如果遇到不能播放建議嘗試切換來(lái)源哦! 播放地址
更新時(shí)間:2024-12-15 04:01
詳細(xì)劇情
我們?yōu)槭裁匆@麼做……?
哈爾希洛回過(guò)神來(lái),才發(fā)現(xiàn)自己身處在黑暗當(dāng)中,他完全不知道自己人在何處,也不明白這個(gè)地方是哪里。
他的身邊有一群和他一樣失去記憶,只記得自己名字的男女;而離開(kāi)了地底後,等待著眾人的是一個(gè)「宛如游戲」的世界。
為求生存,哈爾希洛與自己有著相同境遇的夥伴們組成隊(duì)伍、學(xué)習(xí)技能,以義勇兵見(jiàn)習(xí)者的身分踏入了這個(gè)世界--「格林姆迦爾」。
沒(méi)有人知道未來(lái)會(huì)遇見(jiàn)什麼……這一切,就是從灰燼之中所誕生的冒險(xiǎn)譚
長(zhǎng)篇影評(píng)
1 ) 只要還活著,就總得做點(diǎn)什么
是非常少見(jiàn)的文藝風(fēng)輕改網(wǎng)游動(dòng)畫(huà)。作畫(huà)很水彩很舒服,配音也挺新海誠(chéng)宮崎駿風(fēng)的。不過(guò)男主這么多文藝獨(dú)白,看多了也稍嫌矯情。情感渲染很給力,馬納多死的時(shí)候,女主的前團(tuán)友們死的死后,女主凈化前團(tuán)友的尸變時(shí),都忍不住淚目了。但動(dòng)畫(huà)制作的短板也比較明顯,打斗畫(huà)面不夠流暢,有些情節(jié)節(jié)奏的轉(zhuǎn)折銜接比較生硬。但瑕不掩瑜,某一方面足夠出色,就足以讓我們略過(guò)那些不足。就像有其他評(píng)論說(shuō),一部作品只有在某個(gè)方面足夠執(zhí)著,就足矣滿分。動(dòng)畫(huà)的評(píng)分也是比原作書(shū)籍更高分的,也足以說(shuō)明動(dòng)畫(huà)化得足夠出色了吧。
記動(dòng)畫(huà)中的一句臺(tái)詞:其實(shí)我已經(jīng)覺(jué)得不行了,但只要還活著,就總得做點(diǎn)什么(大概是這樣的),很樸素的話,喪喪的,但非常符合我目前生無(wú)可戀的心境。其實(shí)我們看作品的時(shí)候,看到的都是自己感受過(guò)的,想看的東西,這就是共鳴。
2 ) 一次寶貴的嘗試
翻了一下導(dǎo)演的作品,原來(lái)做過(guò)《怪物》,《魍魎之匣》。比魍魎有進(jìn)步許多,整體的完成度,節(jié)奏感,不再華麗追求樸實(shí)的感覺(jué)。
曾經(jīng)看過(guò)一篇評(píng)論,討論《涼宮春日的消失》動(dòng)畫(huà),提到了一個(gè)詞:克制。我想說(shuō),一開(kāi)始看本作的第一集就有點(diǎn)驚訝,三集看下來(lái)可以確定了,算是現(xiàn)在的日本動(dòng)畫(huà)界一個(gè)很大膽的嘗試,或者說(shuō)監(jiān)督們一直所追求的東西終于有了一點(diǎn)成果。
很多人說(shuō),節(jié)奏太慢了,臺(tái)詞很瑣碎,一集經(jīng)常不知道說(shuō)些什么,放些幻燈片一樣的畫(huà)面,陳述一些中國(guó)人眼里過(guò)于細(xì)膩(太玻璃心)的心理描寫(xiě),打斗的場(chǎng)景也不酷炫等等。我還蠻驚訝的,聽(tīng)說(shuō)這部作品在日本很火。
純粹隨便寫(xiě)點(diǎn)自己的感受吧。
整部作品的核心,或者說(shuō)這個(gè)小說(shuō)的作者最想表達(dá)的,就是被投放到異世界的普通人在沒(méi)有金手指的時(shí)候奮斗的故事。于是看上去很笨拙,很平凡,很生活,很普通,沒(méi)啥意思。
注意看整部TV,大多數(shù)時(shí)候是沒(méi)有BGM的,大段大段的臺(tái)詞,沒(méi)有任何背景音樂(lè),很多的群戲,一對(duì)一或者一對(duì)二,僅僅男女主之間的場(chǎng)面不多,主角小隊(duì)群戲沖突,戰(zhàn)斗,和解為主。我特別注意了一下前隊(duì)長(zhǎng)死亡的那兩集,男主內(nèi)心獨(dú)白的時(shí)候很多也是沒(méi)有音樂(lè)的,非常的了不起,這個(gè)嘗試。
在酒館里面有很多場(chǎng)群戲,也是很多矛盾發(fā)生和解決的重要場(chǎng)合,然而在這些關(guān)鍵性群戲或?qū)υ捴?,BGM也不是音樂(lè)為主,而是混合了酒館的嘈雜的背景音。
戰(zhàn)斗,大多數(shù)看慣了各種網(wǎng)游動(dòng)畫(huà)的都會(huì)覺(jué)得這里面的戰(zhàn)斗太無(wú)趣。戰(zhàn)斗的時(shí)候還是有BGM的,配的很不錯(cuò),我?guī)缀鯖](méi)有留下什么印象,沒(méi)有那種用音樂(lè)帶動(dòng)情緒的感覺(jué),這點(diǎn)很厲害,因?yàn)閺囊婚_(kāi)篇的第一個(gè)場(chǎng)景就是戰(zhàn)斗,到后面,所有的戰(zhàn)斗,注意都是劇情,或者說(shuō)臺(tái)詞,動(dòng)作,演出,這些畫(huà)面讓觀眾去緊張和刺激,音樂(lè)只是象征性的輔助。
當(dāng)然,對(duì)于本作的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,我覺(jué)得動(dòng)作設(shè)計(jì)的還行,只要認(rèn)真看會(huì)有一種雖然很普通但是會(huì)隨著劇情緊張起來(lái)的感覺(jué)。最出彩的就是小隊(duì)第一次殺死哥布林的那場(chǎng)動(dòng)作戲,設(shè)計(jì)的非常精彩,想象著就跟幾個(gè)人第一次去殺一個(gè)人一樣,怎么都?xì)⒉凰?,?duì)方強(qiáng)烈的求生欲望讓自己心生不忍,同時(shí)卻又不得不殺死它,第一次直面這個(gè)世界的殘酷和未知的自己的可怕。這一切都體現(xiàn)的淋漓盡致,但是沒(méi)有很夸張的動(dòng)作,沒(méi)有很酷炫的招式。注意這場(chǎng)戲里每個(gè)人的表情,我最受不了日本動(dòng)畫(huà)表示一個(gè)人黑化的時(shí)候,眼睛瞳孔放大,眼皮撐到半張臉的那種扭曲畫(huà)面,太過(guò)了,這場(chǎng)戲,或者說(shuō)這部動(dòng)畫(huà)里我一直沒(méi)有發(fā)現(xiàn)這樣的表情,自始至終,哪怕是幾場(chǎng)劇烈劇情沖突的戲,沒(méi)有人表情夸張到那個(gè)地步。
