#這雖然是遊戲但可不是鬧著玩的
日本動(dòng)畫向來擁有大量原著粉絲基礎(chǔ),絕大部分的動(dòng)畫劇場版只針對原有粉絲客源,故須熟悉原作才能達(dá)致最佳觀影效果??v然《#刀劍神域》是近年其中一個(gè)熱門動(dòng)漫系列,但作為動(dòng)漫白癡的筆者對系列不諳熟悉,幸好這集劇場版電影是三部曲的第一集,改編自同名動(dòng)畫,由女主角結(jié)城明日奈(亞絲娜)從壓力濃罩的中學(xué)校園生活,到走進(jìn)遊戲世界,重新讓關(guān)注認(rèn)識(shí)這套動(dòng)漫和角色,觀影門檻大幅降低,讓更多的觀眾得以接觸這個(gè)系列。
縱然劇場版主打粉絲客源,但動(dòng)畫製作和特效卻毫不馬虎,例如女主角進(jìn)入線上角色扮演遊戲《Sword Art Online》的畫面的CG特效十分精緻,讓觀眾有彷如置身遊戲世界的參與感,而女主角由不諳遊戲、數(shù)次面臨生死邊緣的傻瓜玩家,到最後進(jìn)化到能獨(dú)當(dāng)一面的大將,觀眾將伴隨著女主角的視角,感受她如何一步一步地成長。
遊戲本來應(yīng)輕鬆喧鬧,然而主持人突然宣佈「遊戲世界中死亡的玩家,在現(xiàn)實(shí)世界亦會(huì)死亡」,氣氛隨即肅穆和恐慌,引人入勝的世界觀讓筆者想起《要聽神明的話》類的「大逃殺」類電影,絕對不比日本同類型電影遜色,但本片以共同組隊(duì)打怪升級,以進(jìn)擊更高級別的怪物為主軸,略過玩家之間互相背叛、出賣、利用等的暗黑人性,相信是考慮到動(dòng)漫主打觀眾層的接受程度。
根據(jù)同行友人補(bǔ)充,劇場版既不是前傳、也不是外傳,縱然劇場版改編動(dòng)畫版的故事,但基本框架得以大致上保留,劇場和動(dòng)畫版分別在於增加兔澤深澄(米特)角色,作為亞絲娜中學(xué)的唯一好友,大幅度補(bǔ)充亞絲娜與桐人相遇前的故事,除了完整並豐富故事外,並轉(zhuǎn)移故事視點(diǎn)到女主角亞絲娜上,由於劇情簡單又容易理解,友人推薦還沒看過動(dòng)畫版的人去欣賞本劇場版。
電影在片末預(yù)告明年將推出劇場版三部曲的第二集,粉絲也請絕對不能錯(cuò)過。
粉絲向:4星
桐亞粉:3星
1、進(jìn)擊篇是覆蓋前書的一些設(shè)定的,完善了很多關(guān)于游戲的細(xì)節(jié),把亞桐改為了一起組隊(duì)攻略1-25層后才分道揚(yáng)鑣(桐人后加入黑貓團(tuán))的關(guān)系。
2、解釋了亞絲娜為什么并非封測者但是實(shí)力卻這么強(qiáng)大。因?yàn)樗氯似谟幸晃环鉁y者好友米特一起組隊(duì)但是在襲擊中米特為自保脫離隊(duì)伍了。后面亞絲娜如何面對米特也是她心態(tài)上的成長點(diǎn)。
3、亞桐的初遇變成了極為庸俗的英雄救美情節(jié)??。不得不說桐人的后宮已經(jīng)十有八九這個(gè)套路了??。
4、由于設(shè)定的改變,原動(dòng)畫SAO篇亞桐在圈內(nèi)事件的相知也變得奇怪了。畢竟亞絲娜在25層后拋下了桐人進(jìn)入騎士團(tuán),感情就不那么簡單了。
5、這一部劇場版沒有完全魔改亞絲娜的性格,亞絲娜開始強(qiáng)大后迅速成長為了我們熟悉的堅(jiān)強(qiáng)、溫柔的閃光亞絲娜。
