因?yàn)樯婕皠⊥?,先放評(píng)價(jià)。
因?yàn)樵谡麄€(gè)循環(huán)上,網(wǎng)劇和原著都沒有太大變化,所以下面的以原著為基準(zhǔn)進(jìn)行解釋。
攜手之戒這個(gè)篇章是在原著眾多篇章中,我最喜歡的一個(gè)。因?yàn)槠渌牟糠蛛m然同樣精彩但我都猜到了結(jié)尾、或是推出了答案、或者一遍就看懂了。只有攜手之戒,我雖然一開始就看出來這是一個(gè)循環(huán),但是看完一遍,結(jié)果是一臉懵逼,又反復(fù)看了好幾遍,才理順了整體的思路。
而且攜手之戒本身循環(huán)的完成度非常高,只是受制于篇幅無法體現(xiàn)而已。如果該篇章添加背景和枝葉擴(kuò)充的話,會(huì)是一個(gè)僅次于《恐怖游輪》的優(yōu)秀作品。
例如背景設(shè)定是這樣:夏馳是一個(gè)外表看似普通大學(xué)生,實(shí)則是一個(gè)身懷能回到過去超能力的國家特工。一天,他接到命令要潛入危機(jī)四伏的“保護(hù)傘”公司偷取其病毒血清以阻止世界末日的到來。當(dāng)他做好準(zhǔn)備啟程之時(shí),突然無數(shù)的既視感填充了他整個(gè)大腦,并且似乎有一個(gè)不知名的強(qiáng)大存在不斷地阻止他的行動(dòng)。在成功對(duì)抗黑勢(shì)力并突破重重阻撓來到最終之地,正要手握病毒血清之時(shí)…………
是不是很棒?我不是專業(yè)編劇,只是隨便口胡一下就有這效果,如果讓一個(gè)強(qiáng)大的編劇來,真的很可能寫出一個(gè)非常棒的故事。
不得不說,攜手之戒的整個(gè)框架非常完整,前后沒有任何矛盾,整個(gè)循環(huán)自圓其說,只要把其中5殺1、4殺3這樣的情節(jié)進(jìn)行很好的替換和擴(kuò)充,就可以形成一個(gè)非常棒的劇本。
好了,差不多出了首頁內(nèi)容了,開始正式解讀
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(以下配圖皆為原著漫畫配圖)
該部分中,網(wǎng)劇基本上是完全還原原著的,最大的區(qū)別就是:原著中,夏馳單人進(jìn)行任務(wù),而網(wǎng)劇中讓博卞和春絮香摻和了一腳。而博卞和春絮香也并沒有發(fā)揮什么作用,只是純粹的當(dāng)了夏馳自白的外放器而已,在此不再浪費(fèi)口舌。
先讓我們以上帝視角復(fù)盤一下整局游戲,再對(duì)少數(shù)問題進(jìn)行解答。
攜手之戒是夏馳進(jìn)行的謊言迷宮可選任務(wù),為標(biāo)準(zhǔn)單人解密任務(wù),主要規(guī)則如下:
6人身上分別有1-6不同的號(hào)碼,每個(gè)人與最終保險(xiǎn)箱上的一個(gè)按鈕相對(duì)應(yīng),每個(gè)人只能按自己的按鈕,且只有一次機(jī)會(huì),任何人按錯(cuò),游戲失敗。所有按鈕都按下后保險(xiǎn)箱開啟,第一個(gè)觸摸戒指的獲得攜手之戒。
主要限制如下:
身上的偽裝任何情況下不能脫下;無法看到自己的號(hào)碼牌;禁止將自己知道的任何號(hào)碼牌信息以任何方式透露給本人(即不能告訴別人他自己的號(hào)碼牌)。
從這樣的規(guī)則中,主角得到了如下信息:
共有6個(gè)人,說明其他5人都是NPC(后面證實(shí)是錯(cuò)的);
最后按下按鈕方能獲勝(即把其余5人按鈕都按下后會(huì)知道自己的號(hào)碼,最后一個(gè)按下按鈕的有著獲勝的主權(quán)。同時(shí)所有人都有思想,都想獲勝,故而械斗無法避免。);
自己不可能干掉所有人,只能用計(jì)。
當(dāng)?shù)贸鲞@些信息后,還沒開始,1號(hào)夏馳就被干趴了,殺人者使用的是左手。
當(dāng)夏馳再次醒來,變?yōu)?號(hào),身處二樓走廊中。意識(shí)到自己應(yīng)該去確認(rèn)自己的按鈕是否被按下,就返回大廳二樓。發(fā)現(xiàn)6號(hào)拖著1號(hào)來到保險(xiǎn)柜前按按鈕,并把6號(hào)也按了(產(chǎn)生疑問——為何6號(hào)知道自己的號(hào)碼;其他人規(guī)則是否和自己不一樣)。而后1號(hào)消失。
就此獲得信息:6號(hào)殺了1號(hào);1號(hào)和6號(hào)按鈕按下;
打算跟蹤6號(hào),然而偶遇4號(hào),產(chǎn)生了2號(hào)和4號(hào)的對(duì)話。與4號(hào)信息不對(duì)等,產(chǎn)生疑問。但由于對(duì)話產(chǎn)生疑問,認(rèn)為自己的按鈕已經(jīng)被按了,于是返回大廳查看。
在大廳遭到悶棍,死前發(fā)現(xiàn)襲擊者為5號(hào);
獲得信息:5號(hào)是危險(xiǎn)人物。
變?yōu)?號(hào),醒來身處二樓走廊中。一臉懵逼,推斷6號(hào)打算在最后時(shí)偷襲勝利者獲得戒指。認(rèn)為6號(hào)隱藏起來打算在最后進(jìn)行偷襲。
發(fā)現(xiàn)5號(hào)在跟蹤2號(hào)。同時(shí),3號(hào)自己已經(jīng)見過了1、2、4、5、6,判斷出自己為3號(hào)。
獲得信息:2號(hào)命不久矣;自己是3號(hào)。
偶遇4號(hào),與之相斗,被殺。
獲得后置信息:4號(hào)殺了3號(hào)。
變?yōu)?號(hào)醒來,行走中發(fā)現(xiàn)5號(hào)殺了1號(hào)。與之前的信息發(fā)生偏差。
獲得信息:5號(hào)是危險(xiǎn)人物,且5號(hào)殺了1號(hào)。
偶遇2號(hào),發(fā)生4號(hào)與2號(hào)的對(duì)話,發(fā)現(xiàn)這個(gè)對(duì)話曾經(jīng)發(fā)生過(完成循環(huán))。發(fā)現(xiàn)了游戲的第一波真相:
發(fā)現(xiàn)了這是6個(gè)自己在自娛自樂而已,史上最弱6p(笑)。
獲得信息:每次自己死亡就會(huì)號(hào)碼+1,然后時(shí)間返回最初的起點(diǎn);推到出只要循環(huán)繼續(xù)下去,遲早會(huì)有一個(gè)自己活得戒指。
偶遇3號(hào),殺3號(hào)。(完成循環(huán))
將3號(hào)拖至保險(xiǎn)柜,發(fā)現(xiàn)只剩3和4了。按下3和4,打開保險(xiǎn)柜。在此,出現(xiàn)了循環(huán)的重大分歧。
觸摸攜手之戒,游戲重置,夏馳再次從1號(hào)開始游戲,陷入死循環(huán)。
在之前發(fā)現(xiàn)游戲真相,放棄攜手之戒,尋找6號(hào),6號(hào)觸摸攜手之戒,獲得攜手之戒,游戲勝利。
為了解說完整,先進(jìn)行整局的復(fù)盤,在進(jìn)行解讀。
4號(hào)被6號(hào)殺死,變?yōu)?號(hào),同時(shí),時(shí)間返回開始時(shí)間。
用左手殺1,不拖動(dòng)尸體;跟蹤2號(hào)被3號(hào)看到;殺2號(hào),被2號(hào)看到號(hào)碼;拖動(dòng)2號(hào)并按下2號(hào)和5號(hào);被6號(hào)殺,變?yōu)?號(hào)。
6號(hào)等待5號(hào)殺1號(hào),拖動(dòng)1號(hào),并按下1號(hào)和6號(hào);等待5號(hào),殺5號(hào);等待4號(hào),殺4號(hào);觸摸攜手之戒,游戲結(jié)束。
即主要行動(dòng)如下圖:
這是原著上的,并不完整,我補(bǔ)充如下:
是不是一目了然了呢?
