影片改編自任天堂經(jīng)典游戲。企鵝冰雪王國遭到入侵能否逆襲?馬力歐和他的兄弟路易吉如何拯救世界?童年經(jīng)典大銀幕重啟,精彩冒險即將上演。
本文整理的是電影中出現(xiàn)的重要角色,電影中的反派可以參照:電影中出現(xiàn)的反派
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正文開始
馬力歐,民間譯名馬里奧,任天堂No.1的明星,《超級馬力歐兄弟》等等一系列游戲的男主角,不單擅長修水管、跳躍、奔跑、翻跟頭、吃蘑菇,還擅長開車、足球、籃球、高爾夫……等等運(yùn)動項目。但他的首次登場竟然不是在大家非常熟悉的《超級馬力歐兄弟》,而是《大金剛》。
路易吉,從第一代《超級馬力歐兄弟》就開始陪伴馬力歐,兄弟倆合作了無數(shù)的項目,幾乎馬力歐擅長的項目,他都擅長,唯獨(dú)有一項馬力歐沒做過,路易吉擅長的,就是……探索鬼屋(《路易吉洋館1、2、3》)……路易吉作為主角最成功的游戲,一共出過3代,好評如潮。
桃花公主也是從第一代《超級馬力歐兄弟》就開始出現(xiàn),一直被酷霸王搶走,一直等待被馬里奧挽救……但在美版的《超級馬力歐兄弟2》(也就是《超級馬力歐兄弟USA》,2代美版、日本不同,幾乎是2個游戲)中,桃花公主首次作為一個可以操作的角色。
奇諾比奧是蘑菇王國的主要國民,也是桃花公主的保護(hù)者,他們當(dāng)中實際也是有女性的……有兩個麻花辮的粉色奇諾比珂……見下圖
奇諾比奧是奇諾比奧一族的一個特殊個體……他是在美版的《超級馬力歐兄弟2》(也就是《超級馬力歐兄弟USA》)登場的,和桃花公主一樣是個可以操作的角色,他跳的很低,但跑的非??臁娪袄飵缀趵^承了游戲里的所有特點(diǎn)(登山需要伸出鑿子讓桃花公主拉上去)
電影中出現(xiàn)在電視的新聞里,實際上,寶琳出現(xiàn)的比桃花公主還要早……寶琳的首次登場是在街機(jī)的《大金剛》中,也就是馬力歐首次登場時,馬力歐的任務(wù)就是從大金剛手中挽救寶琳……所以寶琳實際上才是馬力歐的初戀……但在馬力歐兄弟系列游戲中,寶琳一直沒有登場……直到2016年NS平臺的《馬力歐奧德賽》,寶琳和桃花公主同時存在。
首次登場當(dāng)然是在街機(jī)的《大金剛》,搶走寶琳,大金剛后續(xù)也有很多的作品,同時在馬力歐的游戲中也經(jīng)常登場,如《馬力歐賽車》、《馬力歐奧德賽》、《馬里奧和索尼克在各屆奧運(yùn)會》……
大金剛的父親,雖然庫朗奇剛出現(xiàn)在過很多大金剛的游戲中,但和馬力歐同屏,也許還是首次
企鵝一族實際也是馬力歐系列游戲的??停麄兪状纬霈F(xiàn)在N64的《超級馬力歐64》中,后來又在《超級馬力歐銀河》系列和《馬力歐派對》系列等游戲中出場,但一直沒有成為可操作角色(除了一些游戲中的小游戲)。
雖然企鵝一族經(jīng)常在馬力歐系列游戲中出現(xiàn),但企鵝國王卻是《馬力歐大電影》的原創(chuàng)角色。
終于到了人見人愛的超級喪的小藍(lán)星,很多人都問這個小東西來自于哪,琪琪是WII平臺的《超級馬力歐銀河》和《超級馬力歐銀河2》中的角色,游戲中馬力歐可以用紫星在琪琪處換取道具,但因為WII在國內(nèi)并不普及,所以很多人無緣此系列,此游戲雖然在NS上被收錄到《超級馬力歐3D收藏集》(包含《超級馬力歐64》、《超級馬力歐銀河》、《超級馬力歐陽光》)但因為此版本沒有中文,所以玩的人也非常的少……實際這游戲品質(zhì)非常的高,當(dāng)年的影響力絲毫不弱于《馬里奧奧德賽》的影響力,游戲里這種小星星有很多,黃的、粉的、胖的……
耀西是一個綠色的小恐龍,和大金剛相似,他有很多自己的獨(dú)立游戲,但也是馬力歐系列游戲中的???,在《超級馬力歐世界》首次登場之后,就一發(fā)不可收拾,在《超級馬力歐64》、《超級馬力歐銀河》、《超級馬力歐奧德賽》、《新超級馬力歐兄弟》系列、《馬力歐賽車》等等游戲中都有登場,他經(jīng)常是作為馬力歐的坐騎登場,玩家可以操控耀西伸長舌頭去吃水果……
(未完待續(xù)……)
