新聞報(bào)道了怪盜團(tuán)事件嫌疑人的蓮自殺的消息,同時(shí)怪盜團(tuán)也開始暗中展開行動(dòng)。 為了揪出策劃所有事件的幕后人物并讓其改過自新,怪盜團(tuán)決心潛入新目標(biāo)的魔宮,并盜出寶物。
P5威武?(′?`?)剛從B站游戲回來。
單從各角色的服設(shè)侃一點(diǎn):
Joker:亞森很爵爺,晨星大天使。
龍司司的海盜:逸士/超人,故最后能稱一字之"圣"。
高卷兒:卡門似明星,或·邪教女王,打斗結(jié)束畫面背景上有各種化妝品、點(diǎn)心等小物,或許會(huì)是美妝博主。
摩爾加納:盔甲護(hù)衛(wèi),運(yùn)動(dòng)員風(fēng)墨丘利,隨時(shí)為城堡里的公主效命奔走的霸道總裁,故事可以拿來拍電影的那種。
喜多:神怪仙靈x很純有木有。
真:機(jī)車俠客,策馬揚(yáng)鞭。新島真的緊身衣的手足部位在某些角度看很像金屬獸蹄,鐵拳霸主不解釋2333
雙葉:科學(xué)達(dá)人,宇宙觀者。觸手八爪,護(hù)目鏡又很像昆蟲。
春醬:正統(tǒng)的華麗面具,看不清真實(shí)面目的女神。
25智:將軍&電視壞了版洛基xxxx后者仿佛集berserker蘭斯洛特、信號(hào)通訊不良、囚犯黑白和視錯(cuò)覺圖像于一身,可謂四角齊全。
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周ker的日常服大部分主黑色,基本全是超級(jí)常用素色,泳褲也是最通行的正藍(lán)配運(yùn)動(dòng)條紋,他的大眼鏡的鏡片似乎微微帶一丁點(diǎn)暖色,要說的話現(xiàn)在有一些特殊鏡片是這么設(shè)計(jì)的。龍司司很執(zhí)著黃色的樣子,于是后來他有了個(gè)互補(bǔ)色紫外套x乍一看以為是大媽配色紫加紅,細(xì)看好在不是配的正紅而是濃粉紅,現(xiàn)實(shí)中如果布料好、強(qiáng)韌有光澤再帶一點(diǎn)點(diǎn)粗礪的話,就有時(shí)尚感了。高卷的浴衣和泳裝以淺粉青綠色為主調(diào),配暖色花紋大方簡(jiǎn)單,而且莫名有種,這是歐美人會(huì)選來穿的東方花式,的意味不明。摩爾加納……貓不穿衣服也足夠可愛了。喜多的畫風(fēng)和審美比較正常,時(shí)尚而不怪奇。
真的日常著裝優(yōu)雅淑女,顏色含蓄,到了異世界那邊則相當(dāng)暗黑朋克。而武見妙的白大褂下則日常搖滾重金屬風(fēng)。二者中新島真雖年紀(jì)更小,不過似乎御姐度并不遜。
雙葉日常裝非常可愛,誘惑野性,大膽新奇,個(gè)人風(fēng)強(qiáng)烈。對(duì)佐倉(cāng)店主印象最深的就是那身白西裝了,牛仔老克蠟,玩世不恭的風(fēng)流浪子。
春醬的怪盜裝則粉紅可愛小魔女,隨時(shí)可以召喚飛行掃罩的那種。童話里走出的粉白可喜。
由貞代老師的條紋衫想到了蜜蜂,兢兢業(yè)業(yè)工作的毒物。秀盡原~圓的校長(zhǎng)的黃燦燦西裝,和脂肪率如出一轍的拜金虛華感。鴨志田的異世界騷粉胖次……嗯。三島的衣款比較嚴(yán)肅。千早的打扮有種很濃的學(xué)生氣。
新島大姐工作裝的下半部分不是裙子而是褲子,或許可以說一個(gè)保守,也可以說一個(gè)要強(qiáng),等等。據(jù)說女性工裝著裙,是可以博男同事眼球的,且會(huì)被稍微地寬松對(duì)待(某一種意義上)。
25智則有古板棕咖色系工裝,日常戴的黑手套有時(shí)會(huì)有種色氣性感的,不排除人干事時(shí)避免留下指紋,深色比較不顯臟等等。加上常拎一個(gè)金屬箱,不由得聯(lián)想到執(zhí)劍的將士。沙場(chǎng)上,他們的衣物都被染成面目成非,回來慶功時(shí)還要換上干凈光潔的一套迎接君王。就像兩個(gè)面具形態(tài),對(duì)內(nèi)或?qū)ν狻?/p>
獅童,戴有色眼鏡看人的沒毛貓科(?
