飛碟社自從第一部動(dòng)畫化型月的作品《空之境界》大獲成功后,便開始逐一動(dòng)畫化型月社的作品。11年的FZ說是引起狂潮也不為過吧,本人也是每周掐著時(shí)間等更新,第一季完了等第二季。但是,熬到第二季末尾的時(shí)候,居然發(fā)現(xiàn),之前那種滿心期待的心緒在不知不覺中已經(jīng)消失殆盡了,最終竟以平淡的心情接受了結(jié)局(不知道是不是只有我一個(gè)人有這種感覺)。并不是FZ的動(dòng)畫制作或者老虛的劇情有問題,實(shí)在是對(duì)這種節(jié)奏抱有疑問。如今再來看待UBW,因?yàn)橥孢^原作,不存在對(duì)劇情的期待。只是抱著以動(dòng)畫的形式來重溫的心態(tài)去看,熱情自然不會(huì)減少。不過看了很多人的評(píng)論發(fā)現(xiàn),這次還是出現(xiàn)了節(jié)奏上的問題,而且或許比FZ更嚴(yán)重。
動(dòng)畫和Galgame是兩種完全不同的表達(dá)形式,尤其是Type的游戲,基本可以當(dāng)做小說來看。小說的敘事可以越詳細(xì)越好,各種設(shè)定,背景,弄得越龐大而復(fù)雜,會(huì)給予讀者極大的心理滿足,會(huì)讀得津津有味。動(dòng)畫則完全不一樣,動(dòng)畫是一種視覺傳達(dá),若采用小說那種節(jié)奏,觀眾不看困了才怪。
雖然我不信奉什么“三集定律”,但這不無道理。若沒接觸過原作,僅從動(dòng)畫版UBW的節(jié)奏來看,可謂“零零碎碎”。飛碟社對(duì)原作的還原,作為粉絲來說,起初我還真挺感動(dòng)的。但為了還原而還原,直接采用游戲的節(jié)奏,顯然會(huì)直接影響動(dòng)畫的表現(xiàn)力。
還有一點(diǎn),在我看來,游戲映像化的難度相比小說和漫畫其實(shí)要更高一點(diǎn)。后者在改編時(shí)已經(jīng)擁有一個(gè)完整的故事構(gòu)架了。游戲卻不同,是通過多線路來構(gòu)成一個(gè)完整的世界觀的。單一的線路拿來改編,多少會(huì)顯得有些單調(diào)或空洞。因?yàn)楹芏嘟巧趩尉€中不僅得不到發(fā)揮,反而像走走過場(chǎng)著實(shí)可惜啊。反觀被黑的體無完膚的06版Fate,我有些明白了,改編作品還是得根據(jù)表達(dá)方式做出恰當(dāng)?shù)淖儎?dòng)比較好,照搬毫無疑問是個(gè)錯(cuò)誤的選擇。
PS:《月姬》的漫畫版,就是教科書般的改編,佐佐木少年通過自己的理解,整合,可以說是盤活了整部作品。
明明有著“狂霸酷炫”的實(shí)力,做出來的東西總讓人覺得差口氣,也是很鬧心。動(dòng)畫的表現(xiàn)力講究一氣呵成,在精彩的部分應(yīng)該著重刻畫,適當(dāng)刪減掉影響高潮的情節(jié)。這里卻是觀眾的熱情每每上升到八九十度即將沸騰的時(shí)候被一盆冷水的感覺。
這里說一點(diǎn)Galgame動(dòng)畫化時(shí)一個(gè)難以無視的問題:因?yàn)楫吘故敲郎倥ヂ杂螒?,所以必須存在某些為提升“好感度”而存在的劇情;Fate是型月商業(yè)化第一作,砸鍋賣鐵決勝之作,即便想表達(dá)自己的想法,前提也是一切以商業(yè)為基本。所以Fate無法像“魔夜”那樣任性。
反觀前作《空之境界》,個(gè)人認(rèn)為是飛碟與型月合作的最高杰作。
空境就完全沒有給人節(jié)奏上有問題(至少我是這么認(rèn)為的)。細(xì)致的刻畫,高潮的表現(xiàn),緊張懸疑的氣氛,基本都處理得恰到好處。這也許是因?yàn)榭站呈且詣?chǎng)版的形式制作的原因吧。一話一章,已經(jīng)是一個(gè)完整的故事,在一集里有足夠的時(shí)間給你去鋪墊,深入,這樣一話下來的故事會(huì)讓人覺得比較完美。更值得一提的是《空境》中的鏡頭運(yùn)用,非常具有創(chuàng)造力,很有動(dòng)感,鏡頭語言和蒙太奇運(yùn)用也是表現(xiàn)力十足。依稀記得警察在草叢中搜尋尸體的那個(gè)跟隨鏡頭,真是棒!
不過由于近年來飛碟社的CG技術(shù)發(fā)展迅猛,進(jìn)而過于沉浸、專注CG特效而忽略了原本優(yōu)秀的鏡頭,實(shí)在可惜。
再看UBW,頭兩集45分鐘,簡(jiǎn)直良心?可在完全沒接觸過Fate的人看來,卻有些“漫長”。FZ當(dāng)時(shí)的第一集也是白話了45分鐘啊,也怪型月的設(shè)定就是這么龐大,不用語言還真表達(dá)不清楚。之前都說《空境》是月社最難映像化的作品,但我卻覺得,F(xiàn)ate的映像化才真是不簡(jiǎn)單啊。龐大的世界觀,復(fù)雜的背景設(shè)定,寶具、魔術(shù)設(shè)定,登場(chǎng)人物······玩過原作的也應(yīng)該清楚,F(xiàn)ate原本的節(jié)奏就是日常穿插戰(zhàn)斗,其設(shè)定,理念,多是從這些日常對(duì)話中表達(dá)出來的,所以有些還真刪不得。Fate并不是一部從頭到尾都很嚴(yán)肅的作品,導(dǎo)致這么認(rèn)為的,都是時(shí)臣的錯(cuò)??!至少我自己認(rèn)為,F(xiàn)ate,乃至型月作品中的日常,都做得非常棒啊,對(duì)話,笑點(diǎn)什么的水準(zhǔn)都很高,我甚至覺得蘑菇去寫日常搞笑劇情的作品也肯定能大賣。
其實(shí)日常笑料也未必不好,倒不如說讓人覺得更加親切,更有代入感,事實(shí)上人都是具有雙面性的。主角們是不平凡的魔術(shù)師的同時(shí),也是個(gè)普通的高中生,不可能一夜之間成長成切嗣和麻婆那樣的人,他們表現(xiàn)出那個(gè)年齡段該有的稚嫩,在歷練和教訓(xùn)中成長;英雄們卸下盔甲、武器,平時(shí)的姿態(tài)······她們也是平常人,也會(huì)有任性的一面。
我認(rèn)為這樣的描寫很生動(dòng),人物性格也顯得更飽滿。蘑菇有個(gè)特別的手法,往往會(huì)用主角們的圓滿結(jié)局來掩蓋整個(gè)事件的悲劇。因?yàn)樗緛砭拖矚g“裝逼”,所以也不會(huì)很直接的表達(dá)一個(gè)東西。從他的這些作品看來,基本上結(jié)尾都還算圓滿的,甚至有UBW這樣“溫馨”的結(jié)局,若去細(xì)想,這是一個(gè)很沉重故事。同時(shí)表達(dá)了其殘酷性與啟發(fā)性,主角們背負(fù)著已經(jīng)逝去的這份思念,大步朝前,邁向充滿希望的未來······
扯得有些遠(yuǎn),總結(jié)一下:飛碟社擁有一個(gè)強(qiáng)大的制作團(tuán)隊(duì),但缺乏一個(gè)有實(shí)力的監(jiān)督。對(duì)于作品改編得是好是壞,成功與否,其實(shí)得看非原作黨的感受。原作黨多少都會(huì)摻雜自己的感情并帶有“先入觀”去看待作品,或許無法做出較為客觀的評(píng)價(jià)。前兩作我是先看動(dòng)畫后看的原作。
完結(jié)感言:7年的守候,又一次完結(jié)了??v使這其中有再多的抱怨和不滿,本著無法再見的心情看完了最后一集。跟FZ完結(jié)時(shí)一樣,暴風(fēng)雨過后的平靜讓之前就好像夢(mèng)一般不曾發(fā)生。走出來看,這關(guān)系世界存亡的圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)也不過是發(fā)生在某島國、某小鎮(zhèn)的某件只有某些人知曉的事情罷了。矛盾螺旋里的“小川公寓”亦是如此。最好一話刻畫的這般出彩,最后以《深き眠り》結(jié)尾真是讓人涌出無盡的懷念,不禁潸然淚下。本以不抱期望,但還是想再期待一下HF的劇場(chǎng)版。
PS:一生有凜相伴,夫復(fù)何求。
(按:這篇文章寫于四月,當(dāng)時(shí)還沒有播到pk紅A,所以文章僅代表當(dāng)時(shí)看法。
