游戲改編劇《光環(huán) Halo》確定由Showtime預定10集首季,Otto Bathurst負責執(zhí)導部份集,此劇于定于2021年播出。
本項目由13年開始啟動,但期間動作不多,在14年XBox En ertainment Studios閉門后轉交給Showtime開發(fā),歷時4年終于成功發(fā)展成正劇?!豆鈺灐废盗兄v述了26世紀時,人類與外星種族之間的史詩級宇宙戰(zhàn)爭。
在《美國眾神 American Gods》有演出的Pablo Schreiber飾演核心人物士官長/ Master Chief,他是人類阻止外星大軍「星盟」毀滅文化的唯一希望。新晉演員Yerin Ha飾演16歲的Quan Ah,精明﹑膽大的她在殖民星的關鍵時刻遇上士官長。
Natascha McElhone會飾演兩個角色,第一個是Catherine Halsey博士,她創(chuàng)造了超級士兵 - 斯巴達戰(zhàn)士,同時她會飾演人造智能Cortana,它可能是人類能否生存下去的關鍵。Bokeem Woodbine飾演Soren-066,他是個道德觀復雜的私掠船船長,即將與在軍中時的軍士長兼前好友 - 士官長有所沖突。Shabana Azmi飾演Margaret Parangosky上將,美國海軍情報局的領導。
Bentley Kalu飾演斯巴達戰(zhàn)士Vannak-134,有強化神經(jīng)機器的他是個童年時期就被征召的超級士兵,士官長的副手﹑Natasha Culzac飾演斯巴達戰(zhàn)士Riz-028,她是個專注﹑專業(yè)的士兵,猶如殺戮機器一般﹑Kate Kennedy飾演有膽識﹑好奇心重的斯巴達戰(zhàn)士新人Kai-125。
是不是最近有點劇荒了?
別著急。
南瓜君要開始放大招了——
沒有眼花繚亂的時間線,也沒有大咖主演。
但僅就一個噱頭,就勝過所有宣傳:
根據(jù)風靡全球20年的經(jīng)典游戲《光環(huán)》改編。
絕對的有生之年系列。
萬眾期待的科幻大作,終于來了——
《光環(huán)》
HALO
看劇之前,南瓜君先帶大家補補《光環(huán)》這個大IP。
《光環(huán)》(又稱《光暈》),玩家可能沒玩過,但不可能沒聽過。
2001年,微軟首臺Xbox主機橫空出世,并同時發(fā)售了第一人稱射擊游戲《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》。
《光環(huán)》系列總共推出的6款核心游戲,以及10多款衍生游戲。
全球銷量超過8100萬套,收入近50億美元,堪稱微軟最強游戲IP。
它的影響力還遠不止如此。
二十余年,《光環(huán)》從一款游戲逐漸發(fā)展為包含小說、漫畫、動畫、影視劇等多種媒介的超級品牌。
絕對是科幻類電子游戲里的“頂流”。
實際上,從2013年開始,微軟就有了將《光環(huán)》系列真人化的打算。
只不過,改編之路一波三折,先后經(jīng)歷了平臺更換、導演請辭、新冠疫情……
折騰了近十年,才終于問世。
不得不說,它的確是下了血本。
光是第一季就斥資了9000萬美元(5.7億人民幣),甚至還請來了“好萊塢大導”斯皮爾伯格擔當監(jiān)制。
可以說,這部劇從制作之初就被寄予厚望。
想要看懂真人劇《光環(huán)》,你只需要了解最基礎的設定。
故事發(fā)生在26世紀,人類與外星勢力“星盟”爆發(fā)了星際戰(zhàn)爭。
星盟,由多個外星種族組成的軍事同盟。
星盟的首領認為人類會阻止他們的偉大使命——朝圣之旅。
因此對人類展開無差別屠殺。
為了抵御星盟的進攻,人類組成了聯(lián)合國太空指揮部(UNSC)。
