1 ) 給熱血觀眾的強力嗨藥
依然記得好萊塢科幻大片《安德的游戲》,片中的少年安德以演習(xí)的方式展開了拯救世界的真實之旅,而今次在中國首部時間概念科幻片《時光大戰(zhàn)》中,高中生童凡也進(jìn)入到了一個與CS游戲極度相似的空間,展開一場時間爭奪戰(zhàn)。這種感覺也很像幾年前的《創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)》,從一個平面的現(xiàn)代世界,進(jìn)入到一個立體的電子世界,展開一場激烈的廝殺。這是典型的“愛麗絲夢游仙境”模式,從一個世界進(jìn)入到另一個世界,時時難分哪個世界是幻哪個世界是真,但假作真時真亦假,真作假時假亦真,最可觀的,就是這種辯證式的觀影體驗。
《時光大戰(zhàn)》的故事場景設(shè)定是冰冷堅硬的鋼鐵廠房,在當(dāng)下軟綿綿的國產(chǎn)片一片亮麗美景中,顯得格外另類和突出。其實這種冷硬的風(fēng)格,在好萊塢中并不少見,比如《敢死隊》系列,比如《速度與激情》系列,還有《死亡飛車》等等,那些大工業(yè)時代遺留下來的歷史味道和后現(xiàn)代風(fēng)格的重金屬氣息,與動作和槍戰(zhàn)類型片,有著天然的契合度。槍械之美,陽剛之美,戰(zhàn)斗之美,是荷爾蒙高速分泌的鐵血產(chǎn)物。
要說《時光大戰(zhàn)》,不得不說影片起源的一款游戲。在內(nèi)地的射擊游戲陣營中,簡稱為CS的《反恐精英》(《Counter-Strike》)無疑擁有最龐大的受眾人群,游戲中玩家被分為“恐怖分子”和“反恐精英”兩隊,在地圖上進(jìn)行多回合戰(zhàn)斗,完成對應(yīng)的任務(wù)或殺死全部敵人。這是一款近乎完美的槍戰(zhàn)對抗型游戲,選擇扮演好人或者壞人,也給了玩家徹底放松自我、“暴露”野心的機會,因此游戲的簇?fù)肀姸唷?br>
本片的導(dǎo)演李長欣,可能就是CS游戲骨灰玩家中的一員,要不然也不會飽含對游戲的熱愛,從編劇到導(dǎo)演全部擔(dān)當(dāng),而影片的3000多個分鏡頭,在數(shù)量上已經(jīng)到達(dá)了好萊塢式頂級動作電影水準(zhǔn),同樣是高能游戲玩家的速思維高能呈現(xiàn)方式,因此本片的快速剪輯也成為一大亮點,看得人目不暇接,同時也將影片故事的氣氛,一次次推向高潮,給觀眾帶來全方位的神經(jīng)刺激,本片的敘事節(jié)奏,明顯是向著《24小時》的爭鋒多秒方向前進(jìn)。
盡管如此,但《時光大戰(zhàn)》并沒有將影片類型拘泥于槍戰(zhàn)與動作,通篇看下來,其實這是一部揉合了戰(zhàn)爭、科幻、動作、愛情、懸疑、警匪、青春等全方位元素的新世代電影,但稱它為偶像動作片,似乎更精準(zhǔn),小鮮肉康恩赫肩負(fù)了穿越拯救的任務(wù),宅男女神劉萌萌則上演了護(hù)士裝制服誘惑,就目前看,影片是要集合各種商業(yè)賣座元素,向著觀眾的購票欲望,發(fā)動了強烈的誘導(dǎo)攻勢,抵抗還是繳械投降,自己看著辦。