前篇聯(lián)動(dòng):
http://movie.douban.com/review/7448449/)
《Fate Stay Night UBW》二期(下面簡(jiǎn)稱UBW)四月如約而至,延續(xù)上季的劇情,以人氣碾壓之勢(shì)成為最強(qiáng)新番。然而UBW一路走來,叫好聲中又存在著各種爭(zhēng)議。
fate系列作為人氣大作,04年游戲推出后,已有deen社制作的《Fate Stay Night》tv版(下簡(jiǎn)稱06tv版)和《Fate Stay Night UBW》劇場(chǎng)版(下簡(jiǎn)稱劇場(chǎng)版)兩作珠玉在前。ufo社接手之后,《Fate Zero》(下簡(jiǎn)稱FZ)成為現(xiàn)象級(jí)熱門作,所有人都對(duì)UBW線的tv版重置充滿期待。然事實(shí)并不如想象的那么美好,新一話一播出每每引發(fā)爭(zhēng)議。國內(nèi)外論壇上的帖子,除了對(duì)劇情的討論和對(duì)畫面的驚嘆外,詬病主要集中在一點(diǎn):動(dòng)畫分鏡和節(jié)奏。
筆者兩季UBW看下來,感想和觀看FZ時(shí)一樣:一流的畫面和劇情,令人遺憾的節(jié)奏和演出。
在國外論壇里有人這么評(píng)價(jià):“The tension and atmosphere is missing in this anime.It is like someone is reading a script.All the visual cues and shit that emphasizes tension are not there.”(翻譯:這動(dòng)畫缺少了張力和氣氛。這就像是有人在照讀劇本一樣。所有視覺上的線索或是能強(qiáng)調(diào)張力的元素都不在那里。) 一語中的。
它不是不好,只是它原本可以更好的。
一、無意義的理想,遲早會(huì)在現(xiàn)實(shí)面前崩潰——畫面并非唯一
精美得足以在大銀幕上作劇場(chǎng)版的畫面,卻由于分鏡、演出、音樂、系列構(gòu)成、監(jiān)督節(jié)奏把握等等因素的共同作用,達(dá)成了一個(gè)很尷尬的結(jié)果:該有感動(dòng)的和熱血,全都堆積在煽情和特效堆里。
第二季目前為止的兩場(chǎng)關(guān)鍵戰(zhàn)斗,金閃閃對(duì)b叔,兩小強(qiáng)戰(zhàn)Caster組,多么震撼人心的劇情,實(shí)際效果卻都不盡如人意。金閃閃一集,上集閃閃出場(chǎng)時(shí)鋪墊帥爆,觀眾的期待已經(jīng)達(dá)到最高。下集看下來實(shí)際對(duì)戰(zhàn)效果卻不溫不火,連續(xù)射殺b叔十二條命卻讓人一點(diǎn)感覺都沒有。對(duì)C媽一集,上集只是士郎和凜談?wù)剳賽圪u賣萌(順便埋了伊利亞),這集卻有C組兩人同時(shí)便當(dāng)、Lancer和紅A打了一架、忙里偷閑插播了人民教師的回憶殺……那么大的信息量塞在一集里,真的沒關(guān)系嗎?又有兩位主要人物死亡,卻幾乎毫無氣氛渲染,一筆就帶過,那么費(fèi)如此多筆墨塑造的人物意義何在?
造成觀眾沒有深刻觀感的原因有很多,總結(jié)起來大概有下面三點(diǎn):具體的動(dòng)作戲里,分鏡和演出的不當(dāng);環(huán)境的烘托上,音樂的平淡;整體劇集的架構(gòu)上,監(jiān)督節(jié)奏把握失職。下面就具體來說一說。
二、所謂的英雄啊,總是會(huì)死在不合情理的命令之下——不“燃”的燃系動(dòng)畫
在UBW中,打斗場(chǎng)面的確非常華麗,各種特效duang duang地加。金閃閃的天之瑣漂亮的3D,紅藍(lán)大戰(zhàn)時(shí)紅A驚艷的菊花盾,Lancer的GaeBolg刺穿Ajas瞬間的鏡面碎裂效果,即使是凜放出的寶石魔術(shù)也很炫目。而打斗時(shí)的幀數(shù)也讓人感動(dòng),紅藍(lán)教堂戰(zhàn)隨便一截圖都是矯健的動(dòng)作、帥氣的人物,再也沒有劇場(chǎng)版中令人捧腹的作畫崩壞神截圖。
但是看UBW會(huì)有一個(gè)奇怪的感覺,即使打斗很帥,觀眾也只會(huì)覺得“wow好酷”,而沒有扣人心弦的緊張感。分鏡的不當(dāng)和演出手法的一般,使得動(dòng)作戲的速度感和打擊感很糟糕,觀眾幾乎沒有參與感。如何營造緊張感?讓觀眾設(shè)身處地,不知不覺中帶入角色,而不僅是一個(gè)高冷的“上帝”旁觀者。例如金閃閃對(duì)b叔一戰(zhàn),大部分采用遠(yuǎn)景俯視,這樣的角度就給人以距離感而無法很好地貼近人物。場(chǎng)面倒是恢弘了,觀眾的心也遠(yuǎn)離角色了。而Lancer使用突穿死翔之槍時(shí),又全是大特寫,連寶具的全貌都無法看清。
與分鏡相輔相成的一個(gè)便是演出,簡(jiǎn)單說來就是一個(gè)畫面應(yīng)該停留多久,應(yīng)該增加幀數(shù)還是減少幀數(shù),應(yīng)不應(yīng)該加入顫抖效果等,關(guān)于鏡頭運(yùn)動(dòng)的學(xué)問。好的演出能把漫畫似的分鏡轉(zhuǎn)化為真正的“動(dòng)畫”,達(dá)到動(dòng)人心魄的效果。很遺憾,在UBW中演出在速度感和戰(zhàn)斗節(jié)奏的把握上,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠水準(zhǔn)。
說到這,就再提一下古早的06tv版和UBW劇場(chǎng)版。06tv版的作畫確實(shí)一般般,崩的地方大家也都知道,但節(jié)奏把控得非常精準(zhǔn)。士郎被追殺,成功召喚出saber,配合優(yōu)美的bgm,月光下的saber凜然高潔,不可侵犯;三人組在森林里對(duì)戰(zhàn)b叔,那種絕望之下奮力一博,成功之后的喜極欲泣。UBW劇場(chǎng)版整個(gè)片子節(jié)奏太匆忙,崩的地方也不少,但士郎與紅A相愛相殺一場(chǎng),卻良心滿滿。紅A的悲痛、絕望與憤怒;士郎迷茫之后重新找回自我,面對(duì)紅A時(shí)雖弱小而的毫不退縮。過去與未來交融,回憶與現(xiàn)在交織,同為一邊戰(zhàn)斗一邊回憶殺,帶給人的就是滿滿的燃和感動(dòng)。對(duì)比伊利亞與b叔的回憶給人的冷漠觀感,差距不是一點(diǎn)半點(diǎn)。
在各種討論貼中,UBW的劇場(chǎng)版與tv版因其劇情的大體相同,經(jīng)常被人拿出來對(duì)比,比較的結(jié)果也各有理據(jù),難分高下。但在fate貼吧里關(guān)于音樂的討論貼中,支持06tv版的音樂制作川井憲次的,明顯占大多數(shù)。06tv版簡(jiǎn)陋的畫面能激起無數(shù)人的共鳴,其高質(zhì)量的配樂無疑是重要原因。《孤獨(dú)的巡禮》、《騎士王的榮耀》等ost,早已成為一代名曲,即使現(xiàn)在聽來也會(huì)讓人激動(dòng)得顫抖。
UBW的音樂是由深澤秀行負(fù)責(zé),在fate之前的主要作品是《魔法使之夜》的游戲配樂。雖然在《魔法使之夜》中的表現(xiàn)受到好評(píng),但游戲與動(dòng)畫的差別,空境系列與fate系列的鴻溝,深澤秀行在UBW中并不是很適應(yīng)這些變化。在普遍評(píng)論中,UBW的音樂并不突出。而且動(dòng)畫很多時(shí)候干脆沒有bgm,配樂的存在感非常稀薄。我們知道,有烘托氣氛和情緒,音樂是很重要的手段。有時(shí)候一個(gè)場(chǎng)景能不能讓你扣動(dòng)心弦、能不能讓你哭出來,就取決于有沒有一個(gè)好的配樂。
很遺憾,深澤秀行沒有讓人過耳不忘的音樂,監(jiān)督也沒有在需要煽情或突出熱血的地方著重配樂,導(dǎo)致的就是情感帶入的大幅缺失。對(duì)音樂做減法的方法在藝術(shù)電影里或許可行,但在商業(yè)動(dòng)畫中,是萬萬行不通的。