如果還沒有懂,解釋下面的問題。
為什么4拿了戒指,游戲就會(huì)從新開始?
4拿了戒指,4就不會(huì)變成56,56就不會(huì)存在。沒有56的存在,1就無法變成4,活循環(huán)就變?yōu)榱怂姥h(huán)。游戲必然失敗,4號(hào)沒有變?yōu)?號(hào)而是直接變?yōu)?號(hào)并洗掉記憶重新開始游戲。
為什么6號(hào)可以拿戒指?
有且只有6號(hào)可以拿戒指,因?yàn)樵?號(hào)可以生成的整個(gè)活循環(huán)中,循環(huán)會(huì)一直繼續(xù),并且每個(gè)夏馳都會(huì)在循環(huán)中變?yōu)?號(hào)并最終拿到戒指。所以只有當(dāng)夏馳變?yōu)?號(hào)才可以拿戒指并真正的結(jié)束游戲。
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該部分是后來補(bǔ)充的,對(duì)以上兩個(gè)問題會(huì)有更清楚的解釋。
4拿到戒指會(huì)時(shí)間重置并非是因?yàn)槟媒渲妇蜁?huì)時(shí)間重置,而是因?yàn)?拿到戒指,就會(huì)獲得游戲勝利并離開游戲,5、6就無法由4變成,故而4沒法經(jīng)歷1→2→3→4的變遷,重新變回1號(hào)。但是由于在這時(shí),4號(hào)夏馳已經(jīng)獲勝,1號(hào)夏馳卻沒有。有人觸碰了攜手之戒,游戲結(jié)束,夏馳既不算是贏,也不算是輸,所以會(huì)被重置時(shí)間,重新開始游戲。
而6號(hào)觸摸戒指就不同,在6號(hào)可以產(chǎn)生的循環(huán)中,每個(gè)夏馳都會(huì)在最后變成6號(hào),并觸摸戒指,獲勝并離開游戲。循環(huán)依舊在繼續(xù),但是每個(gè)夏馳都可以變?yōu)?號(hào),拿到戒指,獲勝并離開游戲。所以只有6號(hào)能拿戒指。
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56為什么不給前面的人提示呢/為什么56要按下按鈕給4誤導(dǎo)導(dǎo)致死循環(huán)呢?
56作為最后生成的夏馳,必須準(zhǔn)確無誤的完成1234的整個(gè)變遷。因?yàn)槿绻?6沒有按照1234經(jīng)歷的事情完成循環(huán)的話,一旦出現(xiàn)偏差,就有可能生成一個(gè)新的循環(huán),之前的一切努力都成為了泡影。所以,56只能按照1234的經(jīng)歷進(jìn)行,不能做任何之前循環(huán)中不存在事。
6按下按鈕的另外原因是什么?
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這里是后面加的
在和別人的討論中,對(duì)這個(gè)問題有了新的想法,但還不能完完全全自圓其說,我個(gè)人覺得比較合理,先記在這:
6號(hào)按下按鈕,是為了讓2和其他人進(jìn)行交流。首先,6最為后來的人,是知道2看到6拖著1來按按鈕的,如果6沒有按按鈕,2只會(huì)得到2個(gè)信息:自己不是1/6,按下按鈕后尸體會(huì)消失。但是如果6按下按鈕,2才會(huì)因?yàn)閷?duì)6行為的懷疑,而產(chǎn)生要和其他人交流情報(bào)的想法,進(jìn)而產(chǎn)生2和4的對(duì)話,這才讓4能得知游戲的第一個(gè)真相。如果6沒有按按鈕,2見到4會(huì)進(jìn)行信息交換而不是直接打起來嗎?雖然打起來也會(huì)被4秒殺,但是就失去了讓4了解真相的機(jī)會(huì)。
總上,6按下按鈕是為了改變2和在之后的34的想法,讓他們認(rèn)為需要交流并且可以交流,破壞這1那種“械斗不可避免”的想法。
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我也不知道,原著也沒給,如果知道的,可以在評(píng)論中指出。
就此我作出如下推斷(高能燒腦,看不懂或者不想動(dòng)腦的可以跳過,當(dāng)我口胡就好):56必須要讓4以完成循環(huán)的心態(tài)變?yōu)?。因?yàn)?234時(shí)由于信息的缺乏,夏馳一直是抱著自己觸摸攜手之戒的心態(tài)進(jìn)行游戲,即使是在作為4已經(jīng)發(fā)現(xiàn)循環(huán)之后,最后按下按鈕方能獲勝的想法依舊沒有改變。在這種心態(tài)下被動(dòng)變?yōu)?,必然會(huì)導(dǎo)致循環(huán)破裂,生成新的循環(huán)。
在此假設(shè)如果5和6按鈕沒有按下,作為4的夏馳會(huì)怎么做?第一,他不能找56決斗,因?yàn)樽鳛榍懊娴臒o法戰(zhàn)勝后面的敵人;第二,他不能找個(gè)地方藏起來,等待循環(huán)進(jìn)行,因?yàn)?6作為后來的,知道他躲藏的地方;第三,4不能和之前的123的自己進(jìn)行額外的相遇,不然會(huì)改變循環(huán);第四,4不能在當(dāng)前心態(tài)下死亡變?yōu)?,因?yàn)樵诋?dāng)前心態(tài)下變?yōu)?后會(huì)想辦法拿到戒指而不是完成循環(huán)立刻殺掉1,從而導(dǎo)致循環(huán)破碎。
即如果56沒有按下,4的處境就會(huì)非常尷尬。4沒有更多的信息了解到勝利方法,也不能隨意的死亡變?yōu)?。
當(dāng)然也可能只是普通的完成循環(huán),因?yàn)?對(duì)4這么說了,所以4變成6后也要對(duì)4這么說。但是這樣的話有點(diǎn)low。希望劇中能給出解釋。
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在這里把回應(yīng)中的問題搬運(yùn)過來
循環(huán)是怎么在進(jìn)入游戲時(shí)生成的?
