出獄不久的神秘男子,終日游蕩在這個(gè)城市里,三年前的這個(gè)城市還有溫暖,如今只剩下了恨,他只有兩個(gè)愿望,把女兒葬在一直向往的南山,然后殺掉那個(gè)毀滅他生活的人…… 血液病醫(yī)生林蕭峰,保險(xiǎn)推銷員紀(jì)凡,兩人人生軌跡本無(wú)交集,但因?yàn)橥瑯拥膯?wèn)題生生的撞在了一起,他們都需要一筆救命的錢…… 商界女強(qiáng)人李若男,花季叛逆女王亦涵,兩人既是母女,又都是彼此不愛(ài)待見(jiàn)的人,至少在王亦涵的心里,李若男是最失敗的母親…… 自詡是金融精英的六哥,其實(shí)只是一個(gè)靠暴力逼債的流氓,雖然六哥痛恨這個(gè)字眼兒,但改變不了他是流氓的本性,在他的世界里,鈔票是最踏實(shí)的存在…… 這些人都生活在這個(gè)城市,各自有各自的目的和壓力,因?yàn)橐黄鸾壖馨?,他們用很奇怪的方式糾纏在了一起,并且在這個(gè)過(guò)程中,每個(gè)人都發(fā)生了匪夷所思的變化……
今年的暑假,炎熱又漫長(zhǎng)。8月初全國(guó)因?yàn)橐咔殛P(guān)停了部分電影院,約占大盤20%左右。但你猜怎么著,對(duì)票房竟然沒(méi)啥影響!因?yàn)榧幢阌霸洪_(kāi)著也沒(méi)有啥片子可看,隨著《長(zhǎng)津湖》宣布撤檔,8月份唯一一部有著大賣品相的影片也消失不見(jiàn)。對(duì)比去年影市重啟后8月票房34億,今年8月截止目前才剛過(guò)20億,而這20億如果不是因?yàn)橥蝗欢n上周五的《失控玩家》,也許會(huì)更慘。
你可以從《失控玩家》里看到很多其他影片的影子,《西部世界》、《楚門的世界》、《土撥鼠之日》、《樂(lè)高大電影》、《黑客帝國(guó)》、《頭號(hào)玩家》等等。導(dǎo)演毫不避諱的從中借鑒了一些高概念,表面上講述了一個(gè)游戲中的NPC從每天重復(fù)的虛擬生活中覺(jué)醒,決定要做主人公(hero)的故事,但其實(shí)內(nèi)核還是傳統(tǒng)的愛(ài)情浪漫片。
電影男主人公蓋(Guy,這個(gè)名字本身就充滿隱喻)每天過(guò)著一模一樣或者說(shuō)復(fù)制粘貼般的生活:早起先同金魚打招呼,打開(kāi)衣柜穿上跟昨天同樣的藍(lán)襯衫卡其褲。然后去街角喝上一杯“中度烘焙”的咖啡,再跟自己的好友巴迪(Buddy,同上,這個(gè)名字同樣看似隨意但也有解讀空間)一起去銀行上班。伴隨著柜臺(tái)外搶劫槍聲響起,兩人淡定趴在地上等待一切結(jié)束后再去海灘喝一杯。第二天太陽(yáng)升起,一切照舊再次重復(fù)。
不知道多少人看到這一幕時(shí)會(huì)心有戚戚感。成人之后被作為零件嵌入社會(huì)這架龐大的機(jī)器中,每天做著重復(fù)的工作、過(guò)著重復(fù)的生活,“正?!钡刈鲋粋€(gè)“正常人”。如果這時(shí)候有人突然告訴你,這一切都是假的,你存在的最大意義就是作為背景娛樂(lè)別人或者等待著被收割,你會(huì)怎么辦?
蓋的突然覺(jué)醒來(lái)自于遇到了女主角Millie,一見(jiàn)鐘情、命中注定。本是NPC的他為了追女仔,不惜打破規(guī)矩?fù)寠Z玩家眼鏡,從此開(kāi)啟了一個(gè)全新世界。其后如同一切老套、俗氣、cliche的故事,男主角為了贏得美人青睞而去苦練游戲升級(jí)(掙錢掙裝備),甚至上演英雄救美的橋段。不得不說(shuō)雖然這些情節(jié)都太老套了,甚至用腳趾頭都能猜到故事走向,但是得益于演員本身的性格魅力,當(dāng)你在大銀幕上看到兩人漫步海濱,吃泡泡糖口味的冰淇淋,夜幕里快樂(lè)地蕩著秋千,甚至還有兩處讓人心曠神怡、火花四濺、陶醉沉迷的吻…夠了夠了,足夠了。
片中男主角瑞安·雷諾茲的表現(xiàn)基本符合預(yù)期但沒(méi)有太大驚喜,好像扒開(kāi)那身藍(lán)襯衫下面還是“小賤賤”的影子。主要因?yàn)閯”颈旧硪矝](méi)有給他更多的發(fā)揮空間,大部分時(shí)間他只需乖乖扮演微笑的“好人”就夠了,幫助他人、保護(hù)社區(qū),同時(shí)對(duì)女主角愛(ài)的死心塌地,這一切都寫在他的代碼基因里。
女主角朱迪·科默的表演則比較惹眼。相信大部分人知道她是因?yàn)槊绖 稓⑺酪淋健罚惨驗(yàn)樵谶@部劇中的精彩演出而人送外號(hào)“小變態(tài)”。本片中她同時(shí)塑造了游戲中又美又颯的“燃燒瓶女孩”和現(xiàn)實(shí)中失意不得志的游戲開(kāi)發(fā)者,有點(diǎn)一人分飾兩角的感覺(jué)。如果這部片子是以她的視角展開(kāi)描述的,也許會(huì)更有意思。
還有一些配角和彩蛋成為了全片的亮點(diǎn),比如錢老板飾演的20多歲還在老媽房子里打游戲的宅男l(wèi)oser,2.0版的Guy——話都說(shuō)不明白的“Dude”(瞧瞧這名字取的),而美隊(duì)的突然亮相和光劍出擊時(shí)《星球大戰(zhàn)》音樂(lè)響起,則再次顯示了迪士尼超級(jí)強(qiáng)大的ip聯(lián)動(dòng)效應(yīng)。
反派相較而言是最不出彩甚至表現(xiàn)最差的部分,不知是要?dú)w咎于演員表演過(guò)于夸張還是劇本本身寫的就有bug,反正看到這個(gè)腦殘游戲公司總裁會(huì)讓人覺(jué)得,憑什么?這種人能成為業(yè)界TOP?毫無(wú)邏輯只憑心情下決定,結(jié)尾還來(lái)個(gè)手斧大砍服務(wù)器機(jī)房?太drama太over了。
說(shuō)起來(lái)一部合格的爆米花大片應(yīng)該有什么呢?場(chǎng)面、特效、人物?不不不,最重要的是——“無(wú)腦爽”!別忘了普通觀眾買票進(jìn)電影院是為了什么?為了娛樂(lè),為了打發(fā)時(shí)間,為了開(kāi)心,為了換換腦子??!沒(méi)人在忙碌工作一周之后還想看什么充滿隱喻、意義,需要看無(wú)數(shù)影評(píng)才能懂的片子。電影院,娛樂(lè)至上。
《失控玩家》做到了,即便其中充滿了各種陳詞濫調(diào)。
首先,簡(jiǎn)單介紹一下我下面會(huì)反復(fù)說(shuō)起的兩個(gè)系列游戲。
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模擬人生
表面和平友愛(ài)的開(kāi)放世界--眾所周知,官方絕對(duì)禁止任何攻擊模組,再多的玩家自建Mod都不可能在游戲里直接把人給突突突了。很少絕對(duì)意義上的NPC,絕大部分游戲人物都可切換至玩家控制模式。
第二人生
貫徹模擬人生系列精神的純線上網(wǎng)游版本,曾達(dá)到極致輝煌,最頂點(diǎn)時(shí)曾有國(guó)家官方大使館進(jìn)駐游戲,各大現(xiàn)實(shí)中的公司在游戲里做起房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)生意。誕生了史上第一位靠網(wǎng)游獲利超百萬(wàn)美元的玩家。游戲幣直接與美元掛鉤,游戲中曾短暫開(kāi)放過(guò)股票交易系統(tǒng)。后毀于經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)崩盤,以及彌漫于游戲各處的凰賭毒。
GTA5
表面就絕對(duì)不和平友愛(ài)的開(kāi)放世界--從聯(lián)機(jī)合作任務(wù)到單機(jī)任務(wù)都充滿了各種突突突。玩家可控角色極少,直到5代時(shí),才有了3位玩家可控角色。線上版本里玩家只能控制自己的角色。游戲里有大量真正意義上的NPC。
--插播一下開(kāi)放世界游戲的概念,在我這里,開(kāi)放世界是指:地圖可探索,任務(wù)非線性。模擬人生系列最初的母游戲模擬城市是標(biāo)準(zhǔn)意義上的沙盒游戲。而模擬人生系列則不太相同,實(shí)際上它并不嚴(yán)格符合后來(lái)的沙盒/開(kāi)放世界的概念。嚴(yán)格符合后來(lái)的所謂開(kāi)放世界概念的游戲是像GTA系列、刺客信條系列這樣的游戲。
我作為一名游戲消費(fèi)者,算是親身經(jīng)歷了這兩個(gè)系列游戲的各代。模擬人生從初代開(kāi)始玩,而GTA是從三代最初版開(kāi)玩,到Vice city,再到包含線上模式的第五代。前后都有十幾年的時(shí)間。
據(jù)我觀察,這兩個(gè)系列游戲,雖然在各自的領(lǐng)域都達(dá)到了標(biāo)桿水平,但總體而言,玩家的重合度并不算太高。以至于我翻了翻影評(píng),就沒(méi)啥人真正從這倆游戲?qū)Ρ冉嵌葋?lái)說(shuō)說(shuō)這部電影的。于是我就來(lái)說(shuō)說(shuō)唄(想哪寫哪,寫得不好羅嗦,我也懶得多調(diào)整了,湊合看吧)
這部電影從一開(kāi)始就非常清晰的表明了背景。以至于玩家群體們真的就是一眼就能看明白,好比這張?zhí)锾岬降?a class="link" rel="nofollow">大家看《失控玩家》了嗎~(無(wú)劇透)
