這是一部娛樂性與競技性都極強的真人密室逃脫節(jié)目,參加比賽的兩支隊伍要在特定場景中進行密室逃脫。每支隊伍都是由三個互相不認識的陌生人組成的,他們只有一個小時的時間來解決不同的謎題和挑戰(zhàn)。時間就是金錢,時間每流失一分鐘,獎金的金額也會隨之減少。他們必須率先逃脫,因為只有獲勝的隊伍才能獲得價值等于25000美元的獎金。
密室電影主打解謎、推理、人性,而找伏筆,看細節(jié)也是這類電影的樂趣之一,電影中是角色人物的游戲,電影外也是導演和觀眾的游戲。其實在密室逃生開始前,有一句臺詞已經告訴了你能夠活到最后的人,沒想起沒事咱們先往下看。
六個人和七間密室都有其相關性:
人物:佐伊(空難唯一幸存者) 杰森(低溫唯一幸存者)本(車禍唯一幸存者) 阿曼達(戰(zhàn)爭唯一幸存者) 丹尼(毒氣唯一幸存者) 邁克(礦難唯一幸存者)
密室:烤箱密室→小木屋密室→極寒密室→臺球廳密室→病房密室→幻覺密室→擠壓密室
其中在病房密室中展示了六個人的共性。
1.烤箱密室(與阿曼達相關)
在烤箱還未啟動之時導演就告訴了我們這是個烤箱密室,一個是門把手上的英文和經驗玩家丹尼說的“it looks like an oven dial(這像是烤箱刻度盤)”。
還有一個地方是桌上的雜志被阿曼達發(fā)現
在病房密室我們得知阿曼達在炸彈爆炸中燒傷,因此對與燃燒有關的都很敏感,比如阿曼達來到米諾斯大廈時本在抽煙,阿曼達看了他一眼,本還回了一句;
阿曼達看到報紙上五個人活活被燒死,神情緊張;
當佐伊錯以為華氏451度是密碼扭動烤箱刻度盤啟動了烤箱后,眾人還覺得有趣并未意識到危險但阿曼達開始心慌不已并讓佐伊別碰任何東西了,從經驗玩家丹尼口中得知可以要提示后立馬想要逃離,因為她恐懼高溫。
在進入密室之前還有一個關于阿曼達的細節(jié)就是當阿曼達走進電梯時保安對她說的那句“thank you for your service(感謝你為國效力)”,這里說明登記處保安知道他們的身份背景。
其他細節(jié):阿曼達覺得在電視上見過佐伊,因佐伊因空難上過新聞
佐伊看到飛機杯想起空難
杰森看到帆船水晶球想起海難
2.小木屋密室及幻覺密室(與本相關)
這個密室的第一把鎖被杰森找到打開,第二把鎖的線索來自墻上的句子“you'll go down in history(你一定會被載入史冊)”,本結合這句和墻上的字母想起車禍時唱的歌《 Rudolph The Rednosed Reindeer 》最后一句“you'll go down in history(你一定會被載入史冊)”,墻上的字母是死去朋友名字的首字母,密碼就是歌名Rudolph
幻覺密室為什么與本相關?因為本是因為酒駕出的車禍,而酒在第一關烤箱密室中也發(fā)揮了重要作用:水不夠有了酒丹尼和本才逃生的,導演為了這個伏筆在前面也特意給了酒的鏡頭不知道你們有沒想起
其實在本即將出現的鏡頭一句臺詞就告訴了我們本 將會是活到最后的人(佐伊屬于意外地活到了最后),杰森和下屬談話說宮城先生都不知道叫下屬去下載《龍威小子》,下個鏡頭來到本這里但并沒有直接讓本出鏡先是出現一個電視機里面的老先生在說著臺詞 這播的就是《龍威小子》,而連接本出鏡的最后一句臺詞就是“you beginner luck(你是菜鳥走了狗屎運)”,
本沒有佐伊的智慧沒有丹尼的經驗也沒有杰森和阿曼達的身體,他能走到最后確實很符合這句話,本能在幻覺密室找到解藥并且打敗強壯的杰森,擠壓密室也是死里逃生,最后還被佐伊救了你說說這運氣還有誰!游戲大師也說了本是有史以來贏面最小的玩家。
3.極寒密室(與杰森相關)
