光頭當(dāng)年做《0079》的時(shí)候,找了Clover這家玩具廠商當(dāng)贊助。他最初的機(jī)設(shè)受到了《星船傘兵》的影響,不是巨大機(jī)器人,而是一種外骨骼裝甲。Clover直接給他一票否定,“你這種東西哪有小孩子會(huì)買?。俊比缓蠼?jīng)過一番金主要求,初代高達(dá)才被設(shè)計(jì)出來。
《鎧傳》的本質(zhì),是隔壁《圣斗士》太火瘋狂吸金, sunrise這種機(jī)器人專業(yè)戶都想著蹭熱度分一杯羹推出的跟風(fēng)作——即玩具宣傳片。
所以它上來就直接拉一幫正反派角色,再給你從頭打到尾。
人物塑造?劇情鋪墊?不存在的,打斗才是最吸引小孩子的。
原定40集,因?yàn)槟甏鼡Q原因砍了1集。但我總有一種它原定就20集,硬水了39集的感覺。
因?yàn)樗幸话霑r(shí)間以上是對(duì)推動(dòng)劇情毫無意義的打斗。比如前期五人被在東京被分散開來那段,魔將直接找主角開打就行了。他就是要先給你打10分鐘小兵,然后自己再出場(chǎng)。
而《鎧傳》的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)極其稀爛。
就拿第一話來說,主角單挑小兵差點(diǎn)被秒,其余四人救場(chǎng),結(jié)果還是打不過。我以為是他們還沒能變身才這么麻煩,結(jié)果下一秒直接武裝。
那你一開始干什么吃的?你差點(diǎn)被小兵一刀秒了都不肯變身?
之后的戰(zhàn)斗大部分處于一個(gè)“我開大能秒你,但我就是不開,哎就是玩”的情況。
18集的劇情構(gòu)架算是全片最爛的一集,主角明明在打BOSS,兩個(gè)人卻有一半的時(shí)間在說些沒用的廢話硬拖,拖著拖著一集就完了。
那19集怎么贏的呢?不知道,反正主角喊了兩句相信內(nèi)心才是做人之道就把掛開起來了,我也看不出他到底領(lǐng)悟了什么真理。
昭和子供向作品看得多的,都知道一個(gè)默認(rèn)設(shè)定:主角團(tuán)一定要有個(gè)小孩子。
小孩子沒問題,問題是他得有用處。
女主在戰(zhàn)斗時(shí)沒用,但在幕后人家查出了一堆關(guān)鍵信息,還是唯一一個(gè)有駕照能開車的。
純是真的比用沒有,中期騎著白炎上妖邪界說要幫主角我還以為這兩個(gè)人要來點(diǎn)作用了,結(jié)果他除了“遼尼醬遼尼醬遼尼醬”以外就真的出嘴不出力。這個(gè)角色全片所有的臺(tái)詞,有90%以上是無意義的廢話。目的也很簡(jiǎn)單,用來帶動(dòng)小孩子觀眾的情緒嘛。
后期他成為什么純粹之心擁有者,生命之玉只有他能發(fā)動(dòng),我覺得純粹是這角色太醬油了強(qiáng)行給他找點(diǎn)事做,不然這個(gè)設(shè)定給女主不也一樣?
打斗設(shè)計(jì)稀爛,一部分原因就是主角每打幾下這個(gè)比就要喊一句“遼尼醬”水時(shí)間,我真的很想一刀把他砍死。
打戲占據(jù)了大量篇幅,角色塑造時(shí)間寥寥無幾,導(dǎo)致五個(gè)主角形象蒼白無力,特點(diǎn)全靠一張嘴強(qiáng)行加。
比如當(dāng)麻被譽(yù)為最聰明的,但開局展現(xiàn)出智商的卻只有征士,你們哪來的信息就一口一個(gè)當(dāng)麻是智囊了?人家FF6這種群像劇每個(gè)主角都刻畫得有模有樣,你這邊五個(gè)主角只剩五張臉。
還有一點(diǎn)很搞的,當(dāng)麻把自己放在了宇宙里,但主角團(tuán)根本沒有辦法去宇宙,反而是反派有無限自瞄炮彈來隨便轟爛他。也就是說,唯一能喚醒他的辦法只有動(dòng)畫里「主角正好進(jìn)入妖邪彈內(nèi)部,又能在到達(dá)宇宙、沒擊中當(dāng)麻之前把大開出來,剩下的3個(gè)人還要在地面阻止妖邪彈繼續(xù)發(fā)射」,這個(gè)過程稍微出點(diǎn)差錯(cuò)當(dāng)麻人就沒了,你看第一發(fā)妖邪彈就是迦雄須出手才阻止的,主角團(tuán)根本沒辦法擋。是什么“智將”能想出這種策略?
