這是一個人類和獸人共存,和諧相處,互不侵犯的世界。人類生活在艾澤拉斯大陸中,獸人則在德拉諾勞作繁衍。某日,邪惡的獸人古爾丹(吳彥祖 飾)出現(xiàn)了,它打開了黑暗之門,肆意屠戮手無寸鐵的人類,將艾澤拉斯大陸變?yōu)榱艘黄鬲z的火海。與此同時,曾經(jīng)與世無爭的獸人們?nèi)缃褡兊脙疵蜌埍?,他們來到人類的領(lǐng)地,在這里燒殺搶掠,無惡不作。
杜隆坦(托比·凱貝爾 Toby Kebbell 飾)是霜狼氏族的酋長,他發(fā)現(xiàn)了古爾丹的野心和陰謀,于是帶領(lǐng)著自己的部族千里迢迢來到了艾澤拉斯,在此處,人類領(lǐng)袖洛薩(崔維斯·費(fèi)米爾 Travis Fimmel 飾)亦在尋找結(jié)束戰(zhàn)爭的兩全之道。
總體的評價(jià)的話,是一部合格的奇幻電影。對于普通玩家來說,有這樣的一個機(jī)會在電影院里為自己的情懷和青春買單,我們還能要求什么呢?對于硬核劇情玩家來說,可吐槽的地方太多了: 對獸人文化的臉譜化塑造,對已經(jīng)很完善的劇情邏輯的粗暴更改。至于對普通觀眾而言,與我一同去的只玩過游戲但不關(guān)心劇情的朋友表示看不懂,總結(jié)下來的原因大約是導(dǎo)演太想把一個復(fù)雜的故事說簡單,又太想把這個故事變成自己的。于是他放棄了暴雪在《最后的守護(hù)者》里用電影語言所講的故事,也放棄了與游戲進(jìn)行更多的溝通。 導(dǎo)演將大量的鏡頭用在無意義的打斗上,也將大量的戲份給予幾乎原創(chuàng)的洛薩與迦羅娜的曖昧戲,不感人也不照顧觀眾的代入感。 臺詞來說的話,有亮點(diǎn),但在說明問題和推動故事情節(jié)的能力上比較薄弱。 因此,綜上原因,這部電影對于普通觀眾來說不是很友好——但有什么關(guān)系呢?它是魔獸電影,能看到毀滅之錘在大熒幕上砸人,就已經(jīng)夠了。
6月8號,一部名為《魔獸》的電影就要在國內(nèi)上映了,在各大城市的電影院里,不同的觀影人群看到后也許會有不同的反應(yīng): 某現(xiàn)充:達(dá)令,這個美國大片看著不錯喲,我們?nèi)タ纯窗桑? 某妹子:艾瑪這個怪獸好口怕!哇塞有吳彥祖哎!我擦你跟我說這個是吳彥祖??? 某中年大叔:這個不是我那個不肖子當(dāng)年天天跑網(wǎng)吧玩的那個游戲么,害人不淺吶。 某小學(xué)生:垃圾游戲抄襲CF,我大LOL改編成電影分分鐘完爆之! 這時,你也許會看見一群畫風(fēng)不同的人,他們穿著邪教一樣的紅藍(lán)T恤,手里揮舞著各式奇形怪狀的物體,口中嚷嚷著一些聽不懂的英文,有些還會分成兩派欲行斗毆狀。這時,請不要驚慌,不要撥打妖妖靈,多給他們一些愛,因?yàn)樗麄儊碜杂谝粋€叫“魔獸玩家”的組織。 《魔獸:崛起》的劇情是第一次獸人戰(zhàn)爭,故事的藍(lán)本是1994年發(fā)售的《魔獸爭霸1》,這是個對于大部分人來說都顯得陌生的名字,多數(shù)國內(nèi)玩家都是從《魔獸爭霸3》開始接觸這個系列,因此在玩家中名聲最大人氣也是最高的橋段無疑是巫妖王阿爾薩斯的故事。因此當(dāng)官方放出劇情梗概時,不少知識不夠“淵博”的玩家都一臉懵逼:這是什么鬼?從這里就可以看出暴雪的野心:從阿爾薩斯初出茅廬到成為巫妖王的這段故事,不僅玩家耳熟能詳,同時也是愛恨糾葛、蕩氣回腸,無論從故事的人氣度還是劇情的可塑性還是來說,都是改編的No.1選擇。 但是暴雪選擇了從頭開始講述魔獸的歷史,這一來是從商業(yè)角度考慮,畢竟游戲玩家還是小部分,票房的主體還是一般大眾,二來是明顯是計(jì)劃拍成《指環(huán)王》一樣的系列電影,單從魔獸世界觀的豐富程度來說,拍個幾十部都綽綽有余,最重要的還是質(zhì)量,如果電影質(zhì)量和票房都能夠媲美《指環(huán)王》的話,那么無論是三部曲還是五部曲,相信《魔獸》這一系列恢弘的史詩必將頂著魔幻電影與游戲改編電影兩頂桂冠載入史冊。 當(dāng)然,對于大部分魔獸玩家來說,跟我們談電影質(zhì)量就像跟單身汪談?wù)鎼?,這都不重要,重要的是,魔獸就在那里,這就足夠了。 從我在2006年那個初三的夏天踏入艾澤拉斯大陸算起,到今年的6月份,不多不少剛好十年整。