就像我在游戲簡(jiǎn)介里寫的那樣,這兩個(gè)系列游戲有非常多的不同。而NPC系統(tǒng)又算是特別顯眼的一處不同。模擬人生系列里的絕大部分人物角色其實(shí)并不能簡(jiǎn)單的稱其為NPC(non-player character)因?yàn)榭v觀整個(gè)模擬人生系列外加浩如煙海的資料片,真正意義上玩家完全不可能操控的NPC占比是很少的。我猛地想過(guò)去,也就基礎(chǔ)包里的保姆、管家,后來(lái)加入的死神,公寓生活資料片里的房東、還有魔法資料片里的白魔法大師(光明女巫)、黑魔法大師(黑暗女巫)會(huì)來(lái)地球訪問(wèn)的外星人,等等諸如這些人物是玩家不可以切換到由自己操控的模式。其他的各個(gè)社區(qū)公民(包括玩家自建上傳到社區(qū)供開(kāi)放下載的,游戲官方配備的)都是可以切換到玩家可操控模式下的。什么種族都可能有,植物市民、吸血鬼市民、狼人市民等等等等吧,就像電影里最后的口號(hào)一般:成為你想成為的樣子。
正因?yàn)檫@些角色時(shí)刻準(zhǔn)備著由玩家操控接手,因此在玩家不控制的時(shí)間段,只要存在于社區(qū)內(nèi),他們就會(huì)自行“生活”。從初代起,這個(gè)感受就非常明顯。我不控制他們,他們自己也會(huì)過(guò)日子,也會(huì)產(chǎn)生自己的劇情。
我曾經(jīng)在2代時(shí)做過(guò)一個(gè)令我印象很深的實(shí)驗(yàn)。我創(chuàng)建了一個(gè)社區(qū),把當(dāng)時(shí)我身邊玩的好的朋友,比照現(xiàn)實(shí)中的長(zhǎng)相星座這些個(gè)人信息,一個(gè)個(gè)放進(jìn)社區(qū)內(nèi)。當(dāng)然也建了一個(gè)我自己。然后我只控制我自己,過(guò)了一段時(shí)間我再觀察,非常驚訝,這些角色的劇情走向就開(kāi)始像他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中一樣了。現(xiàn)實(shí)中的夫妻在游戲里也逐漸互相喜歡成為情侶,現(xiàn)實(shí)中互相關(guān)系不好的兩個(gè)人,在游戲中也開(kāi)始見(jiàn)面就吵架。這樣的“智能”情況,到了3代4代就更加突出了。所依模擬人生相關(guān)的社區(qū),不管哪里的,總會(huì)有一個(gè)板塊叫“劇情”。大家會(huì)在里面分享各種自己角色跟NPC發(fā)生的故事,甚至純粹觀察NPC的故事。
然后,再看GTA系列。雖然每一代都有足夠經(jīng)得起推敲的主線劇情,以及與時(shí)俱進(jìn)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫加精妙的臺(tái)詞。但,除去任務(wù)期間,你所操控的主角幾乎不可能跟NPC發(fā)生有意義的對(duì)話。與NPC的互動(dòng)選項(xiàng)也少得可憐,要么就是互毆互突突,要么就是帶著某特定類型NPC開(kāi)車去兜風(fēng),開(kāi)到個(gè)僻靜的角落做一點(diǎn)奇怪的事情。GTA里的NPC是貨真價(jià)實(shí)的NPC,除了有限的幾個(gè)動(dòng)作,剩下的啥也不會(huì)。
完全就像是電影開(kāi)頭幾分鐘處,保安拉著男主說(shuō)的那句話:我們跟那種戴眼鏡的人沒(méi)法聊天,他們不跟我們聊天,我們不跟他們聊天!
我看到這一段的時(shí)候,簡(jiǎn)直想去跟編劇擁抱了,原來(lái)你也希望洛圣都的NPC會(huì)像模擬人生里的"NPC“那樣沖上來(lái)跟自己打個(gè)招呼,產(chǎn)生個(gè)劇情???還指望能刷個(gè)友好值什么的。
因?yàn)橐簧蟻?lái),男主就顯然生活在GTA線上版本的那個(gè)世界里,雖然他早起穿衣服的模樣,是那么那么像在模擬人生里。但是,他每天在銀行里等待著玩家來(lái)?yè)屻y行...我TM搶了那么多次銀行,我會(huì)不知道那銀行是哪里嗎?那必然不在柳溪啊!那必然在洛圣都??!
我在玩GTA系列的時(shí)候,經(jīng)?;孟肽抢锩娴腘PC如果可以像模擬人生里的"NPC“那樣”智能“,那圣洛都該有多美好(多可怕)~往刺激了想,最最起碼我的死法就變得很多樣了--會(huì)被人騙到什么房子里,再砌上墻,把我活活悶死餓死,騙到游泳池里淹死,騙我去做飯然后被火燒死。騙我結(jié)婚,再把我弄死繼承遺產(chǎn)。騙我成為吸血鬼,再把我拖到大太陽(yáng)下面烤死....
往溫馨了想嘛,那就像電影里后來(lái)的劇情一樣,大家原地放下屠刀,直接擁抱一個(gè)和平友愛(ài)的洛圣都...估計(jì)推到這一層編劇也覺(jué)得過(guò)于不合理不可能,于是只能徹底棄掉邪惡的洛圣都,轉(zhuǎn)而直接擁抱模擬人生的世界...
于是才有了電影最后的一幕,洛圣都空氣墻背后藏著一座模擬人生島嶼資料片里的海島--索拉尼群島。
到最后,所有人去了新地方開(kāi)始交朋友的新生活。那個(gè)新地方就是柳溪鎮(zhèn)。
再說(shuō)說(shuō)電影整個(gè)的劇情。跟這倆系列游戲的發(fā)展也可以講是深刻呼應(yīng)。
首先,模擬人生之父will wright長(zhǎng)這樣:
我也沒(méi)仔細(xì)查電影制作相關(guān)新聞,我只能說(shuō)我的直觀感受。我不好說(shuō)這倆角色就是比照著Will來(lái)定妝的,但最起碼我能看出點(diǎn)那個(gè)意思來(lái)。
然后回顧整個(gè)GTA系列,最居功至偉的Leslie Benzies長(zhǎng)這樣。
電影里自由城游戲的老板antonie長(zhǎng)這樣
電影整個(gè)劇情走向吧,怎么說(shuō)呢?雖然有趣開(kāi)心,但連我這個(gè)模擬人生資深粉都jio得,Leslie被黑得有點(diǎn)過(guò)分搞笑瘋逼了~~大家明明大路朝天各走一邊的嘛,咋搞著搞著就成了自由城(GTA)抄模擬人生智能NPC代碼了嘛!
本來(lái)Leslie在GTA5上市后,被R星一腳蹬出公司,不能再主持GTA系列后續(xù)開(kāi)發(fā)工作已經(jīng)很可憐了。要不要再捅上這么一刀啊?然后GTA5線上模式不要臉的賺錢,包括6遲遲出不來(lái)的鍋,其實(shí)也甩不到他頭上。
然后呢,will就被塑造成傻白癡的老實(shí)程序員Key...好可憐啊,被antonie又壓榨又欺負(fù),還壯志未酬。
而在現(xiàn)實(shí)中,will很早就退出了整個(gè)模擬人生系列(包括模擬城市系列)的開(kāi)發(fā)工作,在工作室被電子藝界整體收購(gòu)后不久就退了。后來(lái)又拉了個(gè)小團(tuán)隊(duì)搞了個(gè)叫Sim you的項(xiàng)目,但并沒(méi)有下文,確實(shí)也算某種程度上的壯志未酬。但是!will壯志未酬,當(dāng)然得怪萬(wàn)惡的收購(gòu)狂魔EA 啊,是EA這個(gè)資方在搞事兒。無(wú)論如何怪不到R星頭上去滴。
寫到這里,叨一句電影里反復(fù)響起的BGM,F(xiàn)antasy,這是在我高中時(shí)候發(fā)售的大熱金曲(1995年),直到大學(xué)時(shí)我還經(jīng)常聽(tīng)。
模擬人生初代發(fā)售于2000年。GTA3(GTA真正開(kāi)始成功的一代)發(fā)售于2001年。
這部電影能把這首歌拉進(jìn)來(lái),做這么兩個(gè)系列游戲的crush之歌--那我盲猜主創(chuàng)人員當(dāng)中必然有跟我差不多歲數(shù)的人。我今年39周歲。
最后,我很喜歡這電影,因?yàn)檫@是“自己人”拍出的游戲電影。快樂(lè)。
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補(bǔ)充:如果非要拉踩一下的話,那我覺(jué)得這部電影比《頭號(hào)玩家》要好很多。
我只能說(shuō),頭號(hào)玩家并不是一部拍給游戲玩家看的“游戲電影”。那電影里的開(kāi)放世界并不存在于現(xiàn)實(shí)的開(kāi)放游戲世界里,并且也算不上什么游戲開(kāi)放世界的“發(fā)展方向”。有點(diǎn)兒像那種平時(shí)并不真的玩游戲的人,臆想出來(lái)的“開(kāi)放世界”游戲。首先,VR設(shè)備的體驗(yàn)并不好,甚至可以說(shuō)相當(dāng)不好。游戲內(nèi)動(dòng)作如果要靠玩家真人動(dòng)作捕捉去實(shí)現(xiàn)...科科...任何一個(gè)稍有游戲常識(shí)的人都會(huì)微微一笑,真滴是太高看玩家們的運(yùn)動(dòng)水平了。
其次...任何開(kāi)放世界類型的聯(lián)網(wǎng)游戲,怎么說(shuō)呢?經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)都是特別嚴(yán)肅重要的東西。頭號(hào)玩家游戲里的那個(gè)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),就是肉眼可見(jiàn)的一塌糊涂亂七八糟,我看得時(shí)候非常出戲,心說(shuō),敢這么耍大刀,那這網(wǎng)游還搞毛線???
第三,也是最重要的,還允許玩家自建功能性Mod(就那改裝車),居然還能不搞隔離不封號(hào),那不就相當(dāng)于掛逼滿天飛嗎?你今天能改裝個(gè)高性能車出來(lái)瞎跑,那我明天就能造個(gè)外星人大炮出來(lái)轟了你們。不就是掛嘛?誰(shuí)不會(huì)弄啊?那這游戲就徹底沒(méi)有平衡性了啊!大家還玩?zhèn)€屁??!像主角那樣的開(kāi)掛玩家,是現(xiàn)實(shí)中正常游戲玩家最痛恨的一類玩家。隨你什么悲苦的身世背景--你TM居然自建掛還開(kāi)掛,那你能是什么好東西??就你這樣的玩家,還成英雄了????。∨?!
