1 ) 太重口味了!??!我的玻璃心碎了一地
這片子里的那種一層一層的構(gòu)想跟《盜夢(mèng)空間》一樣,但比盜夢(mèng)早了十年,最后結(jié)尾的開(kāi)放式“究竟是否在游戲中”也跟盜夢(mèng)的“是否在夢(mèng)境里”有異曲同工之妙。但相對(duì)而言,我看盜夢(mèng)的感觸良多,看這個(gè)沒(méi)太大感覺(jué),因?yàn)槲蚁騺?lái)不玩網(wǎng)游,玩?zhèn)€游戲稍微上了點(diǎn)癮,趕緊就給卸掉,或者強(qiáng)迫自己不去玩,戒上兩禮拜,也就沒(méi)興趣了。
片子有四層,第一層是現(xiàn)實(shí)(是否是現(xiàn)實(shí)還存在討論余地),第二層是女主玩游戲開(kāi)發(fā)者的角色,男主作為保護(hù)女主的角色,第三層是各種惡心東西加工廠啥的,第四層的游戲空間受到病毒感染,女主沒(méi)能進(jìn)入。片子前面一半,除了惡心之外,就是讓人覺(jué)得云里霧里,夾雜著對(duì)游戲的說(shuō)明什么的,另外,女主在第二層(觀眾一開(kāi)始認(rèn)為是現(xiàn)實(shí)的游戲空間)里總是一副欲求不滿的要死要活的表情,進(jìn)入第三層游戲空間的時(shí)候卻精神飽滿……話說(shuō)要不是之前玩過(guò)幾個(gè)小型RPG游戲,我表示我得完全看不懂這片子了……到后面差不多能看出來(lái)有兩個(gè)對(duì)立方了,一邊是支持游戲的,另一方認(rèn)為游戲擾亂了人類的生活,讓人分不清現(xiàn)實(shí)與虛擬。
裘花在整個(gè)片子的97%里都是一種弱弱的樣子,雖然每次也都保護(hù)了女主,但還是都是弱弱的神態(tài)。98%拋出自己身份,其實(shí)我不是來(lái)保護(hù)你這個(gè)支持游戲方的,我也是反對(duì)游戲的。然后女主說(shuō)我早就識(shí)破你了。于是裘花被殺了,各大游戲角色都回到現(xiàn)實(shí)(討論余地),裘花表現(xiàn)出一副陽(yáng)光少年形象,而且還開(kāi)著玩笑神馬的很萌。最后99.5%的反轉(zhuǎn)結(jié)局,女主和裘花亮出自己是反對(duì)游戲的身份,將游戲開(kāi)發(fā)者槍殺了,并持槍對(duì)著另外一個(gè)玩家,玩家一臉驚異但卻又很呆地笑著問(wèn),“are we still in the game?” 裘花在這個(gè)反轉(zhuǎn)中,那種前面給人一直感覺(jué)弱弱的形象一下子變成很強(qiáng)勢(shì)狀態(tài),而女主從開(kāi)始的強(qiáng)勢(shì)而又有點(diǎn)吸了毒一樣的狀態(tài)化為從屬裘花的狀態(tài)。
片子最后到底還在游戲中與否,在我這種不玩游戲的人看來(lái)沒(méi)什么感覺(jué),我能分得清游戲與現(xiàn)實(shí)的不同,所以不會(huì)有什么刺激性。《盜夢(mèng)空間》就不一樣了,我做夢(mèng),所以會(huì)有帶入感,加之萊昂納多和他老婆感情糾結(jié)的情節(jié)和鏡頭手法(我后來(lái)覺(jué)得這個(gè)有參考《禁閉島》),也更讓人分不清現(xiàn)實(shí)和夢(mèng)境。片子由于是先從第二層空間開(kāi)始的,敘述方式上不一樣,為片子故事的鋪敘添色不少(畢竟這片子很早)。不過(guò)片子在敘述里已經(jīng)給了一些細(xì)節(jié)暗示我們前面一直認(rèn)為是現(xiàn)實(shí)的空間其實(shí)是游戲空間——首先,那把用來(lái)殺女主的槍出現(xiàn)在第三層空間里;其次,安裝pot器之前裘花看不到那個(gè)雙頭怪物,安裝之后,裘花才跟女主一樣能看到,但他們卻還沒(méi)有進(jìn)入所謂的游戲空間;再次,第三層空間里的pot器與第二層空間中的不一樣,說(shuō)明現(xiàn)實(shí)中的pot器可能并不是我們所看到的那樣。
至于最后看到的那個(gè)“現(xiàn)實(shí)”究竟是不是現(xiàn)實(shí),有以下幾個(gè)疑點(diǎn)。第一,在主角剛剛進(jìn)入第三層時(shí),植入了小型pot器,但他們卻沒(méi)有發(fā)生什么變化,也沒(méi)有切換場(chǎng)景。第二,最后的結(jié)局反轉(zhuǎn)第一次,感覺(jué)到了relief,但反轉(zhuǎn)再反轉(zhuǎn)未免太驚悚了一點(diǎn),而且交流會(huì)之后,裘花精神面貌相差太大,現(xiàn)實(shí)中的人物真的能有這么好的演技嗎?remember, the character in the game are bound to say and to do what the character means to do, and there is no use of fighting it。
最后是吐槽:我去,你們的游戲接入器也太惡心了點(diǎn)吧,從看到第一眼就覺(jué)得很惡心,到后面真是各種挑戰(zhàn)我接受惡心的能力好嘛!接入的按鈕做成nipple狀是鬧哪樣啊,還有那個(gè)植入后背脊柱處的pot口,弄得跟菊花一樣是腫么回事啊,每次用那像腸子一樣的管子連接pot口之前,還要先用潤(rùn)滑劑或者口水先濕潤(rùn)一下,插入之后轉(zhuǎn)動(dòng)一下連接好之后,還來(lái)個(gè)面部表情特寫(xiě),還都一副,額,那什么了一樣, 重口味惡心不夠,還那么無(wú)節(jié)操……
裘花在這片子里眼睛真漂亮啊,真漂亮
2 ) 虛擬?現(xiàn)實(shí)?傻傻分不清楚