十年對于一個人來說,可以很長,也可以很短,對于無數(shù)望眼欲穿的老玩家來說,從暴雪2006年5月份公布魔獸的電影計(jì)劃到今天,十年的春夏秋冬足以讓不諳世事的花季少年走到了而立之年的人生路口,如今重新邂逅這個青春的情人,怎能不讓人唏噓不已。 很多人也許不理解魔獸世界對于熱衷于此的玩家們是一種什么樣的概念,年長者更會對沉迷游戲的人嗤之以鼻。在很多人眼里,游戲僅僅是一種娛樂消遣的方式罷了,特別是在MMORPG日漸式微的當(dāng)下,很多95后和00后壓根就沒接觸過魔獸。談魔獸,繞不開的一個問題就是,為什么魔獸這個IP擁有如此之多的情懷黨?這除了游戲本身的素質(zhì)外,還和我們的成長環(huán)境緊密相連。 眾多出生于90年代前后的男孩子一樣,游戲伴隨我走過了整個青少年時期,從小學(xué)擁有自己PC開始,為了在灰色時間段爭取哪怕十分鐘的游戲時間,我和爹媽展開了十余年的斗智斗勇。期間被老爹砸過小霸王,捏碎過光盤,拔過電源,扔過鼠標(biāo),偷偷玩完電腦后用扇子把機(jī)器吹涼這種經(jīng)典故事簡直是無師自通。同時這十幾年的游戲經(jīng)歷也見證了游戲在中國社會的發(fā)展與變遷,從最初的小霸王,到單機(jī)與RTS的網(wǎng)吧熱潮,到MMORPG的全面開花,再到現(xiàn)在MOBA的星火燎原,網(wǎng)絡(luò)游戲在中國的發(fā)展,在我看來大致可以被三款代表性的游戲分為三個階段,而魔獸在眾人心目中的地位,和整個社會大環(huán)境是密不可分的。
第一個階段是剛跨入21世紀(jì)時由傳奇掀起的網(wǎng)游熱潮。彼時互聯(lián)網(wǎng)對于中國人來說還是個新鮮玩意,昂貴的PC在家庭的普及率還不算高,這時網(wǎng)絡(luò)游戲作為一艘“黑船”駛進(jìn)了人們的視野。傳奇作為當(dāng)時最具代表性的網(wǎng)游,連我這種從來沒去過網(wǎng)吧的小屁孩都知道戰(zhàn)士、法師、道士這三個職業(yè),直到現(xiàn)在各種頁游都還打著傳奇的情懷牌,在那個網(wǎng)游的蠻荒紀(jì)元中,傳奇所帶來的開創(chuàng)性可見一斑。那時人們對網(wǎng)游的認(rèn)知還僅僅是一個模糊的印象,真正接觸的人也不多,像我這種玩4399的屌絲根本沒機(jī)會去碰這么高大上的時髦游戲,這就如同改革開放后涌入的各式眼花繚亂的新事物一樣,大眾對網(wǎng)游更多懷揣的是新鮮與好奇,排斥的態(tài)度并不那么強(qiáng)烈。 第三個階段是近幾年由LOL和DOTA帶來的全民電競時代。我也算是LOL公測時期的老玩家了,從2011年到現(xiàn)在,一步步目睹了LOL從默默無聞到以摧枯拉朽之勢紅遍大江南北,期間見過無數(shù)DOTA黨的嘲諷與撕逼,但不管怎么黑,不可否認(rèn)的一點(diǎn)是,LOL開啟了一個真正的全民電競的時代,把網(wǎng)絡(luò)游戲這一從前人們敬而遠(yuǎn)之的事物真正帶入了千萬尋常百姓家,這是從前任何一個游戲都沒有開創(chuàng)過的偉業(yè)。甭管聽說沒聽說的,我身邊一些個只玩過憤怒的小鳥的妹子都會玩蓋倫和寒冰了,更別說各路小學(xué)生了,之前沒有網(wǎng)游能在普通大眾中有這么高的普及率。LOL在捧紅MOBA的同時,也用肉松餅致富了一大批人,讓直播行業(yè)風(fēng)生水起,使大眾對游戲的包容度逐漸提高,也帶動了電競產(chǎn)業(yè)的規(guī)范化,這無疑是身為游戲玩家值得驕傲的時代。 而第二個階段,誠如狄更斯所言,這是一個最好的時代,也是一個最壞的時代,魔獸與魔獸家們,在這個時代里被賦予了獨(dú)特的時代印記,為什么魔獸會被情懷黨捧上天,除了它確實(shí)真他媽好玩,還有就是玩?zhèn)€游戲真不容易。 歷經(jīng)了傳奇的輝煌后,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,騰訊、盛大、網(wǎng)易等一批互聯(lián)網(wǎng)公司借機(jī)崛起,夢幻西游、天堂、CS等網(wǎng)游在學(xué)生中間風(fēng)靡一時,同時隨著網(wǎng)吧與PC的普及,青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)逐漸成為社會所關(guān)注的話題。