1 ) 一本滿足
作為一個書看了5遍以上的觀眾,一開始還擔心像短評說的那樣,說與原著不是很一致。不過看完了IMAX版的《安德的游戲》后,覺得那些不一致的地方真的沒什么大不了。
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在談優(yōu)點前,簡單梳理一下與原著不一致的地方吧,最后一次看小說也在一年前了,出現(xiàn)差錯敬請指教:
1,戰(zhàn)斗學(xué)校并不在地球衛(wèi)星軌道上,而在太陽系更深處
2,艾洛斯(高級指揮學(xué)院)并不是位于一顆星球上,而是太陽系小行星帶里的一顆掏空的小行星內(nèi)。
3,艦隊戰(zhàn)斗時使用的戰(zhàn)斗機并不是由指揮學(xué)院許多學(xué)生控制的無人機,而是有人類飛行員在座艙內(nèi)駕駛的航天戰(zhàn)斗機,就是說每一架飛機被擊毀,都有人類飛行員陣亡。那樣的話最后一幕以戰(zhàn)機當肉盾的鏡頭看著反而不舒服,個人感覺電影這樣處理更好,這樣更多的普通學(xué)員也有了用武之地。
4,我記得比恩還有很多安德的小伙伴比如阿萊和安德并不是同一穿梭機上太空的,我覺得是電影篇幅有限所以只能安排比恩和安德一起升空。
5,片頭的蟲族第一次入侵的最終決戰(zhàn)并不在大氣層內(nèi),而是在木星軌道上。(ps:飛機撞大飛船,真像《獨立日》的鏡頭?。?br>
6,安塞波(ansible)的存在并不是剛進入指揮學(xué)院格拉夫就告訴他的。安德是在最后一戰(zhàn)勝利后才知道安塞波這種超空間即時通訊裝置的。
7,蟲族渴望水資源原著中似乎沒有出現(xiàn),應(yīng)該是電影原創(chuàng)內(nèi)容,給蟲族入侵增加了一些合理性(表面積79%都是水的地球=_=),同時劇中也出現(xiàn)了蟲族采冰船在星際空間找水的設(shè)定。
8,伯納德(新兵訓(xùn)練營欺負安德和上課時發(fā)送信息開安德玩笑的那個小胖子)在小說中。應(yīng)該是因為和安德發(fā)生沖突而被送回了地球。更別說最后進入指揮學(xué)院作為安德的直屬小隊長之一了。不過劇中處理的較為合理,最后被安德感化轉(zhuǎn)變?yōu)樗暮没阎灰材苷f得過去。
待續(xù)...
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-由于電影技術(shù)的進步,制作方可以大量使用效果不錯的CG畫面,包括學(xué)校教室、通訊,和一些日常生活中使用的電子設(shè)備的界面,都大量使用了CG,效果非常好。
-心理游戲的動畫化非常到位,巨人的飲料這一部分確實把安德嚇得不輕,而電影很好地引導(dǎo)觀眾感受到了安德當時的心理。
-當然不能忘了最后10分鐘左右的艦隊戰(zhàn)斗畫面,燃燒的經(jīng)費啊。
-體感設(shè)備,包括手勢控制,聲控等的應(yīng)用,在片中的應(yīng)用都相當自然,安德和馬澤-雷漢看戰(zhàn)爭錄像的時候兩個人都能對播放器下達聲控和手勢控制,增強了未來氣氛的代入感
-戰(zhàn)斗室畫面還原的很好,失重時的反應(yīng),包括冰凍服和冰凍槍,片中可以看到冰凍槍激活了冰凍服關(guān)節(jié)位置的金屬絲網(wǎng),收緊后被“凍住”的人就動彈不得。星星的還原也很贊。大部分星星并不會因為學(xué)員的撞擊而漂浮,它們被一種力場固定在某個位置。
-比恩的死線還原的挺到位,穿過大門自動解凍的設(shè)定也不錯,只不過對于沒看過原著的人來說,死線的突然出現(xiàn)有些突兀,因為只有比恩才找到了死線,別的隊伍都沒有。
-走廊上的燈帶很好地還原了原著里面的導(dǎo)引光帶,不過不明白這個梗的人還是不理解為什么要用燈帶導(dǎo)航。
-80年代的時候一個長得像平板的電腦還是非??苹玫囊环N想法,現(xiàn)在。。。大家都能普遍接受了吧,這就是夢想照進現(xiàn)實。
-篇幅限制,安德的哥哥Peter、姐姐Valentine的戲份都不多,與哥哥的敵對,與姐姐之間的互相關(guān)心,都沒有花太多功夫來渲染。更不用說為了后來做鋪墊的,Peter和Valentine在互聯(lián)網(wǎng)上利用引導(dǎo)輿論和普通民眾來增加自己的影響力的情節(jié)了。(在1985年預(yù)見到了互聯(lián)網(wǎng)對信息傳遞的巨大沖擊,奧森·斯科特·卡特很是了不起。)
-波讓·馬利德 的身高:記不清原著了,只是波讓這身高是不是太矮了一點。。。
另,貼上原著對波讓的描述
“一個男孩站在那里,身材高挑,皮膚黝黑,長著一雙漂亮的黑眼睛,嘴唇細薄,顯得非常文雅。”
-同樣是波讓,浴室打斗還原的很好,安德當時的反應(yīng)都很到位,最后還是被安德失手推倒,摔在棱角上了。
-“老三”這個名詞沒有給出足夠的解釋。小說中的背景是:由于生育政策限制,一對夫婦一般最多生育兩個孩子,而安德是被特批而允許生下來的“老三”,也常常被哥哥用這個稱呼來嘲笑侮辱。
-由于安德的“小伙伴”太多,所以他們之間一起經(jīng)歷的小故事,增加友誼的契機都沒有很好的描繪出來。比恩、阿萊、米克、瘋子湯姆、沈、“熱湯”、“蒼蠅”莫洛等,這些本來個性都十分鮮明的形象都沒有成功地塑造出來,不了解的觀眾可能感覺他們都差不多,就像臉盲癥的反應(yīng)一樣。
-還有本來形象應(yīng)該像個男孩子的女孩佩查,結(jié)果電影中表現(xiàn)出了十足的少女味。不知道的還以為和安德搞曖昧呢,實際上他們之間是純友誼的。
-“小醫(yī)生”(設(shè)備醫(yī)生)作為人類艦隊最后獲勝的關(guān)鍵武器還原的很好,雖然第一次開炮并不是在最后一戰(zhàn),不過最后一戰(zhàn)中第一次使用,蟲族還來不及反應(yīng),第二發(fā)就落在了蟲族母星上的設(shè)定在我看來是更佳的選擇。
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2014.01.27回答提問:
【有規(guī)律的熵】 (hello,ground):
我問個問題,只有最后一戰(zhàn)是真實的,還是說前面的很多模擬戰(zhàn)斗其實也是真實的??