三、抱著你的理想溺死吧——關(guān)于改編的節(jié)奏問題
在日常賣萌劇情中,UBW做的是不錯(cuò)的,凜醬的各種顏藝早已被制成了歡樂表情包。但戰(zhàn)斗劇情的節(jié)奏把握,乃至整個(gè)劇集的系列構(gòu)成,也許都存在問題。
例如伊利亞線的原創(chuàng)劇情,據(jù)說是蘑菇親自加的,劇本確實(shí)不錯(cuò),補(bǔ)完了伊利亞的心路轉(zhuǎn)變。但回憶插入的時(shí)機(jī)太不對(duì)頭,那廂觀眾關(guān)心的是戰(zhàn)斗的結(jié)果究竟怎樣,這邊卻突兀的來段回憶殺,硬生生把之前的情感代入打斷。而重新代入并不容易,再加上非常一般的演出,給人的感覺就是:“哦,伊利亞真可憐。”伊利亞之死帶來的并不是“感動(dòng)”,只有生硬的“煽情”。
這樣節(jié)奏問題出現(xiàn)的還不少。對(duì)戰(zhàn)Caster組,打得好好的,鏡頭一轉(zhuǎn)切入人民教師過去的強(qiáng)行解說。C媽慘死在葛木懷里,鏡頭停留不到三秒鐘,也沒有一點(diǎn)悲戚的音樂來烘托氣氛。教師重新找到人生意義為C媽而戰(zhàn),雙臂被廢乃至最后被殺,似乎也就趕劇情一般匆匆?guī)н^。
一般來說,正常的動(dòng)畫節(jié)奏是五分鐘小高潮,十分鐘大高潮。UBW在劇集架構(gòu)上,卻更類似七八分鐘一場(chǎng)戲,無頭無尾也沒有高潮。這種還沒高潮就沒了的如鯁在喉感,從FZ時(shí)期就存在,UBW更加突出。如前文所言,在一集容量中塞入紅藍(lán)教堂戰(zhàn)、葛木的回憶、凜與C媽肉搏、士郎與葛木單挑、C媽被擊敗便當(dāng)、葛木奮力一搏而后便當(dāng)、紅A對(duì)士郎設(shè)大局,如此多的信息量,又沒有個(gè)重點(diǎn)。導(dǎo)致場(chǎng)場(chǎng)劇本都精彩卻場(chǎng)場(chǎng)都沒做到盡興,所有劇情都是匆匆過一遍,點(diǎn)到為止。觀眾褲子都脫了,卻得到的是這樣不咸不淡的結(jié)果,確實(shí)讓人無法釋懷。
后記:寫于即將完結(jié)之時(shí)的話
7月即將到來,陪伴我們兩個(gè)季度的UBW也將迎來完結(jié)?,F(xiàn)在回過頭去看這篇第二季開播不久寫下的評(píng)論,還是有不少言中之處。
比如后面的紅A士郎相愛相殺戰(zhàn),占了兩三集時(shí)間卻并不比劇場(chǎng)版給人的感覺更“燃”或者更深刻。閃閃又一次死于話多,甚至一次明明可以出手結(jié)果士郎,硬是等著士郎和凜嘮嗑嘮了長達(dá)半分鐘,而他居然就這么在一旁好好看著……耐心奇好無比。整部劇啰嗦,冗長,詳略不當(dāng)。許多觀眾在麻婆的話叨中睡去,醒來一看居然還在說……!看到士郎和凜站在撲街的伊利亞尸體邊旁若無人地嘮嗑,抽個(gè)空埋了伊利亞繼續(xù)嘮時(shí),我實(shí)在忍不住笑場(chǎng)了。
片子后半部分感覺最好的一集居然是補(bǔ)魔集(……)也印證了之前說的“日常賣萌部分優(yōu)于戰(zhàn)斗部分”。音樂第一次有了存在感,節(jié)奏水到渠成,輕盈又舒緩,兩人的互動(dòng)刻畫得十分萌,情感表現(xiàn)也上佳。不再是每次三分鐘剛要進(jìn)入狀態(tài)就被打斷,一整集居然給了觀眾一次完整、愉悅的高潮體驗(yàn),實(shí)在太不容易。很可惜,到后面pk金皮卡節(jié)奏又一次陷入泥沼,甚至第12集作畫大面積崩壞。觀眾對(duì)劇集也已經(jīng)疲憊,“什么時(shí)候完結(jié)”的聲音不絕于耳。
也許該劇唯一值得稱道的地方就是人物塑造了吧。士郎第一次顯得不那么討厭,雖然成長速度仍有開掛嫌疑(早期訓(xùn)練同調(diào)的次數(shù)甚至比06tv版還少,他是怎么斃得了紅A、砍得了閃閃的?)但從人設(shè)到性格都更man了,也沒有開后宮,對(duì)凜非常專一(對(duì)saber的態(tài)度簡(jiǎn)直是發(fā)乎情止乎禮),明顯討喜很多。凜大小姐從頭到尾賣萌賣腿賣顏藝就不多說了,雖然她的新人設(shè)的臉我一直覺得是崩壞的……但介于廣大觀眾都沒有覺得,一定是我需要去看眼科……
但比較遺憾的是,24季的內(nèi)容,除了士郎和凜還有半個(gè)Lancer大狗半個(gè)紅A的性格是豐滿的,其他人全部是背景板啊背景板。saber騎士王,中間開始掉線,每集只以一兩個(gè)SM鏡頭刷存在感,好不容易出來了也只被當(dāng)做人肉兵器用。伊利亞,慘蘿莉,還沒有FZ中給人印象深刻。慎二,慎杯持有者,史上最萌二爺,成功地從反派人物向喜劇人物轉(zhuǎn)型。金閃閃,裝逼裝逼裝逼裝逼……嗯?!血…… 至于其他人,你說C媽?人民教師?R姐?B叔?櫻?老虎?小次郎?基友?麻婆?切絲?風(fēng)太大我聽不清…… 有人還為結(jié)局走向是TE而并非雙飛的HE而遺憾,要我說以片中士郎根本沒有和saber說過幾句話的生分程度,要是能讓saber留下來才見鬼了呢?,F(xiàn)在這樣反而符合”一切以凜至上“的原則,符合前面鋪墊。
塵歸塵,土歸土。還有一集就完結(jié)了,兩個(gè)季度每周六熬夜的期待也落下帷幕。接下來還有HF線的劇場(chǎng)版化,F(xiàn)ate hollow ataraxia也有可能動(dòng)畫化,月姬可能重置。武內(nèi)崇親口說TM社新作會(huì)是手游,年內(nèi)發(fā)布。生命不息,圈錢不止。各位月廚及即將跳坑的月廚,我們下次見:)
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我現(xiàn)在還記得Fate/stay night [Unlimited Blade Works](下稱UBW)推出之時(shí)的盛況。那時(shí)Bilibili剛剛向正版邁進(jìn),其前作Fate/zero在平臺(tái)余熱未消,也使這部新制作的正傳Fate備受期待。但也就是從那時(shí)開始,我對(duì)Fate系列產(chǎn)生了一個(gè)強(qiáng)烈的疑惑,貫穿了全作游戲與動(dòng)畫的三條路線。這個(gè)問題就是:
衛(wèi)宮士郎為什么要加入圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)?
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與許多踏上冒險(xiǎn)之旅后依舊被蒙在鼓里的主角不同,衛(wèi)宮士郎在故事開始不久后就被告知了圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)的性質(zhì)、獎(jiǎng)勵(lì)、可能的代價(jià),并獲得了退出的權(quán)利。他要做出的抉擇就是:是否要拋棄平靜的生活,加入一場(chǎng)和自己無關(guān)的大逃殺中?
這并不是衛(wèi)宮一人面臨的問題。相反,這種情況在各類故事中非常常見:普通人過著平靜的生活,忽然卷入了巨大的冒險(xiǎn)與危機(jī)。以往的創(chuàng)作者是如何開啟一個(gè)故事的?
一般有兩種作法:
一種叫“天降大任別無選擇”:主角不想冒險(xiǎn),只想過平靜的生活,但人在家中坐,鍋從天上來。如《數(shù)碼大冒險(xiǎn)》中,主角們被莫名其妙扔到了數(shù)碼世界,在別無選擇之下開始了冒險(xiǎn);
一種叫“有志青年終逢良機(jī)”:主角渴望冒險(xiǎn),只等契機(jī)出現(xiàn),例如《寶可夢(mèng)》中的小智立志成為寶可夢(mèng)大師,而得到皮卡丘這個(gè)契機(jī)順利成章地開啟了冒險(xiǎn)之旅。
換言之,加入冒險(xiǎn)的主角要么是被逼無奈,要么是有強(qiáng)烈的動(dòng)機(jī)。為什么會(huì)形成這種約定俗成的安排呢?