隨著“網(wǎng)癮少年”問題的愈演愈烈,普羅大眾對于“電子海洛因”的恐懼逐漸加深,不少有孩子沉迷網(wǎng)游的父母對游戲的憎惡日復(fù)一日,這使得整個社會將網(wǎng)絡(luò)游戲視為洪水猛獸,一度將其定義為精神鴉片不遺余力地加以排斥。 2005年4月26日,魔獸在大陸正式公測,憑借卓越的游戲素質(zhì),瞬間吸引了一大批玩家的入駐,可想而知的是,隨著越來越多的父母在網(wǎng)吧里揪出不能自拔的網(wǎng)癮少年,對網(wǎng)游特別是魔獸妖魔化的聲音更加甚囂塵上。期間最著名的事件當(dāng)屬楊永信和他的電擊療法,所謂電擊療法顧名思義,就像是讓炮姐時不時電你一下,但一來電你是個胡渣大叔又不是名門女校大小姐,改過自新的幾率肯定大打折扣,二來又不是人人都有當(dāng)麻的神之右手,其效果可想而知。但這種非人道的治療方式卻甚至一度被家長視為救星,“叫獸”一詞也由此逐漸傳開并成為譏諷與惡搞的對象。還有就是陶宏開的一系列“妖魔化”言論,對游戲進(jìn)行無差別AOE,同時國家層面陸續(xù)也出臺了反沉迷、綠壩等政策措施,在這一系列的輿論漩渦中,最痛苦的無疑是廣大飽受精神壓力的“中二少年”們,學(xué)習(xí)成績好的情況還好些,書讀的不好的,游戲就會首當(dāng)其沖成為背鍋俠——被老爹手撕過光盤的我就屬于后一種反面典型。 2009年,發(fā)生了兩件對魔獸世界甚至整個游戲業(yè)都有著重要影響的事件。一個是魔獸世界大陸運(yùn)營權(quán)的易主,網(wǎng)易代替了九城成為這棵搖錢樹的新主人。這要是正常的商業(yè)競爭的話也沒什么,壞就壞在由于牽涉到文化部、新聞出版總署等政府部門的政策與利益糾紛,以及暴雪、網(wǎng)易、九城三方的明爭暗斗,導(dǎo)致魔獸停服了長達(dá)兩三個月之久,玩家們成為直接的受害者,喪失了大量的時間與金錢,讓不少懵懂少年有種被當(dāng)做砧板魚肉的感覺,這使得“維權(quán)”的聲音逐漸在玩家群體中間覺醒與涌動。 第二個則是由性感玉米等玩家自制的電影《網(wǎng)癮戰(zhàn)爭》上映,這部誕生于停服時的電影,借眾多未受網(wǎng)游“毒害”的普通玩家之口,通過針砭時弊,發(fā)出了屬于青少年一代的吶喊聲。至今我仍忘不了當(dāng)年看完電影后那種憤懣與不甘的心情,其中的一段經(jīng)典獨(dú)白也被視為千萬wower最真實(shí)的心聲,這也可以被視為玩家的獨(dú)立人格與抗?fàn)幰庾R逐漸覺醒的標(biāo)志之一。
對于我們這些生于改革開放后的獨(dú)生子女而言,我們成長的環(huán)境與父輩們有天壤之別,優(yōu)渥的生活與迥異的價(jià)值觀使我們被扣上了“80后”、“90后”的帽子,被社會定為“叛逆”與“非主流”的一代,十年前的我們不像現(xiàn)在00后們?nèi)耸忠徊恐悄苁謾C(jī),和社會上評頭論足的主流聲音相比,那時處于學(xué)生時期的年輕一代無疑是話語權(quán)低微的弱勢群體,社會對游戲玩家的包容度也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及現(xiàn)在。因此在成長的過程中,逐漸趨于封閉的城市生活、日漸繁重的學(xué)業(yè)與父母的不理解所帶來的精神壓力讓我們轉(zhuǎn)而將游戲作為精神的寄托,因?yàn)樵谟螒蚶?,特別是魔獸世界這個不花RMB也能變得很牛逼的游戲里,不管現(xiàn)實(shí)生活中是人生贏家還是落魄子弟,每個來到這個世界的人都是平等的,沒有貧富貴賤之分,都可以與來自五湖四海的戰(zhàn)友們一起,靠自己的努力推倒BOSS、拿到紫裝、號令公會、PK封王,從而找到自己實(shí)實(shí)在在的價(jià)值與歸屬感,這種游戲帶來的成就感多少可以帶給人以現(xiàn)實(shí)世界無法給予的滿足,這是不少人沉迷于虛擬世界不能自拔的根本原因所在,也是青春期對社會叛逆與抗?fàn)幍囊坏揽s影。 高中的三年里,魔獸成為了我在學(xué)習(xí)之外最大的精神寄托,要知道那時候手機(jī)是奢侈品,平時在學(xué)校里最高端的娛樂活動就是揣個MP3看武俠小說,像我這種外貌平凡、學(xué)習(xí)不佳、體育無能、口舌愚鈍的校園路人甲又注定當(dāng)不了人生贏家,所以在煎熬的學(xué)校里盼星星盼月亮,盼到的周末幾個小時的游戲時間就如同在荒漠里走了5天能喝到一泓清泉一般珍貴。