到了最后,一幫玩家沖過(guò)去砍大怪,我簡(jiǎn)直想扭過(guò)臉去:啥啊?前面大家弄掛不是弄得挺神氣的嗎?到最后怎么就開(kāi)始肉搏拼刺刀了呢?調(diào)掛唄!??!就這前言不搭后語(yǔ)的劇情,也就只有不玩游戲很多年的觀眾才可能覺(jué)得說(shuō)得通了。
相比之下,失控玩家就好多了,兩個(gè)游戲運(yùn)維發(fā)現(xiàn)不對(duì)勁的玩家,直接沖進(jìn)游戲里想不聲不響搞掉個(gè)玩家,也只是小小的調(diào)了一點(diǎn)點(diǎn)兒掛而已。主角從頭到尾也沒(méi)自建個(gè)啥道具,車?yán)参淦骼卜谰呃捕际怯螒蛏痰昀锾锰谜ㄥX買的。直到整個(gè)游戲臨近崩塌,所有玩家都被迫下線以后,游戲開(kāi)發(fā)者直接下場(chǎng)去跟主角單挑,才算調(diào)了幾個(gè)并不夸張的掛出來(lái)。主角與心上人都是游戲世界里的守序正義玩家,一級(jí)級(jí)自己老老實(shí)實(shí)打上來(lái),裝備都是從系統(tǒng)商店里買來(lái)的。這樣的玩家,才符合正常玩家們心中的正義。我們才會(huì)覺(jué)得他們可以做英雄。
---歸根到底,在聯(lián)網(wǎng)游戲里做一個(gè)守序的玩家是基本道德,這很重要,可以消極怠工,但絕不可以通過(guò)作弊來(lái)打擊他人或完成任務(wù)。任何看著像作弊開(kāi)掛的聯(lián)網(wǎng)玩家,那都不叫有反抗精神的玩家,而是該下地獄的玩家?。?/p>
依照頭號(hào)玩家的結(jié)局,任何一個(gè)玩過(guò)聯(lián)機(jī)游戲的人都會(huì)明白,他們絕不可能迎來(lái)一個(gè)美好新世界,而是無(wú)邊的地獄。一款沒(méi)有大規(guī)模運(yùn)維團(tuán)隊(duì)管理的網(wǎng)游,一個(gè)允許玩家自建各式各樣帶功能屬性的Mod開(kāi)放世界/沙盒網(wǎng)游,那只可能是一座地獄。沒(méi)有任何其他的可能性。
大家可以隨手查一下,我的世界2B2T服務(wù)器,看看那是一個(gè)怎樣的世界。跟美好一點(diǎn)兒邊都不沾。
———再補(bǔ)充一句———
如果當(dāng)真要去類比,那這部電影可以說(shuō)是美好版本的《西部世界》。都是在講NPC覺(jué)醒,開(kāi)始擁有自我意識(shí)的故事。
那部劇里的開(kāi)放游戲世界雖說(shuō)不是電子游戲開(kāi)放世界,而是真人直接進(jìn)入的開(kāi)放游戲世界,但確實(shí)嚴(yán)格遵循了電子游戲開(kāi)放世界的規(guī)則與邏輯。第一季極度震撼,但由于是暗黑走向,到后面也非常容易崩。因?yàn)檫@類開(kāi)放世界一旦往暗黑向走,那么整個(gè)劇情崩壞就是注定的了。運(yùn)營(yíng)一個(gè)開(kāi)放世界游戲,游戲平衡性的掌握永遠(yuǎn)是終極難題。隨著游戲規(guī)模的擴(kuò)大與玩家人數(shù)的增多,開(kāi)發(fā)運(yùn)維需要時(shí)刻走好鋼絲,不停解決各類問(wèn)題,不停微調(diào)整個(gè)世界的運(yùn)行規(guī)則,削強(qiáng)扶弱,保證上升通道不至令普通/新玩家感到絕望,近乎瘋狂的打擊外掛,才能保證整個(gè)世界不墮入暗黑森林式樣的無(wú)邊地獄。因?yàn)殚_(kāi)放世界一旦放任不管,天然的走向就是暗黑森林,強(qiáng)者霸凌弱者,弱者一旦翻成強(qiáng)者,則必然血洗復(fù)仇屠戮一片,沒(méi)有任何懸念與其他走向。
所以基于開(kāi)放游戲世界概念的故事劇情,如果往暗黑方向走,難度系數(shù)很高,因?yàn)楫?dāng)一個(gè)開(kāi)放世界游戲走向暗黑的時(shí)候,基本就是戰(zhàn)力系統(tǒng)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)開(kāi)始崩的時(shí)候,這倆系統(tǒng)一旦開(kāi)崩,癌變速度是光速的。那整個(gè)世界爛掉,失去活性,被玩家們拋棄變成廢土的速度也是很快的。講白了,就是沒(méi)誰(shuí)會(huì)停留在一個(gè)爛掉的暗黑世界里死磕,去爭(zhēng)取什么公平與正義。還有人玩這游戲的時(shí)候,游戲的開(kāi)發(fā)運(yùn)維方就是上帝,而高水平玩家就是大佬。當(dāng)大家棄游的時(shí)候,開(kāi)發(fā)運(yùn)維方/高水平玩家統(tǒng)統(tǒng)屁都不是。斗爭(zhēng)個(gè)毛線??!
那故事劇情怎么延長(zhǎng)???很快就“全劇終”了。
巨型縫合怪。楚門的世界+西部世界+黑客帝國(guó)+頭號(hào)玩家……樣樣都要學(xué),偏偏都只學(xué)了個(gè)皮毛。細(xì)想下來(lái),除了塔導(dǎo)、小賤賤、錢老板成功地把個(gè)人的獨(dú)特氣質(zhì)融入表演,三人共同組成了電影的怪咖風(fēng)格外,整部電影的背景、主題、劇情、彩蛋乃至特效,都像是前人的拼貼。 “Good morning,good afternoon and good night”遠(yuǎn)不止是楚門的一句口頭禪。除了突顯人物的樂(lè)觀開(kāi)朗,或是圍繞這句話制造些喜劇效果,它真正發(fā)揮作用,對(duì)我們?cè)斐杀舻臅r(shí)刻,是楚門離開(kāi)這個(gè)為他而造的囚籠世界時(shí)。 他曾以這句話開(kāi)啟每天的生活,現(xiàn)在也將用它來(lái)結(jié)束;他和早晨遇見(jiàn)的第一個(gè)鄰居打招呼,現(xiàn)在也用它和屏幕前的每一位觀眾告別。這句簡(jiǎn)單的臺(tái)詞里傾注了他對(duì)上午、下午和晚上,對(duì)一天又一天重復(fù)生活的無(wú)限熱愛(ài),也將成為他打開(kāi)那扇門尋找新世界的動(dòng)力。而坐在另一批屏幕前共同與他道別的觀眾,我們,既在這場(chǎng)落幕的儀式中被他寬恕,也將從中汲取一些活力。 相較而言,“Don’t have a good day,have a great day”實(shí)在是再拙劣不過(guò)的模仿,本就只有口號(hào)式最基礎(chǔ)的作用,沒(méi)有任何內(nèi)涵可言,甚至還在影片進(jìn)入高潮部分后銷聲匿跡,再?zèng)]有出現(xiàn)過(guò)…… 失控玩家以人工智能npc作為核心進(jìn)行的主題表達(dá),也只是西部世界和黑客帝國(guó)的拼接,即他們究竟是不是人,我們又是否應(yīng)該認(rèn)清虛擬世界的真相。顯然本片也完全沒(méi)有走到這兩位的深度。 然而即便只是拍拍ai與人類相愛(ài)這樣的老套劇情,瑞恩雷諾茲和朱迪科默也真的毫無(wú)化學(xué)反應(yīng)可言……其實(shí)朱迪科默其實(shí)在本片中也沒(méi)什么發(fā)揮空間,我甚至覺(jué)得很久沒(méi)見(jiàn)到這么純粹的花瓶式女主了,她存在的意義就是發(fā)布主線任務(wù),但boss都是男主打的……他們之間的愛(ài)情火花都建立在朱迪科默的火爆身材、泡泡糖冰淇淋和天后金曲上,是以純粹物質(zhì)而非氛圍構(gòu)建起的連接。 可能正是因?yàn)閮蓚€(gè)人的愛(ài)情本就毫不可信,即便第一次接吻都是作為笑點(diǎn)出現(xiàn),穿插朱迪坐在電腦前的懵逼表情,片尾的轉(zhuǎn)折才那么順滑。但即便順滑,也不能洗白“情書”兩個(gè)字對(duì)Guy的物化。全片都在嘗試說(shuō)服觀眾他們也是人,把它們變回程序也不過(guò)是一句話的事罷了。 至于頭號(hào)玩家,應(yīng)該說(shuō)本片和它的可比性其實(shí)反而不高,除了背景設(shè)定都是游戲。 頭號(hào)玩家的價(jià)值在于,其中埋藏的彩蛋橫跨影視番劇游,縱穿上下幾十年,真正成為了幾代人情懷與記憶的凝結(jié),也可視作ACG和彩蛋文化的集大成者。 本片彩蛋的數(shù)量質(zhì)量跨度都完全無(wú)法與之相提并論。 而且頭號(hào)玩家最動(dòng)人的時(shí)刻是,那些過(guò)時(shí)的,或者是我們以為過(guò)時(shí),而根本沒(méi)想到會(huì)出現(xiàn)的元素,突然蹦出在眼前。失控玩家中最出乎意料的彩蛋也就是美隊(duì)。 所以我們提到頭號(hào)玩家會(huì)說(shuō)“情懷”,會(huì)說(shuō)“致敬”,而本片只是在討好流行文化和當(dāng)下消費(fèi)能力最強(qiáng)的觀眾罷了。 應(yīng)該說(shuō)觀眾比我想象的要更容易討好……
片中有一個(gè)橋段,借反派之口呈現(xiàn)了好萊塢和游戲公司們的丑惡嘴臉,諷刺了它們專注于IP續(xù)集圈錢的現(xiàn)象。只想說(shuō),縫合怪真的也沒(méi)比續(xù)集好多少……最終還是應(yīng)該以質(zhì)量作為唯一標(biāo)準(zhǔn)吧。 看別的長(zhǎng)短評(píng),還有人提到了片中的“數(shù)字罷工”,甚至和現(xiàn)實(shí)進(jìn)行對(duì)比。 我只想說(shuō),要是我死了也能第二天在家里無(wú)損復(fù)活,連銀行卡里存款都不帶變動(dòng),我也敢。 這可能就是我對(duì)這部電影感到膈應(yīng)的癥結(jié)所在。從來(lái)沒(méi)有一部電影,將“死亡”的存在感消湮到這個(gè)地步。 頭號(hào)玩家中的死亡是要?jiǎng)h號(hào)重開(kāi)的。所以一開(kāi)始我們就知道,主角一次也不能死。 死侍中雖然沒(méi)有死亡,但是有肉眼可見(jiàn)的血漿和劇烈疼痛。本片中雖然沒(méi)有明說(shuō),但是貌似也不存在痛感。在第二部中,也封鎖了死侍的超能力。 西部世界中host死亡會(huì)被重置記憶。而且沒(méi)有真正意義上的死亡這點(diǎn),被反過(guò)來(lái)利用以打造強(qiáng)烈的張力。劇中,梅芙知道真相也知道如何保留自己的記憶之后,和愛(ài)人狂亂地接吻,然后對(duì)著彼此開(kāi)槍,等待被回收重啟。在那一刻,輪回的詛咒和愛(ài)恨的纏綿交織著死去。 即便是那些循環(huán)式的恐怖片,恐怖游輪以死亡的堆砌制造出強(qiáng)烈的精神恐怖,而忌日快樂(lè)正是圍繞主角的每次死亡進(jìn)行布局創(chuàng)造jump scare。 吸血鬼電影中則常以永生與死亡構(gòu)成二元論,進(jìn)行著“生命即詛咒”這樣的表達(dá)。 在以往我看過(guò)的任何一部電影中,即便主角有著永生、不死之類的設(shè)定,死亡也一定是在場(chǎng)的,以各式各樣的形式發(fā)揮著作用。