一個插科打諢的小偷和一群不太走運的冒險者共同參與了一場驚天盜竊計劃,他們要找回遺失已久的圣物。但當他們招惹了不該惹的人,事情開始向著危險且錯誤的方向發(fā)展下去。
無冬城的居民以人類和半精靈(人與精靈的混血)為主。
博德之門,劍灣地區(qū)與深水城并列的另一大城市。博德之門在玩家中的人氣來自于圍繞這塊地方開發(fā)的三代《博德之門》電腦游戲。在游戲中扮演查內(nèi)姆(Charname,游戲中用于顯示玩家ID的占位符,后成為梗)神擋殺神,順便和眾多后宮們談個愛,是很多玩家的青春回憶。
幽暗地域,被遺忘國度中另一個人氣地點,崔斯特的老家。幽暗地域位于地下,居住的物種主要包括黑暗精靈、灰矮人、地底侏儒和奪心魔+眼魔(玩家們應(yīng)該都有過被奪心魔定住吸死,以及被眼魔的大眼球給解離到支離破碎的經(jīng)歷吧)。
影片中主角小隊跑到幽暗地域?qū)ふ胰蝿?wù)道具——屏障頭盔。這次這些特色種族們都沒有出現(xiàn),只在主角下地洞前安排了幾只蜘蛛示意了一下,反而是守護洞穴財寶的大胖紅龍搶掉了主要戲份和風(fēng)光。
埃德金,男主,人類吟游詩人,前豎琴手公會成員。人類在費倫大陸上是個萬金油的種族,各項屬性都很平均。而吟游詩人在DND中又是個萬金油的職業(yè),吹拉彈唱這項技藝,既可以用來賣藝謀生,也可以用來給友方加buff(例如唱唱英雄頌歌什么的),還可以魅惑敵人。而變戲法除了謀生,也可以魅惑敵人??紤]到吟游詩人的門門會樣樣瘟,他們不是DND中戰(zhàn)法牧盜這類不可或缺的職業(yè),而屬于錦上添花。但由于他們天生的高魅力值,所以他們也可以作為團隊領(lǐng)袖鼓舞士氣或?qū)ν猥@取信息/交涉斡旋。
豎琴手公會則是個保護善良懲罰罪惡的正義組織。雖然叫“豎琴手”,但成員除吟游詩人外,還包括戰(zhàn)士和游俠。像被遺忘國度中著名的艾拉斯卓?銀手女士就是豎琴手公會成員。豎琴手公會偏好分散和隱秘行事,以臥底、欺詐(?)等潤物細無聲的方式宣揚正義同時保護自己,因此也遭到紅袍巫師會、龍巫教和散塔林等純邪惡組織的仇恨。
麋鹿部落的野蠻人來自冰風(fēng)谷,DND中的著名人物,貝奧尼斯之子,秘銀五俠之一的沃夫加正是來自這個部落。
多立克,提夫林德魯伊,翠綠閑庭組織成員。提夫林是神魔裔的一個分支,指惡魔與人類的混血后裔(天使與人類的后裔叫阿斯莫,Aasimiar)。提夫林頭上長有類似公羊/羚羊的犄角,身后有惡魔標志性的尖刺尾巴——外形上“正常人類高度和膚色的阿凡達”可能是一個比較貼近的相似聯(lián)想。
影片中多立克的角色設(shè)定是比較少見的。因為德魯伊是一個崇尚自然平衡的偏中立的職業(yè),而提夫林的混血身份已經(jīng)不太自然,再加上他們以混亂或邪惡陣營居多,所以不大適合做德魯伊。但考慮到黑暗精靈也能從良(崔斯特)、狗頭人也能做吟游詩人(《無冬之夜》里的迪金),所以或許也可以有愛好大自然和和平的善良提夫林。另外提夫林在設(shè)定上是沒有瞳孔或虹膜的——影片中將其改為類似樹妖/半精靈的可愛外形,無疑也是在向主流審美妥協(xié)。
翠綠閑庭是一個中立的德魯伊環(huán)保組織。
西蒙,人類術(shù)士。術(shù)士是個傳說中與龍血有關(guān)的施法職業(yè)。他們與龍的血緣關(guān)系要么來自遠古契約,要么就真的是龍族后裔(高等級的術(shù)士甚至真的能“左手打開了天化身為龍”)。所以不同于法師的需要靠閱讀和記憶法術(shù)書才能施法,術(shù)士通過練習(xí)就能掌握法術(shù),你說氣不氣人?