如果要用數(shù)字說話的話,我統(tǒng)計(jì)了下魔獸世界里全部賬號的游戲時間,總共是250天,也就是說在過去的十年里,光這一個游戲我就不吃不睡地玩了8個多月,拋開固定的睡覺與學(xué)習(xí)時間保守估計(jì),玩魔獸的日子起碼占了我業(yè)余時間的近一半——和洗臉?biāo)⒀?,吃喝拉撒一樣,魔獸已經(jīng)成為了生活很自然的一部分。 情懷好比老酒,時間越久,醇香更濃。為什么魔獸會被賦予如此強(qiáng)烈的感情色彩,是因?yàn)樵谑嗄旰蟮慕裉?,包括我在?nèi)的那批從學(xué)生時代開始接觸魔獸的老玩家們,現(xiàn)在大多已經(jīng)走出校園,步入社會,成為職場新人,甚至娶妻生子,成為中流砥柱,各自都擁有了平凡而不同的人生,而魔獸,早已封存在了記憶之中。如今,已經(jīng)長大成人、脫掉當(dāng)年“網(wǎng)癮少年”帽子的我們,再也不需要在意社會的眼光與評價(jià),因?yàn)橐呀?jīng)掌握了主流話語權(quán)的魔獸一代,有了讓整個社會對待游戲的態(tài)度變得寬容與和藹的力量。這時再時不時再回頭看看當(dāng)年與魔獸相伴的歲月,會發(fā)現(xiàn),在種種學(xué)習(xí)、生活、工作與外界的壓力下,當(dāng)年在游戲度過的那些歲月是如此的美好,在這里,我們能拋開一切現(xiàn)實(shí)中的顧慮與不快,盡情地享受另一個世界帶來的歸屬感與成就感。雖然現(xiàn)在游戲多了、畫面好了、不用為點(diǎn)卡發(fā)愁了、可以盡情氪金了,但卻怎么也找不回當(dāng)年玩魔獸的那種純粹的興奮與快樂了。魔獸老了,我們也長大了。 的確,和那些學(xué)習(xí)優(yōu)異的五道杠們不一樣,我們曾經(jīng)在另一個世界里荒廢了許多人生的美好時光,當(dāng)他們忙著社團(tuán)、交際、學(xué)習(xí)的時候,我們卻像個loser一樣沒出息地打著游戲,沒有像他們一樣升職加薪、當(dāng)上總經(jīng)理、出任CEO、迎娶白富美、走上人生巔峰,在我們青春的簡歷上,這個人生中最美好的時光,徒留下和花我金錢、燒我時間、墮我斗志、毀我前程的魔獸談了一次注定沒有結(jié)果的戀愛。但當(dāng)這一天,已經(jīng)長大的你重新看到了魔獸的海報(bào),腦海中的那個角落瞬間奔涌出了無數(shù)的過往,靜靜地流淌過那些年里灰谷的雨、荊棘谷的夜、納格蘭的風(fēng)、冬泉谷的雪,就像回憶起了初戀中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,你會猛然發(fā)覺,自己的青春其實(shí)并沒有虛度,這份彌足珍貴的回憶已經(jīng)變成多少金錢和名譽(yù)都無可替代的精神財(cái)富,曾經(jīng)在學(xué)生時代與它共同經(jīng)歷過的迷茫與奮斗,都在歲月的沉淀中成為人生道路上最美好的心靈慰藉。 與其說魔獸是一代人的回憶,不如說是一個時代的烙印,就像我們的父輩祖輩將青春播撒在了山間與田野一樣,老男孩與魔獸的羈絆也終于成為我們這代人共同的青春紅線,整整十個春夏秋冬,一代人目睹了魔獸的盛衰,魔獸也見證了一代人的成長。如今,魔獸早已輝煌不再,MMORPG的陣地逐漸被MOBA、手游、頁游的浪潮所淹沒,在抱著手機(jī)長大的95后與00后眼中,魔獸儼然成為了上個時代的老古董,在ACG的圈子成為了退休老干部般的存在。今天的我上著B站、看著直播、追著新番、玩著PS4,力不從心地跟著ACG的發(fā)展步伐,看過片子更新了一頁又一頁,玩過的游戲換了一茬又一茬,但只有那幾十個G的文件夾仍一直靜靜地躺在硬盤中,在夜深人靜時時不時點(diǎn)開一下,站在空無一人的暴風(fēng)城里,凝視著角色惆悵的背影,翻著灰色多年的好友列表,望著艾澤拉斯十年未曾褪色的靜謐天空,耳畔響著6周年時玩家的翻唱歌曲《魔獸老了》:
回不去的那個年代
遙祭青春如埃
那塊紅色的印記
一直被我收在左手口袋
