因為妻子的意外身亡,皮(Phi)一位拳師,決定返回越南,為妻子報仇、血債血償。在他越南家鄉(xiāng)的村莊里,他不但確認了兇手是一個名叫巴勞的當(dāng)?shù)匾话?,同時,還發(fā)現(xiàn)了隱藏在其背后的秘密。命運又一次讓皮面臨選擇——是只身為妻子報仇?還是選擇舍棄個人恩怨而保護家鄉(xiāng)的村民?
起因就是我上一周被推薦看一部“國漫之光”
看完第一集之后的感覺就是“就這?”
生硬的配音,糟糕的顏藝讓我意識到,這不就是挺普通一國產(chǎn)動畫嘛?
好的點?
一個好美術(shù),總比更生硬3D動畫好上許多。
畫面有特色是這部動畫唯一的優(yōu)點。
真的,下次找個好編劇,沒有好編劇就別做動畫/拍電影/拍電視劇了。
2020年8月24日 二?改成三?
《霧山五行》和我看過的和世界上大多數(shù)影視作品一樣,都是平庸之作
動畫和電影電視劇應(yīng)該放在一個評價體系中嗎?
當(dāng)然! 他們除了表現(xiàn)形式和內(nèi)容長度上不太一樣,其他各種制作理念都是相近甚至是一模一樣的。
觀看動畫和電影的體驗以及表現(xiàn)形式和內(nèi)容長度的區(qū)別
沒有大到像電影和游戲兩種需要單獨劃分一個評價體系出來。
本文首發(fā)于公眾號:叛想國
2019年12月28號,《哪吒之魔童降世》不負眾望,一舉突破五十億票房,在中國影壇票房榜上位居第二。
當(dāng)初看完這部電影,我在豆瓣給出了四星的分數(shù),與此同時還為它寫了一篇文章,表達了我對它出現(xiàn)的驚喜,也提出了我對它某些方面的失望。
可無論是喜歡也好,討厭也罷,不得不承認,《哪吒》確實是幾年來最優(yōu)秀的國產(chǎn)動畫,我也一直認為,很長一段時間里,國產(chǎn)動畫很難再出現(xiàn)突破《哪吒》的存在。
2020年7月,嗶哩嗶哩國創(chuàng)區(qū)上架了幾部最新的動畫作品。
在這其中,有《凡人修仙傳》這樣的大IP作品,自7月25日開播,截止我目前寫稿時間(7月31號),已經(jīng)輕松達到了兩千萬以上的播放量。
在這樣耀眼的皓月前,悄然上架的《霧山五行》仿佛角落的螢火,一點都不引人注目。
所以當(dāng)我漫不經(jīng)心地點開它卻被其深深地驚艷到時,那種驚喜的感覺來得如此強烈。
就好像你在新入學(xué)的校園里四處打探?;ǖ那閳?,走到班級卻發(fā)現(xiàn)校花就在你自己的班,甚至老師還把她安排給你當(dāng)同桌。
太他媽爽啦!
所以哪怕《霧山五行》目前為止只更新了第一集,哪怕它并非十全十美,有不少瑕疵,但是此刻,我還是要為它喊出那句話:
《霧山五行》,永遠滴神!
在很長一段時間里,我厭惡起了所謂“中國味道”。
我心里明白,討厭這樣的說法,并不是真的討厭文藝作品能做出我們獨有的感覺,我只是厭惡一旦有作品選擇模仿學(xué)習(xí)外國優(yōu)良作品,就開始被扣上“迎合”的帽子。
我深知我們尚且只處于一個追趕期,需要大量的模仿與學(xué)習(xí),更需要試錯的機會,來找出創(chuàng)作的門道。
所以我一貫選擇更加包容的心態(tài),而不是一味苛求著上來就搞出自己的東西。
我一直是這樣想著的。
可這并不意味著我心里沒有期待過。
我當(dāng)然期待這樣一部作品——國味十足,帶有我們自己的烙印,可同時它又潮到爆,在獨有與引領(lǐng)之間的獨木橋上健步如飛。
懷抱著這樣期待的時候,《霧山五行》出現(xiàn)了。
就好像畫卷在面前徐徐展開,穿越千年的絢爛映入我的眼瞳,一瞬間,我跌入了國畫之里。
幾抹浮白飄向嫩青重疊之間,裊裊煙云朦朧,所謂“遠處青山霧中現(xiàn)”,山河壯秀。
這樣的開場,已是令人嘆絕。
濃淡相宜的,在寥寥幾筆勾勒之間,搭勾了故事的舞臺——山外青山間。
《霧山五行》就是用一幅幅秀美的國畫,營造出了一個世外桃源般的山間小鎮(zhèn)。
我驚艷于如此水平的場景之中,卻忍不住疑惑其是否能夠長久保持。
就在這時,發(fā)尾扎著小辮的女孩闖入我的視野,撒開步子跑向遠方,我才突然明白了一件事情——
我跌入了畫卷之里,而他們,原本就活在畫里。
無論在此會發(fā)生些什么,這些故事都必將藏于群山留白,只留悠遠之韻味。
我苦苦等待的國味,是不是就棲息在窗外,郁郁蔥蔥之處?