答:是這樣的,根據(jù)原著安德從“馬澤雷漢告訴他從明天起由他來調(diào)整電腦對手的策略”開始,實際上安德就開始了對整個真實戰(zhàn)爭的指揮。(提醒下第一場戰(zhàn)斗是擊毀那三艘采冰船的那次)
蟲族有很多殖民地,大多比蟲族母星(最后一戰(zhàn)中的那顆行星)離地球近,而地球艦隊在出發(fā)的時候是計算好的,盡量使艦隊順次而集中地到達每一顆行星。
舉個例子,假設(shè)戰(zhàn)艦航速是定值,那么派往離地球最遠的蟲族母星的艦隊則會領(lǐng)先全部其他艦隊首先出發(fā)。這樣是出于集中地消滅敵人,不給蟲族以喘息的機會。要知道這種宇宙戰(zhàn)爭,從策劃動員準備直到戰(zhàn)斗結(jié)束動輒持續(xù)幾十年上百年,一旦留給敵人喘息空間則會野火燒不盡。
一開始是小戰(zhàn)役(真實世界中)因為前鋒艦隊剛剛接觸敵人,雙方試探性的攻擊。
比如,安德率領(lǐng)艦隊攻擊了三艘采冰船的第一戰(zhàn)。
這里突然發(fā)現(xiàn)有個重要的地方?jīng)]有講清楚,安德每次指揮的并不是同一支艦隊,他們的指揮是多線程的。類似現(xiàn)在的RTS如紅警、星際、魔獸建造、帝國時代等等即時戰(zhàn)略類游戲,你可以順次指揮多股部隊在不同的地方拆別人的基地或者分基地(這里就可以相當于蟲族殖民地)。
那么你也許會問,如果兩場戰(zhàn)斗的時間沖突了怎么辦。
這個沒有特別好的辦法,畢竟指揮團隊只有一個
小說中是這樣處理的:通過操縱安塞波裝置,可以人為地將戰(zhàn)斗延后
由于涉及到時間跳躍的問題我們就長話短說:就是說某只艦隊有可能接收到安德20分鐘后發(fā)送的命令,那么安德在這場戰(zhàn)斗進行的同時還可以指揮其他戰(zhàn)斗,這也是為什么到后期,安德說他們“一場戰(zhàn)斗接著一場戰(zhàn)斗的原因?!?br>原因很簡單
后來由于戰(zhàn)斗的深入,發(fā)生了很多大會戰(zhàn),自然戰(zhàn)斗指揮就很密集,就算可以暫時延后一小會兒,也是連續(xù)戰(zhàn)斗了很久才完成一次戰(zhàn)役的。所以最后安德和他的團隊累的有些崩潰了。
以上。
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2014.02.13回答提問:
【逸翔Jerry】:
每一架飛機被擊毀,都有人類飛行員陣亡
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都被小孩子用手控制,要人干嘛,坐上面等死啊!如果飛行員操作,肯定有失誤率,安德一定會想,怎么有的飛機不聽指揮;
第一次開炮并不是在最后一戰(zhàn),不過最后一戰(zhàn)中第一次使用,蟲族還來不及反應(yīng)
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幾個問題:1,能在8分鐘充電,毀滅一個星球的武器,一定是研制了很多年,不會一兩年就研制出來的吧,那么,這么牛的武器,為何不多做幾臺,起碼搞個10臺吧,那還要安德和這么保護飛機干什么,像當年八國聯(lián)軍打中國一樣,輪換射擊就好了,2,地球一定沒有恐怖分子或外星間諜,搞了這么多年,沒被人對地球打一發(fā),地球死得更慘更快,也不排除未來有沒有哪個失戀者或瘋子,對地球擼一發(fā)的可能,這武器太危險,設(shè)計圖都應(yīng)該要銷毀;3,能入侵這么遠的蟲子星,為何地球人還沒有大規(guī)模向各星系移民,地球還污染不夠啊!
答:
片中的設(shè)定是在控制室遙控,我說的是小說中,采用的是人類飛行員直接控制,而且小說和電影中安德和他的小隊長們并不直接參與飛機的控制,而是給一個指令,如“移動到xx坐標;攻擊那艘敵艦”等等,具體的飛行軌跡并不在他們的控制范圍。
下面的1、2、3問題你想的太遠了點,沒法從作品中得到解釋,只能說設(shè)定如此。
嘗試用作品中的設(shè)定側(cè)面解釋一下:
1、毀滅星球的原理是利用了質(zhì)量分解效果+鏈式反應(yīng)效果才做到的,沒有足夠聚集在一起的質(zhì)量,是沒法發(fā)揮作用的。
PS:小說中描寫到蟲族在見識了“小醫(yī)生”的威力以后,下一次戰(zhàn)斗的時候全體蟲族艦隊之間互相保持了一個“安全距離”(即不會引起鏈式反應(yīng)的距離),即使直接對著蟲族大軍發(fā)射也是沒多大戰(zhàn)果的。
人類艦隊其實是在安德的指揮下孤注一擲才僥幸取勝的,最后的鏡頭,蟲族戰(zhàn)艦鋪天蓋地,看數(shù)量至少是千倍萬倍甚至更多于人類艦隊,如果不是安德采用了集中所有戰(zhàn)斗機保護“小醫(yī)生”所在的戰(zhàn)艦,并進行自殺式突擊的話,根本沒有取勝的機會,所以即使你有再多的“小醫(yī)生”也沒有用。
2、地球上的武器管控不在本電影討論范圍,這個問題可以問下安德的哥哥 彼得-維京(笑)。
3、人類發(fā)現(xiàn)異族后第一反應(yīng)是清除他們,然后再考慮移民,可以參考《三體》,外在的威脅必須首先解除,大概是這個設(shè)定。(其實這也是個設(shè)定問題。。。)
小說中人類戰(zhàn)勝了蟲族之后,在各個原本是蟲族的殖民星球上建立了人類殖民地,就是在進行星際移民,而安德也在其中一個新的殖民地上和他的姐姐華倫蒂一起度過了余生(小說情節(jié))。
以上。
待續(xù)...