不禁潸然淚下。 還有半個月不到,《魔獸》就要上映了,如果要問我對電影有什么期待,我似乎說不出什么,也不想說什么。就算這部片子特效再爛、票房再差、口碑再壞、內(nèi)容再水,我也會毫不猶豫地買一堆票子,燒成灰,一撒手,全部灑在我青春的墳?zāi)骨?。就像《那些年,我們一起追過的女孩》里的最后一幕,男孩送給女孩的喜帖上寫著的那行字一樣,于我而言,走進(jìn)電影院就像是參加一場看著初戀嫁作他人婦的婚禮,揮一揮手,沒有苦澀與不甘,只有滿足與祝福:新婚快樂,我的青春。
很久很久以前,艾澤拉斯大陸流傳著一個傳說:擊敗風(fēng)王子桑德蘭后,就能得到一把勇士們夢寐以求的佩劍——雷霆之怒·逐風(fēng)者的祝福之劍。在這把傳說中的寶劍上,你可以獲得這樣一行甜蜜的祝福:英雄,愿你有一份不悔的愛情。 但是當(dāng)無數(shù)為之競折腰的英雄得到這把夢寐以求的神器后,卻發(fā)現(xiàn)劍身上根本不存在這行雋永的小字:這只是個不存在的故事罷了。 多年之后,這把見證過無數(shù)輝煌的神器早已被塵封在了無人問津的倉庫中,人們已經(jīng)不再記得它威風(fēng)凜凜的樣貌與為之色變的力量,但不知為什么,卻一直記得那個美麗的謊言。 最后人們懂了,再強(qiáng)大的武器,也不可能賦予你永恒的力量。真正能夠長留在人們心中的,是那份歷久彌新、無可替代的珍貴記憶。
英雄,愿你有一份不悔的青春。 END (本文首發(fā)于MAXdoge,未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。 )
刷完首映一覺睡醒,拋開情懷談點(diǎn)干貨。 從5月25日口碑解禁開始,媒體與玩家對電影的評價(jià)一直呈現(xiàn)出冰火兩重天的狀態(tài),有無腦給五星的情懷黨,也有直言不諱坦陳爛片的媒體。首映結(jié)束后,NGA第一時間的評價(jià)也延續(xù)了前期的輿論態(tài)勢,說牛逼自然有,但是爛、失望、不好看等負(fù)面的聲音也不在少數(shù)。玩家群體尚且如此,接下來在路人中會出現(xiàn)的口碑爭議可想而知。 我參加的是上海大光明電影院的首映式,和1200余名觀眾一同見證了這個屬于魔獸玩家的狂歡之夜,包括網(wǎng)易的李日強(qiáng)強(qiáng)哥也親臨現(xiàn)場送上了祝福。因?yàn)槎际钦鎼鄯?,從出現(xiàn)暴雪的LOGO開始,座無虛席的影廳從始至終沒有一個人離場,出現(xiàn)片尾制作名單后全場也爆發(fā)出了齊刷刷的掌聲,氣氛相當(dāng)HIGH。
在這個講情懷和信仰的年代里,有原作粉絲基礎(chǔ)的IP自然會比原創(chuàng)作品會贏在起跑線上。舉個栗子,電影好比是一鍋火鍋,對于粉絲這桌,他們會自帶名為“情懷”的湯底,燒開之后鮮香無比,這時候劇情、特效、演技這些食材即使質(zhì)量差點(diǎn),有了湯底的BUFF加成,味道不會差到哪里去。但是對于路人這桌,湯底就是超市里幾塊一袋的普通小肥羊,食材不好,一吃便知。當(dāng)然,你不能往火鍋里直接放翔,就算湯底再濃,傻子都吃的出是翔,而且路人吃了翔,最多罵幾句,粉絲吃了翔,不僅要懟你全家,指不準(zhǔn)還要刨你祖墳。 之前看到媒體的差評,多少有點(diǎn)擔(dān)心,但是從頭到尾毫無倦意地看完《魔獸》后給我的感受是,鄧肯瓊斯給魔獸玩家交出的答卷是令人滿意的,2個小時的故事說不上完美,但起碼是完整的。但是對于沒有情懷與背景知識加成的路人來說,在理解上確實(shí)有一定困難。就系列首部來說(如果有續(xù)作),《魔獸》相比同類型的《指環(huán)王》來說并不算成功,但起碼為后續(xù)發(fā)展做好了足夠鋪墊。 大多數(shù)評價(jià)都對特效和制作沒什么異議,差評的原因都集中在了劇情方面,認(rèn)為劇情混亂、剪輯零碎、跳躍太大是硬傷。 本人不是專業(yè)影評人,我覺得造成這種印象的根本原因是電影: 太短了。 太短了。 太短了。 而與之相對的是,魔獸的世界觀與編年史實(shí)在是: 太長了。 太長了。 太長了。 從泰坦創(chuàng)世到軍團(tuán)再臨,整整20年的變遷,無數(shù)游戲劇情、官方小說、人物支線、細(xì)節(jié)彩蛋,毫不夸張地說,別說拍三部曲,就是拍個三十部曲也說不完,要是交給一個不了解魔獸的導(dǎo)演,估計(jì)得懵逼幾個月也理不出一點(diǎn)頭緒。 