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灰與幻想的格林姆迦爾

動漫日本2016

主演:細谷佳正  吉野裕行  島崎信長  落合福嗣  小松未可子  照井春佳  安濟知佳  關智一  浪川大輔  安元洋貴  能登麻美子  野島健兒  杉田智和  古木望  中田讓治  高橋廣樹  木內(nèi)秀信  戶松遙  武內(nèi)駿輔  增田俊樹  

導演:中村亮介  尾崎隆晴  工藤進  下司泰弘  井端義秀  柴山智隆  大和直道  西村博昭  飛田剛  原英和  三上喜子  山內(nèi)東生雄  

 劇照

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更新時間:2024-12-15 04:01

詳細劇情

  我們?yōu)槭裁匆@麼做……?
  哈爾希洛回過神來,才發(fā)現(xiàn)自己身處在黑暗當中,他完全不知道自己人在何處,也不明白這個地方是哪里。
  他的身邊有一群和他一樣失去記憶,只記得自己名字的男女;而離開了地底後,等待著眾人的是一個「宛如游戲」的世界。
  為求生存,哈爾希洛與自己有著相同境遇的夥伴們組成隊伍、學習技能,以義勇兵見習者的身分踏入了這個世界--「格林姆迦爾」。
  沒有人知道未來會遇見什麼……這一切,就是從灰燼之中所誕生的冒險譚

 長篇影評

 1 ) 只要還活著,就總得做點什么

是非常少見的文藝風輕改網(wǎng)游動畫。作畫很水彩很舒服,配音也挺新海誠宮崎駿風的。不過男主這么多文藝獨白,看多了也稍嫌矯情。情感渲染很給力,馬納多死的時候,女主的前團友們死的死后,女主凈化前團友的尸變時,都忍不住淚目了。但動畫制作的短板也比較明顯,打斗畫面不夠流暢,有些情節(jié)節(jié)奏的轉折銜接比較生硬。但瑕不掩瑜,某一方面足夠出色,就足以讓我們略過那些不足。就像有其他評論說,一部作品只有在某個方面足夠執(zhí)著,就足矣滿分。動畫的評分也是比原作書籍更高分的,也足以說明動畫化得足夠出色了吧。

記動畫中的一句臺詞:其實我已經(jīng)覺得不行了,但只要還活著,就總得做點什么(大概是這樣的),很樸素的話,喪喪的,但非常符合我目前生無可戀的心境。其實我們看作品的時候,看到的都是自己感受過的,想看的東西,這就是共鳴。

 2 ) 一次寶貴的嘗試

翻了一下導演的作品,原來做過《怪物》,《魍魎之匣》。比魍魎有進步許多,整體的完成度,節(jié)奏感,不再華麗追求樸實的感覺。

曾經(jīng)看過一篇評論,討論《涼宮春日的消失》動畫,提到了一個詞:克制。我想說,一開始看本作的第一集就有點驚訝,三集看下來可以確定了,算是現(xiàn)在的日本動畫界一個很大膽的嘗試,或者說監(jiān)督們一直所追求的東西終于有了一點成果。

很多人說,節(jié)奏太慢了,臺詞很瑣碎,一集經(jīng)常不知道說些什么,放些幻燈片一樣的畫面,陳述一些中國人眼里過于細膩(太玻璃心)的心理描寫,打斗的場景也不酷炫等等。我還蠻驚訝的,聽說這部作品在日本很火。

純粹隨便寫點自己的感受吧。

整部作品的核心,或者說這個小說的作者最想表達的,就是被投放到異世界的普通人在沒有金手指的時候奮斗的故事。于是看上去很笨拙,很平凡,很生活,很普通,沒啥意思。

注意看整部TV,大多數(shù)時候是沒有BGM的,大段大段的臺詞,沒有任何背景音樂,很多的群戲,一對一或者一對二,僅僅男女主之間的場面不多,主角小隊群戲沖突,戰(zhàn)斗,和解為主。我特別注意了一下前隊長死亡的那兩集,男主內(nèi)心獨白的時候很多也是沒有音樂的,非常的了不起,這個嘗試。

在酒館里面有很多場群戲,也是很多矛盾發(fā)生和解決的重要場合,然而在這些關鍵性群戲或?qū)υ捴?,BGM也不是音樂為主,而是混合了酒館的嘈雜的背景音。

戰(zhàn)斗,大多數(shù)看慣了各種網(wǎng)游動畫的都會覺得這里面的戰(zhàn)斗太無趣。戰(zhàn)斗的時候還是有BGM的,配的很不錯,我?guī)缀鯖]有留下什么印象,沒有那種用音樂帶動情緒的感覺,這點很厲害,因為從一開篇的第一個場景就是戰(zhàn)斗,到后面,所有的戰(zhàn)斗,注意都是劇情,或者說臺詞,動作,演出,這些畫面讓觀眾去緊張和刺激,音樂只是象征性的輔助。