同時,還用科技力量打造了一群殺傷力超強的“戰(zhàn)斗機器”——斯巴達戰(zhàn)士。
他們身穿特制鎧甲,刀槍不入,所向披靡。
擁有人類的肉身,卻比人類更強、更快、更聰明。
更重要的是,他們沒有記憶,沒有感情,只聽從指令。
而貫穿《光環(huán)》故事里的靈魂人物,就是斯巴達戰(zhàn)士中的“士官長”約翰117。
他不惜一切代價守護人類,強悍無比,以一敵百。
是很多玩家心目中的“完美角色”。
了解完這些,《光環(huán)》的故事就此展開——
公元2552年,地球聯(lián)合政府掌管多個星球殖民地,牧歌星就是其中一個。
因不滿殖民統(tǒng)治,牧歌星人民在將軍的帶領下,組成一支反叛軍隊伍。
一天,不講武德的星盟精英戰(zhàn)士入侵了牧歌星,搞起了偷襲。
眼看著牧歌星的人類即將被屠殺殆盡,千鈞一發(fā)之際,士兵長帶著一眾斯巴達戰(zhàn)士及時趕到。
將星盟戰(zhàn)士打了個落花流水。
但可惜晚來了一步。
牧歌星的叛軍都被屠盡,只剩下首領的女兒小關一人活了下來。
緊接著,士官長帶著下屬去搜尋外星人余黨。
竟在一處洞穴中發(fā)現(xiàn)了一個類似于水晶的神秘物質。
當士兵長觸碰它時,神奇的事情發(fā)生了,一些被封存的童年記憶在腦海中蔓延開來……
返程途中,UNSC得知士兵長帶回了反叛軍首領的女兒,便命令士兵長殺了小關。
向來服從上級命令的士兵長,這次卻動了惻隱之心。
童年記憶的回歸,喚醒了他曾有的良知,更讓他有了人類的感情。
他決定帶著小關逃跑。
UNSC向來眼里容不得沙子,派出斯巴達戰(zhàn)士追殺士兵長。
而對神秘物質虎視眈眈的星盟,也對士兵長一行人窮追不舍。
面對前有狼后有虎的雙面夾擊,士兵長該如何帶著小關突破重圍?
作為一部科幻巨制,《光環(huán)》的確沒讓人失望。
單集1000萬美元的成本,最終呈現(xiàn)的視覺效果,也是實打實的有誠意。
荷槍實彈的太空戰(zhàn)隊有↓
充滿雄性荷爾蒙的動作戲有↓
充斥著“廢土美學”風格的景色有↓
每一幀畫面都能感受到經(jīng)費在燃燒,視覺沖擊力極強。
尤其是動作戲,絕對是本劇的重頭戲。
近身對抗,以一敵百↓
遠程狙擊,百發(fā)百中↓
還有毫不留情地爆頭、“手撕外星人”等限制級畫面↓
偶爾還會轉換到游戲中的第一人稱射擊視角,觀眾仿佛置身于游戲世界之中,沉浸感極強↓
當然,《光環(huán)》不是一點缺點都沒有。
最受人詬病的就是,士兵長輕而易舉地摘下了他的頭盔。
對于很多游戲迷而言,士兵長的魅力不僅在于他的無人能敵的戰(zhàn)斗力,還有他的“神秘”。
《光環(huán)》游戲20年,士兵長從未取下他的頭盔。
這也給了眾多游戲迷無限的遐想空間。
所以,當士兵長“露臉”時,角色的神秘感削弱,讓很多人難以接受。
但南瓜君倒覺得,這樣的安排是想讓劇集更貼近普通觀眾。
以“頭盔”作為分界線,將士兵長和覺醒后的約翰兩個身份區(qū)分開來。
《光環(huán)》可能并不完美。
但它的存在,的確可以給許多科幻電影創(chuàng)作者一些借鑒的地方。
如今的科幻片,我們已然不需要過度關注特效。
重金之下的回響,一直有目共睹。
在特效滿意的前提下,越來越多的觀眾渴望在科幻片中看到深遠的想象以及回味的情感。
人性的掙扎和抉擇,才是很多科幻片的內核。
而美劇《光環(huán)》的突破之處就在于,對于士兵長這個靈魂人物的塑造上。
它沒有深挖士兵長的神性,而是讓他回歸人性。
恰是這種不完美的人物,才能成就完美的人物塑造。
如今,《光環(huán)》已經(jīng)續(xù)訂了第二季。
讓我們繼續(xù)拭目以待吧~
五一假期期間上映,敬請期待~
同一把加特林,韓國人用連對方皮都擦不到。士官長拿起來連護盾帶敵人順秒三人。辣這是什么buff。你當觀眾都是沙子嗎???