影片中的西蒙和費倫大陸上的著名大法師伊爾明斯特攀上了親戚,前者是后者的曾曾曾孫子,至于什么時候白人開始變黑的,就不大清楚了。
亨克,塞爾人圣武士。這又是一個奇葩的種族+職業(yè)的組合。塞爾(Thay)是一個盛產(chǎn)邪惡紅袍法師的人類居住區(qū),而我們的亨克作為塞爾人,卻最終成長為走路都不帶拐彎的正直善良的圣武士,甚至成為主角小隊抵抗邪惡的主力大腿,這怎么看都有一種反差萌。
最后來說說反派紅袍法師索菲娜。索菲娜活了100多歲,還辣媽年輕,所以她肯定已經(jīng)不是人了。有很多法師會像她這樣,為了更長久地研習(xí)魔法而自愿轉(zhuǎn)化為巫妖的形態(tài)。法師的法術(shù)分為十大派系,而賽爾紅袍法師會在這十個派系各有一個學(xué)科帶頭人、大法師。影片中的最終boss薩扎斯坦就是死靈系法術(shù)的學(xué)科帶頭人《博德之門2》中我們可愛的艾德溫娜就是紅袍法師,印象中好像是附魔系。
影片中出現(xiàn)了許多DND官方授權(quán)許可出現(xiàn)的怪物品種,在這里試舉幾例供大家賞玩——
阿蘭寇拉鷹人通常駐扎在高山之巔,偏好靠近氣元素位面。土元素位面有他們的主要敵人,例如石像鬼。片中我們兩次墜崖的倒霉工具人喬納森先生就是阿蘭寇拉鷹人。
片中有西蒙從底棲魔魚口中救出小羅剎寶寶的場景。底棲魔魚潛伏在湖底或海底,通過外延的思想控制獵物壯大自己。
主角小隊在競技場遇到的這種大型豹類生物叫移位獸。移位獸有六條腿,肩部延伸出兩條觸須。它們通過偏移光線制造出自己的幻像來迷惑獵物,有點類似于科幻小說中的全息投影。
噬腦怪是幽暗地域中奪心魔的造物。奪心魔抽取獵物的大腦,經(jīng)過邪惡儀式培養(yǎng)出噬腦怪,而噬腦怪又通過吞食獵物的思想和記憶,將其轉(zhuǎn)化為自己的傀儡去幫奪心魔引誘更多獵物。
法師為了更長久的研習(xí)魔法,與惡魔或邪神簽訂契約,然后通過禁忌儀式將自己的靈魂封鎖在魂匣里,剩下的肉體腐爛為形銷骨立的半骷髏形態(tài)就是巫妖。片中的大boss、紅袍巫師薩扎斯坦就是典型的巫妖。
擬身怪,又叫擬箱怪。擬身怪是一種可以變形成石頭/木頭材質(zhì)無機物的變形獵食者。先是引誘獵物與其互動,然后用偽足出其不意的攻擊踏入陷阱者。
影片中多立克多次變身而成的大型生物就是梟熊。梟熊傳說中是巨貓頭鷹和熊雜交而成,兇猛好斗。
紅龍,高傲、貪婪且力量強大的遠古生物,龍族中的君王,多為寶庫的守護者,擅長火焰噴吐攻擊。片中這只雖說身材管理差了點,但也夠主角們喝一壺的了。
開場不久的主角回憶中,盜寶小隊在作案時就是使用了防活物護罩,這是一個環(huán)繞目標對象并隨之移動的半徑10尺的魔法球,可以防止活物進入。而主角艾德金和霍爾加正是因為沒能鉆進這個護罩而被當場抓獲并關(guān)進監(jiān)獄。
秘法門 (Arcane Gate)
片中西蒙多次使用法杖施放秘法門。該法術(shù)的規(guī)則是指定地面上可見的兩點(近點離施法者不超過10尺,遠點不超過500尺),在兩點間建立一道互通的傳送門。傳送門只有單面可見,從起始面望進去是一團迷霧。
畢格比之手(Bigby’s Hand)
由畢格比發(fā)明并以其名字命名的系列法術(shù)之一,也是DND的標志性塑能系法術(shù)。通過塑造一只魔法巨掌,并讓其模仿施法者的手型來完成一系列punch的武術(shù)動作。影片后半段西蒙和紅袍巫師的一段對決,就是通過召喚畢格比之手進行的。
朦朧術(shù)(Blur)
艾德金找到西蒙時,后者正在表演這個拙劣的初級幻術(shù)來分散觀眾們的注意力以偷偷行竊。
死云術(shù)(Cloud Kill)
5環(huán)咒法系法術(shù),以施法者為中心形成半徑20尺的黃綠色劇毒云霧,對身處其中者造成傷害。片中亨克同年經(jīng)歷的那次屠村,紅袍巫師做法釋放的紅霧應(yīng)該就是死云術(shù)。至于為什么是紅霧,個人認為一是紅霧配紅袍巫師,二是可以增強視覺效果,從改編上來說不是很嚴謹。
地震術(shù)(Earthquake)
艾德金和霍爾加越獄成功后,前往無冬城與弗奇會面,不想弗奇已經(jīng)和紅袍巫師索菲納沆瀣一氣,后者當場施放了這個強大的8環(huán)塑能系法術(shù),二人豁免沒能通過陷入其中。