這關沒有什么就是那件一模一樣的紅外套讓杰森想起了海難,然后本因為前一關想起車禍受此影響,這關啥忙都沒幫,還丟個打火機導致丹尼掉進冰窟窿死了,這里給了打火機一個鏡頭這個打火機和最后游戲大師出現給本抽煙的打火機對應上但我沒明白什么意思,有豆友因此說丹尼就是游戲大師,他掉下冰窟沒有死所以這個打火機又出現了我不認同這個說法導演已經給了丹尼在水下死去的鏡頭了,除非說工作人員來打掃尸體時把打火機給了游戲大師,因為確實會來打掃尸體。經驗玩家丹尼表示死的很冤,估計下注給丹尼的大佬們覺得輸的莫名其妙,應該是被幕后操盤了,所以說經驗有時也沒卵用,特別是有人在背后控制的情況下。
4.臺球廳密室(與佐伊相關)
臺球廳密室剛進來不久就開始移動,因為第一關在三樓第二第三關的樓層應該不是很高但這一關是佐伊的地盤需要高空墜落的恐懼感,密室上升并且在一個類似電梯間的上方。
5.病房密室(與丹尼有關)
這個密室直接告訴了玩家他們?yōu)槭裁丛谶@,丹尼資料顯示在一氧化碳中毒中幸存,未通過的死亡原因就是毒氣,無疑是為丹尼設置的不過丹尼并沒有命來到此看到,這里佐伊堅持不走而去打壞所有監(jiān)控對上開頭的一個伏筆她老師說的量子芝諾效應,第一遍看的時候竟然沒看出地上的那個是氧氣面罩,話說既然搞毒氣室還有氧氣面罩這設計是讓大家搶嗎?總感覺不是很合理,強行讓女主續(xù)命。
6.擠壓密室(與邁克有關)
這關就是模擬礦難的感覺,邁克和丹尼一樣是個存在感不強的角色肯定是活不到這里了,本憑借自己瞎吉爾推理果然不負眾望,依靠來時踩的狗屎通過了,也許因為他到最后都沒有放棄,有的人提前放棄了估計就來不及了。這里同時進行表現佐伊如何逃出升天,在工作人員來處理尸體時趁機干掉,這里也是極不合理,一個女孩拿著吊瓶桿干倒兩個男人。。。然后拿著工作人員的槍去救人去了。
本通關后游戲大師出現,拿著本的打火機給本抽煙,準備殺掉這只賽馬,佐伊前來救駕,這下大佬們有的看了也不管游戲大師了,看戲最要緊,屏幕上的生存者也實時的加上了游戲大師的頭像,最后游戲大師卒,兩人終于逃離了這個大廈。之后叫警察來,警察簡直拿她當空氣,應該是這地方不讓查,畢竟看賽馬的大佬們都是些有錢有權人士,所有和這個有關的人要么死了要么被買通了,只剩她倆。最后兩人都開始了新的人生,佐伊不再恐懼,本也升職了,你以為兩人可以過上沒羞沒臊的幸福生活了,可是導演不讓還得拍續(xù)集掙錢呢,于是佐伊破解了最開始的黑盒子上的圖形,找到了總部的坐標,原來死去的四個同伴也以各種意外上了報紙,這世界多陰暗,接著一個飛機密室模擬,幕后大BOSS期待著女主的下一關。
總體來說如果是在電影院看這部電影還是非常不錯的,氣氛做的還是很到位的。當然和《心慌方》《電鋸驚魂》等比起來還是略遜一籌
第一次 豆瓣影評 2019.4.9
昨天剛二刷完這部電影,所以過來寫個影評。
我覺得,這部電影其實是由6個人在6間密室表現的6種幽默而組成的一個故事。
下面詳細說說這部電影。
一.6個人
影片開頭是一位白人男生,在擠壓計時的密室中尋找密碼,尋求逃脫。這在一開始就給影片創(chuàng)造了一種緊張的氣氛,讓觀眾在開頭就沉浸在這種驚險刺激的感覺中。
緊接著,鏡頭轉到芝加哥某大學物理課堂上,豪華辦公室和雜貨店,這里出現并交代了三位主角(學霸女主,倉庫帥哥,黑人白領)的生活背景、大致性格和如何收到快遞并且參加密室游戲的。
后來在密室游戲正式開始前,接待室里,影片正式告訴我們這場"密室逃生"游戲中的六位玩家,下面介紹一下。
1.佐伊(學霸女主)
職業(yè):大學生。
經歷:飛機失事,母親去世,只有她幸存。
加入目的:教授邀請,嘗試走出來,打開新世界。
性格:機智聰明,內向孤僻,有反抗意識。
結局: √,計劃與倉庫帥哥一起飛去"基地"。
2.本(倉庫帥哥)
職業(yè):雜貨店打工仔。
經歷:酒駕導致車禍,朋友中只有他幸存。
加入目的:贏得獎金,逃避現實(?)
