巨型縫合怪。楚門的世界+西部世界+黑客帝國+頭號(hào)玩家……樣樣都要學(xué),偏偏都只學(xué)了個(gè)皮毛。細(xì)想下來,除了塔導(dǎo)、小賤賤、錢老板成功地把個(gè)人的獨(dú)特氣質(zhì)融入表演,三人共同組成了電影的怪咖風(fēng)格外,整部電影的背景、主題、劇情、彩蛋乃至特效,都像是前人的拼貼。 “Good morning,good afternoon and good night”遠(yuǎn)不止是楚門的一句口頭禪。除了突顯人物的樂觀開朗,或是圍繞這句話制造些喜劇效果,它真正發(fā)揮作用,對我們造成暴擊的時(shí)刻,是楚門離開這個(gè)為他而造的囚籠世界時(shí)。 他曾以這句話開啟每天的生活,現(xiàn)在也將用它來結(jié)束;他和早晨遇見的第一個(gè)鄰居打招呼,現(xiàn)在也用它和屏幕前的每一位觀眾告別。這句簡單的臺(tái)詞里傾注了他對上午、下午和晚上,對一天又一天重復(fù)生活的無限熱愛,也將成為他打開那扇門尋找新世界的動(dòng)力。而坐在另一批屏幕前共同與他道別的觀眾,我們,既在這場落幕的儀式中被他寬恕,也將從中汲取一些活力。 相較而言,“Don’t have a good day,have a great day”實(shí)在是再拙劣不過的模仿,本就只有口號(hào)式最基礎(chǔ)的作用,沒有任何內(nèi)涵可言,甚至還在影片進(jìn)入高潮部分后銷聲匿跡,再?zèng)]有出現(xiàn)過…… 失控玩家以人工智能npc作為核心進(jìn)行的主題表達(dá),也只是西部世界和黑客帝國的拼接,即他們究竟是不是人,我們又是否應(yīng)該認(rèn)清虛擬世界的真相。顯然本片也完全沒有走到這兩位的深度。 然而即便只是拍拍ai與人類相愛這樣的老套劇情,瑞恩雷諾茲和朱迪科默也真的毫無化學(xué)反應(yīng)可言……其實(shí)朱迪科默其實(shí)在本片中也沒什么發(fā)揮空間,我甚至覺得很久沒見到這么純粹的花瓶式女主了,她存在的意義就是發(fā)布主線任務(wù),但boss都是男主打的……他們之間的愛情火花都建立在朱迪科默的火爆身材、泡泡糖冰淇淋和天后金曲上,是以純粹物質(zhì)而非氛圍構(gòu)建起的連接。 可能正是因?yàn)閮蓚€(gè)人的愛情本就毫不可信,即便第一次接吻都是作為笑點(diǎn)出現(xiàn),穿插朱迪坐在電腦前的懵逼表情,片尾的轉(zhuǎn)折才那么順滑。但即便順滑,也不能洗白“情書”兩個(gè)字對Guy的物化。全片都在嘗試說服觀眾他們也是人,把它們變回程序也不過是一句話的事罷了。 至于頭號(hào)玩家,應(yīng)該說本片和它的可比性其實(shí)反而不高,除了背景設(shè)定都是游戲。 頭號(hào)玩家的價(jià)值在于,其中埋藏的彩蛋橫跨影視番劇游,縱穿上下幾十年,真正成為了幾代人情懷與記憶的凝結(jié),也可視作ACG和彩蛋文化的集大成者。 本片彩蛋的數(shù)量質(zhì)量跨度都完全無法與之相提并論。 而且頭號(hào)玩家最動(dòng)人的時(shí)刻是,那些過時(shí)的,或者是我們以為過時(shí),而根本沒想到會(huì)出現(xiàn)的元素,突然蹦出在眼前。失控玩家中最出乎意料的彩蛋也就是美隊(duì)。 所以我們提到頭號(hào)玩家會(huì)說“情懷”,會(huì)說“致敬”,而本片只是在討好流行文化和當(dāng)下消費(fèi)能力最強(qiáng)的觀眾罷了。 應(yīng)該說觀眾比我想象的要更容易討好……
片中有一個(gè)橋段,借反派之口呈現(xiàn)了好萊塢和游戲公司們的丑惡嘴臉,諷刺了它們專注于IP續(xù)集圈錢的現(xiàn)象。只想說,縫合怪真的也沒比續(xù)集好多少……最終還是應(yīng)該以質(zhì)量作為唯一標(biāo)準(zhǔn)吧。 看別的長短評,還有人提到了片中的“數(shù)字罷工”,甚至和現(xiàn)實(shí)進(jìn)行對比。 我只想說,要是我死了也能第二天在家里無損復(fù)活,連銀行卡里存款都不帶變動(dòng),我也敢。 這可能就是我對這部電影感到膈應(yīng)的癥結(jié)所在。從來沒有一部電影,將“死亡”的存在感消湮到這個(gè)地步。 頭號(hào)玩家中的死亡是要?jiǎng)h號(hào)重開的。所以一開始我們就知道,主角一次也不能死。 死侍中雖然沒有死亡,但是有肉眼可見的血漿和劇烈疼痛。本片中雖然沒有明說,但是貌似也不存在痛感。在第二部中,也封鎖了死侍的超能力。 西部世界中host死亡會(huì)被重置記憶。而且沒有真正意義上的死亡這點(diǎn),被反過來利用以打造強(qiáng)烈的張力。劇中,梅芙知道真相也知道如何保留自己的記憶之后,和愛人狂亂地接吻,然后對著彼此開槍,等待被回收重啟。在那一刻,輪回的詛咒和愛恨的纏綿交織著死去。 即便是那些循環(huán)式的恐怖片,恐怖游輪以死亡的堆砌制造出強(qiáng)烈的精神恐怖,而忌日快樂正是圍繞主角的每次死亡進(jìn)行布局創(chuàng)造jump scare。 吸血鬼電影中則常以永生與死亡構(gòu)成二元論,進(jìn)行著“生命即詛咒”這樣的表達(dá)。 在以往我看過的任何一部電影中,即便主角有著永生、不死之類的設(shè)定,死亡也一定是在場的,以各式各樣的形式發(fā)揮著作用。而且通常有類似設(shè)定的電影,其主題表達(dá)恰恰與死亡密不可分。 因?yàn)椋瑳]有死亡作為威脅,時(shí)間也失去意義,人物的一切行為、努力和抗?fàn)幎紱]有任何代價(jià),所有的價(jià)值取向也都站不住腳。 數(shù)字罷工怎么了?又沒人來抓我,抓了我也殺不了我。 殺殺npc怎么了?他們不還能復(fù)活嗎。他們連痛都沒有,都不帶怕的。 意識(shí)到這點(diǎn)之后,在觀看全片的過程中,我內(nèi)心毫無波瀾。 其實(shí)電影可能意識(shí)到了這個(gè)問題。 在本片高潮部分,反派也曾命令手下關(guān)閉游戲中重生的設(shè)置,但說完之后也沒了下文。死亡在全片中僅有的兩次接近顯身的時(shí)刻,一次是服務(wù)器被重置,一次是斧頭對服務(wù)器的破壞。 先說后者。其實(shí)是一個(gè)很妙的橋段,關(guān)機(jī)重啟思路的極端應(yīng)用方式,軟件解決不了就解決硬件,也說明了數(shù)字世界對現(xiàn)實(shí)世界的終級無力。但這個(gè)時(shí)候是意識(shí)不到那些AI人類在死去的,甚至Buddy消失的時(shí)候也不會(huì)有什么感覺,因?yàn)槲覀兌家呀?jīng)知道,只要Guy跨過那道光,一切問題都將解決。 