當然,對于本作的戰(zhàn)斗場景,我覺得動作設計的還行,只要認真看會有一種雖然很普通但是會隨著劇情緊張起來的感覺。最出彩的就是小隊第一次殺死哥布林的那場動作戲,設計的非常精彩,想象著就跟幾個人第一次去殺一個人一樣,怎么都殺不死,對方強烈的求生欲望讓自己心生不忍,同時卻又不得不殺死它,第一次直面這個世界的殘酷和未知的自己的可怕。這一切都體現(xiàn)的淋漓盡致,但是沒有很夸張的動作,沒有很酷炫的招式。注意這場戲里每個人的表情,我最受不了日本動畫表示一個人黑化的時候,眼睛瞳孔放大,眼皮撐到半張臉的那種扭曲畫面,太過了,這場戲,或者說這部動畫里我一直沒有發(fā)現(xiàn)這樣的表情,自始至終,哪怕是幾場劇烈劇情沖突的戲,沒有人表情夸張到那個地步。

人物刻畫。啊,看完本作果然還是很喜歡吉野裕行啊,真的實力派啊。想說本作的人物沖突都表現(xiàn)的非常好,克制,欲說還休,但是精髓全在不言中。上次給我有這種感覺的還是《冰果》了。例子的話比比皆是,但我最喜歡的果然還是哈爾和藍德的沖突幾次,夜里深談一次,哈爾不時的心里吐槽,還有最后打灰狼時候的種種,很多真正的話都沒有寫在臺詞上,兩個人一直是小心翼翼,生活中大家都是這樣子,避免起正面沖突,試探著,掩飾著,但其實彼此都心知肚明。話說吉野裕行把一個這么賤這么討人厭的角色配的這么有魅力,唉,不說了。

日本的動畫作品大多喜歡提出一些貌似很復雜很龐大的世界觀和背景設定,然后故事說下來就那么幾個角色小打小鬧,直到故事說完了還有很多伏筆都用不上的,給人一種很小家子氣的感覺。本作一開始一句話,不知道這是哪里,為什么在這里,沒有了以前的記憶,然后最后一集一句話,貌似忘記了什么重要的事情,這種焦慮感現(xiàn)在終于慢慢被腳踏實地的在這個世界生活的實感沖淡了。就兩句話,至于大家一眼就看出來的,被關在某個游戲里面,這種背景設定等等本作,作為動畫連提一句都沒有,全篇也沒有任何跡象要討論作品的世界觀,這點也很大膽很不錯的嘗試。既然是打算做一個異世界的普通打怪生活動畫,就安安心心老老實實的普通打怪,不要穿插一些亂七八糟的設定好了。這也是不管小說出到多少卷,作為一部動畫,我認為本作的完成度很高,因為單就12集而言,確實是有始有終,有沒有第二季之類的后續(xù)都不在乎,也沒有為了要出第二季,加一些破壞這一季核心主題的設定進去,或者挖個坑引誘更多觀眾去看第二季之類的,非常好。

導演貌似一直是一個很有想法的人,本作所有的腳本好像都是他來寫的,前面說了這么多的優(yōu)點,下面說點我覺得有點遺憾的地方吧。

一個是對前隊長的刻畫有點弱,突然這人就死了,就像有人評論的,觀眾積累的感情不夠,他的死沒有那么強烈的共鳴。這個人當隊長的時候,是怎么解決這個小隊的沖突呢?怎么引導這個小隊的方向呢?感覺有一些側面刻畫,但是缺少了一些關鍵的讓人印象深刻的場景。他當時死的時候,就讓我想到了《水滸傳》。很奇怪吧,水滸里面宋江的大哥,晁蓋,才是梁山最初也是最核心的領袖,晁蓋死了才是宋江。當然水滸里面的情況復雜很多,換個例子?!短煸黄浦t蓮螺巖》,西蒙也是在大哥卡米那死了之后當上了首領??啄鞘且粋€刻畫的非常出彩的人物,當初看天元突破的時候,他死了我一度以為是假死,因為怎么看都是男主啊。但是本作的前隊長有點太打醬油了。

另一個就是本作的心理獨白。怎么說呢,日本人都是心思細膩的,男人跟女人差不多,想很多很多的那種,所以很多人看本作會覺得煩,一點破事情那個心思百轉千回的,尤其是放在男主身上,未免讓人覺得反感。而且第一季的格局本身也不大,定位也很明確,就是普通的比較挫的日常,對我這種心思敏感的當然看下來覺得還好,但對于廣大觀眾,尤其是定位在十五到二十的孩子們,未免覺得很無聊。這也是為什么經(jīng)??赐炅艘患?,感覺沒有什么劇情推進的感覺。

說白了,還是戲劇沖突。所以動作戲設計成這個樣子,我覺得算是擔當了大部分明線的沖突職責,暗線就是各種小心思,小情緒,所有人物的矛盾啊之類的都在看似平?,嵥榈膶υ捴幸稽c一滴的積累起來去體現(xiàn)。但是對于觀眾來說,可能明顯的沖突能夠更加的吸引人吧,這也是為什么我尤其受不了現(xiàn)在很多劇都有點歇斯底里的感覺,而本作恰恰是極其克制冷靜的表現(xiàn)方式。