說到這可能有人問了,角色塑造扁平臉譜化,戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)稀爛,《圣斗士》也一樣啊,怎么人家玩具就賣得好?
因?yàn)槿思沂恰柑祚R流星拳,鉆石星塵拳,極光處刑,廬山升龍霸,星云鎖鏈,鳳翼天翔」
你是「雙炎斬,真空波,雷光斬,超流破,巖鐵碎」,你怎么跟人家比?。?/p>
《鎧傳》是以戰(zhàn)國(guó)元素、日本妖魔元素打底去設(shè)計(jì)的動(dòng)畫,但誰(shuí)他媽10歲的時(shí)候會(huì)對(duì)戰(zhàn)國(guó)歷史感興趣多過圣斗士?
戰(zhàn)國(guó)元素也沒問題,隔壁《侍戰(zhàn)隊(duì)真劍者》也是戰(zhàn)國(guó)。
但子供向動(dòng)畫應(yīng)該是什么風(fēng)格?輕松明快,生動(dòng)幽默,同時(shí)期《魔神英雄傳》就是這樣。
你這邊一個(gè)畫風(fēng)陰暗沉郁(妖邪界大舉入侵遮天蔽日),一個(gè)主角團(tuán)全跟家里人死完了一樣板著一張臉,你想怎么吸引小孩子?雷歐當(dāng)年為什么收視稀爛沒給你當(dāng)前車之鑒是吧?《圣斗士》有漫畫觀眾作為底蘊(yùn),你一個(gè)原創(chuàng)動(dòng)畫溜大了以為自己也有?
誠(chéng)然《鎧傳》玩具質(zhì)量也不行,但不會(huì)真有人以為鍋全是玩具的,你自己劇情爛收視低一點(diǎn)責(zé)任都沒有是吧。
甚至公司能搞出強(qiáng)行要在臺(tái)詞里加入“超彈動(dòng)”試圖拯救銷量,導(dǎo)演不同意就直接踢了導(dǎo)演這種神級(jí)操作是真把我看傻了。
為了賣更多玩具,正常的操作應(yīng)該是什么?出形態(tài)啊。
《0079》收視不行那會(huì),光頭都被迫在劇情里加入了強(qiáng)化部件,《鎧傳》除了五人合體的輝煌帝,其他形態(tài)一個(gè)都沒有,從頭到尾就是這幾套鎧甲,你看看隔壁《圣斗士》有多少圣衣?
中間劍舞卿那一大段劇情,扯了半天就為了給主角換一把刀,這是人想出來的事?換一把刀能帶動(dòng)什么幾把玩具銷量?