一部電影的優(yōu)秀與否與其本身的好看不好看沒(méi)有必然的聯(lián)系。就像本片,觀影本身對(duì)主流觀眾來(lái)說(shuō)必然是極其disgusting,亂糟糟的畫(huà)面,大篇幅的怪異生物特寫(xiě),血腥而又直接的活體解剖鏡頭,強(qiáng)烈的性暗示場(chǎng)景,對(duì)于熟悉導(dǎo)演大衛(wèi)?柯南伯格的cult迷來(lái)說(shuō),這些內(nèi)容都是其電影的標(biāo)配;但多數(shù)人都會(huì)對(duì)此產(chǎn)生強(qiáng)烈的不適感和排斥心理。所以說(shuō)這部電影并不好看,可這并不妨礙本片是一部?jī)?yōu)秀的甚至相當(dāng)具有實(shí)驗(yàn)性、前瞻性的作品。
善于思考的人都會(huì)有意或無(wú)意對(duì)“存在”這一概念產(chǎn)生過(guò)興趣,尤其當(dāng)計(jì)算機(jī)被發(fā)明之后,虛擬世界的出現(xiàn)更是讓“存在”這一問(wèn)題的疆土被大范圍開(kāi)拓??履喜裰皇菧\嘗了這片疆土中“游戲”這一塊。
影片中眾人在一起玩一個(gè)名為eXistenZ的游戲,在玩這個(gè)游戲之前游戲者本人必須打通“任督二脈”——脊椎,這樣才能將pod里面的游戲驅(qū)動(dòng)通過(guò)umbicord(臍帶纜)植入人體,游戲方能進(jìn)行。這里,人體本身即是游戲進(jìn)行的宿主,肉體便是生化電池維持著游戲進(jìn)行的電源。不難看出,通過(guò)umbicord吸附人體這一景象,柯南伯格深深地諷刺了游戲?qū)θ恕?duì)人類精神的侵蝕。
電影里面總共描述了四層游戲世界:第一層現(xiàn)實(shí)世界,即片尾意外結(jié)局里的世界;第二層是Allegra扮演游戲設(shè)計(jì)者被追殺的世界;第三層是Allegra和Pikul在游戲中進(jìn)行游戲的世界(這層世界有著眾多惡心的怪異生物);第四層世界著墨很少,是Allegra在屠宰場(chǎng)連接一個(gè)很惡心的game-pod而感染孢子的世界(電影里面并未進(jìn)入這個(gè)世界)。這四層世界平行進(jìn)行而又彼此聯(lián)系,比方說(shuō)那支用牙做子彈的槍,再比方說(shuō)Allegra和Pikul養(yǎng)的那只狗,幾個(gè)世界都有出現(xiàn),從而模糊了現(xiàn)實(shí)與虛擬的邊緣。游戲者便也將游戲里的癲狂帶到了游戲外,就像Allegra在射殺Kiri時(shí)微笑著說(shuō):He's only a game character。影片最后Allegra和Pikul槍殺Nourish和Merle之后其他玩家的漠不關(guān)心與游戲里Pikul槍殺中國(guó)廚子的情形幾多相似,甚至當(dāng)影片結(jié)束Allegra和Pikul把槍指著那個(gè)警衛(wèi),他也只是問(wèn)“Are we still in the game”。
說(shuō)來(lái)可笑,我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界創(chuàng)造了虛擬世界,可創(chuàng)造虛擬世界時(shí)卻偏偏力圖重現(xiàn)真實(shí)世界。電影里面Allegra喊出“Death to the demon Ted Pikul!”,向天問(wèn)道:“Have l won the game?”她臉上的笑是多么的自然和純真,對(duì)她來(lái)說(shuō)這一切都是游戲,她贏了;可是作為外人我們知道這一切已不是游戲,她已被植入了一切皆游戲的念頭,從一開(kāi)始她就輸了。
“我們都在不斷游戲 忘記了出去
在游戲中追求偶爾的滿足
我們都在游戲中解脫清醒的苦
長(zhǎng)笑在燈火欄珊處
去不到終點(diǎn) 回到原點(diǎn)
享受那玩不完的游戲
……”
3 ) 一般般,四不像
電影講了一個(gè)高科技的電玩游戲,以一個(gè)生物體作為驅(qū)動(dòng)器,可以讓人身臨其境的進(jìn)入到游戲中去歷險(xiǎn)。男女主角進(jìn)入這個(gè)游戲之后,在里面發(fā)現(xiàn)了那個(gè)環(huán)境下也有游戲可玩,是進(jìn)入另一個(gè)身臨其境的游戲中,于是游戲中套著游戲,危險(xiǎn)也一重重加深,直到游戲結(jié)束。
這種構(gòu)思讓人不得不想起另一部電影《異次元駭客The Thirteenth Floor》,在這部電影里人們利用電腦技術(shù)制造出一個(gè)既虛擬卻又無(wú)比真實(shí)的世界,可以進(jìn)入其中冒險(xiǎn),但退出之后卻又發(fā)現(xiàn)自己所待的世界也是別人造出來(lái)的。這似乎是個(gè)哲學(xué)問(wèn)題,也好玩的很,而且也只有人類有了制造另一個(gè)世界的能力------其實(shí)只是有了這么念頭------之后,才會(huì)去懷疑自己的世界是不是也是別人手中的玩物。有一個(gè)漫畫(huà),其內(nèi)容是鏡頭逐漸的放大,從一個(gè)房子,到一個(gè)洲,到整個(gè)地球,到太陽(yáng)系,倒銀河系,到整個(gè)宇宙,到一個(gè)外星人手中的玻璃珠。我們辛苦經(jīng)營(yíng)并為之焦慮、吶喊、雀躍和贊美的世界,難不成也是另一個(gè)外在世界有意的制造品而已?就像《黑客帝國(guó)The Matrix》那樣,只是運(yùn)行的程序而已?即便沒(méi)有這么高深玄妙的技術(shù),如果就如同《楚門(mén)的世界The Truman Show》一樣,你的世界只是被周圍的人背著你刻意營(yíng)造出來(lái)的,是真世界中的假世界,又如何?人類對(duì)自身的懷疑和對(duì)自己周圍世界的懷疑,到底是一致的還是相矛盾的?不管是怎樣,這種想法都是構(gòu)成一部電影的絕妙主題。
雖然有這么好的主題,本片卻拍得并不好:
一,懸念被捏的太久了就不稱之為懸念了,不是被猜透就是被遺忘。
我看了一小半就猜出來(lái)是怎么回事了,可片子卻仍然把它懸念下去,直到結(jié)尾,卻已了無(wú)精彩。