橫向比較一下,《指環(huán)王》第一部是228分鐘,《魔獸》據(jù)說是全球都被剪了40分鐘,只剩了124分鐘,還比不上很多普通電影,感官上就給人一種拍了一部超長的預(yù)告片的感覺。《指環(huán)王》三部曲一共10余個小時,《魔獸》呢?沒錯,薩格拉斯的事沒講明白,古爾丹與獸人墮落的事沒講明白,迦羅娜的事也沒講明白,但是你真要這個那個都講明白,給你10個小時都未必夠。 別說路人,在玩家群體中,很多人都不了解第一次獸人戰(zhàn)爭這段歷史,要怎么把紛繁復(fù)雜的劇情推進(jìn)和人物關(guān)系交待清楚,確實(shí)是很不容易的事。 對于整部劇情,我覺得的確不完美,但是也不至于像很多人噴的那么爛,一些自稱腦殘粉卻打一星的我也不知道是個什么心態(tài)。通篇看來下,人類與獸人的戰(zhàn)爭、獸人內(nèi)部的騷亂、麥迪文的黑化這三條主線是清晰的,雖然前因后果交待的不是很詳細(xì),但是只要稍微掌握點(diǎn)背景知識,就完全不會有云里霧里的感覺。起碼我兩個小時一直處于聚精會神的狀態(tài),因?yàn)榫o湊的劇情既是缺點(diǎn)也是優(yōu)點(diǎn),反正我是完全不能理解一些人說想睡的感覺。 對于不同的群體,會有這樣的觀影感受:沒了解過背景的路人一臉懵逼,覺著就是一群妖魔鬼怪在打來打去(不過據(jù)不少路人特別是妹子反映,劇情理解上并不困難);對魔獸歷史有基本了解的玩家會比較享受緊湊的劇情,兩小時看下來對來龍去脈一目了然;但是一些資深的歷史黨又會對劇情和細(xì)節(jié)的處理很不滿意,比如說洛薩X迦羅娜的改動就挨了不少板磚,幾個主要人物的塑造也不夠豐滿。 還有一個減分項(xiàng)是配樂。全篇的配樂給人一種“不求有功,旦求無過”的消極感,作為最能帶動觀眾情緒的BGM,電影的配樂比起游戲來可以說是不及格的。只有暴風(fēng)城等少數(shù)幾段勉強(qiáng)能燃起wower們的情懷,其余的如同隔靴搔癢,食之無味,遠(yuǎn)沒有達(dá)到游戲那種史詩般的水準(zhǔn)??赡苁沁@段劇情不屬于魔獸世界的緣故,其實(shí)完全可以大膽對一些游戲里經(jīng)典的原聲改編后直接使用,搭配上臺詞里為了部落、為了聯(lián)盟、為了艾澤拉斯的怒吼,分分鐘能把粉絲們?nèi)嫉臒釡I盈眶,也能感染到路人的情緒。配樂遺憾地淪為雞肋,這是讓我覺得很惋惜的一點(diǎn)。 綜上,要給第一部《魔獸》打分的話,我會給8分左右,比不上《指環(huán)王》,但是也絕對沒有一些人貶的那么爛,值得三刷四刷。憑良心說,要讓你去拍卷帙浩繁的魔獸歷史,你也只能截一段片段,在有限的時間內(nèi)盡可能地把劇情和人物交待清楚,并為續(xù)集做好鋪墊。要讓路人、普通玩家和資深玩家都滿意,真的很難很難。124分鐘的時長是個鍋,如果能像《指環(huán)王》一樣拍成3個小時,我覺得起碼就不會有很“趕”的感覺。 順便說一下,《魔獸》的零點(diǎn)場票房已經(jīng)與《速7》相差無幾,之后打破多項(xiàng)記錄是鐵板釘釘?shù)氖拢涂雌狈磕茱j到多少了。 很多人會說票房再高也是爛,沒錯,這年頭的電影爛歸爛,但是爛又不妨礙人家賺的盆滿缽滿,你看國產(chǎn)那票子青春片要多爛又多爛,還不個個都有幾億的進(jìn)賬,還不是有一堆人去捧,反正你罵歸罵,票又不能退?!栋嬴B朝鳳》口碑好吧,人家不下跪就是賠本買賣,誰說一定要質(zhì)量高才能賺錢? 對于幾千萬的魔獸玩家來說,十年里買點(diǎn)卡的錢都夠買幾百張電影票了,電影的質(zhì)量固然重要,但是比起十來年在游戲上花的時間和精力來說,幾個小時的電影、幾十塊的票子真的不算什么。能看到魔獸出電影,拍續(xù)集,我就覺得很滿足了,不求你有神編劇,神特效,神配樂,神票房,只要能不脫軌地講一遍劇情,就夠還青春債了。 說拿情懷和青春說事是噱頭,我也同意,但是當(dāng)你經(jīng)歷過在青春年少時為了一個游戲付出了無數(shù)時間精力金錢后,你就能理解死忠們的感受了。對于《魔獸》來說,路人和粉絲的差距非常之大,你說青春的時候看過幾本《小時代》的情懷,和玩了十年的游戲的情懷,能是一個數(shù)量級的嗎?所以,你可以不理解,但請不要嘲笑我們這群老男孩的情懷。 現(xiàn)在遍地都是特效滿滿的歐美大片,一個月能看好幾部,一部墨跡了十年的片子,質(zhì)量不行,路人無所謂,粉絲愛之深責(zé)之切很正常,但是給一星的,有些還說自己是粉的,抱歉,不帶這么無腦黑的。 