人物刻畫(huà)。啊,看完本作果然還是很喜歡吉野裕行啊,真的實(shí)力派啊。想說(shuō)本作的人物沖突都表現(xiàn)的非常好,克制,欲說(shuō)還休,但是精髓全在不言中。上次給我有這種感覺(jué)的還是《冰果》了。例子的話比比皆是,但我最喜歡的果然還是哈爾和藍(lán)德的沖突幾次,夜里深談一次,哈爾不時(shí)的心里吐槽,還有最后打灰狼時(shí)候的種種,很多真正的話都沒(méi)有寫(xiě)在臺(tái)詞上,兩個(gè)人一直是小心翼翼,生活中大家都是這樣子,避免起正面沖突,試探著,掩飾著,但其實(shí)彼此都心知肚明。話說(shuō)吉野裕行把一個(gè)這么賤這么討人厭的角色配的這么有魅力,唉,不說(shuō)了。
日本的動(dòng)畫(huà)作品大多喜歡提出一些貌似很復(fù)雜很龐大的世界觀和背景設(shè)定,然后故事說(shuō)下來(lái)就那么幾個(gè)角色小打小鬧,直到故事說(shuō)完了還有很多伏筆都用不上的,給人一種很小家子氣的感覺(jué)。本作一開(kāi)始一句話,不知道這是哪里,為什么在這里,沒(méi)有了以前的記憶,然后最后一集一句話,貌似忘記了什么重要的事情,這種焦慮感現(xiàn)在終于慢慢被腳踏實(shí)地的在這個(gè)世界生活的實(shí)感沖淡了。就兩句話,至于大家一眼就看出來(lái)的,被關(guān)在某個(gè)游戲里面,這種背景設(shè)定等等本作,作為動(dòng)畫(huà)連提一句都沒(méi)有,全篇也沒(méi)有任何跡象要討論作品的世界觀,這點(diǎn)也很大膽很不錯(cuò)的嘗試。既然是打算做一個(gè)異世界的普通打怪生活動(dòng)畫(huà),就安安心心老老實(shí)實(shí)的普通打怪,不要穿插一些亂七八糟的設(shè)定好了。這也是不管小說(shuō)出到多少卷,作為一部動(dòng)畫(huà),我認(rèn)為本作的完成度很高,因?yàn)閱尉?2集而言,確實(shí)是有始有終,有沒(méi)有第二季之類的后續(xù)都不在乎,也沒(méi)有為了要出第二季,加一些破壞這一季核心主題的設(shè)定進(jìn)去,或者挖個(gè)坑引誘更多觀眾去看第二季之類的,非常好。
導(dǎo)演貌似一直是一個(gè)很有想法的人,本作所有的腳本好像都是他來(lái)寫(xiě)的,前面說(shuō)了這么多的優(yōu)點(diǎn),下面說(shuō)點(diǎn)我覺(jué)得有點(diǎn)遺憾的地方吧。
一個(gè)是對(duì)前隊(duì)長(zhǎng)的刻畫(huà)有點(diǎn)弱,突然這人就死了,就像有人評(píng)論的,觀眾積累的感情不夠,他的死沒(méi)有那么強(qiáng)烈的共鳴。這個(gè)人當(dāng)隊(duì)長(zhǎng)的時(shí)候,是怎么解決這個(gè)小隊(duì)的沖突呢?怎么引導(dǎo)這個(gè)小隊(duì)的方向呢?感覺(jué)有一些側(cè)面刻畫(huà),但是缺少了一些關(guān)鍵的讓人印象深刻的場(chǎng)景。他當(dāng)時(shí)死的時(shí)候,就讓我想到了《水滸傳》。很奇怪吧,水滸里面宋江的大哥,晁蓋,才是梁山最初也是最核心的領(lǐng)袖,晁蓋死了才是宋江。當(dāng)然水滸里面的情況復(fù)雜很多,換個(gè)例子?!短煸黄浦t蓮螺巖》,西蒙也是在大哥卡米那死了之后當(dāng)上了首領(lǐng)??啄鞘且粋€(gè)刻畫(huà)的非常出彩的人物,當(dāng)初看天元突破的時(shí)候,他死了我一度以為是假死,因?yàn)樵趺纯炊际悄兄靼?。但是本作的前?duì)長(zhǎng)有點(diǎn)太打醬油了。
另一個(gè)就是本作的心理獨(dú)白。怎么說(shuō)呢,日本人都是心思細(xì)膩的,男人跟女人差不多,想很多很多的那種,所以很多人看本作會(huì)覺(jué)得煩,一點(diǎn)破事情那個(gè)心思百轉(zhuǎn)千回的,尤其是放在男主身上,未免讓人覺(jué)得反感。而且第一季的格局本身也不大,定位也很明確,就是普通的比較挫的日常,對(duì)我這種心思敏感的當(dāng)然看下來(lái)覺(jué)得還好,但對(duì)于廣大觀眾,尤其是定位在十五到二十的孩子們,未免覺(jué)得很無(wú)聊。這也是為什么經(jīng)??赐炅艘患杏X(jué)沒(méi)有什么劇情推進(jìn)的感覺(jué)。
說(shuō)白了,還是戲劇沖突。所以動(dòng)作戲設(shè)計(jì)成這個(gè)樣子,我覺(jué)得算是擔(dān)當(dāng)了大部分明線的沖突職責(zé),暗線就是各種小心思,小情緒,所有人物的矛盾啊之類的都在看似平常瑣碎的對(duì)話中一點(diǎn)一滴的積累起來(lái)去體現(xiàn)。但是對(duì)于觀眾來(lái)說(shuō),可能明顯的沖突能夠更加的吸引人吧,這也是為什么我尤其受不了現(xiàn)在很多劇都有點(diǎn)歇斯底里的感覺(jué),而本作恰恰是極其克制冷靜的表現(xiàn)方式。
再一個(gè)就是我的個(gè)人觀感,比較吹毛求疵。怎么說(shuō)呢,感覺(jué)核心部分還是不夠深入吧。比如說(shuō),第一次殺死哥布林,其實(shí)是整體的一種巨大沖擊,給大家一種震撼,真實(shí)而殘酷的感覺(jué),但是就用類似白描的畫(huà)面加上藍(lán)德的一句臺(tái)詞,輕輕揭過(guò),直到最后總給我一種,這就完了的感覺(jué)?是不是太沒(méi)有表現(xiàn)力了?當(dāng)然我能夠理解,這部分處理起來(lái)很難,稍微碰觸一點(diǎn),就做不到現(xiàn)在這樣冷靜克制了,很容易會(huì)失控,太早碰觸世界觀,卻無(wú)法做出相應(yīng)的行為跟隨解釋互動(dòng),難免落入虎頭蛇尾的窠臼,所以干脆不去談它。但又未免給我一種不夠誠(chéng)實(shí)的回避。嘛,監(jiān)督做成現(xiàn)在這個(gè)樣子,其實(shí)已經(jīng)是盡力了,我覺(jué)得很好了,只是還留有讓我更加驚喜的余地吧。
說(shuō)到這里,其實(shí)一直讓我困惑的一個(gè)問(wèn)題又出現(xiàn)了:到底是為什么要把一個(gè)故事做成動(dòng)畫(huà)呢?或者說(shuō),到底什么是動(dòng)畫(huà)這種載體的魅力所在?到底為什么用動(dòng)畫(huà)來(lái)表達(dá)的是所有其他方式(小說(shuō),漫畫(huà),電影等)無(wú)法體現(xiàn)的?