記錄一下我觀影過程中發(fā)現(xiàn)的反派角色,如果收集的不全,歡迎大家補(bǔ)充!電影中的角色可以參照:電影中出現(xiàn)的角色
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正文開始
卡美克最早出現(xiàn)于1995年SFC平臺上的《超級馬里奧世界2:耀西島》,電影中一直在酷霸王旁邊,戲份較多
慢慢龜最早出現(xiàn)于1985年FC平臺的《超級馬里奧兄弟》,電影中出現(xiàn)在酷霸王的大軍中
飛行龜最早出現(xiàn)于1985年FC平臺的《超級馬里奧兄弟》,電影中出現(xiàn)在酷霸王的大軍中
歷代的馬里奧游戲中并沒有出現(xiàn)過藍(lán)殼龜作為敵人,藍(lán)龜殼是馬里奧賽車中的道具,可以瞄準(zhǔn)比賽中排名第一的賽車,進(jìn)行必中攻擊,電影中還原了馬里奧賽車中的效果。
泡泡魚最早出現(xiàn)于1985年FC平臺的《超級馬里奧兄弟》,電影中出場較多,奇諾比奧手中的塑料袋中,馬里奧和奇諾比奧過橋時跳出來很多
栗寶寶最早出現(xiàn)于1985年FC平臺的《超級馬里奧兄弟》,電影中出現(xiàn)在酷霸王的軍隊中,還有一只和企鵝王、路易吉等一起關(guān)在籠子中
碎碎龜最早出現(xiàn)于1988年FC平臺的《超級馬里奧兄弟3》,電影中路易吉進(jìn)入的黑暗世界,以及被酷霸王火燒的一只慢慢龜變化
蝙蝠最早出現(xiàn)于2001年NGC平臺的《路易吉洋館》,電影中路易吉進(jìn)入的黑暗世界倒掛在樹上
嘿呵最早出現(xiàn)于1988年FC平臺的《超級馬里奧兄弟2》,電影中押送路易吉的3個反派有2個就是
木喬最早出現(xiàn)于1988年FC平臺的《超級馬里奧兄弟2》,電影中押送路易吉的3個反派有1個就是
瓢蟲最早出現(xiàn)于2011年3DS平臺的《超級馬里奧3D大陸》,電影中馬里奧進(jìn)入蘑菇王國的野外
荊棘蟲最早出現(xiàn)于2009年WII平臺的《新超級馬里奧兄弟WII》,電影中馬里奧進(jìn)入蘑菇王國的野外
魷魷最早出現(xiàn)于1985年FC平臺的《超級馬里奧兄弟》,電影中馬里奧掉落水中追逐馬里奧
炸彈兵最早出現(xiàn)于1988年FC平臺的《超級馬里奧兄弟2》,電影中出現(xiàn)在酷霸王的大軍中
炸彈王最早出現(xiàn)于1996年N64平臺的《超級馬里奧64》,電影中酷霸王婚禮上爆炸
害羞幽靈最早出現(xiàn)于1988年FC平臺的《超級馬里奧兄弟3》,電影中路易吉進(jìn)入黑暗世界的城堡中出現(xiàn)
害羞幽靈王最早出現(xiàn)于2001年NGC平臺的《路易吉洋館》,電影中酷霸王婚禮上在炸彈王旁邊
鐵錘兄弟最早出現(xiàn)于1985年FC平臺的《超級馬里奧兄弟》,電影中出現(xiàn)在酷霸王的大軍中
重量級兄弟最早出現(xiàn)于1988年FC平臺的《超級馬里奧兄弟3》,電影中出現(xiàn)在酷霸王的大軍中
鋼盔龜最早出現(xiàn)于1985年FC平臺的《超級馬里奧兄弟》,電影中出現(xiàn)在酷霸王的大軍中
汪汪最早出現(xiàn)于1988年FC平臺的《超級馬里奧兄弟3》,電影中出現(xiàn)在酷霸王的大軍中
炮彈刺客最早出現(xiàn)于1985年FC平臺的《超級馬里奧兄弟》,電影中非常多
大炮彈刺客最早出現(xiàn)于1990年SFC平臺上的《馬里奧世界》,電影中酷霸王放出,被馬里奧吸引,炸毀了兩個世界的通道
炮彈刺客炮臺最早出現(xiàn)于1985年FC平臺的《超級馬里奧兄弟》,電影中非常多
刺刺龜最早出現(xiàn)于1985年FC平臺的《超級馬里奧兄弟》,電影中酷霸王叫不上名字的兩個小家伙
火焰食人花最早出現(xiàn)于1985年FC平臺的《超級馬里奧兄弟》,電影中公主教馬里奧處出現(xiàn)
食人花最早出現(xiàn)于1985年FC平臺的《超級馬里奧兄弟》,電影中公主教馬里奧處出現(xiàn)
大海鰻最早出現(xiàn)于1996年N64平臺的《超級馬里奧64》,電影中馬里奧和金剛掉入海中被大海鰻吞入