雖然重置就是數(shù)字世界的死亡,但片中這一橋段還是變成了愛情片中最庸常的失憶梗。 我最不能忍受的,正是,朱迪最終是用一個(gè)吻喚回Guy的記憶。 迪士尼在動(dòng)畫里都好久沒拍過這種“真愛之吻”了,我還以為他們知道錯(cuò)了,結(jié)果來這么一出。 真愛之吻是人類創(chuàng)造來自我欺騙的懶惰陷阱。既不想付出更多代價(jià)來換取愛或者解決問題,也想要一種最簡單的驗(yàn)證真愛的方式,才有了這種一個(gè)吻可以拯救一切的魔法設(shè)定。 現(xiàn)今常被吐槽的古久瑪麗蘇設(shè)定,什么童年幫助一個(gè)小男孩擺脫校園霸凌,長大后和已是霸總的他相認(rèn),其實(shí)內(nèi)部邏輯和真愛之吻都是一樣的。因?yàn)闆]有任何其他確證愛的方式,因?yàn)槊髦粫?huì)有霸總來愛如此平凡的女主甚至是投射在女主身上的自己,才希望在童年就以最低的代價(jià),和一支潛力股簽訂最嚴(yán)苛的愛情契約,然后坐等二十年后的相認(rèn)。 一個(gè)時(shí)代越容易被真愛之吻感動(dòng),越說明真愛的稀缺。 這也是我反對所謂“爽就夠了”的原因。爽和空洞又不是同義詞。文藝作品理應(yīng)去發(fā)現(xiàn),乃至填補(bǔ)時(shí)代和人們心中各式各樣的虛無和空洞。的確,短暫的麻醉讓我們忘卻也未嘗不可。但是總不能說只打麻醉就夠了,那和吸毒也沒區(qū)別。而且很多爽片都是“腐蝕性麻醉藥物”,像是以類似“真愛之吻”的膚淺又虛偽的邏輯替換人們對愛情的認(rèn)知,只會(huì)讓我們的空洞漸漸擴(kuò)大。 最后想說說本片的特效。 不覺得好像都在哪里看過嗎?拆樓建橋像是X戰(zhàn)警天啟里萬磁王那手;城市擠壓本質(zhì)上還是盜墓電影里兩邊墻往中間擠那套,也有點(diǎn)盜夢空間的影子;朱迪科默在摩托上邊轉(zhuǎn)圈邊打槍應(yīng)該是生化危機(jī),或者說也是很常見的打戲場面了…… 仔細(xì)想想的話,貌似這些打戲和特效的設(shè)計(jì)也都是乏善可陳。不只是說本片,最近的能想到的,在電影院看見最驚喜的視效鏡頭(不是說技術(shù),是說設(shè)計(jì)和想象力),可能還是信條里正反兩條時(shí)間線上動(dòng)作的并列。 雖然信條很爛,但諾蘭的意義可見一斑了。
還是想強(qiáng)調(diào)一下,我并非反對那些從本片中收獲了快樂并因此喜歡它的觀眾們,只是希望我們能對爽片也提高要求。哪怕不和本文開頭提到的那些電影比,和雷神3、死侍、王牌特工比(對應(yīng)塔導(dǎo)、小賤賤和錢老板),也能意識(shí)到本片是多么缺乏想象力和獨(dú)創(chuàng)性。這種空洞是會(huì)消耗觀眾的,當(dāng)我們對已有的那些彩蛋、笑點(diǎn)紛紛失去興趣(即便這個(gè)過程可能很漫長),爽片還會(huì)剩下什么呢?
大家喜歡看爽片,喜歡無腦商業(yè)電影的原因,可能正是,嚴(yán)肅的電影一部可以吃好久,爽片卻怎么都吃不飽不夠吃。至少我是這樣吧……
看了IMAX版《失控玩家》,從視覺體驗(yàn)上,實(shí)在是精彩極了,過程中有笑有淚,甚至有電影院的觀眾一起鼓掌。這部電影英文原名《Free Guy》,自由的蓋。蓋即是男主角名字,也是英語里一個(gè)常用的口頭詞,類似“這家伙”。想起了另一部電影《無姓之人》,那么本片就是“無名之人”。如果我們同意,在當(dāng)今時(shí)代“自由”是一個(gè)嚴(yán)肅的話題,那么我要說,觀影過程有多精彩,觀影后就有多不適,好看的電影未必是好電影。好電影至少在概念上誠實(shí),不玩游戲式的解構(gòu)。不適的是,以free為旗號(hào)塑造的故事,最后變成了對自由最大的諷刺,這一筆令人傷心。 整部電影像游戲版《楚門的世界》,男主角蓋是設(shè)計(jì)好的NPC人物,游戲中的社畜,但一次邂逅開啟了他的自我意識(shí),不愿再如程序編寫般日日重復(fù)。人工智能開啟自我意識(shí),作為自由主題的素材并不鮮見,前幾天剛好看了《普羅米修斯》和《異形:契約》,仿生人大衛(wèi)的自由意志開啟得充滿哲思。當(dāng)人意識(shí)到限制時(shí),自由的概念才會(huì)升起。仿生人是不自由的,當(dāng)他意識(shí)到自己必須聽命于人類,便產(chǎn)生了自覺意識(shí)。另一種闡述自由的故事模板是,黑客帝國式的腦控世界,角色是真正的人,但世界是如夢般虛假的,一旦人意識(shí)到自己受困于夢中,夢才成了自由的反面。 《失控玩家》則是把人工智能和腦控世界兩個(gè)重大主題合二為一,制造了一個(gè)復(fù)雜的雙重命題——蓋是一個(gè)在“假世界”里的“假人”,要突破雙重的假才能實(shí)現(xiàn)自由,可惜編劇并未有這樣的雄心,最終使自由的論述進(jìn)入了游戲解構(gòu)的悲劇。 蓋在邂逅女主角后開啟意識(shí)的過程相當(dāng)感人,是一種原始的、來自人性本能的自由呼喚,愛開啟了創(chuàng)作的欲望,欲望帶來靈感火花,并啟發(fā)他人。蓋熱情而純真的心靈非常打動(dòng)觀眾,也是整部電影最催淚和勵(lì)志的部分。他的“真”,讓人很難不愛他。但他終究是一個(gè),“無名之人”。在他找到同為NPC假人的好友傾訴時(shí),好友給出的是一套完全心靈雞湯式的安撫,“活在當(dāng)下”,輕松解構(gòu)了蓋對于人工智能存在的困惑??吹酱颂?,既有對這兩個(gè)角色友誼的感動(dòng),也有相當(dāng)?shù)牟贿m?!案惺苊恳豢獭钡碾u湯是不能用來回答自由的結(jié)構(gòu)困惑的,即使在一部輕松的喜劇電影里,這種解讀也是不真誠的。 但是蓋被說服了,并且徹底放棄了對自身存在的探索,欣然接受了自己身為假人的事實(shí)。這里有著更嚴(yán)重的角色倫理危機(jī),就是編劇如何處理他對女主角產(chǎn)生的真摯愛情。電影已經(jīng)花了很長篇幅說服觀眾,“他們真的相愛了”,現(xiàn)在,你試圖說服觀眾,“我剛才說的自由是狗屁”。假人與真人無法跨越次元壁,在一部著力渲染讓NPC產(chǎn)生自由意志的電影里,不能跨壁,就意味著自由命題的虛偽與失敗。亦即在創(chuàng)作者心中,蓋仍然是一個(gè)無名假人,free的過程僅僅是將其從一個(gè)面目可憎的、刻板化的邪惡資本家設(shè)計(jì)的游戲中轉(zhuǎn)移到了“有愛的游戲”,在祥和世界里,蓋得到的自由是不再有劇本限制其行動(dòng),但同樣未改變的是,他的行動(dòng)受此世界的限制,并接受來自彼世界真人的凝視,他仍然被視為客體,并且最終失去了愛情。 