魔化武器(Magic Weapon)
冒險小隊在幽暗地域遭遇紅袍巫師守衛(wèi)的追擊,艾德金施放魔化武器為自己的劍附上魔法傷害,與對手來了場暴風(fēng)兵大戰(zhàn)絕地武士。這是一個2環(huán)的變化系法術(shù),哪怕是萬金油的吟游詩人也能輕松施放。
高等幻影(Major Image)
冒險小隊趕著進入無冬城的競技場比武,西蒙施放高等幻影術(shù)召喚了一個艾德金的復(fù)制。在這個法術(shù)施放期間,施法者可以控制幻像的外形、動作、聲音甚至對話?;孟褚驗闆]有實體,可以通過物理觸碰被識破,而高智力的對象也可以很快識破這個戲法。
流星爆 (Meteor Swarm)
強大的9環(huán)塑能系法術(shù),由施法者指定四個落點,然后召喚燃燒的流星墜落擊打這幾個點,爆炸后造成半徑40尺的范圍傷害,傷害類型是火焰和鈍擊。在DND游戲中,這是個可以造成團滅的AOE法術(shù)。影片中最終大決時,索菲娜在廣場高處站樁輸出的就是這個法術(shù)。
魔鄧肯私人密室 (Mordenkainen’s Private Sanctum)
由魔鄧肯創(chuàng)造的以其名字命名的系列法術(shù)之一,效果是為至多100尺見方的立體區(qū)域建立魔法屏障。聲音無法穿透,視覺無法看透,魔法也無法偵測。影片中為置放魔杖的密室施加的“魔鄧肯什么什么護盾術(shù)“的封印,應(yīng)該就是這個法術(shù)的變體。
復(fù)生術(shù)( Resurrection)
觸碰一個已死亡的生物,令其復(fù)活。該生物必須死亡不超過100年,且不能是自然老死。片中艾德金不惜以身試法想要盜取的萬象無常牌(大概是這個名字),估計就是可以施放復(fù)活術(shù)的一次性消耗品神器。復(fù)生術(shù)是個7環(huán)的死靈系法術(shù)。
反重力( Reverse Gravity)
西蒙在教堂里變戲法行騙被抓包時,就施放了這個7環(huán)變化系法術(shù)以逃離現(xiàn)場。照道理他一個蹩腳術(shù)士初哥應(yīng)該是用不出這個強大法術(shù)的,但交由法杖實現(xiàn),這就合情合理了。
死者交談 (Speak with Dead)
片中令人忍俊不禁的墓地大盤問(為了尋找屏障頭盔的下落),配角法師施放的就是這個3環(huán)死靈系法術(shù)。被復(fù)活的死者最多只能回答5個問題,且必須限于其生前所知,且往往給出的是簡短含糊的回答——至于影片中“至多回答3個是或否的問題”的規(guī)則,其實嫁接了另一個DND法術(shù):通靈術(shù)。
時間停止 (Time Stop)
距離看片已經(jīng)隔了兩周了,記憶有點模糊了,但印象中我總記得影片中有出現(xiàn)過時間停止的場景,但想想好像又不太可能,畢竟這是個9環(huán)法術(shù),以前在博德之門的游戲里,只有強大的半神巫妖和強那雷斯才放得出這種逆天法術(shù)。
女野蠻人霍爾加的設(shè)計,在防守端體現(xiàn)了她MT的職業(yè)特色(能阻擋必須阻擋),而在進攻端又體現(xiàn)出她提振隊友士氣(為隊友加攻)的隊副定位。而萬智牌中紅色代表的魯莽沖動,安排給她正正好。
純藍法師西蒙,乍一看還以為是萬智牌中的杰斯球,但能力上西蒙差了杰斯不是一星半點。源自被遺忘國度戰(zhàn)記的d20擲骰機制被安排給了我們的蹩腳術(shù)士,扔骰子的隨機性體現(xiàn)了他施法的不確定性,以及差別巨大的上下限。
游蕩者(也就是盜賊,萬智牌中翻譯成浪客)弗奇,擅長用犧牲隊友的方式自保,另一方面被犧牲的隊友又會給他帶來巨大的財富。萬智牌中黑色的顏色哲學(xué)是為強大而不惜代價,這恰好和弗奇貪婪自私厚黑點性格相吻合。
圣武士亨克的異能關(guān)鍵詞是連擊(Double Strike)和頌威(Exalted)。連擊沒啥好說,你打我一拳我還你兩拳,是進攻型生物最受歡迎的異能之一;而頌威強調(diào)的是由一個生物單獨進攻——回想電影里,是不是一直是亨克一夫當關(guān)大殺四方,而隊友們躲在一旁看傻了眼還直喊666?