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本片對于熟悉情節(jié)的小說讀者來說看到很多情節(jié)都會會心一笑,而對于直接觀影的觀眾來說,感覺肯定有些迷糊。借用豆瓣網(wǎng)友影評中的評價就是:“太流水賬了?!?br>——————————————————————————————
ps:看完后表示一本滿足,目前為止最滿意的一場IMAX電影。
2 ) 安德告訴了我們一位即時戰(zhàn)略的RTS玩家到底能走多遠
沒有看過原著小說,但抱著自小因《科幻世界》而對它產(chǎn)生的憧憬之情看了這部電影。評價是:故事三顆星,主題一顆星,配樂一顆星,總計五顆星。
另外一個看《安德的游戲》的動力即是題目,作為一名骨灰級玩家,從小浸淫在《三國志》《信長的野望》《紅色警戒》《帝國時代》《星際爭霸》《要塞》等戰(zhàn)略游戲世界里的我,當然不免YY類似的小說情節(jié)。
比如指揮室里安德在全息指揮界面中手指靈動的跳躍,我告訴朋友:“這就是手速指標——APM的重要性。”
還比如在1v2的模擬對戰(zhàn)中,安德讓隊員綁著繩子推出艙門的剎那,我也若有所悟的點頭——這正是游戲中偵察意識的重要性。
而安德通過奇葩陣型壹發(fā)入魂,更讓我深感于如對方一般無數(shù)次巨大優(yōu)勢不勝的感慨……
同時,作為一名至少打到過《星際爭霸》韓服大師800分的zerg玩家,也讓我對于電影中人類對抗蟲族的設(shè)定,發(fā)出和安德一樣的感慨:
“你們這幫人類究竟懂不懂蟲族啊?”
即便沒有看過原著我也有理由推定:這并不是一部講述了天才少年如何詭異地拯救了全人類的故事,也不是一個玩家的意淫,只是電影限于篇幅,只能在宏大場景背后蜻蜓點水般地將深意帶過而已。
安德的魅力并不是他的天才,也不是那些關(guān)于成長的陳詞濫調(diào),而是他對于星際種族間關(guān)系問題的敏銳洞悉。在一幫軍官自以為深思熟慮的布局中,安德被視為他們的棋子,直到大決戰(zhàn)中仍將其蒙在鼓里;而安德呢,則在一次次模擬與思考中,發(fā)現(xiàn)一種與他被期望的角色截然不同的勝利方式。
一個人無論在戰(zhàn)爭中如何天才,他也需要明白,戰(zhàn)爭僅僅是政治的延續(xù),而不是星際間政治的全部。
這時候我想起了《三體》,也會想起馬基雅維利式赤裸裸的政治哲學(xué),《三體》尤其第三部,大劉反復(fù)地在女主角程心的三次抉擇中去暴露她對于星際文明,政治規(guī)律,人性的天真與任性,一次次把整個宇宙中最殘酷冰冷的事實暴露出來,是要干嘛呢?
鏡頭中看見蟲后交給安德的那枚蟲卵,我覺得,至少《安德的游戲》告訴了我們一種可能,而這種可能,讓人感到溫暖。
我更喜歡故事中構(gòu)造的這種可能世界,盡管它也有殘酷黑暗的一面,比如為了戰(zhàn)勝蟲族,方法竟然是借用一顆孩子不帶感情的好勝之心,即便獲勝,我會去問,是人類戰(zhàn)勝了蟲族?,還是無情戰(zhàn)勝了天真?比如安德在知悉兵不血刃的策略后在自以為是的“游戲”中展開最為純粹的屠戮,狂喜之后希望破滅。
但至少這樣的悲傷剛讓我覺得像是悲劇,而不是其他那些作品中“成熟”與“真相”包裝下loser心態(tài)與社會窺陰癖的產(chǎn)物。
這部電影的另外一個成功之處在于,《安德的游戲》還有后續(xù)數(shù)本小說,它成功激起了我閱讀后續(xù)故事的愿望!
ps:現(xiàn)實中如果真正需要安德這種人的話,我敢說戰(zhàn)爭學(xué)院里全部是韓國人!
3 ) 安德的缺陷(寫得有些急,只能寫成12345了)
1、原著的科幻內(nèi)核是“戰(zhàn)斗模擬室”,包括安德訓(xùn)練的場所和最后的指揮場所。這是小說事件發(fā)生的主要場景。“戰(zhàn)斗模擬室”是一個有些老舊的科幻內(nèi)核,即使在1985年的美國也是這樣。好在原著并不是一部靠技術(shù)細節(jié)取勝的硬科幻,而是一部軟科幻作品??ǖ乱膊皇强俊皯?zhàn)斗模擬室”這個概念獲得雙獎的。小說的重點有兩個,一是主角安德在一個構(gòu)筑的社會中的社會化過程,以及該過程中安德的人性掙扎和成長;二是關(guān)于智慧種族間沖突中反應(yīng)的道德問題,或說“超道德”問題。這兩個重點有機地結(jié)合在安德的成長過程中,他逐漸面對這些問題,并最終建立自己的自由意志。而這些都在安德的內(nèi)心獨白和心理描寫中有體現(xiàn),也成為小說中費筆墨最多的地方。所以,改編的第一個問題就是,如何將這些文學(xué)語言有效地轉(zhuǎn)變?yōu)殡娪罢Z言。
2、電影中最大的一個問題是兩處關(guān)鍵位置的突兀。首先,安德重傷邦蘇后,他極為悔恨,退出太空艦隊,回到地球。格拉夫領(lǐng)著安德的姐姐勸說安德回歸。一個熱情的擁抱后,安德留下一行眼淚,重返太空。電影進行到這里,差不多是中段的位置。按照好萊塢的套路,這里是主角經(jīng)歷重大挫折的階段,此后一個突發(fā)事件改變了原來的軌跡,主角卷土重來??墒窃陔娪爸?,安德并沒有卷土重來之感,似乎也不能算經(jīng)歷重大挫折。而沒有挫折就沒有轉(zhuǎn)折,也難以體現(xiàn)劇本的層級和豐富。為什么會這樣?究其原因,是電影主創(chuàng)刪減了很多安德的內(nèi)心獨白和相關(guān)描寫,而又沒有找到一個最合適的解決辦法。在影片的前半段中,那些安德獨白僅僅成為一個劇作意義上的“闡釋段落”,起到解釋劇情的作用,而對安德內(nèi)心活動塑造的幫助很小。另,影片刪減了幾個重要的環(huán)節(jié)的戲份——安德對彼得的復(fù)雜感情,以及對姐姐的愛。這里多說一句,原著中只是很簡單的交代了安德對姐姐的感情,并有一些姐姐出場的段落,已經(jīng)足夠清楚明白;而電影用安德發(fā)給姐姐的電子郵件來串起他和姐姐的感情,起到的情感效果卻不大。這就是文學(xué)語言和電影語言的區(qū)別。然后說彼得,彼得的作用不僅是構(gòu)建安德的仇恨,更重要的其實是構(gòu)建安德的柔軟。電影刪去了柔軟這部分,從一開場就著力于安德的自我保護意識——也難怪電影中安德痛打邦蘇后出現(xiàn)愧疚感時顯得不那么自然、姐姐一個擁抱的力量就使安德重返太空顯得有些生硬。原著中安德多次的自問、反問般的思考在電影中不見蹤影,這樣,安德的成長就顯出一種“跳躍式”的怪誕。