在我看來(lái),成也蕭何敗蕭何,本作最大的一個(gè)特點(diǎn)就是,大段的臺(tái)詞。那么在小說(shuō)中,當(dāng)然很好,很生動(dòng)很完整的刻畫(huà)了人物,動(dòng)畫(huà)中,臺(tái)詞一旦過(guò)多,就給我一種,這不是用畫(huà)面在講故事,是用臺(tái)詞,畫(huà)面后面的聲音在講故事,那么畫(huà)面的注意力轉(zhuǎn)移到了臺(tái)詞上,尤其是本作的畫(huà)面大量運(yùn)用了靜態(tài)化,那么這些臺(tái)詞,縱然一方面是劇情的推動(dòng),各種水下的波濤暗涌表現(xiàn)了出來(lái),另一方面,也會(huì)讓觀眾疲憊,因?yàn)楫?huà)面單調(diào),注意力必須長(zhǎng)時(shí)間集中在聽(tīng)角色說(shuō)的話上面,這樣豈非失去了用畫(huà)面去敘事和描述的意義?所以很多觀眾看不下去,覺(jué)得無(wú)聊,因?yàn)楫?huà)面不夠吸引人,不能夠很好的抓住眼球,推動(dòng)情節(jié)的發(fā)展,長(zhǎng)時(shí)間的去聽(tīng)臺(tái)詞,很容易走神。作為心思敏感細(xì)膩的人,跟隨臺(tái)詞過(guò)一遍會(huì)覺(jué)得非常感動(dòng),因?yàn)檫@種類似“閱讀”的快感正是因?yàn)檫^(guò)多臺(tái)詞才能夠體現(xiàn)的,作為普通的觀眾,被動(dòng)的去接受在他們眼里一句話掰成十句說(shuō)的方式,畫(huà)面又沒(méi)有視覺(jué)刺激,就會(huì)無(wú)法體會(huì)到那種快感。
總體上說(shuō),本作是精品,看不來(lái)直接放棄也沒(méi)有關(guān)系,因?yàn)閮H僅作為一個(gè)故事而言,確實(shí)不夠吸引人,我所欣賞的只是這種講故事的方式讓我感受到了誠(chéng)意和敬意。最后說(shuō)一句,老監(jiān)督的眼光就是不一樣啊,用的全是實(shí)力派(御用)聲優(yōu),多久沒(méi)聽(tīng)到木內(nèi)秀信了啊。
3 ) 冰果以后,這是第二部能讓我清晰感覺(jué)到其細(xì)節(jié)和用心的、讓我驚艷一把的作品。
如果有那么一個(gè)網(wǎng)站,能夠全維度地給一部動(dòng)畫(huà)作品進(jìn)行打分,那么我相信這部作品一定會(huì)是一部評(píng)分接近滿分,達(dá)到1%級(jí)別的上上乘佳作?!魑徽?qǐng)千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)它。
評(píng)論之前,先簡(jiǎn)單介紹一下我看番的背景。順帶記錄一下,17.06.22補(bǔ)完番。
最近一段時(shí)間,我一直在補(bǔ)以前的老番,昨天剛補(bǔ)完《青梅竹馬修羅場(chǎng)》,更新我的列表時(shí),無(wú)意中看到這部去年的1月新番《灰與幻想的格林姆迦爾》,這部我曾經(jīng)在去年看了2話之后棄了的番——是的,你沒(méi)看錯(cuò),我也曾經(jīng)因?yàn)樗^的"劇情拖沓"、感到無(wú)聊而棄過(guò)這部番。
直到昨天我重新點(diǎn)開(kāi)第2話,重新看完主角團(tuán)歷盡艱辛殺死一個(gè)哥布林的戰(zhàn)斗,重新看完那段在因無(wú)聊而棄番的漫友口中著名的,長(zhǎng)達(dá)5分鐘的"PPT",我才突然發(fā)現(xiàn)從前的那種無(wú)聊感已經(jīng)消失不見(jiàn),取而代之的是一種獨(dú)特的魅力深深地吸引著我。由此一發(fā)不可收拾,看完一話忍不住點(diǎn)開(kāi)下一話,一口氣兩天看完,又讓常年潛水的我不禁來(lái)豆瓣寫(xiě)下了評(píng)論。
先貼美圖一張,讓人百感交集的團(tuán)員合照。這部作品隨手一截就是桌面。
首先想要為這部番關(guān)于"劇情節(jié)奏差"的評(píng)價(jià)正名。
很多漫友說(shuō)這部番節(jié)奏太慢,讓人無(wú)法忍受,所以不受歡迎。關(guān)于這點(diǎn),我也許是最有發(fā)言權(quán)的。為什么我們?cè)诳吹倪^(guò)程中會(huì)產(chǎn)生"節(jié)奏太差"、"讓人無(wú)聊"的感覺(jué)呢?回想到我看第2話結(jié)尾那段5分鐘默劇的前后區(qū)別,我有了些許見(jiàn)解:要么是我們的大腦里沒(méi)有足夠量的幻想、知識(shí)、經(jīng)歷、情感;要么是作品表現(xiàn)力不夠,所以才無(wú)法讓人產(chǎn)生幻想、聯(lián)想與共鳴。
而很明顯,《灰與幻想》動(dòng)畫(huà)是一部細(xì)節(jié)十分豐富非常能觸動(dòng)人心的作品,再加上其原作本身是在追求幻想世界的真實(shí)性,又有著許多哲學(xué)性的探討,所以答案多半是前者。
第2話的結(jié)尾5分鐘,在經(jīng)歷了主角團(tuán)第一場(chǎng)生死廝殺后,隨著動(dòng)人的聲線,看遍小鎮(zhèn)的平凡日常與溫柔景色,就好像士兵從殘酷的戰(zhàn)斗回到了朝思慕想的故鄉(xiāng)一般。