提夫林(萬智牌中譯為魔人)德魯伊多立克,設(shè)計上引入了源自伊尼翠系列的模式雙面牌機制(雙面牌最早被用來模擬狼人)。翻面后的多立克會變成一只狂暴的梟熊。多立克的正反面都是典型的綠色牌風(fēng)味:正面跳費翻面傻大獸。
最讓人眼前一亮的是最后這張?zhí)厥赓浛ā捌械拇蠓数垺3藗鹘y(tǒng)的龍生物特有的AOE效果,他還有一個“飛起來一次就必須休息一回合“的耗竭(Exert)異能。我們的大肥龍大多時間甚至只能滾著前進,而來自阿芒凱的耗竭機制使得這張?zhí)乜ǖ脑O(shè)計風(fēng)味滿分!
全文完,謝謝各位觀看!本文原載于我的奇幻主題公眾號:BelowTheAshes
看到這么一個經(jīng)典IP能重回大銀幕并呈現(xiàn)了一個很精彩的故事,這已經(jīng)讓人足夠驚喜了,尤其作為一名暗黑破壞神與魔獸世界玩家來說那種興奮更是溢于言表,雖然現(xiàn)在已經(jīng)無法繼續(xù)在庇護之地與艾澤拉斯暢游。 《龍與地下城》作為一個經(jīng)典IP不僅僅是因為他是一個劃時代的游戲作品,或是對此改編了多少影視動漫作品,最重要的是它建立了一個“龍與地下城”得世界規(guī)則,這個規(guī)則是一個基本框架,對此衍生出了很多游戲與影視作品沿用至今的設(shè)定。比如種族,職業(yè),地下城副本,位面機制,獎勵機制,裝備獲取,物品打造,寶石鑲嵌與附魔,角色成長,天賦等等無法或缺的組成一個世界觀的基本要素。 本片很切實的表現(xiàn)了以上要素,從而支撐起了一個完整的世界觀,對于不熟悉“龍與地下城”的觀眾也毫無觀影門檻,只是可能無法對標規(guī)則發(fā)現(xiàn)一些有趣的設(shè)定,比如對我來說片中很精彩的對決場面都有NPC與玩家合作任務(wù)的感覺。片中角色設(shè)定明確且精彩,故事簡單但很微妙,兩個多小時的時長可以說毫無尿點,劇情也沒有什么邏輯上的問題,而且看影片結(jié)尾的意思,我相信還會有續(xù)作誕生,我覺得值得期待。
當“劇本殺IP影視化”還停留在概念階段的時候,根據(jù)桌游改編的電影《龍與地下城:俠盜榮耀》已經(jīng)于今年3月底登陸大銀幕,中美同步上映。
《龍與地下城:俠盜榮耀》是根據(jù)經(jīng)典桌游《龍與地下城》(簡稱DND)改編的一部好萊塢真人電影,由派拉蒙影業(yè)出品,玩具公司孩之寶參與制片。
派拉蒙影業(yè)就不用介紹了,好萊塢六大電影公司之一。孩之寶則是《龍與地下城》桌游的版權(quán)方,確切地說,威世智(萬智牌的開發(fā)公司)收購了《龍與地下城》的開發(fā)公司TSR,然后孩之寶又收購了威世智,才導(dǎo)致孩之寶獲得了這個經(jīng)典桌游的版權(quán)。
在好萊塢大片日漸低迷的后疫情時代,《龍與地下城:俠盜榮耀》雖然制作成本高達1.5億美元,還有克里斯·派恩、米歇爾·羅德里格茲、休·格蘭特等實力派演員加盟,但票房成績卻不盡如人意:上映首周,該片全球票房僅為8000多萬美元,面臨一定的回本壓力。
不過,與反響平平的票房數(shù)據(jù)相比,該片的口碑卻十分喜人,屬于典型的“叫好不叫座”。
上映首周,《龍與地下城:俠盜榮耀》的豆瓣評分為7.7,共4萬多名觀眾打分;IMDB評分為7.6,共2.4萬名觀眾打分;爛番茄新鮮度為91%,爆米花指數(shù)為94%。無論從任何角度來看,該片都堪稱一部質(zhì)量合格的好萊塢商業(yè)大片。
雖然在內(nèi)容上,《龍與地下城:俠盜榮耀》依然是一部情節(jié)老套的奇幻冒險電影,標配陣容的主角團,臉譜化的反派,合家歡的商業(yè)屬性……屬于好萊塢流水線的標準“行活”。
但在后疫情時代,尤其是以迪士尼漫威為代表的超英電影屢屢刷新票房和口碑下限的近幾年,這部影片的出現(xiàn)能讓觀眾重新回憶起走進電影院的樂趣。