一句話概括次動(dòng)畫,就是一串做工細(xì)致的佛珠,用一條不怎么樣的繩子串起來,一顆顆的佛珠看起來好看,卻因?yàn)槔K子帶得不舒服...
為啥比喻成佛珠,因?yàn)閯?dòng)漫把游戲里每一個(gè)關(guān)鍵的事件都描繪了出來,但是缺乏鋪排的鏈接... 沒玩過的游戲的人估計(jì)就是像教科書一樣的公式叫你硬啃... 玩過游戲的玩家就好像翻看筆記一樣一幕幕勾起回憶
總結(jié):只適合玩過游戲的粉絲看,甚至還可以補(bǔ)完游戲里某些細(xì)節(jié).... 對(duì)于沒玩過的游戲的觀眾不太推介.... 因?yàn)镻5的故事就算放到動(dòng)漫里也不算十分新穎的設(shè)定,甚至流程也算比較俗套的友誼成長(zhǎng)拯救世界
后記:作為一個(gè)30的大叔,如果要我評(píng)價(jià)P5的游戲,我會(huì)把P5比喻成班里的一位同學(xué)....它就班里成績(jī)最好又懂社交又好多朋友好看的那個(gè)同學(xué)....但他未必可以做你的朋友的那種... 游戲無論是音樂繪畫人設(shè)都是十分符合日式RPG神作的水平,可能由于各方面都太出眾,有一點(diǎn)讓我說不出它到底哪里比較吸引我.. 它是一部個(gè)方面都做得十分優(yōu)秀的“縫合怪” 這里不是貶義,只是個(gè)人觀點(diǎn).... 但是較為重復(fù)的育成讓我后期有種只想趕緊通關(guān)的感覺....更別說二周目.... 但我理解為啥它是別人心目中的天下第一... 可能在我看來就是一款不可多得的佳作.
玩過游戲都知道P5的體量有多大,看動(dòng)漫之前就懷疑能不能好好地講完P(guān)5的故事,畢竟只有26集加兩個(gè)特別篇。
事實(shí)也確實(shí)如此,P5在本身劇情就不短的情況下有大量支線劇情,主角和游戲中其他角色的情感關(guān)系是一天一天慢慢變的親近的,游戲?qū)m殿里也有很多有意思的設(shè)定。而動(dòng)畫制作組明顯時(shí)間金錢廚力都不夠,想要在這些篇幅講好P5的故事根本不可能。這種趕工縮減的結(jié)果就是游戲內(nèi)容極度縮水,戰(zhàn)斗敷衍了事,真就把回合制做成了回合制;角色時(shí)不時(shí)崩壞;劇情倉(cāng)促,像是趕著投胎似的把明智畫死了,Boss戰(zhàn)更是隨便動(dòng)動(dòng)了事,一些很有趣的Boss階段被完全刪除,簡(jiǎn)單配一個(gè)原作音樂仿佛按著觀眾的頭說:“給我燃”。
角色塑造更是一坨。刪減了大量角色的支線,本來游戲里很出彩的協(xié)助人到了動(dòng)畫就莫名其妙地出現(xiàn)了一次,但是制作組又想傳達(dá)Joker和這些人關(guān)系其實(shí)很親密,其結(jié)果就是觀感相當(dāng)迷惑割裂。而且就連主角團(tuán)也一樣,杏的支線直接沒了一半,導(dǎo)致后期人物形象很薄弱;春也是一樣,甚至更慘:她最后加入主角團(tuán),還沒有自己的支線,角色魅力完全無法體現(xiàn)。本來不做支線玩家還可以通過在戰(zhàn)斗中使用不同的角色培養(yǎng)感情,到了動(dòng)畫版每次戰(zhàn)斗每人只有一個(gè)鏡頭,基本就是喊一下自己persona的名字,看到后面根本繃不住。
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依舊是沒什么新奇的一天。心底很清楚地知道應(yīng)該一氣呵成寫完畢設(shè),擺脫這種 “每分每秒都覺得在浪費(fèi)生命” 的事情,可在很多時(shí)候還是會(huì)選擇看動(dòng)漫和玩游戲來逃避現(xiàn)實(shí)。