這個(gè)問題也算是戳我軟肋了,因?yàn)樵矝]給詳盡的解釋。
我只能提出自己的猜想:明確幾個(gè)前提,首先,端腦是不能預(yù)知未來的,這一點(diǎn)是明確的,原著里有詳細(xì)描述。
其次,端腦的智能是可以完美的模擬一個(gè)人的行動(dòng)的。
同時(shí),介于整個(gè)循環(huán)的特性,我提出假設(shè)(口胡),整個(gè)游戲空間是一個(gè)在時(shí)間上類似莫比烏斯環(huán)(不明白的自行搜索)的空間,在夏馳進(jìn)入游戲替換1號(hào)前,這里就已經(jīng)開始進(jìn)行循環(huán)了,通過多次循環(huán)和因中途變更而破裂的循環(huán),最終生成了一個(gè)穩(wěn)定的,可以讓夏馳在游戲進(jìn)行中可以明白兩個(gè)關(guān)鍵問題(重生機(jī)制和獲勝條件)的循環(huán)。
重生機(jī)制是通過6提前按下按鈕以及2和4的相遇來完成的,而想要明白獲勝條件就要來的復(fù)雜的多。
比方說,在前一整個(gè)循環(huán)中,5號(hào)用右手殺的1,但是在某一個(gè)循環(huán)中,5號(hào)想到可以通過用左手殺1來個(gè)過去的自己提示(在知道所有人都是自己后,一個(gè)異常的左撇子是不是會(huì)很顯眼),這樣,在5號(hào)用左手殺1的同時(shí),之前一整個(gè)循環(huán)破碎,生成了一個(gè)5號(hào)用左手殺1的循環(huán)。
諸如這樣的事情多次重復(fù),最終形成了當(dāng)前的相對(duì)穩(wěn)定和成熟的循環(huán)。
用一句行話說,就是經(jīng)過多次迭代并最終完成了收斂
%//
還有別的問題可以在回應(yīng)中提問,如果我還會(huì)來,會(huì)進(jìn)行解答。
//在最后講一個(gè)鬼故事
我在瀏覽貼吧的時(shí)候找到了作者的解答:
嗯嗯嗯
好吧,形成游戲的方式確實(shí)比我給出的要準(zhǔn)確的多,但是關(guān)于6按按鈕的解釋這也太~~~~~low~~~~了吧?。。。。?br>
我真的覺得我的解釋更合理??!
算了,反正一千個(gè)讀者就有一千個(gè)哈姆雷特,而不是有一個(gè)莎士比亞所以只有一個(gè)哈姆雷特。每個(gè)人都能通過對(duì)現(xiàn)有作品的思考提出自己的想法,但我還是覺得:
我的說法更合理??!加設(shè)定這種作者特權(quán)太無賴了!?。。。。?/div>
2 ) 【解釋】攜手之戒任務(wù):5個(gè)夏馳,而不是6個(gè)夏馳
我沒看過漫畫,僅根據(jù)網(wǎng)劇內(nèi)容做解釋。
一、不是6個(gè)夏池
6個(gè)夏池的解釋,大多是基于劇情里4號(hào)夏池的理解做的完善。但如果4號(hào)的理解就是全部真相的話,很多劇情就解釋不清楚了。
首先,這解釋不了5擊倒1后,不滅1的燈(6號(hào)拖著1去滅的);
其次,手對(duì)不上,4號(hào)之所以能打破死循環(huán),就是想到了5殺1用左手,殺2用右手,其他人都用右手。夏池是右撇子,殺人是高風(fēng)險(xiǎn)的事,應(yīng)該全力以赴,如果都是夏馳,5號(hào)為何要冒險(xiǎn)用自己用不慣的左手呢?
其三,劇情里6號(hào)也說了4號(hào)夏馳的理解不全對(duì)。6號(hào)是這么說的“你說的也不全對(duì),上來就按按鈕還有其他原因?!?br>最后,時(shí)間點(diǎn)對(duì)不上,如果5號(hào)也是夏馳循環(huán)的一部分,而且是4變來的。那么,按照循環(huán)的內(nèi)容,4號(hào)被6號(hào)擊殺變成5以后,應(yīng)該去擊殺1號(hào)和2號(hào)來完成循環(huán)。但此時(shí),1,2號(hào)已經(jīng)被殺而且燈都被按了,根本不需要夏馳作為5號(hào)再去完成啥任務(wù)。實(shí)際劇情也是,6號(hào)擊殺4號(hào)后,直接就拿了戒指完成游戲,5被跳過了。
這些地方之所以奇怪,是因?yàn)閯∏槔餂]有交代5-6號(hào)的行為動(dòng)機(jī)是什么,只交代了1-4號(hào)的,所以需要觀眾能自己想清楚5-6號(hào)的視角。而要解釋上述這些奇怪的地方,需要能想通以下兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。
二、兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)
6號(hào)為何一上來就按滅自己的燈?
5號(hào)到哪里去了?
關(guān)于第一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),4號(hào)的理解是“為了提醒其他自己不要執(zhí)著于最后一個(gè)按滅自己的按鈕”,6號(hào)說這不全對(duì),還有別的原因,那別的原因是什么呢?
我們注意到,如果6個(gè)都是夏池,那6號(hào)首先滅掉自己的燈是相當(dāng)不明智的選擇,因?yàn)樗紫葴鐭舻男袨?,直接?dǎo)致4號(hào)進(jìn)入死循環(huán),6個(gè)都是自己的話,這不是自己給自己找麻煩么。他合理的選擇應(yīng)該是想辦法擊殺1-5號(hào),最后自己拿戒指,這樣能贏,而且不會(huì)陷入死循環(huán);
6號(hào)寧可冒著進(jìn)入死循環(huán)的風(fēng)險(xiǎn),也要先滅掉自己的燈,是因?yàn)樗胁坏貌贿@么做的理由,只有這樣才能保證6號(hào)能擊殺5號(hào);這點(diǎn)我們之后再詳細(xì)解釋。
第二個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)好理解。劇情里4號(hào)拖著3號(hào)去按燈的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)5號(hào)的燈滅了,說明5已經(jīng)被殺,但每次重置,1-4號(hào)都沒有做出擊殺5號(hào)的行為,所以5只能是6殺的。這就很奇怪,為何每次6不先去殺1-4,卻去狂懟5號(hào)呢?
此外,我們已經(jīng)知道1,2,6號(hào)都是夏馳,所以戰(zhàn)斗力一樣,1,2號(hào)都被5號(hào)一擊必殺,那和1,2號(hào)同樣戰(zhàn)斗力的6號(hào)應(yīng)該不會(huì)在戰(zhàn)斗力上遠(yuǎn)勝于5。但在每次重置中,6號(hào)都能順利擊殺5,這是怎么保證的呢?
