個人很少看動漫,所以本文可能顯得很外行??幢咀鞯脑?,僅僅是因為很多我關(guān)注的游戲 up 主都提到了有這么一個原汁原味的游戲番。眾所周知,因為日本的版權(quán)環(huán)境,想做到直接使用大量原作游戲畫面并不容易,因此僅僅從懷念過去的情懷角度講,本作對我而言已經(jīng)值一個五星了——當然這只是我一開始預期的,情懷、游戲角度的五星。
看了之后,可以說遠遠超出了我的預期。不但是因為街機、紅白機游戲而產(chǎn)生的時代感和代入感,也是因為本作刻畫的人物性格,在我沉迷游戲,出入镚兒廳、電腦房、網(wǎng)吧的那個年代,完全是真實存在的。可以說本作對我而言最出彩的地方,不是感情線,不是游戲線,而是作者對玩家心理的精細刻畫??吹胶芏嘣u論都在嘲笑男主的情商、嘲笑劇情是狗血網(wǎng)文水準。不過在我小的時候,對待游戲和身邊的人,尤其是身邊的女生,大概和男主相差不大。大多數(shù)情況下,和男主一樣,我也只會自顧自地沉浸在游戲中,尤其是那些有競爭和勝負的對戰(zhàn)游戲中,對身邊的人茫然無感,難以去體察他們的想法和愿望。也正因此性格比較孤僻、人緣一般、小腦不發(fā)達、所有體育運動都是白癡,中學的第一個學期,就因為不大合群被十幾個同學群毆。在很長的時間里,我都是靠著不停地偷偷去網(wǎng)吧玩游戲、一點點練習技術(shù)、在假期和別人的對戰(zhàn)中獲得優(yōu)勝,來找到一點自己的存在感??赡芪ㄒ缓徒^大多數(shù)沉溺游戲之人不同的地方,只在于因為理科成績相對優(yōu)異,所以一直都沒什么學業(yè)壓力地靠著保送升學,也不斷通過保送換取更多時間,來背著家長逃學打游戲。所以在男主之外,個人又別有一番類似女主的經(jīng)歷。女主曾經(jīng)因為在街機廳看到別人都說老桑很弱【這一段是在后面交代的,但只要懂街霸的人,都會知道老桑偏弱。而女主卻堅持用這個角色迎戰(zhàn)男主的古烈和日高的豪鬼】,就特意去選擇老桑,并最終技壓群雄。即使在自己將命運托付的關(guān)鍵對戰(zhàn)中,也放棄了使用更優(yōu)勢的角色,而堅持用老桑應戰(zhàn)。很多青春期的玩家,包括我,都有這種心理——堅信我們可以主宰自己的命運,叛逃出父母設(shè)計的人生軌跡,就像自己能把一個被游戲公司設(shè)計得十分疲弱的角色,用得鶴立雞群一樣。這樣的例子很多,比如在所有星際爭霸玩家的記憶中,都是那個叫做 Slayers Boxer 的玩家,將當時公認最弱的人族,帶到了星際爭霸的頂峰,在后續(xù)的十多年中,人們總能聽到無數(shù) T imba 的哀嚎。所以他的地位超過所有后來的繼任者,成了電子競技的代名詞。也正是如此種種對我和其他很多玩家而言,非常真實、親切,并鐫刻在男主和女主心靈深處的玩家心態(tài),讓本作對我而言極其迷人。
記得中學畢業(yè)的時候,和我關(guān)系最好的女生,因為以為那就是徹底的分別,所以留給了我一封長信。信的最后,她滿懷關(guān)心地告訴我:我的銳氣、傲慢、自行其是,讓大多數(shù)人覺得難以接受,有的人覺得那是顯擺,有的人覺得那是羞辱,有的人覺得那是目中無人;盡管她不因此厭惡我,但總之,那些不是讓人覺得舒服的東西;我并非一個天賦異稟的聰明人,只是性格天生很糟糕罷了。讀了這封信后,我也慢慢學著在人群中做一個好一些的人,雖然并不那么成功,但總算把少年時的種種無知暫時埋葬,就好像它們從小就沒發(fā)生過。我至今不知道,那時候種種古怪的性格,是否和長期沉浸在游戲中有關(guān)。但突然被遠在異國的作者,用幾個不同的玩家,把我小時候的這些心理給描繪出來,這種感覺真是相當奇妙。