極少有作品會(huì)出現(xiàn)5分鐘這么長(zhǎng)時(shí)間一句臺(tái)詞都沒(méi)有的片段,但如果你的心中有著一片溫柔,那么你一定會(huì)被它打動(dòng)。
馬納多躺在草坪上,感受著這個(gè)世界的美好。如果看到這你也懂得了去感受《灰與幻想》世界的美好,你一定會(huì)被這部作品所觸動(dòng)。這個(gè)場(chǎng)景和《刀劍》里桐人如出一轍,但不管是各方面卻都比《刀劍》要更美,更打動(dòng)人。
夕陽(yáng)橋上的夕陽(yáng)美景,也成了馬納多和團(tuán)隊(duì)成員之間最美的回憶。
再來(lái),想簡(jiǎn)單提一提這部作品在細(xì)節(jié)方面的用心。關(guān)于非常細(xì)致的一些地方已經(jīng)另外有大神提的比較全面了,我只簡(jiǎn)單說(shuō)一說(shuō)兩點(diǎn)驚艷到我的地方。
首先第2話結(jié)尾的經(jīng)典5分鐘,風(fēng)景如畫(huà)不用說(shuō),一段5分鐘的無(wú)聲默劇,就把各個(gè)人物和這個(gè)異世界刻畫(huà)的飽滿生動(dòng),幾個(gè)場(chǎng)景幾個(gè)動(dòng)作幾個(gè)眼神下來(lái),異世界的各個(gè)角落、角色的性格立馬栩栩如生,就如同你身臨其境一般。
其次是第3話開(kāi)場(chǎng),莫古索烹飪的那段;以及第4話幾人在酒吧的那段,音效做得極其用心。稍微留意一下就會(huì)發(fā)現(xiàn),不管是勺子勺起水的聲音,還是切肉的聲音,還是酒吧嘈雜的環(huán)境音,制作組都模擬得極其真實(shí)。音效這點(diǎn)是最讓我驚艷的地方,難以想象在這個(gè)浮躁的、以利益為驅(qū)動(dòng)的業(yè)界,還有能沉下心來(lái),像雕琢一件藝術(shù)品一樣,用心制作像音效這種對(duì)利益毫無(wú)幫助的元素的制作組。
最后想說(shuō)說(shuō),這部作品在情感描寫(xiě)的方面,可以說(shuō)是極其、極其、極其的細(xì)膩,細(xì)膩到了一種執(zhí)著的程度,這也是我個(gè)人最喜歡的地方。關(guān)于這一點(diǎn),大概也是被很多漫友詬病節(jié)奏差的原因所在吧。因?yàn)檫@部作品披著一個(gè)異世界生存戰(zhàn)斗的外衣,卻花了大量、巨量、海量的篇幅,用在了人物的刻畫(huà)和情感表達(dá)上,基本可以說(shuō)整部作品將近1/2的時(shí)長(zhǎng),都是一些"無(wú)意義"的動(dòng)作、表情、風(fēng)景以及日常。
動(dòng)畫(huà)十二話,總共只做了小說(shuō)兩卷的進(jìn)度,兩卷!這是什么概念?用了三話打倒一只哥布林,又用了六話才打倒一群哥布林,又用三話才打倒一個(gè)boss!然后,完結(jié)了。
那么,十二話這么長(zhǎng)的篇幅都用在哪了呢?除了第2話結(jié)尾那經(jīng)典5分鐘外,聊天占了絕大多數(shù),剩下的就是哀悼、風(fēng)景、家務(wù)活、以及看著遠(yuǎn)處天空發(fā)呆。還有第4話結(jié)尾處,主角團(tuán)幾人變畫(huà)風(fēng)、以及異世界其它團(tuán)隊(duì)看著天空飄起的青煙的3分鐘。其中光是下面這個(gè)鏡頭,就定格了將近1分鐘。
所以也怪不得漫友詬病節(jié)奏問(wèn)題,很多人都以為它是部戰(zhàn)斗番,其實(shí)它是部披著戰(zhàn)斗外衣的日常治愈番,靜不下心來(lái)看是正常的。假如說(shuō)我們看其它動(dòng)畫(huà)作品是看劇情,那么看這部作品我們基本上就是在看動(dòng)作、表情、風(fēng)景以及日常。當(dāng)然,這是動(dòng)畫(huà)作品做出來(lái)的效果,原作是否是這個(gè)傾向是兩碼事,但是至少兩者主題是相同的,而且它的主題跟異世界生存戰(zhàn)斗完全是兩碼事:友情、團(tuán)隊(duì)與成長(zhǎng)。當(dāng)然,順便再探討一些世界的哲學(xué)。
但是這部作品花大量的篇幅去描寫(xiě)、去表達(dá)人物的感情,在我看來(lái),才是這部作品非凡的魅力所在。細(xì)心感受,就有很多的美好、很多的感慨、很多觸動(dòng)人心的時(shí)刻。
在最后的最后,我要感謝《灰與幻想》這兩天帶給我的一個(gè)美麗而殘酷的異世界,帶給我的懷念與感慨。我也看過(guò)不少動(dòng)畫(huà)了,在前段時(shí)間補(bǔ)完冰果以后,這可以說(shuō)是第二部能讓我清晰感覺(jué)到它的細(xì)節(jié)和用心的、讓我驚艷一把的作品。
但是,同冰果娓娓道來(lái)的青春故事+經(jīng)久不衰的精良制作一樣,《灰與幻想》這部如此用心的作品卻無(wú)法收獲市場(chǎng)和商業(yè)的認(rèn)可,實(shí)在是讓人感到非常非常的遺憾。
