新聞報道了怪盜團事件嫌疑人的蓮自殺的消息,同時怪盜團也開始暗中展開行動。 為了揪出策劃所有事件的幕后人物并讓其改過自新,怪盜團決心潛入新目標的魔宮,并盜出寶物。
P5威武?(′?`?)剛從B站游戲回來。
單從各角色的服設侃一點:
Joker:亞森很爵爺,晨星大天使。
龍司司的海盜:逸士/超人,故最后能稱一字之"圣"。
高卷兒:卡門似明星,或·邪教女王,打斗結(jié)束畫面背景上有各種化妝品、點心等小物,或許會是美妝博主。
摩爾加納:盔甲護衛(wèi),運動員風墨丘利,隨時為城堡里的公主效命奔走的霸道總裁,故事可以拿來拍電影的那種。
喜多:神怪仙靈x很純有木有。
真:機車俠客,策馬揚鞭。新島真的緊身衣的手足部位在某些角度看很像金屬獸蹄,鐵拳霸主不解釋2333
雙葉:科學達人,宇宙觀者。觸手八爪,護目鏡又很像昆蟲。
春醬:正統(tǒng)的華麗面具,看不清真實面目的女神。
25智:將軍&電視壞了版洛基xxxx后者仿佛集berserker蘭斯洛特、信號通訊不良、囚犯黑白和視錯覺圖像于一身,可謂四角齊全。
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周ker的日常服大部分主黑色,基本全是超級常用素色,泳褲也是最通行的正藍配運動條紋,他的大眼鏡的鏡片似乎微微帶一丁點暖色,要說的話現(xiàn)在有一些特殊鏡片是這么設計的。龍司司很執(zhí)著黃色的樣子,于是后來他有了個互補色紫外套x乍一看以為是大媽配色紫加紅,細看好在不是配的正紅而是濃粉紅,現(xiàn)實中如果布料好、強韌有光澤再帶一點點粗礪的話,就有時尚感了。高卷的浴衣和泳裝以淺粉青綠色為主調(diào),配暖色花紋大方簡單,而且莫名有種,這是歐美人會選來穿的東方花式,的意味不明。摩爾加納……貓不穿衣服也足夠可愛了。喜多的畫風和審美比較正常,時尚而不怪奇。
真的日常著裝優(yōu)雅淑女,顏色含蓄,到了異世界那邊則相當暗黑朋克。而武見妙的白大褂下則日常搖滾重金屬風。二者中新島真雖年紀更小,不過似乎御姐度并不遜。
雙葉日常裝非??蓯?,誘惑野性,大膽新奇,個人風強烈。對佐倉店主印象最深的就是那身白西裝了,牛仔老克蠟,玩世不恭的風流浪子。
春醬的怪盜裝則粉紅可愛小魔女,隨時可以召喚飛行掃罩的那種。童話里走出的粉白可喜。
由貞代老師的條紋衫想到了蜜蜂,兢兢業(yè)業(yè)工作的毒物。秀盡原~圓的校長的黃燦燦西裝,和脂肪率如出一轍的拜金虛華感。鴨志田的異世界騷粉胖次……嗯。三島的衣款比較嚴肅。千早的打扮有種很濃的學生氣。
新島大姐工作裝的下半部分不是裙子而是褲子,或許可以說一個保守,也可以說一個要強,等等。據(jù)說女性工裝著裙,是可以博男同事眼球的,且會被稍微地寬松對待(某一種意義上)。
25智則有古板棕咖色系工裝,日常戴的黑手套有時會有種色氣性感的,不排除人干事時避免留下指紋,深色比較不顯臟等等。加上常拎一個金屬箱,不由得聯(lián)想到執(zhí)劍的將士。沙場上,他們的衣物都被染成面目成非,回來慶功時還要換上干凈光潔的一套迎接君王。就像兩個面具形態(tài),對內(nèi)或?qū)ν狻?/p>
獅童,戴有色眼鏡看人的沒毛貓科(?
一句話概括次動畫,就是一串做工細致的佛珠,用一條不怎么樣的繩子串起來,一顆顆的佛珠看起來好看,卻因為繩子帶得不舒服...
為啥比喻成佛珠,因為動漫把游戲里每一個關(guān)鍵的事件都描繪了出來,但是缺乏鋪排的鏈接... 沒玩過的游戲的人估計就是像教科書一樣的公式叫你硬啃... 玩過游戲的玩家就好像翻看筆記一樣一幕幕勾起回憶
總結(jié):只適合玩過游戲的粉絲看,甚至還可以補完游戲里某些細節(jié).... 對于沒玩過的游戲的觀眾不太推介.... 因為P5的故事就算放到動漫里也不算十分新穎的設定,甚至流程也算比較俗套的友誼成長拯救世界
后記:作為一個30的大叔,如果要我評價P5的游戲,我會把P5比喻成班里的一位同學....它就班里成績最好又懂社交又好多朋友好看的那個同學....但他未必可以做你的朋友的那種... 游戲無論是音樂繪畫人設都是十分符合日式RPG神作的水平,可能由于各方面都太出眾,有一點讓我說不出它到底哪里比較吸引我.. 它是一部個方面都做得十分優(yōu)秀的“縫合怪” 這里不是貶義,只是個人觀點.... 但是較為重復的育成讓我后期有種只想趕緊通關(guān)的感覺....更別說二周目.... 但我理解為啥它是別人心目中的天下第一... 可能在我看來就是一款不可多得的佳作.