我有一個小學時的好朋友,畢業(yè)后一直沒再聯(lián)系過。直到三年后,我們都中學畢業(yè)了,才再次約著見面。他剛見面就告訴我「這三年都沒怎么玩游戲了,書還是照舊看。」好像不玩游戲了,就和我疏遠了一般。也因此我想著:大野去美國后,如果因為家教而無法玩游戲,那么她再見到矢口之時,會是怎樣一種心境呢?無疑作者在本作中隨手刻畫的這些玩家心理,都確實和我曾經(jīng)的想法相當接近。這些年,年近三十,還常常拿出星際和魔獸來練習一下,保持個 200 多的 apm,反復練習 EI、TR、 Luna、斗魂、長白山之巔,那些我們曾經(jīng)最喜歡的地圖,完全就像矢口看著大野離開時心里想的內(nèi)容一樣:希望和朋友再相見時,說出「我已經(jīng)不會玩 RTS 了」的人不是我。
目前動畫的劇情基本是嚴格按照漫畫在走的。本作的主線劇情主要刻畫了三個玩家,而且是三個高端玩家。這個設(shè)定很有意思,不該簡單只把男主當成玩家,而忽視另外兩個特征迥異的玩家,僅僅把她們看作男主的戀愛對象。正是基于這樣的設(shè)定,很多人物之間的感情糾葛、情緒起落,完全是通過游戲中的對戰(zhàn)來刻畫的。這種玩家間超脫于日常情感和口語對話之上的交流,或許那些真正為游戲傾注過熱情的玩家,應該相當能感同身受吧。這也是個人感覺本作動畫要遠好過原作漫畫的原因,因為那些對戰(zhàn)的場景在動畫中被很精確地用游戲原作還原了。比如,當日高首次當面問及大野對矢口的看法時,大野的回應是毫無失誤地快速消滅了屏幕上的所有目標,沒有一絲猶豫。另外一點本作有趣的地方在于,三個主角,三個高玩,三個在游戲中決不退讓、一心爭勝的人,在互相的現(xiàn)實感情沖突中,主觀上都想前進,而行動中卻總夾雜著不自覺的后退。甚至只是在互相許可、互相鼓勵的不尋常氛圍中,踟躕地小步前進。我不知道作者這樣設(shè)計角色的用途,但很多我生活中接觸的玩家,確實都頗有類似的情形——就好像是在游戲中用盡了好勝心一樣——恰如日高拼命地用賴皮招式獲得了街霸中的勝利后,卻不會再用近乎賴皮的招式在現(xiàn)實中求勝。三個玩家中,日高是最好勝的那一個。她總是想著要贏下來,想贏的時候,還會想起矢口的話「日高啊,我最不想輸給那些一心只知道求勝的家伙們了。」這其中一進一退,就如古人以為『圍棋使人入道』一樣,存乎玩家之心間。
小結(jié)上述,本作并非僅僅是販賣游戲情懷的青春校園愛情漫,它很好地復原了種種真實的玩家心態(tài)。即使這種心態(tài)不被很多人知曉、也并不被很多人理解、甚至被一部分人嘲笑,但本作真的把它們還原得很好、很準確。不知道類似于本作中描繪的那樣的玩家到底有多少,但我曾是其中之一,也或許作者亦曾是其中之一。很開心看到這樣一部作品,它翻開了我的少年時代。
對于街機的老玩家來說,《高分少女》就是一部上個世紀90年代的街機發(fā)展史。以矢口春雄的立場來看,更是一部《街頭霸王Ⅱ》發(fā)展史。
下面對《街頭霸王Ⅱ》系列,做一個回顧。
Street Fighter - The World Warrior,1991年3月發(fā)布。是《街頭霸王Ⅱ》系列的初版,俗稱八人街霸。被譽為,格斗游戲的里程碑式的作品。
Street Fighter - CHAMPION EDITION,1992年4月發(fā)布。俗稱,十二人街霸。
同初版相比,主要變化在于:
1、玩家可以選用,初版的四個boss。
2、1P和2P,可以使用相同的人物對戰(zhàn)。