性格:毒舌但本質善良,孤獨。
結局: √,計劃與學霸女主一起飛去"基地"。
3.杰森(黑人白領)
職業(yè):企業(yè)高管。
經歷:在海上為爭奪羽絨服殺死了同遇難的伙伴后被救援生還。
加入目的:高級客戶邀請。
性格:自私自利,冷酷無情,張揚跋扈。
結局: ?,在迷幻密室被倉庫帥哥撞死。
4.阿曼達(燒傷女軍人)
職業(yè):退役女軍人。
經歷:某戰(zhàn)場上唯一幸存者,被燒傷。
加入目的:贏得獎金。
性格:溫柔帥氣,舍己為人,有大局觀。
結局: ?,在顛倒密室墜亡。
5.邁克(卡車司機)
職業(yè):卡車司機。
經歷:入礦,礦塌,同伴死,自己幸存。
加入目的:侄子邀請,贏得獎金。
性格:平庸善良,內心有負罪感,怯懦。
結局: ?,在病房密室被黑人白領以通關名義電死。
6.丹尼(密室游戲迷)
職業(yè):學生(?),十分癡迷密室游戲。
經歷:全家一氧化碳中毒,只有他生還。
加入目的:體驗全真密室的感覺,挑戰(zhàn)從未被征服的密室,興趣使然。
性格:勇敢愛冒險,癡迷密室游戲。
結局: ?,在寒冰密室命喪冰湖。
由此可見,6位玩家職業(yè)不同,背景不同,性格不同,這些看似完全沒有交集的人卻相遇在這場密室游戲中,只因他們有類似"幸運"的經歷。
而游戲大師也就是設計者卻讓他們這些"幸存者"在這場殘酷的""密室逃生"游戲中角逐出最幸運的那個。
下面說說這6間密室,以及所對照的游戲玩家。
二.6間密室
1.烈焰密室–阿曼達(燒傷女戰(zhàn)士)
【被炸彈爆炸燒傷】
2.寒冰密室–杰森(黑人白領)
【海上冰冷體驗】
3.顛倒密室–佐伊(學霸女主)
【飛機失事】
4.病房密室–丹尼(密室游戲迷)
【一氧化碳中毒】
5.迷幻密室–本(倉庫帥哥)
【酒駕車禍】
6.擠壓密室–邁克(卡車司機)
【礦井坍塌】
6間密室,分別對應著6位玩家曾經"幸運"的經歷,也在解密過程中表現出6種幽默。
三.6種幽默
1.最有經驗最擅長密室游戲最樂觀的玩家Danny卻第一個領便當。
由此可知,在生死存亡的游戲中, 經驗根本不值一提,靠的是所謂的"幸運"和聰明的頭腦。
2.善良,顧大局,舍己為人,在這種游戲中并不會換來生存的機會,也不會贏得所有人的贊賞和同情。(邪惡臉??)
Amanda的死大概是所有玩家的死中最令人悲傷和感嘆的了。在顛倒密室中,她自告奮勇去破解密碼,當所有玩家都已經站在安全的地方時,她卻無路可走,甚至在她快要墜落時也不忘把破解密碼打開大門的關鍵線索–8號球扔給Jason。可最后,她還是死了,而她的死卻沒有得到Jason的同情,甚至被說成"弱肉強食""優(yōu)勝劣汰"規(guī)則中弱者的一方。
3.拋棄人性的人必死無疑。(正義臉??)