因?yàn)閷?duì)正常人而言,面臨的挑戰(zhàn)越艱巨、越危險(xiǎn),接受挑戰(zhàn)所需的個(gè)人動(dòng)機(jī)就越強(qiáng)。所以為了讓主角參與冒險(xiǎn),要么給他一個(gè)不得不參加的強(qiáng)烈動(dòng)機(jī),要么就干脆不給他拒絕的余地。
這種橋段在“大逃殺”作品中最多見,即為多個(gè)角色相互競(jìng)爭(zhēng),最終只有一人存活的題材:如在《心慌方》中,所有主角被強(qiáng)迫進(jìn)行生死淘汰,屬于別無選擇的被動(dòng)類型;而《饑餓游戲》中,女主加入大逃殺的原因是保護(hù)親人——替代自己的妹妹參加競(jìng)爭(zhēng),屬于動(dòng)機(jī)強(qiáng)烈類型的主動(dòng)型。而很難出現(xiàn)主動(dòng)參加冒險(xiǎn)卻沒有動(dòng)機(jī)的情況,因?yàn)檫@不符合人之常情:為什么會(huì)有人自愿加入一個(gè)九死一生的冒險(xiǎn),卻沒有任何想從中得到的東西呢?
而衛(wèi)宮士郎恰恰是這樣一個(gè)角色。他無動(dòng)機(jī)下的抉擇造成了以下兩個(gè)矛盾:
一是主動(dòng)選擇和動(dòng)機(jī)缺失間的矛盾——那既然沒有非去不可理由,為什么要參加這場(chǎng)大逃殺?
二是主動(dòng)選擇和消極態(tài)度間的矛盾——那既然加入了大逃殺,為什么不跟據(jù)規(guī)則好好殺起來,而表現(xiàn)得如此佛系呢?
我們或許會(huì)想,這是不是一個(gè)伏筆?主人公其實(shí)有一個(gè)參加圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)的強(qiáng)烈理由,只是他藏著掖著沒有說,直到劇集結(jié)尾才揭曉?當(dāng)然直到結(jié)尾,這個(gè)伏筆都沒有出現(xiàn)。
我個(gè)人認(rèn)為其實(shí)這個(gè)動(dòng)機(jī)非常好圓:
可以把參與圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)與追查身世的真相結(jié)合,強(qiáng)調(diào)偵探懸疑成分,讓主角為了探明真相加入圣杯戰(zhàn)爭(zhēng);
也可以把參與圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)作為實(shí)現(xiàn)英雄夢(mèng)想的手段,讓主角為了實(shí)現(xiàn)英雄夢(mèng)想爭(zhēng)奪圣杯;
甚至可以以圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)過于殘暴為由,主角為了拯救Saber犧牲的命運(yùn),為制止圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)而戰(zhàn)。
但實(shí)際上這些理由都沒有出現(xiàn),我們漸漸發(fā)現(xiàn)衛(wèi)宮士郎就是這樣一個(gè)人:他沒有什么個(gè)性動(dòng)機(jī),從來不好主動(dòng)謀劃做什么事,只是被劇情推著走:哪個(gè)Boss出現(xiàn)在眼前,就去打哪一個(gè)。而正因?yàn)樗麤]有動(dòng)機(jī)和計(jì)劃,導(dǎo)致整個(gè)劇情非常松散冗長,完全靠反派推動(dòng)——只要反派不出來搞事,主角只會(huì)繼續(xù)上課、做飯、野餐游玩,絕對(duì)不會(huì)主動(dòng)出擊。因?yàn)槟莻€(gè)支撐他加入圣杯大逃殺的原因根本不存在??!
為什么會(huì)出現(xiàn)這樣怪異的人設(shè)?
或許因?yàn)镕ate原本就不是一部小說或劇集,而是一部文字冒險(xiǎn)游戲,更準(zhǔn)確地說,是一部混雜了奇幻與動(dòng)作冒險(xiǎn)成分的Galgame(美少女游戲)。而衛(wèi)宮士郎比起真正的主角,更像是引導(dǎo)玩家進(jìn)入世界的導(dǎo)游角色。
2
與小說不同,文字冒險(xiǎn)游戲中關(guān)鍵的抉擇由玩家做出,而非角色。
以開頭劇情為例,當(dāng)遠(yuǎn)坂凜首次出現(xiàn)遭到Saber攻擊時(shí),玩家可以在第二條劇情線中選擇“使用令咒”或“不使用令咒”——此時(shí)玩家獲取的信息就是主角的信息,玩家的心理與抉擇,就是衛(wèi)宮士郎的內(nèi)心判斷。
看到這里大家或許發(fā)現(xiàn)了游戲中不那么強(qiáng)調(diào)主角心理動(dòng)機(jī)的原因——因?yàn)橹鹘莿?dòng)機(jī)和玩家一致,玩家的判斷就是角色的判斷,根本不需要詳細(xì)說明。但這是否意味著動(dòng)畫中也可以放棄角色的動(dòng)機(jī)塑造?
顯然不行。例如,玩家可以很輕松選擇加入圣杯戰(zhàn)爭(zhēng),因?yàn)樗麄冎朗×俗约翰粫?huì)死,頂多是看過結(jié)局CG后讀檔重來。而這一抉擇更現(xiàn)實(shí)的理由是如果不選擇加入圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)的選項(xiàng),這個(gè)游戲就進(jìn)行不下去,會(huì)導(dǎo)向各種悲慘結(jié)局??蛇@種決斷心理不能套用到角色身上:加入大逃殺對(duì)于角色而言卻是生死攸關(guān)的大事,需要充足的劇情鋪墊。這點(diǎn)在游戲中尚不明顯,但轉(zhuǎn)變?yōu)閯?dòng)畫后,主角缺乏動(dòng)機(jī)的缺點(diǎn)就立刻暴露了。
但士郎是否沒有絲毫鋪墊呢?
似乎也不能這么說。我們可以看到對(duì)主角的成長歷史其實(shí)有大量戲份,但這些戲份的作用是塑造其為何成為“正義伙伴”的動(dòng)機(jī),為下一條路線Heaven's Feel(下稱HF)中,主角在正義伙伴與愛人間的抉擇鋪墊。至于參加圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)本身的動(dòng)機(jī)卻被忽視了。
事實(shí)上,缺乏動(dòng)機(jī)的不只是主角,反派同樣如此。最強(qiáng)的Boss金閃閃(吉爾伽美什)根本不想要圣杯,導(dǎo)致他缺乏推進(jìn)劇情的壓迫力。如果說強(qiáng)勢(shì)的反派可以逼迫主角疲于奔命,四處救火,那金閃閃就是坐在原地等主角回血回氣,很大程度上削弱了劇情的緊張感,也使得雙方的沖突顯得非常兒戲。這也是為什么擁有相似的人設(shè),F(xiàn)ate HF的劇情卻緊張了很多——因?yàn)榉磁勺兊酶鼜?qiáng)大邪惡,也更加貪婪而不擇手段,逼迫著主角不斷加速行動(dòng),突破自我。
3
所以為什么衛(wèi)宮士郎要加入圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)?
根據(jù)劇情有限的信息,有很多說法可以勉強(qiáng)圓一圓,但效果都不好。這使得主角不像有血有肉的人,更像一枚棋子,一臺(tái)攝像機(jī),一位Fate世界的NPC游客。即使是在Fate HF中,衛(wèi)宮士郎獲得了愛情的動(dòng)機(jī),但也無法解釋他為何要在開頭加入圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)。
在這里我想提一提另一部動(dòng)畫,Re:從零開始的異世界生活。
在我看來,這部作品在第一集有一個(gè)技術(shù)上很出彩的部分:男主昴在進(jìn)入異世界后對(duì)女主角一見鐘情。
這個(gè)橋段的意義在于給男主人公賦予了“愛情”這一動(dòng)機(jī),讓他之后的一切冒險(xiǎn)行為都有依據(jù)可循。即使這個(gè)動(dòng)機(jī)俗套、物質(zhì)、自私也不夠偉大,至少能讓他的超常行為得到理解。
但如果沒有動(dòng)機(jī)呢?