再一個就是我的個人觀感,比較吹毛求疵。怎么說呢,感覺核心部分還是不夠深入吧。比如說,第一次殺死哥布林,其實是整體的一種巨大沖擊,給大家一種震撼,真實而殘酷的感覺,但是就用類似白描的畫面加上藍德的一句臺詞,輕輕揭過,直到最后總給我一種,這就完了的感覺?是不是太沒有表現(xiàn)力了?當然我能夠理解,這部分處理起來很難,稍微碰觸一點,就做不到現(xiàn)在這樣冷靜克制了,很容易會失控,太早碰觸世界觀,卻無法做出相應的行為跟隨解釋互動,難免落入虎頭蛇尾的窠臼,所以干脆不去談它。但又未免給我一種不夠誠實的回避。嘛,監(jiān)督做成現(xiàn)在這個樣子,其實已經(jīng)是盡力了,我覺得很好了,只是還留有讓我更加驚喜的余地吧。

說到這里,其實一直讓我困惑的一個問題又出現(xiàn)了:到底是為什么要把一個故事做成動畫呢?或者說,到底什么是動畫這種載體的魅力所在?到底為什么用動畫來表達的是所有其他方式(小說,漫畫,電影等)無法體現(xiàn)的?

在我看來,成也蕭何敗蕭何,本作最大的一個特點就是,大段的臺詞。那么在小說中,當然很好,很生動很完整的刻畫了人物,動畫中,臺詞一旦過多,就給我一種,這不是用畫面在講故事,是用臺詞,畫面后面的聲音在講故事,那么畫面的注意力轉移到了臺詞上,尤其是本作的畫面大量運用了靜態(tài)化,那么這些臺詞,縱然一方面是劇情的推動,各種水下的波濤暗涌表現(xiàn)了出來,另一方面,也會讓觀眾疲憊,因為畫面單調(diào),注意力必須長時間集中在聽角色說的話上面,這樣豈非失去了用畫面去敘事和描述的意義?所以很多觀眾看不下去,覺得無聊,因為畫面不夠吸引人,不能夠很好的抓住眼球,推動情節(jié)的發(fā)展,長時間的去聽臺詞,很容易走神。作為心思敏感細膩的人,跟隨臺詞過一遍會覺得非常感動,因為這種類似“閱讀”的快感正是因為過多臺詞才能夠體現(xiàn)的,作為普通的觀眾,被動的去接受在他們眼里一句話掰成十句說的方式,畫面又沒有視覺刺激,就會無法體會到那種快感。

總體上說,本作是精品,看不來直接放棄也沒有關系,因為僅僅作為一個故事而言,確實不夠吸引人,我所欣賞的只是這種講故事的方式讓我感受到了誠意和敬意。最后說一句,老監(jiān)督的眼光就是不一樣啊,用的全是實力派(御用)聲優(yōu),多久沒聽到木內(nèi)秀信了啊。

 3 ) 冰果以后,這是第二部能讓我清晰感覺到其細節(jié)和用心的、讓我驚艷一把的作品。

如果有那么一個網(wǎng)站,能夠全維度地給一部動畫作品進行打分,那么我相信這部作品一定會是一部評分接近滿分,達到1%級別的上上乘佳作。——各位請千萬不要錯過它。

評論之前,先簡單介紹一下我看番的背景。順帶記錄一下,17.06.22補完番。
最近一段時間,我一直在補以前的老番,昨天剛補完《青梅竹馬修羅場》,更新我的列表時,無意中看到這部去年的1月新番《灰與幻想的格林姆迦爾》,這部我曾經(jīng)在去年看了2話之后棄了的番——是的,你沒看錯,我也曾經(jīng)因為所謂的"劇情拖沓"、感到無聊而棄過這部番。

直到昨天我重新點開第2話,重新看完主角團歷盡艱辛殺死一個哥布林的戰(zhàn)斗,重新看完那段在因無聊而棄番的漫友口中著名的,長達5分鐘的"PPT",我才突然發(fā)現(xiàn)從前的那種無聊感已經(jīng)消失不見,取而代之的是一種獨特的魅力深深地吸引著我。由此一發(fā)不可收拾,看完一話忍不住點開下一話,一口氣兩天看完,又讓常年潛水的我不禁來豆瓣寫下了評論。

先貼美圖一張,讓人百感交集的團員合照。這部作品隨手一截就是桌面。



首先想要為這部番關于"劇情節(jié)奏差"的評價正名。

很多漫友說這部番節(jié)奏太慢,讓人無法忍受,所以不受歡迎。關于這點,我也許是最有發(fā)言權的。為什么我們在看的過程中會產(chǎn)生"節(jié)奏太差"、"讓人無聊"的感覺呢?回想到我看第2話結尾那段5分鐘默劇的前后區(qū)別,我有了些許見解:要么是我們的大腦里沒有足夠量的幻想、知識、經(jīng)歷、情感;要么是作品表現(xiàn)力不夠,所以才無法讓人產(chǎn)生幻想、聯(lián)想與共鳴。

而很明顯,《灰與幻想》動畫是一部細節(jié)十分豐富非常能觸動人心的作品,再加上其原作本身是在追求幻想世界的真實性,又有著許多哲學性的探討,所以答案多半是前者。