特效就滿滿網(wǎng)劇味兒。服化道也嚴重不在線。你說這是油管同人作品一點問題也沒有。一開始基地里那個小電視我直接噴了,都跨星際航行了,電視還停留在二十世紀的水平。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
《光環(huán)》是我最喜歡的游戲之一。
初中時候玩《光環(huán)》玩的相當開心,當時還買了不少周邊。
終于等到了《光環(huán) 第一季》的播出。這也是我第一次看《光環(huán)》影視化的作品。
強大的世界觀,炫酷的特效,讓我荷爾蒙飆升,我太愛了。
銀之隊真的是太帥了,這盔甲做的真是太認真了。
不過最帥的還是我們的男主角——士官長
尤其是士官長拿起加特林突突突突突突這一段,簡直帥炸了。
我本以為只是一部無腦科幻劇,沒想到劇情還很豐富。對人性善惡的探討、對每個人物的刻畫以及對世界觀的描述都很到位。不過還是有一些缺點,女性角色不討喜,故事老套,還有就是士官長摘頭盔真的是很迷惑的操作。劇情提升空間還很大,但是已經(jīng)超出預期了。
片尾監(jiān)制一欄寫著大導演史蒂芬·斯皮爾伯格的名字,果然質量還是有保證的。
總的來說,這部劇,特效、造型都炫瞎我的雙眼!劇情欠打磨,但是已經(jīng)超出預期很多了,可以追下去。
作為玩家。黑樓對于我來說承載了太多東西。哪怕343重工擺大爛,我也不愿意放棄這個系列。在Xbox發(fā)布會看到黑樓出劇集了我也是興奮了很久。果不其然我在第一時間看了第一集,他也正如我所料讓我失望了。
說真的,我覺得劇集拍不好,應該不會吸引人來看。結果我錯了。
那天在宿舍聊起黑樓的時候我驚訝的發(fā)現(xiàn)我身邊不玩主機的人都討論起了樓,細問才知道原來是他們都追了樓的劇集。而他們對于黑樓劇集的評價都是好看。
說實話,我并不覺得好看。但是他們的理由也實打實的說服了我。
因為,他確實是目前最簡單的辦法去了解黑樓這個系列的辦法,哪怕編劇魔改劇情也一樣。對于沒有玩過黑樓的人來說,約翰117,士官長僅僅是劇集里的主角,而不是像對于玩家來說是一個精神圖騰。因此即使士官長摘了頭盔大家也無所謂。而對于玩家來說,這基本上就是判了死刑,因為這是我們20年以來大家都認可的信條,那就是士官長永遠不會在玩家面前摘掉頭盔。
我非常欣慰的一點是。我的舍友們在看了黑樓之后對這個跟Xbox一樣老的系列產(chǎn)生了興趣,有的人是因為看電視劇喜歡上了他宏偉的世界觀,有的人是因為特別喜歡穿動力甲的帥氣斯巴達戰(zhàn)士,有的人是因為喜歡黑樓的星戰(zhàn)設定。毫無疑問,至少在我身邊的這些非玩家觀眾都產(chǎn)生了想要入坑黑樓這個傳奇系列的想法。而他們也會來問我光環(huán)的設定,比如士官長的動力甲是怎么來的,一代斯巴達為什么不在,致遠星是什么,unsc又是什么。
作為玩家,我肯定也希望觀看電視劇的非玩家可以跟我們一樣再次站在致遠星上和noble小隊并肩作戰(zhàn),回到新蒙巴薩跟odst并肩戰(zhàn)斗,可以在halo四部曲里和娜姐拯救世界。但是,如果我們連讓非黑樓玩家都對黑樓提不起興趣。又怎么傳教呢?
而作為電視劇,他必然無法讓玩家滿意。
關于劇情的所有權我并不了解,所以暫且不談論我們是否可以拍原版的游戲劇情和拍攝成本。但是我們還是能聊一下如果真的拍游戲劇情了真的好嗎?
reach之所以那么讓我感動,說實話很大程度上我覺得是因為我就是noble6,而每一位玩家都是noble6。正是因為作為noble6跟小隊里的每個人在游戲里并肩作戰(zhàn),才讓我們跟貴族小隊有了羈絆。但是電影,電視劇是無法給觀眾帶來這樣的體驗的。試想一下,如果我們從來沒有玩過reach,而reach是一部兩個小時的電影,noble6僅僅是劇情里的主角,不是你的化身。作為玩家我們還有玩游戲時的代入感嗎?