我很難說它到底是不是我心里一直在等著的那部作品,可當(dāng)我看見一個個人物漫步穿梭于山水畫之間,我心里忍不住涌起這樣的想法——
它一定能是一個好的開始,對嗎?
還記得我前面提到我給《哪吒》寫了一篇兩千字的長文嗎,在那篇文章里,我提到這么一個點——事實上我對《哪吒》大部分特效轟炸式的打斗并不滿意。
對我來說,大部分時間只是在看屏幕上各種花花綠綠的光波對碰,雖然畫面沖擊力是有了,可整體張力卻不夠足,看來難免讓人覺得食之無味。
之后,我著重提到了另一個片段,認為那才是整部《哪吒》最精彩的打斗部分,甚至認為主創(chuàng)在其中廢了最大的功夫,超過了影片最后的高潮。
在這一段中,哪吒、敖丙、太乙真人、申公豹四個人都一同掉入了山河社稷圖,誰先拿到毛筆誰就能逃出困境,于是四人為毛筆爭斗不休,從嶙峋山巒一路斗到了谷底溪流。
整個片段一氣呵成,沒有任何引爆眼球的特效,僅僅是依靠鏡頭在四人間快速奔走與人物之間肢體的撞擊,卻真正做到了讓人眼花繚亂,深感場面之驚險。
可很遺憾,這樣精良的打斗,全片也就此一處而已,再無其他。
而很巧,《霧山五行》第一集里出現(xiàn)的好幾場戰(zhàn)斗,都是我最為喜歡也最為推崇的。
甚至可以說,這幾場打斗是我至今在國產(chǎn)動畫里,看過最好的打斗。
動畫伊始,霧山五行中的火行打開了封印著麒麟的大門后,由此與麒麟發(fā)生了一場激烈的對決。
在這場對決之始,火行率先動手,燃起自己手上的熊熊烈焰。
為了一擊就能迅猛地擊倒對手,他在空中騰移轉(zhuǎn)挪借力而起,才狠狠地轟在對手臉上。
而僅是這一擊,畫面的鏡頭就切換了五次不止,整個過程行云流水,律動感十足。
接下來兩個人陷入了激烈的打斗,從火綄橫空抽出,到麒麟撕裂甩來的樹干,動作干凈利落,效果卻華麗耀眼。
就好像把顏料隨意潑在畫布之上,淌出的顏色剛好染成了絕美的紋路。
就是那么自然,卻又渾然天成。
眼花繚亂之間,忍不住想為之擊節(jié)叫好。
當(dāng)然,這樣水平的打斗雖然少見,但也不能說沒有,至少去年《羅小黑戰(zhàn)記》就毫不遜色。
所以為什么我說觀感最好,自然是因為其還做出了自己的味道。
而《霧山五行》最大的亮點,顯然就在于其獨特的國風(fēng)韻味。
它是如何在打斗中表現(xiàn)出來的?