酷霸王最早出現(xiàn)于1985年FC平臺的《超級馬里奧兄弟》,是此電影的男主角(并不是)
我更喜歡的結(jié)局是:馬里奧拿到無敵星,但沒有吃掉,而是說:我不需要無敵星,我練習(xí)了這么久,就是為了現(xiàn)在。然后通過技巧打敗了庫巴,最后落在旗桿上。
只是我個人希望是這樣的結(jié)局,不代表其他人。
很喜歡桃子公主的設(shè)定,滿是奇諾比奧的蘑菇王國,以及馬里奧賽車選車,淚奔。
為什么馬里奧沒有吃花扔火球環(huán)節(jié)呢?還挺想看的。
希望死后能上任天堂。
熱映中的《超級馬力歐兄弟大電影》帶許多人重溫了童年舊夢。同時,它也提供了一些新鮮的東西。
其中要數(shù)碧姬公主的變化最讓人難忘。她不再像早年的游戲里那樣,永遠(yuǎn)坐困愁城,等待馬力歐來拯救。她變得有靈魂了,勇敢地?fù)?dān)起責(zé)任,保護(hù)弱小,幫助受困的人,并對抗野心勃勃的侵略者。
《超級馬力歐兄弟大電影》(2023)劇照?!冻夞R力歐兄弟大電影》目前在全球范圍內(nèi)的票房火熱,已經(jīng)打破了游戲改編電影的票房紀(jì)錄。
回望馬力歐兄弟剛開始風(fēng)靡世界的年代,游戲?qū)ε院懿挥押茫巧?、女玩家和女從業(yè)者總是處于邊緣。無論游戲內(nèi)外,女性都幾乎隱形。
這種不公逐漸改變。越來越多的女性在游戲里成為主人公,甚至是唯一主人公,例如始于千禧年之前的《古墓麗影》系列,或者新世紀(jì)的《奇異人生》系列。不強(qiáng)行預(yù)設(shè)主人公性別,由玩家自行選擇,也是常見的做法。
至于碧姬公主這樣早年不幸成為花瓶的女角色,經(jīng)由調(diào)整和深化,也展現(xiàn)了真正的生命力。一個冒險救公主的馬力歐,和一個不再需要任何人拯救的碧姬公主,都是游戲教會世人看待自己的全新角度。
從工具人到女英雄,碧姬公主的蛻變正是時代的縮影。
撰文|張哲
很多年前,當(dāng)我們化身馬力歐,歷盡千難萬險、戰(zhàn)勝了邪惡的庫巴之后,以為會救出公主,卻得知公主被關(guān)在另一個城堡。馬力歐沒有沮喪,立刻再度啟程。他是平凡的英雄,滑稽的外表之下,掩飾不住勇敢而堅定的內(nèi)心,刀山火海,無所畏懼。
而公主呢?一次次被綁架,一次次等待被拯救。她面目模糊,個性闕如,永遠(yuǎn)被動。早年她甚至沒有名字,只有公主這個身份——如同當(dāng)年幾乎所有的公主形象,看似高貴,實則空無一物。她幾乎隱形,唯一的臺詞是,“謝謝你,馬力歐!你的任務(wù)結(jié)束了。我們給你一個新任務(wù)。按下按鈕B選擇一個世界。”
在任天堂后來用了許多年構(gòu)筑的復(fù)雜宇宙里,人們逐漸記住了她的名字——碧姬公主,英文是Peach(桃子)。她的外貌、性格、愛好、專長、人際關(guān)系,也漸次清晰。
她永遠(yuǎn)戴著公主冠,劉海是桃形,最常穿的套裝是桃子般的粉色。她也擁有許多現(xiàn)代穿搭,以便參加運(yùn)動(《馬力歐網(wǎng)球》《馬力歐棒球》《馬力歐高爾夫》系列及《馬力歐與索尼克在東京2020奧運(yùn)會》,2020)。
她經(jīng)常展現(xiàn)出慷慨的個性,看似天真實則冷靜(《馬力歐與路易吉RPG3!!!》,2009),尤其擅長談判(《超級紙片馬力歐》,2007)。雖然體能不是強(qiáng)項,她卻擅長技能,比如通過裙子(《超級馬力歐兄弟USA》,1988)或陽傘(《任天堂明星大亂斗DX》,2001)長時間懸停在空中,以及治療術(shù)(《超級馬力歐RPG》,1996)和心靈控制術(shù)(《任天堂明星大亂斗X》,2008)。如果被惹怒了,她也會表現(xiàn)出任性和暴躁的一面,不光是用白蘿卜(《任天堂明星大亂斗》系列)、平底鍋(《超級馬力歐RPG》,1996)和公主冠攻擊敵人,還會失控地雙手抱頭、持續(xù)尖叫(《Game Boy游戲博物館》系列之現(xiàn)代版《大廚》),令身邊人也感到惶恐。