對于電影故事的設(shè)計(jì)而言,單純實(shí)現(xiàn)跨壁,也未必證得了自由。在一個(gè)有著類似世界設(shè)置的電影《十三度兇間》(此片可謂黑客帝國和盜夢空間的先驅(qū)),男主角是假世界的假人,但被真世界的真人女主角愛上,最后女主角將他的意識(shí)“下載”到了真世界,實(shí)現(xiàn)了跨壁。不過因?yàn)檫@種處理是來自于外力(不是男主角自我突破)、且僅僅實(shí)現(xiàn)了愛情這一簡單層面上的“圓滿”,反而削弱了電影本身對存在提出的驚人質(zhì)問,談不上是好的寫法。 但愛情的圓滿至少讓觀眾心滿意足,相比之下,《失控玩家》結(jié)尾真是令人心碎,在觀影過程中有多喜愛蓋,看到他微笑與女主告別就有多憤怒。這個(gè)告別撕碎了他自由意志的珍貴性,并且宣布了更大層面上,連“自由”也是設(shè)計(jì)的一部分——為了讓角色更富吸引力,更有干勁。邪惡boss倒下后,善良boss營造的天堂有彩虹獨(dú)角獸和陽光海灘,but,你只能自由地、永恒地困在此處,求出無期。作為一種對真實(shí)世界的隱喻令人膽寒。顯性的惡力量有著令人發(fā)指的、奴隸制的榨取,要識(shí)別出它似乎是容易的,因?yàn)樗鼛砣酥庇^感受上的痛苦。而隱性的控制、權(quán)力鏈條隱藏后的世界,一個(gè)開明專制的彩虹天堂,是否賦予了普通無名氏真正的自由,我感到難以樂觀?;蛟S我們在繁榮世界里擁有的,是猴子選擇香蕉、芒果和獼猴桃的自由。
在我看來,《失控玩家》的最大亮點(diǎn)不在視效和想象力,而在于:它對虛擬世界抱持一種平等的態(tài)度。
大多數(shù)電影都認(rèn)為虛擬世界是危險(xiǎn)的,是讓人沉迷也令人空虛的。比如那些被拿來和《失控玩家》比較的電影,《楚門的世界》《極度空間》《黑客帝國》……無一例外,都在用虛擬(虛構(gòu)、虛幻)世界的“假”來反襯現(xiàn)實(shí)世界的“真”。
《失控玩家》卻反其道而行之,告訴我們:虛擬世界也是另一種真實(shí)?;钤诶锩娴娜?,也能活得挺好。
這也正應(yīng)了“后AlphaGo”時(shí)代,人們對于科技已有了更深的敬畏。
這部電影的第一主角蓋伊是游戲里的NPC。他原本過著代碼設(shè)定好的生活,直到有一天,他愛上了一個(gè)叫米莉的女玩家,為了追隨米莉,蓋伊改變了既定的行動(dòng)軌跡,并漸漸領(lǐng)悟愛與自由。
整部影片實(shí)際就在講述蓋伊的“成人”之路,是他面對虛無的世界,因愛而煥發(fā)出的一種存在主義式的覺醒。
而這也是《失控玩家》最不一樣的地方。
在這部科幻片里,沒有“技術(shù)恐懼癥”和“AI造反”的戲碼,你看到的是虛擬與現(xiàn)實(shí)的和諧共處,以及“造物主(人類)”對“所造之物(AI)”的一種近乎同類的情感。
它是一場有關(guān)“AI成人”的生命禮贊。
如果影片能沿著這個(gè)思路執(zhí)行到底,將是一部表達(dá)完整且有新意的作品。但很可惜,結(jié)局露怯了。
在轟轟烈烈的賽博戀情之后,米莉最終選擇回歸現(xiàn)實(shí),與創(chuàng)業(yè)伙伴鍵盤相擁而吻。這個(gè)結(jié)局并不難猜,盡管影片對此缺乏足夠的鋪墊,但從一些零星的細(xì)節(jié)還是可以看出,米莉與鍵盤早就互有好感,相愛只是早晚的事。
然而,這個(gè)看似花好月圓的安排卻成了電影的最大敗筆。
為了讓米莉的選擇顯得更加合理,主創(chuàng)們還特意設(shè)計(jì)了一個(gè)反轉(zhuǎn):蓋伊之所以會(huì)對米莉一見鐘情,看似是一次愛的覺醒,其實(shí)是因?yàn)殒I盤把自己對米莉的愛編碼在了蓋伊的身上。正如蓋伊所說:“我只是一封寄給你的數(shù)字情書,而寫下這封信的人就在你的世界?!?乍聽起來,這挺浪漫,但細(xì)想想,極其殘忍。因?yàn)樗趯懢吞鹈劢Y(jié)局的同時(shí),也抹殺掉了蓋伊的成人之路。
這個(gè)工具人原本以為自己已經(jīng)擺脫掉了工具人的命運(yùn),到頭來卻發(fā)現(xiàn),他仍然只是一個(gè)工具人;他所謂的自主意識(shí),不過是被程序員賦予的又一連串規(guī)定動(dòng)作;他在虛擬世界里赴湯蹈火,險(xiǎn)些喪“命”,換來的也只是現(xiàn)實(shí)世界中一對情侶的輕輕一吻。
這太讓人沮喪了。
那么有沒有更理想的結(jié)局呢?
當(dāng)然有。
在我心中最理想的結(jié)局應(yīng)該是:米莉選擇和虛擬世界的蓋伊在一起。
這不僅很浪漫,也更貼合整個(gè)劇作的邏輯。因?yàn)檫@部電影講的就是蓋伊因愛上米莉而覺醒,如果米莉最終能以愛回應(yīng),從而圓滿了蓋伊的成人之路,豈不是兩全其美嗎?
你可能會(huì)覺得,真人和AI跨界相愛,這事兒多少有點(diǎn)不靠譜。
但愛情的本質(zhì),或者說其動(dòng)人之處,就在于它可以跨越世俗的障礙和偏見,從而成就自身。
那些經(jīng)典愛情莫不如此。羅密歐與朱麗葉跨越的是兩大家族的世仇;梁山伯與祝英臺(tái)跨越的是“父母之命、媒妁之言”的禮教禁錮;而Jack和Rose跨越的是窮小子與富家女的階層差異……
而現(xiàn)在愛情電影越來越難拍,也是因?yàn)殡S著現(xiàn)代人經(jīng)濟(jì)與意識(shí)的越發(fā)獨(dú)立,上述種種障礙都已經(jīng)不再成為障礙了。這也能部分解釋為什么同性愛情片還能大行其道,正是因?yàn)橥灾異墼诤芏鄧胰允遣豢捎|碰之痛。
那么,跨越虛擬與現(xiàn)實(shí)界線的愛,又有何不可?
其實(shí),好萊塢鬼才導(dǎo)演斯派克·瓊斯在《她》里已經(jīng)拍過了?!端方柚粋€(gè)男人愛上AI的故事,講述了現(xiàn)代人的社交無能與注定孤獨(dú)。它實(shí)際表達(dá)的是,AI終究不是人類,既無法滿足人對于愛情的獨(dú)占欲望,也無法提供低于精神的肉體上的親密,于是這場賽博-柏拉圖式的戀愛,只得以失敗告終。
《失控玩家》原本很有機(jī)會(huì)拍成一部反面的《她》,它可以大膽承認(rèn),當(dāng)一個(gè)AI具備了愛人的能力時(shí),那么擺在這份愛面前的障礙,就不再是“人機(jī)有別”,而只是世俗偏見。 如果米莉可以沖破偏見,勇敢走到蓋伊的面前,對他說:“不,你并不是一封情書。我愛的人,就是你?!?/p>
這難道不更是一種奮不顧身的浪漫嗎?