所以,特此在豆瓣給個(gè)五星好評(píng),安利后來(lái)的漫友,希望《灰與幻想》這部動(dòng)畫(huà)作品能得到它應(yīng)有的評(píng)價(jià),這是一部十年難得一見(jiàn)的良心之作,有同感的漫友看到了還請(qǐng)頂個(gè),讓我知道我不是一個(gè)人。最后既然提到了,也順帶安利一下《冰果》咯。
4 ) 灰與幻想:你以為穿越就是救贖?醒醒,隊(duì)長(zhǎng)叫殺怪去了。
首先,相信很多人都和我一樣,點(diǎn)開(kāi)的第一時(shí)間都在想……這畫(huà)風(fēng)什么玩意。但是看久了還是可以習(xí)慣的,畢竟人家的背景把整個(gè)的x格都刷上去了,而且還把異世界的奇幻很好地提醒了出來(lái)。
關(guān)于改編??梢哉f(shuō),動(dòng)畫(huà)完全不輸小說(shuō),較之我們看到的各式輕改,動(dòng)畫(huà)大體上沒(méi)有改動(dòng)原作的劇情。相反,同樣是對(duì)異世界打拼的描寫(xiě),小說(shuō)略顯亢長(zhǎng)乏味(看了后面,期待的展開(kāi)遲遲不來(lái),也許這也是作者風(fēng)格的一部分吧),動(dòng)畫(huà)顯得一氣呵成。動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì)就在于其在不變動(dòng)原作的情況下,保留了作為故事核心的真實(shí)感,適當(dāng)調(diào)整了故事節(jié)奏,讓觀眾感受到在異世界的生活氣氛,同時(shí)適當(dāng)發(fā)福利、塞狗糧,配合音樂(lè)、配音、畫(huà)面,讓故事整體顯得詳略得當(dāng),最后造就了我們看到的這樣。
灰與幻想的格林姆迦爾
沒(méi)有拯救世界也沒(méi)有后宮三千,一部樸實(shí)而令人印象深刻的佳作。
5 ) 灰太郎的格林童話
《灰與幻想的格林姆迦爾》的名是個(gè)硬傷,長(zhǎng)而難記
這番最先最先吸引我是男主角哈爾的聲線,最近對(duì)純天然中低音男聲毫無(wú)抵抗力。。。
故事由六人小隊(duì)圍攻一只 ’哥布林’ 失敗告終的畫(huà)面而展開(kāi),
狀況百出的圍捕帶出故事里的 ’生存法則 ’
缺乏能力導(dǎo)致生活的拮據(jù),連鹽都覺(jué)得貴, ’ 哥布林 ’ 吃的都比他們好
他們除了貧窮,還有貧窮、貧窮和貧窮
畢竟是講成長(zhǎng)的番, 要打造這種負(fù)基礎(chǔ)才突顯進(jìn)步空間,作者狡猾!
有段見(jiàn)證艱辛BOY成長(zhǎng)的獨(dú)白,很暖
“ 不知何時(shí),我們也開(kāi)始像義勇兵那樣思考,行動(dòng)了!
一邊制作簡(jiǎn)易地圖,一邊開(kāi)心地四處探訪達(dá)姆羅舊市街;
‘ 這里還沒(méi)去過(guò),去看看吧 ’ 冒險(xiǎn)自然有了目標(biāo),
踏入地圖上未畫(huà)出來(lái)的地方,我會(huì)心跳不已;
走在地圖上已有的地方,讓我很安心。 ”
一步步成長(zhǎng),過(guò)程是滿滿的燃,雖然他們還是窮,但多了快樂(lè)
故事有些感情細(xì)膩的畫(huà)面令我觸動(dòng)
出類拔萃的馬納多,受挫時(shí)會(huì)責(zé)問(wèn) ‘ 自己是否為了挨罵而降生的孩子 ' ;
團(tuán)隊(duì)第一次成功殺戮求生意志很強(qiáng)的哥布林后,有的驚恐暈倒,有的雙手顫動(dòng)得不聽(tīng)使喚,有的腿軟跪地沉默流淚,各種殺了人似的復(fù)雜心情;
話嘮藍(lán)德誓要把肉攤子吃到骨頭不剩,然而手刃第一只‘哥布林’后異常地安靜,如愿吃上了肉卻一臉嚴(yán)肅;
團(tuán)隊(duì)出現(xiàn)問(wèn)題,哈爾與夢(mèng)兒在雨中相互哭訴著不擅長(zhǎng)表達(dá)的自己,不善溝通的打擊;
喜歡里面的不矯情不做作,哈爾與馬納多的談話,時(shí)不時(shí)都搓中我淚點(diǎn) (是我淚點(diǎn)低嗎?)
梅麗救贖舊隊(duì)友、給馬納多買(mǎi)團(tuán)章,藍(lán)德解救哈爾和歸隊(duì)后哭鼻子的畫(huà)面,也讓我感動(dòng)到一塌糊涂。。。
戰(zhàn)斗前合手加油,收獲后相互打趣,集體去看每天經(jīng)過(guò)但沒(méi)精力欣賞的夕陽(yáng),
討價(jià)還價(jià)買(mǎi)內(nèi)褲,偷看女生洗白白,酒吧買(mǎi)醉,寫(xiě)意閑逛玩邂逅,
補(bǔ)補(bǔ)衣服整整手工,故事里各種生活日常的拼湊,各種小細(xì)節(jié)刻畫(huà)都不時(shí)讓我會(huì)心一笑
偶爾穿插青春期男生的小下流,女生的小私密,相互間見(jiàn)縫插針的毒舌吐槽,
很真實(shí),狠狠的代入感,看到自己看到身邊人的影子
濃濃的水彩調(diào)子,悅耳的配樂(lè)聲效,穿插MV形式的過(guò)場(chǎng),間中的吉他伴奏,帥!
觀察思考,溝通表達(dá),正面死亡,學(xué)會(huì)告別,活在當(dāng)下,短短的12集帶出一個(gè)個(gè)人生課題
引用《四謊》一段肉麻的對(duì)話表達(dá)對(duì)《灰》的觀后心情
“ 我是否住進(jìn)某人的心房呢?”
“ 是啊~ ”
“ 我是否住進(jìn)你的心房呢?”