二,不舍得用特技來(lái)描繪虛幻世界,卻把力氣用在不該費(fèi)力的地方。
《黑客帝國(guó)》成功的一大功勞就是特技運(yùn)用的十分精彩,令人叫絕,如果不能全片特技,至少也應(yīng)該在不同世界交換時(shí)有一點(diǎn)顯示。而片中那些古怪生物的特技實(shí)在是也不可怕也不刺激,徒增惡心。
三,情節(jié)推展的過(guò)于緩慢,而且許多本該刺激的情節(jié)被大大的弱化了。
拍得好的話即可當(dāng)作科幻片也可當(dāng)作驚悚片,但卻四不像。
四,演員演得不到位,尤其是女主角,跟做夢(mèng)似的。
http://logten.iblog.com/post/3742/261602 4 ) 隨看隨說(shuō):《eXistenZ》
http://prepare.blogbus.com/logs/27357891.html我喜歡神神道道的科幻片,最早著迷的是《黑客帝國(guó)》:質(zhì)疑自己到底是一段電腦程序,還是真實(shí)的存在?恍惚了好長(zhǎng)時(shí)間。我迷戀這種恍惚感,莊生夢(mèng)蝶。后來(lái)發(fā)現(xiàn),《黑客帝國(guó)》放在這類時(shí)空交錯(cuò)、現(xiàn)實(shí)與夢(mèng)境糾結(jié)的片子中,并算不上高明,只能說(shuō)是最絢麗的一部。
之所以愛(ài)看電影,歸根結(jié)底,是一種出于對(duì)生命完整性的渴求。那么,靈魂出竅的體驗(yàn)無(wú)疑是最爽的一種。驚悚、懸疑、科幻、哲學(xué)、心理,我喜歡的電影就是這種調(diào)調(diào)。最好是,它不要那么干凈,如同吸毒,白粉,那是后現(xiàn)代氣質(zhì)的,只有大麻、鴉片才夠得上經(jīng)典,歷久彌新。最好,還要有點(diǎn)血,或者很多血。還有暴力,刺激。
《eXistenZ》正是這樣的影片,來(lái)自柯南伯格,1999年的作品。但放在柯南伯格所有的影片中,它更像是《變蠅人》的延續(xù),從主題到風(fēng)格,與《撞車》有一點(diǎn)點(diǎn)的相像,糾纏在金屬、肉體、意識(shí)之間的神秘體驗(yàn),氣氛是一如既往的詭異、迷離、只是少了一點(diǎn)點(diǎn)性感。和他后來(lái)《暴力史》、《東方的承諾》中的男性、政治主題相比,相差很遠(yuǎn)。
從片名就可以看出,這是一部拷問(wèn)“存在”,這一哲學(xué)命題的影片,只不過(guò)它借用的表達(dá)形式是電腦游戲:你的生活究竟是不是只是一段游戲場(chǎng)景?你自己究竟是不是只是一個(gè)游戲人物?尤其是出現(xiàn)了 Second Life 這樣的游戲之后,現(xiàn)實(shí)與虛擬世界之間的界限進(jìn)一步模糊,柯南伯格的這種拷問(wèn)變得更具意義,令人心生寒氣。
但其實(shí),這部片子的很多想法并不新鮮。從脊柱插進(jìn)管子連入主機(jī)的想法,在押井守的《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》里已經(jīng)見(jiàn)識(shí)過(guò)了。從結(jié)構(gòu)上說(shuō),《eXistenZ》像極了《十三階梯》,套層結(jié)構(gòu),就像剝洋蔥,不知道剝到里面的哪一層,才能走出虛擬世界,看見(jiàn)真的現(xiàn)實(shí)。好在他在結(jié)尾的地方留了一手:我們還在游戲里嗎?以疑問(wèn)結(jié)尾,沒(méi)有答案的答案。在結(jié)構(gòu)上,《eXistenZ》和《十三階梯》的差別,就像是《K-PAX》之于《這個(gè)男人來(lái)自地球》。從風(fēng)格上來(lái)說(shuō),他繼承了《銀翼殺手》的衰頹,以及特里·吉列姆的那種臟科幻的調(diào)調(diào),與《十二猴子》有幾分相似。尤其是延續(xù)了柯南伯格本人《變蠅人》里的那種,好像粘連著生物體體液的糜爛、腐臭的氣息,轉(zhuǎn)基因的生物,變態(tài),解剖,血肉。這種很有幾分惡心的化妝處理對(duì)于柯南伯格來(lái)說(shuō),似乎駕輕就熟。
電影深不深刻與好不好看,完全是兩個(gè)概念。好在,《eXistenZ》給我?guī)?lái)了強(qiáng)烈的觀影快感??吹贸鰜?lái),這部片子是很有企圖心的,但柯南伯格夾雜了他太多的想法,反倒有些過(guò)猶不及了。這部片子的男主角是漫畫(huà)感很強(qiáng)的裘德·洛,在2年之后,他出演了斯皮爾伯格的《A.I.》。其實(shí)基奴·里維斯出演 Neo 也不是第一次觸電,在4年前,他出演過(guò)一部很小眾的科幻片《Johnny Mnemonic》,也是類似的主題,虛幻空間的子民。
http://prepare.blogbus.com/logs/27357891.html 5 ) 簡(jiǎn)單梳理世界有幾層
和《盜夢(mèng)空間》/《駭客帝國(guó)》有類似的現(xiàn)實(shí)/虛擬的主題,但是大衛(wèi)·柯南伯格在《感官游戲》表現(xiàn)虛幻的手法是完全不同的。
就比如說(shuō),《駭客帝國(guó)》以計(jì)算機(jī)軟體為虛擬的載體,強(qiáng)調(diào)的是科技未來(lái)感?!侗I夢(mèng)空間》的虛擬世界是夢(mèng)境,強(qiáng)調(diào)的是光怪陸離的幻境。這兩者都沒(méi)有從生物性出發(fā)強(qiáng)調(diào)人和虛擬的聯(lián)系。
但是在《感官游戲》中,人進(jìn)入虛擬的方式是完全生物的:每個(gè)人都在脊柱注射了一個(gè)生物插孔,而造夢(mèng)的“機(jī)械”本質(zhì)上是變種的生物,由臍帶聯(lián)系著人和生物的體液,人的精力被這個(gè)變種生物吸收用于制造游戲。電影不厭其煩地描述了裘德洛的角色第一次被植入生物插孔的過(guò)程,以及每一次臍帶進(jìn)入生物插孔時(shí)男女主角的呻吟,這些甚至有點(diǎn)性暗示的鏡頭中,人的肉體性在這個(gè)過(guò)程不斷被重復(fù)。
