足智多謀的內(nèi)森·德雷克(湯姆·赫蘭德 飾)和經(jīng)驗(yàn)豐富的尋寶者維克多·蘇利文(馬克·沃爾伯格 飾)組成搭檔,追尋費(fèi)迪南·麥哲倫500年前遺失的寶藏。一開始,這似乎只是個(gè)簡單的尋寶工作,但很快演變成了一場驚險(xiǎn)刺激、橫跨全球的競賽。他們必須趕在冷酷無情的蒙卡達(dá)(安東尼奧·班德拉斯 飾)之前尋得寶藏。蒙卡達(dá)堅(jiān)信他和他的家族才是寶藏的正當(dāng)繼承人。若內(nèi)森和蘇利文能破譯線索,解開這世界上最古老的謎團(tuán),他們便能找到價(jià)值50億美元的寶藏,甚至還可能找到內(nèi)森失蹤已久的哥哥……但首先,他們必須學(xué)會通力合作。
沖著荷蘭弟來看的這部電影,但還是有點(diǎn)失望了……不管是盜鑰匙還是找地圖,整個(gè)過程簡直不要太順利。所有的機(jī)關(guān)都能用同樣的鑰匙打開,而且提示就是那么明顯,找不到線索,轉(zhuǎn)眼一看,它就在旁邊。那么神秘的地方,就不帶懷疑有沒有暗器之類的? 一打開門,唉,進(jìn)來了(就是這么順利)。
再來說一下人物,女主就因?yàn)樗直撑阉?,所以不相信任何人,一直在利用別人,結(jié)局也跟她沒啥關(guān)系。男主找到黃金不想要,就單單為了完成哥哥的心愿,男二一心想要黃金,結(jié)果收獲了友誼(當(dāng)然也得到了幾塊黃金)。
不過打戲還是在線的,看了后面彩蛋,覺得會出第二季,希望下一次會更好。
只要這部電影有荷蘭弟參與也絕對不會差,因?yàn)樗皇鞘裁囱輪T,他是影帝,他是未來的奧斯卡金球獎,甚至可以這么說是奧斯卡終身影帝的獲得者,這就是我們的湯姆赫蘭德,我們的蜘蛛俠第三代傳人,不管怎么樣,他也是蜘蛛俠里面顏值最帥的,身高最矮的,但是能力是最強(qiáng)的神秘海域也把荷蘭弟拍的特別好看
開頭跳飛機(jī)這個(gè),我持很大疑問,在這么大的風(fēng)里,真的能跳上去嗎? ...男二那個(gè)偷十字架的計(jì)劃好垃圾啊,偽裝成工作人員?不僅這個(gè)機(jī)會漏洞百出,這個(gè)拍賣場的安保條件也漏洞百出... 我好喜歡尋寶到酒吧這段,把酒倒在吧臺上一把火點(diǎn)著的瞬間音樂進(jìn)入drop 男二提到養(yǎng)貓的時(shí)候我還有點(diǎn)開始喜歡上他了,但當(dāng)知道他把男主哥哥扔下送死就一點(diǎn)都喜歡不起來他了。真的很不想看男主繼續(xù)和他合作。 。。。這部電影真的有毛病,解讀黃金真正位置那里,給了三個(gè)男主回頭看熟睡的女主的鏡頭,我還在擔(dān)心男主會背叛女主,結(jié)果下一幕男主睡了女主醒了,女主背叛男主帶著坐標(biāo)跑了。傻逼。這個(gè)劇情我真的無語。。就算知道是假坐標(biāo),也覺得女主很讓人討厭... 太莽了吧,最近看了太多洞穴探險(xiǎn),看到男主竟然敢無氧氣瓶直接潛水進(jìn)入水下洞穴(就不怕洞穴太長出不去又回不去淹死嗎) 反派女一是怎么想的,開著一架帶著一半黃金的飛機(jī)去追男主,她不能把一半黃金先放下,反正一時(shí)半會兒他們也飛不遠(yuǎn),是在不行,你不是這么會跟蹤嗎,以后再去找他們算賬也不是不行。 唉說實(shí)話由于我對某位調(diào)酒師的愛屋及烏導(dǎo)致我也很喜歡男主這個(gè)調(diào)酒師人設(shè) OMG我真的分不清導(dǎo)演是真的不會拍模板化電影還是努力想要改變一下模板不那么雷同導(dǎo)致人物稀碎...