6、重現(xiàn)了一層boss戰(zhàn),也非常好,比之前幾部動(dòng)畫的光污染好多了。桐人依然帥?;旧贤┤说脑O(shè)定都沒變。
一部女權(quán)動(dòng)漫,一對兒閨蜜過分高光,弱化了桐人的作用,更是修改了一點(diǎn)點(diǎn)劇情。如果不是TV版已經(jīng)交代最后一擊是由桐人完成,我敢說導(dǎo)演都敢讓亞絲娜和她閨蜜上去補(bǔ)完最后一擊。竄了味兒的刀劍已經(jīng)不是刀劍,不要讓弱弱的花美男風(fēng)卷進(jìn)刀劍好嗎?!桐人不是你亞絲娜保護(hù)的乖寶寶,什么都需要你照顧。
說真的刀劍里我最煩的角色就是亞絲娜,太過于完美的角色讓人看了食之無味。貌美強(qiáng)大,又是最強(qiáng)公會(huì)二把手,同時(shí)又領(lǐng)導(dǎo)著眾人,連帥帥的獨(dú)狼桐人也被她收編。況且亞絲娜和桐人之間的故事并不精彩,一個(gè)白富美,一個(gè)有過過去的男人。輕松走在一起,說真的桐人一眾后宮,就亞絲娜安排的最隨便也最沒意思。
看刀劍,越往后評分越低,難道作者和導(dǎo)演不明白為什么嗎?!刀劍已經(jīng)變了味兒了,女權(quán)過分強(qiáng)大,桐人成為乖寶寶,你說大家喜歡看男人保護(hù)女人,還是女人保護(hù)男人????!一個(gè)天經(jīng)地義,一個(gè)軟飯男。
桐人的強(qiáng)大這條線很好,也特別喜歡他作為獨(dú)行玩家的經(jīng)歷,因?yàn)榕c眾不同,因?yàn)樵庥鲞^同伴的離世,所以桐人的身上充滿了故事。從一個(gè)只想著自己的玩家,變成會(huì)保護(hù)同伴,照顧同伴,甚至有自我犧牲精神的男人,這樣的形象多么美好。非要安排一個(gè)亞絲娜,而且是強(qiáng)大到無敵的亞絲娜(在動(dòng)漫里,你甚至很少見到亞絲娜受傷,這次進(jìn)擊篇算是有點(diǎn)進(jìn)步,終于可以受傷了)。桐人都做不到,她亞絲娜可以。每次改變戰(zhàn)局的不是桐人,而是亞絲娜,桐人快不行了,亞絲娜站出來了,桐人打不過boss了,又是亞絲娜。我C,作者,亞絲娜是你媽啊?!這么牛掰,別叫刀劍了,改成亞絲娜自傳得了。
所以,刀劍好看止步于雙刀流,桐人獨(dú)戰(zhàn)青眼惡魔。后面就是亞絲娜與弱男桐人的愛情故事了。直到亞絲娜被囚禁,桐人和他妹妹去救亞絲娜又會(huì)好看。所以作者你沒發(fā)現(xiàn)嗎?有亞絲娜的地方,亞絲娜牛掰的地方都是刀劍評分最低的時(shí)候。
打過第一層boss正意猶未盡呢,結(jié)束了就。劇情大家也都知道,不知道的用腳想想也能知道。本來設(shè)定什么的本來就沒什么新意的,戰(zhàn)斗場面或者配樂也不說加個(gè)磅。人家龍珠超TV版夠擺爛了吧,但是布羅利不管是戰(zhàn)斗場面還是配樂都看得出人家是傾注了心血的,這才能算是合格的劇場版。當(dāng)然了,SAO不像龍珠那樣燃經(jīng)費(fèi),燃的點(diǎn)也不同。但好歹拿出能夠震撼人心的東西吧。我個(gè)人真的get不到出品方在這部劇場版里究竟投入了什么,甚至覺得22年那一部也是為了圈錢而生的。至于畫面方面甚至覺得不如TV版,坐在影院里我能明顯看到在有些場景,明日奈桐人跑動(dòng)時(shí)的面部有瑕疵,桐人你畫成啥無所謂,明日奈畫不好那可就過分了啊。感覺這部劇場版想加新設(shè)定卻又沒完全的整,編劇應(yīng)該還有許多設(shè)定吧,結(jié)果因?yàn)槟承┰蜃罱K沒選上是嗎。整還是不整上映前你都整不明白那你還整啥。我上周剛看了eternals,當(dāng)時(shí)兌換的積分最后花了500的IMAX錢,這次一對比,說實(shí)話花了1900的票價(jià)感覺很不值。我為啥不去看動(dòng)漫呢……