類似的生物性還在裘德洛在這張圖片中舉起的生物手槍有所體現(xiàn)。電影花了很長(zhǎng)的時(shí)間描述了裘德洛吃完一個(gè)生物并用它的骨頭制造手槍的過(guò)程(非常惡心)。骨頭是槍體,牙齒是子彈,在這個(gè)科幻世界真正能傷害人的不是金屬,而是變種生物的骨與肉。
(以下劇透)
很多人說(shuō)沒(méi)有看懂這部電影的虛擬有幾個(gè)層面,我試著簡(jiǎn)單梳理下。
首先一開(kāi)始的世界A是裘德洛當(dāng)市場(chǎng)實(shí)習(xí)生,女主角是發(fā)明游戲的女科學(xué)家Allegra的世界觀。在這個(gè)世界觀里Allegra遭人追殺,裘德洛被迫和她一起逃亡。
因?yàn)閾?dān)心自己的下一個(gè)游戲eXistenZ遭受感染(因?yàn)樗举|(zhì)上是個(gè)變種生物),女科學(xué)家邀請(qǐng)裘德洛進(jìn)入eXistenZ確保一切良好。
裘德洛經(jīng)歷了心理斗爭(zhēng)和肉體上的痛苦后終于植入了生物插孔,他們二人在女科學(xué)家信任的一個(gè)維修師傅家里進(jìn)入虛擬世界B。
在eXistenZ世界中,Allegra和裘德洛進(jìn)入了一家游戲店,在被推銷后購(gòu)入了迷你游戲(還是一個(gè)生物)。鏡頭給到店內(nèi)銷售的驚悚游戲《中國(guó)飯店》,暗示了接下來(lái)的劇情。兩人在貨倉(cāng)中進(jìn)入世界C。
世界C中裘德洛是一個(gè)工廠工人,Allegra是車間的檢查人員。以生物性表達(dá)科技感的主題一以貫之,所以裘德洛在工廠的工作本質(zhì)上是屠宰變種生物,Allegra則檢查這些變種生物的身體部分。兩人匯合后因?yàn)楣と送峦扑]去到中國(guó)飯店選擇特餐,并出現(xiàn)了裘德洛吐骨頭制造手槍的那一幕。
他最后拔槍殺害了中國(guó)侍應(yīng),并得到了工人同事的認(rèn)可。對(duì)方告訴他我們反抗游戲公司的現(xiàn)實(shí)主義行動(dòng)將會(huì)勝利,裘德洛殺死的中國(guó)侍應(yīng)是一個(gè)叛徒。
這時(shí)候,有趣的事情發(fā)生了,本應(yīng)該在世界C的兩人回到了世界B,并發(fā)現(xiàn)推銷他們迷你游戲的人員已經(jīng)死掉。收銀員憤怒地告訴他們搞砸了,工人同事是雙面間諜,中國(guó)侍應(yīng)是現(xiàn)實(shí)主義反抗者。
男女主角想要回到世界C補(bǔ)救,可是意外造成了感染性強(qiáng)的孢子擴(kuò)散,兩人在世界C死去,在世界A醒來(lái)。
女科學(xué)家驚恐地發(fā)現(xiàn)自己的eXistenZ可能已經(jīng)感染孢子,游戲感染了現(xiàn)實(shí),這時(shí)候她才發(fā)現(xiàn)自己信任的維修師傅背叛了她,故意感染了eXistenZ。
這時(shí)候明明已經(jīng)是世界A的環(huán)境,可是世界B的收銀員帶領(lǐng)著現(xiàn)實(shí)主義反抗軍前來(lái)想要試圖殺害男女主角。這時(shí)候裘德洛亮明身份:他才是最想殺害Allegra的人,因?yàn)樗桥P底。Allegra告訴他自己已經(jīng)預(yù)判,并引爆了自己植入裘德洛體內(nèi)的炸彈,并大喊:我贏了嗎?
這時(shí)候鏡頭一轉(zhuǎn),以上所有人都在一間游戲公司醒來(lái),我們稱之為世界D,男主角世界C的工人同事才是這一切的設(shè)計(jì)者。設(shè)計(jì)師非常擔(dān)心剛才的游戲中體現(xiàn)的反游戲主題,并不確定是誰(shuí)的潛意識(shí)導(dǎo)致的。就在這時(shí),男女主角用金屬槍開(kāi)槍殺死了設(shè)計(jì)師,并表明了現(xiàn)實(shí)主義者的身份。當(dāng)他們想要?dú)⑺乐袊?guó)侍應(yīng)的玩家,對(duì)方疑惑地問(wèn):我們還在游戲里嗎?
其實(shí)表明游戲主題的臺(tái)詞很多,基本上每一個(gè)角色都有因?yàn)橥婕覜](méi)有回復(fù)應(yīng)該回復(fù)的話不斷重復(fù)同樣的話。比如女科學(xué)家問(wèn)過(guò)不止一次男實(shí)習(xí)生他是不是友好玩家。
虛擬和現(xiàn)實(shí)難以區(qū)分的主題不斷出現(xiàn),裘德洛的角色不斷質(zhì)疑自己所在的世界A是不是真實(shí)的,原因在于世界B和世界C感覺(jué)上也很真實(shí)。在Allegra崩潰看到eXistenZ被感染時(shí),裘德洛很確定地說(shuō):我們還在游戲里,你的eXistenZ并沒(méi)有被感染。
虛擬感染現(xiàn)實(shí)的主題很明顯。這把骨槍第一次出現(xiàn)也是世界A用于追殺女主,結(jié)果在世界C被男主角拼裝。男主角在世界D養(yǎng)的狗在世界A是維修師傅的狗,在世界C是中國(guó)侍應(yīng)的狗,每一次做的就是把骨槍叼給相應(yīng)的人。
Allegra能預(yù)判裘德洛想殺她就是因?yàn)轸玫侣宓谝淮纹赐旯菢屢院罂刂撇蛔∽约合胍脴寣?duì)準(zhǔn)她。
世界A的雙頭生物被世界C的中國(guó)飯店做成特餐,并拼接成骨槍。
世界A的反抗者裘德洛為了顛覆虛擬現(xiàn)實(shí)被植入生物插孔,就好像世界D里男女主角玩完游戲才確認(rèn)設(shè)計(jì)師是最偉大的游戲設(shè)計(jì)師,所以必須死。
這一切都在暗示你,不同層面的世界是互相感染和滲透的,在這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),誰(shuí)能確保世界D不是被感染的虛擬現(xiàn)實(shí)呢?