你連人物成長都不會拍嗎,你定位就在這兒了老老實(shí)實(shí)當(dāng)個(gè)沒腦子的爽片吧... 我這放假兩天怎么挑了這兩部爛片看啊... 一部格林德沃,你說他特效不錯(cuò)魔法世界呈現(xiàn)得很精彩吧,但他劇情人物關(guān)系又講得稀爛,可以說是除了魔法世界的IP和創(chuàng)意外毫無優(yōu)點(diǎn) 一部神秘海域,你說他流暢的模板劇情和節(jié)奏的確很符合商業(yè)爽片,但他除了男主沒有一個(gè)人物形象是討喜的(對男二我也不喜歡)(就算導(dǎo)演使勁兒想從他愛貓這點(diǎn)強(qiáng)行做出一些洗白)(不過反派女一,雖然人物也很臉譜化,但我很喜歡這個(gè)演員,準(zhǔn)確的說是我分不清她(薩布麗娜的驚心冒險(xiǎn))和神盾局特工/教父里的那個(gè)女角色,但她倆我都很喜歡,就是一個(gè)字美吧)這個(gè)類型的商業(yè)爽片看太多了,連鋪笑點(diǎn)的節(jié)奏都一模一樣... 買了電影票,明天要去看侏羅紀(jì)世界3了,其實(shí)我有預(yù)感,這部也只會是一部及格的作品 不過也算了,不要去細(xì)想這些了,剛放假看這么多電影的初衷不就是好好爽一下么,也特意挑的商業(yè)作品 這部電影真的讓我很難辦...
一開始就是抓人眼球的飛機(jī)外懸掛戲,奠定了全片緊張刺激的基調(diào)。動作和特效都十分用心,片中幾處動作戲都在致敬成龍的動作電影,點(diǎn)映的彩蛋里中成龍喊話希望與荷蘭弟合作。對游戲的改編拿捏得當(dāng),尊重原版游戲的設(shè)定。整個(gè)尋寶的線索合理且有一點(diǎn)點(diǎn)燒腦的味道,但有些情節(jié)略顯兒戲,比如相通的教堂地下、鑰匙、反派等等。總之,是部尊重原版游戲的非常爽的動作電影!
哈哈哈哈哈,容我笑一會兒,今天太開心了。記錄2022年3月18日,在武漢出差,包場看完了神秘海域,氣氛好到極點(diǎn)。
這電影各方影評的風(fēng)評都不算好,導(dǎo)致幾乎沒啥人看,這倒是便宜了我這個(gè)粉絲。
沒錯(cuò),我是頑皮狗同款游戲的死忠粉。1234加失落的遺產(chǎn)加psv黃金之淵一個(gè)沒拉下全部都收藏了實(shí)體光盤和卡帶。還不忘又都買了一份數(shù)字版。ps5升級也第一時(shí)間入了。對uncharted忠誠讓我必須為電影打五顆星。
什么,分打高了?電影故事講得不夠好,邏輯有問題,運(yùn)鏡一般,劇情組織不成熟,荷蘭弟表現(xiàn)一般,美女不夠美不夠颯?這些還是事嘛,因?yàn)樗衭ncharted,那怕是兩小時(shí)的無聲文字幻燈片,也得值五顆星,這就叫粉絲作品,懂嗎。
容我客觀說幾句,沒好好玩過全系列游戲的人,對這部電影真的可能無感。一堆影評人,裝模作樣的開始評論了,說一些不知所云的所謂評測技術(shù)名詞,引用一些亂七八糟的佐證和例子,自以為是的妄下結(jié)論,一頓云里霧里的繞一圈,等你有點(diǎn)兒暈了,最后來個(gè)一錘定音,這部片子,不行。對此,真是無語。這片子客觀說,即便沒有粉絲加成,總的來說,作為好萊塢爽片,也值得4星75-85分。
這部電影,對我來說,令人瘋狂,哪怕是,荷蘭弟的內(nèi)森德雷克我不滿意,太稚嫩了,克洛伊也不如游戲中的身材好也不美。蘇利文也太年輕,這些都瑕不掩瑜,btw,第二部呢,伊蓮娜費(fèi)雪女神呢?