還有這部劇是我在日本看的第二部爛片了,上次的叫天氣之子。這倆真的,總讓我有給老子退錢的想法。
作為一個(gè)刀劍神域的粉絲,總體而言還是比較滿意的,主要以亞總的視角講述了第一層的故事,前面一直感覺米特這個(gè)角色總會(huì)領(lǐng)便當(dāng),尤其是看到 她們打捕人草,總覺得會(huì)有米特救亞總而死的走向,然后劇情卻不是這個(gè)走向,反而倒是有點(diǎn)意思了,總體而言還是很大的豐富了亞總的角色形象,唯一的缺點(diǎn)就是內(nèi)容比較少,期待今年九月的劇場版,估計(jì)國內(nèi)也上映不了。
前言:刀劍神域這個(gè)題材確實(shí)很適合無限制出續(xù)作,但是從GGO開始,整個(gè)故事中開始就有了讓人百思不得其解的情節(jié),如圣劍篇,為什么桐人在最后會(huì)把圣劍丟掉,明明好不容易拿到的,我只能說這是故意在給詩乃表現(xiàn)的機(jī)會(huì),那一段看得真的尬。不過,在進(jìn)擊篇第一部中,我沒有看到如此不合邏輯的片段,整體上質(zhì)量僅次于第一季TV版。
正文:我對劇情沒有太多的詬病,我覺得亞絲娜在被米特拋下之后并沒有對米特的恨意,一方面是直面死亡的恐懼,另一方面,在得救之后,亞絲娜沒有去找米特,理由有兩點(diǎn)。其一,在受到了桐人的幫助之后身心俱疲,其二,如果再次相見,很有可能是雙方的決裂,這是亞絲娜所不愿意看到的。我認(rèn)為,這是亞絲娜認(rèn)識(shí)到SAO的本質(zhì)----人的對立與統(tǒng)一不是僅僅依靠感情的,這些感情包括親情友情愛情戰(zhàn)友之情,不能將這些感情放在自身生命至上。但是同樣也很諷刺,最后桐人擊殺團(tuán)長靠的正是這種感情,刀劍神域也是一個(gè)矛盾的集合體。
米特(CV:水瀨祈)這個(gè)人物,我覺得是作為一個(gè)普通又有很強(qiáng)實(shí)力的角色。普通在該逃的時(shí)候逃,這也是米特能活下來的原因之一,畢竟大家都是普通人,包括桐人和亞絲娜,很強(qiáng)實(shí)力就不多做論述了,在反應(yīng)能力和游戲經(jīng)驗(yàn)都是頂尖水平,應(yīng)該是僅次于桐人,在影片中的開頭也可以看出,在封測的攻略進(jìn)度中,米特僅比桐人慢了一點(diǎn)點(diǎn),所以實(shí)力方面,她并不比桐人弱。
為什么會(huì)在那個(gè)時(shí)候拋下亞絲娜?這個(gè)問題的答案我覺得不僅僅在于上文有所提及的SAO本質(zhì),還有害怕,不僅僅是害怕見證好友的死亡,更重要的一點(diǎn)是害怕自己失去前進(jìn)的動(dòng)力,我覺得正是這一點(diǎn)才讓她參與了第一層boss攻略。我在看第一季的時(shí)候,根本沒有想亞絲娜的細(xì)劍的由來,原來是米特在boss戰(zhàn)的時(shí)候送的(在已放送的動(dòng)畫只能如此推斷,與原作無關(guān)),最后終結(jié)的那把劍,也看出來米特在意志上的重要性。