既然要玩國風(fēng),那就融入中國的水墨畫好了。
在這一集的最后一張戰(zhàn)斗,面對著妖獸的攻擊,村民節(jié)節(jié)敗退,眼看就要陷入滅亡的境地。
就在這危急存亡之時,火行從斜里殺出,攔在了妖獸的面前。
出拳,直接把畫面從悠然的山水畫撕扯成水墨畫,水墨勾勒出人物,線條粗獷而狂放不羈。
所有墨水析透過屏幕,沖刷到我的臉上。
我在一地的墨間目眩神迷,腦海里只余牛批二字了。
這段真正讓我驚嘆的地方不止在于作畫之精美,更在于構(gòu)思之精巧,水墨畫竟然能和打斗進行如此契合的結(jié)合。
至此,《霧山五行》完成了其對前輩作品的切割與自我亮相,也交出了我心中的完美答卷。
- 尾 -
本該一周前就完成的文章,卻拖拖拉拉了這么久才完成,就連《霧山五行》都在這段時間上線了第二集。
無奈,只能一邊對自己的寫文速度耿耿于懷,一邊擱筆匆匆結(jié)尾,爭取早些發(fā)出讓更多的人知道這部作品。
同時,我也有看到一些文章與視頻陸續(xù)開始做《霧山五行》的相關(guān)內(nèi)容,雖然為了保證思路不受影響,不曾點開來看,但從標(biāo)題洋溢之熱情,也能明白內(nèi)心之喜好了。
只能說酒香不怕巷子深,好的品質(zhì)做出來注定會發(fā)光,只是或早或晚。
七月,我跌入畫里,霧山。
就這打斗 畫面 流暢度就值3分了吧???就算你說的劇情偏弱 你把那分給扣了啊 劇情也有爛到一星的程度嗎???還有看了沒2分鐘或者驕傲的說自己是跳著看的 就直接打一星了 你連一部完整的作品都沒看下來就打了一星,打一星的依據(jù)在哪里呀 純看不爽嗎?人人都這樣的話,那還會有好的作品嗎???真牛逼這些人 最不可思議的是不管多好的作品下面都有這樣的人 嘻嘻
更新一下0809
這第三集確實草率了一點,拉出幾個新人物,主人公親戚全部化妖,妖要出逃巴不得把廣告打進上海地鐵站里。人物比例還是有問題,表情變化還是老樣子,劇情方面草草收尾。還有不少粉說三集湊部電影,還好沒湊。這第三集可以說故事才剛剛開始,三集正片也就六十多分出頭。要是電影真能撲街,不過說湊電影那些粉也沒想到第三集如此劃水吧,我也沒想到??赐甑诙椭来藙∪隙ㄖv不完故事,講完那故事必定爛尾,還好挖個坑。不過好處就是此劇反響熱烈,接下去投資的事情應(yīng)該問題不大了,希望之后可以把人物畫好,劇情改好。既然打戲如此優(yōu)秀,那保持住就可以了。也算是不虧待眾粉絲們的9.3分,哈哈。
更新一下2020.08.07
我看到霧山的原因是先看到公眾號有在推送,然后刷到豆瓣9.3超高分,所以觀看時我對待霧山的態(tài)度是高期待高要求高標(biāo)準?,F(xiàn)在我說霧山哪里的問題都像是在找茬挑骨頭,其實霧山這個話題我也該點到為止了,謝謝大家的理解。霧山橋上打斗戲,我又0.5看了一遍:動畫的幀數(shù)有點低,連續(xù)性一般,一個畫面和另一個畫面的變化有點大:三劍客的刀是變出來到手上的,不是抽出來飛出來被手接住的吸住的。這個問題一二兩集都有,第二集小朋友吃果子也是貼往嘴上不是用手喂進嘴里的。這個細節(jié)在動畫中很多也很好找。不過制作組是一個6人小工作室,倒也是無可厚非的小問題。但是這些問題組成了整部動畫的質(zhì)感有些許粗糙。也就是我覺得霧山不值得9.3分的原因。霧山很優(yōu)秀但是還不到這個份上,畢竟同規(guī)格的9分動畫是星際牛仔,一拳超人,Eva,今敏。差一點點就是高達巨人等等,我覺這些片子霧山是超不過的。也是我覺得他“一般”的原因?;蛟S是我覺得霧山挺優(yōu)秀的才拿來和這些真正能載入歷史的劇相比較吧。有人說和今敏比是欺負人,我覺得確實欺負人,但是網(wǎng)友們的評分給到了這個分數(shù)。9.3分是大家的評價那我自然和9分的其他作品比較。有人說這是有鼓勵的成分在里面,對不起,多年之后人們通過評分和排行榜找這部劇來看的時候沒有人會用鼓勵的態(tài)度。我以及很多人都是通過評分作為評判與選片標(biāo)準之一的,我們是因為豆瓣的評分標(biāo)準相對公平所以才使用豆瓣的。
