因為涉及劇透,先放評價。
因為在整個循環(huán)上,網(wǎng)劇和原著都沒有太大變化,所以下面的以原著為基準(zhǔn)進行解釋。
攜手之戒這個篇章是在原著眾多篇章中,我最喜歡的一個。因為其他的部分雖然同樣精彩但我都猜到了結(jié)尾、或是推出了答案、或者一遍就看懂了。只有攜手之戒,我雖然一開始就看出來這是一個循環(huán),但是看完一遍,結(jié)果是一臉懵逼,又反復(fù)看了好幾遍,才理順了整體的思路。
而且攜手之戒本身循環(huán)的完成度非常高,只是受制于篇幅無法體現(xiàn)而已。如果該篇章添加背景和枝葉擴充的話,會是一個僅次于《恐怖游輪》的優(yōu)秀作品。
例如背景設(shè)定是這樣:夏馳是一個外表看似普通大學(xué)生,實則是一個身懷能回到過去超能力的國家特工。一天,他接到命令要潛入危機四伏的“保護傘”公司偷取其病毒血清以阻止世界末日的到來。當(dāng)他做好準(zhǔn)備啟程之時,突然無數(shù)的既視感填充了他整個大腦,并且似乎有一個不知名的強大存在不斷地阻止他的行動。在成功對抗黑勢力并突破重重阻撓來到最終之地,正要手握病毒血清之時…………
是不是很棒?我不是專業(yè)編劇,只是隨便口胡一下就有這效果,如果讓一個強大的編劇來,真的很可能寫出一個非常棒的故事。
不得不說,攜手之戒的整個框架非常完整,前后沒有任何矛盾,整個循環(huán)自圓其說,只要把其中5殺1、4殺3這樣的情節(jié)進行很好的替換和擴充,就可以形成一個非常棒的劇本。
好了,差不多出了首頁內(nèi)容了,開始正式解讀
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(以下配圖皆為原著漫畫配圖)
該部分中,網(wǎng)劇基本上是完全還原原著的,最大的區(qū)別就是:原著中,夏馳單人進行任務(wù),而網(wǎng)劇中讓博卞和春絮香摻和了一腳。而博卞和春絮香也并沒有發(fā)揮什么作用,只是純粹的當(dāng)了夏馳自白的外放器而已,在此不再浪費口舌。
先讓我們以上帝視角復(fù)盤一下整局游戲,再對少數(shù)問題進行解答。
攜手之戒是夏馳進行的謊言迷宮可選任務(wù),為標(biāo)準(zhǔn)單人解密任務(wù),主要規(guī)則如下:
6人身上分別有1-6不同的號碼,每個人與最終保險箱上的一個按鈕相對應(yīng),每個人只能按自己的按鈕,且只有一次機會,任何人按錯,游戲失敗。所有按鈕都按下后保險箱開啟,第一個觸摸戒指的獲得攜手之戒。
主要限制如下:
身上的偽裝任何情況下不能脫下;無法看到自己的號碼牌;禁止將自己知道的任何號碼牌信息以任何方式透露給本人(即不能告訴別人他自己的號碼牌)。
從這樣的規(guī)則中,主角得到了如下信息:
共有6個人,說明其他5人都是NPC(后面證實是錯的);
最后按下按鈕方能獲勝(即把其余5人按鈕都按下后會知道自己的號碼,最后一個按下按鈕的有著獲勝的主權(quán)。同時所有人都有思想,都想獲勝,故而械斗無法避免。);
自己不可能干掉所有人,只能用計。
當(dāng)?shù)贸鲞@些信息后,還沒開始,1號夏馳就被干趴了,殺人者使用的是左手。
當(dāng)夏馳再次醒來,變?yōu)?號,身處二樓走廊中。意識到自己應(yīng)該去確認(rèn)自己的按鈕是否被按下,就返回大廳二樓。發(fā)現(xiàn)6號拖著1號來到保險柜前按按鈕,并把6號也按了(產(chǎn)生疑問——為何6號知道自己的號碼;其他人規(guī)則是否和自己不一樣)。而后1號消失。
就此獲得信息:6號殺了1號;1號和6號按鈕按下;
打算跟蹤6號,然而偶遇4號,產(chǎn)生了2號和4號的對話。與4號信息不對等,產(chǎn)生疑問。但由于對話產(chǎn)生疑問,認(rèn)為自己的按鈕已經(jīng)被按了,于是返回大廳查看。
在大廳遭到悶棍,死前發(fā)現(xiàn)襲擊者為5號;
獲得信息:5號是危險人物。
變?yōu)?號,醒來身處二樓走廊中。一臉懵逼,推斷6號打算在最后時偷襲勝利者獲得戒指。認(rèn)為6號隱藏起來打算在最后進行偷襲。
發(fā)現(xiàn)5號在跟蹤2號。同時,3號自己已經(jīng)見過了1、2、4、5、6,判斷出自己為3號。
獲得信息:2號命不久矣;自己是3號。
偶遇4號,與之相斗,被殺。
獲得后置信息:4號殺了3號。
變?yōu)?號醒來,行走中發(fā)現(xiàn)5號殺了1號。與之前的信息發(fā)生偏差。
獲得信息:5號是危險人物,且5號殺了1號。
偶遇2號,發(fā)生4號與2號的對話,發(fā)現(xiàn)這個對話曾經(jīng)發(fā)生過(完成循環(huán))。發(fā)現(xiàn)了游戲的第一波真相:
發(fā)現(xiàn)了這是6個自己在自娛自樂而已,史上最弱6p(笑)。
獲得信息:每次自己死亡就會號碼+1,然后時間返回最初的起點;推到出只要循環(huán)繼續(xù)下去,遲早會有一個自己活得戒指。
偶遇3號,殺3號。(完成循環(huán))
將3號拖至保險柜,發(fā)現(xiàn)只剩3和4了。按下3和4,打開保險柜。在此,出現(xiàn)了循環(huán)的重大分歧。
觸摸攜手之戒,游戲重置,夏馳再次從1號開始游戲,陷入死循環(huán)。
在之前發(fā)現(xiàn)游戲真相,放棄攜手之戒,尋找6號,6號觸摸攜手之戒,獲得攜手之戒,游戲勝利。
為了解說完整,先進行整局的復(fù)盤,在進行解讀。
4號被6號殺死,變?yōu)?號,同時,時間返回開始時間。
用左手殺1,不拖動尸體;跟蹤2號被3號看到;殺2號,被2號看到號碼;拖動2號并按下2號和5號;被6號殺,變?yōu)?號。
6號等待5號殺1號,拖動1號,并按下1號和6號;等待5號,殺5號;等待4號,殺4號;觸摸攜手之戒,游戲結(jié)束。
即主要行動如下圖:
這是原著上的,并不完整,我補充如下:
是不是一目了然了呢?