整體看下來,《鎧傳》是那種策劃初期就不對(duì)勁的片子。
想做一部玩具宣傳片,選了小孩子興趣不大的戰(zhàn)國(guó)題材,畫風(fēng)又較為昏暗不像正常子供番,也沒有像火美子、咕哩咕哩這類負(fù)責(zé)插科打諢的諧星角色,劇情又為了兒童觀眾一味的打來打去毫無內(nèi)涵,更不可能吸引成年人,兩頭不討好。后期因?yàn)橹鹘翘酪齺泶笈?,那是另一個(gè)群體的事情,兒童觀眾還是不買你的賬。
我看《貓眼三姐妹》的時(shí)候在1.5跟2倍速之間反復(fù)橫跳,而《鎧傳》2倍速我都嫌慢。
說它有什么優(yōu)點(diǎn)吧,就剩一個(gè)藝術(shù)風(fēng)格(妖邪界設(shè)計(jì)得跟仙界一樣)、一個(gè)音樂了。
TV說完了,下面說正片。
OVA1:劇情爛,人物塑造爛,打戲爛,完美繼承TV水準(zhǔn)的垃圾。
OVA2:從這里開始,看得出編劇想認(rèn)真的講些有內(nèi)涵的故事。但其一,劇情節(jié)奏拖沓,打戲還是爛,觀感極差,最離譜就是遼、征士在草原上的打斗,變身變了半天,上來直接被反派秒,BOSS戰(zhàn)也是沒打幾下直接變成光對(duì)撞;其二,你名叫《輝煌帝傳說》,但不僅沒有填補(bǔ)白色輝煌帝的劇情,還開了個(gè)黑色輝煌帝的新坑,自己又解釋不清楚這個(gè)起源,設(shè)定失敗;其三,“以最純潔高尚的心,粉碎了全部的盔甲”,實(shí)則還是主角喊了幾句口號(hào)草草了事,也沒領(lǐng)悟出什么有用的;其四,TV版角色塑造稀爛,影響到了OVA。
當(dāng)你想通過劇情引起觀眾思考的時(shí)候,角色形象是最為重要的。這個(gè)角色經(jīng)歷過什么,形成了什么樣的性格,觀眾需要順著這條線去理解角色本身在想什么。
當(dāng)伸忽然來一句“我不想戰(zhàn)斗了”,鬧矛盾出走的時(shí)候——
我:???你幾把誰(shuí)啊,你為什么會(huì)忽然不想打了,TV里也只有黃秀麗猶豫過要不要戰(zhàn)斗,什么時(shí)候輪到你變成這樣了?
我對(duì)他有個(gè)屁的理解和共鳴,因?yàn)門V里的角色塑造一坨屎。
OVA3:爛尾。
探討戰(zhàn)爭(zhēng)的日本動(dòng)畫很多,有《大和號(hào)》《超時(shí)空要塞》這種講得好的,有《AZ》《巨人》這種收不回來隨便給個(gè)理由結(jié)束的垃圾, 《message》倒不是垃圾,但它同樣沒收回來。
前文提到,我看TV是2倍速,而《message》我看得很慢,一邊理解一邊思考結(jié)局會(huì)怎么處理。
然后鈴系她媽化身菩薩直接來一句“你的怨恨來源于對(duì)我的愛”“再愛我一次吧”火速消除了鈴系心中所有的恨,給我整樂了。
說白了,戰(zhàn)爭(zhēng)與人性這種問題人類幾千年來都解決不了,你一個(gè)做動(dòng)畫的以為自己是神仙下凡能普度眾生?