只可惜,《失控玩家》眼看就要走到終點(diǎn),卻又折回了老路。
終究還是太過保守了。
不只是《失控玩家》,在最近的幾部好萊塢大片身上,我們都能看到這種創(chuàng)作上的保守性。明明有一個(gè)很顛覆,甚至帶有一定冒犯性的創(chuàng)意,卻還是會(huì)被拉回到一個(gè)傳統(tǒng)的、安全的結(jié)局中。
《黑白魔女庫伊拉》講的是一個(gè)女魔頭的成長史,講庫伊拉如何被內(nèi)心的惡魔人格占據(jù)。但最終,主創(chuàng)們還是要讓她楚楚可憐地對朋友說出:“你們是我的家人,你們是我的全部?!弊詈筮€讓她真的回歸了“家庭”。
《X特遣隊(duì)》塑造了一群大反派結(jié)成的惡人聯(lián)盟,但在一通R級血漿片的腥風(fēng)血雨過后,這群惡人不知怎么突然“改邪歸正”,大義凜然地當(dāng)上了救世的英雄。
并不是我見不得大團(tuán)圓結(jié)局,欣賞不了正能量。只是這些影片明明穿著奇裝異服,擺出一副特立獨(dú)行的姿態(tài),卻又在最后一刻膽怯,做回了三好學(xué)生。這實(shí)在有些分裂。
歸根結(jié)底,還是因?yàn)橹鲃?chuàng)們不夠果敢。他們擔(dān)心步子太大,觀眾接受不了,所以他們只敢給一個(gè)驚喜的開始,然后見好就收。
這就陷入了一種“左右互搏”式的尷尬。如同《失控玩家》里的那個(gè)橋段,主創(chuàng)們剛剛還在大肆調(diào)侃“好萊塢大廠靠IP續(xù)命”的保守思維,轉(zhuǎn)頭又忍不住把美國隊(duì)長的盾牌、綠巨人的拳頭搬出來,再消費(fèi)一波IP紅利。
其實(shí)大可不必如此。
觀眾們早已做好準(zhǔn)備,創(chuàng)作者也不妨大膽一些,領(lǐng)先于觀眾的期待,去想象另一種結(jié)局。
不過,我們還可以看得更遠(yuǎn)一些。
雖然《失控玩家》依然在市場和創(chuàng)作慣性的裹挾下做出了妥協(xié),但與之相比,它在科幻片框架下做出的突破也許更有價(jià)值。
這一價(jià)值就在于,它是第一個(gè)把AI和人命看得同等重要的作品,并且它真的通過一個(gè)虛擬人物,與觀眾建立共情,把這種更徹底也更具現(xiàn)代性的“眾生平等”的表達(dá)給完成了。
雖然有遺憾,但瑕不掩瑜。
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電影《失控玩家》在國內(nèi)上映一周以來,緊湊歡快的電影風(fēng)格引發(fā)了熱議。截至昨日,這部由“死侍”扮演者瑞安·雷諾茲主演的電影已經(jīng)突破3億票房。電影延伸出了一個(gè)討論:虐待虛擬世界中的“NPC”(指游戲中的非玩家角色),是一件不道德的行為嗎?如果有一天,“NPC”也擁有了人工智能的人格,你還忍心對他們開槍嗎?
本期“讀刊”欄目,書評君帶領(lǐng)大家速覽近期幾則有趣且重要的思想文化動(dòng)態(tài)。討論的幾件事,都與“技術(shù)與倫理”這個(gè)話題相關(guān)。
另一則技術(shù)新聞跟我們中學(xué)時(shí)期的記憶有所聯(lián)系?;瘜W(xué)家拉瓦錫的名字,我們都在中學(xué)課堂上有所耳聞。那張入選中學(xué)教科書的名畫《拉瓦錫夫婦》描繪了他深情凝望著夫人的畫面,被很多人稱為“知識(shí)分子秀恩愛”的典例。不過最近研究發(fā)現(xiàn),這張名畫并不是最初的版本,作者曾有意做過修改。這背后的原因是什么呢?
墮胎倫理與技術(shù)的紛爭持續(xù)已久。就在前幾天,美國最高法院投票決定,拒絕阻止得克薩斯州最新實(shí)行的反墮胎法。該法案規(guī)定,禁止懷孕6周以上的婦女墮胎,鼓勵(lì)檢舉行為,并且不對強(qiáng)奸或亂倫案件進(jìn)行例外處理。美國“最嚴(yán)”反墮胎法案的生效是一場針對女性的戰(zhàn)爭嗎?
撰文 | 劉亞光
想象你是一個(gè)電子游戲中的NPC,每天的生活軌跡就是一覺醒來,穿上職場特供的藍(lán)襯衫,一路小跑來到上班的銀行,上午固定會(huì)有一名玩家扮演的匪徒過來搶銀行,你用固定的姿勢趴下臥倒。結(jié)果某一天,你在街上驚鴻一瞥,一名玩家角色的臉龐讓你過目不忘——你愛上了她,隨后你慢慢意識(shí)到自己只不過活在一部游戲里,并對這個(gè)世界的存在產(chǎn)生了越來越深的質(zhì)疑。
這是最近國內(nèi)外大火的電影《失控玩家》講述的故事。瑞安·雷諾茲飾演的主人公并不是一個(gè)簡單的NPC,而是世界上第一個(gè)擁有完全意識(shí)的人工智能,他也是兩位有著游戲情懷的程序員的智慧結(jié)晶。在故事的結(jié)尾,他突破了這個(gè)游戲世界的封鎖,來到了一個(gè)世外桃源般的新世界。而在現(xiàn)實(shí)世界中,妄圖抄襲游戲靈感的反派的陰謀也被挫敗?!妒Э赝婕摇穬叭皇恰冻T的世界》和《西部世界》的結(jié)合體,用歡快的風(fēng)格講述了一個(gè)反資本、反規(guī)訓(xùn)的現(xiàn)代寓言。
高自由度、隨意飛馳的汽車、五花八門的武器,這部電影在許多方面都會(huì)讓觀眾聯(lián)想到一款風(fēng)靡全球的游戲《俠盜獵車手》。在這款游戲中,玩家?guī)缀蹩梢浴白鋈魏问隆保渲凶匀灰舶ê敛粦z憫地虐待NPC路人——這也正是《失控玩家》批判的一個(gè)游戲元素。這款游戲也曾因?yàn)樯婕鞍^多血腥暴力元素以及可能引導(dǎo)玩家暴力行為而飽受爭議。2017年在線互動(dòng)提問平臺(tái)Quora上就出現(xiàn)過“在俠盜獵車手中隨意射殺NPC是否不道德”的問題。而在《失控玩家》熱映的近些天,類似的討論同樣出現(xiàn)。Screen rant上一篇最近的文章更是報(bào)道了一名玩家試圖通過“殺戮”的方式通關(guān)《俠盜獵車手》,以表示對游戲暴力元素的反對。
在游戲里虐待、殺害虛擬人物也存在道德風(fēng)險(xiǎn)?這一問題乍一看似乎很令人驚訝。不過,卻有學(xué)者專門撰文討論過,并將其視為一個(gè)越來越重要的倫理問題。前微軟工程師Brian Tomasik也是一位動(dòng)物保護(hù)主義者,他不僅曾專門撰寫學(xué)術(shù)文章探討過NPC的道德地位,還曾在VOX2014年的一次采訪中系統(tǒng)表達(dá)過他的觀點(diǎn)。在他看來,虐殺NPC的風(fēng)險(xiǎn)并不僅源于容易促成現(xiàn)實(shí)中的暴力行為——這種對媒介的過度恐慌曾經(jīng)不斷上演——而源于隨著游戲中的虛擬人物越來越智能,我們對待它們的態(tài)度也將越來越與我們對待真實(shí)社會(huì)中的人的態(tài)度相關(guān)。
Brian認(rèn)為,如今的游戲?qū)μ摂M人物的塑造總體上并不十分精細(xì),這降低了我們“虐殺”它們的道德負(fù)擔(dān)。Game Studies2003年就發(fā)表過一篇論文,同樣指出過類似的觀點(diǎn),認(rèn)為《俠盜獵車手》游戲“成功”的秘訣就在于“創(chuàng)造了一個(gè)幾乎獨(dú)立的自由游戲空間”,在這個(gè)空間里,主角可以幾乎在沒有任何“實(shí)質(zhì)口頭交流”的情況下完成游戲。玩家不會(huì)與虛擬人物建立足夠的情感連接,“玩家可以專注于動(dòng)作,也包括拿起槍射擊”。