我并不討厭米特,一個(gè)活得真實(shí)的人不可能是可憎的,如果把一個(gè)朋友死和兩個(gè)人一起死擺在你面前,你會(huì)怎么選?如果你的選擇和米特一樣,你就不配嘲諷和辱罵她,如果你選擇后者,那么真的到了那個(gè)時(shí)候,請尊重你這次的決定,我對于偽善者并不討厭,我討厭的是說一套做一套的偽善者,像那個(gè)第一層聲討封測玩家的那個(gè)紅毛小哥,沒多久就玩起了權(quán)力游戲,他是我在刀劍神域中除了須鄉(xiāng)伸之最討厭的角色。
米特的內(nèi)心,我覺得反而是最脆弱的,在現(xiàn)實(shí)之中,米特和其他學(xué)生格格不入,只有游戲才能讓她感受到同伴的感覺,所以才會(huì)更加在意朋友,在亞絲娜瀕死又束手無策時(shí)才會(huì)選擇逃避,無顏面對奇跡般活下來的亞絲娜。我認(rèn)為米特可能會(huì)在攻略中去世,畢竟在SAO生還者學(xué)校里沒有米特的身影。我更傾向于是第67層的攻略,在有一集中團(tuán)長也著重了說了這個(gè)有死亡者出現(xiàn)的boss層數(shù),我是真的不希望米特死,看怎么寫吧。
畢竟是亞絲娜的主場,還是要說亞絲娜的。在這個(gè)瘋狂的第一層里,亞絲娜第一次見到了被怪物圍毆致死的人,自己又束手無策的無力感,對于死亡的本能恐懼,可以說,如果沒有米特,亞絲娜可能剛出新手村就被殺了。其實(shí)這個(gè)說法也不很對,SAO是米特邀請亞絲娜玩的,如果沒有米特,亞絲娜也許就不會(huì)玩SAO,當(dāng)然,考慮到亞絲娜的家庭,其實(shí)會(huì)玩SAO的概率還是蠻大的,可以說這也是一種命運(yùn)。亞絲娜正式從這段經(jīng)歷開始正視攻略的意義,并不是向死而生,為了活下去而戰(zhàn)斗,對于死亡看的慢慢地沒有看得那么重了。
片尾曲《往け》,在我剛聽到的時(shí)候,我還以為不是LISA唱的,前幾句歌詞真的一股YOASOBI的味道,我饒有興趣地查看作曲,果然是夜游,我覺得這是唯一一首可以不止LISA自己能唱的曲子。
以上就是我觀影之后的一些想法,肯定有所不足,歡迎多多討論。本文僅參考TV動(dòng)畫第一季前半部分和劇場版《刀劍神域 進(jìn)擊篇 無星夜的詠嘆調(diào)》,沒有參考原作內(nèi)容,感謝能看到這里。
給人的感覺超像以前大制作tv動(dòng)畫的第0集?。ū热鏔Z),不過是亞絲娜限定。不過沒想到劇情就到原tv的第二話啊……
整體還是OK的,不算太驚艷,但是情懷滿滿啊,不知不覺就10年了啊……想當(dāng)年追sao的時(shí)候還是個(gè)學(xué)生黨,現(xiàn)在孩子都能打醬油了,戰(zhàn)斗bgm一出,青春(當(dāng)然是肥宅的青春)回來了……
觀感說實(shí)話挺奇妙的,特意對比了下tv,因?yàn)樵黾恿薭oss戰(zhàn)前會(huì)議桐人救亞絲娜的細(xì)節(jié)(不算第一次食人花,畢竟桐人沒正面見到亞絲娜),然后由桐人邀請去開會(huì),和tv兩人偶然組隊(duì)的區(qū)別,感覺這劇場版更像平行宇宙?。赡芪沂菑?qiáng)迫癥的原因),有一定的割裂感,包括后面第一層boss戰(zhàn)結(jié)束后和tv也有一定區(qū)別,額~就感覺有點(diǎn)微妙。