6 ) 科幻與怪趣味
(文/鬼腳七)
2010年,一部[盜夢(mèng)空間]橫空出世,不僅成為年度熱門(mén),更成為幾乎所有復(fù)雜敘事和燒腦大片的代名詞,然而,所有的類型片都是從特定規(guī)律中的不斷演變而來(lái),[盜夢(mèng)空間]的登峰造極也是站在大量前作的基礎(chǔ)之上,大衛(wèi)·柯南伯格的[感官游戲]也正是其中一部。
盜夢(mèng)的其他方式
關(guān)于“夢(mèng)”的故事從來(lái)就是電影史上的常客,早在20年代的先鋒電影時(shí)期,杜拉克的名作[微笑的布迪夫人]就已經(jīng)在夢(mèng)境和現(xiàn)實(shí)之間開(kāi)始玩起了相互影射的形式游戲,加之在弗洛伊德理論中鍍上的金身,夢(mèng)境電影自覺(jué)地?fù)?dān)負(fù)起了挖掘人們內(nèi)心空間的神圣任務(wù)。進(jìn)入最近二三十以來(lái),原來(lái)傳統(tǒng)的題材發(fā)生了一些有趣的變化,除了更加花俏的技術(shù)和逼真的視效以外,夢(mèng)境電影的主題也不可避免地“現(xiàn)代化”了,現(xiàn)代社會(huì)的僵化,人和人的緊張關(guān)系,科技的過(guò)度發(fā)展,以及現(xiàn)代主義的重要命題——人的異化,都越來(lái)越多地出現(xiàn)這這一本來(lái)就具有強(qiáng)烈超現(xiàn)實(shí)色彩的電影題材中,無(wú)論是今敏那部被公認(rèn)為是“原版[盜夢(mèng)空間]”的[紅辣椒],還是翻拍自西班牙的[香草的天空],甚至包括表面上和夢(mèng)境沒(méi)有關(guān)系的[楚門(mén)的世界](誰(shuí)又能說(shuō)楚門(mén)的生活和夢(mèng)境有什么區(qū)別呢),他們都將矛盾,或者說(shuō)影片潛在的現(xiàn)實(shí)依據(jù),指向了現(xiàn)代化的最典型代表:高科技、機(jī)械化的人,以及現(xiàn)代傳媒。這些冰冷的制度和機(jī)器不僅扭曲了我們的現(xiàn)實(shí),也扭曲了我們的幻想。
1999年的[感官游戲]抱著同樣的憂思和反省。影片將故事建立在現(xiàn)代科技的另一典型代表——電腦游戲上,在敘事技巧之外,柯南伯格在內(nèi)外兩重故事里,仍然毫不留情地將能制造如假包換幻覺(jué)的現(xiàn)代科技推到了審判席上,在游戲內(nèi)和現(xiàn)實(shí)中,同樣都是過(guò)度沉迷幻覺(jué)的瘋狂將人們引向了血腥。尤其具有反諷意味的是,影片最后一幕,面對(duì)指向自己的黑洞洞的槍口,那個(gè)亞裔男孩猶豫地反問(wèn)“說(shuō)真的,我們還在游戲里吧?”,這樣的問(wèn)題和我們看著[盜夢(mèng)空間]里最后那個(gè)旋轉(zhuǎn)的陀螺時(shí)候所發(fā)出的問(wèn)題是一樣的,只是柯南伯格走向了溫情的反面,這種赤裸裸的殘酷和凌厲更多地在告知觀眾這種新科技的可怕,它可以允許無(wú)休止地宣泄情感,可以隨意的殺戮和作惡,只要按下開(kāi)關(guān),就可以一筆撤銷。這是一個(gè)引起過(guò)無(wú)數(shù)學(xué)者殫精竭慮的問(wèn)題,科學(xué)技術(shù)的雙刃劍作用不僅因?yàn)榄h(huán)境污染和透支資源而切傷我們的身體,也因?yàn)檫@樣失去控制的高度發(fā)展而威脅到人類的意識(shí)。影片中隨著泰德每一次從第二重游戲中回到“現(xiàn)實(shí)”(其實(shí)是第一重游戲),都面臨著更深的現(xiàn)實(shí)危機(jī),從身體受損直到最后喪命,柯南伯格在這一層意義上已經(jīng)展現(xiàn)了虛擬世界對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的反噬作用,而更進(jìn)一步的,當(dāng)這些游戲玩家從第一重游戲中回到真正的現(xiàn)實(shí)的時(shí)候,一開(kāi)始觀眾似乎認(rèn)為之前的至深的絕望只是一時(shí)幻覺(jué),只是“虛擬場(chǎng)景”的時(shí)候,柯南伯格再次踏碎這種錯(cuò)覺(jué),第二次將被異化內(nèi)在的外溢展現(xiàn)得淋漓盡致。事實(shí)上,比起第一次的可見(jiàn)的外在傷害,在現(xiàn)實(shí)層面展現(xiàn)的更深層次的扭曲人性的傷害則更為觸目驚心。
再回到電影史中,我們將[感官游戲]作為[盜夢(mèng)空間]的前身未嘗不可,雖然無(wú)法確認(rèn)其中是否有承襲的成分,但是兩個(gè)文本本身的相互對(duì)照已經(jīng)顯示出獨(dú)特的趣味,比起在價(jià)值觀上相對(duì)更主流也同時(shí)更保守的好萊塢電影來(lái)說(shuō),口味獨(dú)特的柯南伯格所展示的確實(shí)是真真正正的“盜夢(mèng)”,被畸形發(fā)展的現(xiàn)代科技盜取的人類純真之夢(mèng)。
現(xiàn)實(shí)的裂隙
在關(guān)于夢(mèng)中夢(mèng)的故事當(dāng)中,敘事始終是一個(gè)大問(wèn)題。從何處開(kāi)始,如何開(kāi)始,直接關(guān)系到整個(gè)故事的質(zhì)量和呈現(xiàn)出的品質(zhì)。[感官游戲]的整體故事在如今已經(jīng)越來(lái)越適應(yīng)復(fù)雜故事的觀眾嚴(yán)重并算不上復(fù)雜,甚至有些過(guò)于單調(diào)。阿麗加與泰德在影片一開(kāi)始身處新戲“eXistenZ”的發(fā)布會(huì)上,突然沖出的刺殺者引起現(xiàn)場(chǎng)混亂,泰德與阿麗加不得已開(kāi)始逃亡。這一層世界的架構(gòu)在觀看過(guò)程當(dāng)中并不會(huì)引起觀眾的太多懷疑,即便那把古怪的骨槍和肉團(tuán)一般的游戲驅(qū)動(dòng)器讓人感覺(jué)別扭,但是在預(yù)設(shè)的未來(lái)世界中,任何古怪的設(shè)定都變得可以接受。