應該是沒有的。在玩家看來reach可能也就是一個劇情優(yōu)秀的黑樓劇情補完番外了。而這也是玩家跟非玩家觀眾矛盾的點。
黑樓對于喜歡他的玩家來說有太多的羈絆了。noble小隊的各位,英勇無畏的ODST,科塔娜,哈爾希,士官長。無一例外都是在游戲里陪伴了玩家無數(shù)個小時的人物。而用這種玩家特有的情感和羈絆去要求對黑樓無所了解的其他觀眾,多少有點苛刻。
但是,這不是說這部劇不該挨罵。
這部劇該挨罵,但不應該是玩家和非玩家的撕逼。而是應該罵拍攝組br模型槍口都沒開,罵后期不認真星盟的槍都忘了上色,罵派拉蒙偷懶很多鏡頭拍的水平低下.......(第一集確實作為美劇首映能看到的觀感太差了,尤其是扔br的那個特效太拉胯了)
劇情我不想說什么了,畢竟現(xiàn)在美國編劇圈就這得行,換別的編劇估計也能寫出來差不多的東西,大勢所趨。
在我心里,這部劇已經(jīng)完成了他的使命。吸引沒接觸過光環(huán)的人了解光環(huán),然后再間接的拉一些玩家入坑,為這個20年的老系列輸送新的血液。
所以
你媽的343重工能不能上點心??!s2還是半年,你們是多缺人手??!你們自家人隔壁齒輪組都比你強??!
整體背景故事跨越幾千萬年就不細說了,對看劇也沒太大影響,但主角還是要介紹下,要不很多人都看的很迷,為什么穿盔甲能跳那么高?都幾幾年了還用機槍?
首先,斯巴達戰(zhàn)士不是一般意義上的穿盔甲的士兵而已,主角是斯巴達二期,人體需要很多項改造的超級戰(zhàn)士,包括全身骨骼換成合金,人造肌肉替換,視網(wǎng)膜替換,耳蝸替換,神經(jīng)信號改電傳導等等,手術失敗率很高,好像一半都死手術臺或殘疾了,并且都是從小就被拐去的天才兒童,從小就軍事訓練(原本的小孩備用壽命很短的克隆體換了,非常不人道,但戰(zhàn)時狀態(tài)ONI還是批了),所以改造完的斯巴達即便不要盔甲也能跑的比車快力量比牛大,視力聽力甚至消化系統(tǒng)都是工業(yè)科研設備級別而不是生物范疇的。
然后盔甲也不只是看著帥的幾塊鋼板,里面是有動力和智能系統(tǒng)的,最早是搬運型人體外骨骼,后來發(fā)明了小型核反應堆后可以不插電源了,然后又加了外星的科技有了護盾,主角穿的雷神是專為斯巴達二期設計的,普通人進去只要動一下直接全身骨折,因為這個盔甲是會根據(jù)人體神經(jīng)反饋而自己運動的,普通人的反應速度太慢跟不上盔甲,小說里有人就這么掛里面了。所以這個盔甲其實并沒有很強防御能力,而是靠動力系統(tǒng),還有里面的智能系統(tǒng)輔助射擊戰(zhàn)場掃描分析等等,如果插上AI還能幫著一起分析戰(zhàn)術。然后實彈也沒那么差,實彈破甲厲害,能量武器破盾厲害各有優(yōu)缺點,實彈也不是我們現(xiàn)在的實彈,還有貧鈾狙擊彈這種能一發(fā)秒滿盾精英的黑科技實彈。
但即便二期斯巴達很厲害,戰(zhàn)斗興奮狀態(tài)下甚至能看清子彈軌跡,但也不能正面以一敵百,畢竟護盾也就能多抗3,5槍,被圍了還是得死,玩過游戲致遠星最后一幕得都懂,正面硬剛從來都是ODST和斯巴達3期這種量產(chǎn)隊伍的戰(zhàn)場,而斯巴達二期都是1-3人執(zhí)行特殊任務的,畢竟二期的人數(shù)非常少,盔甲也非常貴。
目前第8集,三星水平,關哈線刪了可以三星半這個五星是給一星的人打的。其實討厭關哈線除了雞肋造型也占了一大半原因,劇中有劉海長發(fā)飄飄的造型其實長的還是可以,但是之后的造型雖然符合人設但確實不討喜。
特效比蒼穹浩瀚好,和基地曼達洛基本一個水平線,關鍵是士官長盔甲還原絕對到位。
再談回劇情,客觀講比較雷的也就后面莫名其妙滾了個床單,其他劇情基本及格頂多是快進水平不會到看不下去,反正雖然猜個八九不離十但到了第8集還是想看下去的。
選角士官長長得確實一般,但氣質還算是符合,其他角色說什么ZZ正確的,我覺得形式上的ZZ正確比國內可以公然種族歧視強一點。還有科這個造型雖然不是很驚艷但是不至于到吐槽的程度把?