更新一下
這片討論出來之后百分之九十的聲音是我不懂我不配我無知,還有人開始在審美高度來打壓我。這些都無所謂,《霧山五行》到底是什么水平呢?我覺得還是有必要再拎出來說一下的。同時也有人讓我推薦幾部好?。何铱催^的動漫不多,也不是混二次元的。好的動漫的話…我推薦星際牛仔(這個要吹爆),惡魔人哭泣之子,高達oo和seed,一拳,愛死機,進擊的巨人也還不錯,瑞克和莫迪,今敏,Eva,國產(chǎn)動畫我覺得刺客567還挺好的。霧山的問題是文戲:劇情太常見了,動作慢半拍,人物畫的丑,這個丑不是說長得丑而且是給人一種粗糙感不是水墨毛筆畫帶來的粗糙感而是人物畫像有些業(yè)余的感覺:五官的比例位置不是很協(xié)調(diào)舒服這與畫風(fēng)無關(guān),笑點尷尬,表情故意玩夸張。打斗戲精彩嗎?是精彩的:華麗的法術(shù)和各種顏色的爆炸特效確實讓人眼前一亮,畢竟動作不行特效來湊,但是好像和業(yè)內(nèi)頂尖還有這不小的差距吧。國漫不和島國比不和歐美比和誰比?學(xué)動畫的大一新生嗎。同行襯托得高分是可悲的。我說的這個“一般”不是對動畫本身的否認,是對這個9.3的評分的否認。9.3分,不配。7~8分足矣以資鼓勵。有人呢說我喜歡歐美日本作品啥的是崇洋媚外舔洋鬼子屁眼,挺可悲的:沒有對比就沒有缺點,沒有缺點就沒有進步。霧山讓我看到國漫崛起的影子,但是國漫崛起絕對不是霧山。國漫崛起都快喊爛了…現(xiàn)在是個國漫都崛起,不累嗎。大圣就開始喊崛起,大魚,大護法,白蛇,刺客,哪吒…這是要崛起到什么份上啊,珠峰之巔嘛?
其實我最擔(dān)心的是霧山風(fēng)評飯圈化,不可批評且不接受反駁。這里在逼乎上找到了一個回答(//www.zhihu.com/question/410803971/answer/1373072139)希望大家認真仔細的看完。這似乎是支持我的有力答案:《霧山五行》不是不可批評。里面提到了打斗的問題,說到了《一人之下3》里的一段跑酷和太極打斗,沒有放視頻。我自己去b站找了片段(//b23.tv/ZaqZTz)來看,確實很優(yōu)秀。打斗戲就是動作戲,動作不夠特效來湊。相比之下的霧山好像有些疲軟了。其余的我已經(jīng)表達的很清楚了,這個知乎的答案也評價的非常到位。
原討論:
國漫崛起的就這么廉價嘛…人物畫像像是一個動漫初學(xué)者,表情動畫臺詞銜接尷尬,笑點尷尬,剪輯慢半拍…現(xiàn)在真的只要是一個水墨風(fēng)就可以唬住b站的后浪們嗎。
唯一還行的是打斗戲,但是打斗戲也就還行吧
提起近年國產(chǎn)動畫的表現(xiàn),完全可以用驚喜兩個字來形容!
從早年的“三大”(《大圣歸來》《大魚海棠》《大護法》),再到去年的《白蛇緣起》《哪吒》,每年都有那么一兩部讓人兩眼發(fā)光的作品。
而今年帶給我們最大驚喜的當(dāng)屬好傳動畫。
四月和六月,好傳動畫先后捧出了《大理寺日志》和《風(fēng)雨廊橋》(戳進去可以看up的影評吖)兩部高分作品,質(zhì)量相當(dāng)過硬,
而在經(jīng)??磭a(chǎn)動畫的觀眾眼里,好傳出品和必屬精品之間也正在慢慢畫上一個等號。
剛過一個月的時間,他們又帶著一部神作橫空出世,這個原本還沒劃完的等號直接被焊死了。
短短三集,每集30分鐘,完全可以打包直接發(fā)送至電影院。
不到兩周時間,兩千多萬點擊量,豆瓣評分飆到9.5。
今天就來看看這部爆款神作——
上線不到兩個小時,瞬間就被雪崩般的彈幕淹沒,密集到了需要動用平臺技術(shù)清理的程度。