借著泰德和阿麗加為了測(cè)試驅(qū)動(dòng)器是否損壞而進(jìn)入了第二層游戲當(dāng)中,這一層世界則更明顯地帶有虛擬的特征,古怪的人物,科幻色彩濃厚的場(chǎng)景,以及跳躍性進(jìn)行的情節(jié)。當(dāng)泰德第一次從游戲中返回的時(shí)候,他手足無(wú)措的表現(xiàn)正是柯南伯格意圖展現(xiàn)的結(jié)果之一,正因?yàn)橛螒蛑械捏w驗(yàn)如此真實(shí),以至于返回現(xiàn)實(shí)之后的泰德感到巨大的惶恐,現(xiàn)實(shí)的虛擬的邊界第一次被模糊了。而影片中那個(gè)游戲驅(qū)動(dòng)器的運(yùn)行方式是將數(shù)據(jù)線通過(guò)人在腰上的一個(gè)“插座”連入神經(jīng)系統(tǒng)的方式也成為虛擬世界操控人類精神的一個(gè)巨大象征,這個(gè)象征方式非常直觀,那個(gè)丑陋扭曲的游戲驅(qū)動(dòng)器形成了一個(gè)怪異的隱喻,幾乎可以將它當(dāng)作是柯南伯格眼中現(xiàn)代科技的化身,強(qiáng)大、人人都有,并且更重要的,它是“有生命”的。于是,當(dāng)阿麗加和泰德接上驅(qū)動(dòng)器之后沉入游戲之后,兩個(gè)生命體——人類和驅(qū)動(dòng)器之間的關(guān)系則成為現(xiàn)代社會(huì)的直接映照:技術(shù)失控,人類只能任憑擺布。
當(dāng)然,隨著兩人在游戲中越走越深,這種危機(jī)感愈演愈烈。泰德在中餐館莫名地槍殺服務(wù)員的時(shí)候,這種被虛擬世界所助長(zhǎng)的殺戮已經(jīng)開(kāi)始走向了不可收拾的地步。觀眾,或者說(shuō)柯南伯格在這里還留下的最后解藥則是,我們深知這些角色處在游戲當(dāng)中,從而不自覺(jué)地采取了寬恕的態(tài)度——注意,正是這種寬容的態(tài)度,觀眾對(duì)于角色的寬容,以及角色對(duì)于自身的行為的寬容,在銷蝕最后的警戒線。影片最后一部分,泰德和阿麗加從游戲中退出之后,他們被卷入莫名其妙的戰(zhàn)爭(zhēng)當(dāng)中,面對(duì)背叛自己的朋友,阿麗加毫不留情地槍殺了他,泰德此時(shí)發(fā)問(wèn)“如果我們不是在游戲中,你就真的殺了人”,阿麗加卻無(wú)所謂地回答“他只是游戲的角色而已”,也正是出于同樣的原因,阿麗加玩笑般地殺掉了泰德,隨后舉臂高呼“我贏了”,看到這里時(shí),我們很容易被先前的故事所“蒙騙”,認(rèn)為阿麗加確實(shí)已經(jīng)混淆了現(xiàn)實(shí)和游戲,而在真實(shí)世界中殺掉了人,雖然這并不和影片主題相沖突,然而柯南伯格繼續(xù)繞了一個(gè)圈子,等到游戲中的眾人最終回到真實(shí)的現(xiàn)實(shí)的時(shí)候,我們,觀眾們,瞬間就寬恕了阿麗加剛才的行為——因?yàn)槟侵皇怯螒蚨?。這內(nèi)外兩次縱容,阿麗加認(rèn)為自己身處游戲所以隨意殺戮,和觀眾們認(rèn)為她身處游戲所以殺戮并不存在,共同構(gòu)成了在結(jié)尾之前的一片平靜,與最后的結(jié)局形成巨大的對(duì)比。
也許我們也可以去假設(shè),正如結(jié)尾那個(gè)男孩所問(wèn)的,如果他們?nèi)匀惶幵谟螒虍?dāng)中,那么他們的所作所為是否可以被理解。事實(shí)上,這樣的問(wèn)題是并沒(méi)有意義的,現(xiàn)實(shí)和游戲的交替循環(huán)可以無(wú)限下去,不可辯駁的東西在于,正是由于被擦除的現(xiàn)實(shí)和幻覺(jué)的分界線在扭曲我們的感受以及道德觀,兩個(gè)世界的錯(cuò)位重疊最終吞噬了人類自身。
賽博朋克和烏托邦
賽博朋克(cyberpunk)一詞是由cybernetics(控制論)與punk(朋克)的結(jié)合形成,早在這一風(fēng)格被引入到電影圈之前,作為一個(gè)科幻小說(shuō)的分支,對(duì)于人工智能、計(jì)算機(jī)技術(shù)所帶來(lái)的秩序破壞的描寫(xiě)始終是這一風(fēng)格類型的主要特征,而在賽博朋克所構(gòu)造的反烏托邦世界中,彌漫著強(qiáng)烈的悲觀主義情緒,這種對(duì)于不確定未來(lái)的憂慮感在賽博朋克電影中更是有增無(wú)減。從[銀翼殺手]開(kāi)始,“我見(jiàn)過(guò)你們?nèi)祟悷o(wú)法置信的事情”幾乎將這種絕望感表達(dá)到了極端,人類對(duì)于自身智能的局限,生命的短暫,力量的弱小的所有遺憾都演化成了一種對(duì)于可以永存的科技力量的幻想。而去假設(shè)這些永恒的時(shí)間和科技怎么樣反過(guò)來(lái)控制人類,自然是非常有吸引力的命題。
前面已經(jīng)提到,柯南伯格在敘事上的小把戲足以騙倒當(dāng)年的大部分觀眾,表面上已經(jīng)解除危機(jī)的現(xiàn)實(shí)世界其實(shí)仍然危機(jī)四伏,柯南伯格在建立起一切完美的假想之后又再次給出最深的絕望。影片中現(xiàn)實(shí)世界中的游戲設(shè)計(jì)師在游戲體驗(yàn)完成之后突然預(yù)示到了這種危機(jī),這種幾乎可以看作是替代作者出場(chǎng)的方式其實(shí)正是在整個(gè)敘事外部,對(duì)賽博朋克風(fēng)格底色的表述。1990年,賽博朋克派的最主要理論代表布魯斯·斯特靈(Bruce Sterling)在回答《軌跡》記者提問(wèn)時(shí)曾稱,數(shù)字迷幻劑將代替物質(zhì)的迷幻劑。這在當(dāng)時(shí)還只是大膽猜測(cè)的預(yù)言,但是幾年之后,網(wǎng)絡(luò)成癮在全世界范圍內(nèi)泛濫成災(zāi),幾乎成了大多數(shù)人或多或少都感染的病癥,而斯特靈自己的代表小說(shuō)之一《心之?!肪褪敲鑼?xiě)人們無(wú)休止地沉浸在迷幻當(dāng)中最后毀滅的故事,這種將人自身的意識(shí)和自主權(quán)交付給外界(無(wú)論是物質(zhì)還是數(shù)字)的習(xí)慣成為了現(xiàn)代社會(huì)人的基本行為,甚至樂(lè)此不疲。