角色就會(huì)淪為行尸走肉,他們不是為了自己,而是為了觀眾做出決定。就像衛(wèi)宮士郎加入圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)自己什么好處也沒有,更不符合自身的價(jià)值觀,完全是為觀眾和玩家著想,把故事強(qiáng)行推進(jìn)下去。
而由于沒有自身的動(dòng)機(jī)和欲望,也沒有行動(dòng)規(guī)劃,角色只好靠活雷鋒式的道德感來行動(dòng),看到美少女就去救,以此觸發(fā)劇情。寫到這里作者就會(huì)不得已把角色寫成一個(gè)天生的利他主義者和圣人,沒事就喜歡救人。我覺得世界上再也沒有更無聊無趣的人設(shè)了。
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人活著,總是要有目的、動(dòng)機(jī)和欲望。正是這些欲望讓人生真實(shí)起來。渴望愛情、渴望成就、渴望和解、渴望陪伴、渴望獲得肯定、渴望復(fù)仇與正義的伸張,正是這些長期演化而來的動(dòng)機(jī)推動(dòng)人類的各種行為,促進(jìn)著種群的適應(yīng)與繁衍。而文藝作品中的人物如果要引發(fā)共情,也一定要處理來動(dòng)機(jī)問題,才能讓人物具備扎實(shí)的血肉。
而Fate原作的三線其實(shí)都沒能處理好這個(gè)問題,其在游戲中被掩蓋的缺陷沒有得到改編者的重視,在動(dòng)畫化時(shí)進(jìn)一步地放大,導(dǎo)致由于缺乏貫穿始終的動(dòng)機(jī),間接造成了全程節(jié)奏脫力,削弱了劇情的合理性。而這種尬尷事實(shí)上恰恰源于Fate系列的成功,后續(xù)動(dòng)畫與游戲的火爆將原始的Galgame劇情推到聚光燈下,使其不足之處也悉數(shù)暴露。但比起劇情和人物塑造,其世界觀與角色設(shè)定或許才是使Fate系列脫穎而出的優(yōu)勢(shì)所在,也有更為深遠(yuǎn)的開發(fā)價(jià)值。
但能否憑士郎的拙劣表現(xiàn)就說UBW就是失敗之作?
也不盡然。因?yàn)槿绻裱砷L變化最大者為主角的說法,本作中真正的主角是紅Archer——英靈衛(wèi)宮(紅A)。由開頭的執(zhí)迷不悟到最終解開心結(jié),紅A才是在全劇中成長弧線最完整的人,也是本劇塑造得較為出彩的角色,一如在Fate /stay night路線中,Saber是實(shí)際上的主角一樣。而作為男主人公的士郎其實(shí)并沒有質(zhì)變的成長,相反他的作用是充當(dāng)配角與導(dǎo)師,幫助紅A和Saber完成人物弧光,就像福爾摩斯探案集中的華生,為觀眾提供一個(gè)四處觀戰(zhàn)的攝像頭。從這個(gè)角度看,士郎的人物失色也不是那么不可原諒,因?yàn)橹辽僭谇皟刹恐校淖饔眠h(yuǎn)沒有表現(xiàn)得那么重要,也使得他的動(dòng)機(jī)缺陷不至于對(duì)全劇產(chǎn)生更大的破壞。
首發(fā)于:
//www.bilibili.com/read/cv7838275
PS:這不是影評(píng),且有嚴(yán)重劇透,寫這篇是為了沒有玩過游戲的人能夠更大程度地體驗(yàn)動(dòng)畫的內(nèi)容。
上集鏈接
http://movie.douban.com/review/7126951/,寫得凌亂,下篇會(huì)盡量精簡(jiǎn)。
第13話
1、開場(chǎng)的BGM是游戲里凄凄慘慘戚戚專屬場(chǎng)景的配樂【Sorrow】,憂傷的旋律,特別是在HF線。
2、Saber穿著禮服被Caster調(diào)教的情節(jié),應(yīng)是以后Caster喜歡縫制&購買Saber的Cos服裝和收集Saber手辦所有梗的萬惡之源。
3、【劇透】紅A投靠Caster陣營是打算廢了原本Master凜、使其對(duì)自己不能攻擊士郎的令咒無效。
4、作為未來英靈的紅A是屬于【阿賴耶】陣營的【守護(hù)者】,概括起來就是苦逼的免費(fèi)殺毒軟件,無休止地填補(bǔ)人類闖的禍。
5、Caster·紅A(Emiya):中立·中庸
筋力:D 、 耐久:C 、 敏捷:C 、 魔力:B 、幸運(yùn):E 、 寶具:??
職階能力——
對(duì)魔力:D 、 單獨(dú)行動(dòng):B
技能——
千里眼:C 、魔術(shù):C- 、 心眼(真):B
寶具——
無限劍制(UWB):E~A++(???)
——紅A的屬性簡(jiǎn)直就是固有結(jié)界嘛,換了Master,不、就算沒有Mater,紅A的屬性也沒有變化過的從一而終
第14話
1、英雄王基加美修:混沌·善
筋力:B 、 耐久:C 、 敏捷:C 、 魔力:B 、幸運(yùn):A 、 寶具:EX
職階能力——
對(duì)魔力:E 、 單獨(dú)行動(dòng):A+
技能——
黃金律:A(一生不用為錢煩惱,樓主一直求賢若渴的技能) 、領(lǐng)導(dǎo)才能:A+ 、 神性:B(A+)(本人討厭神祗,所以等級(jí)下降)
寶具——
天地乖離開辟之星:EX(對(duì)界寶具) ;王的財(cái)寶:E~A++(對(duì)人寶具)
2、在游戲里從來都只在背景中存活的Caster的原Master終于在這個(gè)動(dòng)畫版本露面(游戲過程中我一直腦補(bǔ)他會(huì)是類似教父那樣的中年人),并且詳細(xì)了游戲中沒被提及的原因后果;詳細(xì)了士郎與凜到達(dá)伊利亞城堡之間的劇情(人造人樣貌相似我就不提了)。
3、【劇透】Lancer原master巴澤特的劇情可以玩Fate/HA,濃縮起來的劇情就是教父把對(duì)自己有好感的舊相識(shí)(曾經(jīng)一起戰(zhàn)斗過)巴澤特?zé)o恥地坑了,可恥地殺了,卑鄙地奪了她的令咒(Lancer),就這樣。
題外話:結(jié)果距離上篇幾個(gè)月的我現(xiàn)在還是沒有把Fate/HA爆機(jī)。
4、OP畫面中Lancer在橋上追擊Casterの戰(zhàn)斗剪輯,既填了因TV版長度不足而省略的部分劇情,又省了OP的部分長度預(yù)算,真劃算,不得不豎大拇指。
5、OP與ED的背景取材分別是黃土高坡與青藏高原(偽)。
第15話
1、伊莉雅·Berserker(海格力士):混沌·狂
能力——
筋力:A+ 、 耐久:A 、 敏捷:A 、 魔力:A 、 幸運(yùn):B 、 寶具:A
職階能力——
狂暴化:B
技能——
戰(zhàn)斗續(xù)行:A 、 心眼(偽):B 、 勇猛:A + 、 神性:A
寶具——
十二項(xiàng)試煉:B(對(duì)人寶具)
又是一個(gè)屬性上天生被英雄王克制的人,上一個(gè)是征服王。
只是這場(chǎng)有佳節(jié)沒佳章的戰(zhàn)斗重現(xiàn)不了征服王VS英雄王的優(yōu)點(diǎn),在游戲情節(jié)中英雄王一上來就瞄準(zhǔn)伊莉雅攻擊,Berserker為保護(hù)伊莉雅安全只能抵擋在她面前承受密雨般的攻擊死去一次又一次,這段悲壯無奈的氣氛在動(dòng)畫中渲染偏位?,F(xiàn)在英雄王人氣高了,所以這種略下賤的行為看來動(dòng)畫中沒有還原采用,觀看過程中英雄王口中一個(gè)Berserker你的確厲害嘴里一個(gè)你寶具很吊喔、我們是神話之戰(zhàn)嘢,結(jié)果Berserker全集下來被完虐吊打,這樣的表達(dá)方式不是很詭異嗎?