玩過游戲都知道P5的體量有多大,看動漫之前就懷疑能不能好好地講完P(guān)5的故事,畢竟只有26集加兩個特別篇。
事實也確實如此,P5在本身劇情就不短的情況下有大量支線劇情,主角和游戲中其他角色的情感關(guān)系是一天一天慢慢變的親近的,游戲?qū)m殿里也有很多有意思的設定。而動畫制作組明顯時間金錢廚力都不夠,想要在這些篇幅講好P5的故事根本不可能。這種趕工縮減的結(jié)果就是游戲內(nèi)容極度縮水,戰(zhàn)斗敷衍了事,真就把回合制做成了回合制;角色時不時崩壞;劇情倉促,像是趕著投胎似的把明智畫死了,Boss戰(zhàn)更是隨便動動了事,一些很有趣的Boss階段被完全刪除,簡單配一個原作音樂仿佛按著觀眾的頭說:“給我燃”。
角色塑造更是一坨。刪減了大量角色的支線,本來游戲里很出彩的協(xié)助人到了動畫就莫名其妙地出現(xiàn)了一次,但是制作組又想傳達Joker和這些人關(guān)系其實很親密,其結(jié)果就是觀感相當迷惑割裂。而且就連主角團也一樣,杏的支線直接沒了一半,導致后期人物形象很薄弱;春也是一樣,甚至更慘:她最后加入主角團,還沒有自己的支線,角色魅力完全無法體現(xiàn)。本來不做支線玩家還可以通過在戰(zhàn)斗中使用不同的角色培養(yǎng)感情,到了動畫版每次戰(zhàn)斗每人只有一個鏡頭,基本就是喊一下自己persona的名字,看到后面根本繃不住。
P5偷走你的心,D5(第五人格)偷走你的薪……――最近D5出新聯(lián)動了(名偵探柯南),快去氪金吧……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………(瘋狂湊字數(shù)中)
依舊是沒什么新奇的一天。心底很清楚地知道應該一氣呵成寫完畢設,擺脫這種 “每分每秒都覺得在浪費生命” 的事情,可在很多時候還是會選擇看動漫和玩游戲來逃避現(xiàn)實。
我一邊玩 女神異聞錄 5 一邊在 bilibili 上補 女神異聞錄 5 改編的動漫了。游戲玩了 24 小時,離通關(guān)還有一定的時間,按照平均一百小時來說,現(xiàn)在可能只有 1/4 進度吧。 不過因為游戲的劇情太長了,反映到動漫作品上明顯地能夠感覺到節(jié)奏非???,情節(jié)緊湊得過度了。雖然因為玩過游戲的緣故,理解動漫的內(nèi)容非常容易,但是可以理解對于一些純粹的動畫黨來說,這樣的內(nèi)容安排可能有一些不友好。因為劇集時長限制的緣故,動漫當中剪掉了不少游戲里邊的場景,還是令人覺得有一些可惜和遺憾的。 還有一點不得不提的是,動漫作品里針對人物的出場順序和劇情安排都做了略微的調(diào)整,這就導致了一定違和感的產(chǎn)生;我認為與其在這一些細節(jié)上處理,不如編劇一開始就從總體上入手,打破游戲當中倒敘的敘事結(jié)構(gòu),在一些場景里邊平鋪直敘就好,這樣可以給沒玩過游戲的觀眾更好的體驗。 你看第一集有多趕,二十分鐘的時間里邊,三條在不同時間節(jié)點的敘事線齊發(fā),不明真相的觀眾注定是一臉懵逼吧。按情節(jié)發(fā)生先后排序應該是:
不過在動漫當中的順序還是和游戲一樣為:3、1、2。但總的來說,第一次玩過游戲再來看游戲改編的動漫,真是一種沒有體會過的神奇體驗呢!
好了,就這樣,寫畢設去了,希望各位游戲、看番愉快!