撥開彈幕露出的畫風(fēng)——
一擊,即中。
幀幀國畫、秒秒壁紙。
潑墨的美學(xué)意境,甚至超出了動畫產(chǎn)品的追求上線——
隨著恢弘斑斕畫卷展開的, 是極富傳統(tǒng)文化八卦陰陽五行底蘊的的架空世界。
上古之時,神隱霧山棲息著很多兇殘妖獸。
它們喜食人類,無惡不作,
就在弱小的人類無助絕望之際,出現(xiàn)了五行使者。
他們集天地靈氣,化為金、木、水、火、土五行。
共同驅(qū)逐眾妖獸于神隱霧山之巔。
澆筑了巨闕神盾,封印住妖獸之王。
五位使者分別隱藏于五山的入口之處,阻止其余小妖獸出入。
神盾中亦棲息著靈獸麒麟,而麒麟身上的麟角鮮血等物皆有靈性,可以治愈重病之人。
火行為救生母擅自開啟巨闕神盾,不料卻致使麒麟的幼獸趁機溜走。
妖獸人類都想搶奪小麒麟,人性的丑惡顯露無疑,世間再掀一場腥風(fēng)血雨。
動畫作品中,動作戲往往是最為考驗作畫水準。
開篇即是大場面:
火行使者惡斗麒麟。
凌厲的分鏡,酷炫的視覺效果,加上行云流水、大開大合的鏡頭調(diào)度。
三分鐘不到,幾個來回打得你心服口服。
如果說開篇的牛刀小試是火拼超能力的異能對決,那第一集結(jié)尾這場長橋械斗,則完完全全對標(biāo)老香港武俠片和經(jīng)典動作電影,玩的就是拳拳到肉的武打套路。
進攻時閃轉(zhuǎn)騰挪的步伐走位,揮槍虛晃時槍頭的搖移擺動;
挑槍時變形扭曲的槍桿,槍桿著力時崩開的虎口;
這些細節(jié)這都是主創(chuàng)一點點死扣、慢慢磨出來的。
一招一式,有板有眼,有來有回。
即便0.25倍速放大觀看,精準連貫的招式動作也完全經(jīng)得住考驗,能看到明明白白、輕輕楚楚的出招和拆招,武打動作的設(shè)計十分講究。
情緒高潮處更是直接用上水墨黑白閃的處理,極富反差感和視覺沖擊力。
如果還嫌不夠過癮,沒關(guān)系,想啥來啥!
第二集超能力對波拼大招火速安排上。
這次更是在第一集開頭的基礎(chǔ)上全方位升級,量大管夠,各種大招技能加到滿點,第二集打了整整十多分鐘,占了整集近一半的篇幅。
毀天滅地的氣勢,酣暢淋漓的節(jié)奏和如絲般柔滑的流暢動作看的嘆為觀止。
這樣恢弘的大場面,動作多、密度大、畫面信息量非常豐富,必須要投入大量原畫張數(shù)才能跟得上復(fù)雜的招式和拳拳到肉的動作力度。
而導(dǎo)演林魂為了達到最理想的效果更是采用一拍二的全原畫技術(shù)(一秒鐘需要使用12張原畫,目前業(yè)界一般水準是一秒鐘8張原畫)。
這幾段打戲運用了各種遠近不同、閃轉(zhuǎn)騰挪的復(fù)雜鏡頭構(gòu)成,而單單這幾段就需要耗費平時兩三集的原畫張數(shù)。
這在二維動畫中絕對屬于非常奢侈的做法,不僅成本高,更要全員爆肝。
但最讓人驚訝的是,如此巨大的工作居然是一個不到十人小團隊(六道無魚工作室)做出來的。
艱苦的生存條件讓中國動畫人無所不能。
前有何小瘋(《刺客五六七》導(dǎo)演)身兼多職,后有本片導(dǎo)演林魂一個人當(dāng)十個人使。(主題曲都是自己唱的)真·不會唱歌的導(dǎo)演不是好原畫師。
團隊中原畫師只有六位,各個身懷絕技,同樣也都要負責(zé)好幾種不同工作。
為什么工作室的人手這么少?
“因為招不到人”,六道無魚工作室這無奈的回答看似出人意料實則情理之中。
一方面可能也是因為工作室的地點太偏了(坐落深山老林之中,可以看到飛禽走獸和自然風(fēng)光那種)。
另一方面,更主要還是因為國內(nèi)適格的動畫人才實在是太稀缺了。
而招不到人這個永恒的難題幾乎困擾著每一家國內(nèi)的動畫公司。
人才培養(yǎng)不是一朝一夕就能完成的,特別是手繪二維原畫師更是需要很多年的時間。
原畫師在紙上繪圖與其說是技術(shù),其實更像是一門手藝,需要的是天賦和經(jīng)驗!