2、切嗣嘗試過要接回伊莉雅,但是失敗了。
3、游戲中三條線伊莉雅都會(huì)死去,06年TV版讓她活下來。
4、本集完善了游戲甚少提及的伊莉雅的過往(蘑菇自己加進(jìn)去的,算是為以前砍掉伊莉雅線的一個(gè)補(bǔ)完,雖然這線她的流量又用完了);黑化媽媽應(yīng)是被第三次圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)【復(fù)仇者】污染了而出現(xiàn)。
5、【科普】圣杯蘊(yùn)含了強(qiáng)大的魔力(7個(gè)英靈),理論上的確是可以實(shí)現(xiàn)大部分人的愿望,只是第三次圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)中圣杯由于吸收了最早死去的英靈【復(fù)仇者】而被其性質(zhì)所污染,造成了變質(zhì)——圣杯會(huì)以【惡意】的方向來實(shí)現(xiàn)個(gè)人愿望。切嗣察覺到了這點(diǎn)想摧毀圣杯,結(jié)果卻令人唏噓。
6、關(guān)于【Fate】線的一劍七命,姑且可以把Berserker換做【三國殺】中被古錠刀裸衣酒火殺的穿著藤甲吊著鹽水的周泰,牌翻盡而亡。
———————————————————我想吐槽————————————————————
UBW的監(jiān)督三浦貴博和F/Z的監(jiān)督青木榮不是同一個(gè)人,但是說實(shí)話彼此對(duì)動(dòng)畫的節(jié)奏操控能力旗鼓相當(dāng)半斤八兩。
F/Z動(dòng)畫前期乏力,最后三集犀利,征服王對(duì)彼岸的執(zhí)著,切嗣對(duì)正義的執(zhí)著,Saber對(duì)圣杯的執(zhí)著;可惜故事節(jié)奏怪異,要不是動(dòng)畫完美的質(zhì)量,過硬的劇本底子,這種講故事的方式想必更多人不滿。
而UBW的動(dòng)畫一路看下來的確是忠實(shí)地還原游戲,可惜成也蕭何敗蕭何,將游戲的節(jié)奏也帶進(jìn)了動(dòng)畫中去。游戲過程中戰(zhàn)斗劇情占1/3,世界觀、人物設(shè)定占1/3,日常劇情占1/3(其中烹調(diào)情節(jié)又占日常劇情的1/2),因此游戲劇情的結(jié)構(gòu)是相對(duì)散漫,節(jié)奏張馳度半徑很大——前一晚幾乎死掉,第二天早上照常上學(xué)這種情節(jié)不管發(fā)生多少次你都得接受這種設(shè)定。這也是我玩F/SN玩了四年多才爆機(jī)的其中一個(gè)原因。
相比于UBW銷魂怪異的動(dòng)畫游戲化,畫面處于絕對(duì)劣勢(shì)的06TV版的游戲動(dòng)畫化的節(jié)奏掌握方面更讓人看得舒心。06TV版舍棄了一定程度的世界觀補(bǔ)完和人物日?;?dòng)&心理活動(dòng)來迎合動(dòng)畫應(yīng)有的節(jié)奏,雖則動(dòng)畫缺憾有不少,可同時(shí)這也正是是它值得尊重的地方之一(06版動(dòng)畫制作方DEEN最大的失誤應(yīng)該是把士郎的心理活動(dòng)“人被殺就會(huì)死”用對(duì)白形式呈現(xiàn)出來...)。譬如UBW的第三話伊莉雅&Berserker Vs 英雄王,二個(gè)半神對(duì)戰(zhàn)該燃的時(shí)候插伊莉雅的回憶,Berserker打破自己的神話該震撼時(shí)刻又開始煽情,三面不討好,因?yàn)椴宓貌黄?,相反姿?shì)還很惡劣,單單是為補(bǔ)完劇情而插,前戲做的不好休想觀看的我高潮。游戲中這段一直被吊打到最后、終于讓玩家動(dòng)容的掏心情節(jié)也割接到下一集,如我?guī)讉€(gè)月前的為【寄生獸】第二十話寫得影評(píng)一樣,這樣的劇情嫁接成上下集(特別是在追番時(shí))削減了劇情中步步鋪墊所營造出來的情感累積,沒有游戲中來的震撼。反正看完這集我就一個(gè)反應(yīng):哦,伊莉雅之后不再登場(chǎng)了吧。
Ufo自身固有結(jié)界的優(yōu)點(diǎn)是逼格高的不能再高的特效,畫面一出大片即視感滾滾紅塵撲面而來,只是阿凡達(dá)的特效團(tuán)隊(duì)在中國導(dǎo)演手里也只能淪為必備宣傳語,三浦貴博的能力也局限在此,Ufo有燃燒經(jīng)費(fèi)的決心還望多投資在監(jiān)督的能力培養(yǎng)上面。
end
———————————————————我想吐槽————————————————————
16話
1、依然是有佳節(jié)沒佳章的一話、
2、游戲中【金閃閃】(金皮卡)的稱號(hào)就是凜取的。
3、游戲中Lancer是在屋子中登場(chǎng)。
4、【劇透】照目前劇情的發(fā)展,全部是按照游戲凜的好感度選項(xiàng)進(jìn)行——
前略
“2.————阻止男人……!”(“1.……按捺住自己?!薄鶥AD END23)
“2.……可以,但有個(gè)條件。”
“1.……如果有辦法阻止的話,阻止它是不被允許的嗎?!?
“1.和遠(yuǎn)坂討論作戰(zhàn)計(jì)劃。”【此處保存SAVE2】
“2.……開玩笑,怎能輕易地放棄……!”(“1.……既然如此,起碼也要找人陪葬……!”→BAD END24)
結(jié)局:UBW線True End——Brilliant Years
【讀取SAVE2】
“2.去道場(chǎng)看看Saber的情況。”
“2.……開玩笑,怎能輕易地放棄……!”(“1.……既然如此,起碼也要找人陪葬……!”→BAD END24)
結(jié)局:UBW線Good End——sunny day
若想知道此次TV版的結(jié)局是哪一個(gè),到時(shí)候最后一戰(zhàn)看士郎在家里是找Saber還是凜就知道了。
17話
1、游戲其中一個(gè)Bad End的Caster召喚出了圣杯。
2、沒有Master的紅A屬性還不是不變。
3、這是紅A第三次要?dú)⑺朗坷?,只是Ufo把Saber撲倒士郎躲開劍刃的過程簡(jiǎn)約到無以復(fù)加。(這段也可以觀看09年UBW的劇場(chǎng)版)
4、不是紅A近戰(zhàn)比Saber強(qiáng),只是沒有了Caster強(qiáng)化的宗一郎教師就是一非常平凡的人類暗殺者,被秒也是理所當(dāng)然。
18話
1、遠(yuǎn)坂凜·Saber:秩序·善
能力——
筋力:A(B)、 耐久:B(C) 、 敏捷:B (C)、 魔力:A(B) 、 幸運(yùn):A+(B) 、 寶具:A++(C)
職階能力——
對(duì)魔力:A 、 騎乘:B
技能——
直覺:A 、 魔力放出:A 、 領(lǐng)導(dǎo)才能:B
寶具——
風(fēng)王結(jié)界:C(對(duì)人寶具)、 約束勝利之劍:A++(對(duì)城寶具)、 絕世獨(dú)立的理想鄉(xiāng):EX(結(jié)界寶具)
括號(hào)里面是士郎版本Saber屬性,【劇透】HF線中存在間桐櫻版本的黑Saber。
2、由于因果律緣故,士郎每一次跟紅A決斗,都會(huì)學(xué)習(xí)到紅A擁有的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)和知識(shí),因此兩人對(duì)戰(zhàn)得越多,士郎只要不死理所當(dāng)然的就會(huì)越強(qiáng)(我很嚴(yán)肅的,我不是在說賽亞人)。這集紅A的無限劍制固有結(jié)界內(nèi),士郎每打落一把劍得到的經(jīng)驗(yàn)值輕松超越了長時(shí)間的苦練,如果腦補(bǔ)升級(jí)音效,就會(huì)聽到Lv5 → Lv25 √
3、紅A雖然屢次想怒殺士郎(這也是他響應(yīng)圣杯召喚的原因),但每每真能得手之際那欲殺不殺的樣子始終讓人茫然,并最終遭到反殺。他雖然拼命憎恨著自己的理想,連同憎恨當(dāng)初擁有這理想的自己,可對(duì)一直堅(jiān)持自己信念的過去何嘗不也在傷痕累累地羨慕著呢。
4、我們最終都會(huì)在理想中溺死,或徒留悔往,或心甘命抵。
19話
0、開頭那段動(dòng)畫的意義——
衛(wèi)宮[Emiya]”。即是在未來為了拯救一百名人類而祈求奇跡,作為代價(jià)而英靈化的衛(wèi)宮士郎。(CM2)
Emiya是未來的衛(wèi)宮士郎以“救贖眼前無法拯救的數(shù)百人性命”之奇跡為交換,與世界締結(jié)契約而成為英靈的存在。(CM3)
生前在某個(gè)發(fā)電廠的堆芯熔毀事故里,為了只身前往堆芯進(jìn)行解體,把“死后的自己”賣給了Moon Cell換來了奇跡,拯救了一萬名周邊居民。(FATE/EXTRA百度百科)
1、灰塵特效都做得如此奢侈,將預(yù)算放到戰(zhàn)斗場(chǎng)面上增加幾秒也好吧魂淡= =
2、之前說過F/SN里士郎除了小次郎單挑過任何一個(gè)Servant,同樣在F/SN里,士郎被自己的Servant救過,被自己的Servant殺過,被敵人救過,被敵人的Servant救過,被敵人殺過,被敵人的Servant殺過,被敵人的Servant的Servant救過,被自己未來成為的Servant救過,也被自己未來成為的Servant追殺過...