如果還沒有懂,解釋下面的問題。
為什么4拿了戒指,游戲就會從新開始?
4拿了戒指,4就不會變成56,56就不會存在。沒有56的存在,1就無法變成4,活循環(huán)就變?yōu)榱怂姥h(huán)。游戲必然失敗,4號沒有變?yōu)?號而是直接變?yōu)?號并洗掉記憶重新開始游戲。
為什么6號可以拿戒指?
有且只有6號可以拿戒指,因為在6號可以生成的整個活循環(huán)中,循環(huán)會一直繼續(xù),并且每個夏馳都會在循環(huán)中變?yōu)?號并最終拿到戒指。所以只有當(dāng)夏馳變?yōu)?號才可以拿戒指并真正的結(jié)束游戲。
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該部分是后來補充的,對以上兩個問題會有更清楚的解釋。
4拿到戒指會時間重置并非是因為拿戒指就會時間重置,而是因為4拿到戒指,就會獲得游戲勝利并離開游戲,5、6就無法由4變成,故而4沒法經(jīng)歷1→2→3→4的變遷,重新變回1號。但是由于在這時,4號夏馳已經(jīng)獲勝,1號夏馳卻沒有。有人觸碰了攜手之戒,游戲結(jié)束,夏馳既不算是贏,也不算是輸,所以會被重置時間,重新開始游戲。
而6號觸摸戒指就不同,在6號可以產(chǎn)生的循環(huán)中,每個夏馳都會在最后變成6號,并觸摸戒指,獲勝并離開游戲。循環(huán)依舊在繼續(xù),但是每個夏馳都可以變?yōu)?號,拿到戒指,獲勝并離開游戲。所以只有6號能拿戒指。
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56為什么不給前面的人提示呢/為什么56要按下按鈕給4誤導(dǎo)導(dǎo)致死循環(huán)呢?
56作為最后生成的夏馳,必須準(zhǔn)確無誤的完成1234的整個變遷。因為如果56沒有按照1234經(jīng)歷的事情完成循環(huán)的話,一旦出現(xiàn)偏差,就有可能生成一個新的循環(huán),之前的一切努力都成為了泡影。所以,56只能按照1234的經(jīng)歷進行,不能做任何之前循環(huán)中不存在事。
6按下按鈕的另外原因是什么?
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這里是后面加的
在和別人的討論中,對這個問題有了新的想法,但還不能完完全全自圓其說,我個人覺得比較合理,先記在這:
6號按下按鈕,是為了讓2和其他人進行交流。首先,6最為后來的人,是知道2看到6拖著1來按按鈕的,如果6沒有按按鈕,2只會得到2個信息:自己不是1/6,按下按鈕后尸體會消失。但是如果6按下按鈕,2才會因為對6行為的懷疑,而產(chǎn)生要和其他人交流情報的想法,進而產(chǎn)生2和4的對話,這才讓4能得知游戲的第一個真相。如果6沒有按按鈕,2見到4會進行信息交換而不是直接打起來嗎?雖然打起來也會被4秒殺,但是就失去了讓4了解真相的機會。
總上,6按下按鈕是為了改變2和在之后的34的想法,讓他們認(rèn)為需要交流并且可以交流,破壞這1那種“械斗不可避免”的想法。
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我也不知道,原著也沒給,如果知道的,可以在評論中指出。
就此我作出如下推斷(高能燒腦,看不懂或者不想動腦的可以跳過,當(dāng)我口胡就好):56必須要讓4以完成循環(huán)的心態(tài)變?yōu)?。因為1234時由于信息的缺乏,夏馳一直是抱著自己觸摸攜手之戒的心態(tài)進行游戲,即使是在作為4已經(jīng)發(fā)現(xiàn)循環(huán)之后,最后按下按鈕方能獲勝的想法依舊沒有改變。在這種心態(tài)下被動變?yōu)?,必然會導(dǎo)致循環(huán)破裂,生成新的循環(huán)。
在此假設(shè)如果5和6按鈕沒有按下,作為4的夏馳會怎么做?第一,他不能找56決斗,因為作為前面的無法戰(zhàn)勝后面的敵人;第二,他不能找個地方藏起來,等待循環(huán)進行,因為56作為后來的,知道他躲藏的地方;第三,4不能和之前的123的自己進行額外的相遇,不然會改變循環(huán);第四,4不能在當(dāng)前心態(tài)下死亡變?yōu)?,因為在當(dāng)前心態(tài)下變?yōu)?后會想辦法拿到戒指而不是完成循環(huán)立刻殺掉1,從而導(dǎo)致循環(huán)破碎。
即如果56沒有按下,4的處境就會非常尷尬。4沒有更多的信息了解到勝利方法,也不能隨意的死亡變?yōu)?。
當(dāng)然也可能只是普通的完成循環(huán),因為6對4這么說了,所以4變成6后也要對4這么說。但是這樣的話有點low。希望劇中能給出解釋。
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在這里把回應(yīng)中的問題搬運過來
循環(huán)是怎么在進入游戲時生成的?
這個問題也算是戳我軟肋了,因為原著也沒給詳盡的解釋。
我只能提出自己的猜想:明確幾個前提,首先,端腦是不能預(yù)知未來的,這一點是明確的,原著里有詳細(xì)描述。
其次,端腦的智能是可以完美的模擬一個人的行動的。
同時,介于整個循環(huán)的特性,我提出假設(shè)(口胡),整個游戲空間是一個在時間上類似莫比烏斯環(huán)(不明白的自行搜索)的空間,在夏馳進入游戲替換1號前,這里就已經(jīng)開始進行循環(huán)了,通過多次循環(huán)和因中途變更而破裂的循環(huán),最終生成了一個穩(wěn)定的,可以讓夏馳在游戲進行中可以明白兩個關(guān)鍵問題(重生機制和獲勝條件)的循環(huán)。
重生機制是通過6提前按下按鈕以及2和4的相遇來完成的,而想要明白獲勝條件就要來的復(fù)雜的多。
比方說,在前一整個循環(huán)中,5號用右手殺的1,但是在某一個循環(huán)中,5號想到可以通過用左手殺1來個過去的自己提示(在知道所有人都是自己后,一個異常的左撇子是不是會很顯眼),這樣,在5號用左手殺1的同時,之前一整個循環(huán)破碎,生成了一個5號用左手殺1的循環(huán)。
諸如這樣的事情多次重復(fù),最終形成了當(dāng)前的相對穩(wěn)定和成熟的循環(huán)。
用一句行話說,就是經(jīng)過多次迭代并最終完成了收斂
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還有別的問題可以在回應(yīng)中提問,如果我還會來,會進行解答。
//在最后講一個鬼故事
我在瀏覽貼吧的時候找到了作者的解答:
嗯嗯嗯
好吧,形成游戲的方式確實比我給出的要準(zhǔn)確的多,但是關(guān)于6按按鈕的解釋這也太~~~~~low~~~~了吧?。。。?!