而且通常有類似設(shè)定的電影,其主題表達(dá)恰恰與死亡密不可分。 因?yàn)?,沒(méi)有死亡作為威脅,時(shí)間也失去意義,人物的一切行為、努力和抗?fàn)幎紱](méi)有任何代價(jià),所有的價(jià)值取向也都站不住腳。 數(shù)字罷工怎么了?又沒(méi)人來(lái)抓我,抓了我也殺不了我。 殺殺npc怎么了?他們不還能復(fù)活嗎。他們連痛都沒(méi)有,都不帶怕的。 意識(shí)到這點(diǎn)之后,在觀看全片的過(guò)程中,我內(nèi)心毫無(wú)波瀾。 其實(shí)電影可能意識(shí)到了這個(gè)問(wèn)題。 在本片高潮部分,反派也曾命令手下關(guān)閉游戲中重生的設(shè)置,但說(shuō)完之后也沒(méi)了下文。死亡在全片中僅有的兩次接近顯身的時(shí)刻,一次是服務(wù)器被重置,一次是斧頭對(duì)服務(wù)器的破壞。 先說(shuō)后者。其實(shí)是一個(gè)很妙的橋段,關(guān)機(jī)重啟思路的極端應(yīng)用方式,軟件解決不了就解決硬件,也說(shuō)明了數(shù)字世界對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的終級(jí)無(wú)力。但這個(gè)時(shí)候是意識(shí)不到那些AI人類在死去的,甚至Buddy消失的時(shí)候也不會(huì)有什么感覺(jué),因?yàn)槲覀兌家呀?jīng)知道,只要Guy跨過(guò)那道光,一切問(wèn)題都將解決。 雖然重置就是數(shù)字世界的死亡,但片中這一橋段還是變成了愛(ài)情片中最庸常的失憶梗。 我最不能忍受的,正是,朱迪最終是用一個(gè)吻喚回Guy的記憶。 迪士尼在動(dòng)畫里都好久沒(méi)拍過(guò)這種“真愛(ài)之吻”了,我還以為他們知道錯(cuò)了,結(jié)果來(lái)這么一出。 真愛(ài)之吻是人類創(chuàng)造來(lái)自我欺騙的懶惰陷阱。既不想付出更多代價(jià)來(lái)?yè)Q取愛(ài)或者解決問(wèn)題,也想要一種最簡(jiǎn)單的驗(yàn)證真愛(ài)的方式,才有了這種一個(gè)吻可以拯救一切的魔法設(shè)定。 現(xiàn)今常被吐槽的古久瑪麗蘇設(shè)定,什么童年幫助一個(gè)小男孩擺脫校園霸凌,長(zhǎng)大后和已是霸總的他相認(rèn),其實(shí)內(nèi)部邏輯和真愛(ài)之吻都是一樣的。因?yàn)闆](méi)有任何其他確證愛(ài)的方式,因?yàn)槊髦粫?huì)有霸總來(lái)愛(ài)如此平凡的女主甚至是投射在女主身上的自己,才希望在童年就以最低的代價(jià),和一支潛力股簽訂最嚴(yán)苛的愛(ài)情契約,然后坐等二十年后的相認(rèn)。 一個(gè)時(shí)代越容易被真愛(ài)之吻感動(dòng),越說(shuō)明真愛(ài)的稀缺。 這也是我反對(duì)所謂“爽就夠了”的原因。爽和空洞又不是同義詞。文藝作品理應(yīng)去發(fā)現(xiàn),乃至填補(bǔ)時(shí)代和人們心中各式各樣的虛無(wú)和空洞。的確,短暫的麻醉讓我們忘卻也未嘗不可。但是總不能說(shuō)只打麻醉就夠了,那和吸毒也沒(méi)區(qū)別。而且很多爽片都是“腐蝕性麻醉藥物”,像是以類似“真愛(ài)之吻”的膚淺又虛偽的邏輯替換人們對(duì)愛(ài)情的認(rèn)知,只會(huì)讓我們的空洞漸漸擴(kuò)大。 最后想說(shuō)說(shuō)本片的特效。 不覺(jué)得好像都在哪里看過(guò)嗎?拆樓建橋像是X戰(zhàn)警天啟里萬(wàn)磁王那手;城市擠壓本質(zhì)上還是盜墓電影里兩邊墻往中間擠那套,也有點(diǎn)盜夢(mèng)空間的影子;朱迪科默在摩托上邊轉(zhuǎn)圈邊打槍應(yīng)該是生化危機(jī),或者說(shuō)也是很常見(jiàn)的打戲場(chǎng)面了…… 仔細(xì)想想的話,貌似這些打戲和特效的設(shè)計(jì)也都是乏善可陳。不只是說(shuō)本片,最近的能想到的,在電影院看見(jiàn)最驚喜的視效鏡頭(不是說(shuō)技術(shù),是說(shuō)設(shè)計(jì)和想象力),可能還是信條里正反兩條時(shí)間線上動(dòng)作的并列。 雖然信條很爛,但諾蘭的意義可見(jiàn)一斑了。
還是想強(qiáng)調(diào)一下,我并非反對(duì)那些從本片中收獲了快樂(lè)并因此喜歡它的觀眾們,只是希望我們能對(duì)爽片也提高要求。哪怕不和本文開(kāi)頭提到的那些電影比,和雷神3、死侍、王牌特工比(對(duì)應(yīng)塔導(dǎo)、小賤賤和錢老板),也能意識(shí)到本片是多么缺乏想象力和獨(dú)創(chuàng)性。這種空洞是會(huì)消耗觀眾的,當(dāng)我們對(duì)已有的那些彩蛋、笑點(diǎn)紛紛失去興趣(即便這個(gè)過(guò)程可能很漫長(zhǎng)),爽片還會(huì)剩下什么呢?
大家喜歡看爽片,喜歡無(wú)腦商業(yè)電影的原因,可能正是,嚴(yán)肅的電影一部可以吃好久,爽片卻怎么都吃不飽不夠吃。至少我是這樣吧……
首先盤點(diǎn)一下《失控玩家》的演員。
克里斯·埃文斯
蓋和大佬對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,召喚了美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)盾牌,下一秒出現(xiàn)了克里斯·埃文斯,并且說(shuō)了一句臟話。
克里斯·埃文斯此時(shí)的內(nèi)心戲:我不是把盾牌給獵鷹了嗎,怎么到你手中了?看來(lái)是時(shí)候重出江湖了。
《美隊(duì)4:大戰(zhàn)死侍》確認(rèn)。
塔伊加·維迪提
塔伊加·維迪提飾演了公司老板安東萬(wàn),他執(zhí)導(dǎo)了《雷神3、4》,并且飾演了石頭人。
查寧·塔圖姆
查寧·塔圖姆出現(xiàn)在電影開(kāi)頭,扮演一位游戲玩家。
蓋去拿視頻的時(shí)候,查寧·塔圖姆再次出現(xiàn)。
查寧·塔圖姆也算半個(gè)漫威演員,2014年1月,《X戰(zhàn)警》制片人宣布將拍《牌皇》,由查寧·塔圖姆飾演。
2015年1月,福斯宣布《牌皇》定檔2016年10月7日上映。
2019年,迪士尼收購(gòu)了福斯,不久之后正式宣布取消這部電影。
休·杰克曼
繼《死侍2》片尾彩蛋出現(xiàn)金剛狼后,休·杰克曼再次客串瑞安·雷諾茲的電影。
電影開(kāi)頭米莉找到一個(gè)蒙面玩家,通過(guò)他獲取安東萬(wàn)的信息,這個(gè)蒙面玩家就是由休·杰克曼配音。
道恩·強(qiáng)森
瑞安·雷諾茲客串了《速度與激情:特別行動(dòng)》,道恩·強(qiáng)森也客串了《失控玩家》,為一位劫匪配音,最終蓋搶走了他的墨鏡。
福斯發(fā)布過(guò)一個(gè)“大佬特輯”,大佬說(shuō)他每天早晨都要喝一杯高蛋白飲料,就是在惡搞《速度與激情:特別行動(dòng)》。
有人以為大佬的身體是道恩·強(qiáng)森,不是的,是健美運(yùn)動(dòng)員亞倫·里德(Aaron Reed)。
這腿太恐怖了,可以直接把我?jiàn)A斷。
蒂娜·菲
查寧·塔圖姆見(jiàn)到蓋后,想請(qǐng)蓋幫忙,說(shuō)他的口頭禪。
這時(shí),查寧·塔圖姆的玩家抱怨他媽媽在這個(gè)時(shí)候用吸塵器。
他媽媽就是由蒂娜·菲飾演。
約翰·卡拉辛斯基
《寂靜之地》導(dǎo)演、主演約翰·卡拉辛斯基也客串了《失控玩家》。
蓋通過(guò)做好事升級(jí)的行為引發(fā)了玩家們的熱議,這時(shí)出現(xiàn)了約翰·卡拉辛斯基飾演的游戲玩家,只有他的聲音和剪影,沒(méi)有露臉。
你發(fā)現(xiàn)了嗎,好幾個(gè)客串都是只有聲音,克里斯·埃文斯雖然露臉了但也只有1秒鐘。
導(dǎo)演之所以這么做,一方面是預(yù)算有限,另一方面也是套路,因?yàn)榭傆腥藭?huì)為了錯(cuò)過(guò)的客串再去看一遍。
但你再看五遍可能也找不到約翰·卡拉辛斯基在哪兒。
除此之外,電影還出現(xiàn)了許多油管網(wǎng)紅,比如Jacksepticeye、Ninja、Pokimane、DanTDM 、LazarBeam。
很多人覺(jué)得鍵盤很眼熟,因?yàn)樗葸^(guò)《怪奇物語(yǔ)》。
《失控玩家》導(dǎo)演肖恩·利維,也是《怪奇物語(yǔ)》的導(dǎo)演之一。
最后說(shuō)說(shuō)卡米爾·科斯塔克。
和前面的演員相比,卡米爾·科斯塔克只是一個(gè)十八線演員,但她反而是最搶鏡的,因?yàn)樗幸浑p大眼睛。
卡米爾·科斯塔克也勉強(qiáng)算是和漫威有關(guān),因?yàn)樗拿掷镉袀€(gè)“斯塔克”,四舍五入約等于鋼鐵俠客串了。
再四舍五入一下,就約等于鋼鐵俠、美隊(duì)、金剛狼、死侍、牌皇、黑亞當(dāng)同框了。
再四舍五入一下,就約等于這是《復(fù)聯(lián)大戰(zhàn)X戰(zhàn)警大戰(zhàn)黑亞當(dāng)》。
再四舍五入一下,不行了,不能再四舍五入了,再四舍五入就要爆了。
下面我們來(lái)盤點(diǎn)一下《失控玩家》的電影梗。
《失控玩家》相當(dāng)于是游戲版《楚門的世界》,都是講述主角意識(shí)到周圍的一切都是騙局。
再比如每當(dāng)楚門想要離開(kāi)這座城市的時(shí)候,人們就會(huì)通過(guò)各種方式阻止他,但他最后還是出去了。
《失控玩家》里的NPC也無(wú)法離開(kāi)海邊,但蓋最后還是去了海的另一邊。
蓋每天的生活都是一樣的,每天都是對(duì)金魚微笑、吃麥片、喝咖啡、上班……致敬了《土撥鼠之日》。
后來(lái)他打擊犯罪來(lái)練級(jí),每次死了就再來(lái)一次,一步步從萌新變成了老司機(jī),讓人聯(lián)想到《源代碼》和《明日邊緣》,其實(shí)這兩部電影也是致敬《土撥鼠之日》。
蓋練級(jí)的過(guò)程中救了一個(gè)小女孩,小女孩穿著《冰雪奇緣》的安娜的衣服。
兩人騎摩托車沖出大廈,致敬了《黑客帝國(guó)2》,這兩部電影都是探討自由意志。
查寧·塔圖姆提到了滅霸的無(wú)限手套。
查寧·塔圖姆的玩家的房間里貼了《死侍》《復(fù)聯(lián)3》,以及《瑞克和莫蒂》的海報(bào)。
這個(gè)彩蛋很有意思,因?yàn)檫@意味著《失控玩家》的世界,也就是游戲外面的世界,也有瑞安·雷諾茲。
如果他看到《自由城》的NPC和他長(zhǎng)得一模一樣,他會(huì)是什么反應(yīng)呢?