在這個質(zhì)量和收入并不成正比的年代里,粉絲經(jīng)濟(jì)永遠(yuǎn)是不可忽視的。魔獸也許不會是最成功、最賣座的電影,但是一定會成為里程碑式的“現(xiàn)象級”電影,特別是在中國內(nèi)地,你什么時候看到過幾百幾千萬年近三十的老男孩們就為了一個過氣的游戲,同一時間成群成群的跑到電影院,成堆成堆的買票,穿著戰(zhàn)袍,喊著口號,只是為了看一部質(zhì)量不怎么樣的電影? 因?yàn)?,屏幕里的這個世界,我來過。我們看的真不是兩個小時的電影,而是整整十年的青春啊。
內(nèi)地首周票房破10億,如果晚一天上映的話,分分鐘可以破掉《速7》的零點(diǎn)和首日記錄,可惜了。 唯一遺憾的是,魔獸系列的電影化來的太晚太晚,從06年立項(xiàng),暴雪墨跡十年談崩了數(shù)個導(dǎo)演,第一部才姍姍來遲,如果能在2010年前后《魔獸世界》的全盛時期就上映,肯定能為游戲吸引到更多新鮮的血液。 魔獸影視化遇到的問題不是素材太少,而是素材實(shí)在太多太多。上古時期的永恒之井、流沙之戰(zhàn)、黑暗之門后的數(shù)次獸人戰(zhàn)爭、海加爾山之戰(zhàn)、冰封王座、再到魔獸世界中的遠(yuǎn)征外域、諾森德、大戰(zhàn)死亡之翼等等等等,其中蕩氣回腸的故事俯仰皆是,恢弘壯闊的大場面取之不竭,比起這些,這部獸人入侵的場景反而顯得有些小兒科了。 魔獸永遠(yuǎn)不缺故事,二十年構(gòu)建出的宏大世界觀,只要有優(yōu)秀的導(dǎo)演和充足的資金,每出一部,都會有無數(shù)死忠前仆后繼地給信仰和情懷買單,只要不拍崩,賺的盆滿缽滿是分分鐘的事??上б催@種速度出電影,到時候就不是和兒子一起看了,而是滿頭白發(fā)后和曾孫一起去電影院了——真的是有生之年。 看完第一部,很激動,也很惆悵,導(dǎo)演明擺著就是告訴你欲知后事如何,且聽下回分解。行,我等,等還不行嘛。千言萬語一句話: 暴雪爸爸, 求趕緊出下一部?。。?! --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 可以忽略的感謝時間: 感謝Sharpmiao、誤會、不錯吧、寂寥、搖擺、瘋狂強(qiáng)盜、思緒、荼蘼、紫歆、<荒野之心>公會的所有人,帶我度過了最懵懂的時代。 感謝巧妮、純純牛奶、<龍的傳人>公會所有人,是你們給了我剛來臺服后家的感覺。 感謝血X、天堂、銀白、米叔、月光、局長、香菇、果豬、必要、迷糊、小詩子、小秋、宅男、JC、BD、ME、海帶、古董、哈文法、毛毛蟲、<永恒生命>公會的所有人,和你們一起下副本的日子,是我魔獸生涯中最充實(shí)的歲月。 感謝夏希、思行,幫我沖上了第一個也是最后一個2200,了卻了我多年的夙愿,賊法牧永遠(yuǎn)是最強(qiáng)的鐵三角。 感謝大表哥,把我拉入這個史前巨坑,讓我一去不復(fù)返。 感謝暴雪,奉獻(xiàn)了這么一款偉大的游戲。 感謝魔獸,謝謝。 感謝十年里我相遇的、記得或不記得、聯(lián)系或沒聯(lián)系的所有人,你們創(chuàng)造了我人生中一段最寶貴的精神財(cái)富。 By:國服4區(qū)希爾瓦娜斯,暗血祭,馭魂,Lucifersoul;臺服亞雷戈斯,霜火鎮(zhèn)魂歌,寒嵐鎮(zhèn)魂歌,葬影鎮(zhèn)魂歌。 愿圣光與你們同在。
看得熱血沸騰,打一兩星的我不想跟你們說話...這量級IP算鳳毛麟角,能在普通觀眾和資深玩家之間平衡到這個程度,并保證各方面水準(zhǔn),真的挺難得了。全國首場點(diǎn)映后,KOL都很興奮,朋友舉例獄卒搖腦袋和變羊術(shù),兩撥觀眾能get到不同笑點(diǎn),細(xì)節(jié)還原更是淚目。感謝中國壕們沒參與制作。三刷完
仿佛看到“魔戒”隔著一個decade傳來的法式不屑,1粉抵10黑這話沒說錯,韓棒粉、小時代粉、魔獸粉你們一戰(zhàn)吧,讓我看看到底誰是腦殘界的No.1...
魔獸真愛粉,等了好多年才盼來的電影。情懷,劇情,制作都是必看這部電影的原因。視覺效果好是意料之中的,一開始節(jié)奏有點(diǎn)慢,展開后故事也挺吸引人,有瑕疵,開放式結(jié)尾是給續(xù)集準(zhǔn)備的?