整體來說,沒什么硬傷也沒太大驚喜,算是個(gè)大型預(yù)告片吧,期待后面的tv進(jìn)擊篇。
順便:副標(biāo)題可太中二了……
川原礫抓住了財(cái)富密碼發(fā)現(xiàn)了大家還是最愛看sao決定每年整一部。行吧看個(gè)樂呵確實(shí)不錯(cuò),不要抱有其他的期待就好。挺帥的,足夠了。
3.5星,總覺得平淡了點(diǎn)。百合失敗了啊……
第一次看這個(gè)系列,確實(shí)很適合再收割一波粉。不過很多文戲不知所云
完全沒有期待,比想象的好看
還行吧,作為劇情版的話制作并不算十分精良,但起碼把錢都花在了刀刃上,幾場重要的打斗的制作都沒放水,但就劇情節(jié)奏和亞絲娜的成長這塊,整體來看還是有些倉促了,不過現(xiàn)在看“刀劍”也就看個(gè)情懷和動(dòng)作戲了……
很不錯(cuò),已經(jīng)忘掉細(xì)節(jié)的我還能夠懷念它,感謝這部劇場版。米特跑掉而不是為亞絲娜犧牲、治愈亞絲娜的是奶油黑面包、浴缸而不是兩人和解,劇本還是很不錯(cuò)的??上┤死蠣敽蛠喗z娜的技能沒有記憶中炫目多人,大概是第一層的緣故。到這里不得不再加一星,看到桐人怒目吶喊奮進(jìn)全力就不自覺想到曾經(jīng)全身心沉入事物的自己,如今早已沒有如此巨大的熱情。
真的假的2020???
補(bǔ)充了亞絲娜的成長線,以及和米特隊(duì)友的過往。有段情節(jié)看了簡直腦溢血……這部劇場版從某種角度來說像是第一部前幾集的總集篇,不過多了很多的細(xì)節(jié)和描寫,桐亞也在慢慢互動(dòng),觀感還是挺好的。
一切開始時(shí)的故事。
觀影時(shí)尤其擔(dān)心把米特寫死落入俗套,桐人再以拯救者身份挽救傷心過度的亞絲娜,但現(xiàn)如今動(dòng)畫組能將工具人米特的刻畫有始有終是值得贊賞的,不想前中期觀眾被百合帶跑偏刻畫一個(gè)“鏡像”桐人,米特必然需要普通人類型的特質(zhì)(逃避現(xiàn)實(shí)|自欺欺人|自我苛責(zé)),并不惹人厭善始善終人物弧線描繪完整(決戰(zhàn)表現(xiàn)不俗|兵器支持亞絲娜),最終桐姥爺拉刀光,逼格有了善性也閃閃發(fā)光表達(dá)的東西也給到了。ps:其實(shí)觀影前更想看到的時(shí)亞絲娜獨(dú)自加入騎士團(tuán)發(fā)生的事
挺好的,能看到刀劍就很開心了,最后也沒有讓女二領(lǐng)便當(dāng),之前擔(dān)心了很久~
把第1,2集變成電影也是厲害,看了一下原版對比,確實(shí)算是優(yōu)化了
2012.7.7,距離第一季播出已經(jīng)十周年了。回到SAO,一切的開始。進(jìn)擊篇是對正篇攻略艾恩葛朗特的具體補(bǔ)充,既是外傳又是前傳。以亞絲娜的視角展開,并添加了新角色米特。前半段是橘里橘氣的百合姬絆,后半段是和桐姥爺?shù)拿\(yùn)邂逅。制作在線打戲酣暢淋漓,梶浦由記的配樂渲染出了戰(zhàn)斗的殘酷感,尤其是食人花和最后的boss戰(zhàn)。從黑白劍舞掀起的熱潮到愛麗絲篇的慘淡口碑,一時(shí)唏噓不已。不知不覺到了告別中二的年紀(jì),那個(gè)高喊著星爆棄療斬的黑衣劍士也將成為時(shí)代的眼淚。
SAOP篇。前傳發(fā)糖但不多,足夠。愛情的開始,百合大失敗。這么一看,刀劍都已經(jīng)成為時(shí)代的眼淚了?。?!