瑞安·雷諾茲成熟了,終于不提《綠燈俠》了。
查寧·塔圖姆的玩家的桌子上還出現(xiàn)了《圣誕夜驚魂》里的骷髏杰克的手辦。
在和大佬對(duì)戰(zhàn)的過(guò)程中,蓋使用了美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)盾牌、綠巨人的手臂,以及《星戰(zhàn)》的光劍,與此同時(shí)響起了《星戰(zhàn)》主題曲。
其實(shí)應(yīng)該讓朱迪·科默來(lái)玩光劍,畢竟她是蕾伊的母親。
安東萬(wàn)用斧頭砍服務(wù)器,致敬了《閃靈》。
并不是說(shuō)用斧頭砍東西就是致敬《閃靈》,更重要是《閃靈》中杰克在傷害房間里的人,而安東萬(wàn)的行為也會(huì)殺死服務(wù)器里的人。
無(wú)獨(dú)有偶,《頭號(hào)玩家》也致敬了《閃靈》。
結(jié)局致敬了《頭號(hào)玩家》。
《頭號(hào)玩家》最后,韋德很喜歡綠洲,但還是決定每周二、四關(guān)閉綠洲,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)才是唯一真實(shí)的東西。
最后蓋說(shuō)的那段話也是這個(gè)意思,抵制游戲和過(guò)于沉溺游戲都是不對(duì)的,我們應(yīng)該在游戲和現(xiàn)實(shí)之間把握一個(gè)平衡。
蓋還說(shuō),他之所以喜歡米莉,是因?yàn)檫@是他的程序。
米莉猛然發(fā)現(xiàn),蓋其實(shí)是鍵盤寫給她的情書,于是和鍵盤在一起了。
所以蓋從頭到尾都是個(gè)備胎,真是個(gè)悲傷的故事。
如果蓋不說(shuō)那段話,米莉就不會(huì)去找鍵盤,但是蓋還是這么做了,因?yàn)樗侨祟惛哔|(zhì)量舔狗,只要女神幸福,他就幸福。
米莉有兩個(gè)男朋友,游戲里一個(gè),現(xiàn)實(shí)里一個(gè),一個(gè)玩膩了還有另一個(gè),但蓋只有一個(gè)女朋友。
雖然電影沒(méi)有提綠燈俠,但最后瑞安·雷諾茲還是成了綠燈俠。
再來(lái)盤點(diǎn)一下游戲梗。
整個(gè)《自由城》游戲都致敬了《俠盜獵車手》,玩家可以搶交通工具、搶劫、打人、做任務(wù),而且犯罪之后還會(huì)增加警星。
安東萬(wàn)在后臺(tái)給蓋和米莉增加警星,和《俠盜獵車手》玩家通過(guò)輸秘籍消警星是類似的。
電影開(kāi)頭,一輛坦克碾過(guò)一輛汽車,這輛坦克正是《光環(huán)》里的天蝎坦克。
在鍵盤的公寓,我們可以看到《吃豆人》的全息投影。
并且他還有一盞紅色幽靈的燈。
米莉去拿視頻的時(shí)候,突然出現(xiàn)了一群NPC,這時(shí)蓋騎著摩托車出現(xiàn)了,隨后使用了《洛克人》的爆能槍。
米莉和蓋多次使用傳送槍,致敬了《傳送門》。
查寧·塔圖姆跳牙線舞,致敬了《堡壘之夜》。
蓋和大佬對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,蓋使用了《堡壘之夜》的彩虹獨(dú)角獸鋤頭,
以及《半條命2》的重力槍。
其實(shí)《失控玩家》的劇情是比較俗套的,不過(guò)娛樂(lè)性和視覺(jué)效果,以及鋼鐵俠的大眼睛彌補(bǔ)了劇情的薄弱。
當(dāng)然,鋼鐵俠的大眼睛不重要,我才不是為了鋼鐵俠的大眼睛才來(lái)看這部電影的,主要還是為了看娛樂(lè)性和視覺(jué)效果。
電影《失控玩家》在國(guó)內(nèi)上映一周以來(lái),緊湊歡快的電影風(fēng)格引發(fā)了熱議。截至昨日,這部由“死侍”扮演者瑞安·雷諾茲主演的電影已經(jīng)突破3億票房。電影延伸出了一個(gè)討論:虐待虛擬世界中的“NPC”(指游戲中的非玩家角色),是一件不道德的行為嗎?如果有一天,“NPC”也擁有了人工智能的人格,你還忍心對(duì)他們開(kāi)槍嗎?
本期“讀刊”欄目,書評(píng)君帶領(lǐng)大家速覽近期幾則有趣且重要的思想文化動(dòng)態(tài)。討論的幾件事,都與“技術(shù)與倫理”這個(gè)話題相關(guān)。
另一則技術(shù)新聞跟我們中學(xué)時(shí)期的記憶有所聯(lián)系?;瘜W(xué)家拉瓦錫的名字,我們都在中學(xué)課堂上有所耳聞。那張入選中學(xué)教科書的名畫《拉瓦錫夫婦》描繪了他深情凝望著夫人的畫面,被很多人稱為“知識(shí)分子秀恩愛(ài)”的典例。不過(guò)最近研究發(fā)現(xiàn),這張名畫并不是最初的版本,作者曾有意做過(guò)修改。這背后的原因是什么呢?
墮胎倫理與技術(shù)的紛爭(zhēng)持續(xù)已久。就在前幾天,美國(guó)最高法院投票決定,拒絕阻止得克薩斯州最新實(shí)行的反墮胎法。該法案規(guī)定,禁止懷孕6周以上的婦女墮胎,鼓勵(lì)檢舉行為,并且不對(duì)強(qiáng)奸或亂倫案件進(jìn)行例外處理。美國(guó)“最嚴(yán)”反墮胎法案的生效是一場(chǎng)針對(duì)女性的戰(zhàn)爭(zhēng)嗎?