至于感情方面,碧姬公主很早就取代了馬力歐的初代女友波琳(《大金剛》,1981),從此成為馬力歐甘愿為之赴湯蹈火的人。雖然馬力歐被視為碧姬公主的絕配,她也常以微笑和親吻回應(yīng)對方的付出(《馬力歐網(wǎng)球GC》,2004),但真正論及婚姻時,她有時還是選擇了門當(dāng)戶對的王子(動畫電影《超級馬力歐:拯救碧姬公主大作戰(zhàn)》,1986)。
任天堂長期刻畫碧姬公主的形象,令它不斷豐滿。1988年的《超級馬力歐兄弟USA》里,她是可操控的配角之一。2005年,里程碑式的《超級碧姬公主》讓她首次成了游戲主角。她登陸一個小島,去拯救被庫巴綁架的馬力歐和路易吉。這一次,碧姬公主在她小小的世界里,當(dāng)了不折不扣的女英雄。她自己不需要被拯救,反而還勇敢地去拯救落難的人。
2003年古巨基的《任天堂流淚》里,歌手低唱“看/馬利奧為情人/蜘蛛都去擋”,單方面強(qiáng)調(diào)自己的付出;對方真正所想的細(xì)節(jié)卻不在“我”關(guān)心之列,“眼看他將帶走你”一句更透露出“你”徹底的被動屬性。不難看出,林夕這首歌詞的寫法是在戲仿早期馬力歐游戲中的落難少女?dāng)⑹隆?/p>
如坦普爾大學(xué)副教授兼LGBTQ游戲檔案館創(chuàng)始人阿德里安·肖所說,任天堂有遵循異性戀正統(tǒng)主義的傳統(tǒng)。雖然《游戲結(jié)束:任天堂征服世界史》寫道,“日本最知名的文化大使就是馬力歐,他為世界帶來一整套全新的價值觀?!钡鋵嵲诔跗冢R力歐卻沒有在性別觀念上提供任何新東西。在馬力歐初次亮相的《大金剛》(1981)里,他的任務(wù)就是解救受困的女友波琳。碧姬公主初登場的《超級馬力歐兄弟》(1985)和初代《塞爾達(dá)傳說》同時開發(fā),后者的核心劇情也和前者十分類似:林克去解救塞爾達(dá)公主。
落難少女的形象由來已久,可以追溯到古希臘神話,例如遭海怪困在巖石上的埃塞俄比亞公主安德洛墨達(dá)被英雄珀爾修斯所拯救,與之結(jié)為夫妻。在后來的許多歐洲童話中,也不難找到落難少女的身影,較為人熟知的如白雪公主和睡美人,她們被毒害、被詛咒,最后都被王子所救。這類女性形象經(jīng)久不衰,在20世紀(jì)的影視、漫畫行業(yè)中繼續(xù)受到歡迎。
1983年美國游戲業(yè)大蕭條、雅達(dá)利脆斷式衰落后不久,任天堂憑借《超級馬力歐兄弟》迅速占領(lǐng)市場空白,并借此推廣了獨(dú)家的紅白機(jī),重振業(yè)界;世嘉意圖挑戰(zhàn)任天堂,很快推出了《神奇男孩》,該作和由此改編的《高橋名人之冒險島》,男主角的最終任務(wù)也都是救出受困的女友蒂娜。不管這樣的設(shè)定是否有意借鑒了紅爆全球的馬力歐,至少可以看到,落難少女的傳統(tǒng)故事模式在八十年代仍是主流。
社會科學(xué)家雪莉·特克爾1984年在《第二自我:計算機(jī)與人類精神》一書中指出,早年的游戲界籠罩在一種以科學(xué)崇拜為中心的另類男子氣概中,它是由那些現(xiàn)實中不受女生喜愛的書呆子理工男主導(dǎo)的。盡管排斥對男性體能的鼓吹,但它構(gòu)筑了另一種男性中心主義,同樣厭女。
于是大蕭條后,游戲廠商索性將年輕男生視為主力消費(fèi)群體?;谶@種錯判,他們調(diào)整了早期的性別中立策略,改成主要為男性設(shè)計游戲。馬力歐、林克的最初成功,就是這種大環(huán)境下的結(jié)果。碧姬公主生不逢時,她和塞爾達(dá)公主、蒂娜一樣,沒有主體性,只能當(dāng)個工具人。
當(dāng)時無論游戲內(nèi)外,女性都是半隱形的。游戲中她們通常是不可操控的配角或者反派,和男性角色相比總是過度性化,強(qiáng)調(diào)性吸引力、衣不蔽體,或者干脆是光鮮亮麗的理想美人(碧姬公主從早期就被加上了刻板的女性化標(biāo)簽,比如金色長發(fā)和粉色蓬蓬裙)。
而根據(jù)任天堂1988年發(fā)布的調(diào)查報告,美國紅白機(jī)的玩家中女性只占27%。而1989年《綜藝》雜志則報道說,游戲從業(yè)者只有3%是女性。男性從業(yè)者為男性玩家設(shè)計男性中心主義的游戲。只有精通游戲技術(shù)的年輕異性戀男性,才是游戲廠商的目標(biāo)客群,不在此列的人,廠商并不在乎他們真正關(guān)心的東西。這幾乎是死循環(huán)。