6能打敗5,靠的是智取,而這個(gè)智,就在于6號(hào)一上來就滅了自己的燈。
綜上可知,6個(gè)夏馳的假設(shè)不合理;此外在6號(hào)夏馳看來,真正的威脅是5號(hào),哪怕讓4號(hào)陷入死循環(huán),也要確保擊殺5號(hào)。
為何獨(dú)獨(dú)5號(hào)是最大威脅?因?yàn)檎嬲挠螒蚓置媸?個(gè)夏馳,1個(gè)NPC。
三、真正的游戲局面:5V1
劇情里交代了,1-4號(hào)是夏馳,最后4和6的對(duì)話,說明6也是夏馳,但5是不是夏馳劇情沒有交代。
合理的解釋是,6人中有5個(gè)夏池,分別是1-4號(hào),6號(hào);5號(hào)為游戲NPC。
一開始春旭香認(rèn)為是1個(gè)夏池5個(gè)NPC,以及最后4號(hào)夏池認(rèn)為是6個(gè)夏池沒有NPC都不正確。
這場游戲是一場斗智游戲,所以游戲設(shè)計(jì)了一些規(guī)則來制造斗智,而不是斗武的局面。游戲安排了“信息不對(duì)等”,和玩家之間不能相互透露“身份信息”兩個(gè)規(guī)則,這樣局面就很有趣了。
GM說6個(gè)玩家的目標(biāo)都一樣,是自己拿到戒指,所以必要的時(shí)候會(huì)擊殺其他5個(gè)玩家,強(qiáng)行按燈。
如果5個(gè)夏馳都知道各自的身份,或者可以交流身份信息,那游戲就沒難度了,5個(gè)夏馳聯(lián)手擊殺5號(hào)NPC,6號(hào)夏馳拿戒指結(jié)束。
而如果5個(gè)夏馳都不知道各自身份信息,會(huì)選擇各自為戰(zhàn),夏馳戰(zhàn)斗力不強(qiáng),可能被5號(hào)NPC各個(gè)擊破。這兩種情況都太簡單了,不是斗智。所以,游戲設(shè)計(jì)了5個(gè)夏馳掌握的信息不對(duì)等的局面。這個(gè)在劇情里有交代,5個(gè)夏馳掌握的信息是累積的,號(hào)碼越大的夏馳,知道的越多,從最后6和4的對(duì)話可以看出:
6知道全部身份信息,他知道1-4,6是夏馳,5是NPC;所以他擊殺了5,卻沒有伏擊4,而是等4想明白了把戒指給他;
4知道部分身份信息,他知道1-4是夏馳,經(jīng)過死循環(huán)的掙扎后猜測5-6也是夏馳(只猜對(duì)了一半,5是NPC);所以甘愿被6擊殺,讓出戒指。
3,2,1不知道其他人的身份信息;
這也是4能打敗戰(zhàn)斗力相同的3的原因;
所以勝敗的關(guān)鍵,在于6號(hào)能在不說出身份的前提下,借助1-4號(hào)夏馳的力量抗擊5號(hào)NPC,這就是斗智了。
由于游戲規(guī)定6號(hào)不能自爆身份,所以他只能制造局面讓1-4自己想清楚,而如果1-4號(hào)想清楚前全被5號(hào)NPC干掉,就白瞎了,而這種情況的可能性很高。因?yàn)?號(hào)的想法就很危險(xiǎn),他認(rèn)為1-6都是自己,會(huì)愿意被5擊殺以完成循環(huán),就像他最后愿意被6擊殺一樣;
如果6不出手阻止5,那4很可能會(huì)被5干掉;(1-3號(hào)死的很醬油就不詳細(xì)說了)
但夏馳戰(zhàn)斗力不強(qiáng),6號(hào)夏馳如何確保擊殺5號(hào)NPC呢,于是6布了一個(gè)局:
按下自己的燈,退出戒指競爭,以1-2號(hào)為誘餌,擊殺5號(hào);
通過1-4的死循環(huán),讓4意識(shí)到6號(hào)也是夏馳,并把戒指讓給自己;
具體說明如下。
四、6號(hào)夏池的布局
6號(hào)打敗5號(hào)NPC的辦法是:螳螂捕蟬,黃雀在后。
也就是用1-2號(hào)的自己作為誘餌,而自己作為黃雀,去伏擊5號(hào);
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)成功的難點(diǎn)在于,由于所有人(1-6號(hào))的目標(biāo)都一樣,都是自己最后一個(gè)滅燈,所以1-5號(hào)都會(huì)把6號(hào)當(dāng)競爭對(duì)手,甚至不明就里的1-4號(hào)也可能來干擾自己(6號(hào)),這樣伏擊5號(hào)就很難實(shí)現(xiàn)了,只能看運(yùn)氣。
于是,不想靠運(yùn)氣的6號(hào)按滅了自己的燈。這個(gè)做法十分巧妙。
6號(hào)滅燈相當(dāng)于放棄了自己拿戒指,因?yàn)樗皇亲詈笠粋€(gè)滅燈的人。如此一來,1-5號(hào)攻擊6號(hào)的行為就變得多余了,1-5號(hào)的目的是戒指,6號(hào)滅燈退出戒指競爭后,1-5號(hào)會(huì)認(rèn)為6對(duì)自己的威脅降到最低,應(yīng)該優(yōu)先去關(guān)注沒滅燈的幾個(gè)人。所以5號(hào)會(huì)優(yōu)先擊殺1-4號(hào),而不是6號(hào),這樣6號(hào)黃雀就有機(jī)會(huì)趁著螳螂捕蟬繞到他身后了。
但是,6號(hào)不能等到5號(hào)擊殺4再動(dòng)手,雖然這樣做能避免4號(hào)進(jìn)入死循環(huán),但是競爭局面也變成了6號(hào)和5號(hào)的1v1,而且自己燈滅了,處于被動(dòng);所以必須在5擊殺1,2的時(shí)候動(dòng)手,確保是自己(4號(hào))能拿戒指,這樣才不會(huì)輸。但也因此,6號(hào)只能依靠4號(hào)才有可能拿到戒指。
于是我們看到,4擊殺3,去滅燈的時(shí)候,5的燈已經(jīng)滅了。
游戲的“攜手”實(shí)際上是6號(hào)夏馳在不透露身份的前提下,讓1-4號(hào)夏馳能與自己攜手完成各自的任務(wù):
6號(hào)夏馳的任務(wù)是確保擊殺5號(hào)NPC,保證5個(gè)自己(1-4,6)不會(huì)輸;其代價(jià)是,自己(6)滅燈失去拿到戒指的機(jī)會(huì),只能等4號(hào)想明白后把戒指讓給自己;
1-4號(hào)夏馳的任務(wù),是打開保險(xiǎn)柜,并把里面的戒指讓給6號(hào)夏馳,因?yàn)?號(hào)發(fā)現(xiàn),不讓出戒指,自己會(huì)陷入1-4號(hào)的死循環(huán),贏不了。
五、 解釋一些細(xì)節(jié)
5號(hào)擊殺1號(hào)后,沒有滅他的燈
NPC的任務(wù)不是自己獲勝,而是不讓夏馳贏。這點(diǎn)大家可以參考之前的跑步比賽;
夏池三人和NPC比賽跑步,倒數(shù)第二局的時(shí)候,留了路線讓NPC贏,但NPC不需要跑到終點(diǎn),只要夏池贏不了系統(tǒng)就直接判夏池輸了,
這里也一樣,NPC擊殺5個(gè)夏池即可讓夏馳贏不了,不需要“跑到終點(diǎn)”(滅燈)多此一舉。
4號(hào)說殺不殺2號(hào)已經(jīng)無所謂了,因?yàn)樗吹?號(hào)在跟蹤2號(hào),自己不必多此一舉;
4號(hào)說必須殺3號(hào),因?yàn)樗庾R(shí)到這是累加,不是重置,所有后面的夏池要擊殺前面的夏池完成累加;
這也側(cè)面說明了5號(hào)NPC存在的意義,沒有5號(hào)NPC一上來就擊殺1,2號(hào)夏池的話,按夏池的性格,他會(huì)優(yōu)先考慮去和其他人談?wù)劔@取信息,而不是擊殺;必須通過NPC推動(dòng)1-6號(hào)之間的擊殺行為。
5號(hào)用左手殺1就不用多說了吧,他不是夏馳,作為有能力一擊必殺的NPC,他左右手殺人都相當(dāng)穩(wěn)。