第2話的結尾5分鐘,在經(jīng)歷了主角團第一場生死廝殺后,隨著動人的聲線,看遍小鎮(zhèn)的平凡日常與溫柔景色,就好像士兵從殘酷的戰(zhàn)斗回到了朝思慕想的故鄉(xiāng)一般。

極少有作品會出現(xiàn)5分鐘這么長時間一句臺詞都沒有的片段,但如果你的心中有著一片溫柔,那么你一定會被它打動。

莫古索在縫補衣服,讓人暖心的反差萌


馬納多躺在草坪上,感受著這個世界的美好。如果看到這你也懂得了去感受《灰與幻想》世界的美好,你一定會被這部作品所觸動。這個場景和《刀劍》里桐人如出一轍,但不管是各方面卻都比《刀劍》要更美,更打動人。


夕陽下美麗的小鎮(zhèn)


夕陽橋上的夕陽美景,也成了馬納多和團隊成員之間最美的回憶。



再來,想簡單提一提這部作品在細節(jié)方面的用心。關于非常細致的一些地方已經(jīng)另外有大神提的比較全面了,我只簡單說一說兩點驚艷到我的地方。

首先第2話結尾的經(jīng)典5分鐘,風景如畫不用說,一段5分鐘的無聲默劇,就把各個人物和這個異世界刻畫的飽滿生動,幾個場景幾個動作幾個眼神下來,異世界的各個角落、角色的性格立馬栩栩如生,就如同你身臨其境一般。

其次是第3話開場,莫古索烹飪的那段;以及第4話幾人在酒吧的那段,音效做得極其用心。稍微留意一下就會發(fā)現(xiàn),不管是勺子勺起水的聲音,還是切肉的聲音,還是酒吧嘈雜的環(huán)境音,制作組都模擬得極其真實。音效這點是最讓我驚艷的地方,難以想象在這個浮躁的、以利益為驅(qū)動的業(yè)界,還有能沉下心來,像雕琢一件藝術品一樣,用心制作像音效這種對利益毫無幫助的元素的制作組。





最后想說說,這部作品在情感描寫的方面,可以說是極其、極其、極其的細膩,細膩到了一種執(zhí)著的程度,這也是我個人最喜歡的地方。關于這一點,大概也是被很多漫友詬病節(jié)奏差的原因所在吧。因為這部作品披著一個異世界生存戰(zhàn)斗的外衣,卻花了大量、巨量、海量的篇幅,用在了人物的刻畫和情感表達上,基本可以說整部作品將近1/2的時長,都是一些"無意義"的動作、表情、風景以及日常。

動畫十二話,總共只做了小說兩卷的進度,兩卷!這是什么概念?用了三話打倒一只哥布林,又用了六話才打倒一群哥布林,又用三話才打倒一個boss!然后,完結了。

那么,十二話這么長的篇幅都用在哪了呢?除了第2話結尾那經(jīng)典5分鐘外,聊天占了絕大多數(shù),剩下的就是哀悼、風景、家務活、以及看著遠處天空發(fā)呆。還有第4話結尾處,主角團幾人變畫風、以及異世界其它團隊看著天空飄起的青煙的3分鐘。其中光是下面這個鏡頭,就定格了將近1分鐘。


所以也怪不得漫友詬病節(jié)奏問題,很多人都以為它是部戰(zhàn)斗番,其實它是部披著戰(zhàn)斗外衣的日常治愈番,靜不下心來看是正常的。假如說我們看其它動畫作品是看劇情,那么看這部作品我們基本上就是在看動作、表情、風景以及日常。當然,這是動畫作品做出來的效果,原作是否是這個傾向是兩碼事,但是至少兩者主題是相同的,而且它的主題跟異世界生存戰(zhàn)斗完全是兩碼事:友情、團隊與成長。當然,順便再探討一些世界的哲學。

但是這部作品花大量的篇幅去描寫、去表達人物的感情,在我看來,才是這部作品非凡的魅力所在。細心感受,就有很多的美好、很多的感慨、很多觸動人心的時刻。





在最后的最后,我要感謝《灰與幻想》這兩天帶給我的一個美麗而殘酷的異世界,帶給我的懷念與感慨。我也看過不少動畫了,在前段時間補完冰果以后,這可以說是第二部能讓我清晰感覺到它的細節(jié)和用心的、讓我驚艷一把的作品。

但是,同冰果娓娓道來的青春故事+經(jīng)久不衰的精良制作一樣,《灰與幻想》這部如此用心的作品卻無法收獲市場和商業(yè)的認可,實在是讓人感到非常非常的遺憾。

所以,特此在豆瓣給個五星好評,安利后來的漫友,希望《灰與幻想》這部動畫作品能得到它應有的評價,這是一部十年難得一見的良心之作,有同感的漫友看到了還請頂個,讓我知道我不是一個人。最后既然提到了,也順帶安利一下《冰果》咯。