Jason大概是這6位玩家中最富有最成功最具"領導力"的一個人,可他自私自利,冷酷無情,連生還的機會也是在泯滅人性殺死朋友的基礎上的得到的。當然,導演最后也安排他領了便當。
讓這種最具leader氣息的玩家死在"死亡游戲"類型的電影中并不少見,也充分驗證了那句話:"正義終將戰(zhàn)勝邪惡"??
4.一個人的潛力不可估量。
本大概是6位玩家中最失敗最具有l(wèi)oser氣息的一位了,他沒有高智商,沒有高情商,沒有好體力,至少在前5關中沒有看出來,可他卻活到了最后。而他真的只是靠所謂的"幸運"嗎?
答案是"no"。
在迷幻密室中他憑著求生的欲望打敗了黑人白領(這有運氣的成分在),而在最后的密室–擠壓密室中,他就充分展現了他的聰明才智,在找密碼的過程中,有句提示語,大致意思是“尋找光明,綠色通道”還是什么的,本在這里找的是綠色的書,從而找到密碼,可是密碼是錯誤的,最后險些被擠死,這個應該是Mike被壓在坍塌的礦下的場景,而那句提示語真正的意思可能是壁櫥,光明所在,才是生存的根本。
本在最后一關智商爆表,被詬病為劇情漏洞。但其實他有著無窮的能量和潛力,只是在人多的時候不愿去思考,因為有隊友(前面隊友積極討論時,就他一人在旁抽煙不參與,還丟打火機“害”死游戲宅);而當他不得不靠自己時,才會激發(fā)潛能。
所以,永遠不要低估一個人的潛力。
5.或許,整個游戲故事是一個神秘組織聯合政府警察編織的一個謊言?
這里有幾個證據可以證明。
a.在Amanda正要參加游戲進入電梯時,接待員跟她說了一句"感謝為國效力",而"Thank for your service"正是美國人對軍人說的話。這就說明,幕后黑手對六位玩家他們的背景經歷了如指掌。而只有跟政府警察聯合,才能調查出這些信息。
b.能在大樓中建造出這么逼真的密室來,可見其有強大的財力背景。
c.影片最后,華裔警察調查這個案件中,為什么他那么堅定地認為這一存在明顯燒毀痕跡的房間沒有曾是犯罪現場的可能?甚至把整個密室逃生的經歷說成zoey的個人幻想。而他的華裔身份似乎也與"余無坦woo tan yu"博士的這一名字有一定的關聯。因此,這個警察很可能是通吃黑白兩界,并利用警察的便利身份偽造虛假死亡現場的最佳人選。
(PS:以上純?yōu)閭€人腦洞,不喜勿噴。)
6.如果換成我們普通人參與這場游戲,或許第一關就over了吧??
原因是什么?很簡單,我們既沒有Amanda的體力臂力,也沒有zoey的機智聰明,而且最重要的是"人性本利己",我們在這種危機情況下,很難保證還能關注到別人的安危,而電影中的6個人可以說是已經在這方面做到極致了,即使是最自私自利的Jason,也有勇敢善良救助別人的一面。
看這部電影時,我原以為這些玩家的死只是游戲的設計??蓻]想到,他們是真死,并且最后牽扯出一個巨大的陰謀。
這是一種多么荒誕的幽默啊~
以上。
新手一枚,第一次寫這么長的影評。
不喜勿噴。??
驚喜、精彩、驚悚,是我看完這部片子后最大的直觀感受。隨之而來的疑問則是,這部投資僅900萬美金,從制作班底到卡司都名不見經傳的影片,到底是如何拍出來的?而咱們,也能拍出這樣的作品嗎?
作為一個影迷,能打動我的作品的首要條件,就是一個立得住的好故事。這些年因為劇情屎爛或者邏輯不通而翻車的電影不勝枚舉,別管你是有大明星撐場還是大金主投錢,基本故事講不好,后期撲街可能性就增加了很多。
《密室逃生》的主線很簡單,六個陌生人,因為邀約而聚集在某幢大樓里,他們來這里是為了參加一個密室游戲,而成功通關的人會有一萬美金獎勵。其中當然有人是為了錢而來,還有人是為了刺激而來,有人是密室發(fā)燒友,還有人是想戰(zhàn)勝內心那個膽怯的自己。
當他們坐在沙發(fā)上等待別人來講解游戲詳情時,卻突然發(fā)現門被鎖上了。而游戲現在正式開始…….