阿加莎晚宴的時(shí)候,夏池對(duì)AI說自己的戰(zhàn)術(shù)不是激進(jìn)型,是穩(wěn)中求勝;這種性格也說明了他為何會(huì)愿意承擔(dān)進(jìn)入死循環(huán)的風(fēng)險(xiǎn),而不是直接找5號(hào)solo。因?yàn)檫M(jìn)入死循環(huán)至少不會(huì)輸,這樣才穩(wěn)。
為何這場游戲的關(guān)鍵在于6號(hào)的布局,而不是4號(hào)想通了死循環(huán)
5個(gè)夏馳基礎(chǔ)能力一樣,但信息不對(duì)稱,號(hào)碼越大的夏馳知道的信息越多,5個(gè)夏馳里面,當(dāng)然是6號(hào)綜合起來最強(qiáng)。輸贏不靠強(qiáng)夏馳(6號(hào)),反而靠弱夏馳(4號(hào)),這說不過去啊。
1號(hào)尸體消失的特寫
這并不是什么特殊信息,所有人被擊殺尸體都會(huì)消失(可能像荒野逃生的那次游戲,10分鐘后消失),不然這么多次循環(huán)下來,會(huì)有滿屋子的尸體。
六、 大家都喜歡說的循環(huán)
死循環(huán)是6號(hào)提前滅燈的副作用;
我們知道,有玩家拿到戒指后,游戲會(huì)判定夏馳是否獲勝,并重置游戲;
如果6號(hào)不滅燈,游戲就不會(huì)死循環(huán)了,因?yàn)?必須擊殺6才可能拿到戒指;
但由于6號(hào)提前滅燈,4不需要和6單挑,就直接拿了戒指,游戲判定夏馳失敗,并重置;
所以就形成了循環(huán):游戲開始,4拿到戒指,判定失敗并重置游戲,游戲開始,,,,;
打破循環(huán)有兩種辦法:6不提前按下自己的燈,或者4號(hào)選擇不拿戒指。
我們已經(jīng)解釋過6號(hào)必須提前滅燈,如果不這么做,對(duì)戰(zhàn)5號(hào)NPC的勝算就不好說了,
所以6號(hào)選擇等著4號(hào)想清楚,走出死循環(huán),
這相當(dāng)于押寶押在自己(4號(hào))的智力能想通上,而不是押在自己(6號(hào))的戰(zhàn)斗力能打敗5號(hào)NPC上。
因?yàn)橄鸟Y是智力遠(yuǎn)大于戰(zhàn)斗力的角色,所以他會(huì)這么選。
七、 說幾句題外話
作者其實(shí)也給觀眾們布置了一場游戲。
他只給了觀眾1-4號(hào)的視角,沒給5-6號(hào)的視角,避免觀眾獲得上帝視角。如果我們以為4號(hào)“部分正確”的視角是對(duì)的,就會(huì)像4號(hào)那樣,進(jìn)入不能理解全部劇情的死循環(huán);
而獲取真相,關(guān)鍵不在于單獨(dú)解讀4號(hào),而是綜合解讀4號(hào)5號(hào)和6號(hào)的動(dòng)機(jī);作者也在考驗(yàn)視角受限的觀眾能否從這個(gè)誤區(qū)中走出來發(fā)現(xiàn)問題,就像信息受限的4號(hào)最終走出死循環(huán)那樣。
作者好幾次誤導(dǎo)觀眾,比如4號(hào)夏池的疑問“5殺1用左手,殺1有特殊意義么”,把關(guān)注點(diǎn)從5轉(zhuǎn)到1;其實(shí)這里的關(guān)注點(diǎn)在于一個(gè)右撇子在做殺人這種高風(fēng)險(xiǎn)的事情時(shí),會(huì)冒險(xiǎn)用不習(xí)慣的左手么?何苦呢?從而考慮到5號(hào)不是夏池這種可能性;
2號(hào)夏池變3號(hào)夏池的時(shí)候,博卞說“是一個(gè)無限循環(huán)的陷阱,每死一次就被重置”,加深觀眾對(duì)之后4號(hào)“無限循環(huán)”的關(guān)注,而不去關(guān)注5和6的動(dòng)機(jī);
最帶偏的就是最后4號(hào)想通后的解釋,雖然作者借6號(hào)之口說“你(4號(hào))說的也不全對(duì),,,還有別的原因”,但又沒有告訴我們哪個(gè)地方不對(duì)。話只說一半,觀眾可能會(huì)想偏。
作者給觀眾布的這個(gè)局,原理在于“彼游于物之內(nèi),而不游于物之外;物非有大小也,自其內(nèi)而觀之,未有不高且大者也。彼其高大以臨我,則我常眩亂反復(fù),如隙中之觀斗,又焉知?jiǎng)儇?fù)之所在?”
如果我們死盯著4號(hào)的循環(huán),不去想著理解5,6號(hào),是試圖從局部去理解整體的做法,是“自其內(nèi)而觀之,,,又焉知?jiǎng)儇?fù)之所在?”。解這個(gè)局需要“游于物之外”,把1-6號(hào)的行為放到一個(gè)整體去考慮(1-3醬油,4-6重點(diǎn)),才能發(fā)現(xiàn)所有真相。4號(hào)的循環(huán),只是整個(gè)布局的一小部分而已。
3 ) 關(guān)于阿加莎的晚宴和攜手之戒的2個(gè)小BUG
首先聲明,不是來挑刺的,這兩個(gè)游戲的設(shè)置都很吸引人,邏輯上也都沒有太大問題,只不過有2個(gè)我自認(rèn)為的小的BUG提一下而已,我對(duì)這兩個(gè)故事都很喜歡
首先是晚宴,前面不多說了,淘汰了一個(gè)醬油的,一個(gè)場外因素的,沒什么好講,大學(xué)老師的淘汰比較精彩,不僅看破了對(duì)方的用意,而且還加以利用,我覺得是最精彩的一場。然后就是決定勝負(fù)的最后一天的投票。此時(shí)還剩下 7仿生人 11號(hào)男主 6號(hào)自以為高配的推理大叔 3、8號(hào)2個(gè)無腦型選手和1以及9號(hào),其中1號(hào)小女孩是個(gè)高配,9號(hào)無腦但是和1玩過所以很信任1,而且確定1不是仿生人(雖然我不知9號(hào)是如何確定的)。最后一天呢的投票,9號(hào)先說要投3、8,因?yàn)?、8非常確定對(duì)方不是仿生人,所以一定有問題,然后號(hào)召大家投票決定要不要投出3、8。結(jié)果7和11本來想跟一波票沖掉3、8,所以投了同意,6號(hào)假高配表示棄票,3、8當(dāng)然投了反對(duì)票不同意出,結(jié)果這時(shí)1號(hào)竟然沒有和9號(hào)隊(duì)友出同樣的票而是投了反對(duì)票,結(jié)果7、11被沖到了臺(tái)面上成為焦點(diǎn)牌,這時(shí)9號(hào)洋洋得意的說本來也想出的就不是3、8,只是這個(gè)時(shí)候仿生人一定會(huì)跟票出3、8 ,借此來鎖定仿生人的7、11,要大家出7、11。 危急時(shí)刻,11號(hào)主角再次力挽狂瀾,指出9號(hào)的爆點(diǎn):1 投出7、11后,就會(huì)形成38和9、11 以及6 對(duì)峙的局面,這樣對(duì)仿生人最有利。2 你9號(hào)本來就準(zhǔn)備了2套方案,看出3、8不成就要出我7、11 可見你才是仿生人要么是仿生人的同伙。 3、8 一聽,對(duì)啊,有道理,然后開始跟票出9、1。 這也是我啥覺得6號(hào)是偽高配的地方,因?yàn)檫@個(gè)邏輯明顯的偽邏輯。首先。1、9但凡出了仿生人,這個(gè)時(shí)候就一定不會(huì)分票,因?yàn)榉律艘欢〞?huì)在一開始就告訴隊(duì)友,以免誤傷。而這個(gè)時(shí)候1投了反對(duì)票,3、8必然是反對(duì)票,所以不亂9、7、11怎么投,3、8 一定不可能出局,因?yàn)槭瞧骄?,所以一定不存在什?套方案先出3、8,出不動(dòng)再7、11這樣的情況。因?yàn)橥耆梢宰C明9、1 一開始就是奔著你7、11去的。1的投票就說明了一切(1號(hào)小女孩是個(gè)高配,已經(jīng)鎖定了7、11,而且她通過前面幾天已經(jīng)知道11號(hào)男主不可能是,所以基本知道是7了,因?yàn)?1男主有自主邏輯思維能力,比如說答對(duì)了大學(xué)老師的題等等)。