“雙城之戰(zhàn)”聯(lián)合創(chuàng)作人克里斯蒂安·林克討論劇集背后的概念發(fā)想,分享與動畫工作室Fortiche共同將這部作品搬上屏幕的心路歷程。系列共有五部,將走進(jìn)《奧術(shù)》的精彩制作過程。今年8月4日正式上線。
終于看到動漫制作背后的故事了。動畫制作花費六年時間,耗資幾億美元,紀(jì)錄片展示了一家游戲公司嘗試制作動畫時遇到的種種困難,但他們也沒有選擇糊弄過去,反復(fù)強調(diào)不能辜負(fù)玩家的期待。當(dāng)真是拳頭送給玩家的情書。(雖然我不是玩家,但也被感動到了嗚嗚嗚,但凡我會玩游戲,我現(xiàn)在肯定在給拳頭送錢) 其實看這部片子的起因挺諷刺的,我是在網(wǎng)上沖浪看到有人罵《三體》的時候,順便提到了這部紀(jì)錄片。無疑,這部游戲公司制作的動畫劇集,既打了有些游戲的臉,也讓一些動漫制作公司顏面掃地。
前段時間世冠騰訊想讓王者榮耀走向世界的心思昭然若揭,但是王者榮耀有條件走向世界嗎?騰訊不停地出皮膚圈錢,出新角色圈錢,全然不顧王者峽谷的世界觀已一片混亂,眾多角色沒有獨屬于自己地故事,也沒有自己的性格,不過是玩家操縱的傀儡,企業(yè)的賺錢機器。這樣的游戲能成為第九藝術(shù)嗎?
再看動畫制作公司,國漫這些年的發(fā)展實在讓人無語。一些有新意的作品幾乎都是小公司打磨出來的(這些年最讓我驚艷的作品是《霧山五行》,雖然只有幾集,還看起來像預(yù)告片),那些大公司都在干什么?憑著自身的體量接到大的IP項目,卻從來不好好對待,《一人之下》季季畫風(fēng)不同,每季都有不同的槽點,現(xiàn)在的《三體》也是差強人意。從我上初中到大學(xué),“國漫什么時候才能站起來”這個問題一直有人提出,可這么多年,問題還是問題,沒有解決。
不可否認(rèn),騰訊財大氣粗,投資了眾多國漫才使得一些小工作室得以存活??赏顿Y宣發(fā)什么的都是次要的,真正能夠抓住觀眾心的是動畫本身啊。即使不可能像拳頭一樣培養(yǎng)屬于自己的動畫制作部門,至少應(yīng)該多花些功夫在內(nèi)容制作上吧。(明明有更可持續(xù)發(fā)展的道路,可少有人選??)
游戲和動漫制作成本高(我指好的游戲和動漫),在未來的發(fā)展中,和資本結(jié)合才是常態(tài)(為愛發(fā)電實在太難了),到底該怎么處理好這之間的關(guān)系呢?拳頭公司證明可以在追求藝術(shù)性的同時收獲喝彩和利潤(其實我還不清楚拳頭有沒有回本,不過繼續(xù)做下去絕對能盈利的,至少我這種被游戲拒之門外的人,也成了動漫的粉絲),我們能否復(fù)刻這一道路呢?或者不管道路如何,也出現(xiàn)一部這樣的作品?
PS:看紀(jì)錄片的時候完全可以感受到每個人對這部動畫的熱愛,就是這個翻譯真的爛死了。我國互聯(lián)網(wǎng)公司的態(tài)度真的讓我對自己死之前能不能看到一部新的國漫神作這件事十分懷疑??
(本文原發(fā)于公眾號:看薦TheShow)
就在昨天,劇集《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》(Arcane)斬獲2022年美國艾美獎“Outstanding Animated Program”殊榮!
這也是流媒體劇集(通過Netflix等在線視頻平臺發(fā)行)第一次摘得此獎項。
艾美獎(Emmy Awards)作為美國電視藝術(shù)界的最高榮譽,分量舉足輕重。而此番獲獎,本就稱得上眾望所歸。因為自去年11月,《雙城之戰(zhàn)》在流媒體平臺(海外Netflix,國內(nèi)騰訊視頻)一經(jīng)播出,收視好評就雙雙豐收。截至本文發(fā)稿時,IMDB評分9.0,爛番茄新鮮度專業(yè)影評人給出了100分,觀眾給到96分,豆瓣評分9.0
可以稱得上近年游戲改編影視最成功的作品,沒有之一。
不過,熱愛這部劇集的觀眾們可曾知道:《雙城之戰(zhàn)》從創(chuàng)意雛形,到最終上線,經(jīng)歷了整整6年的鍛造,期間項目幾近難產(chǎn)、夭折?