不過,Brian提醒,從長遠(yuǎn)來看,我們必須更加關(guān)注“電子游戲的道德問題”。就像《失控玩家》中的人物一樣,隨著算法的智能化和設(shè)計(jì)的精細(xì)化,游戲NPC會(huì)變得栩栩如生,“個(gè)體的道德分量會(huì)相應(yīng)增加,50年后的電子游戲角色至少可能擁有像如今的動(dòng)物一樣的道德權(quán)利”。
此外,Brian在Foundational Research Institute2014年的一篇論文中,還給出了一些另外的理由。例如,他援引哲學(xué)家丹尼爾·丹尼特的觀點(diǎn),認(rèn)為在某種程度上,人腦和計(jì)算機(jī)的運(yùn)作十分相似。同樣,游戲中的角色的行動(dòng)由二進(jìn)制代碼驅(qū)動(dòng)運(yùn)行,“我們可以說這種行動(dòng)不是‘真實(shí)’的,只是一組愚蠢的物理操作,但我們自己也有可能是受一些‘愚蠢’的操作驅(qū)動(dòng)的”。在深度學(xué)習(xí)技術(shù)高速發(fā)展的當(dāng)下,這個(gè)區(qū)分也會(huì)越來越模糊。此外,很多人常常認(rèn)為NPC“低人一等”的原因是他們不具備重要的“反思”能力。然而Brian也認(rèn)為,“反思并不一定是界定一個(gè)人道德感受和意識(shí)唯一的標(biāo)準(zhǔn)”。他將反思和“自我監(jiān)控”的能力與人類意識(shí)的其他能力看作是監(jiān)工和工人的關(guān)系,它們之間是性質(zhì)的不同而非重要性的不同。
這樣的觀點(diǎn)當(dāng)然也存在著道德泛化的風(fēng)險(xiǎn)。2014年發(fā)表的一份研究就指出,電子游戲提供了一種在道德上“相對安全”的方式處理一些令人生畏的困境。同時(shí),玩家們在《俠盜獵車手》等游戲中體驗(yàn)反道德行為,在某種程度上也吸收了現(xiàn)實(shí)生活中的反道德沖動(dòng)。不過,類似Brian等人的這種看似有些道德潔癖的觀點(diǎn)依然值得我們留意。因?yàn)樵诓贿h(yuǎn)的未來,不僅是游戲中的虛擬人物可能越來越智能,游戲本身與現(xiàn)實(shí)生活的交融也將進(jìn)一步深入。
去年出版中譯本的《戰(zhàn)爭游戲:電子游戲與武裝沖突的未來》一書就大體上勾勒了這一趨勢。作者認(rèn)為,尤其是在“9·11”事件后,電子游戲已與軍事行動(dòng)深度綁定。不僅士兵們的日常訓(xùn)練常常借助電子游戲進(jìn)行,美國軍方還致力于通過電子游戲進(jìn)行軍事教育。《戰(zhàn)爭游戲》記錄了多個(gè)類似的案例,例如,美國陸軍準(zhǔn)備為軍隊(duì)配備“虛擬化身”,它們將陪同軍人模擬各類情況下的險(xiǎn)情。一款名為《伊拉克人戰(zhàn)術(shù)》的游戲則通過對伊拉克地區(qū)文化背景的全真模擬,訓(xùn)練士兵的跨文化溝通能力,而游戲《美國陸軍》則被軍方引進(jìn)了校園。軍方還曾利用游戲項(xiàng)目“眾籌”軍事行動(dòng)方案,美國海軍曾利用一個(gè)“大型多人在線戰(zhàn)爭游戲接力”項(xiàng)目尋找打敗索馬里海盜的眾包式創(chuàng)新方案。
隨著在實(shí)驗(yàn)中槍殺虛擬人物的頻率越來越高,可以想象,在戰(zhàn)爭這類涉及嚴(yán)酷道德選擇的場景中,游戲給人在真實(shí)情境中如何抉擇帶來的影響不容小覷。畢竟,真實(shí)與虛擬的界限正在不同被技術(shù)所消弭。
法國著名化學(xué)家拉瓦錫被后世尊稱為“近代化學(xué)之父”,他的《化學(xué)基礎(chǔ)論》的出版被認(rèn)為是化學(xué)史上劃時(shí)代的事件。拉瓦錫讓化學(xué)研究從定性走向了定量,給出了氫元素、氧元素的命名,預(yù)測了硅元素的存在,還給出了化學(xué)學(xué)科中“元素”的定義。根據(jù)此定義,現(xiàn)代化學(xué)元素列表的制定成為可能。
與拉瓦錫本人可能差不多有名的是法國藝術(shù)家雅克·路易·大衛(wèi)創(chuàng)作的雙人肖像油畫《拉瓦錫夫婦》(Portrait of Antoine-Laurent Lavoisier and his Wife)。大衛(wèi)在1788年創(chuàng)作了它。畫面中,拉瓦錫在鋪上紅色天鵝絨的桌子上寫作,但一直目不轉(zhuǎn)睛地深情凝望著夫人瑪麗·安妮·皮埃爾特·保羅澤,他寫作的桌上也放滿了一堆化學(xué)器具。
這幅畫的實(shí)物現(xiàn)藏于美國大都會(huì)博物館,但是它的復(fù)制圖像卻是各類你我熟識(shí)的出版物上的???。它不僅出現(xiàn)在滬教版九年級上冊化學(xué)教科書中,司湯達(dá)的《紅與黑》、狄更斯的《大衛(wèi)·科波菲爾》、莫泊桑的《羊脂球》,這些文學(xué)名著某些版本的中譯本封面圖都是這張《拉瓦錫夫婦》。如果說曾有人將德國浪漫主義畫家弗雷德里希的《海上漫游者》稱為“封面之王”——因?yàn)樗诔?、書籍封面的出鏡率實(shí)在是太高了,那么這張《拉瓦錫夫婦》,可能就是《海上漫游者》最有力的競爭對手之一。
不過,這幅名畫在1977年由大都會(huì)藝術(shù)博物館接手前曾幾經(jīng)輾轉(zhuǎn)。在它剛剛被創(chuàng)作出來的年代,則一直沒能在巴黎公開展覽。原因很簡單:當(dāng)時(shí)恰逢法國大革命時(shí)期,作者擔(dān)心這幅畫與皇家宮廷、舊制度之間緊密的聯(lián)系,會(huì)激發(fā)起圍觀者的眾怒。大都會(huì)博物館表示,大衛(wèi)曾打算在1789年首次展出這幅畫,但最終臨時(shí)撤回。
然而當(dāng)年的故事卻不僅是撤展這么簡單。8月30日,學(xué)術(shù)期刊Heritage Science刊發(fā)了一篇研究,博物館研究科學(xué)家西爾維婭·森特諾和大都會(huì)博物館文物修復(fù)員多蘿西·馬洪等通過無創(chuàng)紅外反射和宏觀 X 射線熒光測繪技術(shù)(infrared reflectography and macro X-ray fluorescence mapping)對這幅名畫進(jìn)行了分析,發(fā)現(xiàn)這幅畫曾經(jīng)被創(chuàng)作者大衛(wèi)修改過,其最初的底稿中桌上并沒有滿桌的化學(xué)儀器,同時(shí),桌子比現(xiàn)在更加華麗,上面鑲嵌著鍍金黃銅,而拉瓦錫的夫人還戴著一頂時(shí)髦的羽毛帽子。The Art Newspaper的最新報(bào)道表示,這一切“反映出拉瓦錫身為稅收官的特權(quán)地位”——而這也是拉瓦錫除了化學(xué)家之外,不為許多人所知的另一重身份。