其實,這并不是《龍與地下城》桌游IP的第一次影視化改編。
早在2000年,美國新線電影公司(代表作《指環(huán)王》系列)就根據(jù)這一IP拍攝了真人電影《龍與地下城》,后來由于2005年和2012年分別推出了續(xù)作《龍與地下城2:龍王的憤怒》和《龍與地下城3:穢惡之書》,但這三部影片的豆瓣評分均在6分以下。
不過就在一眾“大片”不斷透支觀眾信任的時候,《龍與地下城:俠盜榮耀》以一種極具誠意的創(chuàng)作熱情,為好萊塢和游改電影的口碑扳回一局。
至于影片的票房慘淡,也在預(yù)期之內(nèi):
第一,此前除了保羅·安德森、米拉·喬沃維奇夫婦的《生化危機》系列,游戲改編電影這一類別幾乎就沒有叫好又叫座的;
第二,《黑豹2》《蟻人3》和《沙贊2》等近期的好萊塢電影,在內(nèi)地票房過兩億都難,國外市場表現(xiàn)也不及前作,更何況一部幾乎沒什么宣發(fā)熱度和粉絲基礎(chǔ)的桌游電影。
第三,動畫電影《超級馬力歐兄弟大電影》緊接其后上映,同樣是根據(jù)經(jīng)典游戲IP改編,同樣質(zhì)量不俗,導(dǎo)致這一檔期的票房競爭異常激烈。
《龍與地下城:俠盜榮耀》的導(dǎo)演為約翰·弗朗西斯·戴利、喬納森·戈爾茨坦,這兩個人名不見經(jīng)傳,此前曾擔(dān)任過《蜘蛛俠:英雄歸來》等影片的編劇。
不過他們與桌游的淵源可謂不淺,二人上一部聯(lián)合執(zhí)導(dǎo)的長片電影,就是一部以桌游為主題的懸疑喜劇《游戲之夜》。該片講述了主人公夫婦在家中舉辦“謀殺之謎”派對的時候,意外卷入一起綁架事件的故事。
而該片提到的“謀殺之謎”游戲,就是后來傳到我國的“劇本殺”。
由此可以看出,約翰·弗朗西斯·戴利、喬納森·戈爾茨坦兩位導(dǎo)演對桌游是情有獨鐘。
在影片《龍與地下城:俠盜榮耀》中,普通觀眾能夠收獲一場驚險刺激的奇幻冒險之旅,DND資深玩家則能從中找出豐富的游戲元素彩蛋:豐富多元的種族和職業(yè),迷宮一般的地下城,身材管理失敗的惡龍,會變化地形并且隨機出現(xiàn)猛獸和寶箱的競技場……
影片就如游戲中的闖關(guān)刷副本一般,讓觀眾隨著主角團的視角,不斷遇到新的挑戰(zhàn)、新的敵人,最終獲得成長,打敗邪惡勢力。
自1974年面世以來,《龍與地下城》多次被改編為小說、影視劇、電子游戲,桌游本身也經(jīng)歷過無數(shù)次的版本更新,世界觀逐漸擴大。
現(xiàn)在來看,這款上世紀生的桌游及其世界觀固然老套,但在當時可是啟發(fā)了無數(shù)后來者,堪稱角色扮演類游戲(RPG)的始祖。DND中的升級&經(jīng)驗值概念、生命值概念、職業(yè)概念、地下城概念、隨機和概率概念等等,至今仍被很多游戲沿用。
在國內(nèi)的桌游圈子里,也有無數(shù)玩家簇擁,他們?nèi)耸忠惶住叭龑殨?,在自己的圈子里維持著對DND跑團的熱愛。
三寶書:指桌游《龍與地下城》的規(guī)則書,分別是玩家手冊、城主指南和怪獸圖鑒。
在B站,也能找到諸多DND愛好者分享自己的規(guī)則教程和開箱視頻。從中可以看出,經(jīng)過幾十年的發(fā)展,DND桌游的道具組件也日益精品化,除了常規(guī)的骰子、兵人、代幣和紙質(zhì)地圖,還出現(xiàn)了擬真度更高的“實景地圖”。
相比國內(nèi),國外的DND玩家群體更為龐大。據(jù)說有位英國玩家組織了一場長達38年的DND跑團,直至現(xiàn)在還在每周末推進,家里的地下室都快被他的小龍道具堆成了雜物間。
雖然現(xiàn)在已經(jīng)是電子游戲的時代,但還是有這么一群人,喜歡傳統(tǒng)桌游的“觸摸感”和“儀式感”,或許這就是一種情懷吧。而《龍與地下城:俠盜榮耀》,就是對這種情懷的一次致敬。