開了這種頭又給不出一個(gè)合理的答案,最終只能用一個(gè)“愛”字一筆帶過自我安慰,爛尾方式太常見了。人嘛,會(huì)從歷史里學(xué)到的唯一教訓(xùn),就是沒人會(huì)吸取教訓(xùn)。
我真的很心水《message》的一些臺(tái)詞和畫面,盡管它爛尾,但跟之前的TV比起來已經(jīng)好太多了,算是沒白白堅(jiān)持下來吧。
我打的這兩星單純是給OVA3打的,之前那些內(nèi)容一星都不值得。
大概是看到找水滸伸的那集突然覺得自己可能曾經(jīng)看過這部動(dòng)畫?;秀庇浀眯褋戆l(fā)現(xiàn)魚死了以及水里和陸上巨大的戰(zhàn)力差距。當(dāng)年幼小的我看到兩個(gè)人輪流挨揍覺得頗為無聊。不過我一直以為這是圣斗士,現(xiàn)在想來,不太可能有這么巧合的劇情,多半是我記混了吧。
對(duì)這部舊番產(chǎn)生好奇是因?yàn)椴挥浀媚钠恼吕锾岬剿鳛橥昵閼鸭映勺鞯姆独?,又覺得當(dāng)特?cái)z動(dòng)畫看也無不可。且看這五色戰(zhàn)隊(duì)風(fēng)的造型設(shè)計(jì),每集必出的變身兼用卡,還有敵側(cè)的視頻直播,人質(zhì)擔(dān)當(dāng)?shù)呐院托『⒆咏巧?,?shí)在太有特?cái)z感啦。
鎧傳其實(shí)可分為兩季,每一季分別是一次大戰(zhàn)。由于玩具公司的介入,前后兩部分的監(jiān)督不同,不知對(duì)后期的劇情走向是否造成了影響。向玩具公司妥協(xié)后,第二季的絕招名前一律加上了“超彈動(dòng)”,并且用白字放在畫面上。我還特意去查了一下這個(gè)“超彈動(dòng)”是何方神圣。總之如果我是當(dāng)年的小朋友應(yīng)該也不會(huì)對(duì)這樣粗糙的玩具感興趣吧,這是題外話。
看完OVA2輝煌帝傳說注意到有評(píng)論說這部OVA開始變更了TV版的設(shè)定。完整看完TV后我倒發(fā)現(xiàn)這個(gè)變化并不突兀,而且嚴(yán)格來說,TV版對(duì)這樣的展開其實(shí)是有鋪墊的,也不能算吃設(shè)定。尤其是第一季先是幻魔神讓金剛秀覺得鎧甲本身代表了暴力之惡,結(jié)尾又經(jīng)迦雄須之口介紹了9套鎧甲的起源,不僅敵我兩方的鎧甲本是同源,而且它們?nèi)际怯砂⒘_醐的鎧甲拆解而成(說起來敵我同源也是不少特?cái)z的標(biāo)志)。而縱觀兩季,也有不少地方提出對(duì)純粹力量的否定(包括第二季對(duì)該理念非常生硬的故事解讀),可推測(cè)對(duì)暴力的反思本就是鎧傳的中心主題,只能說在第二季結(jié)尾處很莫名其妙地糊弄過去了,最后收尾還是普通熱血番的套路。關(guān)于鎧甲本身善惡的問題,我想留到OVA3的評(píng)論一起寫。
鎧傳反對(duì)純粹力量的觀點(diǎn)是超前的,但本劇留下的遺憾卻還不止后期對(duì)這一主題闡述上的問題,還要加上更致命的一點(diǎn),即人物塑造的缺失。鎧傳前期劇情非常緊湊,在巨大災(zāi)難迫近的背景下,這樣的處理是合理的。但由于劇情推進(jìn)太快,觀眾也很少有機(jī)會(huì)去發(fā)現(xiàn)五位正面角色各自的個(gè)性特征。而且五人在開始顯然不認(rèn)識(shí),被打散后感情突然就像老朋友一樣好也有些怪異。前期留下印象比較深的是水滸對(duì)自然的熱愛和金剛的魯莽沖動(dòng)。光輪和天空兩個(gè)冷靜擔(dān)當(dāng)相似度則非常高。照理天空的智謀應(yīng)該更高,但劇中并沒有對(duì)此的充分體現(xiàn)。第二季開頭的和平時(shí)期出現(xiàn)了一些日常劇情,對(duì)幾個(gè)人物的性格做了一些補(bǔ)足(特點(diǎn)更鮮明的還是金剛和水滸),但也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,因?yàn)闆]過多久又開始進(jìn)入打打打的劇情。而且第二季除了輝煌帝根本沒有新的技能,還出現(xiàn)了不集合所有力量就只能挨打的現(xiàn)象,更加劇了審美疲勞。最終結(jié)果是39集對(duì)五人的塑造還不如維基頁(yè)面上的人物介紹來得完整。分點(diǎn)內(nèi)容講講幾個(gè)人獲得鎧甲的故事都會(huì)好很多。所以我對(duì)于本劇衍生了不少腐向創(chuàng)作是有些驚訝的。誠(chéng)然,人物造型是很漂亮,但無論怎么配對(duì)都沒什么劇情基礎(chǔ)啊。
那么,本劇中塑造最到位的是……朱天。制作方對(duì)朱天意外地很上心,他有完整細(xì)膩的心路歷程,劇中唯獨(dú)交代了他獲得鎧甲的故事,而他繼承迦雄須衣缽后成了強(qiáng)力后援,又是摩西開海,又是連救三人,帥氣程度直線上升。到了季末,朱天儼然已經(jīng)成為本劇的真主角,他的自我犧牲稱得上全劇最高潮。這才是人物塑造,為什么主角反而沒有這樣的待遇呢?