其實,在影片熱鬧的背后,有著更深的含義,那就是“反CS”的概念。從影片中,我們可以看到,在那個游戲競技的世界,時間變得更加漫長,外界的1小時在這里就是一天一夜的24小時,這很像《七龍珠》中“精神時光屋”1分鐘等于6小時的設(shè)定,當(dāng)然,這種設(shè)置也特別符合游戲玩家的期待心理,恨時間不夠用,恨時鐘走得快,爭分奪秒玩游戲,不過話說即便是如此,時間還是無休止的荒廢中。
目前看見,在影片《時光大戰(zhàn)》中,惡勢力首領(lǐng)開啟了特警部隊無限死亡模式,但在現(xiàn)實中,每個玩家都知道,和自己對陣的另一方,明明開啟著無限復(fù)活模式,競技永無止境,時間卻消耗嚴(yán)重。所以,看到影片中為了奪回時間,而進(jìn)行的殘酷戰(zhàn)爭,反饋到現(xiàn)代真實社會,則是這些無休止的電子競技,在偷走玩家的時間。戰(zhàn)臺烽認(rèn)為,影片其實在警醒每一個人,要開啟自己的“時光大戰(zhàn)”模式了,從所有消耗時間的無謂游戲中盡快解脫,游戲的世界只是虛擬,寶貴的時間必須奪回,從這點看,影片的現(xiàn)實意義要勝過它的娛樂價值。
2 ) 《時光大戰(zhàn)》:我們的時間都去那兒了
(文/小義大道)
楓花園汽車影院,傳說中北京的車震圣地,電影《時光大戰(zhàn)》的發(fā)布會就選擇在了這里,悍馬、賓利、保時捷還有福特野馬齊聚,在臘八的寒風(fēng)之中,妹紙們赤身露體大擺真人CF的pose為電影首映助陣,不由得讓人感慨真是蠻拼的。按理說,國產(chǎn)科幻片從來都是爛片當(dāng)?shù)?,但是這部《時光大戰(zhàn)》卻表現(xiàn)出了出乎以往的真誠,讓我們看到了國產(chǎn)電影真正的進(jìn)步之處。
電影《時光大戰(zhàn)》講述了一名超級玩家童凡從玩電腦游戲到進(jìn)入電腦游戲中的虛擬基地,隨之而來的卷入了殘酷的游戲戰(zhàn)場之中的故事。面對著無休止的對戰(zhàn)和生死循環(huán),其實游戲的背后竟然隱藏著驚人的“時間”交易!原來,游戲里的時間是外面世界的二十四分之一,因此每一個玩家的時間都在這里都在被一分一秒的偷走。那么,我們的時間都去哪兒了?成了每個人心中的謎題,為了解開這個謎局,也為了拯救自己的時光,主人公走上了救贖之路!
從電影的情節(jié)不難看出,這個故事似乎融合了《創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)》、《饑餓游戲》等時下美式大片的元素,都是主人公穿越進(jìn)了游戲,依靠自身的體力耐力智力意志力并且通過合作的方式取得勝利,從而重返現(xiàn)實世界。但不同的是,故事不像美式大片那樣主打親情、民主、自由路線,而是以諷刺現(xiàn)實為第一要務(wù)。針對的是國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲封區(qū)的弊病和青少年對網(wǎng)游上癮以及自身孤獨等社會問題。具有明顯的中國特色,堪稱一部中國式的科幻片。
而且,電影中不僅戰(zhàn)火紛飛,槍戰(zhàn)給力,幾乎是從頭“突突”到尾,更加結(jié)合了當(dāng)下最火爆的槍戰(zhàn)游戲CF,讓故事中的場景任務(wù)都具有極強的親近感。年輕觀眾看了之后會覺得場景非常熟悉。再加上有《愛情公寓》“諾瀾”這樣的美女加盟,也讓電影的熱血成分和顏值爆棚,非常適合90后的熱血青年到影院high一場!