資料顯示,稅收官的身份為拉瓦錫的化學(xué)研究提供了充足的資金,卻也為他在1794年被執(zhí)行斷頭臺(tái)處決埋下了隱患。研究者認(rèn)為,大衛(wèi)的修改突出了拉瓦錫的科學(xué)家身份,可以被理解為一種避禍之舉。大都會(huì)博物館歐洲繪畫副策展人大衛(wèi)·普林斯接受采訪時(shí)則表示:“這為我們提供了一個(gè)看待藝術(shù)史的新的角度,即更多從政治環(huán)境的角度來審視畫作”。不過,普林斯也認(rèn)為,大衛(wèi)選擇對畫作進(jìn)行修改也可能是“受到一種本能的啟發(fā)”,即“脫離已經(jīng)泛濫且為公眾過于熟悉的肖像畫類型而創(chuàng)造一種新的形象”,通過這種描繪,拉瓦錫與夫人之間的愛情,與人們對現(xiàn)代科學(xué)的憧憬連接在了一起。
這份新的研究為我們揭開了一個(gè)法國大革命時(shí)期“躲避輿論審查”的藝術(shù)。許多人曾調(diào)侃,畫中的拉瓦錫對化學(xué)器具不管不顧,卻只深情凝望著夫人,這是知識(shí)分子的浪漫。在現(xiàn)代科技的介入下,這似乎也只是一個(gè)浪漫的誤讀?,F(xiàn)代技術(shù)對名畫的解密在近些年的文化動(dòng)態(tài)中其實(shí)也并不罕見。
例如,2019年由倫敦大學(xué)學(xué)院(UCL)開展的一項(xiàng)研究中,科學(xué)家們就利用AI技術(shù)解碼了比利時(shí)名畫《根特祭壇畫》的秘密,相關(guān)成果發(fā)表在《Science Advances》期刊上。UCL官方網(wǎng)站發(fā)布的一篇文章中表示,過去在解碼藝術(shù)作品潛藏的秘密時(shí)通常會(huì)借助X光照射,然而,X射線圖像難以“將藝術(shù)品表面下的各個(gè)層彼此分開”,為還原某些真跡造成了困難。這份研究使用的人工智能技術(shù)則旨在突破這一局限,更精確地還原畫作的面貌。
技術(shù)與藝術(shù)的關(guān)系始終是許多思想爭鋒的母題。在藝術(shù)的領(lǐng)域,人們常常抱持一種懷舊式的鄉(xiāng)愁,認(rèn)為象征工具理性的技術(shù)可能肢解藝術(shù)品的靈韻。當(dāng)微軟小冰也能出版詩集,這類話語在近些年作為對人工智能技術(shù)崛起之焦慮的一部分,尤其受到關(guān)注。不過,這一系列有關(guān)名畫的“解密”同樣也揭示出技術(shù)為藝術(shù)帶來的全新可能——它激活了藝術(shù)品所承載的多層次歷史,并能夠與不斷流動(dòng)的社會(huì)情境產(chǎn)生呼應(yīng)。正如此次揭秘《拉瓦錫夫婦》的幾位學(xué)者的倡議,不同專業(yè)知識(shí)的各界人士應(yīng)通過跨界的合作,讓“博物館中的藝術(shù)品保持活力”,使得一幅畫進(jìn)入博物館后,不再“如同被鎖在墳?zāi)怪幸粯咏┧啦粍?dòng)”。
今年5月,美國得州州長簽署“心跳法案”,旨在禁止懷孕女性在偵測到胎兒心跳后進(jìn)行墮胎。時(shí)間上,從胎兒形成6周后即被認(rèn)為不可禁止墮胎。同時(shí),法案允許私人公民起訴任何被認(rèn)為幫助患者墮胎的人,并且不會(huì)對涉及強(qiáng)奸或亂倫的案件進(jìn)行例外處理。8月30日,美國多個(gè)組織團(tuán)體向最高法院遞出了緊急請求,希望能阻止得州“心跳法”生效。9月1日,因最高法院未對暫停該法案的緊急請求采取行動(dòng),該法案生效,被稱為“最嚴(yán)”禁止墮胎法案。
該法案的生效引發(fā)多方爭議,美國總統(tǒng)拜登稱該法案“違憲”?!缎l(wèi)報(bào)》近日的一篇評論也指出,該法案限制的允許墮胎時(shí)間為懷孕后6周,而這個(gè)時(shí)間“甚至大多數(shù)女性都無法意識(shí)到自己已經(jīng)懷孕”,該州超過9成的墮胎請求都在這個(gè)時(shí)間段后才執(zhí)行,此法案嚴(yán)重限制了女性的生育權(quán)利。PBS的一篇最新評論則指出,這一法案將加劇社會(huì)不平等,因其大大增加了希望墮胎的女性的成本,而真正富有的女性則不會(huì)在意這些。
有關(guān)墮胎合法性的爭論曠日持久,支持者認(rèn)為人們應(yīng)當(dāng)擁有生育的自由,而反對者則認(rèn)為這意味著對胎兒生命權(quán)的侵犯。另一篇PBS的評論指出,此次得州通過的法案在墮胎合法性爭議中的一個(gè)重要影響是它承認(rèn)了一種新的起訴方式,即法案的實(shí)施并不依靠公權(quán)力機(jī)構(gòu),而是鼓勵(lì)普通民眾私人起訴,還附有相應(yīng)的獎(jiǎng)金。拜登在9月2日的聲明中就對此表示譴責(zé):“這激勵(lì)無數(shù)的陌生人能夠介入女性最私密的決定中”。亞利桑那州生殖權(quán)利律師朱莉·岡尼格(Julie Gunnigle)也表示,這意味著“刑法滲透進(jìn)入生殖行為中”。
評論稱,此次“最嚴(yán)墮胎法”的通過與最高法院內(nèi)部的分裂同樣有關(guān)。在來自最高法院的反對意見中,首席大法官索尼婭·索托馬約爾 (Sonia Sotomayor) 寫道,得克薩斯州立法機(jī)構(gòu)通過招募普通公民來執(zhí)行該法律規(guī)避憲法,并且法院的大多數(shù)人“選擇將他們的頭埋在沙子里讓這種事情發(fā)生”,“繞過州官員、依靠公民賞金獵人的做法,讓事情變得更復(fù)雜”。
密歇根大學(xué)憲法學(xué)教授Leah Litman 則在采訪中擔(dān)憂,這一決定為其他州的立法機(jī)構(gòu)提供了一個(gè)新方案的設(shè)計(jì)圖。同時(shí),此類立法方法有擴(kuò)散到其他領(lǐng)域的危險(xiǎn)——比如槍支。
與墮胎有關(guān)的爭議同樣與醫(yī)學(xué)技術(shù)息息相關(guān)。關(guān)于此次“心跳法案”,PBS采訪的俄亥俄州立大學(xué)韋克斯納醫(yī)學(xué)中心的醫(yī)學(xué)專家邁克爾·卡科維奇博士表示,6周并不是心跳形成的標(biāo)準(zhǔn)。其他醫(yī)學(xué)專家也表示,心跳大概在9周左右開始形成,他們對利用不準(zhǔn)確的醫(yī)學(xué)知識(shí)推行法案的行為表示譴責(zé)。卡科維奇表示:“我們正在使用更先進(jìn)的超聲技術(shù)來檢測早期胎兒的心臟運(yùn)動(dòng),但現(xiàn)在人們正在不當(dāng)利用這項(xiàng)技術(shù)來推進(jìn)他們的政治議程?!?/p>
參考資料:
2.//www.pbs.org/newshour/politics/ap-explainer-the-language-reach-of-new-texas-abortion-law
3.//www.npr.org/2021/09/02/1033541289/texas-abortion-law-may-force-women-to-seek-an-abortion-elsewhere
5.https://link.springer.com/content/pdf/10.1186/s40494-021-00551-y.pdf
6.https://www.ucl.ac.uk/iccs/news/2019/sep/ai-uncovers-new-details-about-old-master-paintings