“在彈珠游戲中,你把自己當(dāng)成那個球。在《吃豆人》中,你把自己當(dāng)成那張嘴。”雪莉·特克爾寫道。誕生于前述環(huán)境下的《超級馬力歐兄弟》不能免俗,它迎合了直男玩家,讓他們可以順利代入馬力歐,短暫地逃避現(xiàn)實,做一場英雄救美的酣夢;而除此之外的玩家則如同棄子,無論代入馬力歐還是碧姬公主,都會暗自感到一種說不出的別扭。
游戲廠商如若一直秉持刻板的性別觀,只會畫地為牢,反而窄化了市場。九十年代起,一些游戲廠商反思戰(zhàn)略,試圖探尋“面向女生”的游戲,例如化妝、換裝類游戲。這種探索在商業(yè)上并不很成功,同時也被女權(quán)主義者指責(zé)為加深了性別成見。今天,像艾莉(《最后生還者》系列)這樣的女性角色當(dāng)然更豐富、觸及了玩家更深的關(guān)切,但回望當(dāng)年,如何讓女性和游戲真正融匯,確實是復(fù)雜的難題。
另一方面,如阿德里安·肖指出,卡通形象由于缺乏特異性,更適合被酷兒化解讀。記者希瑟·多克雷也認(rèn)可肖的說法,并強(qiáng)調(diào)任天堂之所以擁有龐大的酷兒粉絲群,是因為它的許多角色缺乏傳統(tǒng)刻板印象的性征。馬力歐從來不是什么年輕肌肉帥哥,多克雷說的大概沒錯。但是碧姬公主又如何呢?
包括平權(quán)意識在內(nèi)的種種因素持續(xù)推動,新千年后,了不起的改變終于發(fā)生在任天堂?!冻壉碳Ч鳌吠瞥霾痪茫古煽穗娮佑螒颡勚袑⒈碳Ч魈崦麨椤澳甓荣惒┟团?,和《古墓麗影:傳奇》中的勞拉并列。碧姬公主也受到性少數(shù)群體的歡迎,原因很可能是她個性中那些背離傳統(tǒng)淑女規(guī)范的部分?!队耙艟銟凡俊肪W(wǎng)刊表示,“也許不太像,但碧姬公主是個很重要的酷兒偶像”;Splinter網(wǎng)站也宣布碧姬公主是女權(quán)主義酷兒偶像,和碧昂絲、多莉·帕頓、格蕾絲·瓊斯并列;《同志時代》雜志則將《超級碧姬公主》列入“酷兒喜愛的九大電子游戲”,因為“她厭倦了總是扮演落難少女”。
在《超級碧姬公主》之外,碧姬公主也不再如最初那樣坐以待斃,而是積極對抗壞人,比如給馬力歐輸送超級蘑菇(《超級馬力歐世界》,1990)或者暗中策應(yīng)馬力歐(《紙片馬力歐》系列),甚至主動試圖脫困(《超級馬力歐3D大陸》,2011)。
但這些努力總體上無濟(jì)于事。人們對碧姬公主的最強(qiáng)烈印象依然是,她總被綁架。媒體更因此將她稱為馬力歐系列“持續(xù)的笑料”,IGN更給她打上“怪咖”的標(biāo)簽。女權(quán)主義組織“納米比亞修女”批評碧姬公主的角色,理由是“宣傳女性無法自立,并且不斷需要被拯救”。2016年,《紐約時報》前編輯克里斯·蘇倫特羅普抨擊當(dāng)年的新作《超級馬力歐跑酷》沒有作出順應(yīng)時代的觀念升級,“充滿陳腐、落后的性別成見”,因為碧姬公主仍在被物化——例行公事地被綁架、無法依靠自己,并且和馬力歐處于不對等的關(guān)系中。
看起來,碧姬公主需要一次脫胎換骨的躍升,才足以讓人重新審視。
《超級馬力歐兄弟大電影》是順應(yīng)時代的產(chǎn)物。
早在《無敵破壞王2》里,迪士尼公主們已經(jīng)自黑過公主這個身份,似乎她們只能是一群“自己的麻煩全靠男人來解決”的人。
這一次,身為公主的碧姬成了真正的獨(dú)立女性。馬力歐要救的不再是她,而是弟弟路易吉;她也自立自強(qiáng),不但不需要馬力歐來拯救,反而擔(dān)任了馬力歐的導(dǎo)師;甚至,她所拯救的也不再如《超級碧姬公主》那樣只是馬力歐兄弟——她要保護(hù)蘑菇王國所有熱愛她的人民。
她號召人民齊心對抗侵略者,并親自向咚奇剛求援。在進(jìn)攻中,她沖鋒陷陣,一騎當(dāng)先;被圍困時,她手持戰(zhàn)斧,剛勇不屈。只有當(dāng)弱小的奇諾比奧受到酷刑,碧姬公主為了救他,才忍辱答應(yīng)了庫巴的逼婚——當(dāng)然那也不過是權(quán)宜之計,碧姬公主抗暴的意志無比堅定。