撰文 | 劉亞光
想象你是一個(gè)電子游戲中的NPC,每天的生活軌跡就是一覺(jué)醒來(lái),穿上職場(chǎng)特供的藍(lán)襯衫,一路小跑來(lái)到上班的銀行,上午固定會(huì)有一名玩家扮演的匪徒過(guò)來(lái)?yè)屻y行,你用固定的姿勢(shì)趴下臥倒。結(jié)果某一天,你在街上驚鴻一瞥,一名玩家角色的臉龐讓你過(guò)目不忘——你愛(ài)上了她,隨后你慢慢意識(shí)到自己只不過(guò)活在一部游戲里,并對(duì)這個(gè)世界的存在產(chǎn)生了越來(lái)越深的質(zhì)疑。
這是最近國(guó)內(nèi)外大火的電影《失控玩家》講述的故事。瑞安·雷諾茲飾演的主人公并不是一個(gè)簡(jiǎn)單的NPC,而是世界上第一個(gè)擁有完全意識(shí)的人工智能,他也是兩位有著游戲情懷的程序員的智慧結(jié)晶。在故事的結(jié)尾,他突破了這個(gè)游戲世界的封鎖,來(lái)到了一個(gè)世外桃源般的新世界。而在現(xiàn)實(shí)世界中,妄圖抄襲游戲靈感的反派的陰謀也被挫敗?!妒Э赝婕摇穬叭皇恰冻T的世界》和《西部世界》的結(jié)合體,用歡快的風(fēng)格講述了一個(gè)反資本、反規(guī)訓(xùn)的現(xiàn)代寓言。
高自由度、隨意飛馳的汽車、五花八門的武器,這部電影在許多方面都會(huì)讓觀眾聯(lián)想到一款風(fēng)靡全球的游戲《俠盜獵車手》。在這款游戲中,玩家?guī)缀蹩梢浴白鋈魏问隆?,其中自然也包括毫不憐憫地虐待NPC路人——這也正是《失控玩家》批判的一個(gè)游戲元素。這款游戲也曾因?yàn)樯婕鞍^(guò)多血腥暴力元素以及可能引導(dǎo)玩家暴力行為而飽受爭(zhēng)議。2017年在線互動(dòng)提問(wèn)平臺(tái)Quora上就出現(xiàn)過(guò)“在俠盜獵車手中隨意射殺NPC是否不道德”的問(wèn)題。而在《失控玩家》熱映的近些天,類似的討論同樣出現(xiàn)。Screen rant上一篇最近的文章更是報(bào)道了一名玩家試圖通過(guò)“殺戮”的方式通關(guān)《俠盜獵車手》,以表示對(duì)游戲暴力元素的反對(duì)。
在游戲里虐待、殺害虛擬人物也存在道德風(fēng)險(xiǎn)?這一問(wèn)題乍一看似乎很令人驚訝。不過(guò),卻有學(xué)者專門撰文討論過(guò),并將其視為一個(gè)越來(lái)越重要的倫理問(wèn)題。前微軟工程師Brian Tomasik也是一位動(dòng)物保護(hù)主義者,他不僅曾專門撰寫學(xué)術(shù)文章探討過(guò)NPC的道德地位,還曾在VOX2014年的一次采訪中系統(tǒng)表達(dá)過(guò)他的觀點(diǎn)。在他看來(lái),虐殺NPC的風(fēng)險(xiǎn)并不僅源于容易促成現(xiàn)實(shí)中的暴力行為——這種對(duì)媒介的過(guò)度恐慌曾經(jīng)不斷上演——而源于隨著游戲中的虛擬人物越來(lái)越智能,我們對(duì)待它們的態(tài)度也將越來(lái)越與我們對(duì)待真實(shí)社會(huì)中的人的態(tài)度相關(guān)。
Brian認(rèn)為,如今的游戲?qū)μ摂M人物的塑造總體上并不十分精細(xì),這降低了我們“虐殺”它們的道德負(fù)擔(dān)。Game Studies2003年就發(fā)表過(guò)一篇論文,同樣指出過(guò)類似的觀點(diǎn),認(rèn)為《俠盜獵車手》游戲“成功”的秘訣就在于“創(chuàng)造了一個(gè)幾乎獨(dú)立的自由游戲空間”,在這個(gè)空間里,主角可以幾乎在沒(méi)有任何“實(shí)質(zhì)口頭交流”的情況下完成游戲。玩家不會(huì)與虛擬人物建立足夠的情感連接,“玩家可以專注于動(dòng)作,也包括拿起槍射擊”。
不過(guò),Brian提醒,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們必須更加關(guān)注“電子游戲的道德問(wèn)題”。就像《失控玩家》中的人物一樣,隨著算法的智能化和設(shè)計(jì)的精細(xì)化,游戲NPC會(huì)變得栩栩如生,“個(gè)體的道德分量會(huì)相應(yīng)增加,50年后的電子游戲角色至少可能擁有像如今的動(dòng)物一樣的道德權(quán)利”。
此外,Brian在Foundational Research Institute2014年的一篇論文中,還給出了一些另外的理由。例如,他援引哲學(xué)家丹尼爾·丹尼特的觀點(diǎn),認(rèn)為在某種程度上,人腦和計(jì)算機(jī)的運(yùn)作十分相似。同樣,游戲中的角色的行動(dòng)由二進(jìn)制代碼驅(qū)動(dòng)運(yùn)行,“我們可以說(shuō)這種行動(dòng)不是‘真實(shí)’的,只是一組愚蠢的物理操作,但我們自己也有可能是受一些‘愚蠢’的操作驅(qū)動(dòng)的”。在深度學(xué)習(xí)技術(shù)高速發(fā)展的當(dāng)下,這個(gè)區(qū)分也會(huì)越來(lái)越模糊。此外,很多人常常認(rèn)為NPC“低人一等”的原因是他們不具備重要的“反思”能力。然而B(niǎo)rian也認(rèn)為,“反思并不一定是界定一個(gè)人道德感受和意識(shí)唯一的標(biāo)準(zhǔn)”。他將反思和“自我監(jiān)控”的能力與人類意識(shí)的其他能力看作是監(jiān)工和工人的關(guān)系,它們之間是性質(zhì)的不同而非重要性的不同。
這樣的觀點(diǎn)當(dāng)然也存在著道德泛化的風(fēng)險(xiǎn)。2014年發(fā)表的一份研究就指出,電子游戲提供了一種在道德上“相對(duì)安全”的方式處理一些令人生畏的困境。同時(shí),玩家們?cè)凇秱b盜獵車手》等游戲中體驗(yàn)反道德行為,在某種程度上也吸收了現(xiàn)實(shí)生活中的反道德沖動(dòng)。不過(guò),類似Brian等人的這種看似有些道德潔癖的觀點(diǎn)依然值得我們留意。因?yàn)樵诓贿h(yuǎn)的未來(lái),不僅是游戲中的虛擬人物可能越來(lái)越智能,游戲本身與現(xiàn)實(shí)生活的交融也將進(jìn)一步深入。
去年出版中譯本的《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:電子游戲與武裝沖突的未來(lái)》一書就大體上勾勒了這一趨勢(shì)。作者認(rèn)為,尤其是在“9·11”事件后,電子游戲已與軍事行動(dòng)深度綁定。不僅士兵們的日常訓(xùn)練常常借助電子游戲進(jìn)行,美國(guó)軍方還致力于通過(guò)電子游戲進(jìn)行軍事教育?!稇?zhàn)爭(zhēng)游戲》記錄了多個(gè)類似的案例,例如,美國(guó)陸軍準(zhǔn)備為軍隊(duì)配備“虛擬化身”,它們將陪同軍人模擬各類情況下的險(xiǎn)情。一款名為《伊拉克人戰(zhàn)術(shù)》的游戲則通過(guò)對(duì)伊拉克地區(qū)文化背景的全真模擬,訓(xùn)練士兵的跨文化溝通能力,而游戲《美國(guó)陸軍》則被軍方引進(jìn)了校園。軍方還曾利用游戲項(xiàng)目“眾籌”軍事行動(dòng)方案,美國(guó)海軍曾利用一個(gè)“大型多人在線戰(zhàn)爭(zhēng)游戲接力”項(xiàng)目尋找打敗索馬里海盜的眾包式創(chuàng)新方案。
隨著在實(shí)驗(yàn)中槍殺虛擬人物的頻率越來(lái)越高,可以想象,在戰(zhàn)爭(zhēng)這類涉及嚴(yán)酷道德選擇的場(chǎng)景中,游戲給人在真實(shí)情境中如何抉擇帶來(lái)的影響不容小覷。畢竟,真實(shí)與虛擬的界限正在不同被技術(shù)所消弭。
法國(guó)著名化學(xué)家拉瓦錫被后世尊稱為“近代化學(xué)之父”,他的《化學(xué)基礎(chǔ)論》的出版被認(rèn)為是化學(xué)史上劃時(shí)代的事件。拉瓦錫讓化學(xué)研究從定性走向了定量,給出了氫元素、氧元素的命名,預(yù)測(cè)了硅元素的存在,還給出了化學(xué)學(xué)科中“元素”的定義。根據(jù)此定義,現(xiàn)代化學(xué)元素列表的制定成為可能。
與拉瓦錫本人可能差不多有名的是法國(guó)藝術(shù)家雅克·路易·大衛(wèi)創(chuàng)作的雙人肖像油畫《拉瓦錫夫婦》(Portrait of Antoine-Laurent Lavoisier and his Wife)。大衛(wèi)在1788年創(chuàng)作了它。畫面中,拉瓦錫在鋪上紅色天鵝絨的桌子上寫作,但一直目不轉(zhuǎn)睛地深情凝望著夫人瑪麗·安妮·皮埃爾特·保羅澤,他寫作的桌上也放滿了一堆化學(xué)器具。
這幅畫的實(shí)物現(xiàn)藏于美國(guó)大都會(huì)博物館,但是它的復(fù)制圖像卻是各類你我熟識(shí)的出版物上的???。它不僅出現(xiàn)在滬教版九年級(jí)上冊(cè)化學(xué)教科書中,司湯達(dá)的《紅與黑》、狄更斯的《大衛(wèi)·科波菲爾》、莫泊桑的《羊脂球》,這些文學(xué)名著某些版本的中譯本封面圖都是這張《拉瓦錫夫婦》。如果說(shuō)曾有人將德國(guó)浪漫主義畫家弗雷德里希的《海上漫游者》稱為“封面之王”——因?yàn)樗诔?、書籍封面的出鏡率實(shí)在是太高了,那么這張《拉瓦錫夫婦》,可能就是《海上漫游者》最有力的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手之一。
不過(guò),這幅名畫在1977年由大都會(huì)藝術(shù)博物館接手前曾幾經(jīng)輾轉(zhuǎn)。在它剛剛被創(chuàng)作出來(lái)的年代,則一直沒(méi)能在巴黎公開(kāi)展覽。原因很簡(jiǎn)單:當(dāng)時(shí)恰逢法國(guó)大革命時(shí)期,作者擔(dān)心這幅畫與皇家宮廷、舊制度之間緊密的聯(lián)系,會(huì)激發(fā)起圍觀者的眾怒。大都會(huì)博物館表示,大衛(wèi)曾打算在1789年首次展出這幅畫,但最終臨時(shí)撤回。