最后,希望影片能推出續(xù)集,繼續(xù)為觀眾呈現(xiàn)美輪美奐的DND世界,也希望未來某一天,我們最優(yōu)質(zhì)的那批劇本殺,同樣能夠登上大銀幕吧。
文章首發(fā)于“劇游網(wǎng)”,作者大海里的針
(后有三十年老粉的深度彩蛋)
在龍與地下城找了一波無人問津的人拍了幾部無人問津的爛電影之后,我就一直希望在有生之年能夠看到《黑暗精靈三部曲》能夠被好萊塢搬上大熒幕,但是看到魔獸世界的成品電影之后,這個想法就打消了,拍一個大家都知道的故事被很多主觀或者客觀的原因限制了發(fā)揮,最后就會出現(xiàn)一個四不像的東西,不如不拍。
言歸正傳,期待了這么多年,聊一聊電影本身:一部非常合格的爆米花電影,同時因為dnd受眾太少導(dǎo)致大家的期待值不高,看完之后反而會很驚喜(至少秒殺現(xiàn)在的漫威DC之流)。
同時編劇很懂照顧粉絲和大眾的接受度,很多我個人看到會會心一笑的東西,大部分人也看得懂,而且沒有對dnd世界做過多的深度介紹,就算你不認識魔鄧肯和比格彼(很牛批的兩位法師,創(chuàng)造了以自己的名字命名的一系列法術(shù))也沒關(guān)系,你也不需要知道賽爾的紅袍法師必須是非善良陣營(反正知道他們不是好東西就行了),也不用知道dnd里的法術(shù)分了幾個學(xué)派,紅袍法師里每個學(xué)派都會有一個領(lǐng)導(dǎo)(電影里講的只是其中一個)。(當然有一些為了劇情而出現(xiàn)的設(shè)定bug其實無傷大雅,比如德魯伊不能夠穿戴金屬盔甲,會丟失所有的德魯伊能力)對了,圣騎士的性格之所以那么唐僧的原因,當然是因為他是(守序善良)啦!哈哈哈哈高度還原3版dnd世界里的圣騎士設(shè)定。
我真的激動到落淚,屬于自己的東西終于被資本帶上臺面了,很開心。當然,銳評也是要的:
選角:真的就無可挑剔了,全員大牌,各位可以自行查詢演員表,不再贅述。
劇情:老套,但是跑團。老套是真的老套的,但是宏觀的老套里又散發(fā)出很多的反套路,高度還原了我們真實玩龍與地下城的流程,大主線都差不多,主要看你的過程怎樣。里面很多反差極大的人物行為如果發(fā)生在其他電影我會覺得很突兀很奇怪,但是這可是龍與地下城!經(jīng)常會碰到大失敗啊?。娪翱隙ㄊ趋簧窀缴砀鞣N大成功)
特效:淚目,淚目,淚目。我接近三十年的幻想就在這里全部具象化了,無冬城,位移獸,果凍怪,還有紅袍法師!就像是瞎子換了眼角膜,以前一直聽說彩虹是五彩斑斕的,但是真實看到一定會感動到哭泣。
音樂:笑出聲,主題音樂的第一句和“姐就是女王”深度重合,每次用各種交響樂器響起我就會會心一笑。不過這次的音樂一般,除了姐就是女王之外沒有任何記憶點,比較遺憾。
正確:因為魔法,所以貓貓人被魚吃,人類和半身人的跨種族戀愛,黑人圣騎士等設(shè)定,都不突兀,甚至變得理所應(yīng)當。
一些彩蛋和設(shè)定補充:
噬腦怪路過整個小隊不攻擊的原因是,他們分別是吟游詩人(魅力),德魯伊(感知),術(shù)士(魅力),野蠻人(力量),圣騎士(魅力)。沒有一個人的主要屬性是智力。所以……從設(shè)定上講,他們?nèi)珕T弱智,沒有問題。
反派紅袍法師叫索菲娜,其實是有淵源的,早在十幾年前的游戲《無冬(城)之夜2》的DLC“背叛者的面具”中,玩家會在剛開始被一個善良的(從設(shè)定上講,進階成紅袍法師的先決條件之一就是不能是善良陣營)賽爾紅袍法師救起,同時在整個冒險中,她是一個非??煽亢秃糜玫幕锇椋拿质撬鞣茓I。這里明顯是致敬。
索菲娜使用的大招是17級法師(通常情況下,龍與地下城20級就滿級了,再高就是神話等級,需要開擴展設(shè)定才行了)才能夠?qū)W會的9環(huán)法術(shù):時間停止(Time Stop),3版法爺?shù)纳窦肌5瞧鋵嵥鞣颇葢?yīng)該是死靈學(xué)派的專精法師,她最應(yīng)該使用的應(yīng)該是死靈學(xué)派的“女妖之嚎”(大范圍的即死法術(shù))。