士官長摘頭盔打一星,士官長露臉打一星,韓國人打一星,韓國人長得丑打一星,用多種族打一星,士官長有理由的情感會心理變化打一星,我不是在說這部劇多好,三星頂天了,但是就非得二極管是吧?你們和國內流量明星的腦殘粉有什么區(qū)別 ?
9集第一季完結了,原來整個第一季的士官長只有最后一段才是真正的士官長,這一季就是講了一個從小被掠走的改造戰(zhàn)士覺醒追尋自我然后選擇放棄自我成為真正士官長的故事,雖然BUG很多,但基本及格。
結合后面的反轉和懸念,第一季客觀來講分數(shù)可以到三星半了,還是很期待第二季的。
光環(huán)飯圈粉無腦刷了這么多一星,這評分還沒破6。
小女主角又丑又作又不會演戲,真的做不到。要正確可以,選點好卡司行嗎,現(xiàn)在盡是些要演技沒演技要長相沒長相的疊buff演員。而且男主角在播到一半時就突然露臉,沒必要呀,隔壁曼達洛人示范過如何拍好蒙面主角了,照抄都不會
特效不錯
(沒玩過游戲,不理解劇情)但我不理解這個分數(shù),豆瓣網(wǎng)友到底喜歡什么?
有點尬
瘋狂的科學家永遠是原罪。場面還成,但那個女幸存者演技真差到匪夷所思,什么哲學深邃感完全沒看出來。實在沒想到這種科幻劇竟然也會有傻白甜式的人物,不知道是不是角色設計上本身智商不高,是故意還是沒演好,總有種演無助不成熟反而導致像在搞笑賣萌的愚蠢膩歪感。尤其時不時冒出的那種韓式一驚一乍吼來吼去韓影里拍人家腦瓜式的狂躁演法在這里太災難了。
我一個沒玩過游戲的人為什么要看這個 sorry to bother????
把關哈那條線刪除會更好。無聊又浪費時間。。。強烈建議所有人跳過關哈那條線,從開頭到第七集都無聊至極。而且不知道為什么給關和他們營地的人發(fā)型弄這么丑,烤焦的鍋蓋頂著,看得我想吐。關哈這個角色也愚蠢無比,編輯腦殼進水了,不會寫可以不要寫。男主和關哈都長得一言難盡。。。辣眼睛。兩個女博士和白頭發(fā)間諜比較好看,電視劇不能選帥哥演嗎?救命。男主年輕時候還帥,老了怎么鼻子變大2倍...會不會選角啊
1、八集的積淀,換來第九集的升華,神作的奠基之路已然鋪開!2、看看科塔娜附身后士官長開掛般的表現(xiàn)(自瞄、鎖頭、分身控制機器、光速推演……),以及結合哈爾西的獨白不難發(fā)現(xiàn),哈爾西博士確實是“睜眼看宇宙的第一人” 。3、片尾應該暗示著之后士官長不會再脫下頭盔了。畢竟科塔娜的附身會對約翰產(chǎn)生難以預計的影響,估計在第二季,約翰想要恢復自我意識都要大費周折。4、重看了第九集,太細節(jié)了,士官長原來走路羅圈腿,科塔娜附身后走路變內八字,各種細節(jié)滿分??
淺看了一集,我覺得還行啊,最起碼動作特效都在及格線以上,軟件一般,硬件給挺足,劇情懸念是自洽的。微軟之前就說了是平行宇宙原創(chuàng)故事,開了一條“silver timeline”,然后再跳出來計較OOC,“和游戲劇情不掛邊”,是不是有點沒必要了。
太空海盜支援地方革命炸個礦井,瘋狂博士癡迷人類進化換個替身,士官長銀色小隊突突干仗,多方勢力搶神器;最后一集的引力透鏡和星體洛希瓣共振帶終于有了那么一點科幻的意思,導演 Jonathan Liebesman 也保證了第5第10集的動作場面,作為非玩家能看出游戲背景本身的設定優(yōu)秀,但本劇改編的故事和人物是真心湊合,唯一可愛的角色是個AI的CG假人就很說明問題
tmd約翰摸了個先行者遺跡然后喚醒了小時候被綁架的記憶?劫了艘鵜鶘號準備逃走?這什么傻逼劇本啊……然后第一集就摘了頭盔?