除了視覺聽覺效果極具沖擊力之外,電影的內(nèi)涵自然也不簡單。游戲中的時間和現(xiàn)實中的時間的反差,其實正是如今我們在玩游戲時狀態(tài)的真實寫照。智能時代,4G時代,智能終端普及,人人游戲處處低頭族,我們的時間就這樣荒廢在游戲之中。而電影《時光大戰(zhàn)》的主人公則在真人CF的世界中鏖戰(zhàn),這無不意味著當(dāng)下年輕人應(yīng)該多運動,提升體力智力,而不是一味的玩游戲,將時間荒廢在虛擬世界中。所以,《時光大戰(zhàn)》告訴我們的就是,我們的時間沒有去哪兒,而是都在我們自己的手中,我們不應(yīng)該讓他這樣溜走,而是要做更多有意義的事情,這才是電影向觀眾所傳達(dá)的正能量。
3 ) 國產(chǎn)創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì) 玩物不喪志
文/芳菲小豬
中國電影市場成長為世界第二,中國電影也在不斷進(jìn)步。雖然也會偶有《一步之遙》這樣令人費解的“大片”入市,但我們也更應(yīng)該在很多方面看到中國電影的成長。像《京城81號》就一改以往恐怖片差評如潮的窘境,真正做到了票房與口碑雙贏,書寫國產(chǎn)恐怖片新的篇章。而一如《3D食人蟲》也讓國產(chǎn)科幻有了好萊塢的風(fēng)范,至少擺脫了國產(chǎn)科幻基本都是“好菜塢”的山寨趕腳。如今,即將上映的《時光大戰(zhàn)》也讓我們看到了國產(chǎn)科幻片在致敬好萊塢經(jīng)典的同時,也有了自己獨到的思想。
電影《時光大戰(zhàn)》講述了一名超級玩家童凡從玩電腦游戲到進(jìn)入電腦游戲中的虛擬基地,隨之而來的卷入了殘酷的游戲戰(zhàn)場之中。無休止的對戰(zhàn)和生死循環(huán),背后竟然是黑暗的時間交易!原來,游戲里的時間是外面世界的二十四分之一,每個人的時間都在這里被一點點的偷走。為了拯救自己的時光,也為了反抗這種統(tǒng)治,主人公走上了反抗和救贖之路……一場血戰(zhàn)就這樣上演。
從故事的內(nèi)容我們不難發(fā)現(xiàn),這部電影在整體架構(gòu)上完全借鑒了著名科幻片《創(chuàng)?戰(zhàn)紀(jì)》,主人公穿越進(jìn)了游戲,并且要靠自己強大的智慧和戰(zhàn)斗力拯救自己,逃出游戲重返現(xiàn)實世界。因此,說這部電影是國產(chǎn)版的《創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)》似乎并不為過。不同的是,《創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)》中結(jié)合了游戲里的父子情,將游戲內(nèi)外實現(xiàn)了統(tǒng)一,而《時光大戰(zhàn)》則主打的是動作和槍戰(zhàn),給人更多的驚險刺激,這就融合了類似于《饑餓游戲》、《逃出克隆島》的那種感覺。讓故事以一條脈絡(luò)展示,更加專注也更精彩。
當(dāng)然,最主要的是這部電影雖然在模式上借鑒了好萊塢大片,但是在精神內(nèi)核上卻非常具有中國特色。這一點是最為難能可貴的。因為現(xiàn)在在中國,其實我們都面臨著學(xué)生沉迷游戲玩物喪志甚至產(chǎn)生網(wǎng)癮的問題。而這部電影恰恰就是針對網(wǎng)游的這些負(fù)面性的影響來突破。比如選擇真人CF作為影片的切入點,就以這款影響力最大的游戲給觀眾以很強的代入感。
其次,游戲中的時間和現(xiàn)實中的時間的反差,其實當(dāng)我們玩游戲的時候何嘗不覺得時間過得很快呢?所以,這部電影本身也有讓觀眾珍惜時間的寓意。而且,通過電影我們不難發(fā)現(xiàn),雖然很多孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,但是適度的游戲?qū)τ谇嗄耆藖碚f還是有一些好處的,一方面可以發(fā)泄壓力,另一方面也能體驗到團隊合作的精神。所以,這部電影也在為游戲正名,那就是只要不產(chǎn)生網(wǎng)癮,玩物不一定喪志,游戲也可以是生活的一部分。沒有必要看到孩子玩游戲就談虎色變,急于制止,否則也會適得其反。主要掌握的還是一個適度的原則。因此說,炫酷的槍戰(zhàn),外國大片般的場景,中國特色的內(nèi)涵,讓《時光大戰(zhàn)》還是很有自己的特點的一部影片。
4 ) 《時光大戰(zhàn)》:雄性荷爾蒙任性飚飛
臘八節(jié)當(dāng)天傍晚,北京天氣基本在零下10度左右,楓花園汽車電影院里,耀眼燈光將整個場地照亮如白晝,一排一排豪車如悍馬、路虎、瑪莎拉蒂等豪華車隊整齊停放,一眾香艷美女薄衣單衫手持沖鋒槍立于豪車前擺出誘人姿勢......于是,我獻(xiàn)出了自己的第一次。嗯,獻(xiàn)出了第一次坐在悍馬車?yán)锟绰短祀娪暗慕?jīng)歷......