在經(jīng)歷了《愛麗絲篇 異界戰(zhàn)爭 最終季》的爛活之后,《刀劍神域》這個(gè)IP急需新的作品來改善自己的風(fēng)評,并且還要拯救亞絲娜這個(gè)角色的魅力。于是乎,這個(gè)亞絲娜的個(gè)人電影就出現(xiàn)了。用亞絲娜的視角講述了與閨蜜米特(兔澤深澄)一起進(jìn)游戲,直到通關(guān)第一層的故事,豐富動(dòng)畫第一集的內(nèi)容。但也有沖突的地方,讓亞絲娜與桐人提前認(rèn)識(shí)。該如何處理米特與避免劇情沖突,這是進(jìn)擊篇接下來要非常玩味的地方。
還以為姬友是低配桐人+辛這樣的角色,作為亞絲娜的領(lǐng)路人中道犧牲,因此tv里亞絲娜遇到桐人才會(huì)是拼命三娘的狀態(tài)。結(jié)果姬友只是個(gè)普通高中女生,是我想太多。最終讓亞絲娜成長的還是圣母圣詠篇啊,也是桐人退位配角劇情最舒暢的一章。太過強(qiáng)調(diào)桐人的主角位非常容易讓劇情變成圍著龍傲天打轉(zhuǎn)的爽文,UW、AZ、進(jìn)擊篇都是這樣。以桐人為中心還會(huì)讓女性角色變成裝飾品。雖然這部可以說是亞絲娜的大女主電影,但是桐人出場時(shí)她還是不可避免的從“主角”的生態(tài)位退至“女主角”,所以才有強(qiáng)奸戲般的打怪場面和服務(wù)主角(觀眾在動(dòng)畫里的投影)的沐浴戲。制作組不會(huì)制作桐人被怪壓在身下宛如將被強(qiáng)奸的畫面,即使他有“桐子”這個(gè)本子眾多正中宅男好球區(qū)的形象。這就是女主角和主角的區(qū)別。
太強(qiáng)了 要是桐人戲份再少一點(diǎn)就更好了(不是)
爹味重,無聊,故事性差,但是能看美少女打鐵拳我給打滿分。
亞總沐浴加一星。
亞絲娜作為主角的電影,無法拋卻桐人這個(gè)安定的男主角是最大的遺憾,不如說,中段出現(xiàn)的桐人導(dǎo)致了本作在中間開始跑題。本作前半的主題是什么?通過亞絲娜的視角,本作重新拾起了SAO系列最基礎(chǔ)(但正傳又忽略掉)的魅力:亞絲娜理性理解了現(xiàn)狀之后,卻花了一段時(shí)間才意識(shí)到死亡的存在,這種遲鈍恰恰揭示了當(dāng)巨大的虛構(gòu)成為了血淋淋的現(xiàn)實(shí),現(xiàn)實(shí)生活的體驗(yàn)、關(guān)系卻被置換成了幻象,這也導(dǎo)致必然與米特這個(gè)現(xiàn)實(shí)好友別離的結(jié)果。桐人的中段介入擾亂了這個(gè)講述,故事不再聚焦亞絲娜現(xiàn)實(shí)人際關(guān)系的變遷,而是轉(zhuǎn)向了桐人,這個(gè)先從虛構(gòu)開始認(rèn)識(shí)的關(guān)系對象。