簡單介紹下scie頂級工作室,頑皮狗為世界帶來的互動游戲新體驗(yàn),uncharted神秘海域每代游戲名稱與發(fā)行情況:
2007 ps3第一部,神秘海域1德雷克船長的寶藏 ,ps3救市作
2009 ps3第二部,神秘海域2縱橫四海 ,ps3畫質(zhì)天花板
2011 ps3第三部,神秘海域3德雷克的欺騙 ,繼續(xù)挑戰(zhàn)了ps3畫質(zhì)
2016 ps4第四部,神秘海域4盜賊末路,ps4畫質(zhì)天花板,ps4pro棋盤4k護(hù)航作
2017 ps4第四部外傳,神秘海域4外傳 失落的遺產(chǎn),第四部第二年就出新作,幸福來得太快,繼續(xù)榨干ps4剩余價(jià)值
2011 psv獨(dú)立外傳,神秘海域黃金深淵,psv首發(fā)護(hù)航作,藍(lán)點(diǎn)制作,首發(fā)買psv的合理理由
其他的棋牌游戲等和故事情節(jié)無關(guān),不贅述了。
以下可能有部分片段劇透,請注意。分割線。
————————————————————————————————————————
電影是幾部游戲的融合體,電影一開始飛機(jī)落箱子,妥妥的第三部高潮沙漠飛機(jī)失事還原。然后立馬閃回到第四部開局和中間章,兄弟倆從孤兒院偷跑出來探險(xiǎn),黑人修女也還原了,順便還補(bǔ)齊了sam為何被趕出孤兒院。話說,小時(shí)候的兄弟倆小演員們找的不錯(cuò),與原作的感覺差不多,金毛的哥哥甚至還更帥一點(diǎn)兒。
緊接著,nate初遇蘇利文這段戲,大幅改編了游戲第三部中的兩人相遇情節(jié)。很喜歡nate是個(gè)酒保的設(shè)定,酒吧的場景呼應(yīng)了第三部開頭的酒館大戰(zhàn),只是地點(diǎn)從倫敦搬到了紐約,說起酒吧大戰(zhàn),查理卡特呢?酒吧初遇的金發(fā)白富美,還讓我以為伊蓮娜費(fèi)雪這么快就出現(xiàn)了,結(jié)果令人失望的是我想多了,白富美就是個(gè)路人甲。
去拍賣會盜取十字架改編自第四部,游戲中的拍賣行在意大利,相信我,游戲中的拍賣會場景更加奢華更具格調(diào),想想那反光的大理石地面,不得不夸下頑皮狗的美工一流。反派出現(xiàn)了,還原了第四部中黑妹娜迪爾的60%..?