 4 ) 灰與幻想:你以為穿越就是救贖?醒醒,隊長叫殺怪去了。

首先,相信很多人都和我一樣,點開的第一時間都在想……這畫風什么玩意。但是看久了還是可以習慣的,畢竟人家的背景把整個的x格都刷上去了,而且還把異世界的奇幻很好地提醒了出來。

關于改編??梢哉f,動畫完全不輸小說,較之我們看到的各式輕改,動畫大體上沒有改動原作的劇情。相反,同樣是對異世界打拼的描寫,小說略顯亢長乏味(看了后面,期待的展開遲遲不來,也許這也是作者風格的一部分吧),動畫顯得一氣呵成。動畫的優(yōu)勢就在于其在不變動原作的情況下,保留了作為故事核心的真實感,適當調(diào)整了故事節(jié)奏,讓觀眾感受到在異世界的生活氣氛,同時適當發(fā)福利、塞狗糧,配合音樂、配音、畫面,讓故事整體顯得詳略得當,最后造就了我們看到的這樣。

灰與幻想的格林姆迦爾

沒有拯救世界也沒有后宮三千,一部樸實而令人印象深刻的佳作。

 5 ) 灰太郎的格林童話

《灰與幻想的格林姆迦爾》的名是個硬傷,長而難記
這番最先最先吸引我是男主角哈爾的聲線,最近對純天然中低音男聲毫無抵抗力。。。



故事由六人小隊圍攻一只 ’哥布林’ 失敗告終的畫面而展開,
狀況百出的圍捕帶出故事里的 ’生存法則 ’
缺乏能力導致生活的拮據(jù),連鹽都覺得貴, ’ 哥布林 ’ 吃的都比他們好
他們除了貧窮,還有貧窮、貧窮和貧窮
畢竟是講成長的番, 要打造這種負基礎才突顯進步空間,作者狡猾!

有段見證艱辛BOY成長的獨白,很暖
“ 不知何時,我們也開始像義勇兵那樣思考,行動了!
  一邊制作簡易地圖,一邊開心地四處探訪達姆羅舊市街;
  ‘ 這里還沒去過,去看看吧 ’ 冒險自然有了目標,
  踏入地圖上未畫出來的地方,我會心跳不已;
  走在地圖上已有的地方,讓我很安心。 ”
一步步成長,過程是滿滿的燃,雖然他們還是窮,但多了快樂
 
故事有些感情細膩的畫面令我觸動
出類拔萃的馬納多,受挫時會責問 ‘ 自己是否為了挨罵而降生的孩子 ' ;
團隊第一次成功殺戮求生意志很強的哥布林后,有的驚恐暈倒,有的雙手顫動得不聽使喚,有的腿軟跪地沉默流淚,各種殺了人似的復雜心情;
話嘮藍德誓要把肉攤子吃到骨頭不剩,然而手刃第一只‘哥布林’后異常地安靜,如愿吃上了肉卻一臉嚴肅;
團隊出現(xiàn)問題,哈爾與夢兒在雨中相互哭訴著不擅長表達的自己,不善溝通的打擊;

喜歡里面的不矯情不做作,哈爾與馬納多的談話,時不時都搓中我淚點 (是我淚點低嗎?)
梅麗救贖舊隊友、給馬納多買團章,藍德解救哈爾和歸隊后哭鼻子的畫面,也讓我感動到一塌糊涂。。。

戰(zhàn)斗前合手加油,收獲后相互打趣,集體去看每天經(jīng)過但沒精力欣賞的夕陽,
討價還價買內(nèi)褲,偷看女生洗白白,酒吧買醉,寫意閑逛玩邂逅,
補補衣服整整手工,故事里各種生活日常的拼湊,各種小細節(jié)刻畫都不時讓我會心一笑
偶爾穿插青春期男生的小下流,女生的小私密,相互間見縫插針的毒舌吐槽,
很真實,狠狠的代入感,看到自己看到身邊人的影子

濃濃的水彩調(diào)子,悅耳的配樂聲效,穿插MV形式的過場,間中的吉他伴奏,帥!
觀察思考,溝通表達,正面死亡,學會告別,活在當下,短短的12集帶出一個個人生課題
引用《四謊》一段肉麻的對話表達對《灰》的觀后心情
“ 我是否住進某人的心房呢?”
“ 是啊~ ”
“ 我是否住進你的心房呢?”
“ 連鞋都沒脫就住進來了~ ”

希望,二季見

 6 ) 不要對原作忠實,而要對原作誠實——中村亮介的演出風格(一)

封面來源:《灰與幻想的格林姆迦爾》

作者:醬牛腱

1月新番《灰與幻想的格林姆迦爾》已經(jīng)播送了四話,相信給觀眾以最深刻印象的莫過于劇中纖細的動作表演,以及大腿的展現(xiàn)方式,而獨特的美術風格和鏡頭運用亦讓人眼前一亮。主導這一切的正是新銳動畫演出家中村亮介監(jiān)督。幸運的是,中村監(jiān)督是一位不吝惜在各種媒體上表達自己的演出手法的大好人。Anitama會分幾期,摘譯中村監(jiān)督過去的發(fā)言,并結合作品來分析監(jiān)督的演出特色。而最終目的則是試圖解釋——為什么《灰與幻想》中的大腿如此耀眼。