更讓人難忘的是,當(dāng)馬力歐詢問碧姬公主的身世,說她也許同樣來自人類世界時,她卻不置可否地說:
“宇宙浩渺,星系無窮?!?/p>
水管工出身的馬力歐相當(dāng)現(xiàn)實,目標(biāo)只是救出弟弟,最大夢想也無非是成為本地的英雄;而碧姬公主開放式的回答卻暗藏千鈞之力,展現(xiàn)出她高遠(yuǎn)的精神境界。正是這種境界,賦予了她無窮的道德力量與勇氣,讓這位女性周身閃耀著光芒。
從本片的出色票房與不俗口碑來看,或許碧姬公主至此可以真正擺脫附屬的、被物化的地位,成為不斷煥新的馬力歐宇宙里讓人難忘的女英雄。如無意外,離碧姬公主當(dāng)電影主角的那天也不會太遠(yuǎn)。
最后,讓我們倒回碧姬公主出現(xiàn)之前,去關(guān)注另一個人。
那是1981年的《大金剛》,馬力歐要拯救的女友還不是碧姬公主,而是波琳。幾年后碧姬公主橫空出世,波琳也就從故事里消失了。九十年代她重新回歸,卻依舊是落難少女,身份更降格成“馬力歐的朋友”。波琳很不幸,她比碧姬公主更隱形。
在人們幾乎以為波琳將要從此落寞地淡出時,她又在《超級馬力歐奧德賽》(2017)里殺了個回馬槍,并且更重要的是,不再是落難少女了。這一次,她作為“超級馬力歐玩家”樂隊的主唱,演唱了游戲主題曲。此外,她還是紐頓市的市長——《超級馬力歐兄弟大電影》里她客串現(xiàn)身,延續(xù)了這一設(shè)定。
看起來,波琳終于擺脫了過去那種男性中心主義話語下的可悲命運(yùn),并且贏得了傳統(tǒng)上多為男性所把控的職位。有別于碧姬公主那樣世襲性質(zhì)的頭銜,波琳是真正的民選政治家,以現(xiàn)代邏輯管理著一座世界級大都會。劇情即使有限,也已展現(xiàn)出她面對危情時鎮(zhèn)定自若的領(lǐng)導(dǎo)力。
虛擬角色的重構(gòu)映射出現(xiàn)實世界的變遷。碧姬公主和波琳的變化,正是八十年代至今社會思潮演進(jìn)的體現(xiàn)。反過來,她們的新形象也將激勵更多隱形人勇敢現(xiàn)身,將命運(yùn)掌控在自己手中,而不是依賴任何人。如同波琳所唱的那首歌一樣——
全世界的男生女生
別害怕,站起來,行動吧
我們都是超級巨星
本文為獨(dú)家原創(chuàng)內(nèi)容,未經(jīng)新京報書面授權(quán)不得轉(zhuǎn)載。撰文:張哲;編輯:李永博;校對:王心。未經(jīng)新京報書面授權(quán)不得轉(zhuǎn)載。
去TM的3D特供
Part 1
我奉勸各位無聲抗議,不要去大銀幕看這部電影;還是等流媒體資源吧。
你想賺錢,我明白;你強(qiáng)行把2D電影變成3D,而且只讓我們看3D,每個人多薅十塊錢羊毛,有意思嗎?幾年前《諜影重重》變成《疊影重重》的事情發(fā)生過,現(xiàn)在還不長記性?
3D到如今已不是什么新鮮事了,而且經(jīng)過在國內(nèi)十多年的發(fā)展,似乎也沒什么十足長進(jìn)。問題不出在這里。記得以前還去電影院看漫威電影時,或者像最近的阿凡達(dá)2,有2d也有3d;我是很樂意選擇多花十塊錢、多帶一副眼鏡。雖然不咋地但確實能增強(qiáng)觀影體驗。2d3d的選擇權(quán)始終是在觀眾手上的。就像游戲那些花里胡哨的皮膚:多了會更好少了也無傷大雅,但始終是一個“加法”的問題,是增強(qiáng)游戲體驗用的。類比回來,3D的作用只是增強(qiáng)觀影體驗、是一種“額外的高級享受”。
然而,“可以看3D”和“只能看3D”是完全不同的概念,后者全然是可恥的霸王條款。
我退一萬步,都3d就3d吧,電影能看就行。真的能看嗎?這一次的3d化做的似乎格外的差勁,前五分鐘基本全是疊影,讓我戴著眼鏡都能體驗回不戴眼鏡散光感覺;后來放映員調(diào)試半天,終于不那么晃眼了,卻出現(xiàn)前景清晰后景模糊的神奇現(xiàn)象。我再退一萬步,電影看不清就算了,怎么字幕也不給我看清楚?沒想到我看個電影也要瘋狂調(diào)動英語腦細(xì)胞,聽力再好也最不如此吧!