我真的覺得我的解釋更合理??!
算了,反正一千個讀者就有一千個哈姆雷特,而不是有一個莎士比亞所以只有一個哈姆雷特。每個人都能通過對現(xiàn)有作品的思考提出自己的想法,但我還是覺得:
我的說法更合理??!加設(shè)定這種作者特權(quán)太無賴了!?。。。。?/div>
2 ) 【解釋】攜手之戒任務(wù):5個夏馳,而不是6個夏馳
我沒看過漫畫,僅根據(jù)網(wǎng)劇內(nèi)容做解釋。
一、不是6個夏池
6個夏池的解釋,大多是基于劇情里4號夏池的理解做的完善。但如果4號的理解就是全部真相的話,很多劇情就解釋不清楚了。
首先,這解釋不了5擊倒1后,不滅1的燈(6號拖著1去滅的);
其次,手對不上,4號之所以能打破死循環(huán),就是想到了5殺1用左手,殺2用右手,其他人都用右手。夏池是右撇子,殺人是高風(fēng)險的事,應(yīng)該全力以赴,如果都是夏馳,5號為何要冒險用自己用不慣的左手呢?
其三,劇情里6號也說了4號夏馳的理解不全對。6號是這么說的“你說的也不全對,上來就按按鈕還有其他原因。”
最后,時間點對不上,如果5號也是夏馳循環(huán)的一部分,而且是4變來的。那么,按照循環(huán)的內(nèi)容,4號被6號擊殺變成5以后,應(yīng)該去擊殺1號和2號來完成循環(huán)。但此時,1,2號已經(jīng)被殺而且燈都被按了,根本不需要夏馳作為5號再去完成啥任務(wù)。實際劇情也是,6號擊殺4號后,直接就拿了戒指完成游戲,5被跳過了。
這些地方之所以奇怪,是因為劇情里沒有交代5-6號的行為動機是什么,只交代了1-4號的,所以需要觀眾能自己想清楚5-6號的視角。而要解釋上述這些奇怪的地方,需要能想通以下兩個關(guān)鍵點。
二、兩個關(guān)鍵點
6號為何一上來就按滅自己的燈?
5號到哪里去了?
關(guān)于第一個關(guān)鍵點,4號的理解是“為了提醒其他自己不要執(zhí)著于最后一個按滅自己的按鈕”,6號說這不全對,還有別的原因,那別的原因是什么呢?
我們注意到,如果6個都是夏池,那6號首先滅掉自己的燈是相當(dāng)不明智的選擇,因為他首先滅燈的行為,直接導(dǎo)致4號進入死循環(huán),6個都是自己的話,這不是自己給自己找麻煩么。他合理的選擇應(yīng)該是想辦法擊殺1-5號,最后自己拿戒指,這樣能贏,而且不會陷入死循環(huán);
6號寧可冒著進入死循環(huán)的風(fēng)險,也要先滅掉自己的燈,是因為他有不得不這么做的理由,只有這樣才能保證6號能擊殺5號;這點我們之后再詳細(xì)解釋。
第二個關(guān)鍵點好理解。劇情里4號拖著3號去按燈的時候,發(fā)現(xiàn)5號的燈滅了,說明5已經(jīng)被殺,但每次重置,1-4號都沒有做出擊殺5號的行為,所以5只能是6殺的。這就很奇怪,為何每次6不先去殺1-4,卻去狂懟5號呢?
此外,我們已經(jīng)知道1,2,6號都是夏馳,所以戰(zhàn)斗力一樣,1,2號都被5號一擊必殺,那和1,2號同樣戰(zhàn)斗力的6號應(yīng)該不會在戰(zhàn)斗力上遠(yuǎn)勝于5。但在每次重置中,6號都能順利擊殺5,這是怎么保證的呢?
6能打敗5,靠的是智取,而這個智,就在于6號一上來就滅了自己的燈。
綜上可知,6個夏馳的假設(shè)不合理;此外在6號夏馳看來,真正的威脅是5號,哪怕讓4號陷入死循環(huán),也要確保擊殺5號。
為何獨獨5號是最大威脅?因為真正的游戲局面是5個夏馳,1個NPC。
三、真正的游戲局面:5V1
劇情里交代了,1-4號是夏馳,最后4和6的對話,說明6也是夏馳,但5是不是夏馳劇情沒有交代。
合理的解釋是,6人中有5個夏池,分別是1-4號,6號;5號為游戲NPC。
一開始春旭香認(rèn)為是1個夏池5個NPC,以及最后4號夏池認(rèn)為是6個夏池沒有NPC都不正確。
這場游戲是一場斗智游戲,所以游戲設(shè)計了一些規(guī)則來制造斗智,而不是斗武的局面。游戲安排了“信息不對等”,和玩家之間不能相互透露“身份信息”兩個規(guī)則,這樣局面就很有趣了。
GM說6個玩家的目標(biāo)都一樣,是自己拿到戒指,所以必要的時候會擊殺其他5個玩家,強行按燈。
如果5個夏馳都知道各自的身份,或者可以交流身份信息,那游戲就沒難度了,5個夏馳聯(lián)手擊殺5號NPC,6號夏馳拿戒指結(jié)束。
而如果5個夏馳都不知道各自身份信息,會選擇各自為戰(zhàn),夏馳戰(zhàn)斗力不強,可能被5號NPC各個擊破。這兩種情況都太簡單了,不是斗智。所以,游戲設(shè)計了5個夏馳掌握的信息不對等的局面。這個在劇情里有交代,5個夏馳掌握的信息是累積的,號碼越大的夏馳,知道的越多,從最后6和4的對話可以看出:
6知道全部身份信息,他知道1-4,6是夏馳,5是NPC;所以他擊殺了5,卻沒有伏擊4,而是等4想明白了把戒指給他;
4知道部分身份信息,他知道1-4是夏馳,經(jīng)過死循環(huán)的掙扎后猜測5-6也是夏馳(只猜對了一半,5是NPC);所以甘愿被6擊殺,讓出戒指。
3,2,1不知道其他人的身份信息;
這也是4能打敗戰(zhàn)斗力相同的3的原因;
所以勝敗的關(guān)鍵,在于6號能在不說出身份的前提下,借助1-4號夏馳的力量抗擊5號NPC,這就是斗智了。