然而當(dāng)年的故事卻不僅是撤展這么簡(jiǎn)單。8月30日,學(xué)術(shù)期刊Heritage Science刊發(fā)了一篇研究,博物館研究科學(xué)家西爾維婭·森特諾和大都會(huì)博物館文物修復(fù)員多蘿西·馬洪等通過(guò)無(wú)創(chuàng)紅外反射和宏觀 X 射線熒光測(cè)繪技術(shù)(infrared reflectography and macro X-ray fluorescence mapping)對(duì)這幅名畫進(jìn)行了分析,發(fā)現(xiàn)這幅畫曾經(jīng)被創(chuàng)作者大衛(wèi)修改過(guò),其最初的底稿中桌上并沒(méi)有滿桌的化學(xué)儀器,同時(shí),桌子比現(xiàn)在更加華麗,上面鑲嵌著鍍金黃銅,而拉瓦錫的夫人還戴著一頂時(shí)髦的羽毛帽子。The Art Newspaper的最新報(bào)道表示,這一切“反映出拉瓦錫身為稅收官的特權(quán)地位”——而這也是拉瓦錫除了化學(xué)家之外,不為許多人所知的另一重身份。
資料顯示,稅收官的身份為拉瓦錫的化學(xué)研究提供了充足的資金,卻也為他在1794年被執(zhí)行斷頭臺(tái)處決埋下了隱患。研究者認(rèn)為,大衛(wèi)的修改突出了拉瓦錫的科學(xué)家身份,可以被理解為一種避禍之舉。大都會(huì)博物館歐洲繪畫副策展人大衛(wèi)·普林斯接受采訪時(shí)則表示:“這為我們提供了一個(gè)看待藝術(shù)史的新的角度,即更多從政治環(huán)境的角度來(lái)審視畫作”。不過(guò),普林斯也認(rèn)為,大衛(wèi)選擇對(duì)畫作進(jìn)行修改也可能是“受到一種本能的啟發(fā)”,即“脫離已經(jīng)泛濫且為公眾過(guò)于熟悉的肖像畫類型而創(chuàng)造一種新的形象”,通過(guò)這種描繪,拉瓦錫與夫人之間的愛(ài)情,與人們對(duì)現(xiàn)代科學(xué)的憧憬連接在了一起。
這份新的研究為我們揭開(kāi)了一個(gè)法國(guó)大革命時(shí)期“躲避輿論審查”的藝術(shù)。許多人曾調(diào)侃,畫中的拉瓦錫對(duì)化學(xué)器具不管不顧,卻只深情凝望著夫人,這是知識(shí)分子的浪漫。在現(xiàn)代科技的介入下,這似乎也只是一個(gè)浪漫的誤讀?,F(xiàn)代技術(shù)對(duì)名畫的解密在近些年的文化動(dòng)態(tài)中其實(shí)也并不罕見(jiàn)。
例如,2019年由倫敦大學(xué)學(xué)院(UCL)開(kāi)展的一項(xiàng)研究中,科學(xué)家們就利用AI技術(shù)解碼了比利時(shí)名畫《根特祭壇畫》的秘密,相關(guān)成果發(fā)表在《Science Advances》期刊上。UCL官方網(wǎng)站發(fā)布的一篇文章中表示,過(guò)去在解碼藝術(shù)作品潛藏的秘密時(shí)通常會(huì)借助X光照射,然而,X射線圖像難以“將藝術(shù)品表面下的各個(gè)層彼此分開(kāi)”,為還原某些真跡造成了困難。這份研究使用的人工智能技術(shù)則旨在突破這一局限,更精確地還原畫作的面貌。
技術(shù)與藝術(shù)的關(guān)系始終是許多思想爭(zhēng)鋒的母題。在藝術(shù)的領(lǐng)域,人們常常抱持一種懷舊式的鄉(xiāng)愁,認(rèn)為象征工具理性的技術(shù)可能肢解藝術(shù)品的靈韻。當(dāng)微軟小冰也能出版詩(shī)集,這類話語(yǔ)在近些年作為對(duì)人工智能技術(shù)崛起之焦慮的一部分,尤其受到關(guān)注。不過(guò),這一系列有關(guān)名畫的“解密”同樣也揭示出技術(shù)為藝術(shù)帶來(lái)的全新可能——它激活了藝術(shù)品所承載的多層次歷史,并能夠與不斷流動(dòng)的社會(huì)情境產(chǎn)生呼應(yīng)。正如此次揭秘《拉瓦錫夫婦》的幾位學(xué)者的倡議,不同專業(yè)知識(shí)的各界人士應(yīng)通過(guò)跨界的合作,讓“博物館中的藝術(shù)品保持活力”,使得一幅畫進(jìn)入博物館后,不再“如同被鎖在墳?zāi)怪幸粯咏┧啦粍?dòng)”。
今年5月,美國(guó)得州州長(zhǎng)簽署“心跳法案”,旨在禁止懷孕女性在偵測(cè)到胎兒心跳后進(jìn)行墮胎。時(shí)間上,從胎兒形成6周后即被認(rèn)為不可禁止墮胎。同時(shí),法案允許私人公民起訴任何被認(rèn)為幫助患者墮胎的人,并且不會(huì)對(duì)涉及強(qiáng)奸或亂倫的案件進(jìn)行例外處理。8月30日,美國(guó)多個(gè)組織團(tuán)體向最高法院遞出了緊急請(qǐng)求,希望能阻止得州“心跳法”生效。9月1日,因最高法院未對(duì)暫停該法案的緊急請(qǐng)求采取行動(dòng),該法案生效,被稱為“最嚴(yán)”禁止墮胎法案。
該法案的生效引發(fā)多方爭(zhēng)議,美國(guó)總統(tǒng)拜登稱該法案“違憲”?!缎l(wèi)報(bào)》近日的一篇評(píng)論也指出,該法案限制的允許墮胎時(shí)間為懷孕后6周,而這個(gè)時(shí)間“甚至大多數(shù)女性都無(wú)法意識(shí)到自己已經(jīng)懷孕”,該州超過(guò)9成的墮胎請(qǐng)求都在這個(gè)時(shí)間段后才執(zhí)行,此法案嚴(yán)重限制了女性的生育權(quán)利。PBS的一篇最新評(píng)論則指出,這一法案將加劇社會(huì)不平等,因其大大增加了希望墮胎的女性的成本,而真正富有的女性則不會(huì)在意這些。
有關(guān)墮胎合法性的爭(zhēng)論曠日持久,支持者認(rèn)為人們應(yīng)當(dāng)擁有生育的自由,而反對(duì)者則認(rèn)為這意味著對(duì)胎兒生命權(quán)的侵犯。另一篇PBS的評(píng)論指出,此次得州通過(guò)的法案在墮胎合法性爭(zhēng)議中的一個(gè)重要影響是它承認(rèn)了一種新的起訴方式,即法案的實(shí)施并不依靠公權(quán)力機(jī)構(gòu),而是鼓勵(lì)普通民眾私人起訴,還附有相應(yīng)的獎(jiǎng)金。拜登在9月2日的聲明中就對(duì)此表示譴責(zé):“這激勵(lì)無(wú)數(shù)的陌生人能夠介入女性最私密的決定中”。亞利桑那州生殖權(quán)利律師朱莉·岡尼格(Julie Gunnigle)也表示,這意味著“刑法滲透進(jìn)入生殖行為中”。
評(píng)論稱,此次“最嚴(yán)墮胎法”的通過(guò)與最高法院內(nèi)部的分裂同樣有關(guān)。在來(lái)自最高法院的反對(duì)意見(jiàn)中,首席大法官索尼婭·索托馬約爾 (Sonia Sotomayor) 寫道,得克薩斯州立法機(jī)構(gòu)通過(guò)招募普通公民來(lái)執(zhí)行該法律規(guī)避憲法,并且法院的大多數(shù)人“選擇將他們的頭埋在沙子里讓這種事情發(fā)生”,“繞過(guò)州官員、依靠公民賞金獵人的做法,讓事情變得更復(fù)雜”。
密歇根大學(xué)憲法學(xué)教授Leah Litman 則在采訪中擔(dān)憂,這一決定為其他州的立法機(jī)構(gòu)提供了一個(gè)新方案的設(shè)計(jì)圖。同時(shí),此類立法方法有擴(kuò)散到其他領(lǐng)域的危險(xiǎn)——比如槍支。
與墮胎有關(guān)的爭(zhēng)議同樣與醫(yī)學(xué)技術(shù)息息相關(guān)。關(guān)于此次“心跳法案”,PBS采訪的俄亥俄州立大學(xué)韋克斯納醫(yī)學(xué)中心的醫(yī)學(xué)專家邁克爾·卡科維奇博士表示,6周并不是心跳形成的標(biāo)準(zhǔn)。其他醫(yī)學(xué)專家也表示,心跳大概在9周左右開(kāi)始形成,他們對(duì)利用不準(zhǔn)確的醫(yī)學(xué)知識(shí)推行法案的行為表示譴責(zé)。卡科維奇表示:“我們正在使用更先進(jìn)的超聲技術(shù)來(lái)檢測(cè)早期胎兒的心臟運(yùn)動(dòng),但現(xiàn)在人們正在不當(dāng)利用這項(xiàng)技術(shù)來(lái)推進(jìn)他們的政治議程?!?/p>
參考資料:
2.//www.pbs.org/newshour/politics/ap-explainer-the-language-reach-of-new-texas-abortion-law
3.//www.npr.org/2021/09/02/1033541289/texas-abortion-law-may-force-women-to-seek-an-abortion-elsewhere
5.https://link.springer.com/content/pdf/10.1186/s40494-021-00551-y.pdf
6.https://www.ucl.ac.uk/iccs/news/2019/sep/ai-uncovers-new-details-about-old-master-paintings
9.//www.vox.com/2014/4/23/5643418/this-guy-thinks-killing-video-game-characters-is-immoral
10.https://screenrant.com/gta-5-minimum-kill-count-726/
11.//reducing-suffering.org/do-video-game-characters-matter-morally/#How_important_are_NPCs
12.//www.quora.com/Is-it-morally-wrong-to-kill-innocent-npcs-in-a-video-game
本文為獨(dú)家原創(chuàng)內(nèi)容。撰文:劉亞光;編輯:李永博;校對(duì):王心。未經(jīng)新京報(bào)書面授權(quán)不得轉(zhuǎn)載。