3、第二處關(guān)鍵位置的突兀是臨近結(jié)尾的高潮,安德有些”背叛“的意味,他獨自完成和蟲族的交流?;谏厦嬲f的理由,由于電影的前期鋪墊沒有做好,安德此刻的行為有一絲脫離人類之感。小說做的更好,是因為卡德的描寫使安德成為一個英雄,一個使者,他的”反人類“情感正是他身上最具人味的部分。電影就差了幾個檔次,安德變得有些符號化,成為了類似《阿凡達》中美軍司令的人——可人家卡梅隆聰明啊,電影的主角就TM是外星人,一開始就確立了一個站在”相反視角“表現(xiàn)人性的基調(diào),美軍司令便只是一個反派丑角形象,無可厚非;再者人家是配角——而安德是主角啊,主角不能這樣處理啊。沒有大量的內(nèi)心戲份,主角的行為就沒有說服力啊。阿凡達里有多少主角逐漸愛上納美世界的細節(jié)啊,可《安德的游戲》電影只有一個小游戲體現(xiàn)啊。水平比卡梅隆差不止一點點啊。
4、上面說的主要是戲份問題,其實改編過程中還有其他的問題。小說中的戰(zhàn)斗模擬室根本不算個事,只是一個外殼,一個形式,但變成影像就會遇到挑戰(zhàn),作為一部大制作商業(yè)片,不得不大力展現(xiàn)戰(zhàn)斗模擬室的外觀,同時還得讓1985年的舊內(nèi)核變成2014年的新玩意。而這點似乎真的挺難。觀眾早已見怪不怪了,對于這類技術(shù)細節(jié)實在有些疲勞。
5、總的說來,《安德的游戲》有兩大缺陷,一是戲份輕重緩急的分配問題,涉及到劇作;二是影像如何凸顯小說的精華,這很大程度上是調(diào)度問題。電影做得還算及格,有不少漂亮的安德面部特寫,巴特菲爾德的面部”微相學(xué)“表演也十分出色,但攝影風格很成問題,均衡構(gòu)圖實在是多了點,而且導(dǎo)演沒有充分利用畫外空間——傻了吧,那場午餐時間學(xué)員紛紛離開伯納德投靠安德的調(diào)度挺失敗的,一看就有些糙。個人認為電影應(yīng)該擯棄過于靜止的機位,多一些手持或是搖鏡頭,否則太死板了。再看看那場黑人中士登場的段落,毫無新意——不過話說回來,有《全金屬外殼》開場戲的珠玉在前,也難為加文胡德了。
6、說到這里,結(jié)論似乎很明顯,原著好像更適合走文藝科幻片路線。。。。。。
4 ) 安德?維京,我心中的英雄
文/青何,ENFP(激勵者)
序言:這部電影我是哽咽著看完的,它激活了我心中太多的情感和英雄原型。
這是樂觀的太空科幻史詩,我的愛。
科幻小說中,我最愛太空史詩。太空史詩中,我最愛樂觀的。在我心中,這代表:希望的星光永不滅。
故事:50年前幾艘航母組成的蟲族艦隊入侵地球,人類的防御力量幾乎被摧毀。危機關(guān)頭,馬澤?雷漢駕駛一架戰(zhàn)斗機撞向其中一艘蟲族航母,核爆了這艘異星戰(zhàn)艦。至此,人類在異星戰(zhàn)爭中獲得了第一場勝利。
從那天開始,地球史無前例的聯(lián)合了起來,飛躍式的發(fā)展。人類組建了聯(lián)合的太空作戰(zhàn)部,建造并派出了有史以來最強大的一支遠程艦隊。
由于過去人類從未有過太空戰(zhàn)爭,因此50年來,指揮學(xué)院一直在尋找最優(yōu)秀的孩子,來培養(yǎng)他們,期望他們成為新一代太空作戰(zhàn)的指揮官,以適應(yīng)陌生太空戰(zhàn)爭。
安德是他們最有潛力的候選人,也是最后一個。
安德(Ender),終結(jié)者。人格類型偏好為ENFP(激勵者),有著深沉的愛和堅強的意志。這是領(lǐng)袖的氣勢,也是英雄的情懷。
安德家中有三個孩子,哥哥、姐姐和安德,兄長是ENTP比較暴力,被學(xué)院淘汰;姐姐是INFP比較感性,也被學(xué)院淘汰;安德ENFP在兄長的暴力和姐姐疼愛下,平衡了暴力和感性。
這是領(lǐng)袖(leader)的素養(yǎng),在美國人挑選軍事指揮人員的過程中,情感和思維的平衡是非常關(guān)鍵的評估指標。
《安德的游戲》所處時代背景的設(shè)定下,家庭不能要第三個孩子,但是學(xué)院太需要高智商的孩子來贏取這場針對蟲族的戰(zhàn)爭了,因此要求高智商的安德的父母再產(chǎn)一子,也就是安德。
這讓感情豐富的安德覺得自己有些多余,在兄長的壓迫下,他或多或少也有些自卑。然而正是這些因素,促成安德培養(yǎng)了堅韌的意志和超凡的能力。安德的姐姐和父母則給予他深沉的愛,這滋養(yǎng)了安德心中愛。
正是復(fù)雜的情景:優(yōu)越的基因、富裕的家庭、父母的期望、兄長的暴力、姐姐的疼愛、自身的使命,這些元素融合到一起,鑄造了安德。
經(jīng)過培訓(xùn)學(xué)院的訓(xùn)練,安德完成了他的個性化發(fā)展之旅:偏好直覺,也鍛煉感覺;偏好情感,也鍛煉思維。偏好外傾,也發(fā)展內(nèi)傾。偏好感知,也發(fā)展判斷。清晰的分層,同時又完美的結(jié)合,這融合是英雄的產(chǎn)生,也是神性的誕生。
擁有超凡能力的ENFP(激勵者)安德,在他周圍凝聚起了一個忠誠的核心團隊,團結(jié)、奮進。
是的,安德成長成了可以和馬澤?雷漢并肩的英雄般領(lǐng)袖(leader)。
人類,這意志堅定的物種,勢必將橫掃一切,蟲族的蟻后(leader)預(yù)測到了這些。由于蟲族在生理構(gòu)成上沒有聲帶,所以蟲族的末代領(lǐng)袖(Leader)通過心理游戲,通過無意識的夢境與他交流。
在蟲族入侵地球50年之后,人類的遠征艦隊將要抵達蟲族母星所在星系,安德的團隊倉促前往曾經(jīng)被蟲族占領(lǐng)的小行星殖民地。遠征艦隊的指揮所就坐落于此。
在這里,安德見到了馬澤?雷漢,人類的英雄。他了解蟲族的思想,在模擬對戰(zhàn)中負責設(shè)計蟲族的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)。在這里安德將和眾多指揮官們一起模擬對蟲族的戰(zhàn)爭,畢業(yè)之后就可以真正的指揮人類的遠征艦隊。
最后一場模擬對戰(zhàn)是的蟲族母星。毫無懸念的,安德又贏了!