由于游戲規(guī)定6號不能自爆身份,所以他只能制造局面讓1-4自己想清楚,而如果1-4號想清楚前全被5號NPC干掉,就白瞎了,而這種情況的可能性很高。因為4號的想法就很危險,他認(rèn)為1-6都是自己,會愿意被5擊殺以完成循環(huán),就像他最后愿意被6擊殺一樣;
如果6不出手阻止5,那4很可能會被5干掉;(1-3號死的很醬油就不詳細(xì)說了)
但夏馳戰(zhàn)斗力不強,6號夏馳如何確保擊殺5號NPC呢,于是6布了一個局:
按下自己的燈,退出戒指競爭,以1-2號為誘餌,擊殺5號;
通過1-4的死循環(huán),讓4意識到6號也是夏馳,并把戒指讓給自己;
具體說明如下。
四、6號夏池的布局
6號打敗5號NPC的辦法是:螳螂捕蟬,黃雀在后。
也就是用1-2號的自己作為誘餌,而自己作為黃雀,去伏擊5號;
這個戰(zhàn)術(shù)成功的難點在于,由于所有人(1-6號)的目標(biāo)都一樣,都是自己最后一個滅燈,所以1-5號都會把6號當(dāng)競爭對手,甚至不明就里的1-4號也可能來干擾自己(6號),這樣伏擊5號就很難實現(xiàn)了,只能看運氣。
于是,不想靠運氣的6號按滅了自己的燈。這個做法十分巧妙。
6號滅燈相當(dāng)于放棄了自己拿戒指,因為他不是最后一個滅燈的人。如此一來,1-5號攻擊6號的行為就變得多余了,1-5號的目的是戒指,6號滅燈退出戒指競爭后,1-5號會認(rèn)為6對自己的威脅降到最低,應(yīng)該優(yōu)先去關(guān)注沒滅燈的幾個人。所以5號會優(yōu)先擊殺1-4號,而不是6號,這樣6號黃雀就有機會趁著螳螂捕蟬繞到他身后了。
但是,6號不能等到5號擊殺4再動手,雖然這樣做能避免4號進入死循環(huán),但是競爭局面也變成了6號和5號的1v1,而且自己燈滅了,處于被動;所以必須在5擊殺1,2的時候動手,確保是自己(4號)能拿戒指,這樣才不會輸。但也因此,6號只能依靠4號才有可能拿到戒指。
于是我們看到,4擊殺3,去滅燈的時候,5的燈已經(jīng)滅了。
游戲的“攜手”實際上是6號夏馳在不透露身份的前提下,讓1-4號夏馳能與自己攜手完成各自的任務(wù):
6號夏馳的任務(wù)是確保擊殺5號NPC,保證5個自己(1-4,6)不會輸;其代價是,自己(6)滅燈失去拿到戒指的機會,只能等4號想明白后把戒指讓給自己;
1-4號夏馳的任務(wù),是打開保險柜,并把里面的戒指讓給6號夏馳,因為4號發(fā)現(xiàn),不讓出戒指,自己會陷入1-4號的死循環(huán),贏不了。
五、 解釋一些細(xì)節(jié)
5號擊殺1號后,沒有滅他的燈
NPC的任務(wù)不是自己獲勝,而是不讓夏馳贏。這點大家可以參考之前的跑步比賽;
夏池三人和NPC比賽跑步,倒數(shù)第二局的時候,留了路線讓NPC贏,但NPC不需要跑到終點,只要夏池贏不了系統(tǒng)就直接判夏池輸了,
這里也一樣,NPC擊殺5個夏池即可讓夏馳贏不了,不需要“跑到終點”(滅燈)多此一舉。
4號說殺不殺2號已經(jīng)無所謂了,因為他看到5號在跟蹤2號,自己不必多此一舉;
4號說必須殺3號,因為他意識到這是累加,不是重置,所有后面的夏池要擊殺前面的夏池完成累加;
這也側(cè)面說明了5號NPC存在的意義,沒有5號NPC一上來就擊殺1,2號夏池的話,按夏池的性格,他會優(yōu)先考慮去和其他人談?wù)劔@取信息,而不是擊殺;必須通過NPC推動1-6號之間的擊殺行為。
5號用左手殺1就不用多說了吧,他不是夏馳,作為有能力一擊必殺的NPC,他左右手殺人都相當(dāng)穩(wěn)。
阿加莎晚宴的時候,夏池對AI說自己的戰(zhàn)術(shù)不是激進型,是穩(wěn)中求勝;這種性格也說明了他為何會愿意承擔(dān)進入死循環(huán)的風(fēng)險,而不是直接找5號solo。因為進入死循環(huán)至少不會輸,這樣才穩(wěn)。
為何這場游戲的關(guān)鍵在于6號的布局,而不是4號想通了死循環(huán)
5個夏馳基礎(chǔ)能力一樣,但信息不對稱,號碼越大的夏馳知道的信息越多,5個夏馳里面,當(dāng)然是6號綜合起來最強。輸贏不靠強夏馳(6號),反而靠弱夏馳(4號),這說不過去啊。
1號尸體消失的特寫
這并不是什么特殊信息,所有人被擊殺尸體都會消失(可能像荒野逃生的那次游戲,10分鐘后消失),不然這么多次循環(huán)下來,會有滿屋子的尸體。
六、 大家都喜歡說的循環(huán)
死循環(huán)是6號提前滅燈的副作用;
我們知道,有玩家拿到戒指后,游戲會判定夏馳是否獲勝,并重置游戲;
如果6號不滅燈,游戲就不會死循環(huán)了,因為4必須擊殺6才可能拿到戒指;
但由于6號提前滅燈,4不需要和6單挑,就直接拿了戒指,游戲判定夏馳失敗,并重置;
所以就形成了循環(huán):游戲開始,4拿到戒指,判定失敗并重置游戲,游戲開始,,,,;
打破循環(huán)有兩種辦法:6不提前按下自己的燈,或者4號選擇不拿戒指。
我們已經(jīng)解釋過6號必須提前滅燈,如果不這么做,對戰(zhàn)5號NPC的勝算就不好說了,
所以6號選擇等著4號想清楚,走出死循環(huán),
這相當(dāng)于押寶押在自己(4號)的智力能想通上,而不是押在自己(6號)的戰(zhàn)斗力能打敗5號NPC上。
因為夏馳是智力遠(yuǎn)大于戰(zhàn)斗力的角色,所以他會這么選。
七、 說幾句題外話