監(jiān)督最直接的發(fā)信源是博客《松風工房》,這也是監(jiān)督參與同人活動的社團名稱。2011年時,監(jiān)督曾經(jīng)在博客上談起“動畫的語法”,其中第一篇的內(nèi)容尤其有意思,現(xiàn)摘譯于下:

對我而言,有原作漫畫的動畫分鏡,比小說原作和原創(chuàng)動畫的分鏡的門檻要更高。在原作漫畫的完成度很高的情況下,或許有人會覺得只要把漫畫的分格按順序畫進分鏡就好,但這其實是個圈套,按這種方式畫出來的分鏡恰好是失敗分鏡的典型。

漫畫的完成度越高,代表這漫畫所擁有的“語法”越為明確。而擁有明確風格的漫畫語法,會成為動畫語法的設計圖——也就是分鏡創(chuàng)作的 障礙 。我們經(jīng)常會注意到這樣的情況:動畫的畫面明明就是原作分格的連續(xù)使用,然而漫畫的讀后感和動畫的觀感并不一致。這就是漫畫語法向動畫語法切換時粗暴搬用的后果,由于漫畫的完成度過高,漫畫語法和動畫語法的不同,造成了原作中一些動畫本不需要的內(nèi)容介入了動畫分鏡之中。

舉一個簡單易懂的例子:漫畫中很常見的包含多人的中遠景俯瞰構圖。這在漫畫中沒有問題,但是放到動畫就未必是什么好構圖。其原因就是絕大部分情況下,動畫一次只能給出一個畫面。所以這類俯瞰構圖難以判斷是哪個人物的視點,最終會被歸為神視點,結果上會給觀眾帶來客觀的,偏說明感的印象。雖然說這類鏡頭在特定的場合下同樣會有用武之地,但是如果把這個鏡頭和人物半身鏡頭相連接,對觀眾而言,就相當于視點在主觀與客觀間來回切換。這里的俯瞰鏡頭除了能對人物的位置關系進行說明之外,并不能像主觀鏡頭那樣去引導,去控制觀眾的感情,這是客觀視角先天的特點。

但是為什么這種做法在漫畫中就沒有問題呢?因為從閱讀方式上說,漫畫原本就是一種同時觀看多格的媒體。在這個前提下,漫畫通過分格和構圖來調(diào)整視野中同時看到的內(nèi)容的輕重緩急。(這和我們之前世界漫畫塾感想系列中提到的視線誘導是同樣的原理。讀者可以在把焦點放在半身畫格中人物臉部表情和臺詞上的同時,用余光確認俯瞰格中的人物位置關系。)

這里最重要的因素在于“同時”,動畫一次只能給出一個畫面,如果非要模仿漫畫,那就只能用畫面分割。畫面分割手法在現(xiàn)在的動畫中已經(jīng)十分少見,但在漫畫分格中卻是非常普通的做法。而相對的,動畫的對話場面中最為經(jīng)常出現(xiàn)的,兩個鏡頭正反打來回切換,在漫畫里就等于要使用同樣的畫格來回重復。除非是為了表達某些特殊的演出意圖,漫畫是不會采取這種分格的。

漫畫的分格特色在于能夠在一頁中混合各種視點和鏡頭,各個角度的畫面能在讀者腦中整合后構成一個完整的場景和時間軸。然而動畫沒有如此好用的“混合”手法,那么如何才能讓觀眾在觀看動畫后獲得和閱讀漫畫近似的體驗?動畫需要使用怎樣的語法?如何在其中加入自己的演出意圖?這就是動畫演出家們需要絞盡腦汁的課題。

<圖片2>
(配圖來自《MONSTER》第18卷,右上即屬于監(jiān)督提到的俯瞰鏡頭。在這一格中臉部特寫和這個鏡頭交代的位置關系在讀者腦內(nèi)糅合后構成完整的對話場景。但如果在動畫中說出右上格中兩句臺詞時分鏡直接沿用構圖的話,這較遠的距離感和角色臨死前的輕聲細語并不相稱。)

在以上博客的言論中,中村監(jiān)督之所以對于漫畫與動畫不同之處進行如此強調(diào),我想與他進入業(yè)界后個人的成長經(jīng)歷有關。1999年于東京大學畢業(yè)后,中村監(jiān)督進入MADHOUSE。而MADHOUSE在21世紀初最為主要的電視動畫工作內(nèi)容就是人氣漫畫的改編。

對制作委員會體制有所了解的話就可以知道,原作漫畫出版社在動畫制作中的發(fā)言力極強。而大牌出版社的人氣漫畫自然權力更大,出版社會給動畫制作方各種要求,故事不能隨便改,臺詞最好不要動,而這一干涉同樣也會深入到畫面制作的領域。

從商業(yè)角度講,這很正常。作為甲方,也就是出版社代表的漫畫編輯自然可以對乙方動畫公司提出要求。作為自己負責漫畫的第一粉絲,漫畫編輯有著代表出版社和原作者來維護原作利益的責任與義務。