然而一切都不是模擬,不是游戲, 他們每次指揮的就是真實的艦隊。每艘航母的隕落就有許多人失去生命。
同時失去生命的,是蟲族的整個種族。
眾生平等的價值觀深植安德內(nèi)心。將一個物種滅絕的行為,在安德看來不可接受,更何況這行為出自自己之手。
在幾近絕望的時候,安德突然意識到蟲族或許是通過意識來直接跟自己交流,之前玩的心理游戲和夢境,就是融合了自己、計算機、蟲族的思想。
在心理游戲中的最后一個場景是被火流星摧毀的蟲族巢穴的遺跡,安德顧不上指揮所外小行星稀薄的大氣,闖入這個遺跡。
萬幸,還有最后一個蟻后的卵在廢墟中。安德見到了末代的蟻后,承諾會將帶它到一個安全的地方去。
勇敢、堅毅、愛,這些最優(yōu)秀的品質(zhì),集中在一個人身上。安德,天選之人,既是人類的領(lǐng)袖(leader),是蟲族領(lǐng)袖(leader)的拯救者,也是兩個種族第一次溝通的使者。
作為榮譽艦隊司令的安德,行動不再受到限制,他帶著蟲族最后的希望之卵,駕駛一艘星艦航向拯救之路。
影評:在這旅途中,強大、毀滅和拯救之路上,安德得以成長。
黑暗的陰影是進化所帶給我們的寶貴遺產(chǎn),殺戮流淌在人類的血液中,然而無窮的創(chuàng)造力和活力也源自于此。禁錮陰影,同時也會禁錮人類的未來。
人類必將發(fā)現(xiàn)自己內(nèi)心的陰暗,伴隨它,理解它,馴化它;然后得以升華,才能追尋光明和希望。
黑暗、人間和光明,在一個人身上可以流暢的融合。
能量在人類的結(jié)構(gòu)中得以涌動,神性就可以誕生。
如果更多的人經(jīng)歷這些階段,作為整體的人類也因此必將更有希望。
因為有我們,樂觀的行動派。我們將張開雙臂,迎接未知挑戰(zhàn),得以超越極限。
每一個人,都可以是強大的存在。
終:在我所能看到的未來中,有各種可能性,為最糟的結(jié)果做好準備,向最棒的結(jié)果努力進發(fā)。
5 ) 不過是一個孤獨的人阿,安德
02年我讀完安德的時候,被一種確切無疑的情感充滿:孤獨感。
在人世中的孤獨。
在時間中的孤獨。
在宇宙中的孤獨。
從頭到尾,從始至終。
我相信在電影的宏大場面和超級特效里,2個小時經(jīng)歷300頁的故事,絕大部分初次看這個故事的人都無法感受到這種困擾我很長時間的情感。少年的成長、挫折和成就,親情、友情中的沖突和溫柔,像任何一部超級英雄電影或者武俠小說,你讀了,你代入了,你感受了,你熱血了,你贏了,坐上了王座。
在故事最后,“被選中的”安德毫無疑問地打敗了蟲族,卻發(fā)現(xiàn)蟲族根本不是他想象的那個樣子;在更后來的故事里他浪跡宇宙,最終讓蟲族女王重生,又成為了不同種族之間溝通的死者代言人。再后來,是屠異。
安德的后來,見了那么多的世界。卻個個是悲劇。
生存悲劇。
叔本華悲劇三種論中第三種?!奔炔恍枰幸粋€巨大的謬誤,或者聞所未聞的偶然事件;也不需要一種人物,其邪惡達到了人類所能達到的極限;而只是些具有普通品德的人物,在普通的環(huán)境中,彼此處于對立的地位,它們的地位逼使他們明知故犯地、爭著眼睛地相互造成了極大的災(zāi)難。而他們當中,沒有一方是完全錯誤的?!?br>“普通之人物,普通之境遇,逼之不得不如是”的悲劇。
在我眼里,卡德是在用一個所有少年漫畫的套路講他的世界觀。我甚至覺得他在整個系列里都在講他的世界觀:在時間不斷流逝的過程中,你無法真正了解別人。你生活在一個充滿誤解并無法避免的狀態(tài)。面對命運的每一個瞬間,你都是孤獨的。你越敏感,越是孤獨。
巴別塔之殤。你對世界的悲憫,僅僅因為你知道,永遠無從得知真相。
“你仍然愛著她,安德,可是你不再了解她了。你知道我沒有說謊?!?br>在故事最開始,征召者對安德便如此道。直白有力,毫不矯飾。
我愛安德,就是從這句話開始。
從此,他獨自站在人群里,站在星辰里,站在苦難里,一直把自己流放到了宇宙盡頭,再也沒有回過地球。
6 ) 絕非兒戲的游戲 ——從《安德的游戲》談科幻電影
對于電影版《安德的游戲》,我之前的期待一直不高,覺得拍出來也就是個《關(guān)鍵第四號》、《宿主》、《心靈傳輸者》那樣的青少年科幻片。沒想到,在和劉慈欣、姚海軍、吳巖、夏笳、小姬等科幻圈的朋友們一起看了IMAX版《安德的游戲》之后,大家的反響一致非常好!
《安德的游戲》投資高達1.1億美元,但北美票房僅僅6100萬美元,加上海外部分,到現(xiàn)在全球票房也剛過1.1億,看來出品方獅門公司是要賠錢了。獅門公司目前還沒有決定要不要接著拍續(xù)集,即使拍,也可能會拍一個電視劇版的番外篇。另有消息稱,如果有續(xù)集電影,可能不按照任何一部小說來拍,而是講一個原創(chuàng)的故事。
這部大制作科幻電影真的是因質(zhì)量不好而失利的么?我們對這部科幻電影的感覺和評價難道有偏差?這次,就讓我們以《安德的游戲》為例子,談?wù)効苹秒娪暗囊恍﹩栴}。
成功還是失敗的游戲?