德魯伊這個職業(yè),首先必須在某個陣營中保持中立,另外不能穿戴和使用任何金屬制品,因為他們屬于大自然,只能取用大自然的物品,否則便會失去德魯伊的能力。
死者談話,屬于神術(shù)范圍,作為奧數(shù)施法者的術(shù)士小哥無法使用,只能通過使用魔法物品來實現(xiàn)。(整個龍與地下城已經(jīng)有了上千種不同的職業(yè),但是能夠神術(shù)和奧術(shù)雙修的至今不超過十個)
術(shù)士小哥的祖先,是鼎鼎有名的大法師伊爾明斯特,關(guān)于他的小說就有好幾部,可以去百度他的詞條,內(nèi)容非常多。
片中提到的博德之門,深水城,冰封谷等地名(包括無冬城),都有屬于他們自己的小說,電子游戲,在dnd世界里扮演著舉足輕重的地位。
豎琴手同盟,是一個善良組織。與之對應(yīng)的邪惡組織叫“散塔林會”,電影中沒有出現(xiàn)。(游戲博德之門2對這兩個組織進行了一次深度的描繪)
還有很多,等想起來再補充
這部游戲改編的電影是一部非常好看的奇幻佳作!組隊打怪的過程很精彩,各種人物形象細節(jié)都塑造得很好。
新奇的劇情拯救了老套的設(shè)定,真誠的故事和討喜的角色,驚心動魄又笑料百出的奇幻冒險,這部電影是我覺得近年來很精彩的一部片子了!
劇情緊湊也不拖拉,能把觀眾帶入其中!各種形象也讓人印象深刻!整部片子充滿了大量動作場面和特效,兩個多小時完全不夠看!
感謝#不散觀影團# 能讓我提前觀看到這次勇者們的精彩冒險!
首先這部電影在劇情上有很多伏筆,比如抑制魔法的手環(huán),拐杖,一開始以為是沒什么作用的情節(jié),后來發(fā)現(xiàn)都在后邊的戰(zhàn)斗中用上了。
這就是契訶夫說的第一幕墻上掛著一把槍,之后就要開槍的道理。伏筆讓劇情顯得更復(fù)雜巧妙。
現(xiàn)在很多美國商業(yè)片就是打打打克服困難,加幾個笑話,繼續(xù)打打打,煽情,以為要結(jié)束,還沒結(jié)束,再打贏boss,結(jié)束。再也看不到這種稍微精致一點的劇情了。
其次這部電影的笑點很足,不像漫威現(xiàn)在開始沒屁硬擠。即使是墓地里問問題的那個老梗,也會讓人覺得很好笑。
有些笑話就很聰明也很新穎,比如那個正派拖雷人小哥,就行事很有游戲NPC那味,也有很多游戲NPC的笑話,比如他只走直線,遇到石頭也不繞過去。
最后休演的那個人越獄的時候,抱著鳥人法官想逃走的那幕結(jié)果撞到墻那幕,就很有脫口秀call back那味。
還有這部電影的反派,你是真的會覺得有壓迫感,不是漫威那種,你已經(jīng)知道他們能打過滅霸了,新的小反派根本就不用擔(dān)心會打過主角,甚至要開始內(nèi)訌的程度。
這部片不光劇情上優(yōu)秀,而且鏡頭語言上也很精彩,比如用了匹配剪輯。(兩個鏡頭有相似的場景,今敏用了很多。)
而且這部電影打斗的時候用了很多俯視鏡頭,顯得很絲滑,也不是打斗鏡頭常用的,給人很多驚喜。
這樣劇情和鏡頭都很優(yōu)秀的電影,自然讓他在商業(yè)電影里足以脫穎而出。
難以想象,在如今的好萊塢大廁所里,這種流水線的正常爆米花作品都能漸漸變成一種稀有。
編劇很清楚故事的呈現(xiàn)方式,只取了桌游的世界觀設(shè)定、身份屬性和經(jīng)典元素,角色跟劇情都是原創(chuàng)的。任務(wù)包模式的推進,體現(xiàn)出盜賊團成員的不同技能和配合作戰(zhàn)的團隊精神。英式?jīng)]品笑話總伴隨左右,一度想起Monty Python那種無厘頭喜劇。有家庭內(nèi)核,但還是通過一個選擇尊重了游戲精神。看得出創(chuàng)作者熱愛這個IP,不僅僅是改編,而是發(fā)展了它。btw:里面有幾個對白笑話挺考驗翻譯水平,不一定能翻得出來。