好好好,這是我去的影院的問題,是我看的銀幕的問題——但難道不去杜比影院就沒資格看電影嗎?如果只有2D版本一切問題就能解決了?
我不禁發(fā)問:為什么市場這么喜歡用3D作為幌子招搖過市,偏偏要畫蛇添足呢?為什么觀眾不能擁有自己選擇要不要加餐的權(quán)利呢?那些喜歡3D電影的人,是觀眾本身還是某些既得利益者呢?
可悲可嘆,不必再問中國電影為什么薄弱了,不關(guān)心觀眾的市場注定是要坍塌的。認(rèn)真的策劃電影不好,非在這種地方動歪腦筋?這種荒誕的事情真是令人唏噓。
Part 2 任天堂粉絲必看,路人別來!
電影評級:????????1/2
不過,電影是好電影———至少對于我這個任天堂粉絲來說是??赐甑谝桓杏X就是:電影的評論注定會是兩極分化,任天堂把電影的互文手法用到了極致。
近年來電影公司似乎是找到了財富密碼,特別喜歡用互文的手法,難道觀眾們看見自己熟悉的東西出現(xiàn)在大銀幕就會顱內(nèi)高潮?好像還真是這樣。這大概是漫威開的頭,《英雄無歸》是頂峰,一下子躍進(jìn)北美影史票房第三名。再看看前兩名:《星球大戰(zhàn)7》和《復(fù)聯(lián)4》,全是利用互文性到極致的電影?;ノ男缘膬?yōu)缺點(diǎn)都很明顯,相當(dāng)于給了觀眾一個門檻,而且有時這門檻還很高。對于進(jìn)了門的觀眾,也許處處是驚喜和感動;對于門外漢…..或許只會一頭霧水??纯础队⑿蹮o歸》中外評分差距就明白了?;ノ男砸膊灰欢ǔ霈F(xiàn)在商業(yè)電影里,像是最近的《駕駛我的車》。有點(diǎn)跑題了。
《馬里奧大電影》也是如此,比如馬里奧大戰(zhàn)DonkeyKong那段:馬里奧變成貓一下子就把對手打敗了;路人會也許會覺得劇情擰巴,轉(zhuǎn)折生硬,但玩過游戲就知道——貓對抗強(qiáng)啊。
要我說,這是一部非常任天堂的電影。
首先,還是有著任天堂一如既往的自信。在這個獨(dú)占游戲紛紛上PC的時代,就連摳門的索尼都會把美末放到PC,任天堂還不緊不慢在他那性能羸弱的switch上更新游戲。重要的原因是任天堂最知道玩家喜歡什么,所以玩家次次都會買單。這部電影也是如此,老任直接立了一個可以說非常高的門檻,(或許只有)充斥著五彩斑斕的彩蛋;他知道你們這些任豚看見馬里奧在大銀幕上跳來跳去就開心的不得了。就像開卡丁車那一段,看到藍(lán)龜殼飛過來就樂得不行。而且任天堂從來不遮不掩,從餐廳里玩著大金剛、到各種熟悉的bgm變奏、到一個一個熟悉角色出現(xiàn),主打一個量大管飽。最讓我驚喜的是婚禮那里,一下又出來幾個,特別是那個炸彈國王,太喜歡了。
其次,這確實是一部非常好玩的電影。好玩的地方不在于情節(jié)的設(shè)計也不是什么俏皮話,而是確確實實把游戲搬到了銀幕上。記得宮本茂設(shè)計馬里奧時有一個要求,那就是這游戲不僅要好玩、而且要好看。當(dāng)然他做到了,馬里奧制造的直播總是最歡樂的(雖然說上手就會發(fā)現(xiàn)其實并不如想象般好玩就是了)。而電影天才般的把關(guān)卡設(shè)計搬了進(jìn)來,看著碧姬公主通關(guān)、看著塞車到處跑,好不歡樂。還有bb馬里奧路易基的出現(xiàn),完全是驚喜。但這樣就全然損害了電影的劇情,有些磕磕絆絆,仿佛只有個大綱一般。這也一向是老任的缺點(diǎn),注重游戲性卻不重視劇情;對于這部戲就是注重了碎片化趣味卻把故事拋之腦后。主創(chuàng)團(tuán)隊也深知這點(diǎn),于是處處揚(yáng)長避短,比如大金剛和馬里奧被困魚肚里的那番話,本以為是要煽情,結(jié)果話鋒一轉(zhuǎn)有爭吵起來,太妙!
還有個聰明舉措就是把電影時長壓縮了,90分鐘只覺得看不夠;這雖是走馬觀花,也避免了陷入審美疲勞云云。
還有一點(diǎn)我覺得不錯的,就是馬里奧堅毅性格的塑造。馬里奧是玩家的縮影,玩家面對挑戰(zhàn)就要一遍遍磨練自己,特別是對于馬里奧來說,裝備升級是全然沒有,靠的始終是自己實力;這樣一來馬里奧堅毅的性格就合情合理。還是很有感觸的。至于配音,意外的還不錯,但也就那樣了。
缺憾在于路易基,看得出他代替了原本要被抓走的公主,所以角色塑造顯得平平無奇,應(yīng)該可以更好的。期待他在鬼屋里的表現(xiàn)。
結(jié)尾我也很喜歡,馬里奧在異世界醒來,和林克在每作的開頭醒來一樣異曲同工;和現(xiàn)實進(jìn)入游戲世界相呼應(yīng)——那也是真實存在的世界啊。
等不及想看下一部了,瓦里奧瓦路易基菊花公主羅莎還沒登場呢!