作者其實也給觀眾們布置了一場游戲。
他只給了觀眾1-4號的視角,沒給5-6號的視角,避免觀眾獲得上帝視角。如果我們以為4號“部分正確”的視角是對的,就會像4號那樣,進入不能理解全部劇情的死循環(huán);
而獲取真相,關(guān)鍵不在于單獨解讀4號,而是綜合解讀4號5號和6號的動機;作者也在考驗視角受限的觀眾能否從這個誤區(qū)中走出來發(fā)現(xiàn)問題,就像信息受限的4號最終走出死循環(huán)那樣。
作者好幾次誤導(dǎo)觀眾,比如4號夏池的疑問“5殺1用左手,殺1有特殊意義么”,把關(guān)注點從5轉(zhuǎn)到1;其實這里的關(guān)注點在于一個右撇子在做殺人這種高風(fēng)險的事情時,會冒險用不習(xí)慣的左手么?何苦呢?從而考慮到5號不是夏池這種可能性;
2號夏池變3號夏池的時候,博卞說“是一個無限循環(huán)的陷阱,每死一次就被重置”,加深觀眾對之后4號“無限循環(huán)”的關(guān)注,而不去關(guān)注5和6的動機;
最帶偏的就是最后4號想通后的解釋,雖然作者借6號之口說“你(4號)說的也不全對,,,還有別的原因”,但又沒有告訴我們哪個地方不對。話只說一半,觀眾可能會想偏。
作者給觀眾布的這個局,原理在于“彼游于物之內(nèi),而不游于物之外;物非有大小也,自其內(nèi)而觀之,未有不高且大者也。彼其高大以臨我,則我常眩亂反復(fù),如隙中之觀斗,又焉知勝負(fù)之所在?”
如果我們死盯著4號的循環(huán),不去想著理解5,6號,是試圖從局部去理解整體的做法,是“自其內(nèi)而觀之,,,又焉知勝負(fù)之所在?”。解這個局需要“游于物之外”,把1-6號的行為放到一個整體去考慮(1-3醬油,4-6重點),才能發(fā)現(xiàn)所有真相。4號的循環(huán),只是整個布局的一小部分而已。
3 ) 關(guān)于阿加莎的晚宴和攜手之戒的2個小BUG
首先聲明,不是來挑刺的,這兩個游戲的設(shè)置都很吸引人,邏輯上也都沒有太大問題,只不過有2個我自認(rèn)為的小的BUG提一下而已,我對這兩個故事都很喜歡
首先是晚宴,前面不多說了,淘汰了一個醬油的,一個場外因素的,沒什么好講,大學(xué)老師的淘汰比較精彩,不僅看破了對方的用意,而且還加以利用,我覺得是最精彩的一場。然后就是決定勝負(fù)的最后一天的投票。此時還剩下 7仿生人 11號男主 6號自以為高配的推理大叔 3、8號2個無腦型選手和1以及9號,其中1號小女孩是個高配,9號無腦但是和1玩過所以很信任1,而且確定1不是仿生人(雖然我不知9號是如何確定的)。最后一天呢的投票,9號先說要投3、8,因為3、8非常確定對方不是仿生人,所以一定有問題,然后號召大家投票決定要不要投出3、8。結(jié)果7和11本來想跟一波票沖掉3、8,所以投了同意,6號假高配表示棄票,3、8當(dāng)然投了反對票不同意出,結(jié)果這時1號竟然沒有和9號隊友出同樣的票而是投了反對票,結(jié)果7、11被沖到了臺面上成為焦點牌,這時9號洋洋得意的說本來也想出的就不是3、8,只是這個時候仿生人一定會跟票出3、8 ,借此來鎖定仿生人的7、11,要大家出7、11。 危急時刻,11號主角再次力挽狂瀾,指出9號的爆點:1 投出7、11后,就會形成38和9、11 以及6 對峙的局面,這樣對仿生人最有利。2 你9號本來就準(zhǔn)備了2套方案,看出3、8不成就要出我7、11 可見你才是仿生人要么是仿生人的同伙。 3、8 一聽,對啊,有道理,然后開始跟票出9、1。 這也是我啥覺得6號是偽高配的地方,因為這個邏輯明顯的偽邏輯。首先。1、9但凡出了仿生人,這個時候就一定不會分票,因為仿生人一定會在一開始就告訴隊友,以免誤傷。而這個時候1投了反對票,3、8必然是反對票,所以不亂9、7、11怎么投,3、8 一定不可能出局,因為是平局,所以一定不存在什么2套方案先出3、8,出不動再7、11這樣的情況。因為完全可以證明9、1 一開始就是奔著你7、11去的。1的投票就說明了一切(1號小女孩是個高配,已經(jīng)鎖定了7、11,而且她通過前面幾天已經(jīng)知道11號男主不可能是,所以基本知道是7了,因為11男主有自主邏輯思維能力,比如說答對了大學(xué)老師的題等等)。而11號男主這個時候拿9號沒有提前說明測試答案為由指對方為仿生人及同伙就不能成立。這個地方還好是改成了寫在紙上投票,如果像之前一樣是舉手的,7、11一點辯的機會都沒有,因為7、11都投了3、8,這個時候仿生人不可能放著明顯能出的人不出投反票的,估計可能是作者考慮到這一點,所以改了投票方式,即便這樣,人家1投了反對票也 一定能證明11的第二個指控不成立,而9、1的邏輯前后是連貫的,因為一直懷疑的就是你7、11,投票是最好的證據(jù)。然后是第一個指控,投出7、11 對仿生人有利。我是沒看出來,就算是9、1有仿生人,3、8是一個團體的,6是單獨一個,這樣的格局最可能的就是一直僵持下去,前提是6必須是好人,因為如果6是仿生人,就已經(jīng)贏了,因為他的一票決定了哪個團隊能贏(設(shè)定是包括仿生人在內(nèi)只剩4個玩家時就算仿生人團隊勝利),而6和11一樣,通過了所有測試證明是明好人,那么如果9、1里面有仿生人,到底哪里有利?只要明好人6不投票,9、1和3、8 就一定一直僵持,時間越久,對仿生人越不利才對,而且就算是不推理,你覺得仿生人做成3、8這種水平還好意思拿出來參加比賽嗎?那不是一定9、1里面出,那最有可能是仿生人的1不是必然是出局的,何來對9、1有利的說法。這個3、8看不出來,你6還看不出來?所以11號這2個邏輯我覺得屬于偽邏輯,這樣能讓3、8跟票以及6棄票我覺得真的是有點主角光環(huán)了,更別說有邏輯力的6和11是最不可能是仿生人的,3、8也不是,那只能剩7了,這個時候還能說11是也是醉了,再盤回來,如果仿生人能做成邏輯能力比人類都強那和人類還有什么區(qū)別,你人類還可能贏嗎? 所以我覺的最后一天11號的反轉(zhuǎn)邏輯比較牽強,還是靠著主角光環(huán)成功的