然而問題在于,作為人氣漫畫的責任編輯,他們自然是漫畫專家,但大多數(shù)編輯的動畫知識并不會比常人強出太多。但恰恰越是優(yōu)秀的人氣漫畫,如中村監(jiān)督所說,越是“完成度高,有自己的語法”。而完成度越是高,改編動畫時使用不同語法的需求就越高,但原作的成功所帶來的自信會使得編輯對于動畫偏離原作的行為相當敏感。編輯的自信和作為甲方的權力,與他們動畫知識相對匱乏間的落差之下,對于動畫制作的干涉自然難以找到重點,和動畫公司間的摩擦也必然發(fā)生。

需要注意的是,這里提到的問題并不是對于編輯和出版社單方面的批判。這種程度的矛盾沖突在一切商業(yè)合作的甲方和乙方之間都會必然出現(xiàn),漫畫一方希望你照著漫畫拍,動畫一方想有更多自由發(fā)揮的空間,這些都無可厚非。更重要的是雙方能否通過協(xié)調(diào)合作來達成互相理解,共同追求優(yōu)秀的作品。

但甲乙方畢竟地位有別,絕大多數(shù)情況下,替人打工的動畫公司很難對出版社的要求說不。在這個環(huán)境中,當時敢和小學館集英社級別的大手剛正面的制片人就有MADHOUSE的丸山正雄,他作為當時的社長在和出版社的交涉中發(fā)揮了很大的作用,爭得了不少出版社與漫畫家的配合。

在中村監(jiān)督在MADHOUSE開始分鏡工作的初期,他的分鏡回都完全脫離了原作畫面的束縛,這應該就是丸山社長努力的結果。比如說2005年《死亡筆記》的第17話(原作第5卷),搬用小畑老師原作構圖的鏡頭為0。而《MONSTER》第71話(原作第18卷),數(shù)百鏡頭中同樣只有兩三個鏡頭沿用了原作的視角。小編十分推薦各位可以去重新觀看對比一下這兩話,先看漫畫原作后看動畫,相信大家同樣都會對這兩話產(chǎn)生極強的“原作感”。而浦澤直樹老師甚至在動畫結束后親自表示71話是他在TV動畫中印象最深的一話,這簡直給人一種欽定的感覺。

正如中村監(jiān)督文中所提,他所做的工作,就把漫畫語法描述的場景用動畫的語法重新表現(xiàn)。他的演出意圖成功融合在分鏡中傳達給了已經(jīng)閱讀過漫畫的觀眾,但這也使得我們更為吃驚,因為在這成功效果的背后,原作畫格的再現(xiàn)率甚至不到1%。

監(jiān)督表示,他并不是主動避開原作的畫面,而是在演出上對原作所描繪的“場景”進行追求,才得到了這樣的結果。監(jiān)督這樣描述他的做法: “不要對原作忠實,而要對原作誠實?!?br>
(未完待續(xù))

 短評

一次傷感的打怪冒險經(jīng)歷。一月最感動。

6分鐘前
  • tyutyu284
  • 力薦

繪本式背景 花式虐心 一個大寫的慘字兒 偷窺一段奇慘 整季都在打哥布林 打到哥布林專精才開始買得起內(nèi)褲 三明治里才能加個菜 中間8集一直平平淡淡的(你看隔壁祝福10集做完前兩卷魔王干部玩死一個半) 藍德親兒子 神出鬼沒的頭盔 哥布林狗頭人傻傻分不清楚 第2季不敢看 死完奶媽接著死

11分鐘前
  • [已注銷]
  • 力薦

節(jié)奏太對胃口,背景也好美。細谷君這樣的清澈音格外治愈呢ww島崎最近聲線好像多了(?)看視頻多了總覺得有點老實蠻可愛呢。另外聒噪的小吉最棒了!

15分鐘前
  • yvne
  • 力薦

水彩風格,很別致的作品。有評論認為遠遜于《刀劍神域》這類奇幻穿越。其實它壓根兒就不奇幻穿越,導演甚至連世界觀構成和作為謎之生物的敵人是啥都懶得交代。而是慢慢展現(xiàn)作為精神支柱的前隊長戰(zhàn)死之后,其余隊員怎么活著的問題。心理刻畫既細膩又詩意。

18分鐘前
  • 蝦米
  • 力薦

畫面和人設都很贊,劇情完全是RPG粉絲向,簡直就是為我私人訂制的菜!

21分鐘前
  • 大偵探鳳梨
  • 推薦

水墨畫風真的不錯,而且畫面非常的精致,一看就是很有錢的樣子。小隊成員從一開始就是被挑選剩下的,所有開始時是笨拙的,也正是因為起點低,走的慢,才能慢慢的看到成長,特別是隊長犧牲后,對全隊的影響是巨大的,每個人都在尋找自己的定位,發(fā)揮自己的作用。PS:夢兒是福利擔當!

24分鐘前
  • 小小斌
  • 力薦

好喜歡這種水墨畫風!最喜歡賢惠大只的莫古索啦!