“ 連鞋都沒(méi)脫就住進(jìn)來(lái)了~ ”
希望,二季見(jiàn)
作者:醬牛腱
1月新番《灰與幻想的格林姆迦爾》已經(jīng)播送了四話,相信給觀眾以最深刻印象的莫過(guò)于劇中纖細(xì)的動(dòng)作表演,以及大腿的展現(xiàn)方式,而獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格和鏡頭運(yùn)用亦讓人眼前一亮。主導(dǎo)這一切的正是新銳動(dòng)畫(huà)演出家中村亮介監(jiān)督。幸運(yùn)的是,中村監(jiān)督是一位不吝惜在各種媒體上表達(dá)自己的演出手法的大好人。Anitama會(huì)分幾期,摘譯中村監(jiān)督過(guò)去的發(fā)言,并結(jié)合作品來(lái)分析監(jiān)督的演出特色。而最終目的則是試圖解釋——為什么《灰與幻想》中的大腿如此耀眼。
監(jiān)督最直接的發(fā)信源是博客《松風(fēng)工房》,這也是監(jiān)督參與同人活動(dòng)的社團(tuán)名稱。2011年時(shí),監(jiān)督曾經(jīng)在博客上談起“動(dòng)畫(huà)的語(yǔ)法”,其中第一篇的內(nèi)容尤其有意思,現(xiàn)摘譯于下:
對(duì)我而言,有原作漫畫(huà)的動(dòng)畫(huà)分鏡,比小說(shuō)原作和原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)的分鏡的門(mén)檻要更高。在原作漫畫(huà)的完成度很高的情況下,或許有人會(huì)覺(jué)得只要把漫畫(huà)的分格按順序畫(huà)進(jìn)分鏡就好,但這其實(shí)是個(gè)圈套,按這種方式畫(huà)出來(lái)的分鏡恰好是失敗分鏡的典型。
漫畫(huà)的完成度越高,代表這漫畫(huà)所擁有的“語(yǔ)法”越為明確。而擁有明確風(fēng)格的漫畫(huà)語(yǔ)法,會(huì)成為動(dòng)畫(huà)語(yǔ)法的設(shè)計(jì)圖——也就是分鏡創(chuàng)作的 障礙 。我們經(jīng)常會(huì)注意到這樣的情況:動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面明明就是原作分格的連續(xù)使用,然而漫畫(huà)的讀后感和動(dòng)畫(huà)的觀感并不一致。這就是漫畫(huà)語(yǔ)法向動(dòng)畫(huà)語(yǔ)法切換時(shí)粗暴搬用的后果,由于漫畫(huà)的完成度過(guò)高,漫畫(huà)語(yǔ)法和動(dòng)畫(huà)語(yǔ)法的不同,造成了原作中一些動(dòng)畫(huà)本不需要的內(nèi)容介入了動(dòng)畫(huà)分鏡之中。
舉一個(gè)簡(jiǎn)單易懂的例子:漫畫(huà)中很常見(jiàn)的包含多人的中遠(yuǎn)景俯瞰構(gòu)圖。這在漫畫(huà)中沒(méi)有問(wèn)題,但是放到動(dòng)畫(huà)就未必是什么好構(gòu)圖。其原因就是絕大部分情況下,動(dòng)畫(huà)一次只能給出一個(gè)畫(huà)面。所以這類俯瞰構(gòu)圖難以判斷是哪個(gè)人物的視點(diǎn),最終會(huì)被歸為神視點(diǎn),結(jié)果上會(huì)給觀眾帶來(lái)客觀的,偏說(shuō)明感的印象。雖然說(shuō)這類鏡頭在特定的場(chǎng)合下同樣會(huì)有用武之地,但是如果把這個(gè)鏡頭和人物半身鏡頭相連接,對(duì)觀眾而言,就相當(dāng)于視點(diǎn)在主觀與客觀間來(lái)回切換。這里的俯瞰鏡頭除了能對(duì)人物的位置關(guān)系進(jìn)行說(shuō)明之外,并不能像主觀鏡頭那樣去引導(dǎo),去控制觀眾的感情,這是客觀視角先天的特點(diǎn)。
但是為什么這種做法在漫畫(huà)中就沒(méi)有問(wèn)題呢?因?yàn)閺拈喿x方式上說(shuō),漫畫(huà)原本就是一種同時(shí)觀看多格的媒體。在這個(gè)前提下,漫畫(huà)通過(guò)分格和構(gòu)圖來(lái)調(diào)整視野中同時(shí)看到的內(nèi)容的輕重緩急。(這和我們之前世界漫畫(huà)塾感想系列中提到的視線誘導(dǎo)是同樣的原理。讀者可以在把焦點(diǎn)放在半身畫(huà)格中人物臉部表情和臺(tái)詞上的同時(shí),用余光確認(rèn)俯瞰格中的人物位置關(guān)系。)
這里最重要的因素在于“同時(shí)”,動(dòng)畫(huà)一次只能給出一個(gè)畫(huà)面,如果非要模仿漫畫(huà),那就只能用畫(huà)面分割。畫(huà)面分割手法在現(xiàn)在的動(dòng)畫(huà)中已經(jīng)十分少見(jiàn),但在漫畫(huà)分格中卻是非常普通的做法。而相對(duì)的,動(dòng)畫(huà)的對(duì)話場(chǎng)面中最為經(jīng)常出現(xiàn)的,兩個(gè)鏡頭正反打來(lái)回切換,在漫畫(huà)里就等于要使用同樣的畫(huà)格來(lái)回重復(fù)。除非是為了表達(dá)某些特殊的演出意圖,漫畫(huà)是不會(huì)采取這種分格的。
漫畫(huà)的分格特色在于能夠在一頁(yè)中混合各種視點(diǎn)和鏡頭,各個(gè)角度的畫(huà)面能在讀者腦中整合后構(gòu)成一個(gè)完整的場(chǎng)景和時(shí)間軸。然而動(dòng)畫(huà)沒(méi)有如此好用的“混合”手法,那么如何才能讓觀眾在觀看動(dòng)畫(huà)后獲得和閱讀漫畫(huà)近似的體驗(yàn)?動(dòng)畫(huà)需要使用怎樣的語(yǔ)法?如何在其中加入自己的演出意圖?這就是動(dòng)畫(huà)演出家們需要絞盡腦汁的課題。
<圖片2>
(配圖來(lái)自《MONSTER》第18卷,右上即屬于監(jiān)督提到的俯瞰鏡頭。在這一格中臉部特寫(xiě)和這個(gè)鏡頭交代的位置關(guān)系在讀者腦內(nèi)糅合后構(gòu)成完整的對(duì)話場(chǎng)景。但如果在動(dòng)畫(huà)中說(shuō)出右上格中兩句臺(tái)詞時(shí)分鏡直接沿用構(gòu)圖的話,這較遠(yuǎn)的距離感和角色臨死前的輕聲細(xì)語(yǔ)并不相稱。)