這就決定相關(guān)的人員的專業(yè)技術(shù)很難隨著科技進步而得到顯著提升,小明絕對不會因為用了哥哥的新一代鋼筆而寫字變得更漂亮。
即便現(xiàn)在的主流是數(shù)碼作畫,但無論是紙筆,亦或是數(shù)位板和電子畫筆,最后終究還是需要原畫師一筆一筆人肉畫出來。
一腔熱情遠不夠,必須有堅實的繪畫基礎(chǔ)。
精彩的畫面和分鏡,也是需要主創(chuàng)等專業(yè)人士絞盡腦汁才能想出來。
有資本的確可以請來有專業(yè)實力的高手原畫師,但更需要原畫師本身有熱情、有追求、愿意挑戰(zhàn),愿意為作品付出努力,而不僅是單單為了拿錢而完成要求的任務(wù)。
恰恰是這份真心和態(tài)度,是沒辦法用錢解決的。
而這也是為什么一些號稱中日合拍,大師制作,王牌公司打造的作品往往讓人覺得也不過如此的原因。
中方制片錢砸的絕對不少,但人家就是單純的完成份內(nèi)工作而已,干完活拿錢就走人。
而像本作中這些看一次就會深深印在腦子里的驚艷場面,其中凝結(jié)著主創(chuàng)大量的準備、思考、反復(fù)修改和日常爆肝。
而這體現(xiàn)的是制作組從上到下,每一個人的認真負責(zé)和全力以赴。
這是用多少錢都買不來的,經(jīng)費固然重要,但更重要的是制作人員的生命和熱愛在熊熊燃燒。
2004年起,官方為了扶持動畫產(chǎn)業(yè)會按制作時長而發(fā)放補貼,雖然是好心扶持,但事實上這一口毒奶幾近奶死了國內(nèi)的動畫產(chǎn)業(yè)。
動畫公司為了補貼而瘋狂提高制作時長, 中國動畫產(chǎn)出的長度也在短短幾年之間迅速趕日超美。
產(chǎn)量提高,但質(zhì)量明顯退步,山寨抄襲更是大量涌現(xiàn)此起彼伏,那段時間扶持出來的各路妖魔鬼怪簡直差到天崩地裂,弄出的東西根本不忍直視。
質(zhì)量和產(chǎn)量無法兼顧的同時,大環(huán)境甚至逼得一些真正想做動畫的人退出動畫業(yè)界。
2013年,政策收緊,又導(dǎo)致國內(nèi)動畫產(chǎn)量滑坡式下降,15年的總產(chǎn)還不到11年產(chǎn)量的一半。
震蕩之下,內(nèi)耗極大,人才流失,再加上老一輩動畫人的退休,幾經(jīng)洗刷之下中國動畫出現(xiàn)了恐怖的斷檔,上個世紀的動畫技術(shù)和傳統(tǒng)幾乎完全失去傳承。
雖然近些年網(wǎng)絡(luò)動畫伴隨著熱錢開始興起,但行業(yè)中已經(jīng)看不見年齡在四五十以上之前老一輩動畫人了。
一切幾乎又都是從新開始,如今的大多數(shù)公司那時應(yīng)該都算得上是白手起家,暗室求物,摸著石頭過河, 一些公司連制作流程都是自己琢磨出來的。
而風(fēng)格和技術(shù),統(tǒng)統(tǒng)需要學(xué)習(xí)。
二維學(xué)日本、三維學(xué)美國,這一步是必經(jīng)的過程,提高質(zhì)量才是硬道理。
這幾年,國漫界稍有響動便令人沸騰。
但實際上,中國動畫的制作水平,只能算是剛剛站回到起跑線上。
而外國動畫的發(fā)展近些年始終在保持快速前進,老一輩大拿遍地都是,哪家工作室不得有幾個掃地僧一般的長老鎮(zhèn)臺面。
據(jù)統(tǒng)計日本的成手原畫師數(shù)量至少是國內(nèi)的十倍帶拐彎。
而這,就是我們無法忽視的差距。
《霧山五行》這種小團體爆肝,耗費近四年時間做出的個例沒法代表業(yè)界普遍水準,商業(yè)操作上如果想復(fù)制這樣的模式也存在著很大的難度。
殘酷的現(xiàn)實就是如今中國動畫行業(yè)的人才和技術(shù),產(chǎn)業(yè)規(guī)模,產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展的成熟度還遠遠不夠。
但是一切都在向好的方向發(fā)展,《霧山五行》這樣的作品起碼讓我們看到了不一樣的東西,在路走穩(wěn)的基礎(chǔ)上做出了自己的風(fēng)格。
這就是進步,就是希望,這就是前路的光。
對于這樣優(yōu)秀的動畫,我們非常有必要給予客觀正面的評價。