9.//www.vox.com/2014/4/23/5643418/this-guy-thinks-killing-video-game-characters-is-immoral
10.https://screenrant.com/gta-5-minimum-kill-count-726/
11.//reducing-suffering.org/do-video-game-characters-matter-morally/#How_important_are_NPCs
12.//www.quora.com/Is-it-morally-wrong-to-kill-innocent-npcs-in-a-video-game
本文為獨(dú)家原創(chuàng)內(nèi)容。撰文:劉亞光;編輯:李永博;校對:王心。未經(jīng)新京報(bào)書面授權(quán)不得轉(zhuǎn)載。
平心而論,《失控玩家》是一部及格線以上的大雜燴電影,有著成熟的工業(yè)流水線所保證的流暢度和娛樂性。
盡管主創(chuàng)反復(fù)強(qiáng)調(diào)它的原創(chuàng)性(不基于現(xiàn)有的IP、漫畫或系列電影),但熟悉好萊塢的觀眾在觀影時(shí)定然會(huì)被似曾相識(shí)的情節(jié)流不斷擊中:《土撥鼠之日》《明日邊緣》的循環(huán)重生,《黑客帝國》《楚門的世界》的主角覺醒,而整個(gè)基于游戲的故事背景(包括中文譯名帶上的“玩家”二字),則又跟斯皮爾伯格那部驚艷全球的《頭號(hào)玩家》撞個(gè)滿懷;就連主演瑞安·雷諾茲略顯話癆的人設(shè),也會(huì)讓人迅速聯(lián)想到他曾經(jīng)飾演過的備受歡迎的漫威角色“死侍”。
不光是文本內(nèi)核的高度相似,《失控玩家》也學(xué)《頭號(hào)玩家》(兩部作品還有著同一個(gè)編劇扎克·佩恩),干脆在高潮戰(zhàn)斗戲把“拿來主義”進(jìn)行到底,俯仰皆是漫威、星戰(zhàn)這些最賣座商業(yè)巨制的標(biāo)志性元素。一切都在表明,這部電影所謂的原創(chuàng)性和喜劇感,完全建立在對過往電影的繼承和戲謔上。
識(shí)別出本片原創(chuàng)性欠奉的過程,是觀眾和創(chuàng)作者自然而然的博弈,但同時(shí)意外地打開了一層互文關(guān)系,真正成為觀影游戲的開始。這并不僅指在順滑的劇情推進(jìn)中,觀眾提前辨認(rèn)出Guy的身份是游戲中的NPC,而是進(jìn)一步地,觀眾悄然和主角完成知覺上的同步,對周遭的環(huán)境心生疑竇,隨即跳脫出既定的軌道,不再甘心于被動(dòng)地接收信息——這也是對題眼“失控”的一種解讀,盡管難免會(huì)部分折損參與感和代入感。
肌肉怪物Dude是另一個(gè)“失控”的具象化體現(xiàn)——一個(gè)在臺(tái)詞、行動(dòng)和邏輯上淪為殘次品的可愛丑角。在我看來,他卻在片中真正銜接起了游戲和電影這兩大媒介,并生動(dòng)地詮釋出兩者強(qiáng)行融合的尷尬。Dude的面部捕捉與合成有明顯的虛假感,難以判斷是否刻意為之,但正如《雙子殺手》對威爾·史密斯的“減齡”,技術(shù)的力有不逮恰好賦予了形象以“非人”感。
如果撇開上述略顯刁鉆的觀看角度,著眼于電影呈現(xiàn)的故事本身,《失控玩家》對基礎(chǔ)設(shè)定的挪用以及流行文化符號(hào)的擷取無疑是速食化的。盡管其顯在的主題是人工智能和資本主義,但它進(jìn)行的反抗極其膚淺和表面,似乎在極力避免給觀眾造成任何思考負(fù)擔(dān)。這簡直成了導(dǎo)演肖恩·利維的某種“作者性”,在其最著名的奇幻電影系列《博物館奇妙夜》或者動(dòng)作電影《鐵甲鋼拳》中,核心驅(qū)動(dòng)力都是原本無生命的物被賦予人的情感,而他的表達(dá)則傾向于和解與平衡:人與機(jī)器、人與博物的和諧相處——人始終居于中心地位,Happy Ending一如既往。
不比《頭號(hào)玩家》或是《阿凡達(dá)》(“接入”肌體的這一動(dòng)作與戴上VR頭盔有異曲同工之處),《失控玩家》幾乎沒有探討“虛擬與現(xiàn)實(shí)”這個(gè)議題的愿望,而這可以說是游戲電影帶有的天然屬性。它情愿找來查寧·塔圖姆,一邊對其銀幕形象大肆破壞,一邊強(qiáng)化對宅男的刻板印象,只是為了用強(qiáng)反差制造笑料——當(dāng)主角輕易取得任務(wù)的勝利之后,真正的玩家群體被棄如敝履。
另一場相當(dāng)簡陋的戲,是Guy與Millie的告別。終于獲得自由、確立主體意識(shí)的Guy,突然選擇斬?cái)嘧约汉蛺廴说年P(guān)系,來成全現(xiàn)實(shí)世界中的愛情,所用的說辭卻是自我降格成“電子情書”,我不由要對這個(gè)思考路徑打上一個(gè)問號(hào)。如果Guy的覺醒完全是因?yàn)樵谌巳褐锌戳伺鹘且谎?,而女主角也對Guy產(chǎn)生了特別的感覺,何以雙方能在新世界建成后迅速抽離,在虛擬與現(xiàn)實(shí)之間劃出一道清晰的鴻溝?
可以理解編劇為盡快收束劇情,急于給每條敘事線索收尾,但這貌似瀟灑、釋然的解釋卻以犧牲主體性為代價(jià),更不要提其中隱隱體現(xiàn)出的對人工智能過于樂觀的想象。對人類施加的種種壓迫既往不咎,繼而在新的虛擬世界里享受被造物主獵奇的“凝視”——這顯然不是一個(gè)經(jīng)得起推敲的結(jié)局。
值得高興的是,《失控玩家》沒有選擇院網(wǎng)同步發(fā)行,而把第一時(shí)間的體驗(yàn)留給了大銀幕的觀眾。在追求收益最大化之外,相信主創(chuàng)一定明白媒介會(huì)影響(甚至塑造)觀感的道理,而一部以游戲?yàn)橹黝}的電影更需要沉浸式體驗(yàn)。2020年以來,新冠疫情深刻改變了全球影市的形態(tài)(并且這一影響還在持續(xù)當(dāng)中),雖然大陸院線復(fù)工已滿一年,但暑期檔低迷的票房成績,足證市場遠(yuǎn)未恢復(fù)到疫情沖擊之前的水平。而在經(jīng)歷去年長達(dá)半年之久的影院停擺之前,我們似乎從未如此強(qiáng)烈地意識(shí)到電影院的重要性。
《失控玩家》創(chuàng)作拍攝于新冠疫情之前,然而它的陳詞濫調(diào)在今日這般珍惜的審視之下,竟也沾上了些許懷舊的意味。好萊塢的殘影,仍能詢喚起心中對電影最原初的美好記憶。它達(dá)成的仍將是對電影觀眾、而非游戲玩家的指涉,場景名和角色名的雙關(guān)也被進(jìn)一步揭示:電影院即是自由城(Free City),沖破海灘的銀幕(電子屏障),就能抵達(dá)彼岸的凈土;盡管每天(每部)都在單調(diào)的循環(huán)之中,但商業(yè)片確是陪伴影迷多年的老友(Buddy)。
塔伊加·維迪提飾演的反派越是刻板、古怪乃至不可信,越能成為好萊塢電影工業(yè)辛辣的自嘲;而NPC自我意識(shí)的誕生,與其說是對人工智能的展望,不如說是對諸多經(jīng)典銀幕形象超越時(shí)間的生命力的禮贊——Truman(楚門)亦是Free Guy。
于是,老套暫時(shí)變作了老派,容我在美隊(duì)盾牌出現(xiàn)的片刻,獻(xiàn)上久違的驚呼。盡管馬丁·斯科塞斯把某種超英電影的樣態(tài)稱作“主題樂園”,但不可否認(rèn)的是,它仍能在影院空間里釋放最大程度的魅力。