然后嗯,克洛伊出現(xiàn)了,原作是個(gè)印度裔的美貌女飛賊,電影還原了部分吧,太瘦,不夠嫵媚,這是差的較遠(yuǎn)的地方。當(dāng)然,有人說,nate被荷蘭弟演油膩了,呵呵,試著去體驗(yàn)下游戲中的nate吧,那不叫油膩,那叫過多傳奇經(jīng)歷帶來的插科打諢式的風(fēng)趣,超快反應(yīng)的狡猾與成熟。
中間尋寶balabalabala,從巴塞羅那到菲律賓,間隙還致敬了下奪寶奇兵印第安納瓊斯。然后就是到了第四部游戲結(jié)尾,黃金船,當(dāng)然,一艘改成了兩艘,同時(shí),還飛起來了,wooooo,這塊的確得點(diǎn)個(gè)贊。最終boss戰(zhàn)前精英怪的打斗中,nate搶過來手槍背帶,身上那么一挎,熟悉的nate’s theme 旋律終于間歇中響了起來,那份感動啊,沒玩過游戲的人是體會不到的。
片尾,處理的不錯(cuò)。彩蛋合格。
還有很多朋友,敵人都未出現(xiàn),神秘海域電影化的素材還多得很。合理猜測第二部圍繞sam,結(jié)合部分第四部和第二部的游戲展開,嘿嘿,期待香巴拉的大冒險(xiǎn)。
目不暇接,又來個(gè)彩蛋,這下蘇利文演出到位了,雪茄,小胡子,狡睫的小眼神。nate嘛,說實(shí)話,荷蘭弟出演nate真心是演不到位,但好在看得出,小蜘蛛很努力,好吧,這世上沒什么事情不是努力不能原諒的。希望第二部,他能成熟點(diǎn)兒。
正兒八經(jīng)的職員表滾動了,完整版的 nate’s theme如期而至,電影第一部結(jié)束,白金獎杯,charted。ps 作為開局的第一部電影,走哪居然沒塌哪,這個(gè)不到位哈,第二部要多注意努力改進(jìn)!哼哼
新的冒險(xiǎn),on the way
無心成文,豈料越寫越多,遂仍以文章格式發(fā)布,但非常口語化,權(quán)當(dāng)消遣,不必推敲。
游戲改編電影總是失敗的原因,主要是制片方喜歡憑直覺改編那些電影化游戲,覺得這種項(xiàng)目選取的都是著重?cái)⑹?、畫面精美、充滿奇觀場面的3A級作品,跟類型電影的屬性契合度高,因此可行性大。實(shí)則不然,這樣的項(xiàng)目反而改編難度最高,所謂越像越難改,沒有好導(dǎo)演、好編劇、好演員的話建議趁早罷手。
這里牽扯出另一個(gè)深層問題:游戲領(lǐng)域的3A級電影化敘事游戲,跟好萊塢大片一樣是高度工業(yè)化模式化的產(chǎn)物。但游戲開發(fā)流程跟電影制作大不相同,3A級電影化游戲不可能將所有重心放在劇作上,制作組還得操心關(guān)卡設(shè)計(jì)、互動機(jī)制、玩法構(gòu)建甚至引擎優(yōu)化等等一大堆東西,所以往往傾向于借鑒那些久經(jīng)歷史考驗(yàn)的劇本模板,編劇的重要性也比電影要低得多得多(但也有例外,比如頑皮狗那位和丑聞纏身的克里斯·阿瓦隆等,不過他們名氣更多是策劃人的身份贏得),而且開發(fā)游戲劇本也絕不是跟寫電影劇本一樣順暢地從頭寫到尾即可,都是要結(jié)合關(guān)卡設(shè)計(jì)和玩法系統(tǒng)不斷打碎重組的,哪怕是電影化游戲也是一樣。更極端的形態(tài)是會變成《黑暗之魂》那樣高度碎片化的隱性敘事,因此也就不再算電影化游戲了。