以上是電影《時光大戰(zhàn)》的點映活動。豪車加美女絕不僅僅是為了制造噱頭引人關(guān)注,而是因為在電影《時光大戰(zhàn)》中,這兩樣都是不可或缺的重要組成元素?!稌r光大戰(zhàn)》取材于經(jīng)典第一人稱射擊游戲《反恐精英》,講述一名超級玩家童凡穿越到一個叫“游戲工廠”的虛擬游戲基地,之后被卷入殘酷的游戲戰(zhàn)場之中。當(dāng)夢境跟現(xiàn)實難以區(qū)分,當(dāng)游戲跟生活不分彼此,童凡必須在游戲中戰(zhàn)勝對手才能回到現(xiàn)實。然而游戲中的反派卻無恥的更改游戲規(guī)則,警匪之間無休止對戰(zhàn),生死循環(huán)背后竟是黑暗的時間交易!最終大家能否安全回到現(xiàn)實的重任落在童凡身上,他將作出怎樣的抉擇?
《時光大戰(zhàn)》作為一部游戲改編的高概念軟科幻電影,其提出的理念在當(dāng)今國產(chǎn)電影中算是走在了最前沿。以“戲中戲”為模式在好萊塢有過不少經(jīng)典之作,如《黑客帝國》、《盜夢空間》等等都是創(chuàng)造虛幻世界,以某種元素將其跟現(xiàn)實聯(lián)系,往往將炫酷留在虛幻世界,而將影片主旨回歸現(xiàn)實生活。
當(dāng)然這也不僅僅只是一部只知道橫沖直撞蠻力前行的電影。要知道,玩游戲同樣講究策略智謀,特別是如CS這種講求團隊配合的游戲。想必適齡男孩都玩過CS,且不論技術(shù)如何,置身其中,以第一人稱視角真正融入一場戰(zhàn)役,這對于和平時代的孩子來說有著不可又說的刺激。而能將這種刺激從小熒屏搬到大銀幕,你可以切身感受到身邊的隊友、對面噴射而出的火焰以及猝不及防的死亡,所謂冒險,就是在男性荷爾蒙任性飚飛之后,還要感受到前所未有的責(zé)任感。
華語電影難出精品,歸根到底并不在硬件,也就是說白了,中國人不缺錢,缺的是好創(chuàng)意跟好想法。《時光大戰(zhàn)》中的飛機爆炸及工廠地震都是后期特效,從故事上講絲毫不輸好萊塢大片,可是中國電影人似乎習(xí)慣了穩(wěn)中求勝,每年成百部都市愛情喜劇,來來回回盡是爛俗的橋段。李長欣導(dǎo)演劍走偏鋒以創(chuàng)新精神,借游戲為切入點,執(zhí)導(dǎo)軟科幻電影,能走出這一步,理應(yīng)被鼓勵和肯定。
游戲里無論是炫酷也好難舍也罷,最終的落地意義都會回到現(xiàn)實中。癡迷游戲的童凡終于通過一場場意義非凡的戰(zhàn)斗明白了生命的意義。匪徒梗概了游戲規(guī)則,對于游戲中的童凡來講是致命的打擊,可是對于現(xiàn)實中的他來說卻是因禍得福,荷爾蒙飚飛之后是對生活的思考。
5 ) 《時光大戰(zhàn)》:讓游戲玩家夢想成真
《時光大戰(zhàn)》為中國槍戰(zhàn)片又提供了一種可能,影片有了科幻的外衣,講述一名叫童凡的電腦游戲超級玩家進(jìn)入了虛擬的游戲戰(zhàn)場,在這里參與到了兩組CS槍戰(zhàn)游戲精英的對決。這已經(jīng)不再是電腦上鼠標(biāo)游戲,而是真槍實彈的戰(zhàn)斗,各種布防與突襲,讓整部電影的火爆場面不斷。