首先,我們來談?wù)勂狈繂栴}。作為一部上億美元的大制作科幻片,《安德的游戲》11月1日的北美檔期就有些悲劇——前面有10月3日上映的《地心引力》強勢撈金,在北美拿下2.5億美元票房,幾乎霸占了整個10月票房;后有11月8日《雷神2:黑暗世界》,也拿到了2億美元票房。兩部大片夾擊之下,《安德的游戲》基本沒有空間來競爭。
再有,雖然《安德的游戲》演員陣容很不錯,但總體上看缺乏票房號召力:哈里森·福特經(jīng)過了他叱咤電影票房的時代,何況也不是主角;本·金斯利雖然演技出色,但沒有商業(yè)大片的影響力;三位小演員都很出色:“陽光小美女”加上科恩兄弟《大地驚雷》中的小姑娘,還有《雨果》的小男孩擔綱主角,不過都沒有《饑餓游戲》里詹妮弗·勞倫斯那樣的人氣。像影片中維奧拉·戴維斯這樣拿過兩次奧斯卡提名的黑人女演員也無助于影片票房。
此外,原作者卡德一直反同性婚姻,還說奧巴馬是個沒信仰的獨裁者,在本片的拍攝和上映前后都鬧出不少負面新聞,令片方的電影宣傳受了不少影響。
更主要的問題出在影片的定位上:獅門公司試圖把《安德的游戲》打造成科幻版《哈利·波特》和《暮光之城》,希望它趕上如今的Young Adult電影風潮;原著本來就是一部少兒成長小說;而導(dǎo)演加文·胡德則試圖把電影拍得更有深度……引用新浪微博上“-bny-”網(wǎng)友的分析就是——爆米花控說:大場面太短,差評!劇情控說:小兒科,差評!獅門定位的目標觀眾說:沒有三角戀,差評!原著死忠粉說:這個被刪那個被刪走馬觀花不爽。差評!…平均下來就悲催了。
讓我們從口碑評價上來驗證一下這種看法吧:《安德的游戲》在IMDb分數(shù)其實不低,共有3萬5人打分,平均得分7.2——以用戶打分排序,評分用戶在1500名以上的2013年科幻電影中,《安德的游戲》排名第11位,還在《環(huán)太平洋》之上。排名第一的《金籠》是部虛構(gòu)背景的移民電影,其科幻味道很淡;第二名《她》是部文藝氣息很濃的片子,科幻感也不強;排第三的《Riley Rewind》是部獨立科幻小片,只有70分鐘。總體上看普通北美觀眾對《安德的游戲》評價還不錯。
但在媒體匯總的著名網(wǎng)站metacritic上,《安德的游戲》只有51分,位居2013年科幻電影得分的倒數(shù)幾位:《地心引力》96,《饑餓游戲2》75,《星際迷航:暗黑無界》72,《環(huán)太平洋》64,《僵尸世界大戰(zhàn)》63,《鋼鐵俠3》62,《極樂空間》61,《超人:鋼鐵之軀》55,《遺落戰(zhàn)境》54,《重返地球》33!但我們看看這個網(wǎng)站上收錄的媒體影評,其中偏好評的有14篇,中評的20,完全負評的只有4篇,正因為4篇負評中有兩篇很極端地打了0分,導(dǎo)致影評總體評分偏低??吹贸觯霸u人對科幻電影的感覺與普通影迷有時是不太一致的:《超人:鋼鐵之軀》在IMDb上得分7.4,《遺落戰(zhàn)境》7.0,但在metacritic它們都低于60分及格線?!栋驳碌挠螒颉冯y道還不如《極樂空間》和《遺落戰(zhàn)境》么?
好游戲還是壞游戲?
那天,機緣巧合,可以在北京與大劉(劉慈欣)、老姚(科幻世界的姚海軍)、小姬、吳巖老師和夏笳一起來看電影。大家先坐在影院旁邊的哈根達斯店里閑談,作為組織者,我還頗有點惴惴:之前國外對此片的風評不太好,要是真看了部大爛片豈不浪費大家時間?沒想到看完從影院出來,眾人都有些興奮。小姬一直在說“太好看了太好看了,還要看一遍!”,夏笳則以女博士的敏感上升到了理論與文化高度,一向沉穩(wěn)的大劉在得知影片票房、口碑平平的情況時則表示“這樣的科幻電影都不喜歡,我感到很絕望”……
《安德的游戲》到底算不算一部好科幻電影?是不是成功的科幻小說改編?我不想在這里說服對本片感覺不好的朋友,各人感受不同評價不同是很正常的事情。但還是想談?wù)劄槭裁次覀冋J為它是一部出色的科幻電影,借此也梳理一下目前好萊塢科幻電影的趨勢走向。
最近一陣看到不少網(wǎng)友的議論,確實有種困惑感:到底什么樣的科幻電影才是好的科幻片?《地心引力》被很多人認為根本不是科幻,原因是離現(xiàn)實太近,似乎沒啥幻想的內(nèi)容。這樣說的話,科幻小說中一大票近未來小說是不是都不夠科幻了呢?比如說大劉的《地火》、《全頻帶阻塞式干擾》,陳楸帆的《荒潮》,弗洛·文奇的《真名實姓》,海茵萊茵的《進入盛夏之門》,以及《發(fā)條女孩》、《群星,我的歸宿》、《末日危途》等等?!兜匦囊Α穼μ盏恼宫F(xiàn),對人面臨絕境時的恐懼與求生本能刻畫,包括其略顯保守的回歸母體態(tài)度,都是很典型的科幻電影母題。如果難以接受它,那么像《海灘》、《奇愛博士》、《奇幻核子戰(zhàn)》、《紐約大逃亡》、《逃離地下天堂》等一批經(jīng)典科幻電影可能都會與你失之交臂了。何況《地心引力》的拍攝技巧極為出色,是科幻電影中繼《2001太空漫游》、《星球大戰(zhàn)》、《電子爭霸戰(zhàn)》、《終結(jié)者》、《黑客帝國》、《阿凡達》等之后的又一里程碑式的作品!
還有《環(huán)太平洋》,很多人又會認為這部科幻電影光是機器人和怪物打架,沒內(nèi)涵——顯然,他們把影片等同于了《超級戰(zhàn)艦》、《鋼鐵俠》、《2012》、《鐵甲鋼拳》這樣的視覺特效大片,沒有體會到《環(huán)太平洋》背后的B級片文化(怪獸電影、日本時代劇、日本特攝片、老科幻片等)。這讓我又想起被很多人鄙視的《阿凡達》,甚至被有些科幻影迷不屑稱為科幻的《星球大戰(zhàn)》——如果我們把這些“科幻電影”都剔除出去,難道科幻電影地位就能更高么?所謂純粹的科幻到底意義何在呢?科幻迷不本該是眼界開闊、敢于想象、兼容并蓄的人群么?