為什么說這是部“大逃殺”版的密室逃生呢?玩過這種類型游戲的人都知道,你需要在有限時間內根據線索解鎖一個又一個密室,直到最終的那個房門被打開。這部影片中也同樣設計了多個主題的密室,但不同的是,每個房間里都有一些致命因素,而逃不掉的那些人,真的會因此而死。
既然這部電影本身帶有游戲的影子,那么也必然具備決定一款游戲是否好玩的元素——真實感與沉浸感。
六人中的印度眼鏡小哥,是個不折不扣的密室迷,花了不少心思才抽中名額來到這里。從一開始的“火之密室”到“冰之密室”,其他人都開始因為游戲過分真實而感到害怕,只有他,感到的是無比的興奮。
當這片雪林剛開始出現時,飄揚的雪花、厚厚的冰層讓人感覺好像是來到了外面的世界,而直到他走到房間盡頭,用手觸摸到LED屏時,才再次提醒所有人,這是一場真實的殺人游戲。
而到了“倒轉密室”,你發(fā)現腳踩的竟然是間臺球室的天花板,所有的一切都是顛倒的。略顯creepy的女聲一遍遍的從電話中傳出,而天花板竟然會隨著音樂聲一片片的掉落時,驚悚感也就達到了頂峰。
在這里要劃線表揚一下該片的美術,雖然是小制作、小場面,但是做的異常逼真。大家當然都知道電影是假的,不過它最迷人的地方不就是亦幻亦真嗎?既然是個讓人做夢的地方,那就該做個無法分辨真假的美夢。
這兩年密室游戲非常風靡,不管是手機上的APP,還是線下的實體,都有大批擁躉。而將游戲電影化,也是近幾年的風潮之一。除了那些有著大IP固定粉絲的游戲,我很難想象另外一個比“密室逃脫”更加合適電影化的類型了。
這部片子在今年1月4號北美公映,也同時登陸全球其他國家,截止今天,全球票房已經突破3500萬,收回成本已經不是個問題。而看到影片結尾,也知道下一部已然在計劃中。有了這一部的好成績,想不出不拍續(xù)集的理由。
那么,一部主創(chuàng)都籍籍無名的片子,靠什么吸引觀眾入場呢?我想,首先是精準的市場定位。驚悚片有著自己固定的受眾群,類似于恐怖片,但是比恐怖片的接受度又更高一些;其次,是拿得出手的故事,脫胎于游戲的文本讓這一步風險減少了很多;再次,就是要有良心的制作了吧。別管那些宣傳通稿上在說自己片子投資了XX億,這些錢是不是真的花到了刀刃上,進影院了才見真章。
近兩年的中國電影市場,已經在慢慢由“變態(tài)”轉向了“正態(tài)”,不能再簡單靠流量、大制作就粗暴收割票房。觀眾的品味或者說眼光變得越來越好,噱頭已經不能再把更多人騙進影院,口碑才能帶來長線的收益。
最后再說一句,作為一個基本每周末都會去影院報道的人,這部影片真的值回票價,預測將是本周上映影片評分最高的,而票房會怎樣,交給觀眾來選擇。PS:不敢看恐怖片的朋友,大膽來看這部也無妨,沒有什么血腥鏡頭,實在害怕,可以牽住鄰座的手。(手動狗頭)
最近國內外片荒都十分嚴重,沖奧片基本都在去年11月12月選區(qū)上映了,等到時影片入圍提名或拿獎,會重新全面上映,這樣的口碑宣發(fā)操作每年都玩得666。
而熱門重磅大片在一月是空缺的,在國外圣誕新年剛結束,大家全部回歸新一年工作狀態(tài),在國內元旦剛結束,所有大片在大年初一蓄勢待發(fā)。這從而也導致了一月片荒。