我一邊玩 女神異聞錄 5 一邊在 bilibili 上補(bǔ) 女神異聞錄 5 改編的動(dòng)漫了。游戲玩了 24 小時(shí),離通關(guān)還有一定的時(shí)間,按照平均一百小時(shí)來說,現(xiàn)在可能只有 1/4 進(jìn)度吧。 不過因?yàn)橛螒虻膭∏樘L(zhǎng)了,反映到動(dòng)漫作品上明顯地能夠感覺到節(jié)奏非常快,情節(jié)緊湊得過度了。雖然因?yàn)橥孢^游戲的緣故,理解動(dòng)漫的內(nèi)容非常容易,但是可以理解對(duì)于一些純粹的動(dòng)畫黨來說,這樣的內(nèi)容安排可能有一些不友好。因?yàn)閯〖瘯r(shí)長(zhǎng)限制的緣故,動(dòng)漫當(dāng)中剪掉了不少游戲里邊的場(chǎng)景,還是令人覺得有一些可惜和遺憾的。 還有一點(diǎn)不得不提的是,動(dòng)漫作品里針對(duì)人物的出場(chǎng)順序和劇情安排都做了略微的調(diào)整,這就導(dǎo)致了一定違和感的產(chǎn)生;我認(rèn)為與其在這一些細(xì)節(jié)上處理,不如編劇一開始就從總體上入手,打破游戲當(dāng)中倒敘的敘事結(jié)構(gòu),在一些場(chǎng)景里邊平鋪直敘就好,這樣可以給沒玩過游戲的觀眾更好的體驗(yàn)。 你看第一集有多趕,二十分鐘的時(shí)間里邊,三條在不同時(shí)間節(jié)點(diǎn)的敘事線齊發(fā),不明真相的觀眾注定是一臉懵逼吧。按情節(jié)發(fā)生先后排序應(yīng)該是:
不過在動(dòng)漫當(dāng)中的順序還是和游戲一樣為:3、1、2。但總的來說,第一次玩過游戲再來看游戲改編的動(dòng)漫,真是一種沒有體會(huì)過的神奇體驗(yàn)?zāi)兀?/p>
好了,就這樣,寫畢設(shè)去了,希望各位游戲、看番愉快!
我想標(biāo)題就是非原作黨的普遍觀感,這就牽扯出一個(gè)悖論:
P5以優(yōu)秀的劇情&演出為立身之本,而P5A則以超高的還原度為賣點(diǎn),結(jié)果卻并沒有傳達(dá)到位,造成的觀感反而差強(qiáng)人意。原作黨還好,對(duì)于非游戲玩家則是毀滅性的。究其原因,就是無度訴求,最終矯枉過正的還原度,這點(diǎn)從第一集就初見端倪。
賭場(chǎng)和審訊室開篇后,主角和老板會(huì)面的戲份過于流水。應(yīng)該進(jìn)一步強(qiáng)化主角傷人的背景。必要的話給與一定畫面閃回,甚至對(duì)觀眾進(jìn)行誤導(dǎo),使之定性為“惡意”。結(jié)合主角人畜無害的氣質(zhì)加以反襯,可以營(yíng)造出相當(dāng)懸念且激烈的戲劇出場(chǎng)。
然后刪掉夢(mèng)中天鵝絨房間的戲份,以及次日的地鐵廢人化事件戲份。最好的流程是第二天經(jīng)由審訊室倒敘后,直接進(jìn)入鴨志田劇情,persona覺醒,本集結(jié)束。
這樣做能簡(jiǎn)化冗余的信息,降低對(duì)非玩家的干擾,節(jié)奏上強(qiáng)化了劇情連貫性,也在讓主角的形象更為飽滿,或者說更具h(yuǎn)ook。
還有一些設(shè)定也不應(yīng)該沿用游戲。比如主角能操控復(fù)數(shù)persona的設(shè)定,原本目的是為gameplay服務(wù),但在動(dòng)畫里并沒有這個(gè)需求,所以和其他人一樣本體P用到死也沒啥問題。二來也降低作畫難度(比如著名的京都臉,就是源自這種需求),還能強(qiáng)化亞森的形象。甚至可以加入游戲不具備的,和persona進(jìn)行深度交流的戲碼(當(dāng)然資源有限,只有主角和亞森能享受)。
雖然做不到《通靈王》那般奢侈,但偶爾為之,點(diǎn)到即止。也能起到四兩撥千斤的效果。換言之,把P當(dāng)成角色的一部分來塑造,而不是現(xiàn)在這樣走馬觀花。