作為一個沒玩兒過游戲的姑娘,我覺得還可以,不過前面比較難看懂。。。玩兒過游戲的男票說覺得好失望。。。
用電影眼光看太緊湊的故事讓敘述變得流水,但這也可以看作是個娛樂電影的優(yōu)點(diǎn);人物事件都交代的很清晰,非粉不會造成觀看障礙,但用粉絲眼光看肯定各種缺失沒有精髓;游戲電影改成這樣還是值得嘉獎的,幾個人物人格魅力也都很突出,佩服杜隆坦那樣的領(lǐng)袖,但也感動聯(lián)盟那句“為了艾澤拉斯”~
說真的,能從《憤怒的小鳥》讀出歐洲難民危機(jī)的朋友們,你們?nèi)タ础赌ЙF》吧。=)
一直以為早就忘記了,卻發(fā)現(xiàn)還是會帶出不少回憶。不過興奮度大概也只能持續(xù)半小時,隨后逐漸消減。從作品本身,這只是一部常規(guī)的奇幻大片吧,而且視覺水平也并沒有想象的突出。大場面也比預(yù)想的差太多,且缺少真正出彩的動作場面。不算爛片,但也實(shí)在不突出,空有情懷撐場。其實(shí)更心疼鄧肯瓊斯。
以薩爾的出生開篇,以薩爾給世界帶來希望結(jié)束。洛薩、杜隆坦、麥迪文、卡德加撐起故事。如果不是這部電影,我真的都忘了還有迦羅娜這么一號人物。杜隆坦打響了反抗古爾丹統(tǒng)治的第一槍,獸人永不為奴
坐在旁邊的女生,全程在找吳彥祖在哪兒?。ü烙?jì)她不是一個人在奮斗!)2333~
先1星降降溫現(xiàn)在打分:3星各種尚可,最終還算合格
“如果你想收獲愛情,就得經(jīng)歷折磨,直到遇到真心的另一半?!?并非淪為徹頭徹尾的動作打斗戲,人物線及心理關(guān)系較復(fù)雜,有血有肉有情有義,這一點(diǎn)鄧肯·瓊斯沒有放棄自己的堅(jiān)持。但是故事線被繞了進(jìn)去,中間一度看得犯困。對于一部游戲改編,拍的大氣磅礴,淺顯通俗,倒也不功不過。
撲了,世界觀的宏大還是做出來了,只是高精和矮人才幾秒鐘,坑?。「杏X一整部都在做鋪墊,看來鐵了心要拍連續(xù)劇,和指環(huán)王有不小差距,還不如霍比特人。尤其討厭文戲,吵吵鬧鬧,簡單粗暴,Garona不知道怎么就突然和Lothar好上了,福斯特這么瘦弱不適合演Medivh,至于吳彥祖,呵呵呵你能認(rèn)的出來么
生是游戲身,造成電影的感覺依然還是太像游戲的CG和過場動畫了——但這不是十年前就可以做到么。近身打斗的真實(shí)感和沖擊力,大場面的調(diào)度和分鏡設(shè)計(jì)都有所欠缺。好在還是特別喜歡綠油油的奇觀世界,反正肯定還有要繼續(xù)拍。這一集超長預(yù)告是法師和戰(zhàn)士的類型片,術(shù)士被黑得極慘。
陪好友去看。他是玩家我不是。那就(5+1)?2=3
不打這款游戲。電影本身不錯看,人物性格,世界設(shè)定和矛盾源起都介紹得很清楚。場面也挺給勁。獸人還原度都rio高。不過魔法師給設(shè)定得這么強(qiáng),直接拉一排上戰(zhàn)場豈不是直接結(jié)束戰(zhàn)斗了?拉格納就是性感啊,迷倒個人獸混血分分鐘。PS:誰告訴我獸人要腫末接吻?
請接著往下拍!
老司機(jī)們自然懂,滿滿的情懷與熱血的即視感就不提了,還有wow和war3的視角,不能更贊!從電影角度,視覺效果和打擊感極佳,場景縱深強(qiáng),故事簡單通俗易懂,為的就是讓沒玩過游戲的能看明白,在玩家與普通觀眾之間找到了平衡。不爽的是世界觀未能展開,不過癮,等續(xù)集和那刪掉的40分鐘。反正我是燃了
【C-】我看過剪輯最爛的電影之一,不夸張地說剪輯水平幾乎是小時代的級別,基本的剪輯點(diǎn)不對,基本的景別選取不對,基本的素材選取不對,基本的故事剪不清楚,爛到我懷疑環(huán)球是不是為了坑傳奇故意派的人毀掉電影的。
鄧肯很聰明地把故事集中在人類和獸人的矛盾上,讓沒玩過游戲的人也很容易看懂。主角塑造得都比較豐滿。視覺方面非常出色!大量近景造成強(qiáng)烈的代入感和沉浸感。魔法場景特別帶感,比很多奇幻大片更強(qiáng)調(diào)施法過程。動作及特效場景都不虛浮,有實(shí)在感。已經(jīng)是最棒的游戲改編電影了,鄧肯開了個好頭!
吳彥祖終于沒我?guī)浟耍?/p>