攜手之戒,簡單來說就是一個循環(huán) 進入游戲先成為1 然后被5殺 再變成2 ,然后在被5殺變3,碰到4,被4殺變4,然后被殺(忘了是5還是6殺)變5, 5碰到6被6殺,循環(huán)邏輯第一次是4拿到戒指,但是不行,游戲又從1開始了。這邊的問題就是,如果4拿到戒指,至少4完成了游戲,可以退出,那么哪里來的5還是6殺4? 因為5是4變的,6是5變的,沒有了4也就沒有了5、6,那么1怎么能被5殺死? 而游戲最終的解密的意思是說必須要從1到6都經(jīng)歷一遍,而且必須是6拿到戒指,這樣才能從到6都存在,且每一個1最后都會成為6,1不是以1的身份拿戒指,而是在循環(huán)之后以6的身份拿戒指才能勝利。這個設(shè)計不可謂不巧妙,但是問題就是,誰規(guī)定的這樣的循環(huán)必須是從1到6,因為從1到3也行啊,從到1到20同樣成立,為什么必須是從1到6,這個是沒有解釋的,只能理解為,從男主進入這個游戲,這個循環(huán)就已經(jīng)存在了,就規(guī)定了必須是從1到6,當(dāng)然也可能從1到20,看制定者的心情,你要做的就是發(fā)現(xiàn)這個規(guī)律,那么問題來了,那個用反向手的5號又是怎么回事? 這明顯不是設(shè)定好的啊,這是自我意識思考過后的結(jié)果,這個又怎么解釋?所以循環(huán)很巧妙,但是循環(huán)形成的原因卻解釋不清
不過總的來說還是一部良心之作了,很多設(shè)計都很不錯,雖然演員的演技實在是不行,很多臺詞應(yīng)該都是后期配的,不過還是值得觀看的
4 ) 隨便寫寫
1.劇情挺好的,有很多考驗思維的推理故事,還蠻燒腦的,偶爾還能看到幾個在其他地方看到的推理故事,有種熟悉的感覺。
2.男女主的長相也還挺好,但是可能不是我的菜,我可能是個隱藏的顏控。
3.唯一不是很滿意的就是里面戚薇的角色的造型,她好像是一個機器人的設(shè)定,但是她的眼睛服裝什么的我真的欣賞不來,雖然好像挺符合機器人的感覺。
4.里面的特效還不錯,因為有挺多的虛擬游戲的場景,所以特效還是挺重要的
5 ) 國產(chǎn)科幻不錯的開局,優(yōu)勢與不足并存,但仍然驚喜
作為原作黨之前聽說有真人劇,一直很期待也擔(dān)心毀了,一出來就連看六集,結(jié)果真的不錯,還原度挺高,顏值在線,演技雖然略顯青澀但還可以并不算跳戲。我最喜歡的是故事劇情、節(jié)奏和世界觀設(shè)定,現(xiàn)在看來都得到還原。
只是作為科幻迷還是覺得視效細(xì)節(jié)上還有點不足,比如那個端腦終端pad就是板磚一樣那么厚,平板屏幕顯示也就一個ok鍵和五個圖標(biāo),也不具體顯示買東西的菜單選都沒選就ok鍵購買成功了,彰顯不出端腦組織強大的科技背景實力,科幻視感不足,還有從贏世界進入游戲的方式,原著是黑色天幕下降籠罩,這個在真人劇的確不好還原,而本劇用的是先暫停周圍世界,然后用類似哈利波特九又四分之三站臺虛擬傳送的方式這樣也挺好,不過人物進門的時候鏡頭直接切換到進入以后的畫面?zhèn)€人感覺不太滿意,如果進門的瞬間能打造出虛擬門類似液態(tài)晃動的效果會更有科幻感,畢竟是科幻片,如果能從細(xì)節(jié)上打磨出精致的科幻質(zhì)感會更優(yōu)秀,而現(xiàn)在的感覺就是本劇重劇情和推理,把很多能呈現(xiàn)科幻感的細(xì)節(jié)處都通過鏡頭切換或人物敘述的方式一筆帶過而不細(xì)細(xì)的在視覺上直接呈現(xiàn),給我的感覺是導(dǎo)演是怕技術(shù)做不好或者為了節(jié)省經(jīng)費而故意不去呈現(xiàn)。
當(dāng)然我這可能是以高標(biāo)準(zhǔn)在要求我們國產(chǎn)科幻片而且還是漫改真人劇,作為科幻迷期望國產(chǎn)科幻能夠大放異彩的心迫切至極,不過瑕不掩瑜,總體來說在當(dāng)今國產(chǎn)劇里尤其是漫改真人劇里,這部全是還原的很不錯了,雖然科幻質(zhì)感的細(xì)節(jié)略顯不足,不過好在劇情設(shè)計巧妙精彩,情節(jié)緊湊,懸念也給的很是時候,而且每一關(guān)卡在大方面的場景搭建上還是明顯看出劇組的用心良苦,就這就能甩當(dāng)下無數(shù)國產(chǎn)懸疑劇幾條街,更何況這還是國產(chǎn)劇長期空白的科幻國產(chǎn)劇,起步能做到這樣真的很不錯,給四星支持一下,還有一星算是對國產(chǎn)科幻漫改不足之處的忠告與對今后更重細(xì)節(jié)更精致的期待。有好的開端后希望更多影視制作人投入到科幻影視中去,用心去做,觀眾都會看到。
6 ) 白夜追兇2還不上?用這部推理網(wǎng)劇填補你的空虛!