我想標題就是非原作黨的普遍觀感,這就牽扯出一個悖論:
P5以優(yōu)秀的劇情&演出為立身之本,而P5A則以超高的還原度為賣點,結(jié)果卻并沒有傳達到位,造成的觀感反而差強人意。原作黨還好,對于非游戲玩家則是毀滅性的。究其原因,就是無度訴求,最終矯枉過正的還原度,這點從第一集就初見端倪。
賭場和審訊室開篇后,主角和老板會面的戲份過于流水。應該進一步強化主角傷人的背景。必要的話給與一定畫面閃回,甚至對觀眾進行誤導,使之定性為“惡意”。結(jié)合主角人畜無害的氣質(zhì)加以反襯,可以營造出相當懸念且激烈的戲劇出場。
然后刪掉夢中天鵝絨房間的戲份,以及次日的地鐵廢人化事件戲份。最好的流程是第二天經(jīng)由審訊室倒敘后,直接進入鴨志田劇情,persona覺醒,本集結(jié)束。
這樣做能簡化冗余的信息,降低對非玩家的干擾,節(jié)奏上強化了劇情連貫性,也在讓主角的形象更為飽滿,或者說更具hook。
還有一些設定也不應該沿用游戲。比如主角能操控復數(shù)persona的設定,原本目的是為gameplay服務,但在動畫里并沒有這個需求,所以和其他人一樣本體P用到死也沒啥問題。二來也降低作畫難度(比如著名的京都臉,就是源自這種需求),還能強化亞森的形象。甚至可以加入游戲不具備的,和persona進行深度交流的戲碼(當然資源有限,只有主角和亞森能享受)。
雖然做不到《通靈王》那般奢侈,但偶爾為之,點到即止。也能起到四兩撥千斤的效果。換言之,把P當成角色的一部分來塑造,而不是現(xiàn)在這樣走馬觀花。
上面的觀點引出一個老生常談的問題,即游戲改編動畫后對于角色弧的塑造問題,尤其是RPG原作的情況下,和其他飽滿的配角相比,主角往往略顯扁平。這個問題在PA3、P4A里也是如此,或者說不僅persona系列。
原因就在于游戲設計時為了代入感,只保證了最低限度的角色弧,而完整的形象是根據(jù)玩家選擇分支對話而得以補全。動畫版為了符合原作黨的預期,采取了類似的方式。非常保險,又很致命。
說白了,雨宮蓮這個角色極為單薄,他淪為了一個推進劇情的功能性角色,最明顯的就是從頭到后期都沒有明顯的的成長曲線(對比其他人)。寫作界有個著名論調(diào)就是當你寫配角越來越起勁,越豐滿,反而冷落主角時,這本書必崩無疑。道理放在劇作中同樣適用。
A1本應當鼓起勇氣,塑造一個并非迎合所有玩家想象的雨宮蓮,乃至不惜得罪一小撮原教旨黨。我們也許得不到“這是我”的認同感,但不妨礙我們愛上這個“新角色”,這才是動畫的本職工作。
為了搶劇情第一話塞太多內(nèi)容了,如果單純只是想做粉絲向那無所謂,對路人可能感覺節(jié)奏詭異吧
2018動漫007,中規(guī)中矩
能學著點隔壁石頭門0嗎。。。節(jié)奏把握比人家差了10個國家隊,20個京紫
看學弟打游戲的時候就想說,這種設定做動畫不好嗎?結(jié)果真的看完動畫的我只想說,好好做游戲不好嗎?!
p5根本沒有那么好吧………………天下第一也太夸張了吧,宇宙第一還差不多。
第一集就很難看了,一個游戲要做成動畫本來就應該有非常新鮮的改變。導演你真的只有“自新世界”拍的好看,別的我都欣賞不來
沒玩過游戲,這番是真不好看
非常原shěng作xīn啊,人設音樂甚至過場都一貓一樣,而且情節(jié)壓縮得太趕了,節(jié)奏不太對。戰(zhàn)斗也是,卡牌游戲就真做得這么卡牌啊,完全不緊張激烈?!雖然P5天下第一,但游戲動畫化是不是應該多花點腦筋???(多一星出于對游戲熱愛……
不好意思,P5天下第一
皇后大道上為何無皇宮?女神異聞錄為什么沒女神?我感覺對于非游戲黨而言4星已經(jīng)不能再高了......
動畫節(jié)奏太奇怪了 前因后果我不信非原作粉能看懂
玩P5S前先把劇情補補
我感覺講的聽明白的額……,可能我理解的太淺了吧。
那個……p5天下第一(*∩_∩*)(先放個五星鎮(zhèn)宅)。//3話觀后感:作為劇情黨,畫面只要不是太崩都可以接受,目前看來最大的問題是情節(jié)銜接、鏡頭轉(zhuǎn)換等的流暢度不夠,效果還沒p4燃(甚至有點小尬…),難免讓路人產(chǎn)生“不過爾爾”之感——但正因動畫的不完美更讓我心生去體驗游戲的想法。
別看,去玩游戲。玩過了可以來瞄一眼。
最后一集終于放出了OP是真的騷
貧窮動畫怪盜團,公眾聲譽,無間道,夢境戰(zhàn)斗魯魯修與zero軍團反派BOSS,心理醫(yī)生的虛假幸福記憶,缸中之腦,月讀貓
劇情有點急,否則拍不完。有些畫面直接從游戲里搬過來的,所以質(zhì)量還是可以。
游戲好玩,動畫太糙
畫質(zhì)有時候會崩,沒玩過游戲的可能會看得云里霧里的,不過依托強大的原作,作為游戲黨的我一本滿足。人活著就是為了新島冴。P5天下第一!