就目前的經(jīng)驗(yàn)而言,電影化游戲的劇本模板均來自于好萊塢工業(yè)代表的類型電影,是那些經(jīng)歷了漫長時(shí)間檢驗(yàn),被不斷錘煉證明過的最為成熟的劇本模板,換種說法也就是最老套、陳舊的那種類型敘事模式:以旅程結(jié)構(gòu)為基礎(chǔ)(公路片、動作冒險(xiǎn)片、正邪二元對立,一切元素都必須簡明扼要),以單一視角集中展現(xiàn)人物的冒險(xiǎn)成長過程。這種故事放在游戲界依舊是比較新鮮的,因?yàn)榛訖C(jī)制的存在,表達(dá)方式大為不同,玩家感受故事的體驗(yàn)也就與看電影有著天壤之別了,自然賦予了如此老套的模板以新的生命力。
同時(shí)制作方又不用太考慮敘事節(jié)奏的編排(節(jié)奏掌握在玩家手中),而敘事節(jié)奏是類型電影的命脈,節(jié)奏出了問題電影基本就廢了。但游戲界反而自動避免了這樣的難題。此外,這類套路單一陳舊的故事,跟各式各樣的關(guān)卡設(shè)計(jì)都有著良好的兼容度,市場前景也很明朗,所以目前仍舊是3A級游戲最穩(wěn)妥的開發(fā)方向——當(dāng)然也難免帶來不少敘事失調(diào)的問題。
但如果又把這些老套的故事模板重新拿回電影界,那不就成反向田忌賽馬了嗎?就拿《神秘海域》來說,2007年在PS平臺推出第一部時(shí),游戲界只有一個(gè)明顯的競品——《古墓麗影》,并且勞拉的冒險(xiǎn)故事那時(shí)候還沒有高度電影化,因此《神秘海域》經(jīng)過兩代的開發(fā)直接躍升為游戲界超級IP,也順帶讓頑皮狗一飛沖天。但本質(zhì)上,內(nèi)森·德雷克的故事跟勞拉一樣,無非就是偷天陷阱加奪寶奇兵,現(xiàn)在又拿回到電影界,競品可就不止《古墓麗影》一家了,還有《印第安納瓊斯》《國家寶藏》以及更早期的那些偷盜/奪寶片,比如法國的一些經(jīng)典黑白片等等??傊叱暮偷土拥膶κ秩加?,無論選擇何種影像敘事風(fēng)格,面前都會擺著好幾座大山,這種情況下,你得有多大本事才能比肩那些珠玉呢?枯燥無聊已經(jīng)是對其最好的褒獎了。而且《神秘海域》這種2007年的游戲劇本,放到現(xiàn)在的游戲界都顯得有些過時(shí)了——否則電影化后重啟的《古墓麗影》三部曲也不至于在市場表現(xiàn)上那么掙扎——何況再變回電影。
若一門心思要把游戲變成電影,第一個(gè)問題就是如何將強(qiáng)調(diào)互動的視聽語言轉(zhuǎn)化為強(qiáng)調(diào)敘事的視聽語言。故事在游戲中充其量只是一種資源,資源就意味著可以替代,只要關(guān)卡和玩法出色,沒有故事都會不影響作品質(zhì)量(任天堂)。但故事放在類型電影里,那就是毫無疑問的主體,是根基。但同樣的故事,在去掉手柄、去掉互動后,視聽方面沒有更新的創(chuàng)意,不假思索碌碌無為地重述一遍,作為當(dāng)年已切身進(jìn)入過的玩家又能復(fù)現(xiàn)多少代入感?作為長期浸泡在類型片里的觀眾而言又能有多少新鮮感呢?
《毀滅戰(zhàn)士》《刺客信條》《殺手47》《馬克斯·佩恩》《魔獸》……有一個(gè)算一個(gè),都是認(rèn)不清這樣的事實(shí)而導(dǎo)致慘敗。而相對評價(jià)還行的朱莉版《古墓麗影》、吉倫哈爾版《波斯王子》和《寂靜嶺》三部,放在同類型里真的又有多么優(yōu)秀扎實(shí)嗎?只是當(dāng)年游戲改編電影還沒那么成熟,只要不學(xué)烏維·鮑爾那樣徹底擺爛,只要能到及格線,觀眾(玩家)們還是看在新鮮感上愿意寬大為懷,以資鼓勵(lì)。至于《生化危機(jī)》電影系列,我想只有無腦崇拜奇觀的人才會認(rèn)可那樣的“魔改”,《新生化危機(jī)》更是“魔改”成了一個(gè)笑話。