在以上博客的言論中,中村監(jiān)督之所以對(duì)于漫畫(huà)與動(dòng)畫(huà)不同之處進(jìn)行如此強(qiáng)調(diào),我想與他進(jìn)入業(yè)界后個(gè)人的成長(zhǎng)經(jīng)歷有關(guān)。1999年于東京大學(xué)畢業(yè)后,中村監(jiān)督進(jìn)入MADHOUSE。而MADHOUSE在21世紀(jì)初最為主要的電視動(dòng)畫(huà)工作內(nèi)容就是人氣漫畫(huà)的改編。
對(duì)制作委員會(huì)體制有所了解的話就可以知道,原作漫畫(huà)出版社在動(dòng)畫(huà)制作中的發(fā)言力極強(qiáng)。而大牌出版社的人氣漫畫(huà)自然權(quán)力更大,出版社會(huì)給動(dòng)畫(huà)制作方各種要求,故事不能隨便改,臺(tái)詞最好不要?jiǎng)?,而這一干涉同樣也會(huì)深入到畫(huà)面制作的領(lǐng)域。
從商業(yè)角度講,這很正常。作為甲方,也就是出版社代表的漫畫(huà)編輯自然可以對(duì)乙方動(dòng)畫(huà)公司提出要求。作為自己負(fù)責(zé)漫畫(huà)的第一粉絲,漫畫(huà)編輯有著代表出版社和原作者來(lái)維護(hù)原作利益的責(zé)任與義務(wù)。
然而問(wèn)題在于,作為人氣漫畫(huà)的責(zé)任編輯,他們自然是漫畫(huà)專家,但大多數(shù)編輯的動(dòng)畫(huà)知識(shí)并不會(huì)比常人強(qiáng)出太多。但恰恰越是優(yōu)秀的人氣漫畫(huà),如中村監(jiān)督所說(shuō),越是“完成度高,有自己的語(yǔ)法”。而完成度越是高,改編動(dòng)畫(huà)時(shí)使用不同語(yǔ)法的需求就越高,但原作的成功所帶來(lái)的自信會(huì)使得編輯對(duì)于動(dòng)畫(huà)偏離原作的行為相當(dāng)敏感。編輯的自信和作為甲方的權(quán)力,與他們動(dòng)畫(huà)知識(shí)相對(duì)匱乏間的落差之下,對(duì)于動(dòng)畫(huà)制作的干涉自然難以找到重點(diǎn),和動(dòng)畫(huà)公司間的摩擦也必然發(fā)生。
需要注意的是,這里提到的問(wèn)題并不是對(duì)于編輯和出版社單方面的批判。這種程度的矛盾沖突在一切商業(yè)合作的甲方和乙方之間都會(huì)必然出現(xiàn),漫畫(huà)一方希望你照著漫畫(huà)拍,動(dòng)畫(huà)一方想有更多自由發(fā)揮的空間,這些都無(wú)可厚非。更重要的是雙方能否通過(guò)協(xié)調(diào)合作來(lái)達(dá)成互相理解,共同追求優(yōu)秀的作品。
但甲乙方畢竟地位有別,絕大多數(shù)情況下,替人打工的動(dòng)畫(huà)公司很難對(duì)出版社的要求說(shuō)不。在這個(gè)環(huán)境中,當(dāng)時(shí)敢和小學(xué)館集英社級(jí)別的大手剛正面的制片人就有MADHOUSE的丸山正雄,他作為當(dāng)時(shí)的社長(zhǎng)在和出版社的交涉中發(fā)揮了很大的作用,爭(zhēng)得了不少出版社與漫畫(huà)家的配合。
在中村監(jiān)督在MADHOUSE開(kāi)始分鏡工作的初期,他的分鏡回都完全脫離了原作畫(huà)面的束縛,這應(yīng)該就是丸山社長(zhǎng)努力的結(jié)果。比如說(shuō)2005年《死亡筆記》的第17話(原作第5卷),搬用小畑老師原作構(gòu)圖的鏡頭為0。而《MONSTER》第71話(原作第18卷),數(shù)百鏡頭中同樣只有兩三個(gè)鏡頭沿用了原作的視角。小編十分推薦各位可以去重新觀看對(duì)比一下這兩話,先看漫畫(huà)原作后看動(dòng)畫(huà),相信大家同樣都會(huì)對(duì)這兩話產(chǎn)生極強(qiáng)的“原作感”。而浦澤直樹(shù)老師甚至在動(dòng)畫(huà)結(jié)束后親自表示71話是他在TV動(dòng)畫(huà)中印象最深的一話,這簡(jiǎn)直給人一種欽定的感覺(jué)。
正如中村監(jiān)督文中所提,他所做的工作,就把漫畫(huà)語(yǔ)法描述的場(chǎng)景用動(dòng)畫(huà)的語(yǔ)法重新表現(xiàn)。他的演出意圖成功融合在分鏡中傳達(dá)給了已經(jīng)閱讀過(guò)漫畫(huà)的觀眾,但這也使得我們更為吃驚,因?yàn)樵谶@成功效果的背后,原作畫(huà)格的再現(xiàn)率甚至不到1%。
監(jiān)督表示,他并不是主動(dòng)避開(kāi)原作的畫(huà)面,而是在演出上對(duì)原作所描繪的“場(chǎng)景”進(jìn)行追求,才得到了這樣的結(jié)果。監(jiān)督這樣描述他的做法: “不要對(duì)原作忠實(shí),而要對(duì)原作誠(chéng)實(shí)。”
(未完待續(xù))
一次傷感的打怪冒險(xiǎn)經(jīng)歷。一月最感動(dòng)。
繪本式背景 花式虐心 一個(gè)大寫(xiě)的慘字兒 偷窺一段奇慘 整季都在打哥布林 打到哥布林專精才開(kāi)始買(mǎi)得起內(nèi)褲 三明治里才能加個(gè)菜 中間8集一直平平淡淡的(你看隔壁祝福10集做完前兩卷魔王干部玩死一個(gè)半) 藍(lán)德親兒子 神出鬼沒(méi)的頭盔 哥布林狗頭人傻傻分不清楚 第2季不敢看 死完奶媽接著死
節(jié)奏太對(duì)胃口,背景也好美。細(xì)谷君這樣的清澈音格外治愈呢ww島崎最近聲線好像多了(?)看視頻多了總覺(jué)得有點(diǎn)老實(shí)蠻可愛(ài)呢。另外聒噪的小吉最棒了!
水彩風(fēng)格,很別致的作品。有評(píng)論認(rèn)為遠(yuǎn)遜于《刀劍神域》這類奇幻穿越。其實(shí)它壓根兒就不奇幻穿越,導(dǎo)演甚至連世界觀構(gòu)成和作為謎之生物的敵人是啥都懶得交代。而是慢慢展現(xiàn)作為精神支柱的前隊(duì)長(zhǎng)戰(zhàn)死之后,其余隊(duì)員怎么活著的問(wèn)題。心理刻畫(huà)既細(xì)膩又詩(shī)意。
畫(huà)面和人設(shè)都很贊,劇情完全是RPG粉絲向,簡(jiǎn)直就是為我私人訂制的菜!