影片《時光大戰(zhàn)》并不在于宣揚CS游戲(《反恐精英》的英文“Counter-Strike”縮寫)有多么精彩,而是用婉轉(zhuǎn)的手法說明電腦游戲不應(yīng)該沉溺太深。我們這個時代娛樂方式太多,特別是電子產(chǎn)品更是無孔不入,年青一代對于電腦游戲的沉迷更是到了無以復(fù)加的地步,也就是所謂的網(wǎng)癮。
但這就是時代環(huán)境所造成的現(xiàn)象,回到1920年代的話,那時連電話機都少見,人們的生活又是令一種景象。在《時光大戰(zhàn)》中,編導(dǎo)讓CS電腦游戲成為真實的戰(zhàn)斗,游戲玩家分成反恐精英和恐怖分子兩個陣營,開始了以24小時為限的戰(zhàn)斗。雖然《時光大戰(zhàn)》是一部血性十足的電影,但片中劉萌萌等幾位美女的演出也是不錯的點綴,這部影片非常符合宅男的口味,不僅有CS,還有養(yǎng)眼美女出鏡。兼顧到了多個方面的觀影要求。
影片的戰(zhàn)斗場面較為火爆,在一家廢棄的大型工廠內(nèi)展開激烈的槍戰(zhàn),警匪雙方斗智斗勇斗狠,雙方為了勝利無所不用其極。在這個戰(zhàn)斗游戲中,沒有輸贏,只有生死。整個戰(zhàn)斗游戲的氛圍做得很足,而且,這部電影中也有幕后黑手,到底是誰聚集了這些玩家來進(jìn)行游戲,這也是影片的一大懸念。
《時光大戰(zhàn)》其實是實現(xiàn)了很多CS玩家的夢想,那就是進(jìn)入游戲來一場真正的槍戰(zhàn)對決。在一個科幻的設(shè)定下,這個夢想在大銀幕上實現(xiàn)了,導(dǎo)演李長欣可能就是一個CS游戲的忠實玩家,否則不會對這款游戲有這么深厚的感情。從影片的基調(diào)來解讀,導(dǎo)演對CS游戲也是又愛又恨,雖然游戲非常精彩,但是讓人深陷其中也是不可取的。
影片極為逼真地還原了游戲中的戰(zhàn)斗和擊殺場景,單純作為槍戰(zhàn)動作片來看也十分過癮。但影片是從電腦游戲和科幻的角度出發(fā)來講述故事,所以影片在表現(xiàn)手法上更為大膽和前衛(wèi)。希望導(dǎo)演李長欣把《時光大戰(zhàn)》當(dāng)做是一個新的起點,繼續(xù)在槍戰(zhàn)動作片的路線上發(fā)展,這個方向會很有前途。
6 ) “虛擬現(xiàn)實”的拷問性探索
盡管在游戲改編電影的海洋里,爛片如云,但是還是有那么些相當(dāng)出色的大作擺在我們面前,就好像黎明最初的一點光亮一樣,讓人矚目,并且心生希望。暢銷游戲改編的電影幾乎沒有很成功的,這種現(xiàn)象在好萊塢尤其明顯。《時光大戰(zhàn)》卻不是這樣。對于一個全系列通關(guān)的玩家來說,這是一部最佳的游戲改編電影。影片既繼承了系列原作的世界觀,和場景設(shè)計,對于細(xì)節(jié)的把握也是恰到好處,看完讓人回味無窮。
《時光大戰(zhàn)》集槍戰(zhàn)、動作、科幻、愛情多位元素于一體,是國內(nèi)首部概念科幻電影。影片講述了一名超級玩家童凡整日沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,在經(jīng)歷了一次因通宵達(dá)旦玩電腦游戲而導(dǎo)致暈厥之后,被游戲中的好友帶到了一個神秘的游戲工場。這里的時間是外面世界的二十四分之一,在這里的人們除了每天要經(jīng)歷無休止的戰(zhàn)斗與殺戮之外,自己的時光也在被一點一點偷獵。在長期的黑暗壓制下,惡勢力首領(lǐng)薛強憤而反抗,并將游戲工場設(shè)置更改,開啟特警部隊無限死亡模式并掠去他們所有的時間。一場時光保衛(wèi)大戰(zhàn)就此開始……