不是游戲的游戲
說回《安德的游戲》,為何我覺得這是一部出色的科幻電影?首先,影片在節(jié)奏、情節(jié)、角色、特效、主題等方面相當均衡,沒有明顯的短板。這在近些年的科幻電影中已經(jīng)很難得了。大劉評價說:“它是好萊塢電影中少見的一個平衡很好的電影,一般的好萊塢大片都是特技特別高超、特別棒,但故事和人物極弱,特別是在最近兩年的幾部大作里面,比如像《超級戰(zhàn)艦》、《洛杉磯之戰(zhàn)》這些影片,表現(xiàn)得尤其明顯,但《安德的游戲》各方面都很均衡,整體水準很高?!?br>
不認同這種評價的可能既有沒看過原作的觀眾,也有原作的鐵桿粉絲,他們對影片的情節(jié)和角色都頗有微詞,但批評的思路卻是完全相反的:原作粉絲往往覺得影片節(jié)奏太快,刪掉的情節(jié)太多;而沒看過原作的觀眾往往覺得影片前半部分太沒意思,缺乏高潮?!栋驳碌挠螒颉肥且徊靠苹眯≌f,也是一部成長小說,這種成長小說往往是層層遞進,一點點用故事推動角色成長發(fā)展的,但改編成電影,肯定沒法把所有情節(jié)都放進去。影片114分鐘的片長幾乎已經(jīng)達到了這類科幻商業(yè)大片的上限——《饑餓游戲2》的小說肯定沒有《安德的游戲》復(fù)雜,但影片卻長達146分鐘,足足比本片長了半小時之多(盡管如此,影片情節(jié)都不算復(fù)雜)。那是因為《饑餓游戲》小說系列近年在北美很紅,不像《安德的游戲》是30年前的經(jīng)典了,其讀者基礎(chǔ)比后者大很多。有人說影片的情節(jié)太“趕”,敘事不夠細致,其實《哈利·波特》電影系列中有幾部也拍得情節(jié)非常趕,比如《哈利·波特與阿茲卡班的囚徒》以及《哈利·波特與火焰杯》,節(jié)奏都如同這兩部還是著名導(dǎo)演阿方索·卡隆和邁克·尼維爾拍的呢。
原著黨與普通觀眾對角色的態(tài)度也很不相同:前者會把電影角色與小說描寫反復(fù)對照,看到這個十幾歲的比邦佐還高的安德就很難接受;普通觀眾則覺得十幾歲的少年安德還是太偏“少兒向”了。如果電影對小說亦步亦趨,角色都必須與原作分毫不差,還叫什么改編創(chuàng)作呢?這年頭,連詹姆斯·邦德都從當年小說中描寫的“身材瘦削,藍眼黑發(fā)”演變到由壯碩金發(fā)的丹尼爾·克雷格飾演,也沒見到大家說那就不是007先生了。
《安德的游戲》是不是很少兒向?看看最近些年的少兒科幻、奇幻電影,以及流行的YA(Young Adult)電影就知道了。在《暮光》、《珀西·杰克遜》、《饑餓游戲》、《哈利·波特》系列等YA電影中,一定會圍繞愛情、友情、親情和青春荷爾蒙展開,而在電影《安德的游戲》中,這三方面都基本付之闕如:除了和佩查·阿卡麗略顯曖昧,完全沒有愛情元素;安德與豆子等人的友情以及他與哥哥姐姐的復(fù)雜親情也因電影長度關(guān)系做了大量刪減(順便說一句,我認為對哥哥姐姐這條線索的刪減非常合理,否則影片很容易跑偏)。可以說,影片只關(guān)注一條主線,即安德面臨的嚴酷訓(xùn)練環(huán)境和人類未來的命運。
《安德的游戲》背后有兩部電影明顯的影子:保羅·范霍文導(dǎo)演的《星河戰(zhàn)隊》以及庫布里克的《全金屬外殼》。外表上,《安德的游戲》與《星河戰(zhàn)隊》都是寫人類與蟲族的太空戰(zhàn)爭,都是成長故事的線索,蟲族設(shè)定也很接近:數(shù)量巨大;以生物而不是機械方式發(fā)展軍力;都很類似螞蟻,有明顯的等級分工……骨子里《安德的游戲》則更接近《全金屬外殼》,特別是影片中的教官和軍士訓(xùn)練安德等少年一段,簡直就是《全金屬外殼》前半段的簡化和翻版。更重要的是,《安德的游戲》在主題上同樣與庫布里克的經(jīng)典作品非常一致,即強烈的反戰(zhàn)意識。不過導(dǎo)演胡德顯然達不到庫布里克的高度,不能像庫布里克那樣用各種細節(jié)及細致深刻的精神反思來體現(xiàn)戰(zhàn)爭的荒誕、殘酷和對人性的扭曲——在《全金屬外殼》結(jié)尾,美國大兵們端著武器,嘴里唱的卻是他們從小聽到大的《米老鼠之歌》,整個場景極具黑色的諷刺效果。
范霍文導(dǎo)演的《星河戰(zhàn)隊》雖然很不錯,但從改編角度看其實并不算合理,電影與原作小說已經(jīng)有很大不同了?!栋驳碌挠螒颉窙]有走這條路,結(jié)果想看人類與蟲族大戰(zhàn)的觀眾就未免有些失望。電影版《安德的游戲》還是盡量貼近小說的,只在結(jié)尾特別突出了反戰(zhàn)的態(tài)度。
時光網(wǎng)上有導(dǎo)演訪談文章這樣寫道:作為一名南非導(dǎo)演,胡德深受已故南非總統(tǒng)曼德拉的政治信仰的影響,他堅信只有和平才是真正解決爭端的唯一途徑。胡德希望觀眾在看電影時能夠?qū)⒆约捍脒M主人公安德的世界里,思考如果自己擁有和安德同樣的天賦時,會如何領(lǐng)導(dǎo)其他人?如果擁有毀滅一整個星球的能力時,會作出什么樣的決定?“你可以用暴力手段獲勝,但最后暴力還是不能解決問題,因為這只會激起對方的仇恨,如此循環(huán)往復(fù)。就像南非,如果不通過和平對話理解彼此,我們永遠無法凝聚成一個國家?!焙抡f,“我希望觀眾能享受特效,但是更重要的是反思其中的命題?!?br>
從情節(jié)、角色、特效等方面制作水準來說,《安德的游戲》算可以打75分的電影。但影片在主題上的探討,足以給其加分不少。近年來的科幻電影在主題方面少有開拓,除了視覺奇觀電影,很多都有向主流類型片靠攏的趨勢,圍繞人性(愛情、家庭、個人選擇、生活困境等)展開(例如《月球》、《另一個地球》、《她》、《無姓之人》、《怪獸》等等);那種站在一定高度上的帶有純正科幻味道的電影卻相當少見了。按前文所言,我們當然不排斥這種人文色彩濃厚的科幻電影,其中也確有不少佳作。但這些科幻片總少了點看科幻小說時的那種感覺:以科幻的超越眼光來看待整個人類及宇宙;對現(xiàn)實原則進行反思、質(zhì)疑并虛構(gòu)出另一種可能的現(xiàn)實原則;把想象的世界或物體引入現(xiàn)實,觀察其反應(yīng),體味世相背后的真實……