26分鐘前
  • Grizz
  • 力薦

一般的穿越劇會讓主角們首先在現(xiàn)實世界側眺望那個月亮,即是說我們在只有事物沒有故事的日常之外突然有了接點,以此踏入冒險活劇的歷程。即使不可避免的帶過去這邊的人物,本質(zhì)上要消費的是在那邊的故事。與之相反,這部片里至始至終是在劍與魔法側眺望那個月亮,這里面包含著片子的風格和野心。只要天

31分鐘前
  • ample
  • 推薦

雖然上一部就已經(jīng)是中村fans,但還是沒想到能在預算有限的情況下做出如此另類的動畫。文戲豐富到讓主角像一個解說,打斗雖然沒什么張力,但好在開打前的每一個細節(jié)都足夠詳實,讓打斗有充足的理由得以成立。此外寫實的世界觀和水粉畫的世界搭配起來意外的有點Blue。

36分鐘前
  • 墊底賽亞人
  • 推薦

好番不火。最近特別喜歡看RPG設定的。這部劇情真實的讓人苦笑,人物外形也寫實,男生基本身材都是五五分,女生腿會長一點?;緵]有主角光環(huán),但主角一行經(jīng)歷和成長還是很豐富感人,作畫和音樂也都特別美,可能名字的原因吧,看的人不是很多……

37分鐘前
  • 水脈
  • 力薦

很早前看的異世界番,印象很深刻,很好看,超現(xiàn)實的異世界,沒有超能力,沒有龍傲天,擊敗哥布林需要多大的勇氣,堅強的活下去,拼盡全力的冒險。

38分鐘前
  • 屹青
  • 力薦

滿分!滿分!就是水彩背景才契合如夢似幻,就是Hardcore模式才能體會生死一線間,臺詞深刻,角色肢體語言的表情和各種小動作的刻畫全都是輕輕的一觸心扉就隨即松開~太美妙

39分鐘前
  • 從一
  • 力薦

治愈人心的美好番劇啊,不是熱血戰(zhàn)斗番,卻讓人看得欲罷不能。是熱門的轉生題材,卻拍出了不一樣的味道。現(xiàn)實的味道,里面的人都好溫暖,轉生過去之后,大家團結在一起只是為了活著,每個生物都有屬于自己的生活,但是大自然的法則,就是必須殺死敵人,你才能活下去,沒有圣母婊,這才是最好的,我最煩那些說什么動物不能殺生什么的,因為這是大自然,食物鏈就是這樣啊,不知道會不會有下一季,特別期待

40分鐘前
  • 夢飛揚
  • 力薦

真實不做作,無論是戰(zhàn)斗的殘酷還是生活的艱辛,對種種細節(jié)的刻畫突出一個用心,都是現(xiàn)實中人類該有的反應。第二集“工作”后那一段日常,畫面中的夕陽的余暉配上Seeds的歌詞,渲染出的人物內(nèi)心的落差。空虛,迷惘,只能依賴身邊的剛認識的人,成為彼此的希望。真實細膩到可怕。作品近乎完美的人設,略帶文藝氣息的臺詞,亮麗的水彩作畫,再加上一眾優(yōu)質(zhì)的BGM,這無疑是我目前看過最喜歡的異世界作品。PS:夢兒真是太可愛了,加1星!

42分鐘前
  • 夜斗
  • 力薦

與其他穿越題材相比,這部異世界冒險的動畫是一股清流啊~水彩畫的畫風自然清新,劇情雖無太多亮點但觀感還不錯。

47分鐘前
  • 江楓漁火
  • 推薦

可圈可點,梅麗太棒了。

49分鐘前
  • 南條艾草
  • 推薦

水彩風的畫面,淺嘗輒止的感情線,冰冷殘酷的寫實,反龍傲天的故事,五星佳作力薦。

51分鐘前
  • 吸螺
  • 力薦

我說過很多次,動畫只要在某一個方面有異樣的執(zhí)著就可以得滿分,這動畫根本不缺執(zhí)著不知道為啥分那么低。更何況你看不慣水彩畫風也好聽不進文青獨白也好容不得另類網(wǎng)游風也好,至少人家對人體美的執(zhí)著就能值回票價了吧?

52分鐘前
  • 五行薺菜肉餛飩
  • 力薦

哈爾希洛是這樣闡述世界的理的,要日復一日,要活在當下。意思是辦這一件事時,心中不留上一件事的余韻,是很古典的<一生懸命>。把道理放進片里,中村監(jiān)督要刪掉冗余套路,力求在劍和魔法的底板上刻出觀眾心無旁騖的一瞬間。所以拍出這樣的美術、歌曲、對戰(zhàn)…和夢兒的大腿。這也是色情的一種巧用。

57分鐘前
  • 完蛋
  • 推薦

#柒捌捌〇看動畫#這種穿越RPG才叫真實呀,盜賊和近戰(zhàn)獵的搭檔而不是CP的設定太棒,傳統(tǒng)戰(zhàn)士+黑暗騎士+盜賊+法師+獵人+神官的職業(yè)設定,都喚起了我的RO魂呢

58分鐘前
  • 豆友2174522
  • 力薦

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