3、修正了初版的一些bug,調(diào)整了一些系統(tǒng)和人物參數(shù)。也就是說,同一個人物,使用的方法和體驗,同初版不同了?!督诸^霸王Ⅱ》系列的每一版,都會對bug、系統(tǒng)參數(shù)、人物參數(shù)、顏色等,進行調(diào)整,接下來的版本就不再贅述了,只說主要變化。
Street Fighter'TURBO - HYPER FIGHTING,1992年12月發(fā)布。俗稱,加速版。
同上一版的主要區(qū)別,是加快了游戲的速度。
Street Fighter - The New Challengers,1993年10月發(fā)布。俗稱,十六人街霸。
這一版,增加四個全新的人物,每個人物也增加了必殺技,是變化非常明顯的一個版本,以至于被一些老玩家視為異端。同之前的版本相比,主要變化在于:
1、此前,《街頭霸王Ⅱ》系列的幾個版本,使用的是CPS1基板。從這一版,開始使用CPS2基板。
2、增加了四個全新的人物。
3、每個人物增加了新的必殺技。例如,Ken的火焰升龍拳,就是在這一版首次出現(xiàn)。
4、增加了連擊、破招等,新的格斗系統(tǒng)。
5、人物頭像、語音、音樂,全部重制。
6、人物顏色,增加到8個??梢栽谶x人確定時,使用不同的按鍵實現(xiàn)。
Street Fighter X - Grand Master Challenge,1994年3月發(fā)布。
同上一版相比,雖然僅隔幾個月的時間,也是變化巨大的一版:
1、豪鬼首次出現(xiàn),取代Vega(警察),成為最終boss。
2、增加了氣槽、超必殺,和空中必殺技系統(tǒng)。
3、可以選擇游戲速度。
以后來者的眼光看,氣槽和超必殺系統(tǒng)的出現(xiàn),使《街霸》的系統(tǒng),看起來不是那么太簡陋了?!禨treet Fighter X》發(fā)布5個月后,2D格斗時代,能夠同《街霸》比肩的《拳皇》,發(fā)布了初版《The King of Fighters '94》。
自《街頭霸王Ⅱ》初版于1991年發(fā)布,經(jīng)過了5個版本,終于在1997年,發(fā)布了《街頭霸王Ⅲ》。動畫中,春雄也曾對此吐槽。
Street Fighter - The Movie,發(fā)布于1995年5月。俗稱,電影版街霸。
開發(fā)商不是Capcom(是Incredible Technologies),因此不是《街頭霸王Ⅱ》正統(tǒng)作品。動畫中,春雄也提到了這部作品。
電影版街霸的人物形象,取材于1994年,尚格·云頓主演的同名電影《街頭霸王》(//movie.douban.com/subject/1297176/)。
Street Fighter - The Anniversary Edition,2004發(fā)布。俗稱,15周年紀念版。
同之前的版本相比,主要變化在于:
1、可以選擇《街頭霸王Ⅱ》系列的,任一人物版本(見配圖)。
2、香港的國旗,由英治時代的旗,變?yōu)榱酥腥A人民共和國國旗。不過,Zangief(蘇聯(lián)大漢)的國旗,仍然是蘇聯(lián)國旗。
最后,沒有大中華地區(qū)“特供版”《街霸Ⅱ》的發(fā)展史,在中國玩家的心目中,是不完整的——
后續(xù)有時間,再逐步完善各版本之間,差異的細節(jié)。
在游研社的視頻里了解到這部動畫,一口氣就看完了。從第四集起加大了對感情生活的描寫,一度都準備不看了,后來還是因為太無聊,就把它看完了。想想也是呢,90年代初的孩子逛街機廳的故事,本來也就只有我這種大叔級的人才會產(chǎn)生共鳴,如果不加入一些女孩子,搞出來一些后宮效果,哪兒還會有人看呢?