按照一般商業(yè)片的節(jié)奏規(guī)律,《安德的游戲》在結(jié)尾的大戰(zhàn)之后再有5到10分鐘內(nèi)容即可結(jié)束,然而導(dǎo)演卻用了超過15分鐘的長度講述安德在勝利之后的反思,十幾歲的少年依然踏上了贖罪與反思之旅。哈里森·福特飾演的教官在結(jié)尾對安德說:“勝利是最重要的?!卑驳聞t回答:“勝利的方式才是最重要的?!边@句點睛之筆告訴我們,影片塑造的不是一般好萊塢電影中的個人英雄,安德面對游戲的態(tài)度,在這個充滿紛爭的時代中,格外有價值。
看這個電影之前還是先去讀下原著吧,不然前半段影片根本沒講清楚。 原著前大部分都是精英和超人哲學(xué),到了最后才有令人震撼的轉(zhuǎn)折,而影片的轉(zhuǎn)折暴露得太快,前面安德的智慧和天才刻畫地只不過是小兒科一般,和美國小朋友過家家一樣。
為了imax而來。放映機出問題,還來了個中場休息。強大的小說黨面前片子拍的一般。東拼西湊的情節(jié)跳躍好大。怎么就連升三級還換了導(dǎo)師。少年版Gravity,少年養(yǎng)成游戲,少年星際爭霸。最后一次集體訓(xùn)練排得不錯。陽光小美女超過大地驚雷女。配樂也算契合流暢。少年你慢些走,我們觀眾有點跟不上。7.3
久違的IMAX2D最佳觀影體驗,史詩般的莊嚴貫穿始終,缺憾是進展太快,成長粗線條。前面通過培訓(xùn)勾勒出安德的內(nèi)心騷動;后面與外星人的互動突出道德兩難—贏得勝利不重要,重要的是勝利的方式(這個點在與同學(xué)對峙時就已經(jīng)埋有伏筆)。女生是陽光小美女和大地驚雷啊,發(fā)育的太好,完全沒認出來…
對于沒看過原著的人來說,這就是個周末檔的午后兒童片,簡單流水帳的劇情,缺乏內(nèi)心戲的面癱主角和配角,比比劃劃的表演,昏昏欲睡的特效。無重點,無層次,無人物,毫無吸引力。
不怎么算是兒童片吧。沒看原著,電影還好吧,有流水賬嫌疑,我覺得可以拍到更好吧,分上下兩集,上集結(jié)束可以拿模擬倉槍戰(zhàn)為結(jié)束點。三星半,能看。
作為改編電影,其實可以給到4星半的。咱們這疙瘩的《三體》就別按照這個水準去幻想了,能在最近5年里把《超新星紀元》按照這個故事的水準給拍出來就很牛逼了。
四星的原著一般只能改編成三星的電影。沒有自己的風格是致命傷。刪減太多情緒鋪墊根本不到位,場面倒是有但浮于表面,而且小孩主角的年齡雖然已經(jīng)改的變大很多但還是諸多受限,原著對文明人性的思考電影根本沒有表達好無法引起共鳴。哈波其實挺讓人懷念的。
昔日被開除暴力少年拯救全人類,知情人爆料竟是多年沉迷游戲練思維!——獨家人物專訪《少年安德變形記》
兩個字:太短。原作的容量,分成三部絕對不成問題,按霍比特人的標準可以拍六部,再不濟也上下部吧,兩個小時實在太短了,所有劇情設(shè)定人物都點到為止,倉促不過癮,戰(zhàn)斗室設(shè)計得那么帥!多拍幾場戰(zhàn)斗嘛!IMAX《戰(zhàn)斗室的故事》我絕對掏錢去看。改編算及格,選角到位,本可以更好,可惜。
和劉慈欣、姚海軍、小姬、夏笳、吳巖 等一起看的,一致認為是非常好的科幻電影!出色的改編。近兩年除了《地心引力》沒有哪部科幻片明顯能勝過此片!完全不理解為何口碑一般。影片有故事有場面有人物有深度,結(jié)尾部分極大提升了主題。四星半。強推!影片前半部分有很濃的《全金屬外殼》的影子。
我只覺得我看的不是安德的游戲而是安德的同人。本也不期望電影能遵循原著的細節(jié),畢竟改編太困難了。但是我認為這個改編在表達上完全選錯了方向,沒有表現(xiàn)安德的思考的話,就不是這部作品了。更不要提對于沒看過原著的人來說,劇情上的很多地方應(yīng)該完全無法理解。有若干段我簡直覺得要轉(zhuǎn)愛情戲了
看過原著的一定喜歡這片,沒看過的可能當兒童片了。。??上h了好多原著情節(jié),而且Ender成長也太快了,不過當零重力戰(zhàn)斗室出現(xiàn)的時候,我還是感動的鼻子一酸,尿了出來。。。
就是幾個游戲打的特別牛的孩子組成一個戰(zhàn)隊擊敗外星人拯救地球的故事。
燒了大把的美鈔,片子的工業(yè)屬性很棒,觀賞性上還是很不錯的,制作的每一關(guān)都很優(yōu)秀,只可惜遇上了一個平庸的導(dǎo)演,他還是一個平庸的編劇,毫無個人特色,就一毫無辨識度的好萊塢工業(yè)流水線上的監(jiān)工,折騰了一出沒有沖突、不見策略、不高智商的流水賬。阿沙·巴特菲爾德,記住你的名字?!铩铩?/p>
沒看過原著,作為非科幻迷我覺得這片子已經(jīng)拍得很不錯了,ender的扮演者也演得不錯,很是驚訝Hailee這姑娘竟然是96年的!還有Abigail Breslin這個陽光小美女已經(jīng)長這么大了!科幻片還是只有美國人能拍,其他國家都hold不住。戲里面很喜歡ender和姐姐在湖上的那段戲。
沒看過原著,電影本身比較熱血,主題是理性版的《星河戰(zhàn)隊》,模式則是少年版《星際爭霸》,特效場面相當宏偉花哨但缺乏質(zhì)感。片中團隊作戰(zhàn),讓我想起以前跟弟兄們通宵聯(lián)網(wǎng)的場面,節(jié)奏太像了,喜歡打游戲的肯定喜歡這片
相當平庸的改編,僅是把原作的故事以非常流水賬的方式走馬觀花般呈現(xiàn)。男主角的性格也毫不突出,你甚至看不出他有什么真正的過人之處。原作的戰(zhàn)斗室對戰(zhàn)呈現(xiàn)多場有趣的策略,這里也基本是小孩子過家家了。仍是一次取舍不當?shù)母木帯C銖娂案瘛?/p>
看過原著給4星;沒看過的直接看片子會睡著。。。
據(jù)說原著小說相當牛逼。沒看過原著,真的很難get他們在干嘛…導(dǎo)演把一個和指環(huán)王一樣設(shè)定龐大的故事拍成兩小時的兒童片了= =不過因為演員和特效的關(guān)系,當成爆米花片看還是相當爽的。【我Asa出落得好帥了啊尼瑪超越年齡的演技每個眼神都在講故事啊好萊塢未來十年的帥哥就看你了T T
畢業(yè)即失業(yè)的節(jié)奏好贊。#這回我是在吐槽#