就說這次的《神秘海域》,技術(shù)表現(xiàn)上當(dāng)然是無可指摘的,但是這樣的偷盜奪寶大冒險(xiǎn)在電影界實(shí)在是太爛大街了。要論還原度,內(nèi)森·德雷克和蘇利文都有值得商榷的地方,尤其是沃爾伯格,實(shí)在太不像蘇利文了,彩蛋里蓄上胡子更顯可笑。但你說改編不一定非得百分百還原,那這個(gè)新的形象個(gè)性要能可圈可點(diǎn)也行啊,結(jié)果卻還沒有游戲里的原型人物有趣??寺逡列蜗笠灿兴淖儯琅f不如游戲里性感機(jī)智,但總體還算能讓人接受。艾蓮娜沒出場,之前總覺得是個(gè)遺憾,現(xiàn)在看來倒不如說是慶幸。扮演山姆的年輕演員是帥的,舉手投足也很有可看性,比游戲里的魅力要多一些??戳T這個(gè)荷蘭弟版的內(nèi)森,我倒更想看看山姆的故事(可以不依照《神海4》)。另外電影里的內(nèi)森好像表現(xiàn)得很忌憚殺人,印象中就開了一次槍,反而少了一些作為系列玩家的惡趣味,甚至連敵人開槍的次數(shù)都不多了——《神秘海域》除了動作冒險(xiǎn)元素外,第三人稱射擊也很重要吧。
整部影片的動作戲表現(xiàn)平平,之前看誰說的還說有成龍電影的味道……可別黑成龍了。塌方規(guī)模比不上游戲不說,動作設(shè)計(jì)的想象力也不到位。兩場重頭戲,一個(gè)運(yùn)輸機(jī)大戰(zhàn),從沙漠改到了海面,拍的還算流暢,但依舊缺乏創(chuàng)造力,不是說換個(gè)場景就能有新意的。玩過游戲的人看罷很可能不以為然,沒玩游戲的人會下意識對比同類電影中的相似橋段,比如《碟中諜》就有好幾次高空作業(yè)情節(jié),甚至十多年前的爆米花動作片《天龍?zhí)毓リ?duì)》都還比它更眼花繚亂一些。結(jié)尾直升機(jī)掛著古代大船來回飛,我幻想著船上的人在天空中互射大炮肯定也很有趣,結(jié)果最后只開了一炮,多數(shù)時(shí)間就是兩架直升機(jī)追逐穿梭,調(diào)度不可謂不乏力,船上的打斗也只能說是聊勝于無。結(jié)果影片唯二兩個(gè)讓我有點(diǎn)激動的地方,一個(gè)是片頭的PlayStation廠牌動畫,一個(gè)是游戲主旋律的響起,跟正片一點(diǎn)關(guān)系都沒有。
游戲改編電影真是一項(xiàng)難做的生意,要比小說、漫畫改編難得多了,因?yàn)樗脑蜆颖臼歉娪案叨认嗨频?、同樣以視聽美學(xué)為表達(dá)基礎(chǔ)的電子游戲。然而還是那句話,電子游戲因?yàn)榛拥拇嬖?,呈現(xiàn)形式上看似與電影有很多共同點(diǎn),但敘事上的感知體驗(yàn)其實(shí)差異巨大,手柄賦予了玩家從生理維度親身進(jìn)入世界的幻覺,這一點(diǎn)是超越電影的。如果不承認(rèn)這樣的差異,不想盡辦法抹平這樣的鴻溝,絕對做不出好的游戲改編電影。我想,針對游戲改編電影這類項(xiàng)目而言,要么就不要拘泥于3A級電影化游戲,而是嘗試改編一些高度風(fēng)格化的獨(dú)立游戲,比如《伊迪絲·芬奇的記憶》《奧伯拉丁的回歸》甚至《邪惡冥刻》等等,或許至少在視聽風(fēng)格上有更多的發(fā)揮空間。要么就不要拍游戲作品內(nèi)的故事,而是拍游戲玩家或以玩游戲?yàn)轭}材的故事,比如我心中最出色的游戲改編電影——《頭號玩家》——就是這樣的路子。
PS:《地平線:西之絕境》發(fā)售沒幾天,風(fēng)頭就徹底被《艾爾登法環(huán)》蓋過了?!渡衩睾S颉吩趪鴥?nèi)檔期本就尷尬,幾天后《新蝙蝠俠》一上映也會就此消失……這就是索尼今年的宿命嗎?