附:
想看懂電影,最好是(至少)玩過以下幾部:
《馬里奧兄弟(隨便哪部)》《馬里奧賽車》《任天堂大亂斗/森喜剛》《馬里奧3D世界》《馬里奧奧德賽》….
6.5/10 4月5日在成都旅行時觀看。
電影里,看完水管工宣傳片的路易基對哥哥馬里奧說:「這不是廣告,這簡直是電影?!谷绻芄V告是電影,那這部在現(xiàn)實中上映的電影則完完全全是一個游戲周邊,一個主題公園。任天堂為玩家考慮得很周到,對馬里奧系列的各種游戲機(jī)制進(jìn)行了很好的轉(zhuǎn)化,不生搬硬套而是將其融入故事,變?yōu)橥七M(jìn)電影的機(jī)關(guān)和與玩家確認(rèn)默契的彩蛋,配樂對游戲經(jīng)典BGM的再演繹也讓人驚喜。桃心公主很「當(dāng)代獨(dú)立女性」。
結(jié)尾的耀西彩蛋似乎在表明任天堂還準(zhǔn)備搞續(xù)集,然而馬里奧游戲的劇作不復(fù)雜沒深度,改編成電影本就沒什么能挖掘的,除了對游戲元素的演繹,還能拍些什么呢,第一部就已經(jīng)把家底都掏干凈了,第二部該如何進(jìn)行,我真是猜不到。
總之,這部電影滿足了作為游戲玩家的我,卻滿足不了作為電影愛好者的我。對馬里奧的喜愛,讓我為這部電影感到惋惜,然而它確實是一部不可多得的游戲改電影。(PS. 國內(nèi)影院非要全部搞成3D,導(dǎo)致畫面質(zhì)量變差,真的很惡心。)
觀影時好想拿手柄一起玩,誰懂
可以,以后游戲ip想割粉絲,就照著這樣割,韭菜很滿意。(非要拋開粉絲和ip屬性只說電影性和劇情性,我尋思著成年人也不會非來看這部幼稚動畫片自己找不舒服吧不是?
3.5 聰明的改編,知道馬里奧IP不可能做復(fù)雜敘事,所以劇本只顧彩蛋埋梗和利用玩法,把毫無劇情的“兒童樂園感”做到極致,視覺上也把萌和炫彩做到極致。對觀眾來說,看點(diǎn)就特別鮮明聚焦——萌是第一生產(chǎn)力,軟萌、蠢萌、帥氣萌、反差萌,應(yīng)有盡有。
全是彩蛋,沒有一點(diǎn)故事
相比這部電影的其他優(yōu)點(diǎn),為什么真的會有人糾結(jié)“劇情簡單”這種事??????
電影拍的不錯,要是改編成游戲指不定能火。
雖然故事簡單臺詞單薄,但是情節(jié)豐富對游戲的還原度很好,一眾角色都可可愛愛,觀影體驗非常輕松有趣!
路易吉好像公主啊,等待被拯救的公主
如果一部作品改編求助于彩蛋或者說“內(nèi)部梗”才得以完成,它的完成度堪憂。當(dāng)特定且穩(wěn)定的一部分觀眾群體勸你忽略故事的單薄,你該“警惕”了。
唯物主義者也想問問,人死后能不能上任天堂
沒想到連馬里奧電影里面都要解決父子問題,還是兩份!
你會明白“任天堂天下第一”這句話的含義,找彩蛋的樂趣絲毫不亞于《無敵破壞王》,所以……塞爾達(dá)大電影不安排下嗎
感覺看了跟沒看一樣。劇情的任務(wù)就是把各款馬力歐系列游戲的場景給串聯(lián)起來,在娛樂游戲粉絲的層面應(yīng)該是下足了功夫,作為非游戲粉絲就累覺不愛了??聪聛砭椭挥涀×藥彀偷膹棾穷w一心求死的喪氣星星全場最佳!
每天上班的精神狀態(tài)就像懸空牢房里的藍(lán)星星
劇本也就是ChatGPT的水平。
感覺被ChatGPT取代的第一個職業(yè)應(yīng)該是美式動畫片編劇
只要這個世界還有任天堂,那一定不會太壞
這片里的劇情就像魚香肉絲里的魚
【任天堂是世界的主宰】馬里奧64、銀河、鬼屋、馬車、奧德賽……是誰在影院熱淚盈眶?現(xiàn)在壓力給到林克這邊~
彩蛋里面插了點(diǎn)劇情