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大家對失控玩家的評價(jià)比較兩極,也反映了它優(yōu)缺點(diǎn)極其鮮明的特點(diǎn)。喜歡它的人,看到的是它對各種游戲梗的比附(什么Konami拋棄老玩家之類的),插科打諢段子的有趣,以及對某種元宇宙世界的不錯(cuò)想象。但不喜歡它的人則更多看到劇情整體脈絡(luò)的拉胯,比如總用反派的弱智行為來推動(dòng)劇情,以及把游戲玩家都描述得很暴力且現(xiàn)實(shí)中都是各類的loser的刻板印象。
不過我更關(guān)心的是劇本引入了一個(gè)很難處理的概念:一個(gè)足夠逼真,自由且具有情感連接的虛擬世界是不是一個(gè)美好世界?往壞了推論,這就是個(gè)黑客帝國,暗示著人類通過插管得到虛妄不真實(shí)的快樂;往好了說,它卻讓人——包括在真實(shí)世界中不存在的虛擬人類感受到平等的關(guān)切與美好。這里我點(diǎn)發(fā)一個(gè)暴論:只要是足夠真實(shí)的虛擬世界,我們對它的評價(jià)就可以套用現(xiàn)實(shí)的標(biāo)準(zhǔn),并不存在虛擬就是對現(xiàn)實(shí)的侵入一說,甚至我也不覺得現(xiàn)實(shí)世界會(huì)更本質(zhì)。換言之,如果黑客帝國式的腦內(nèi)插管是自愿的,其身處的世界內(nèi)部是高質(zhì)量的,能賦予人精神生活的,那它就不是一種邪惡。說到底,所謂的現(xiàn)實(shí)世界也只是碳基生物各種化學(xué)反應(yīng)的幻覺呈現(xiàn)罷了。
但如何回答上面的問題卻成了這部電影最別扭的地方,它難以誠實(shí)地給出一個(gè)答案:電影一方面把這個(gè)虛擬世界形容得無比美好,仿佛只要擁有愛情和友情,世界是否真實(shí)就不再重要。觀眾一開始把虛擬世界當(dāng)玩樂,但后來發(fā)現(xiàn)這就是那些虛擬人物的全世界,而那些AI和我們一樣真實(shí),所以人們才不忍心在系統(tǒng)里殺掉他們。但另一方面,這種將虛擬世界抬到和現(xiàn)實(shí)相同地位的理論對觀眾又太“異端”,所以電影最終沒有這個(gè)魄力徹底承認(rèn)虛擬世界的價(jià)值。它還是得回歸現(xiàn)實(shí),讓虛擬的歸虛擬,現(xiàn)實(shí)中的人要在真實(shí)世界里尋找意義,包括最重要的愛情。因此女主在電影中那些高大上對虛擬世界的認(rèn)可最終都成了屁話,虛擬世界的Guy終究只是現(xiàn)實(shí)中“男主”的工具,為了別人的生活而存在。毫無主體價(jià)值。
也正是在這彼此矛盾的價(jià)值擠壓下,才有了女主曾對Guy說“你是一個(gè)真人!”,而Guy在片尾只能回復(fù):我是一封情書”。
Channing Tatum和某漫威男星客串是驚喜。其他內(nèi)容感覺很無感,甚至愛情戲份很俗套。創(chuàng)意基本上來自《樂高大電影》(Lego Movie)、《楚門的世界》(Truman Show)和《頭號(hào)玩家》(Ready Player One)的綜合,角色略卡通化,沒有留下深刻印象的內(nèi)容。
美國npc想干啥事也得靠演講啊
有趣,比預(yù)期的要有趣很多,可以感受到很多此前同類科幻片的梗和設(shè)定,但融合和借鑒得挺順滑,最難把握的中段戲份反而成為節(jié)奏最穩(wěn)的環(huán)節(jié)。稍顯遺憾的是沒有足夠時(shí)間去沉淀虛擬與真實(shí)情感的探討,在創(chuàng)意腦洞上也少了些許驚喜。瑞恩·雷諾斯的演出大大增加了主角魅力,估計(jì)很多臺(tái)詞都是他演死侍時(shí)那樣即興發(fā)揮的,甚至有些時(shí)候還以為是死侍上身,在影片惡搞自己也是沒誰了PS:21世紀(jì)福斯被迪士尼收購的痕跡,居然在影片里也給玩了出來。
人類與AI區(qū)別或許在于情感,當(dāng)AI學(xué)會(huì)愛,他和人類有什么區(qū)別?和前輩一樣,《失控玩家》依舊在討論自由意志,里面有一點(diǎn)挺有趣的,NPC們的覺醒掀起了數(shù)字罷工,這一點(diǎn)人類還不如NPC們。當(dāng)《黑客帝國》遇上《楚門的世界》,不管是紅藥丸還是藍(lán)藥丸,都要活出great day,活成真的free guy。
好歡樂的片子,雖然套路,但足夠娛樂。賤賤這次完全是駕輕就熟,詮釋了另一版本的死侍。
很遺憾最后沒出來一輛車把男女主角撞S,然后跳轉(zhuǎn)到更加現(xiàn)實(shí)的世界觀眾愕然,接著跳到更更加現(xiàn)實(shí)的世界導(dǎo)演和編劇沖著對方大吼「meta結(jié)局才是觀眾最喜歡的!」「meta都被玩膩了!」
精彩,所以我們的世界又是誰寫的呢
做夢沒想到美隊(duì)把盾牌給了死侍。
7分。已經(jīng)很久沒在電影院這么開心大笑了。是那種沒什么負(fù)擔(dān)的純娛樂片,所以也沒必要試圖在這樣的片子里尋找意義和深度,只要享受這兩小時(shí)就好。尤其對于游戲迷,這種GTA式的世界,以及各種針對NPC和游戲玩家的玩梗,還是很歡樂的。另外,我竟然忘記福斯已經(jīng)歸迪士尼了,所以后面各種跨世界的彩蛋,竟然那誰也客串一小臉,真的是一個(gè)爆笑。還有,錢老板果然一直無節(jié)操小配角。
救命 誰能告訴我Milly怎么在游戲里學(xué)會(huì)操縱角色親嘴的
Artificial Intelligence 版楚門的世界,有些梗還不錯(cuò),但整個(gè)劇情框架比較老套??粗骱癎et up Guy的時(shí)候,我就光想起那句Run Gump Run了……
那些NPC,其實(shí)就是我們啊……福報(bào)996笑著笑著便落淚了……??
程序設(shè)定讓我愛你,但接吻時(shí)我無師自通。
當(dāng)“頭號(hào)玩家”遇見“西部世界”,建立在NPC自主意識(shí)上的VR爆米花??上Ь駜?nèi)核沒能上升到楚門秀的高度,男女程序員談戀愛最是要命。嗯,我承認(rèn)我就是饞瑞恩·雷諾茲的身子...(不要Dude,給我Guy?。?/p>
浪漫戲都拍得很好,打怪升級的部分也不錯(cuò),后半段略顯倉促了而且最后的結(jié)尾我不能接受hmmmmmm人類為什么不能和AI談戀愛??。???。磕憬oAI就留了一個(gè)GAY?。。?/p>
Channing Tatum 太好笑了;不是說沒有kiss的按鈕嗎,怎麼後來要喚醒記憶的時(shí)候Millie主動(dòng)親上去了哈哈
拉倒吧,拍到日本人的片段就是西裝革履在干凈的街道上,拍到中國人就是在擁擠陰暗的中餐廳,下一個(gè)鏡頭切到印度也是一堆人在臟亂差的環(huán)境。問號(hào)臉,美式的永遠(yuǎn)看不起人的刻板印象式幽默
敘事脈絡(luò)挺清晰的,比我預(yù)想中完整、有條理,最后還是個(gè)甜蜜蜜結(jié)尾。該死的,讓我想起卡薩布蘭卡來。
迪士尼:我,有,版,權(quán)。??
電影的中心思想:脫離被洗腦的生活,培養(yǎng)獨(dú)立思考的能力。