間》(此片可謂黑客帝國(guó)和盜夢(mèng)空間的先驅(qū)),男主角是假世界的假人,但被真世界的真人女主角愛(ài)上,最后女主角將他的意識(shí)“下載”到了真世界,實(shí)現(xiàn)了跨壁。不過(guò)因?yàn)檫@種處理是來(lái)自于外力(不是男主角自我突破)、且僅僅實(shí)現(xiàn)了愛(ài)情這一簡(jiǎn)單層面上的“圓滿”,反而削弱了電影本身對(duì)存在提出的驚人質(zhì)問(wèn),談不上是好的寫(xiě)法。 但愛(ài)情的圓滿至少讓觀眾心滿意足,相比之下,《失控玩家》結(jié)尾真是令人心碎,在觀影過(guò)程中有多喜愛(ài)蓋,看到他微笑與女主告別就有多憤怒。這個(gè)告別撕碎了他自由意志的珍貴性,并且宣布了更大層面上,連“自由”也是設(shè)計(jì)的一部分——為了讓角色更富吸引力,更有干勁。邪惡boss倒下后,善良boss營(yíng)造的天堂有彩虹獨(dú)角獸和陽(yáng)光海灘,but,你只能自由地、永恒地困在此處,求出無(wú)期。作為一種對(duì)真實(shí)世界的隱喻令人膽寒。顯性的惡力量有著令人發(fā)指的、奴隸制的榨取,要識(shí)別出它似乎是容易的,因?yàn)樗鼛?lái)人直觀感受上的痛苦。而隱性的控制、權(quán)力鏈條隱藏后的世界,一個(gè)開(kāi)明專制的彩虹天堂,是否賦予了普通無(wú)名氏真正的自由,我感到難以樂(lè)觀。或許我們?cè)诜睒s世界里擁有的,是猴子選擇香蕉、芒果和獼猴桃的自由。
7分。已經(jīng)很久沒(méi)在電影院這么開(kāi)心大笑了。是那種沒(méi)什么負(fù)擔(dān)的純娛樂(lè)片,所以也沒(méi)必要試圖在這樣的片子里尋找意義和深度,只要享受這兩小時(shí)就好。尤其對(duì)于游戲迷,這種GTA式的世界,以及各種針對(duì)NPC和游戲玩家的玩梗,還是很歡樂(lè)的。另外,我竟然忘記福斯已經(jīng)歸迪士尼了,所以后面各種跨世界的彩蛋,竟然那誰(shuí)也客串一小臉,真的是一個(gè)爆笑。還有,錢(qián)老板果然一直無(wú)節(jié)操小配角。
Artificial Intelligence 版楚門(mén)的世界,有些梗還不錯(cuò),但整個(gè)劇情框架比較老套。看著女主喊Get up Guy的時(shí)候,我就光想起那句Run Gump Run了……
當(dāng)“頭號(hào)玩家”遇見(jiàn)“西部世界”,建立在NPC自主意識(shí)上的VR爆米花。可惜精神內(nèi)核沒(méi)能上升到楚門(mén)秀的高度,男女程序員談戀愛(ài)最是要命。嗯,我承認(rèn)我就是饞瑞恩·雷諾茲的身子...(不要Dude,給我Guy?。?/p>
迪士尼:我,有,版,權(quán)。??
美國(guó)npc想干啥事也得靠演講啊
做夢(mèng)沒(méi)想到美隊(duì)把盾牌給了死侍。
救命 誰(shuí)能告訴我Milly怎么在游戲里學(xué)會(huì)操縱角色親嘴的
拉倒吧,拍到日本人的片段就是西裝革履在干凈的街道上,拍到中國(guó)人就是在擁擠陰暗的中餐廳,下一個(gè)鏡頭切到印度也是一堆人在臟亂差的環(huán)境。問(wèn)號(hào)臉,美式的永遠(yuǎn)看不起人的刻板印象式幽默
人類與AI區(qū)別或許在于情感,當(dāng)AI學(xué)會(huì)愛(ài),他和人類有什么區(qū)別?和前輩一樣,《失控玩家》依舊在討論自由意志,里面有一點(diǎn)挺有趣的,NPC們的覺(jué)醒掀起了數(shù)字罷工,這一點(diǎn)人類還不如NPC們。當(dāng)《黑客帝國(guó)》遇上《楚門(mén)的世界》,不管是紅藥丸還是藍(lán)藥丸,都要活出great day,活成真的free guy。
好歡樂(lè)的片子,雖然套路,但足夠娛樂(lè)。賤賤這次完全是駕輕就熟,詮釋了另一版本的死侍。
精彩,所以我們的世界又是誰(shuí)寫(xiě)的呢
很遺憾最后沒(méi)出來(lái)一輛車(chē)把男女主角撞S,然后跳轉(zhuǎn)到更加現(xiàn)實(shí)的世界觀眾愕然,接著跳到更更加現(xiàn)實(shí)的世界導(dǎo)演和編劇沖著對(duì)方大吼「meta結(jié)局才是觀眾最喜歡的!」「meta都被玩膩了!」
程序設(shè)定讓我愛(ài)你,但接吻時(shí)我無(wú)師自通。
浪漫戲都拍得很好,打怪升級(jí)的部分也不錯(cuò),后半段略顯倉(cāng)促了而且最后的結(jié)尾我不能接受hmmmmmm人類為什么不能和AI談戀愛(ài)??。??!?你給AI就留了一個(gè)GAY?。?!
Channing Tatum和某漫威男星客串是驚喜。其他內(nèi)容感覺(jué)很無(wú)感,甚至愛(ài)情戲份很俗套。創(chuàng)意基本上來(lái)自《樂(lè)高大電影》(Lego Movie)、《楚門(mén)的世界》(Truman Show)和《頭號(hào)玩家》(Ready Player One)的綜合,角色略卡通化,沒(méi)有留下深刻印象的內(nèi)容。
電影的中心思想:脫離被洗腦的生活,培養(yǎng)獨(dú)立思考的能力。
敘事脈絡(luò)挺清晰的,比我預(yù)想中完整、有條理,最后還是個(gè)甜蜜蜜結(jié)尾。該死的,讓我想起卡薩布蘭卡來(lái)。
那些NPC,其實(shí)就是我們啊……福報(bào)996笑著笑著便落淚了……??
Channing Tatum 太好笑了;不是說(shuō)沒(méi)有kiss的按鈕嗎,怎麼後來(lái)要喚醒記憶的時(shí)候Millie主動(dòng)親上去了哈哈
有趣,比預(yù)期的要有趣很多,可以感受到很多此前同類科幻片的梗和設(shè)定,但融合和借鑒得挺順滑,最難把握的中段戲份反而成為節(jié)奏最穩(wěn)的環(huán)節(jié)。稍顯遺憾的是沒(méi)有足夠時(shí)間去沉淀虛擬與真實(shí)情感的探討,在創(chuàng)意腦洞上也少了些許驚喜。瑞恩·雷諾斯的演出大大增加了主角魅力,估計(jì)很多臺(tái)詞都是他演死侍時(shí)那樣即興發(fā)揮的,甚至有些時(shí)候還以為是死侍上身,在影片惡搞自己也是沒(méi)誰(shuí)了PS:21世紀(jì)福斯被迪士尼收購(gòu)的痕跡,居然在影片里也給玩了出來(lái)。