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《端腦》是根據(jù)同名國產(chǎn)漫畫改編的網(wǎng)劇,2017年底由搜狐出品,號稱是中國首部科幻漫改劇。
原作漫畫為“斗智”題材,顧名思義,故事中無論正派反派都是高智商,雙方利用智慧相互制約,以此延伸劇情,比如《天上sǐ掉下來的wáng殺人bǐ小本本jì》。豆瓣對《端腦》漫畫的評價很高,網(wǎng)友甚至將其封為“國漫之光”。
《端腦》的主角是個大學(xué)生,名叫夏馳,學(xué)校推理社成員之一。這個推理社一共三個人,分別是男主、男主好基友孟秦,男主女票晴知。推理社正在拍攝一部以真實案件改編的微電影,電影剛拍完,晴知就不見了。更詭異的是,除了夏馳和孟秦,所有人都不記得晴知的存在,仿佛她人間蒸發(fā)了一樣。為了尋找晴知,夏馳和孟秦不得不進入一個叫端腦的虛擬游戲。他們冒著生命危險,進行了一局又一局的游戲,找到晴知的同時也發(fā)現(xiàn)了端腦游戲背后的陰謀。
藍(lán)鵝主演們我一個都不認(rèn)識,倒是認(rèn)出了幾個配角和友情客串:游戲解說員戚薇、玩家張予曦、弦子&李茂(現(xiàn)實中的夫妻在游戲里飾演一對從頭咬到尾的對手,演技出乎意料的不錯?),汪蘇瀧(這個是靠彈幕才認(rèn)出來的),還有扮演游戲管理員GM、不見其人只聞其聲的劉維。
對于一個一開始覺得“名不見經(jīng)傳”的網(wǎng)劇,還能認(rèn)出這么多熟臉,也算是個小驚喜?
劇情上,對于這類科幻推理類的漫畫要拍成真人版,改動是必然的。但是原作劇情邏輯嚴(yán)謹(jǐn)、環(huán)環(huán)相扣,改動風(fēng)險極高,容易牽一發(fā)而動全身,把劇情搞崩;但改得少了,漫畫開了這么大的腦洞也不好實現(xiàn)。劇版的故事基本忠于原作,改動的地方并未對整體故事走向造成影響,因此也可以說是幾乎沒有bug,完全瞧得起觀眾的智商。
劇版改動最好的一處是,將其中的兩場游戲并行互切,很好地利用了電視劇這類表現(xiàn)形式的優(yōu)點。孟秦進行的天塌游戲,是個非對抗性的多人游戲,并未要求最后只能一名勝出,但隊員之間也沒少互相傷害;夏馳與另外兩名玩家進行跑步游戲,需要三人合作才能成功(藍(lán)鵝這一段強行煽情尬得不行)。漫畫中這兩個游戲是一前一后發(fā)生的,而網(wǎng)劇則將這兩個游戲場景利用蒙太奇來回互切,一邊是攜手作戰(zhàn),一邊是互相傷害,這種處理造成的強烈對比,要比漫畫有意思得多。
全劇一共呈現(xiàn)了8場游戲,幾乎都是對觀眾的智力挑戰(zhàn)。解謎過程中觀眾必須保持注意力高度集中,沒有哪一個特別復(fù)雜,但也沒有哪個是簡簡單單就能解決的。
此處不得不提的是全劇公認(rèn)最精彩的游戲《阿加莎的晚宴》,沒有之一。
12位玩家中有一個虛擬人,其余真人玩家必須在n天內(nèi)通過投票淘汰的方法找出這個虛擬人,聽起來是不是又有點像狼人殺?這么想你就too young too simple了。這一次,習(xí)慣了跟著主角找壞人的我們,將會跟著男主扮演所謂的“壞人”,把好人一一干掉,因為男主的任務(wù)是要幫助虛擬人,淘汰其他玩家,使虛擬人存活到最后。
沒有狼人殺中的天黑殺人,男主+10位身份不同的玩家+1位智商偶爾不在線的虛擬人,只能在晚宴上純尬聊。有人死于話少,有人死于攪局,真人玩家都嘗試了哪些辦法來聊出虛擬人,而夏馳又要以什么樣的辦法為同伴打掩護呢?開玩笑我怎么可能劇透呢!所以強烈建議對推理小說感興趣或愛玩狼人殺的小伙伴們一定要看一下這場游戲,13-16集。邏輯縝密,氣氛緊張,其他玩家都是由話劇演員飾演,飆戲不可謂不精彩。
萬一看完這幾集讓你忍不住看完了整部劇,你多半會失望,畢竟這幾集從各方面來說都是該劇的巔峰,曾經(jīng)滄海難為水嘛~
劇情在女主晴知被救出后便戛然而止,并沒有依照漫畫的劇情接著解開端腦的陰謀,而且不少謎題也未解開,女保鏢i7的作用也未完全發(fā)揮,讓人不得不猜測搜狐是不是準(zhǔn)備拍第二季 (藍(lán)鵝從目前的播放次數(shù)來看,和《法醫(yī)秦明》《白夜追兇》之類的大火網(wǎng)劇還差得很遠(yuǎn),除非搜狐高層也是推理迷,否則多半要涼。。。)
骨骨氣評:略顯尷尬的演技,用心的布景,看得過去的特效,恰到好處的打斗戲,《端腦》這部網(wǎng)劇能讓觀眾一眼就能看出來錢都花在了什么地方,可謂良心。雖然客觀來講,這部劇的整體水平離“驚艷”還差得很遠(yuǎn),但它的各方面質(zhì)量絕對在合格線之上,甚至大大超出我的預(yù)期。在眾多古裝都市愛情搞笑網(wǎng)劇井噴式出現(xiàn)的當(dāng)今,《端腦》絕對是一匹黑馬。融合了推理與情感的元素,通過游戲展現(xiàn)了人性的善惡,有爾虞我詐各自為營,也有互幫互助we are 伐木累。相比嚴(yán)肅正經(jīng)的推理小說,它又少了一份沉重和負(fù)擔(dān),適合對推理小說感興趣,但又總覺得靜不下心來拜讀經(jīng)典名著的小可愛們~
哈哈哈?。?!沒有對比就沒有知足!?。”纫恍┱f自己有本事自己上的女演員演的好多了?。?!其實,我還蠻喜歡趙奕歡的,真的。畫質(zhì)也不錯哦。
這就是中國的網(wǎng)絡(luò)劇以及觀眾的水平,挺好個故事就拍成這樣,這里所有的演員有學(xué)過表演的嗎?噢忘了這是網(wǎng)劇不需要,導(dǎo)演也不需要學(xué)過,攝影也是野路子,所有主創(chuàng)的水平還是挺搭配的
我認(rèn)真的說,劇情比《彌留之國的愛麗絲》強太多,當(dāng)然這也也因為原作就更加符合我習(xí)慣的無限流套路,更加成熟更加模式化。網(wǎng)文,漫畫是一個人的創(chuàng)作,一個人可以跑得很快很快,但劇集是團隊工作,大家一起跑就會跑得很慢。必須得承認(rèn),在整體制作上還是比不上網(wǎng)飛的。土味的布景,蹩腳的演技,難以形容的服裝,以及時不時出現(xiàn)的龍傲天情節(jié),在審美上確實太差了。
劇挺不錯 也夠燒腦夠有趣 就是配音太出戲了 演技很尷尬了 每次有人叫夏馳小可愛小寶貝的時候我都想沖進去打人 不過朱元冰真的很可愛?。∫稽c也不覺得杰克蘇 嘻嘻 最喜歡阿加莎的晚宴了
阿加莎好評,并且這種女主零存在感的劇請給我來一打!