憑借著劇集發(fā)起人非比尋常的遠(yuǎn)見和毅力、以及數(shù)以千百記的藝術(shù)家和工程師,匯聚在一起的智慧,才一步一步將《雙城之戰(zhàn)》打磨成如今的藝術(shù)品,最終走上最高領(lǐng)獎臺,接受榮耀。
拳頭公司自今年8月起,陸續(xù)推出了5集《雙城之戰(zhàn):幕后紀(jì)錄片》(Arcane: Bridging the Rift. 最新一集剛上線,熱乎的?。?,揭開了這部“神劇”制作過程中的艱辛、火花、成就與彷徨。
6年前,當(dāng)劇集發(fā)起人Christian,帶著制作《雙城之戰(zhàn)》的想法,面見拳頭公司創(chuàng)始人時,他們的態(tài)度幾乎是拒絕的。
因為這是一個太過大膽的想法。也是一個太過宏大的項目。
拳頭作為一家擁有成功IP(英雄聯(lián)盟,League of Legends, 簡稱LOL)游戲公司,圍繞大熱的游戲IP推出衍生動畫劇集,好處無數(shù)。一來影視作品傳播范圍廣,可以擴(kuò)大IP影響力,拓寬受眾群體,二來深化了游戲中角色的故事背景,也會增強現(xiàn)有玩家的情感聯(lián)結(jié)和用戶粘性。更不用提,直接和間接的經(jīng)濟(jì)收益...
是個聽起來很美的想法。
但身為創(chuàng)始人的Brandon和Marc也深知,跨界創(chuàng)作,是風(fēng)險與收益并存的。甚至,風(fēng)險遠(yuǎn)超收益。Christian的本意不是一個玩票項目,更不是沖著IP圈一波快錢就跑。真心實意想好好改編游戲的影視作品,很少能實現(xiàn)當(dāng)初的愿景。
這就是所謂的“游戲影視化詛咒”。
要把這樣一個作品做好,需要的人才,是全方位的,第一流的:
善于挖掘游戲角色的編劇團(tuán)隊,電視劇行業(yè)經(jīng)驗豐富的制作人員,技巧嫻熟又富有品味的動畫部門,管弦樂團(tuán)配置且懂流行的音樂團(tuán)隊,能讓幻想世界的每個角落都聽上去活靈活現(xiàn)的聲效工程師......
而當(dāng)Christian向拳頭高管們眉飛色舞地描繪《雙城之戰(zhàn)》的美好未來愿景時,高管們腦中浮現(xiàn)的恐怕是,需要投入多少人力、物力、時間,再加上多少好運氣,才能實現(xiàn)這樣的夢想(白日夢)?
高管們苦笑:我們只是一家游戲公司啊?? 而能成事,除了專業(yè)人才儲備,最最關(guān)鍵的,是對這個愿景抱著堅定信念,矢志不渝,再難再苦也要撐下去的領(lǐng)導(dǎo)者: Christian &Alex 從第一個創(chuàng)意開始,他們不斷不斷積極地爭取高層的支持,哪怕第一筆預(yù)算只是2千、5千美金,那也沒關(guān)系。
能做什么,就做什么。先畫概念圖,做最基礎(chǔ)的主角3D建模,搭建故事線。
測試一點一點累積,一直到申請到一筆6.5萬美金的預(yù)算,做出了第一個動畫測試短片,讓高層們逐漸樹立了信心:
Yeah, we need more of this.
階段性的勝利,卻是更多麻煩的開始。 比如:誰有能力來制作這部劇集的動畫(9集,總時長5-6個小時)? 回答:專業(yè)動畫公司。 提問:怎么建立一個專業(yè)動畫公司? 回答:......
要知道,我們每看到1秒鐘的動畫劇集片段,很可能是動畫團(tuán)隊花了整整1天(甚至以上)才做出來的。
那么,推到總時長5-6個小時,難以想象會是怎樣龐大的工作量。
這不再是一家專業(yè)做游戲的公司所能掌控的體量。
幸運的是,拳頭公司找到了一家法國動畫工作室Fortiche。他們擅長將3D動畫與2D效果作結(jié)合,在動畫模型之上營造出“法式手工藝”的質(zhì)感,同時也在運鏡上也頗有研究,懂得從最有表現(xiàn)力的角度切入畫面。 與拳頭公司合作后,F(xiàn)ortiche開始擴(kuò)大規(guī)模,吸引了大量法國動畫界的頂尖人才加入,團(tuán)隊從30人擴(kuò)大到100人。
基于此,我們才看到強大的團(tuán)隊協(xié)作:分鏡部門配合劇本節(jié)奏,繪制分鏡頭;同時剪輯部門配合組合分鏡頭;建模部門將設(shè)計搭建成三維組件,確保每個細(xì)節(jié)如工程零件般靈活可動;骨架部門搭建角色模型,加入讓角色活靈活現(xiàn)的元素;貼圖部門負(fù)責(zé)上色;運鏡部門利用鏡頭,帶出畫面的視覺感;動畫部門捕捉和制作人物細(xì)膩的表情動作;2D部門逐幀逐層繪制特效;最終合成部門將環(huán)境燈光與人物匹配,將所有素材整合渲染成一個整體。
而對動畫效果的精益求精,只是《雙城之戰(zhàn)》成功要素中的一環(huán)。
由于本職工作只是游戲公司的音樂負(fù)責(zé)人和角色設(shè)計師,在項目初期,Christian和Alex走了不少彎路,搞得自己也痛苦不堪。后來他們終于招募到了業(yè)界人士,專業(yè)高效地統(tǒng)籌協(xié)調(diào)項目進(jìn)度,也逐漸搭建起了一支善于塑造角色的編劇團(tuán)隊,得以將人物和情節(jié)塑造得立體、富有深度、充滿戲劇性。
同時,得益于Christian在音樂上的品味和造詣(本人曾是樂隊成員,登上過萬人觀眾的舞臺,也在拳頭公司領(lǐng)導(dǎo)音樂團(tuán)隊),他也致力于不懈提升劇集的音樂品質(zhì)——不是隨便拿一首流行歌曲塞在每集片尾完事,而是每一集都有專門為該集主題、場景、甚至人物創(chuàng)作的曲目,有管弦樂團(tuán)配器,有世界頂級小提琴手,有一流歌手和樂隊的演繹(本文開頭的主題曲Enemy,就來自Imagine Dragon夢龍樂隊的合作)。
真的,《雙城之戰(zhàn)》的歌單,好聽到可以閉眼收藏,不用猶豫????