在這樣的大環(huán)境下,《密室逃生》可看性就變得非常高了,這部電影可以說是PG13版本的《電鋸驚魂》,高玩版的《心慌方》,多房版《極限空間》,總之該有的套路都在,但也被《密室逃生》玩出了一些驚喜。
影片結合現今最流行的密室逃生游戲,把密室游戲做到極致,變成了名副其實的密室逃生,逃不出去就要搭上自己的命。
坦白講當初看預告片時,并沒引起我多少觀看的欲望,首先群演沒有著重的知名演員參與,再來影片的兩位導演只是參與過電影的幕后制作,此前并沒有拿得出手的作品,這都降低了《密室逃生》的吸引力。
但好在正片的節(jié)奏把握得還不錯,而且每個新密室的到來,就像游戲打關卡一樣新鮮,觀眾跟著角色們一起解密,一起逃生,還可以用上帝視角去理解每個角色背后不為人知的秘密。
每一處密室的細節(jié),也是經過精心設計,而且和每一個闖關的角色都有分不開的關系,有一些謎題也只有當事人能解答出來,有一些謎題需要殘忍的犧牲別人來獲取答案,有一些謎題則需要團隊協作來找到出口。
這讓我想到了游戲設計的一個原則,大概意思是一款好玩的游戲,不能太難,也不能太容易,要正好掐中體驗者難與易的平衡點,再加上一些成就感和吸引力,就能讓游戲在可玩性上有較長的生命力。
這個游戲理念放在《密室逃生》很適合,這六位主角分別來自不同行業(yè)不同身份,但他們都曾經死里逃生變成最幸運的一位,創(chuàng)造密室逃生的人把他們集結在一起,私人訂制的給他們制造了各種關卡,這些關卡讓他們回憶不堪的往事,也釋放了他們內心的魔鬼或救贖。
如果要是我們進去玩這款密室逃生,可玩性一定不高,估計在第一關就全部燒成碳了。所以說創(chuàng)造這些密室逃生的神秘組織,一定是游戲界的編造高手,他們了解每個玩家角色的能力,還有玩家的性格和行為模式,從而制造出平衡性很好的密室逃生
——劇透預警——
影片最后讓人想到了《暗網2》,這一整串密室游戲,都是為了讓觀眾打賞火箭游輪飛艇666。
如果《密室逃生》就此發(fā)展到這,那最多算是一部淡季低成本小爽片,但書呆子女主的逆襲,反客為主,讓影片增色不少,但不要以為這樣就結束了,影片結局牽引出了神秘組織,把密室逃生放到了現實環(huán)境下。
最后神秘組織在測試飛機失事生還幾率,也側面印證了我前面說的可玩性問題,讓影片從密室逃生變成了現實逃生,高智商解密版《死神來了》,絕對是要拍續(xù)集的節(jié)奏了。
這樣的第三幕讓我直接給影片多加一星,也挺期待續(xù)集的,關鍵是對那神秘組織的真身特別感興趣,《密室逃生》在這樣檔期下豆瓣7.4分也算對得起這部電影了。
當然,對比于以前溫子仁的經典《電鋸驚魂》,你大爺終究還是你大爺。不管從血漿程度,限制級程度上,《電鋸驚魂》系列的寬限范圍都更適合成人,也更能體現這種逃生類型的殘酷性。
更核心的是,電鋸驚魂系列是把那些藐視生命,有過生命原罪的人進行煉獄測試,而懲治者老爺子則充當法律之外的上帝,讓游戲中的人在測試中找到自己的罪行,然后接受應有的懲罰或救贖。
光《電鋸驚魂》這樣的罪與罰的游戲動機,就讓《電鋸驚魂》前幾部成為了驚悚片的經典,相對于《密室逃生》,在挑戰(zhàn)誰更幸運動機比較下,《電鋸驚魂》就明顯高出好幾個檔次。