上面的觀點(diǎn)引出一個(gè)老生常談的問題,即游戲改編動(dòng)畫后對(duì)于角色弧的塑造問題,尤其是RPG原作的情況下,和其他飽滿的配角相比,主角往往略顯扁平。這個(gè)問題在PA3、P4A里也是如此,或者說不僅persona系列。
原因就在于游戲設(shè)計(jì)時(shí)為了代入感,只保證了最低限度的角色弧,而完整的形象是根據(jù)玩家選擇分支對(duì)話而得以補(bǔ)全。動(dòng)畫版為了符合原作黨的預(yù)期,采取了類似的方式。非常保險(xiǎn),又很致命。
說白了,雨宮蓮這個(gè)角色極為單薄,他淪為了一個(gè)推進(jìn)劇情的功能性角色,最明顯的就是從頭到后期都沒有明顯的的成長(zhǎng)曲線(對(duì)比其他人)。寫作界有個(gè)著名論調(diào)就是當(dāng)你寫配角越來越起勁,越豐滿,反而冷落主角時(shí),這本書必崩無疑。道理放在劇作中同樣適用。
A1本應(yīng)當(dāng)鼓起勇氣,塑造一個(gè)并非迎合所有玩家想象的雨宮蓮,乃至不惜得罪一小撮原教旨黨。我們也許得不到“這是我”的認(rèn)同感,但不妨礙我們愛上這個(gè)“新角色”,這才是動(dòng)畫的本職工作。
為了搶劇情第一話塞太多內(nèi)容了,如果單純只是想做粉絲向那無所謂,對(duì)路人可能感覺節(jié)奏詭異吧
2018動(dòng)漫007,中規(guī)中矩
能學(xué)著點(diǎn)隔壁石頭門0嗎。。。節(jié)奏把握比人家差了10個(gè)國(guó)家隊(duì),20個(gè)京紫
看學(xué)弟打游戲的時(shí)候就想說,這種設(shè)定做動(dòng)畫不好嗎?結(jié)果真的看完動(dòng)畫的我只想說,好好做游戲不好嗎?!
p5根本沒有那么好吧………………天下第一也太夸張了吧,宇宙第一還差不多。
第一集就很難看了,一個(gè)游戲要做成動(dòng)畫本來就應(yīng)該有非常新鮮的改變。導(dǎo)演你真的只有“自新世界”拍的好看,別的我都欣賞不來
沒玩過游戲,這番是真不好看
非常原shěng作xīn啊,人設(shè)音樂甚至過場(chǎng)都一貓一樣,而且情節(jié)壓縮得太趕了,節(jié)奏不太對(duì)。戰(zhàn)斗也是,卡牌游戲就真做得這么卡牌啊,完全不緊張激烈?!雖然P5天下第一,但游戲動(dòng)畫化是不是應(yīng)該多花點(diǎn)腦筋???(多一星出于對(duì)游戲熱愛……
不好意思,P5天下第一
皇后大道上為何無皇宮?女神異聞錄為什么沒女神?我感覺對(duì)于非游戲黨而言4星已經(jīng)不能再高了......
動(dòng)畫節(jié)奏太奇怪了 前因后果我不信非原作粉能看懂
玩P5S前先把劇情補(bǔ)補(bǔ)
我感覺講的聽明白的額……,可能我理解的太淺了吧。
那個(gè)……p5天下第一(*∩_∩*)(先放個(gè)五星鎮(zhèn)宅)。//3話觀后感:作為劇情黨,畫面只要不是太崩都可以接受,目前看來最大的問題是情節(jié)銜接、鏡頭轉(zhuǎn)換等的流暢度不夠,效果還沒p4燃(甚至有點(diǎn)小尬…),難免讓路人產(chǎn)生“不過爾爾”之感——但正因動(dòng)畫的不完美更讓我心生去體驗(yàn)游戲的想法。
別看,去玩游戲。玩過了可以來瞄一眼。
最后一集終于放出了OP是真的騷
貧窮動(dòng)畫怪盜團(tuán),公眾聲譽(yù),無間道,夢(mèng)境戰(zhàn)斗魯魯修與zero軍團(tuán)反派BOSS,心理醫(yī)生的虛假幸福記憶,缸中之腦,月讀貓
劇情有點(diǎn)急,否則拍不完。有些畫面直接從游戲里搬過來的,所以質(zhì)量還是可以。
游戲好玩,動(dòng)畫太糙
畫質(zhì)有時(shí)候會(huì)崩,沒玩過游戲的可能會(huì)看得云里霧里的,不過依托強(qiáng)大的原作,作為游戲黨的我一本滿足。人活著就是為了新島冴。P5天下第一!