逛街機廳的事情,我太有發(fā)言權(quán)了。從小學一年級爸爸給買的王中王山寨fc和一盤16合一的卡帶開始,我就走上了游戲的不歸路。和動畫中的男主不同,我并不是一個學渣。所以我也就更清楚,那些來自女孩們的青睞,和街機廳真是絲毫沒有關(guān)聯(lián)。每年寒暑假,學校都要給家長寫一封信,告誡不要讓孩子進入”三室兩廳“,要讓孩子好好寫寒暑假作業(yè),過一個健康的安全的假期。而這并不是危言聳聽,游戲廳的環(huán)境并不好,”混子“扎堆,煙味兒濃郁。
長時間,街機廳的市場價是一塊錢五個幣。所以如果帶了超過五毛錢,那可真要小心會被混子劫走。這顯然不是我所擔心的事情,因為家庭條件一般,我70%的時間都是在”白嫖“,站在別人后面看。即便如此,也是相當?shù)慕蚪蛴形?。后來有了點零花錢,乃至最瘋狂的小學五年級,每天都要去街機廳三次,早上半個小時,下午上學半個小時,下學再玩一兩個小時。
由于學習成績一直還可以,所以父母親對我打游戲的事情,除了通過零花錢來控制外,就是睜一只眼閉一只眼。到現(xiàn)在我都還記得和我爸一次搞笑的偶遇。那天下午我剛打完游戲從街機廳出來,卻正好在路對面碰到他下班。那是一個安靜的下午,路上并沒有多少人,我和我爸在路的兩邊尷尬地等紅綠燈。我還在思索該如何把我出現(xiàn)在那個地方的事情搪塞過去,我爸卻硬著頭皮裝作沒有看見我,低下頭一腳踩,騎著自行車就走了。
相比之下我的學渣兼小混混的表哥的童年就不那么美好了。表哥熟悉鎮(zhèn)上所有游戲廳的位置,不幸的是,他媽媽和他一樣清楚。我聽到過不下幾十次,他被他媽媽從游戲廳里拽出來,然后一頓毒打,或者混合雙打的故事。
每個人都有自己的童年,街機廳就是我的童年。所以動畫里的很多情節(jié),共鳴不是一般的強烈。比如按鍵完全不靈的機器、遙遠的縣城里有一塊錢12個幣的傳說、以及各種搓招攻略在同學間流傳。大半夜走幾里路就是為了去一個新開的游戲廳見見世面,或者凌晨五點起床去敲老板的門,讓老板幾乎抓狂。和動畫里相似的回憶太多太多了。動畫片最讓人佩服的一點就是對曾經(jīng)出現(xiàn)過的游戲的專業(yè)的還原,能把人帶回一個詳細的回憶的場景中去,這些游戲,我到現(xiàn)在都記憶猶新,甚至偶爾還會找一些大神的視頻打發(fā)時間。
曾經(jīng)和動畫主角有同一個愿望,就是長大了,自己在家里有一臺街機,可以在家里想怎么玩就怎么玩?,F(xiàn)在這愿望已經(jīng)輕易實現(xiàn)了,卻沒有了小時候的激情??赡芩袑崿F(xiàn)了的夢想,都會變得一文不值吧。
很懷念逛街機廳的童年,一個完全和女孩子沒有關(guān)系的童年。在學校里喜歡女孩子,上課盯著她的后腦勺看,眼睛都拿不開。但是出了學校,進了街廳,那是另一個維度的世界,一個更純粹更開心的世界。
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也許有人質(zhì)疑,像動畫中大野晶這樣的女玩家真的存在嗎?