3、【雖然沒關(guān)系但我想劇透】士郎在每條線學(xué)到的技能:Fate線是投影,UBW線是投影+無限劍制,HF線是投影(5次)+鶴翼三連(武器自帶技能)
4、動(dòng)畫為了加深劇情與F/Z的聯(lián)系,言峰向凜明確了是自己殺了她粑粑;游戲中并沒有這段內(nèi)容。
5、Lv25 → Lv30 √
20話
1、本集為了不將動(dòng)畫“游戲化”,把凜和Lancer那邊小房間的劇情與紅A和士郎的大廳劇情分開兩段切換,使我觀看過程有點(diǎn)不暢。或者監(jiān)督是想讓這集的結(jié)構(gòu)不那么簡(jiǎn)單粗暴(兩段式)不得已而為之,游戲中大廳劇情那是真的非常長的一段情感探討,之前所有紅A對(duì)士郎態(tài)度的伏筆都在這里具現(xiàn)化,你看上集整整一集、這集連OP都省去,還要下一集才能把這段劇情完全述說完就知道它有多長了(下集預(yù)告中弓兵職介下面一堆劍顯示英雄王要出場(chǎng)了)。
2、本集在原作游戲內(nèi)容的基礎(chǔ)上了加了不少原創(chuàng),如紅A這個(gè)藍(lán)見底快要消失的人竟然裝逼開了UWB= =,我不知道紅A怎么想,但我知道監(jiān)督明顯然想讓場(chǎng)景不單調(diào)(游戲這段除了心理活動(dòng)的畫面就只有大廳這一個(gè)背景)。
紅A因?yàn)槊撾xMaster而魔力不足以維持自身存在、實(shí)力削弱快要消失的狀態(tài)用半透明化表達(dá);把游戲低調(diào)沒有明確的設(shè)定如切嗣是在火災(zāi)中將阿瓦隆植入士郎體內(nèi)——可能有人不理解為什么是此時(shí)植入,其實(shí)游戲火災(zāi)中士郎這時(shí)候已經(jīng)被嚴(yán)重?zé)齻堁託埓?,?dòng)畫沒有呈現(xiàn)出來罷了。這兩段的原創(chuàng)加入可能是監(jiān)督為了防止觀眾又要說士郎為什么開掛開得這么理直氣壯讓人不爽(笑)。
動(dòng)畫把游戲中士郎的心理活動(dòng)這段屢屢原創(chuàng)配上UBW背景和模仿阿瑟王“石中劍“的劇情本人對(duì)這種蒙太奇意識(shí)流的剪輯就是沒有抵抗力。
3、戰(zhàn)斗背景音樂【emiya】,emiya、衛(wèi)宮的日語發(fā)音。
4、Lv30 → Lv50
5、關(guān)于【無限劍制】的詠唱——
Archer:
I am the bone of my sword.(吾為所持劍之骨)
體は剣で出來ている.(此身為劍之骨)
Steel is my body,and fire is my blood.(鋼鐵為身 而火焰為血)
血潮は鉄で 心は硝子.(血潮如鐵 心如琉璃)
I have created over a thousand blades.(手制之劍已達(dá)千余)
幾たびの戦場(chǎng)を越えて不敗.(縱橫無數(shù)戰(zhàn)場(chǎng)而不?。?br>Unknown to Death.(不為死所知?!炯次丛鴶⊥酥狻浚?br>ただの一度も敗走はなく.(未曾一次敗退)
Nor known to Life.(亦不為生所知?!炯次幢蝗死斫庵狻浚?br>ただの一度も理解されない.(未嘗得一知己)
Have withstood pain to create many weapons.(曾承受痛苦創(chuàng)造諸多武器)
彼の者は常に獨(dú)り 剣の丘で勝利に酔う.(其常立于劍丘之巔,獨(dú)醉于勝利之中)
Yet, those hands will never hold anything.(然而,留下的只有虛無。)
故に、生涯に意味はなく.(故此,此生已無意義)
So as I pray, Unlimited Blade Works.(故如我祈求,無限之劍制)
その體は、きっと剣で出來ていた.(則此軀,注定為劍而生)
士郎:
I am the bone of my sword.(此身為劍之骨)
體は剣で出來ている.(此身為劍而生)
Steel is my body,and fire is my blood.(鋼鐵為身,而火焰為血)
血潮は鉄で 心は硝子.(血潮如鐵 心如琉璃)
I have created over a thousand blades.(手制之劍已達(dá)千余)
幾たびの戦場(chǎng)を越えて不敗.(縱橫無數(shù)戰(zhàn)場(chǎng)而不敗)
Unaware of lose.(不知所失)
ただ一度の敗走もなく.(未嘗一次敗北)
Nor aware of gain.(亦不知所得)
ただ一度の勝利もなし.(亦未得一次勝利)
Withstood pain to create many weapons,waiting for one's arrival.(伴常痛以制諸兵,候伊人之來)
擔(dān)い手ここに獨(dú)り、剣の丘で鉄を鍛つ.(在此孤身一人,鑄劍于劍丘之上)
I have no regrets.This is the only path.(了無遺憾。此乃唯一路途)
ならば、我が生涯に意味は不要ず.(那么,此生無須任何意義)
My whole life was "unlimited blade works".(此生即為“無限劍制”)
この體は”無限の剣”で出來ていた(此身定為“無限之劍”所成)
后者無限信念,前者徒留悔往。
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F/SN的三條主線圍繞主角士郎分別講述的是【Fate】成為理想的自己、【UWB】對(duì)抗理想的自己以及【HF】理想妥協(xié)于現(xiàn)實(shí)的自己。
借了切嗣的夢(mèng)想、想做正義的伙伴的士郎,面對(duì)厭倦再做正義的伙伴的切嗣加強(qiáng)版本的未來自己(紅A),猶如在讀生偶遇創(chuàng)業(yè)者一般在辯駁任何的問題上從來不占優(yōu)勢(shì)。一直對(duì)自己咄咄逼人的紅A、士郎雖然對(duì)于對(duì)方看似隨意地否定自己的理想感到無限憤怒,卻偏偏無力辯駁,他氣紅A貶低救贖自己一切的理想,潛意識(shí)卻清楚對(duì)方話語中不容糾正的合理性。因?yàn)榇藭r(shí)的士郎并不知道,理想的枷鎖在未來的自己身上曾血淋淋地?zé)o間鞭笞著,盡頭之處沒有救贖,只剩下漩渦與輪回。
倘若這樣的理想結(jié)晶體出現(xiàn)在自己面前,一個(gè)可以放棄自己、永遠(yuǎn)在追逐理想道路上的人看見這樣的一個(gè)殘酷道標(biāo),除了無限的信念地跨越它,就只能在它的面前溺死。
我們最終都會(huì)在理想中溺死,或徒留悔往,或心甘命抵。
最后士郎還是選擇否定”正確“的自己,正確的必要性對(duì)于他而言用數(shù)學(xué)語言表達(dá)便是充分非必要的,它存在甚好,不存在亦無礙,他都要成為正義的伙伴。
正義無關(guān)正確,正義非惡。
試問:
何志之彼岸如此污垢,縱然枷鎖,縱然機(jī)器,汝還一往無前?