這一切努力所帶來的最終結(jié)果,我們都看到了。
拳頭用《雙城之戰(zhàn)》證明,自己不僅是一家游戲公司,還有能力運用IP輸出強大的文化衍生產(chǎn)品,實力不輸任何一家專業(yè)影視公司、動畫公司出產(chǎn)作品的水準(zhǔn)。
甚至在騰訊視頻看《雙城之戰(zhàn)》每一集的片尾曲時,這樣的彈幕一定會如期而至:
眾所周知,拳頭其實是一家音樂公司。
如果對影視行業(yè)、對影視制作幕后感興趣,這部紀(jì)錄片,強烈推薦你去看。
即使你只是一名普通觀眾,看完這部紀(jì)錄片你也會深深體會到:
原來所謂成功,不過是一步一個腳印,緩慢地,卻堅定地——
一厘米一厘米接近終點。
(本文原發(fā)于公眾號:看薦TheShow)
好佩服啊
看完更加欣賞Fortiche的制作態(tài)度,也更加熱愛這部作品。這不是一個天才之作,而是非常專業(yè)的匠心之作。從無序到穩(wěn)步前進(jìn),可以看到每個環(huán)節(jié)的制作人員對整部劇集的熱情,一點點攻克,一點點打磨,最終成就了這么一部無與倫比的動畫。
為夢幻工作的人看起來這樣。
人的奇跡,編劇、動畫,建模,音樂,音效,混音,cgi,每一項都做到了巔峰。一個付出心力的作品就是把part of you扯下來放到作品里。拳頭高層決策能力可以的,第一版不行果斷拒絕,第二版全盤接受加大投資。
有點意外但又不意外的是,這劇開頭因敘事劇本被否定后來請了兩個女編劇救場。而雙城里我印象最最最被觸動的幾個場景,對話就是被女編劇大改過的。莫名地:果然不是直男寫出來的(。女性角色還是得女性寫,太有感染力了
我是一個從來沒玩過LoL(英雄聯(lián)盟的簡稱是這個吧)以后也絕對不會玩或者關(guān)注的人,但Arcane是過去幾年我看過的最棒的動畫劇集,沒有之一。而這個制作過程本身,對創(chuàng)作者來說,似乎也是過去幾年商業(yè)主導(dǎo)的所有項目中,最大的童話故事,沒有之一
“沒有什么魔法,不過就是一群創(chuàng)作者在創(chuàng)造美麗的事物罷了”from ep3.沒有動捕,全程手k,幾幀的畫面可能需要一天完成,人物的情緒動作在創(chuàng)作前自己親身上陣模擬,真實生活永遠(yuǎn)是靈感的來源。致敬永葆匠心的老手藝人。期待第二季!
理想終有開花的一天
幕后紀(jì)錄片比正片好看。雖然對第一季有點無感,但看到制作過程這么用心,還是挺期待第二季的。
安妮獎?艾美獎。最后一集片尾曲請的Sting,主題曲請的夢龍,中文主題曲陳奕迅。拳頭不虧被游戲耽誤的音樂廠
我來看境外影視工作者飽含尊嚴(yán)的日常來給自己添堵了
滿意太滿意了。
"The key is to unleash the potential of Fortiche... Subtlety and nuance, style and innovation." So happy to see the ONE show that can't fail, didn't fail.
看看工業(yè)流程上的細(xì)分,2000w刀一集名不虛傳。
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高度 強度 藝術(shù) 每個必經(jīng)階段都有其美妙之處
光配樂都能單聊一集就可知這是不可復(fù)制的團(tuán)隊成功啊真全員大佬,看完有種想重新拿筆的沖動,實際點就是去買個皮膚催第二季搞快點!
所以,定個日子吧!第二季!
每一集一個工種,很適合影視創(chuàng)作者觀看
所以第二季什么時候上