看了IMAX版《失控玩家》,從視覺(jué)體驗(yàn)上,實(shí)在是精彩極了,過(guò)程中有笑有淚,甚至有電影院的觀眾一起鼓掌。這部電影英文原名《Free Guy》,自由的蓋。蓋即是男主角名字,也是英語(yǔ)里一個(gè)常用的口頭詞,類似“這家伙”。想起了另一部電影《無(wú)姓之人》,那么本片就是“無(wú)名之人”。如果我們同意,在當(dāng)今時(shí)代“自由”是一個(gè)嚴(yán)肅的話題,那么我要說(shuō),觀影過(guò)程有多精彩,觀影后就有多不適,好看的電影未必是好電影。好電影至少在概念上誠(chéng)實(shí),不玩游戲式的解構(gòu)。不適的是,以free為旗號(hào)塑造的故事,最后變成了對(duì)自由最大的諷刺,這一筆令人傷心。 整部電影像游戲版《楚門的世界》,男主角蓋是設(shè)計(jì)好的NPC人物,游戲中的社畜,但一次邂逅開(kāi)啟了他的自我意識(shí),不愿再如程序編寫般日日重復(fù)。人工智能開(kāi)啟自我意識(shí),作為自由主題的素材并不鮮見(jiàn),前幾天剛好看了《普羅米修斯》和《異形:契約》,仿生人大衛(wèi)的自由意志開(kāi)啟得充滿哲思。當(dāng)人意識(shí)到限制時(shí),自由的概念才會(huì)升起。仿生人是不自由的,當(dāng)他意識(shí)到自己必須聽(tīng)命于人類,便產(chǎn)生了自覺(jué)意識(shí)。另一種闡述自由的故事模板是,黑客帝國(guó)式的腦控世界,角色是真正的人,但世界是如夢(mèng)般虛假的,一旦人意識(shí)到自己受困于夢(mèng)中,夢(mèng)才成了自由的反面。 《失控玩家》則是把人工智能和腦控世界兩個(gè)重大主題合二為一,制造了一個(gè)復(fù)雜的雙重命題——蓋是一個(gè)在“假世界”里的“假人”,要突破雙重的假才能實(shí)現(xiàn)自由,可惜編劇并未有這樣的雄心,最終使自由的論述進(jìn)入了游戲解構(gòu)的悲劇。 蓋在邂逅女主角后開(kāi)啟意識(shí)的過(guò)程相當(dāng)感人,是一種原始的、來(lái)自人性本能的自由呼喚,愛(ài)開(kāi)啟了創(chuàng)作的欲望,欲望帶來(lái)靈感火花,并啟發(fā)他人。蓋熱情而純真的心靈非常打動(dòng)觀眾,也是整部電影最催淚和勵(lì)志的部分。他的“真”,讓人很難不愛(ài)他。但他終究是一個(gè),“無(wú)名之人”。在他找到同為NPC假人的好友傾訴時(shí),好友給出的是一套完全心靈雞湯式的安撫,“活在當(dāng)下”,輕松解構(gòu)了蓋對(duì)于人工智能存在的困惑??吹酱颂?,既有對(duì)這兩個(gè)角色友誼的感動(dòng),也有相當(dāng)?shù)牟贿m?!案惺苊恳豢獭钡碾u湯是不能用來(lái)回答自由的結(jié)構(gòu)困惑的,即使在一部輕松的喜劇電影里,這種解讀也是不真誠(chéng)的。 但是蓋被說(shuō)服了,并且徹底放棄了對(duì)自身存在的探索,欣然接受了自己身為假人的事實(shí)。這里有著更嚴(yán)重的角色倫理危機(jī),就是編劇如何處理他對(duì)女主角產(chǎn)生的真摯愛(ài)情。電影已經(jīng)花了很長(zhǎng)篇幅說(shuō)服觀眾,“他們真的相愛(ài)了”,現(xiàn)在,你試圖說(shuō)服觀眾,“我剛才說(shuō)的自由是狗屁”。假人與真人無(wú)法跨越次元壁,在一部著力渲染讓NPC產(chǎn)生自由意志的電影里,不能跨壁,就意味著自由命題的虛偽與失敗。亦即在創(chuàng)作者心中,蓋仍然是一個(gè)無(wú)名假人,free的過(guò)程僅僅是將其從一個(gè)面目可憎的、刻板化的邪惡資本家設(shè)計(jì)的游戲中轉(zhuǎn)移到了“有愛(ài)的游戲”,在祥和世界里,蓋得到的自由是不再有劇本限制其行動(dòng),但同樣未改變的是,他的行動(dòng)受此世界的限制,并接受來(lái)自彼世界真人的凝視,他仍然被視為客體,并且最終失去了愛(ài)情。 對(duì)于電影故事的設(shè)計(jì)而言,單純實(shí)現(xiàn)跨壁,也未必證得了自由。在一個(gè)有著類似世界設(shè)置的電影《十三度兇間》(此片可謂黑客帝國(guó)和盜夢(mèng)空間的先驅(qū)),男主角是假世界的假人,但被真世界的真人女主角愛(ài)上,最后女主角將他的意識(shí)“下載”到了真世界,實(shí)現(xiàn)了跨壁。不過(guò)因?yàn)檫@種處理是來(lái)自于外力(不是男主角自我突破)、且僅僅實(shí)現(xiàn)了愛(ài)情這一簡(jiǎn)單層面上的“圓滿”,反而削弱了電影本身對(duì)存在提出的驚人質(zhì)問(wèn),談不上是好的寫法。 但愛(ài)情的圓滿至少讓觀眾心滿意足,相比之下,《失控玩家》結(jié)尾真是令人心碎,在觀影過(guò)程中有多喜愛(ài)蓋,看到他微笑與女主告別就有多憤怒。這個(gè)告別撕碎了他自由意志的珍貴性,并且宣布了更大層面上,連“自由”也是設(shè)計(jì)的一部分——為了讓角色更富吸引力,更有干勁。邪惡boss倒下后,善良boss營(yíng)造的天堂有彩虹獨(dú)角獸和陽(yáng)光海灘,but,你只能自由地、永恒地困在此處,求出無(wú)期。作為一種對(duì)真實(shí)世界的隱喻令人膽寒。顯性的惡力量有著令人發(fā)指的、奴隸制的榨取,要識(shí)別出它似乎是容易的,因?yàn)樗鼛?lái)人直觀感受上的痛苦。而隱性的控制、權(quán)力鏈條隱藏后的世界,一個(gè)開(kāi)明專制的彩虹天堂,是否賦予了普通無(wú)名氏真正的自由,我感到難以樂(lè)觀?;蛟S我們?cè)诜睒s世界里擁有的,是猴子選擇香蕉、芒果和獼猴桃的自由。
Channing Tatum 太好笑了;不是說(shuō)沒(méi)有kiss的按鈕嗎,怎麼後來(lái)要喚醒記憶的時(shí)候Millie主動(dòng)親上去了哈哈
迪士尼:我,有,版,權(quán)。??
有趣,比預(yù)期的要有趣很多,可以感受到很多此前同類科幻片的梗和設(shè)定,但融合和借鑒得挺順滑,最難把握的中段戲份反而成為節(jié)奏最穩(wěn)的環(huán)節(jié)。稍顯遺憾的是沒(méi)有足夠時(shí)間去沉淀虛擬與真實(shí)情感的探討,在創(chuàng)意腦洞上也少了些許驚喜。瑞恩·雷諾斯的演出大大增加了主角魅力,估計(jì)很多臺(tái)詞都是他演死侍時(shí)那樣即興發(fā)揮的,甚至有些時(shí)候還以為是死侍上身,在影片惡搞自己也是沒(méi)誰(shuí)了PS:21世紀(jì)福斯被迪士尼收購(gòu)的痕跡,居然在影片里也給玩了出來(lái)。
美國(guó)npc想干啥事也得靠演講啊
那些NPC,其實(shí)就是我們啊……福報(bào)996笑著笑著便落淚了……??
Channing Tatum和某漫威男星客串是驚喜。其他內(nèi)容感覺(jué)很無(wú)感,甚至愛(ài)情戲份很俗套。創(chuàng)意基本上來(lái)自《樂(lè)高大電影》(Lego Movie)、《楚門的世界》(Truman Show)和《頭號(hào)玩家》(Ready Player One)的綜合,角色略卡通化,沒(méi)有留下深刻印象的內(nèi)容。
精彩,所以我們的世界又是誰(shuí)寫的呢
拉倒吧,拍到日本人的片段就是西裝革履在干凈的街道上,拍到中國(guó)人就是在擁擠陰暗的中餐廳,下一個(gè)鏡頭切到印度也是一堆人在臟亂差的環(huán)境。問(wèn)號(hào)臉,美式的永遠(yuǎn)看不起人的刻板印象式幽默
做夢(mèng)沒(méi)想到美隊(duì)把盾牌給了死侍。
人類與AI區(qū)別或許在于情感,當(dāng)AI學(xué)會(huì)愛(ài),他和人類有什么區(qū)別?和前輩一樣,《失控玩家》依舊在討論自由意志,里面有一點(diǎn)挺有趣的,NPC們的覺(jué)醒掀起了數(shù)字罷工,這一點(diǎn)人類還不如NPC們。當(dāng)《黑客帝國(guó)》遇上《楚門的世界》,不管是紅藥丸還是藍(lán)藥丸,都要活出great day,活成真的free guy。
敘事脈絡(luò)挺清晰的,比我預(yù)想中完整、有條理,最后還是個(gè)甜蜜蜜結(jié)尾。該死的,讓我想起卡薩布蘭卡來(lái)。
電影的中心思想:脫離被洗腦的生活,培養(yǎng)獨(dú)立思考的能力。
程序設(shè)定讓我愛(ài)你,但接吻時(shí)我無(wú)師自通。
當(dāng)“頭號(hào)玩家”遇見(jiàn)“西部世界”,建立在NPC自主意識(shí)上的VR爆米花??上Ь駜?nèi)核沒(méi)能上升到楚門秀的高度,男女程序員談戀愛(ài)最是要命。嗯,我承認(rèn)我就是饞瑞恩·雷諾茲的身子...(不要Dude,給我Guy?。?/p>
7分。已經(jīng)很久沒(méi)在電影院這么開(kāi)心大笑了。是那種沒(méi)什么負(fù)擔(dān)的純娛樂(lè)片,所以也沒(méi)必要試圖在這樣的片子里尋找意義和深度,只要享受這兩小時(shí)就好。尤其對(duì)于游戲迷,這種GTA式的世界,以及各種針對(duì)NPC和游戲玩家的玩梗,還是很歡樂(lè)的。另外,我竟然忘記福斯已經(jīng)歸迪士尼了,所以后面各種跨世界的彩蛋,竟然那誰(shuí)也客串一小臉,真的是一個(gè)爆笑。還有,錢老板果然一直無(wú)節(jié)操小配角。
浪漫戲都拍得很好,打怪升級(jí)的部分也不錯(cuò),后半段略顯倉(cāng)促了而且最后的結(jié)尾我不能接受hmmmmmm人類為什么不能和AI談戀愛(ài)?!???!?你給AI就留了一個(gè)GAY?。?!
Artificial Intelligence 版楚門的世界,有些梗還不錯(cuò),但整個(gè)劇情框架比較老套。看著女主喊Get up Guy的時(shí)候,我就光想起那句Run Gump Run了……
好歡樂(lè)的片子,雖然套路,但足夠娛樂(lè)。賤賤這次完全是駕輕就熟,詮釋了另一版本的死侍。
救命 誰(shuí)能告訴我Milly怎么在游戲里學(xué)會(huì)操縱角色親嘴的
很遺憾最后沒(méi)出來(lái)一輛車把男女主角撞S,然后跳轉(zhuǎn)到更加現(xiàn)實(shí)的世界觀眾愕然,接著跳到更更加現(xiàn)實(shí)的世界導(dǎo)演和編劇沖著對(duì)方大吼「meta結(jié)局才是觀眾最喜歡的!」「meta都被玩膩了!」