我想說的是,存在!并且很多。我周圍游戲玩的超棒的女生,她們在生活中也是不折不扣的強者。面對不公的命運會選擇抵抗,不服輸?shù)木瘢莆兆约好\的努力。她們不會因為一次失敗就氣餒妥協(xié),而是不服輸,即使不被人看好,依然可以用聰明的頭腦和勤奮的雙手開拓屬于自己的未來。
其實我小時候接觸的街機很少,格斗類的游戲也一直不太感冒。對快打旋風、三國志這些印象還挺深刻。
最開始玩的游戲就是家里的SF紅白機。那時候全院只有我家有一臺,很多小朋友放學就會來我家玩。我的第一位同志戰(zhàn)友就是這個時候認識并且維持了整個童年的革命友情。我在主控制器的位置從來不變,副手位置總是在輪換,但是如果她來了,我會把主控位置交給她,這是對她的最高信任。我們不厭其煩的切磋,最有默契的當屬沙羅曼蛇和赤影戰(zhàn)士。這兩部游戲有著百聽不厭的配樂,在那個時代絕對是64位機的性能巔峰之作。雖然無法像男主春雄那樣聽游戲BGM的卡帶,但是我把最愛的幾部游戲配樂用磁帶錄了下來,現(xiàn)在都還有收藏。
在那個游戲就是玩物喪志的年代,我能一直玩游戲的唯一條件就是把鋼琴彈好。我與游戲的緣分有多深,與鋼琴的羈絆就有多久。其實在我看來,彈鋼琴就像是另一個游戲,努力的磨煉技術(shù),攻克一個又一關(guān)卡,找尋線索,將他們串連成一幅完整的作品。鋼琴從另一個維度補全了我的靈魂。
說起來我的游戲品收藏也確實不少了,基本上達到全機種制霸了,初始紅白fc開始,sfc,gameboy,世嘉 MEGA DRIVE,PS,穿插電腦進入家庭,nds,psp,xbox,wii,switch,直到今年剛買的ps4。
直到現(xiàn)在,我依然喜愛游戲,他們帶給我的樂趣無法評估,同時讓我更加熱愛這個世界,每個生命都值得被珍惜,會為不同的人生哭笑,會和像高分少女這樣的佳作產(chǎn)生靈魂的共振,會在每次游戲過程全力以赴,認真體會創(chuàng)作者的心境。就像讀書一樣,這是與作者更深層次的交流。
感謝這部番劇,讓我找回了喜愛游戲的初衷。
終于有時間把《高分少女》第一季看完了。B站上只找到了第二季的資源,無奈只能動用非常手段找到了首季的資源。這種日常+懷舊+戀愛的主題真是讓人不能不愛呀。原作者是畫恐怖漫畫出身的,所以劇中少了很多戀愛番固有的油膩和做作。樸素可愛且復古的畫風和討喜的色調(diào)讓這部番少了許多愛情的腐臭味,多了些對已經(jīng)逝去的,少年時代輕舞飛揚的青蔥歲月的懷戀,不錯不錯。
故事情節(jié)很簡單,屌絲直男男主與富家大小姐因為對游戲共同的熱愛和羈絆而暗生情愫,中間還有個單戀男主的女二來插一杠子,來了段青澀但不虐心的三角戀。
其實自己對戀愛番感覺一般,而且這部劇中搞笑元素也的確不多。但好在懷舊主題吸睛度滿分,那個時代走過來的80后90后想必對整部劇貫穿始終的游戲元素相當熟悉與懷念吧。所以要是當成一部存在戀愛成分的懷舊番來看,對同是那個時代走過來的人來說,實在是有很大吸引力的。
再進一步說,這可以說是一部對過去不完美歲月的補完和意yin之作。比如在現(xiàn)實生活中,若你真是個游戲宅男,能與兩個S級美少女發(fā)生感情糾葛的概率能有多大呢?何況一個是財團的大小姐,另一個能為了你投身從未接觸過的游戲事業(yè)。我覺得除非男主家世顯赫,要么是顏王,否則這種狀況發(fā)生的概率比中彩票還要低。不幸的是劇中的男主兩個條件無一符合,所以這也算是一部意yin爽番了。我很懷疑會不會有寫手大神因為看過這部番的原因?qū)憘€什么《網(wǎng)吧少女》、《臺球廳少年》之類的爽文。
有關(guān)劇里涉及到的游戲部分對于我這種玩物喪志的游戲少年來說想說的有點多,咱們先按下不表,大家如果想看的話我以后詳細說。這里就說說關(guān)于人物和感情線吧。女主很好,是那種少年時候能讓人想入非非,埋在心里的夢中情人的類型,只不過是個啞巴。女二也不錯,只不過喜歡染發(fā),連睫毛都沒放過。這個男主有點鋼鐵直男的感覺,總讓我時不時地想起智爺。比如親娘已經(jīng)為男主開好雙人間、兩個人已經(jīng)洗白白的狀態(tài)下,還能興奮地與女主玩紅白機玩到睡著。這讓人感覺不只是鋼直了吧,屬實不是有點大病就是有點變態(tài)了。女二更有意思,最后表白到:跟我挑一下,我贏了你就和我交往吧。真怕男主說出那句“沒問題,但我們是不會輸?shù)?。?/p>