而且在角色魅力上,《電鋸驚魂》打造出了一個邪典眾人崇拜的反派,那經典的面具,那句深入人心的臺詞:“I WANT TO PLAY THE GAME ”,這些都是《密室逃生》可以借鑒的更大上升空間。
總的來說,驚悚懸疑題材這幾年沉寂得比較厲害,《密室逃生》驚喜大于平庸,再加上影片在國內外都選了一個好檔期,也讓這部小成本電影榮登北美票房周末冠軍,在國內也取得很不錯的票房和口碑,如果大伙還在猶豫看什么爽片,現在的《密室逃生》還不錯的選擇。
中午玩好低配版密室逃脫再誤打誤撞看的這個電影,一句話評的話……全程高能無尿點,劇情可猜套路深。
開場高能我真的是緩了很久才緩過來的,一般來講不會把高能片段扔在開頭,更不會扔這么長時間的高能,但是這個電影就這么做了。服氣。
看過很多類似的短篇生存游戲的人一般不會對引子陌生,個人覺得驚奇的是隊伍里居然沒有東亞面孔。全員露面之后嘀咕這個問題嘀咕了很久……這種生存科幻反烏托邦(誤)電影難道不都會帶一個很強很牛逼但活不久的人氣亞洲面孔嘛……
隊伍的角色安排很合理:勇敢脆弱的軍人、沉默善良的高智商少女、充滿幻想的中二少年、話癆懦弱的小老頭、很喪很閑魚的屌絲小市民、理性冷酷的商界精英。順帶懟了下精打細算的商人和同情了下PTSD患者。
第一個密室是真的可怕。最可怕。個人最受不了的死法。不過電影再次打破傳統(tǒng)的一關掛一人的套路值得慶幸——燒傷真的受不了=.=
后面幾個密室相對來講好很多,私人訂制這個腦洞有點意思,就是全程跟不上高智商zoey的節(jié)奏。
本來以為的開頭決定結局再一次被本電影打破。結尾拋出的第二部讓我有一種不妙的預感——如果真的要解謎一切只怕要拍三部??
最后……表白Amanda。雖然我預測的是她第一個掛??
毫無契約精神的游戲,對這種類型來說是毀滅性的。這點就不用多說了,看到最后有種受騙的感覺。如果說主題是反抗……那么第一,女主線單薄無比,第二,不知道怎么形容,就像偵探小說兇手不能是偵探一樣吧。
埋了很多線索伏筆只是為了讓你覺得很高深……從而獲得原來如此我看懂了自己真了不起的些許成就感,但是對于情節(jié)推動毫無幫助,沒有連貫性。 幕后兇手的設置同樣如此。半遮半掩告訴我們,這是有錢人惡劣的消遣,且不說交代得太粗糙沒有質感,就背景而言,代入現實,讓人完全無法信服,步子太大扯著蛋了…… 解謎游戲沒有深度真的很無聊,一群人在那里一驚一乍亂找一通,最終因為自己的過往經歷找到答案【試問這個設定對于有錢人的觀賞點在哪兒?? 所以這部影片最大的問題在于主題,量子理論幸存者等等都是在大主題下的分支理論,而大主題卻是十分凌亂的……我覺得還是幸存者這個身份可挖掘的太少,先天不足。 總體來說,比心慌方低個兩分,作為商業(yè)片,節(jié)奏很快,喜歡解謎游戲的可以打發(fā)時間。但是對于解謎游戲無感的人……disgusting 開篇沒有代入感,我媽都不會上當…… 唯一的亮點在于顛倒的臺球室,但是主要情節(jié)是拼圖和攀巖?浪費了這個場景。說來說去,就是覺得解謎游戲很zz
場景很多致敬,但劇情和謎題都挺弱的。第一關杯子里一定要裝液體嗎?隨便扔點重物進去不行嗎?那個用體溫融化冰的操作我真的要笑死了。最后那個特效是黃子韜小精靈嗎?關鍵獎金才一萬塊!看不起誰呢!