而11號(hào)男主這個(gè)時(shí)候拿9號(hào)沒有提前說明測試答案為由指對(duì)方為仿生人及同伙就不能成立。這個(gè)地方還好是改成了寫在紙上投票,如果像之前一樣是舉手的,7、11一點(diǎn)辯的機(jī)會(huì)都沒有,因?yàn)?、11都投了3、8,這個(gè)時(shí)候仿生人不可能放著明顯能出的人不出投反票的,估計(jì)可能是作者考慮到這一點(diǎn),所以改了投票方式,即便這樣,人家1投了反對(duì)票也 一定能證明11的第二個(gè)指控不成立,而9、1的邏輯前后是連貫的,因?yàn)橐恢睉岩傻木褪悄?、11,投票是最好的證據(jù)。然后是第一個(gè)指控,投出7、11 對(duì)仿生人有利。我是沒看出來,就算是9、1有仿生人,3、8是一個(gè)團(tuán)體的,6是單獨(dú)一個(gè),這樣的格局最可能的就是一直僵持下去,前提是6必須是好人,因?yàn)槿绻?是仿生人,就已經(jīng)贏了,因?yàn)樗囊黄睕Q定了哪個(gè)團(tuán)隊(duì)能贏(設(shè)定是包括仿生人在內(nèi)只剩4個(gè)玩家時(shí)就算仿生人團(tuán)隊(duì)勝利),而6和11一樣,通過了所有測試證明是明好人,那么如果9、1里面有仿生人,到底哪里有利?只要明好人6不投票,9、1和3、8 就一定一直僵持,時(shí)間越久,對(duì)仿生人越不利才對(duì),而且就算是不推理,你覺得仿生人做成3、8這種水平還好意思拿出來參加比賽嗎?那不是一定9、1里面出,那最有可能是仿生人的1不是必然是出局的,何來對(duì)9、1有利的說法。這個(gè)3、8看不出來,你6還看不出來?所以11號(hào)這2個(gè)邏輯我覺得屬于偽邏輯,這樣能讓3、8跟票以及6棄票我覺得真的是有點(diǎn)主角光環(huán)了,更別說有邏輯力的6和11是最不可能是仿生人的,3、8也不是,那只能剩7了,這個(gè)時(shí)候還能說11是也是醉了,再盤回來,如果仿生人能做成邏輯能力比人類都強(qiáng)那和人類還有什么區(qū)別,你人類還可能贏嗎? 所以我覺的最后一天11號(hào)的反轉(zhuǎn)邏輯比較牽強(qiáng),還是靠著主角光環(huán)成功的
攜手之戒,簡單來說就是一個(gè)循環(huán) 進(jìn)入游戲先成為1 然后被5殺 再變成2 ,然后在被5殺變3,碰到4,被4殺變4,然后被殺(忘了是5還是6殺)變5, 5碰到6被6殺,循環(huán)邏輯第一次是4拿到戒指,但是不行,游戲又從1開始了。這邊的問題就是,如果4拿到戒指,至少4完成了游戲,可以退出,那么哪里來的5還是6殺4? 因?yàn)?是4變的,6是5變的,沒有了4也就沒有了5、6,那么1怎么能被5殺死? 而游戲最終的解密的意思是說必須要從1到6都經(jīng)歷一遍,而且必須是6拿到戒指,這樣才能從到6都存在,且每一個(gè)1最后都會(huì)成為6,1不是以1的身份拿戒指,而是在循環(huán)之后以6的身份拿戒指才能勝利。這個(gè)設(shè)計(jì)不可謂不巧妙,但是問題就是,誰規(guī)定的這樣的循環(huán)必須是從1到6,因?yàn)閺?到3也行啊,從到1到20同樣成立,為什么必須是從1到6,這個(gè)是沒有解釋的,只能理解為,從男主進(jìn)入這個(gè)游戲,這個(gè)循環(huán)就已經(jīng)存在了,就規(guī)定了必須是從1到6,當(dāng)然也可能從1到20,看制定者的心情,你要做的就是發(fā)現(xiàn)這個(gè)規(guī)律,那么問題來了,那個(gè)用反向手的5號(hào)又是怎么回事? 這明顯不是設(shè)定好的啊,這是自我意識(shí)思考過后的結(jié)果,這個(gè)又怎么解釋?所以循環(huán)很巧妙,但是循環(huán)形成的原因卻解釋不清
不過總的來說還是一部良心之作了,很多設(shè)計(jì)都很不錯(cuò),雖然演員的演技實(shí)在是不行,很多臺(tái)詞應(yīng)該都是后期配的,不過還是值得觀看的
4 ) 隨便寫寫
1.劇情挺好的,有很多考驗(yàn)思維的推理故事,還蠻燒腦的,偶爾還能看到幾個(gè)在其他地方看到的推理故事,有種熟悉的感覺。
2.男女主的長相也還挺好,但是可能不是我的菜,我可能是個(gè)隱藏的顏控。
3.唯一不是很滿意的就是里面戚薇的角色的造型,她好像是一個(gè)機(jī)器人的設(shè)定,但是她的眼睛服裝什么的我真的欣賞不來,雖然好像挺符合機(jī)器人的感覺。
4.里面的特效還不錯(cuò),因?yàn)橛型Χ嗟奶摂M游戲的場景,所以特效還是挺重要的
5 ) 國產(chǎn)科幻不錯(cuò)的開局,優(yōu)勢(shì)與不足并存,但仍然驚喜
作為原作黨之前聽說有真人劇,一直很期待也擔(dān)心毀了,一出來就連看六集,結(jié)果真的不錯(cuò),還原度挺高,顏值在線,演技雖然略顯青澀但還可以并不算跳戲。我最喜歡的是故事劇情、節(jié)奏和世界觀設(shè)定,現(xiàn)在看來都得到還原。
只是作為科幻迷還是覺得視效細(xì)節(jié)上還有點(diǎn)不足,比如那個(gè)端腦終端pad就是板磚一樣那么厚,平板屏幕顯示也就一個(gè)ok鍵和五個(gè)圖標(biāo),也不具體顯示買東西的菜單選都沒選就ok鍵購買成功了,彰顯不出端腦組織強(qiáng)大的科技背景實(shí)力,科幻視感不足,還有從贏世界進(jìn)入游戲的方式,原著是黑色天幕下降籠罩,這個(gè)在真人劇的確不好還原,而本劇用的是先暫停周圍世界,然后用類似哈利波特九又四分之三站臺(tái)虛擬傳送的方式這樣也挺好,不過人物進(jìn)門的時(shí)候鏡頭直接切換到進(jìn)入以后的畫面?zhèn)€人感覺不太滿意,如果進(jìn)門的瞬間能打造出虛擬門類似液態(tài)晃動(dòng)的效果會(huì)更有科幻感,畢竟是科幻片,如果能從細(xì)節(jié)上打磨出精致的科幻質(zhì)感會(huì)更優(yōu)秀,而現(xiàn)在的感覺就是本劇重劇情和推理,把很多能呈現(xiàn)科幻感的細(xì)節(jié)處都通過鏡頭切換或人物敘述的方式一筆帶過而不細(xì)細(xì)的在視覺上直接呈現(xiàn),給我的感覺是導(dǎo)演是怕技術(shù)做不好或者為了節(jié)省經(jīng)費(fèi)而故意不去呈現(xiàn)。
當(dāng)然我這可能是以高標(biāo)準(zhǔn)在要求我們國產(chǎn)科幻片而且還是漫改真人劇,作為科幻迷期望國產(chǎn)科幻能夠大放異彩的心迫切至極,不過瑕不掩瑜,總體來說在當(dāng)今國產(chǎn)劇里尤其是漫改真人劇里,這部全是還原的很不錯(cuò)了,雖然科幻質(zhì)感的細(xì)節(jié)略顯不足,不過好在劇情設(shè)計(jì)巧妙精彩,情節(jié)緊湊,懸念也給的很是時(shí)候,而且每一關(guān)卡在大方面的場景搭建上還是明顯看出劇組的用心良苦,就這就能甩當(dāng)下無數(shù)國產(chǎn)懸疑劇幾條街,更何況這還是國產(chǎn)劇長期空白的科幻國產(chǎn)劇,起步能做到這樣真的很不錯(cuò),給四星支持一下,還有一星算是對(duì)國產(chǎn)科幻漫改不足之處的忠告與對(duì)今后更重細(xì)節(jié)更精致的期待。有好的開端后希望更多影視制作人投入到科幻影視中去,用心去做,觀眾都會(huì)看到。
6 ) 白夜追兇2還不上?用這部推理網(wǎng)劇填補(bǔ)你的空虛!