大段的槍戰(zhàn)場面、快速的剪輯、暴躁的音效及顛晃的鏡頭,通過大屏幕的超強視覺演繹,真實呈現(xiàn)在觀眾眼前,是許多玩家都想要的趕腳。片中多處場景突出了游戲的感覺,夾雜了畫面的抖動、虛化、撕裂等特效。影片中很多場景可以說是完全套用了游戲里的背景,與CS虛擬游戲和戶外游戲不同的是,影片中的真人,都是荷槍實彈,爆頭、血肉橫飛等只有在游戲中感受到的場景,影片對游戲情境的忠實重現(xiàn)真是讓人感動不已,電影的整體素質(zhì)還是能讓玩家滿意的 。。
一個游戲改編成電影,要面面俱到是不現(xiàn)實的。如果說電玩改編題材真正算得上能做到形神兼并,不失娛樂性而又能最大程度還原原作風(fēng)貌的, 同時還具有一定的現(xiàn)實意義,那就要當(dāng)屬《時光大戰(zhàn)》這部電影了。網(wǎng)絡(luò)游戲在80后、90后的年輕人中風(fēng)行,玩家往往在虛擬與現(xiàn)實中不斷變化角色,尋求心理滿足??梢哉f多數(shù)人完全沉迷于其中而玩物喪志,《時光大戰(zhàn)》針對國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲封區(qū)的弊病和青少年對網(wǎng)游上癮以及自身孤獨等社會問題進(jìn)行了諷刺,在體驗游戲帶給我們感官刺激的同時,也為那些玩物喪志的玩家敲響了警鐘。
CS是上世紀(jì)伊始的一款經(jīng)典動作游戲,相信憑這一點為這部電影帶來了眾多的擁躉,而以此改編的電影正是看中了這點。 從操作上來說,翻拍游戲要比翻拍小說和電影的難度都要低,人們要從中獲得的東西很簡單,無非就是殺戮的快感和通關(guān)的成就感,以及生理層面的感受。而《時光大戰(zhàn)》除了接近真實的游戲場景,影片在人物角色上也做了深度拓展:簡單的警匪兩方,一個黑心的工廠老板、一個柔弱的性感女護(hù)士,這些都讓影片飽滿了很多,也是導(dǎo)演對“虛擬現(xiàn)實”的拷問性探索。虛擬還是現(xiàn)實,讓人傻傻分不清楚,這種感受也只有在電影院里能感受得到了。
女神不錯 ,值得看!
居然還死守CS的中二夢沒去找大鵝廠求植入CF逆戰(zhàn)CODOL,真是怒其不爭,不過鵝廠這幾款的自己制作的微電影水準(zhǔn)基本都完爆本片
太tM的垃圾了
真人版CF啊。
好看
無特效,無劇情,毫無情節(jié),生搬硬套,看不下去。
毫無意義
有一種強烈的時光倒流感,這要是那個CS流行的年代再加上認(rèn)真點兒或許還能稍微掙點兒錢,放到現(xiàn)在這個時候再這么湊合就實在是太沒誠意了,地氣是地氣,這么接終歸不大對勁。
我點了半天也不能給半星累死我了。。
制服不夠誘惑,……
哦那些武警宣傳視頻都比這個好看
抄襲cf!
有意義嗎
2星是給劉萌萌的
難看
zzzzzzzzz……
挺莫名其妙的劇情 就是男主的南柯一夢 加顆星給反對長時間玩網(wǎng)游的主題
其實沒必要為了黑而黑,別人導(dǎo)演是在諷刺游戲機鎖區(qū)政策下,劣質(zhì)網(wǎng)游瘋漲的情況,各位難道沒看出來???
臭傻逼電影
故事太一般,