觀其一生未嘗所失,亦未嘗所得,余生每每念于此皆痛苦無間。昔日不佞欲為正義之仲間,竟徒留悔往。擁其志而溺,敢問何聊生?故此生已徒勞,定為劍而生。
答曰:
誠然汝言,亦余心之所向兮,雖九死其尤未悔。
誠然汝言,雖無限劍刃義無反顧。
誠然汝言,吾欲為正義之仲間,至死靡它。
縱然偽善,正義非惡。吾備矣,身為劍所天成。
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21話
1、紅A被英雄王用武器在身上插秧的劇情與游戲細(xì)節(jié)有出入:游戲中紅A意識(shí)到英雄王的攻擊,選擇護(hù)在士郎的身前作箭靶;紅A飄去時(shí)對(duì)士郎說的話大概意思是:只有你才能打倒他(重點(diǎn)在“只有”)。
2、私以為,這幾話的畫面弄了那么多塵埃的特效,卻連灰燼落在英雄王的畫面都不給一個(gè),實(shí)在不好(游戲強(qiáng)調(diào)了因?yàn)橛⑿弁醯纳砩先堑搅嘶覡a他才失去當(dāng)場(chǎng)殺死士郎一眾人的念頭,雖然是無比弱智的理由,但的確是這樣= =)
3、為了使UBW與F/Z聯(lián)系的更緊密,游戲關(guān)于十年前的回憶與UBW有些許出入。
4,好了,下集的最終戰(zhàn)前看看在家的士郎先找Saber還是凜就知道是TE還是GE了。
5、Lv50 → Lv60
22話
1、士郎和凜轉(zhuǎn)(he)移(xie)刻(bu)印(mo)時(shí),士郎看到凜的對(duì)其跳高記憶,那一天便是凜和櫻一同對(duì)士郎大幅提高好高度的直接原因。
PS:那天凜在操場(chǎng),櫻在課室,HF線會(huì)以櫻的角度重述這段回憶。
2、果然還是TE。
23話
1、看過09年劇場(chǎng)版的人應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn)劇情有點(diǎn)不一樣,對(duì),這集確實(shí)劇情確實(shí)相對(duì)于游戲有一部分是原創(chuàng)了。英雄王VS士郎的特效也是duang的特效。
2、為什么Saber和小次郎最后一擊瞬間,小次郎落敗,游戲中這是因?yàn)樗牡渡韱栴},動(dòng)畫中貌似是他刀柄問題。
24話、
1、之前相對(duì)游戲增加了關(guān)于圣杯和英雄王的劇情,如圣杯攻擊英雄王,英雄王拿出EA中出圣杯。這集相對(duì)游戲增加了士郎Vs英雄王的戰(zhàn)斗劇情,年度打斗場(chǎng)面前三無懸念、
2、修正觀眾對(duì)英雄王的好感度,被砍的臺(tái)詞也要裝逼。至于EA是不是掉到士郎的無限劍制,反正也是要上交給國家的。
3、之前說過三浦對(duì)游戲動(dòng)畫化的節(jié)奏掌握不好,現(xiàn)在我要加上后半句:其他地方還是可圈可點(diǎn)。
25話
1、相對(duì)游戲蘑菇在動(dòng)畫操刀增加了士郎與凜到了英國時(shí)鐘塔的劇情。
2、那個(gè)黃毛露維亞算是凜這一生的宿敵,F(xiàn)HA有更深入的劇情。
3、不管紅A在這次圣杯做了什么,不同于Saber、他死后什么也會(huì)不記得,這真是個(gè)憂傷的故事。
4、小心,以下是HF線的劇透
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間桐櫻很慘。
間桐櫻很慘。
間桐櫻很慘。
因?yàn)閼K到可以列入“無慘”系列,所以要說三次。我玩游戲玩到她黑化以后就需要喘氣休息一個(gè)月。(胡說,你玩Fate線也喘了三年的氣)
UBW里想要士郎趕緊在理想中溺死的人,這條世界線相信同樣的想法會(huì)停不下來,因?yàn)檫@家伙竟然放棄了成為我們圍觀黨大眾的正義的伙伴、只做被世界舍棄的櫻一個(gè)人正義的伙伴,他依舊天真的讓人想哭?!@么好用的免費(fèi)殺毒軟件就這樣被私有化了,豈可修??!
Caster死了,這次真的是時(shí)臣的錯(cuò)。
Lancer又死了,這次真的是時(shí)臣的錯(cuò)。
Berserker死了,這次真的是時(shí)臣的錯(cuò)。
小次郎死了,這次真的是時(shí)臣的錯(cuò)。
英雄王死了......呼喚時(shí)臣保護(hù)協(xié)會(huì)、呼喚時(shí)臣保護(hù)協(xié)會(huì)!主謀已死,榮譽(yù)主席時(shí)臣含笑九泉。
這是一條UBW里你可能會(huì)覺得二爺很萌的存在,他死的時(shí)候你會(huì)覺得大快人心的線。
這是一條無論誰黑化、無論誰被誰殺死都不要覺得意外的線。
這是一條之所以說是F/SN游戲精華的線,是因?yàn)樗娴暮軆?nèi)涵,而且和同為Type-Moon的空之境界的世界屏壁(型月世界)打通了——HF線TE彩蛋里死后的士郎人偶就是那個(gè)XX橙子做的。
這是一條就算你多不待見士郎,也會(huì)覺得后期每次士郎BE都死得很震撼的線——BE38,黑Saber:不管是誰存活下來(凜、櫻),能為她們祝福的存在,已經(jīng)不在世上。
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大家HF劇場(chǎng)版見。
8分,觀感上整體不如第一季流暢,武戲雖然驚艷但其實(shí)戲份不多,大量心理獨(dú)白與對(duì)話讓我想起了《re:創(chuàng)造主們》。個(gè)人感覺tv并沒有劇場(chǎng)版《天之杯》精彩,但分?jǐn)?shù)卻比劇場(chǎng)版高很多,這也是豆瓣的一慣特性了。
我只想說:紅A好帥?。。。?!
看完了,畫面是幀幀都贊。但也和多年前看第一回一樣,并沒有什么太深的思考。
建議看藍(lán)光版,問題基本得到修正,整體來說是不錯(cuò)的制作,有些地方做的略悶,動(dòng)作場(chǎng)面維持在很高的水準(zhǔn),甚至可以和之前的ubw劇場(chǎng)版拼一下。為了中和一群deen動(dòng)畫版的死忠刷1星,我來個(gè)5星
第二部為了撐時(shí)長文戲的車轱轆話太多 翻來覆去總是那幾句話 雖然蘑菇也很不容易但是還是太贅冗了
補(bǔ)標(biāo)記
看完fate三條線再回來回復(fù),我真是謝謝你們把最多的美好留給了士凜。
原來金閃閃不穿護(hù)甲不用EA是自己活活浪死的,明明做了那么多壞事,但看他被土狗日的這么慘還有點(diǎn)心疼( ′?ω?`)
【B+】
第0集是本劇巔峰水平。后面開始談戀愛+磨時(shí)間+根本聽不出什么意義的嘴炮。三顆星給紅A、大狗和王妃?
吉爾伽美什為什么你不一劍剁了土狼···看著就煩。這劇情的話我要降星了,前面改編的都挺好,真的可以把那些中二言論都給去了···太2了。等看HF。希望讓土狼少點(diǎn)戲份。
最后兩集好評(píng)
制作依舊辣么壕
1.靠畫面和羞恥play混飯吃。2.動(dòng)作戲沒爆點(diǎn),好像小打小鬧。3.腳本荒謬。4.就是后宮漫,有問題嗎。
7.5/8 正義の味方になりたい 年少無知時(shí)也曾這么想過吧;archer的命運(yùn) 理想與輪回 是現(xiàn)實(shí)背叛了理想還是理想主義者最終輸給了現(xiàn)實(shí)或自己 面對(duì)既知的結(jié)局依舊有不變信念的勇氣面對(duì)無盡的輪回 即便是一次又一次的重蹈覆轍;本當(dāng)の正しいは自分の信念が間違っても後悔しないこと
這一季把UBW的核心,紅A和士郞的戰(zhàn)斗刻畫的很出彩,除去主題的幼稚和嘴炮的無力,全片做的相當(dāng)出色了。
紅A大力作死 OP欺詐 動(dòng)作戲多一場(chǎng)都沒有 流程大家都快背下來了 上季鋪陳用緩慢節(jié)奏還好 這季再拖就有點(diǎn)難受了 戰(zhàn)斗做不夠12集用文戲湊 增加瑣碎細(xì)節(jié)有助于人物更豐滿: C媽為什么萌人民教師 閃閃為啥最后會(huì)老馬(我是不信) 以及更加深入地虐伊莉雅 結(jié)果25集最好看 總讓吾王砍觸手
(8/10)不得不說一個(gè)劇組對(duì)一部作品的重要性實(shí)在太大了,本作和舊版最初情節(jié)一致的幾集,也有著明顯的演繹功力高低的差別,畫面細(xì)節(jié)上的優(yōu)劣也不必多說。舊版在處理人物方面各種粗暴(尤其土狼有被明捧暗黑的嫌疑……),新版相對(duì)細(xì)膩了很多。本來不討厭土狼,但因?yàn)楸煌晾菑N煩到,所以誓做土狼一生黑
7年的守候,又一次完結(jié)了??v使這其中有再多的抱怨和不滿,本著無法再見的心情看完了最后一集。跟FZ完結(jié)時(shí)一樣,暴風(fēng)雨過后的平靜讓之前就好像夢(mèng)一般不曾發(fā)生。走出來看,這關(guān)系世界存亡的圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)也不過是發(fā)生在某島國、某小鎮(zhèn)的某件只有某些人知曉的事情罷了。PS:此生有凜相伴,夫復(fù)何求。
尷尬,原作劇本六星的話,作畫和攝影四星,音樂三星半,故事節(jié)奏或者說動(dòng)畫劇本只能拿三星吧。最后一話的意思是想說ubw是官方結(jié)局?saber這作存在感雖然有,但是性別的意識(shí)非常稀薄,換句話說,saber是男是女都毫不影響所有劇情走向,這樣既要顧及死宅的欲望又在微妙的地方堅(jiān)持住操守,蘑菇也挺膩害的