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《端腦》是根據(jù)同名國產(chǎn)漫畫改編的網(wǎng)劇,2017年底由搜狐出品,號(hào)稱是中國首部科幻漫改劇。
原作漫畫為“斗智”題材,顧名思義,故事中無論正派反派都是高智商,雙方利用智慧相互制約,以此延伸劇情,比如《天上sǐ掉下來的wáng殺人bǐ小本本jì》。豆瓣對(duì)《端腦》漫畫的評(píng)價(jià)很高,網(wǎng)友甚至將其封為“國漫之光”。
《端腦》的主角是個(gè)大學(xué)生,名叫夏馳,學(xué)校推理社成員之一。這個(gè)推理社一共三個(gè)人,分別是男主、男主好基友孟秦,男主女票晴知。推理社正在拍攝一部以真實(shí)案件改編的微電影,電影剛拍完,晴知就不見了。更詭異的是,除了夏馳和孟秦,所有人都不記得晴知的存在,仿佛她人間蒸發(fā)了一樣。為了尋找晴知,夏馳和孟秦不得不進(jìn)入一個(gè)叫端腦的虛擬游戲。他們冒著生命危險(xiǎn),進(jìn)行了一局又一局的游戲,找到晴知的同時(shí)也發(fā)現(xiàn)了端腦游戲背后的陰謀。
藍(lán)鵝主演們我一個(gè)都不認(rèn)識(shí),倒是認(rèn)出了幾個(gè)配角和友情客串:游戲解說員戚薇、玩家張予曦、弦子&李茂(現(xiàn)實(shí)中的夫妻在游戲里飾演一對(duì)從頭咬到尾的對(duì)手,演技出乎意料的不錯(cuò)?),汪蘇瀧(這個(gè)是靠彈幕才認(rèn)出來的),還有扮演游戲管理員GM、不見其人只聞其聲的劉維。
對(duì)于一個(gè)一開始覺得“名不見經(jīng)傳”的網(wǎng)劇,還能認(rèn)出這么多熟臉,也算是個(gè)小驚喜?
劇情上,對(duì)于這類科幻推理類的漫畫要拍成真人版,改動(dòng)是必然的。但是原作劇情邏輯嚴(yán)謹(jǐn)、環(huán)環(huán)相扣,改動(dòng)風(fēng)險(xiǎn)極高,容易牽一發(fā)而動(dòng)全身,把劇情搞崩;但改得少了,漫畫開了這么大的腦洞也不好實(shí)現(xiàn)。劇版的故事基本忠于原作,改動(dòng)的地方并未對(duì)整體故事走向造成影響,因此也可以說是幾乎沒有bug,完全瞧得起觀眾的智商。
劇版改動(dòng)最好的一處是,將其中的兩場游戲并行互切,很好地利用了電視劇這類表現(xiàn)形式的優(yōu)點(diǎn)。孟秦進(jìn)行的天塌游戲,是個(gè)非對(duì)抗性的多人游戲,并未要求最后只能一名勝出,但隊(duì)員之間也沒少互相傷害;夏馳與另外兩名玩家進(jìn)行跑步游戲,需要三人合作才能成功(藍(lán)鵝這一段強(qiáng)行煽情尬得不行)。漫畫中這兩個(gè)游戲是一前一后發(fā)生的,而網(wǎng)劇則將這兩個(gè)游戲場景利用蒙太奇來回互切,一邊是攜手作戰(zhàn),一邊是互相傷害,這種處理造成的強(qiáng)烈對(duì)比,要比漫畫有意思得多。
全劇一共呈現(xiàn)了8場游戲,幾乎都是對(duì)觀眾的智力挑戰(zhàn)。解謎過程中觀眾必須保持注意力高度集中,沒有哪一個(gè)特別復(fù)雜,但也沒有哪個(gè)是簡簡單單就能解決的。
此處不得不提的是全劇公認(rèn)最精彩的游戲《阿加莎的晚宴》,沒有之一。
12位玩家中有一個(gè)虛擬人,其余真人玩家必須在n天內(nèi)通過投票淘汰的方法找出這個(gè)虛擬人,聽起來是不是又有點(diǎn)像狼人殺?這么想你就too young too simple了。這一次,習(xí)慣了跟著主角找壞人的我們,將會(huì)跟著男主扮演所謂的“壞人”,把好人一一干掉,因?yàn)槟兄鞯娜蝿?wù)是要幫助虛擬人,淘汰其他玩家,使虛擬人存活到最后。
沒有狼人殺中的天黑殺人,男主+10位身份不同的玩家+1位智商偶爾不在線的虛擬人,只能在晚宴上純尬聊。有人死于話少,有人死于攪局,真人玩家都嘗試了哪些辦法來聊出虛擬人,而夏馳又要以什么樣的辦法為同伴打掩護(hù)呢?開玩笑我怎么可能劇透呢!所以強(qiáng)烈建議對(duì)推理小說感興趣或愛玩狼人殺的小伙伴們一定要看一下這場游戲,13-16集。邏輯縝密,氣氛緊張,其他玩家都是由話劇演員飾演,飆戲不可謂不精彩。
萬一看完這幾集讓你忍不住看完了整部劇,你多半會(huì)失望,畢竟這幾集從各方面來說都是該劇的巔峰,曾經(jīng)滄海難為水嘛~
劇情在女主晴知被救出后便戛然而止,并沒有依照漫畫的劇情接著解開端腦的陰謀,而且不少謎題也未解開,女保鏢i7的作用也未完全發(fā)揮,讓人不得不猜測搜狐是不是準(zhǔn)備拍第二季 (藍(lán)鵝從目前的播放次數(shù)來看,和《法醫(yī)秦明》《白夜追兇》之類的大火網(wǎng)劇還差得很遠(yuǎn),除非搜狐高層也是推理迷,否則多半要涼。。。)
骨骨氣評(píng):略顯尷尬的演技,用心的布景,看得過去的特效,恰到好處的打斗戲,《端腦》這部網(wǎng)劇能讓觀眾一眼就能看出來錢都花在了什么地方,可謂良心。雖然客觀來講,這部劇的整體水平離“驚艷”還差得很遠(yuǎn),但它的各方面質(zhì)量絕對(duì)在合格線之上,甚至大大超出我的預(yù)期。在眾多古裝都市愛情搞笑網(wǎng)劇井噴式出現(xiàn)的當(dāng)今,《端腦》絕對(duì)是一匹黑馬。融合了推理與情感的元素,通過游戲展現(xiàn)了人性的善惡,有爾虞我詐各自為營,也有互幫互助we are 伐木累。相比嚴(yán)肅正經(jīng)的推理小說,它又少了一份沉重和負(fù)擔(dān),適合對(duì)推理小說感興趣,但又總覺得靜不下心來拜讀經(jīng)典名著的小可愛們~
哈哈哈?。?!沒有對(duì)比就沒有知足?。?!比一些說自己有本事自己上的女演員演的好多了!?。∑鋵?shí),我還蠻喜歡趙奕歡的,真的。畫質(zhì)也不錯(cuò)哦。
這就是中國的網(wǎng)絡(luò)劇以及觀眾的水平,挺好個(gè)故事就拍成這樣,這里所有的演員有學(xué)過表演的嗎?噢忘了這是網(wǎng)劇不需要,導(dǎo)演也不需要學(xué)過,攝影也是野路子,所有主創(chuàng)的水平還是挺搭配的
我認(rèn)真的說,劇情比《彌留之國的愛麗絲》強(qiáng)太多,當(dāng)然這也也因?yàn)樵骶透臃衔伊?xí)慣的無限流套路,更加成熟更加模式化。網(wǎng)文,漫畫是一個(gè)人的創(chuàng)作,一個(gè)人可以跑得很快很快,但劇集是團(tuán)隊(duì)工作,大家一起跑就會(huì)跑得很慢。必須得承認(rèn),在整體制作上還是比不上網(wǎng)飛的。土味的布景,蹩腳的演技,難以形容的服裝,以及時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的龍傲天情節(jié),在審美上確實(shí)太差了。
劇挺不錯(cuò) 也夠燒腦夠有趣 就是配音太出戲了 演技很尷尬了 每次有人叫夏馳小可愛小寶貝的時(shí)候我都想沖進(jìn)去打人 不過朱元冰真的很可愛?。∫稽c(diǎn)也不覺得杰克蘇 嘻嘻 最喜歡阿加莎的晚宴了
阿加莎好評(píng),并且這種女主零存在感的劇請(qǐng)給我來一打!