PPS:《神海4》和獨(dú)立DLC《失落的遺跡》當(dāng)初基本上是硬著頭皮打通的,劇情真的乏善可陳,玩法也不再新穎,所以根本沒有白金的想法,獎杯數(shù)少得可憐??傊媲叭鷷r(shí)那種精妙的感覺已經(jīng)沒有了,無非就是畫面確實(shí)很棒,2016年的游戲畫面放到現(xiàn)在也不過時(shí)(下面三張都是實(shí)機(jī)畫面)。最近還在考慮要不要入手《德雷克合集》PS5升級版,想著入手了也不大會玩了,就很猶豫。也不知道這個(gè)系列頑皮狗以后還會不會做,以后很可能就是德雷克家族下一代的故事了。
荷蘭弟一個(gè)一個(gè)掏出金子的時(shí)候太可愛啦哈哈!
500年的木船,海水里泡了500年的木船,海水里泡了500年且滿載黃金的木船,用一架直升機(jī)吊起來了。我是文科生,但還是給爺整笑了
荷蘭弟明明年紀(jì)不大,卻倍感油膩?
用海鹽保存標(biāo)記寶藏的羊皮紙,用丁香藏起跨越時(shí)空的黃金船。用信任攜手尋覓寶藏,用寶藏御敵獲得信任。并不是需要黃金,而是想念曾夢想跟哥哥一起尋寶的自己。麥哲倫的航船忽然揚(yáng)帆,世人只覬覦船上的寶物,只有他感嘆如此風(fēng)景無價(jià)購買。盜竊未遂卻被航海地圖驚艷,那未知的風(fēng)景,或許是最神秘的寶藏。
感覺荷蘭弟的戲路會被限制在“無法戀愛的鮮肉”上。連蜘蛛俠里的cp我都嗑不動
劇情就很一般,但是荷蘭弟竟然在造型幾乎一樣的情況下,可以完美塑造一個(gè)脫離Peter Parker形象的角色,有點(diǎn)驚喜。
在一眾六零七零八零后中,荷蘭弟成功在神秘油鍋中登頂油王。
模板電影連假裝有情懷都懶得裝,洋洋灑灑兩個(gè)多小時(shí)居然一點(diǎn)人物成長感情刻畫都不存在,從主角到反派從親情到友情到愛情都在走過場,動作戲和場面也都乏善可陳。不知道是選角災(zāi)難了還是演員也在敷衍,荷蘭弟和 Chole 這倆人毫無火花脫光了放床上都沒有任何想法睡衣那場戲尬出天際,怎么看都連姐弟情都沒有更像是保姆和小孩(我很克制地想避免這么講但真的太像了跟種族毫無關(guān)系),Sully 和 Sam 跟 Nate 的關(guān)系簡讓人覺得你說有感情就有感情吧 whatever who cares。反派女主倒是繼承了在《You》里角色邪魅詭異的感覺,然而她在那部里并不是這么個(gè)角色,大概也就本色出演工具人吧。估計(jì)就連游戲死忠粉都很難被這種敷衍之作牽動什么感情,索尼要發(fā)展游戲宇宙還任重道遠(yuǎn)。
玩過1-4的老粉表示,雖然是改編電影,但我看的老開心了。荷蘭弟情緒有時(shí)候?qū)擂?,尋寶過程有時(shí)候挺蠢,但是感覺有努力尊重游戲。插科打諢的精髓有抓到,幾個(gè)名場面有出現(xiàn)。雖然名場面被改編,但是改編的我還挺喜歡,尤其海盜船。Drake踩哪哪塌,去哪毀哪的精髓也還在。還有些粉絲向小福利:比如年少小演員找的還挺像。比如Nathan找到了裝槍的背心一穿上,配上游戲音樂,老粉激動的差點(diǎn)站起來。
沒啥尿點(diǎn)但也不出彩。游戲的故事情節(jié)大概好一百倍。這種現(xiàn)代尋寶記題材,拍成電影,細(xì)節(jié)方面也總會有硬傷。最重要的是,荷蘭弟完全不是我心中的那個(gè)Nathan Drake啊。游戲中Nathan絕對是Treasure Island Media這一掛的,但是荷蘭弟是Sean Cody這一掛的。(是的,荷蘭弟裸了),最后,照例劇透:Chloe其實(shí)是被壞蛋雇傭的,尋寶地點(diǎn)藏在Sam的明信片里,Sully為了救Nathan放棄了寶藏,彩蛋是Sam其實(shí)沒死被關(guān)在監(jiān)獄里。