挺好看的 世界觀建構(gòu)目前沒有什么bug 廉價的cg和幼稚的演技和可怕的配音 都不影響故事性 全靠想象力 有點尷尬的一些橋段 忍一忍就過去了 劇情還不錯 期待第二季的自圓其說 推薦
燒腦的地方是蠻燒腦,言情的地方也確實十分令人討厭,本來只想給四星,看在最后一個死循環(huán)我沒想明白的份上,給個五星,再琢磨琢磨。
我以為他是懸疑劇的時候好像又是校園愛情劇,我以為它是校園愛情戲的時候好像又是科幻劇,就像男主我一會兒覺得像劉昊然一會兒又覺得像張若昀,迷
在充斥了家庭倫理劇粗造爛制的奇幻劇時代,如此新奇有趣獨樹一幟的連續(xù)劇簡直是一股清流。制作也許并非完美,但仍然值得鼓勵。
火前留名。朱元冰小可愛,謝佳見老變態(tài)哈哈
最開始出來的時候還以為是劣質(zhì)的cos劇,直到最近才點開看,制作班底還挺厲害的,呈現(xiàn)出的效果有些違和感,不過這個違和感也就僅僅在“人性”的部分,這種在動漫或者日劇里出現(xiàn)的話違和感反而沒有,也不知道為什么會有這種感覺。但總體拍的很好!
一口氣看了六集,還原度真的可以,特效也算用心,這類題材能做到不尷尬已經(jīng)很不容易,值得鼓勵。(ps夏馳不錯,戚哥美的,孟秦的演技略浮夸,博卞撩夏馳撩得很上道嘛
腦洞很大,我就喜歡這種講故事的劇。被第二集的彈幕笑死了:“劇透吧我嚇?biāo)懒恕钡谄呒膹椖徽f:“劇透吧是誰要殺男主”,結(jié)果彈幕還沒出完,劇里就演出來了,真的笑死了,彈幕還沒劇情快,哈哈哈確實好看,除了濾鏡太發(fā)白,顯得像粗制濫造的低成本廉價的都市劇,游戲以為的劇情后期我都快進了,尤其是假晴知的感情戲,蔣依依長相怪怪的。阿加莎晚宴最后要拼氣勢的時候,背景音樂也太應(yīng)景了,咯吱咯吱的聲音太好聽了,但是找不到音頻,可能是因為太糊了吧。
不知道原版漫畫,第一次看的就是真人版,直觀此劇最大的成功是原著情節(jié)。按原著迷的比對,劇本改編得大體不變,影像效果也高度還原,這才最大發(fā)揮了已有的優(yōu)勢
追著看劇的同時,還上有妖氣把原著漫畫也補完了,現(xiàn)在電視劇這個劇情大概有漫畫的一小半左右吧,還把所有需要花錢的外星人劇情都刪了,現(xiàn)在據(jù)說收視也不怎么樣,還能再接著拍嗎?其實算是國產(chǎn)網(wǎng)劇里面很值得看的了,幾集一個游戲的風(fēng)格很詐欺游戲,游戲也都不算弱智,演員也不出戲,喜歡這類型的可以看
觀感像坐過山車似的忽上忽下,開篇不錯,兩位主演青春無敵,西皮感很好,劇情進入狀態(tài)也很快,但被隨后登場的男三和女二拉低了不少好感,女主也一度掉線嚴(yán)重,其實想來中段的問題主要出在演技單一臉譜化還一直強撩男主的男三身上,雖然長得帥但還是讓人覺得好下流(全劇最大槽點,直到最后才稍稍正常),好在后程劇情再度發(fā)力,幾個游戲都很精彩,尤其最喜歡男主單挑的阿加莎晚宴單元,雖然套路老但卻也永不過時,幾處反轉(zhuǎn)既精彩又合理,配樂有幾分欺詐游戲的味道,和其他一些虎頭蛇尾擔(dān)心爛尾的劇不同,這部反而是屬于后半段更加精彩的劇,最后結(jié)局也明顯帶有續(xù)集的節(jié)奏,老套也要說一句,如果有續(xù)集,希望能盡量保持住水準(zhǔn)(續(xù)集應(yīng)該是黃了吧,好不容易有拍得好的IP,結(jié)果沒人看)
絕對領(lǐng)域的殺必死,單憑這點就可以給到8分以上。原作懸疑推理劇情質(zhì)量過硬,真人版很有誠意的把場景還原,演員大多新人觀感尚可,尤其女演員群全員盤靚條順,很有眼福。在攝影鏡頭布景特效上做了很多工作,經(jīng)費可看出還是稍顯不足,但從誠意上已經(jīng)遠(yuǎn)比同期國產(chǎn)劇優(yōu)秀太多。真心希望這樣的國產(chǎn)劇能夠越來越多!
制作非常用心的網(wǎng)劇,里面每個游戲的設(shè)置都很有邏輯,既考驗智商又考驗人性,尤其是后面的阿加莎晚宴,實在是精彩,單獨拿出來都可以作為一部電影了。之后的攜手之戒也比較燒腦,有點像恐怖游輪。男主演技還行,但是感覺放不開,其他沒啥大問題,期待第二季
這部劇最大的優(yōu)點就是讓我這個對國漫不算感興趣的人知道了有這么一部《端腦》的存在,游戲王+獵人的感覺,我要去看漫畫+動畫了。網(wǎng)劇版其實不錯,但制作有些簡陋,影響觀感,不過角色服裝很贊
國產(chǎn)電視劇近年來成為爛片集中地,但由新人主演的低成本網(wǎng)劇反而贏得了不少好口碑!這部改編自同名漫畫的網(wǎng)劇雖然限于成本有所不足,但一眾演員演技及格,表現(xiàn)手法也可見新意!另外雖然涉及高科技卻不玩高深,比較接地氣!