適合放在Netflix上
美國人民過得也不行啊,為了一萬美元就去參與這種游戲,平時都不看電影的嗎,至少要百萬級吧。
相信我,一定會有中國版。
先來個直觀觀影感受,有空再剖析:我嚇死了,真的嚇死了,好幾次都差點尖叫了……
“密室逃脫”類電影精華,《心慌方》的密室設計,《9人禁閉室》的“均等機會”、《電鋸驚魂》的“兩個只能活一個”,《極限空間》的“縮小密室”,還有《暗網》的在線直播等,這類模式千篇一律,但本片這么大薈萃搞起來,觀感很刺激但沒什么驚喜,還不如前輩那樣血腥。話又說回來,這類游戲最初定位就是偏大眾化的,9百萬的成本的目前看來商業(yè)回報非??捎^,但我還是希望更重口味一些,本片幾位死得不過癮。
3.5 引入時下隨處可見的“密室逃脫”游戲主題,不見血但節(jié)奏緊湊、驚悚效果好。倒轉臺球密室和冰凍密室最佳。喜歡《心慌方》《動物世界》《明星大偵探》的觀眾請進場。另講句題外話:一萬美金本就是偽裝,看似不算巨額的獎金,反而會給普通人一種安全、靠譜、好拿的感覺。這是編劇聰明的地方,而非bug。
【C+】以為會是大爛片,沒想到還挺好看,劇情不算新奇,但勝在完成度不錯,幾人性格鮮明,敘事節(jié)奏緊湊,不同場景的設定展現也到位(尤其是酒吧電梯那一場景我手心里的汗都出來了),不過雖然包袱裝的不錯,抖的水平卻一般,關于人性之惡和真相揭曉的部分完全可以拍的更好。不過在如今腦洞b級片普遍粗制濫造的情況下,能做到邏輯通暢,人物不犯蠢,電影就已經成功一半。只是想吐槽一句,幕后黑手這么有錢,獎金才一萬美金也太摳門了吧。
“運氣這東西到底能不能保命”《電鋸驚魂》《死神來了》系列重啟之作,在前面系列疲勞之后,終于有一部可以又追起來的新設定。觀賞性不錯,適合跟一幫朋友一起看。
密室逃生生存指南:1.要沒收手機的地方一定不要去,因為手機是生命之源,人離開手機是會死的。2.不要一看到飲水機就接水喝。3.找到解藥悄悄用,別告訴大家你找到了解藥。4.路邊的打火機你不要撿。5.別低頭,地板會掉。別哭泣,壞人會笑。6.出門在外請隨身攜帶門把手。7.不明包裹請謹慎簽收,謹防詐騙。8.謙虛一點,淹死的都是會游泳的,游戲大師都是死得最快的。
節(jié)奏和氣氛很棒,差點讓我犯心臟病,導演拍超級英雄電影也沒問題。比《電鋸驚魂》《心慌方》只差一點點。黑人女性的行為是bug。游戲的層層嵌套雖然不稀奇,還是有驚喜的。
除了顛倒房間以外其他都挺老套的,被豆瓣7點幾的評分騙了。跟電鋸的區(qū)別就是多一點推理、少一點血腥。推理還都是目光掃到哪,立刻就背臺詞蹦出答案那種,非常假。然后每個成員的經歷都來一段閃回,硬要跟房間扯上關系。看到結尾女主好不容易活下來還拉著另外一個幸存者繼續(xù)去送死,可別再拍第二部了
密室愛好者表示,顛轉電梯間那一段真是精彩爆了。兩位女主都很好看。劇情設定中規(guī)中矩,PG13的尺度也沒多大毛病。挺適合在電影院看的,推薦。
Hmm...想看大學生運動員那一版的,最好全程汗流浹背。
雖然看的很爽 但仔細想想劇情本身很弱經不起推敲(是這類片的通?。?,然而破解密碼的部分也沒有很燒腦,主要是靠場景推動劇情。除了黑哥哥以外其他人物性格塑造也偏弱。
我就有一個疑問,參賽選手都不噓噓的嗎……雖然臟了點,但第一關第二關都能救命用啊!
原以為是部爛片,看完之后驚喜頗多,最重要的是,里面沒有故意犯蠢或者討人厭的角色,十分尊重觀眾智商?!峨婁忬@魂》后幾部學著點
凈版電鋸驚魂的感覺,好在節(jié)奏和時長都不錯。
盡管沒拍出什么新意,但兩點值得肯定。第一,沒把所謂人性惡當成多有深度的戲劇點;第二,節(jié)奏真心好。
低成本驚悚片的優(yōu)缺點都非常明顯,不過導演還是挺聰明的,直接把《死神來了》《電鋸驚魂》和《大逃殺》的諸多元素融進風靡全球的密室逃生游戲,省時又省力。就算有不可忽視的bug,但該有的緊張氣氛還是有的。強烈建議中國恐怖片學學這部,同樣不拍鬼怪,人家怎么就能拍得讓人看得下去?