[感官游戲]中想要參與阿麗加所設(shè)計(jì)的游戲,其中一個(gè)必然條件就是要在人身上安裝可以接上驅(qū)動(dòng)器的“插座”——一個(gè)在腰部鉆開(kāi)的洞,和脊柱相連。前面已經(jīng)提到這個(gè)設(shè)計(jì)作為對(duì)于科技與人類關(guān)系的象征意義而存在,另一方面,由于阿麗加作為“電玩女王”而風(fēng)靡一時(shí),在身上安裝“插座”的人比比皆是,以至于阿麗加聽(tīng)說(shuō)泰德沒(méi)有安裝的時(shí)候露出驚異的表情。在他們第一次進(jìn)入游戲之前,有一段為泰德安裝“插座”的過(guò)程,在這里我們可以看到,怪異的游戲驅(qū)動(dòng)器已經(jīng)足以激起我們的反感,而與之相對(duì)的則是阿麗加對(duì)它的悉心愛(ài)護(hù)。威廉·達(dá)福所扮演的加油工的短暫出場(chǎng)也在強(qiáng)化這種讓人厭惡的對(duì)比,加油工給泰德安裝“插座”的方式,用一把類似槍的工具將“插座”打入肉體,具有非常直觀的侵入感,接下來(lái)阿麗加迫不及待地就將驅(qū)動(dòng)器接上泰德的身體,更讓我們覺(jué)得一陣不適??履喜裨谶@里強(qiáng)烈地暗示著這種幾乎可以稱為寄生的關(guān)系,阿麗加不僅將這個(gè)驅(qū)動(dòng)器視為珍寶,并且樂(lè)于將之推薦給其他人,將所有人聯(lián)系在虛擬的網(wǎng)絡(luò)數(shù)字世界當(dāng)中,視覺(jué)上的刺激和感官上的反感用一種通感般的方式反應(yīng)出我們對(duì)于這種反噬人類世界的科技發(fā)展的恐懼之情。
當(dāng)然賽博朋克本身的意義在不斷的拓展,在著名的《賽博文化讀本》里,盜火者普羅米修斯,發(fā)現(xiàn)者哥倫布,駕駛單人飛機(jī)突破封鎖降落紅場(chǎng)的19歲德國(guó)青年,都被稱作“賽博朋克”,他們身上具有相似的共同點(diǎn),對(duì)于平等的追求和對(duì)權(quán)威的反抗。影片最后泰德和阿麗加殺掉游戲設(shè)計(jì)者的理由是“你們應(yīng)該為扭曲了現(xiàn)實(shí)受到懲罰”,之后高呼“消滅朝圣公司”“消滅魔鬼諾瑞許(游戲設(shè)計(jì)者)”,在某種角度來(lái)看,他們用已經(jīng)被異化的方式去消滅了異化的源頭,這里無(wú)所謂是非,賽博朋克們希望凈化這個(gè)骯臟的世界,但是在這里,他們甚至找不到純潔的方法。
感官怪趣味
大衛(wèi)·柯南伯格在世界影壇獨(dú)樹(shù)一幟的詭異風(fēng)格早就為人所熟知,在[感官游戲]中,這些怪系的橋段雖然遠(yuǎn)不及他在他的幻想恐怖片中展現(xiàn)地那么突出,但是仍然在細(xì)微處隱藏著他的獨(dú)特橋段。饒有趣味的是,影片作為對(duì)于現(xiàn)代傳媒的對(duì)立面,所針對(duì)的問(wèn)題就包括被過(guò)度真實(shí)化的虛擬世界里對(duì)于感官刺激的過(guò)度渲染——這恰恰是柯南伯格的拿手好戲,從早期的[變蠅人]、[裸體午餐]到前兩年的[暴力史]和[東方的承諾],性、血漿、腐肉、蟲(chóng)子和暴力始終是他影片中不缺少的元素。
最為引人注目的是,在影片中的第二種游戲世界中,泰德和阿麗加來(lái)到中餐館所點(diǎn)的“特餐”,一大盤(pán)黏糊糊讓人惡心的蟲(chóng)子,泰德一邊抱怨“這真讓人作嘔”,一邊由于游戲設(shè)定而大嚼特嚼,對(duì)于柯南伯格的影迷以及cult片的死忠來(lái)說(shuō),這樣重口味的場(chǎng)景無(wú)疑是影片中最過(guò)癮的設(shè)定。相似的設(shè)計(jì)還有很多,例如在屠宰場(chǎng)內(nèi)沾滿粘液的魚(yú)類以及在水里的奇形怪狀的兩棲動(dòng)物。甚至包括如胎盤(pán)一般的游戲驅(qū)動(dòng)器和用動(dòng)物骨頭制成的骨槍,對(duì)于特定的影迷來(lái)說(shuō),都具有特殊的趣味。在科幻電影的序列當(dāng)中,這樣的場(chǎng)景無(wú)疑和《全面回憶》中三個(gè)乳房的妓女或者《星球大戰(zhàn)》中的赫特人賈巴一樣具有某種亞文化的快感??履喜裉焐墓秩の督o與他對(duì)于這類怪異元素的特殊敏感,或者說(shuō),柯南伯格本身就是這種小眾文化的引領(lǐng)者之一。雖然這樣的趣味或許只能被極少數(shù)人所欣賞,柯南伯格本人似乎并不介意,他多年來(lái)始終如一的風(fēng)格已經(jīng)成了他的個(gè)人標(biāo)簽,正如[感官游戲]中在人的腰上接入數(shù)據(jù)線這個(gè)動(dòng)作所具有的強(qiáng)烈性暗示一樣,柯南伯格的這些小花樣會(huì)讓他的影迷們會(huì)心一笑,也會(huì)讓其他人難以接受。冷門(mén)的欣賞趣味建立起一個(gè)相對(duì)更加純粹的粉絲圈,無(wú)論柯南伯格的作品題材如何改變,獨(dú)立獨(dú)行的風(fēng)格和賽博朋克的精神卻始終在延續(xù)。
[感官游戲]1999年上映,雖然拿到當(dāng)年的金熊獎(jiǎng)和土星獎(jiǎng)最佳科幻影片提名,但是在電影史上的地位遠(yuǎn)被掩蓋在同年上映的科幻電影的里程碑式作品《黑客帝國(guó)》之下。盡管或許有人對(duì)它推崇備至,例如《舊金山紀(jì)事》宣稱“與這部陰暗而性感的科幻驚悚片相比,《黑客帝國(guó)》就是小兒科”,[感官游戲]仍舊繼續(xù)保持著它的低調(diào)身份,對(duì)于熱愛(ài)它的那些影迷來(lái)說(shuō),或許這反而是更好的位置。
原載《看電影》2014年02月下
【4】表面上非常90年代科幻,強(qiáng)類型化與游戲性敘事,但柯南伯格最關(guān)注的仍是我們的原始欲望:游戲過(guò)程中的食色性也。而被設(shè)計(jì)為血肉組織的科技產(chǎn)品則裹挾著一股原始之力,用反轉(zhuǎn)解構(gòu)反轉(zhuǎn),創(chuàng)造出更為迷離的漩渦,以此闡述反烏托邦和科技帶來(lái)的異化。總感覺(jué)八九十年代的柯南伯格一直在拍同一部電影的多種變奏?