這部動(dòng)畫我只是在錄像帶上看過幾集。記憶中已經(jīng)看到結(jié)尾了,這讓我當(dāng)時(shí)以為這部動(dòng)畫只有幾集而已,現(xiàn)在才發(fā)現(xiàn)原來有39集。感覺這部動(dòng)畫的設(shè)定跟圣斗士有些相似,這里的盔甲跟圣斗士的圣衣是性質(zhì)類似的東西。
兒時(shí)美好的回憶,我記得我爸還老把這個(gè)和圣斗士弄混。小三美術(shù)課就畫里的人,回家了把錄的放出來,看到喜歡的就暫停,然后端個(gè)小板凳來把電視機(jī)前畫……畫完拿去給人看,人非說是描的,遂打架……=。=小朋友,打架是不對(duì)的……
《鎧傳》在國(guó)內(nèi)人氣談不上多高,但流傳還是很廣的,一首《Samurai heart》也算是80后共同的回憶了。可惜坑爹的國(guó)語(yǔ)配音,搞得我們連主角們叫什么都弄不清楚。
當(dāng)年小學(xué)X年級(jí)放學(xué)后,第一件事就是拿著冰棍坐在電視機(jī)旁看魔神壇斗士
太小看的,實(shí)在沒啥印象了,覺得還可以就是了
我只能說我們那代的小孩子太幸福,日本88年的動(dòng)畫放到現(xiàn)在也水準(zhǔn)依舊,25年后我們也他媽只創(chuàng)造出了喜羊羊
仁、義、禮、智、信 小時(shí)候還能畫盔甲- -
總感嘆“童年的滋味”,是不是老了?
這個(gè)絕對(duì)絕對(duì)不能落掉?。‘?dāng)年放假坐等電視機(jī)前,就是為了那充滿神話魔幻的正邪大戰(zhàn)故事啊。沖啊,白光虎!8.5
我喜歡藍(lán)色的 代表智
傻了吧嘰的
這部動(dòng)畫在當(dāng)年應(yīng)該算是制作精良的佼佼者!我很喜歡反派那個(gè)女孩:卡由拉修長(zhǎng)的身段,高超的武藝,極具東方美的高高的馬尾,紅色的眼影,冷酷的表情。。。。哦~~好喜歡??!
黑公虎白公虎仁義禮智信還是記得蠻多的人物偏嬰兒肥,哈哈哈
似乎記得小時(shí)候的我最喜歡5人里面略胖一點(diǎn)的那個(gè),嗯,口味從小就特別。
印象最深的是以鬼魔將為代表的反派們,一激動(dòng),花了半天時(shí)間跳著又看了一遍,差點(diǎn)想打3星(囧)…所以說,兒時(shí)經(jīng)典還是要放在記憶里,模模糊糊的片段才是最美的,比如那些在櫻花瓣雨里漫天飛舞的彩色布條。
當(dāng)年放完一休小和尚就是放這個(gè),可是真心不記得講什么了,只記得很好看啊@Home
就記得穿鎧甲的時(shí)候的畫面很日本風(fēng)味,花布在畫面中穿來穿去!
2009-09-21 當(dāng)年這些世界滅絕、等待救贖之類的電影動(dòng)畫,現(xiàn)在看居然幾乎沒有感覺了。
過于復(fù)雜的人物關(guān)系,不適合我們這種小孩理解
華麗變身什么的就不談了,五個(gè)人帥氣干云霄。作為唯一吃重的女角,卡尤拉是我本命。