水墨畫(huà)風(fēng)真的不錯(cuò),而且畫(huà)面非常的精致,一看就是很有錢(qián)的樣子。小隊(duì)成員從一開(kāi)始就是被挑選剩下的,所有開(kāi)始時(shí)是笨拙的,也正是因?yàn)槠瘘c(diǎn)低,走的慢,才能慢慢的看到成長(zhǎng),特別是隊(duì)長(zhǎng)犧牲后,對(duì)全隊(duì)的影響是巨大的,每個(gè)人都在尋找自己的定位,發(fā)揮自己的作用。PS:夢(mèng)兒是福利擔(dān)當(dāng)!
好喜歡這種水墨畫(huà)風(fēng)!最喜歡賢惠大只的莫古索啦!
一般的穿越劇會(huì)讓主角們首先在現(xiàn)實(shí)世界側(cè)眺望那個(gè)月亮,即是說(shuō)我們?cè)谥挥惺挛餂](méi)有故事的日常之外突然有了接點(diǎn),以此踏入冒險(xiǎn)活劇的歷程。即使不可避免的帶過(guò)去這邊的人物,本質(zhì)上要消費(fèi)的是在那邊的故事。與之相反,這部片里至始至終是在劍與魔法側(cè)眺望那個(gè)月亮,這里面包含著片子的風(fēng)格和野心。只要天
雖然上一部就已經(jīng)是中村fans,但還是沒(méi)想到能在預(yù)算有限的情況下做出如此另類的動(dòng)畫(huà)。文戲豐富到讓主角像一個(gè)解說(shuō),打斗雖然沒(méi)什么張力,但好在開(kāi)打前的每一個(gè)細(xì)節(jié)都足夠詳實(shí),讓打斗有充足的理由得以成立。此外寫(xiě)實(shí)的世界觀和水粉畫(huà)的世界搭配起來(lái)意外的有點(diǎn)Blue。
好番不火。最近特別喜歡看RPG設(shè)定的。這部劇情真實(shí)的讓人苦笑,人物外形也寫(xiě)實(shí),男生基本身材都是五五分,女生腿會(huì)長(zhǎng)一點(diǎn)?;緵](méi)有主角光環(huán),但主角一行經(jīng)歷和成長(zhǎng)還是很豐富感人,作畫(huà)和音樂(lè)也都特別美,可能名字的原因吧,看的人不是很多……
很早前看的異世界番,印象很深刻,很好看,超現(xiàn)實(shí)的異世界,沒(méi)有超能力,沒(méi)有龍傲天,擊敗哥布林需要多大的勇氣,堅(jiān)強(qiáng)的活下去,拼盡全力的冒險(xiǎn)。
滿分!滿分!就是水彩背景才契合如夢(mèng)似幻,就是Hardcore模式才能體會(huì)生死一線間,臺(tái)詞深刻,角色肢體語(yǔ)言的表情和各種小動(dòng)作的刻畫(huà)全都是輕輕的一觸心扉就隨即松開(kāi)~太美妙
治愈人心的美好番劇啊,不是熱血戰(zhàn)斗番,卻讓人看得欲罷不能。是熱門(mén)的轉(zhuǎn)生題材,卻拍出了不一樣的味道?,F(xiàn)實(shí)的味道,里面的人都好溫暖,轉(zhuǎn)生過(guò)去之后,大家團(tuán)結(jié)在一起只是為了活著,每個(gè)生物都有屬于自己的生活,但是大自然的法則,就是必須殺死敵人,你才能活下去,沒(méi)有圣母婊,這才是最好的,我最煩那些說(shuō)什么動(dòng)物不能殺生什么的,因?yàn)檫@是大自然,食物鏈就是這樣啊,不知道會(huì)不會(huì)有下一季,特別期待
真實(shí)不做作,無(wú)論是戰(zhàn)斗的殘酷還是生活的艱辛,對(duì)種種細(xì)節(jié)的刻畫(huà)突出一個(gè)用心,都是現(xiàn)實(shí)中人類該有的反應(yīng)。第二集“工作”后那一段日常,畫(huà)面中的夕陽(yáng)的余暉配上Seeds的歌詞,渲染出的人物內(nèi)心的落差??仗摚糟?,只能依賴身邊的剛認(rèn)識(shí)的人,成為彼此的希望。真實(shí)細(xì)膩到可怕。作品近乎完美的人設(shè),略帶文藝氣息的臺(tái)詞,亮麗的水彩作畫(huà),再加上一眾優(yōu)質(zhì)的BGM,這無(wú)疑是我目前看過(guò)最喜歡的異世界作品。PS:夢(mèng)兒真是太可愛(ài)了,加1星!
與其他穿越題材相比,這部異世界冒險(xiǎn)的動(dòng)畫(huà)是一股清流啊~水彩畫(huà)的畫(huà)風(fēng)自然清新,劇情雖無(wú)太多亮點(diǎn)但觀感還不錯(cuò)。
可圈可點(diǎn),梅麗太棒了。
水彩風(fēng)的畫(huà)面,淺嘗輒止的感情線,冰冷殘酷的寫(xiě)實(shí),反龍傲天的故事,五星佳作力薦。
我說(shuō)過(guò)很多次,動(dòng)畫(huà)只要在某一個(gè)方面有異樣的執(zhí)著就可以得滿分,這動(dòng)畫(huà)根本不缺執(zhí)著不知道為啥分那么低。更何況你看不慣水彩畫(huà)風(fēng)也好聽(tīng)不進(jìn)文青獨(dú)白也好容不得另類網(wǎng)游風(fēng)也好,至少人家對(duì)人體美的執(zhí)著就能值回票價(jià)了吧?
哈爾希洛是這樣闡述世界的理的,要日復(fù)一日,要活在當(dāng)下。意思是辦這一件事時(shí),心中不留上一件事的余韻,是很古典的<一生懸命>。把道理放進(jìn)片里,中村監(jiān)督要?jiǎng)h掉冗余套路,力求在劍和魔法的底板上刻出觀眾心無(wú)旁騖的一瞬間。所以拍出這樣的美術(shù)、歌曲、對(duì)戰(zhàn)…和夢(mèng)兒的大腿。這也是色情的一種巧用。
#柒捌捌〇看動(dòng)畫(huà)#這種穿越RPG才叫真實(shí)呀,盜賊和近戰(zhàn)獵的搭檔而不是CP的設(shè)定太棒,傳統(tǒng)戰(zhàn)士+黑暗騎士+盜賊+法師+獵人+神官的職業(yè)設(shè)定,都喚起了我的RO魂呢