但也務(wù)必認清一個現(xiàn)實——國產(chǎn)崛起任重道遠,絕不是一蹴而就,或零星出幾個爆款就能達到的。
本作的主創(chuàng)和導(dǎo)演也對這點認識得非常清楚。
好傳動畫CEO尚游也在采訪中說過這個問題,“國漫崛起,絕不是一兩部作品,一兩個公司的崛起,而是需要百花齊放”。
可以說沒誰比這些在行業(yè)里苦苦掙扎、堅持的動畫人更深刻的體會到這點。
這一切需要業(yè)界同僚的努力,更需要觀眾持之以恒、理性客觀的支持。
動畫行業(yè)其實是個非常復(fù)雜的勞動密集型產(chǎn)業(yè),之前業(yè)界也曾流行過一個說法——“做動畫死路一條”。
這戲謔無奈的調(diào)侃無不透露著現(xiàn)實的殘酷和行業(yè)的艱辛。
能夠在動畫業(yè)界堅持下去的人,要么無欲無求,要么依然保持對動畫最赤誠的熱愛之心,要么還有一種可能,他是一個“傻子”。
可就是有這么一群“傻”到可愛的人在一直堅守著初衷和熱愛,努力為屏幕前的你我編織最絢麗的夢。
在本作每集的片尾,導(dǎo)演都會留下一句——
他們的目標(biāo)就是要為產(chǎn)業(yè)散播種子,做出新的嘗試。
讓作品走近觀眾的心里,留下印記,哪怕只有一位觀眾因為本片,燃起了走進業(yè)界的念頭都是值得的。
用心的作品大家都看在眼里,觀眾會珍惜每一位動畫人的付出。
本片從各個角度來說都是部良心之作,甚至刷新了觀眾對國產(chǎn)動畫的認知,絕對經(jīng)得住這樣猛烈的安利。
短短三集,拉開了整個故事的序章,下一季也已經(jīng)提上日程……
好傳將會和六道無魚攜手,更深度的參與到制作中,最主要的——將會提供更有力的資金保障。
而多年來一直默默蹲守國漫每一跬步的up,似乎也只能向那些仍在耗盡心血的動畫創(chuàng)作者們。
道一句:
辛苦了。
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臺詞、配音和感情戲永遠是國漫的硬傷。(至于被一些人指出的劇情尬的瑕疵我就不談了) 臺詞總有讓人感覺尷尬和出戲。經(jīng)典例子如《哪吒》的“我命由我不由天”以及飽受詬病的《妙先生》。 配音既讓人聽到耳膩又讓人出戲??磭犈湟粲肋h感覺是在打王者榮耀。 感情戲永遠不能共情(不等于同情)。優(yōu)秀日漫如《海賊王》等總能讓人落淚或振奮,深深融入動漫角色,而國漫的感情戲總讓人產(chǎn)生“哇你好慘我好同情”的感覺卻總不能讓人落淚或振奮。此漫一樣。唯一讓我動情的就是看到“圣獸”囚在籠子那一幕。 但是,優(yōu)點很是明顯的!水墨風(fēng)非常令人滿意和精湛。而且武打表面很好看,不會產(chǎn)生像《七龍珠·布羅利》(劇場版)那樣讓人對武打場面感到審美疲勞和空洞的負面效果?。?!讓我重新感受了只在影院看《海賊王:狂熱行動》才感受過的激動和振奮。
世界觀夠大。動作場面拍得好,出招、細節(jié)、威力,打下來就成了奇觀。最驚喜的是水墨美學(xué)的運用,粗線條,有詩意。
畫風(fēng)不錯,劇情一般,動作戲可能挺好,但實在有點沒必要的多,顏藝和各種俗氣梗,我接受不能
什么是真正的國創(chuàng)之光?(戰(zhàn)術(shù)后仰)在見識了無數(shù)個畫餅的國產(chǎn)動畫后,其實我本身對這部作品并沒有非常高的期待,但是動畫播出一集,就狠狠地打了我的臉。我看到了滿滿的誠意,畢竟制作組人少,劇本方面肯定不會特別好,制作組也知道自己劇情短板,于是在開頭就加入了一段屌炸的打戲吸引觀眾眼球,沒有拖泥帶水,劇情節(jié)奏十分明快,原本以為會是嚴肅題材,但沒想到加入了顏藝和部分搞笑橋段。這些元素對于本身劇情單薄的作品而言,非常重要,一部動畫就算有再牛逼的打斗,再獨特的畫風(fēng),如果劇情無聊,也會讓原本爽快的觀影體驗大打折扣,搞笑橋段就像是調(diào)料,可以很好的綜合沉悶的劇情。動畫問題肯定有,但是我還是一上來就打了五星,我不想打個三星再觀望,因為這部動畫應(yīng)該反著來,先五星,再觀望。
億個字,牛逼乘以10的n次方,酣暢淋漓的打斗,濃郁的中國風(fēng),看完之后已經(jīng)詞窮,這已經(jīng)不是經(jīng)費的問題,而是制作組的生命值在燃燒!