等5年了不容易
啥時候中國出個網(wǎng)吧少女啊
很平庸的校園三角戀愛劇,完全能猜到劇情走向的那種,套路又狗血,披了一個90年代老游戲的皮就能吹9分神作了,宅男真好騙
看到游研社推了就來看,五星預定,不問為什么
意想不到的狗糧番??闯鰜砗E奈兜?,以重大(game)社會事件為節(jié)點串起青春戀愛物語。人物命運卻有點類似我們的存在蜂蜜三葉草那樣殘酷。細微的情愫,悉悉索索,螞蟻一樣在心里爬行。
暴哭,又孤獨又溫柔。想變得更強,想因為你變得更強。就算努力也會失敗,即使不重要,也愿意默默在你身后看著??粗谖覀冄矍罢归_的世界,將會迎來怎樣想象不到的改變。
游戲陪伴孤獨的少年和少女,孤獨的少年和少女彼此陪伴。片子里很經(jīng)常描畫千金大小姐一幣通關(guān)的景象,在我看來街機明明是燒錢游戲,是金錢碾壓,卻通過這種方式把“身份”的問題懸置起來。一起玩游戲時,他們之間巨大的階級與身份差異不再存在,取而代之的是技藝的切磋。這讓他們即便在不身處游戲中的時刻,依然能夠建立一條人與人間理解與交往的通道,并在這里展現(xiàn)了質(zhì)地細密的情感和溫柔。但是到了真正的現(xiàn)實里,又變回一種非常疼痛的觸著,“我可以為她做些什么呢?”期待OVA里的答案。
流行文化的再消費,能搞定這么多版權(quán)實在太難得,基本可以當成日本游戲簡史的紀錄片看,對游戲畫面的使用和再創(chuàng)作也可圈可點。主線劇情實在太糙,就是個游戲宅的杰克蘇,可以想象一下完全沒拿到授權(quán)的情況……
邊看邊不自覺地哼起“屆不到的愛戀”……原來玩心跳回憶學習談戀愛的不只我一個呢。
原作當時看完就哭了,TV也是滿分好評,有生之年終於能看到會動的大野和日高了
滿滿的游戲情懷,更喜歡女二
從第二集就開始哭,因為太孤獨了。每一分鐘都滿載著懷念氣息,隨著時間線更新?lián)Q代的街機游戲,漸漸長大的主角,再也回不來的歲月。春雄想追上晶變得更強,小春想被他放在心里,想為對方做些什么,想一直在一起,心里都是這么單純溫柔的愿望,即使努力還是會失敗,即使無法對抗,即使分離的潮水不斷將他們推開。
8/8.5 趕緊出第二季!雖然說不上感同身受 但是看到兩個人通過相同的愛好 志趣相投而走到一起難免還是抹了一把淚 這個世界人與人之間有太多不同 而你所需要的僅僅是發(fā)現(xiàn)并珍惜那少有的共通;很喜歡日向 關(guān)于浪漫的遐想與暗戀的苦澀表現(xiàn)得淋漓盡致 雖然12話的flag高高立起 但我還是希望二季能給一個讓人能接受的結(jié)局;愿每一個廢宅都能被這個世界溫柔相待 畢竟矢口為了大野而拼命讀書的橋段我也曾經(jīng)有過!
也不能算是我的童年,但也真的是我十分向往的童年,只能說很是羨慕…1991年僅僅十二歲的咲口對著同歲的大野眉飛色舞的談論著幾年以后游戲廳會更加熱鬧、厲害的游戲會層出不窮的時候,話語間的那種未來的憧憬和意氣奮發(fā)一下子就能讓人身臨其境,主機游戲的黃金年代也確實如他所說到來了,這段真的好浪漫
為了它終于充了愛奇藝會員~
(9/10)極像2D的3D。滿滿的童年,《街霸2》、《拳皇94》、《快打旋風》、《吞食天地》、《熱血高校》……這些早已成為回憶。有小晶在,男主注定“雙倍臺詞”。小春主場的劇情都好虐……(話說……日本動漫為什么老是有一堆優(yōu)秀妹子迷戀一個“平平無奇”男主的設(shè)定……)
分數(shù)高的有點過了頭。我甚至一直在懷疑女主是不是啞巴。缺點挺多,時而尷尬的畫面,男主低到駭人的情商以及中國網(wǎng)文爛大街般的劇情走向。不過我就是蜜汁喜歡哈哈哈
其實這是一部懷舊游戲番,淚目
很有意思啊
“我真心覺得與你共同見證這時代的巨變趨勢,是多么快樂!”