沒摘頭盔之前我想給三星,摘了之后我只能給兩星了。撇開游戲劇情不談,作為一部史詩科幻劇也是不合格的??戳说诙?,我更加恨這個劇了
星際戰(zhàn)隊美學三十年后終于又出現(xiàn)了
還是先要保守期待,疫情期間全球影視作品成本沒眼看,就怕給了幾段甜頭的視覺沖擊,然后又是無休止的情感和救贖拉鋸,拉長磨短,逗你沒商量,這幾年上過好多劇集和電影的當?!铩铩?/p>
一季砍
于忠實的電子游戲/官方小說粉絲來說,《光環(huán)》的最佳演繹形式必然是預算至少1-1.5億美元起跳的院線長篇電影:因為它有過哲學思辨或不亞于《機械姬》的亞歷克斯·加蘭版策劃案;有過機械設定或不亞于《第九區(qū)》的,并間接促成后者誕生的尼爾·布羅姆坎普+彼得·杰克遜+維塔工作室道具支持版策劃案;有過宏大程度或不亞于《環(huán)太平洋》的吉爾莫·德爾·托羅版策劃案。每一版策劃案似乎都捕捉到了《光環(huán)》推出20余年來長盛不衰的特質之一。另一方面,《光環(huán)》這個IP具備在未來太空軍事戰(zhàn)術與橫跨億萬年的星際文明斗爭史間切換自如的強勁文化內核,加上至少兩代人的受眾群體以時代視角的深度體驗和解讀,所以其早就超越游戲介質而存在。因此,時長3個小時內的電影化改編或能將爭議降低到最小。然而,這一切都是空想,也是多少電影人的徒勞。愿把4星給電視劇版
看完第五集特意過來評個五星,目前看下來劇情環(huán)環(huán)入扣、一點不拖沓,節(jié)奏也剛好,隔幾集來一次這樣的特效大戰(zhàn),也挺過癮,尤其是第五集末的那段,完全是大片級別,拿錘子的那個外星人讓我想起了滅霸手下黑矮星,有些人純粹因為出現(xiàn)韓裔演員就給一星,這心里是有多酸哈,目前唯二的亞裔讓韓國人和印度人演了,確實會讓某些小地方人心里會不舒服~
補完光環(huán)第一季,整體來看,還是給個6/10,完全拋開游戲四部曲來看,從路人的角度,這部劇也不好看,犯了很多常識性錯誤和缺點。1. 為了增強故事的沖突感,他們把起義軍塑造成好人,把UNSC和斯巴達戰(zhàn)士塑造成壞人。這個改動我認為編劇想讓士官長有內心沖突感,但是從成片來看表現(xiàn)很差,起義軍的那個亞裔女故事可有可無,和主線士官長毫無關聯(lián),刪掉也不影響主線。2.為了給士官長增加角色背景,編了一個邪惡女科學家拐賣他的童年悲慘經(jīng)歷。一個字評價,無趣,老掉牙的的套路故事。3.為了給士官長增加感情戲,加了一段狗血愛情故事。演員演毫無化學反應,這是我看過最潦草敷衍的床戲和感情。真的,不會拍感情故事就別拍,給CW編劇取取經(jīng)可以嗎?人家CW編劇在處理感情吊打光環(huán)。
是子彈差太多還是我的錯覺,斯巴達的槍能破防,AK47就不行?那加特林到了斯巴達手上不是溜的一批?為了突出斯巴達的流弊就給一般人的一般槍debuff是吧
多來點士官長,少來點魯莽少女可以嗎?看這個不就是為了看士官長嗎?ost很不錯,用了很多游戲經(jīng)典音樂變奏,片頭看得我很激動特別是鼓和提琴的配合,特效應該也是花了錢的但也比不上權游曼達洛人,劇情有點中規(guī)中矩也能夠繼續(xù)追下去,士官長為什么要露臉我不是很能理解,他明明可以不露臉,除非他露出來是我(劃掉),雖然是借鑒世界觀,但希望能創(chuàng)建光環(huán)宏大和史詩般的世界觀以及劇情構架。