畫風(fēng)、內(nèi)容,人物刻畫這才是國漫應(yīng)該打開的方式!每一幀美如畫,經(jīng)費在持續(xù)燃燒中……
這部劇畫風(fēng)是我喜歡的,打斗也厲害。
等了三年,作品略有瑕疵,不過瑕不掩瑜,而且這戰(zhàn)斗場面應(yīng)該是國漫第一了。后續(xù)補充:第二集的情緒爆點才對得起爆燃的畫面,不愧是林導(dǎo)最喜歡的一集。
什么他媽的叫驚喜!什么他媽的叫他媽的驚喜!他媽的這他媽就叫他媽的驚喜!
妖名貪嗔癡,佛家謂三毒。降妖靠五行,金木水火土。人中三毒即為妖,五行平衡即為道。
好作品是不需要強行3D的,優(yōu)秀的劇情才是國漫的靈魂所在,如果看過3D《雷鋒的故事》應(yīng)該深有體會?!鹅F山五行》算得上是今年國漫作品中的驚喜之作了,也算是有生之年系列了五分鐘的短片擴展到每集將近30分鐘的體量,是對創(chuàng)作力和想象力的雙重考驗,從目前放出的第一集看,成色還是相當(dāng)不錯的,無論是隨便暫停就可以做屏保的畫面還是出眾的打斗場面,都把國漫提升到了一個全新的段位,當(dāng)然還是希望后面的劇集不要爛尾才好。
背景太老套,笑點也有些尬,打斗場面可以,畫風(fēng)很好,我真是受夠中國動畫學(xué)日本的畫風(fēng)了,這才叫中國風(fēng)
不太了解大家所說的手繪動漫,單純從個人觀感出發(fā)。不好看。當(dāng)一個作品展示時,大多數(shù)人都在夸作品制作有多么難、制作組的精神的時候,這本身就說明了作品本身沒那么優(yōu)秀。故事俗套,配音一般,人物塑造得不好,人物的神態(tài)動作細節(jié)表現(xiàn)得不到位,導(dǎo)致很難引起觀者對角色的共鳴。
不到十人的小團隊做了4年,這就是用愛發(fā)電吧……
僅僅幾個人的工作室耗費了好幾年完成了這樣高質(zhì)量的作品 畫面和打斗完全可以值五星 為什么還有人挑著臉還要刻薄的說劇情和配音?拿片尾的一句來說“請珍惜每一位堅持并堅守的動畫人”
如果這個片還特別爛的話,國漫一定無法再崛起了,的確有一點糟點,但是打斗的確是國漫比較好的了,國風(fēng)水墨畫畫風(fēng)非常好看,請珍惜每一位堅持并堅守的動畫人今天第一部分正式完結(jié)了,希望在不久的將來和更加完美的霧山五行再度重逢
(8/10)對于一個只有6個人的工作室,做出這樣的動畫,我只能表示深深的敬意。實際上我不太喜歡這樣模式化的人物和故事(這點我對日漫和美漫也一樣,不太喜歡模式化的《尋夢環(huán)游記》),所以只能從劇情以外的地方看它的優(yōu)點。打斗場面非常的用心,劇組必定為此付出了很多、很多。水墨風(fēng)本身倒沒給我太多意外,但不影響我覺得畫得很精美。水墨的外表下其實比誰都要日漫(這不是貶義,這年頭也不存在什么所謂的“國風(fēng)”,大部分作品或多或少都在模仿美漫或日漫,包括《秦時明月》和《魔童哪吒》,如何摸索國漫自己的風(fēng)格,絕不是幾年就能完成的,現(xiàn)在日漫和美漫依然處在最出彩的位置上,參考其優(yōu)點并不是過錯)。善待每個認真做動畫的人,也不必每次一有比較好的國產(chǎn)動畫就吹噓“國漫崛起”,崛起是一個多人努力的持續(xù)過程,而不是由哪一部作品來承擔(dān)
六到無語
畫面和打斗真的牛逼,希望劇情別拖后腿。
就真的蠻奇怪 你看著大家都在夸 國漫之光 可你就是知道有那么一點不對 還不夠好 真的不行 蠻失望的quq
劇情再看,這畫風(fēng)和打斗真心牛逼。