高情商:寶藏、冒險(xiǎn)、夥伴、背叛、追逐、打鬥、智鬥,俠盜片的經(jīng)典元素一應(yīng)俱全。低情商:上世紀(jì)遺留套路拼湊出的產(chǎn)物,酒會/拍賣會之類的標(biāo)配情節(jié)看過不知道多少回了,解謎和打戲都一樣隨便,角色之間毫無火花,情感羈絆說來就來,甚至中文譯名中的“神秘海域”,到電影80分鐘才出現(xiàn)海。
作為游戲粉自帶濾鏡怎么看都順眼,在原創(chuàng)和改編之間找到了平衡點(diǎn),游戲元素融洽地布滿全片同時(shí)又對普通觀眾友好,把自己定位成無腦爆米花電影的同時(shí),比較其它同類游戲改編作品的優(yōu)勢在于四部游戲原作有適合電影改編/參考的豐富素材庫,比如片中最后那場“飛船戲”完全符合游戲原作夸張又刺激的動作戲氣質(zhì)。當(dāng)Nate穿起那件槍套背心響起原作旋律時(shí)我還是相當(dāng)不爭氣的淚目了(想看第二部(為什么荷蘭弟和沃爾伯格站一起有種twink & daddy即視感…
就是什麼該有的橋段都有帶到,但是卻沒有什麼特別突出劇情的爽片吧。要塞的太多,既緊湊又鬆散,碎片化的感覺?
遠(yuǎn)高于預(yù)期,在奪寶冒險(xiǎn)題材的敘事已然步入僵化的死胡同的情況下,發(fā)揮動作奇觀場面的想象力成為致勝關(guān)鍵,一種成龍電影,更確切的說,是以香港電影為代表的動作類型趣味于“尚氣”后在好萊塢主流的又一次回潮,“高空逃出”與“飛船空戰(zhàn)”兩場重頭戲十分癲狂過火,果然值得相信弗雷斯徹。
想走成龍式冒險(xiǎn)喜劇的路線,但是即不好笑,動作也不精彩,靠著僅僅兩場大型動作場面糊弄觀眾,解謎也無趣到撓頭,各個(gè)層面都毫無新意和誠意。緊張感遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如《古墓麗影:源起》,人物塑造被《國家寶藏》丟在地上摩擦,荷蘭弟和沃德伯格毫無火花,連場尬聊,甚至很多場戲感覺編劇都寫不下去,再次感受到好萊塢傳統(tǒng)商業(yè)片的創(chuàng)意枯竭。
Holland合格了,Wahlberg just being Wahlberg。但,我還是寧愿去重看一遍cage的National Treasure,真的要好很多~編劇和導(dǎo)演都.....十年前的老梗太多.....想用游戲分來贏得票房可能不容易。
荷蘭弟演德雷克,就好像是陳佩斯演上了列寧,當(dāng)然,絲毫沒有貶低老藝術(shù)家的意思,我的意思是荷蘭弟渾身都散發(fā)著城市男孩的氣息,穿山越嶺,四處探寶的事情還是交給那些皮糙肉厚的老爺們吧,演木乃伊的布蘭登費(fèi)舍就比較適合。
嗯,我在影院里看電影的心不在焉程度絕對沒有他們拍電影的心不在焉程度高。
選擇難度: 地獄?,想流點(diǎn)血?,想流點(diǎn)汗?,新手?,電影版?。
就算是游戲改編也請你走點(diǎn)心吧,毫無化反的雙男主以后不要組隊(duì)了??唇Y(jié)尾這架勢居然還有續(xù)集,我去...荷蘭弟轉(zhuǎn)型堪憂啊~~~~(不是贈票堅(jiān)決不看系列)