挺好看的 世界觀建構(gòu)目前沒有什么bug 廉價(jià)的cg和幼稚的演技和可怕的配音 都不影響故事性 全靠想象力 有點(diǎn)尷尬的一些橋段 忍一忍就過去了 劇情還不錯(cuò) 期待第二季的自圓其說 推薦
燒腦的地方是蠻燒腦,言情的地方也確實(shí)十分令人討厭,本來只想給四星,看在最后一個(gè)死循環(huán)我沒想明白的份上,給個(gè)五星,再琢磨琢磨。
我以為他是懸疑劇的時(shí)候好像又是校園愛情劇,我以為它是校園愛情戲的時(shí)候好像又是科幻劇,就像男主我一會(huì)兒覺得像劉昊然一會(huì)兒又覺得像張若昀,迷
在充斥了家庭倫理劇粗造爛制的奇幻劇時(shí)代,如此新奇有趣獨(dú)樹一幟的連續(xù)劇簡直是一股清流。制作也許并非完美,但仍然值得鼓勵(lì)。
火前留名。朱元冰小可愛,謝佳見老變態(tài)哈哈
最開始出來的時(shí)候還以為是劣質(zhì)的cos劇,直到最近才點(diǎn)開看,制作班底還挺厲害的,呈現(xiàn)出的效果有些違和感,不過這個(gè)違和感也就僅僅在“人性”的部分,這種在動(dòng)漫或者日劇里出現(xiàn)的話違和感反而沒有,也不知道為什么會(huì)有這種感覺。但總體拍的很好!
一口氣看了六集,還原度真的可以,特效也算用心,這類題材能做到不尷尬已經(jīng)很不容易,值得鼓勵(lì)。(ps夏馳不錯(cuò),戚哥美的,孟秦的演技略浮夸,博卞撩夏馳撩得很上道嘛
腦洞很大,我就喜歡這種講故事的劇。被第二集的彈幕笑死了:“劇透吧我嚇?biāo)懒恕钡谄呒膹椖徽f:“劇透吧是誰要?dú)⒛兄鳌?,結(jié)果彈幕還沒出完,劇里就演出來了,真的笑死了,彈幕還沒劇情快,哈哈哈確實(shí)好看,除了濾鏡太發(fā)白,顯得像粗制濫造的低成本廉價(jià)的都市劇,游戲以為的劇情后期我都快進(jìn)了,尤其是假晴知的感情戲,蔣依依長相怪怪的。阿加莎晚宴最后要拼氣勢(shì)的時(shí)候,背景音樂也太應(yīng)景了,咯吱咯吱的聲音太好聽了,但是找不到音頻,可能是因?yàn)樘税伞?/p>
不知道原版漫畫,第一次看的就是真人版,直觀此劇最大的成功是原著情節(jié)。按原著迷的比對(duì),劇本改編得大體不變,影像效果也高度還原,這才最大發(fā)揮了已有的優(yōu)勢(shì)
追著看劇的同時(shí),還上有妖氣把原著漫畫也補(bǔ)完了,現(xiàn)在電視劇這個(gè)劇情大概有漫畫的一小半左右吧,還把所有需要花錢的外星人劇情都刪了,現(xiàn)在據(jù)說收視也不怎么樣,還能再接著拍嗎?其實(shí)算是國產(chǎn)網(wǎng)劇里面很值得看的了,幾集一個(gè)游戲的風(fēng)格很詐欺游戲,游戲也都不算弱智,演員也不出戲,喜歡這類型的可以看
觀感像坐過山車似的忽上忽下,開篇不錯(cuò),兩位主演青春無敵,西皮感很好,劇情進(jìn)入狀態(tài)也很快,但被隨后登場的男三和女二拉低了不少好感,女主也一度掉線嚴(yán)重,其實(shí)想來中段的問題主要出在演技單一臉譜化還一直強(qiáng)撩男主的男三身上,雖然長得帥但還是讓人覺得好下流(全劇最大槽點(diǎn),直到最后才稍稍正常),好在后程劇情再度發(fā)力,幾個(gè)游戲都很精彩,尤其最喜歡男主單挑的阿加莎晚宴單元,雖然套路老但卻也永不過時(shí),幾處反轉(zhuǎn)既精彩又合理,配樂有幾分欺詐游戲的味道,和其他一些虎頭蛇尾擔(dān)心爛尾的劇不同,這部反而是屬于后半段更加精彩的劇,最后結(jié)局也明顯帶有續(xù)集的節(jié)奏,老套也要說一句,如果有續(xù)集,希望能盡量保持住水準(zhǔn)(續(xù)集應(yīng)該是黃了吧,好不容易有拍得好的IP,結(jié)果沒人看)
絕對(duì)領(lǐng)域的殺必死,單憑這點(diǎn)就可以給到8分以上。原作懸疑推理劇情質(zhì)量過硬,真人版很有誠意的把場景還原,演員大多新人觀感尚可,尤其女演員群全員盤靚條順,很有眼福。在攝影鏡頭布景特效上做了很多工作,經(jīng)費(fèi)可看出還是稍顯不足,但從誠意上已經(jīng)遠(yuǎn)比同期國產(chǎn)劇優(yōu)秀太多。真心希望這樣的國產(chǎn)劇能夠越來越多!
制作非常用心的網(wǎng)劇,里面每個(gè)游戲的設(shè)置都很有邏輯,既考驗(yàn)智商又考驗(yàn)人性,尤其是后面的阿加莎晚宴,實(shí)在是精彩,單獨(dú)拿出來都可以作為一部電影了。之后的攜手之戒也比較燒腦,有點(diǎn)像恐怖游輪。男主演技還行,但是感覺放不開,其他沒啥大問題,期待第二季
這部劇最大的優(yōu)點(diǎn)就是讓我這個(gè)對(duì)國漫不算感興趣的人知道了有這么一部《端腦》的存在,游戲王+獵人的感覺,我要去看漫畫+動(dòng)畫了。網(wǎng)劇版其實(shí)不錯(cuò),但制作有些簡陋,影響觀感,不過角色服裝很贊
國產(chǎn)電視劇近年來成為爛片集中地,但由新人主演的低成本網(wǎng)劇反而贏得了不少好口碑!這部改編自同名漫畫的網(wǎng)劇雖然限于成本有所不足,但一眾演員演技及格,表現(xiàn)手法也可見新意!另外雖然涉及高科技卻不玩高深,比較接地氣!