世紀(jì)末Rubber Reality浪潮中的異色之作。1.套層的神經(jīng)電子游戲恍若夢(mèng)中夢(mèng)、影中影、戲中戲,直到再也無(wú)法分辨出幻真虛實(shí)。2.人被電子游戲預(yù)設(shè)的劇情邏輯所操控,失卻自由意志,成為類似NPC與系統(tǒng)的人質(zhì)一般的存在。頗具反諷意味的是,游戲中的主導(dǎo)隊(duì)伍恰恰扮演著“游戲設(shè)計(jì)師刺殺者”的角色。3.柯南伯格對(duì)身體變形、寄生與異化的絕妙展現(xiàn):有生命的胎盤(pán)游戲控制器(解剖結(jié)構(gòu)恰似多種動(dòng)物器官的拼貼)、臍帶電纜、腰椎插口(亦為性隱喻,同質(zhì)于[錄影帶謀殺案]的腹部陰戶)、硅膠肉手機(jī)、以齒為彈的拼裝骨手槍、雙頭小蜥蜴、畸形兩棲動(dòng)物制成的特餐etc. 4.怪異的表演風(fēng)格彰顯出了NPC的傀儡感,著實(shí)有趣。5.一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師+十二個(gè)游戲角色/試玩者的組合契如耶穌與十二門(mén)徒,賽博朋克世界中人類對(duì)神的僭越在此呼之欲出。6.一句話的精妙收尾。(9.0/10)
德語(yǔ)版沒(méi)怎么看懂,但好像還不錯(cuò)。Cronenberg大概是最惡趣味的導(dǎo)演。
話筒多次入畫(huà)穿幫,不斷在提示觀眾,這是一個(gè)虛擬世界/一部不真實(shí)的電影。諷刺的是,結(jié)果回到現(xiàn)實(shí)世界,似乎卻讓人感覺(jué)到真實(shí)。胎盤(pán)臍帶樣的玩意,菊花命門(mén)插口,各種血淋淋的解剖內(nèi)臟,放在一個(gè)油膩膩的中餐館,確實(shí)令人有奇怪的聯(lián)想。導(dǎo)演對(duì)人體變異和肉身改造有著幾十年如一日的特殊癖好。
這個(gè)是游戲版本的盜夢(mèng)空間啊~
我勒個(gè)去,《盜夢(mèng)空間》的又一藍(lán)本啊,太酷了吧,什么是真什么是假啊,看完完全不知道了!而且還混入了柯南伯格一貫的惡趣味,心肝寶貝兒們頻頻出鏡。除了一臉兇相的女主角不大喜歡之外,真是很贊啊
盜夢(mèng)空間偷師的這片吧,現(xiàn)實(shí)與幻境的來(lái)回疊加,柯南伯格批評(píng)了以電子游戲?yàn)榇淼臄M態(tài)科技對(duì)真實(shí)的顛覆,當(dāng)然片中大量柯南伯格喜歡的活體解剖式的生物展現(xiàn),以此來(lái)突顯影片的反烏托邦主題,和同時(shí)期的《撞車》殊途同歸,人類在規(guī)避現(xiàn)實(shí),尋求感官刺激的同時(shí),卻在迷失本性,陷入暴力的泥沼
盜夢(mèng)眾多前身之一,cult味道濃,結(jié)局更吊。
魯迅先生說(shuō)人不會(huì)去畫(huà)鼻涕和大便,迅哥定沒(méi)料到幾十年后橫空出世一個(gè)柯南伯格,還是一坨坨有思想會(huì)思索懂思辨的大涕鼻便
“鏡中鏡”的結(jié)構(gòu)真是導(dǎo)演編劇們最好的玩樂(lè)場(chǎng)。假作真時(shí)真亦假,沉迷過(guò)電玩的人懂的。但是所謂“電玩對(duì)人類的傷害”這個(gè)動(dòng)機(jī)并沒(méi)有解釋清楚。菊花狀的插座,臍帶狀的連線,胎盤(pán)狀的驅(qū)動(dòng)……惡趣味似乎有點(diǎn)over了(還是年末不想看重口的關(guān)系?)
(7.5/10)柯南伯格的“骨肉”風(fēng)格加上虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的科幻視角,硅膠游戲盤(pán)、臍帶連接、游戲中套層空間,著實(shí)有些像《盜夢(mèng)空間》里的夢(mèng)境設(shè)置。柯南伯格超前的預(yù)見(jiàn)性,思考著現(xiàn)實(shí)世界與虛擬游戲邊界的消失,虛擬世界挑戰(zhàn)的是意識(shí)和潛意識(shí),并且一直延續(xù)到真實(shí)世界,當(dāng)虛擬世界一層又一層的套在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,世界混沌一片。
畫(huà)面動(dòng)作太爛,思想再深刻又怎么樣?!
大衛(wèi)科南伯格告訴你如何拍出惡心恐怖懸疑色情又有那么點(diǎn)深度的B級(jí)片。那個(gè)插頭實(shí)在是太像菊花了,每次插插頭都跟GJ似的,還潤(rùn)滑。你以為結(jié)尾搞出來(lái)的花頭完爆盜夢(mèng)空間之流我就可以原諒你么。主角到最后5分鐘才終于換了一套衣服啊,你錢(qián)都砸到惡心的道具上去了啊,柯南伯格你這個(gè)變態(tài)!
《eXistenZ》是賽博朋克的反面,即便無(wú)論如何,我們都將自我改造并迷戀這個(gè)遺留下來(lái)的痕跡,也必然在游玩過(guò)程中遭遇身體的反叛。但《感》與其說(shuō)是身體的機(jī)械化,不如說(shuō)是機(jī)械的生物化,換言之,還原為血肉的機(jī)器,當(dāng)不再以導(dǎo)線而是以DNA物質(zhì)作為載體之時(shí),游戲就開(kāi)始變得無(wú)比真實(shí)。連接是情色的,身體上的洞是虛擬/真實(shí)無(wú)區(qū)分化的入口,就在這個(gè)狹小而黑暗的不確定性之中,異物進(jìn)入身體,病毒從中輸出,就當(dāng)離開(kāi)游戲世界之時(shí),“現(xiàn)實(shí)”獲得了一種媒介感,這一點(diǎn)正是“游戲”所帶來(lái)的懷疑主義。最后一幕,我們回到了賽博朋克,在教堂中,人們?nèi)缤榻?jīng)小組般圍繞在一起,布滿機(jī)器化而非血肉化的控制器。這種突兀感真的是一部粗糙的社會(huì)批判影片嗎?游戲結(jié)束了嗎?
首先1999年能拍出這樣的騙子實(shí)在是難得!cult味很濃。裘德洛的電眼和下巴實(shí)在令人瘋狂,女主角太丑。這片子也造就了后來(lái)的盜夢(mèng)空間吧。不過(guò)節(jié)奏忒慢,游戲感太弱了,感覺(jué)更像模擬場(chǎng)景。
酷!
這是柯南伯格對(duì)如今的VR+AR技術(shù)的超前預(yù)言和極端展現(xiàn),游戲server取自于動(dòng)物肝臟又與臍帶連接人體猶如科技之于人類就是母子關(guān)系,通過(guò)技術(shù)獲得陰謀和殺戮,勢(shì)必也會(huì)被真實(shí)和虛幻蒙蔽,成為暴力的繼承人。
多么有趣的科幻喜劇cult片,而它的理論基礎(chǔ)又扎實(shí)有創(chuàng)意:自反性的視覺(jué)神經(jīng)影像,因?yàn)橛跋窦龋ㄌ摌?gòu)地)來(lái)自神經(jīng)信號(hào)的逆生成,又反作用于我們的視覺(jué)神經(jīng)。于是雙頭怪物似乎成了觀眾-電影-角色三者關(guān)系的變態(tài)隱喻。贊美視覺(jué)唾棄肉體,這不又是“l(fā)ong live the new flesh”。
不知道應(yīng)該說(shuō)是這是一個(gè)游戲還是電影??赡芟竦芽栒f(shuō)的 "i think so i am"。@布魯斯喊大臉。
原來(lái)多層夢(mèng)境嵌套上個(gè)世紀(jì)柯南伯格就玩過(guò)了,包括時(shí)間差。情侶檔分得清真實(shí)虛幻,其他人卻似乎真的麻木了,所謂沉迷游戲害死人,literally。臍帶、菊花似的物件,教堂、中餐館的場(chǎng)景,牙齒之類的意象,象征、嘲諷了很多事。導(dǎo)演一貫的重口味,黏濕、骯臟,帶著末世感。那時(shí)的Jude Law嫩出水。8.5/10.