用漫威的方式打漫威的臉。不是本片有多優(yōu)秀,而是好萊塢連這樣本該流水線產(chǎn)出的爆米花電影都很難拍出來了,太可悲了。
電影很好看,美中不足是結(jié)局不太完美,最后并不存在二選一的問題,因為克里斯·派恩至少有三種方法可以同時復(fù)活米歇爾·羅德里格茲和妻子。米歇爾在《速激4》死了,在《速激6》復(fù)活了,所以克里斯·派恩可以去找家人俠幫忙,請他再復(fù)活她一次。甚至克里斯·派恩還可以加入家人俠的團隊,說不定家人俠一高興把克里斯·派恩的妻子也復(fù)活了,因為家人俠最喜歡做的事就是復(fù)活家人。第二種方法是去找神奇女俠幫忙,因為神奇女俠身邊的人都會先死一次,然后再復(fù)活,比如史蒂夫、超人、沙贊、《速激》的韓。第三種方法是他還可以去神秘的東方尋找一種叫“雙黃連”的丹藥,這樣他就可以用重生牌復(fù)活米歇爾,然后挖出妻子的尸體,用雙黃連將她復(fù)活。
作為“跑團”游戲玩家和奇幻愛好者,我對這部影片原本沒抱任何期待,實際觀影體驗卻十分驚喜。感覺制作團隊非常了解“龍與地下城”的世界和“桌面角色扮演”這種游戲形式,整部影片仿佛一場身臨其境的游戲冒險旅程,身為觀眾的我們隨著并非“戰(zhàn)法牧鐵三角”的主角團隊,游歷不同種族混居的費倫大陸,探索危機重重的地城,探尋力量強大的魔法物品,挫敗妄圖統(tǒng)治世界的黑暗力量;目睹他們憑借有限的戰(zhàn)力和技能,僥幸破除設(shè)計精巧的機關(guān),艱難逃脫巨龍的饕餮巨口,另辟蹊徑地破解困境,有驚無險地拯救世界,同時收獲了親情、友情和愛情,以及財富、榮譽和尊重??傊?,該有的元素一樣不缺!
期待值最低卻收獲巨大驚喜!休格蘭特要靠客串各種反派養(yǎng)老了
被這廉價的海報差點誤導(dǎo),電影居然這么好看!
還原度賽高,爆米花管夠,有點老馬說的“主題公園”電影那味兒了,龍龍肥到讓人吐血。休叔在天選喜劇人的道路上撒著腳丫狂奔哈哈哈...
死尸的命也是命!有沒有人能去問它第五個問題!
這片子不火,游改電影基本沒出路了?!坝螒蚋木帯睅缀醭闪藸€片代名詞的今天,終于見識到游戲改編電影的正確打開方式。
3.11電影院secret screen開盲盒開出來這部的時候,大家都一片噓聲。立場時候所有人覺得好驚喜!笑料密腦洞大,超級下爆米花,個人認為好過于很多漫威電影。
我覺得平民被救的方式很感人!
不考慮游戲,這不就是那種算法生成、一年拍一堆、過了檔期就沒人記得、但是租碟店銷量還不錯的東西嘛。
男主角好啰嗦又沒什么屁用,果然適合當領(lǐng)導(dǎo)
怎么會有這么肥的龍…………這……豬與地下城…………
1、說這是中世紀竊盜版復(fù)聯(lián),沒問題吧?2、老花,那是白色的浩克在暴揍紅色的洛基嗎?3、近來魔戒里炎魔的伙食是不是很好?4、設(shè)計哈利波特火焰杯里迷宮的,以前是搞活字印刷的吧?5、休·格蘭特當年是自己不想演還是被人攪黃了吉德羅·洛哈特一角的?Okay,五個問題問完了~
被迪士尼連續(xù)喂了幾年屎后大家才發(fā)現(xiàn)這種傳統(tǒng)又老套的奇幻片反而有一種返璞歸真的爽感
是一部好看的爆米花爽片,以一套行之有效的敘事邏輯,加上合理的節(jié)奏感與幽默感,輔以流暢的視聽技法和合格的場面奇觀,足以證明傳統(tǒng)類型片公式依舊是不過時的。不帶太高期待去看的話,至少會度過還算開心的倆小時。這年頭,能讓觀眾笑出聲的好萊塢商業(yè)大片已經(jīng)不多了,這樣的導(dǎo)演應(yīng)該被好好供起來。
這是我見過身材管理最差的龍了。
雖然整體劇情依舊老套乏味,角色也談不上出彩,但變身逃生、墓地答題、車底穿越那幾場戲設(shè)計得太有趣了,單這個就值三星。