1 ) 黑客帝國之母
95年能拍出這樣的電影真是讓人吃驚。
影片剛開始時(shí)的綠色字幕更是讓人覺得黑客帝國的標(biāo)志性背景字幕的靈感肯定來自于此。雖然畫面比較粗糙,但影片的故事情節(jié)卻讓人著迷,(不排除有些人第一遍看不懂)。
如果你看過ghost in the shell的第2部,即innocence,你就會發(fā)現(xiàn)兩部電影的結(jié)構(gòu)是如此的相似。甚至連他們的主題曲都是一樣的。兩部電影都在討論這樣一個(gè)話題,靈魂和肉體的分離。人類之所以為人是因?yàn)樗耐庠诖嬖谛问竭€是因?yàn)槠涓叨劝l(fā)達(dá)的物質(zhì)的產(chǎn)物,智慧,或是說自我感知,如果人的思想,或者說是靈魂由于技術(shù)的進(jìn)步最終離開了人的身體,人又何以為人。如果人工智能的發(fā)展使機(jī)器最終產(chǎn)生了自我感知,意識到了自我的存在,那人和機(jī)器的界限又在什么地方呢?
非常喜歡這樣的話題,也希望能有著方面的更多的電影的問世
2 ) 廢墟的本質(zhì)
廢墟的本質(zhì)是廢墟,一種過去式的、存在著的滅亡,它不能發(fā)展,它的內(nèi)核和形式都已經(jīng)不存在任何活躍的能量形式。
這種概念可以比作白矮星,白矮星屬于演化到晚年期的橫行,它的核能能源已經(jīng)基本耗盡,整個(gè)星體開始慢慢冷卻、晶化,直至最后“死亡”。
廢墟的概念是一種普世的的概念,我不得不說這是一種超驗(yàn)的感念,因?yàn)槲也荒苷驹谌祟愊龅慕K點(diǎn)上去證實(shí)這一論點(diǎn)。
談到廢墟,我是站在將人類歷史發(fā)展作為線性的基礎(chǔ)上去論證的,人類的歷史是不可逆的,發(fā)生過的事情成為過去,正在發(fā)生的和將要發(fā)生的也將必然成為過去,人本身對于發(fā)生的事件即人的感官體驗(yàn)都存在于過去,我們即刻的身體反應(yīng)也是存在于現(xiàn)在,即過去與未來的交點(diǎn)上,然而這個(gè)交點(diǎn)從數(shù)學(xué)的角度上來看,無限之微小且存在,對于人這種麻木的動物,從來沒有一刻曾體驗(yàn)過現(xiàn)在的這個(gè)客觀存在,只有精神或者說思想可以超越肉體感官本身的局限性,當(dāng)然并不是什么驚人的觀點(diǎn),就像一位女哲人曾說過,我們從來沒有一刻活在現(xiàn)在。
既然思想可以超越感官的局限性,那么廢墟概念從根本上就找到了立足點(diǎn)。
人自身作為一個(gè)不斷學(xué)習(xí)、感知、思考、進(jìn)化的生物,不斷利用自己的智慧改造著身邊的一切,生產(chǎn)力在數(shù)萬年內(nèi)得到了極大的推進(jìn),如今生產(chǎn)力依然在迅速的發(fā)展,人將種種不可能變?yōu)榭赡?,為了完成自己更多的欲求,科學(xué)在改變著人的生存環(huán)境和生存方式,從歷史的角度看,這種生產(chǎn)力不可遏止,于是我們得到一個(gè)問題,生產(chǎn)力的終結(jié)是什么?在人擁有了改變一切生存環(huán)境和客觀物質(zhì)的能力時(shí),這種龐大的生產(chǎn)力會將我們帶入何方?
生產(chǎn)力的相對概念是消亡能力,我們不可能無以復(fù)加的去進(jìn)行生產(chǎn)和制造,沒有消亡能力,生產(chǎn)力便不復(fù)存在,生產(chǎn)力概念的提出更多的抹消了這種消亡力的客觀存在,也就是我所談到的廢墟概念,我們不遺余力的改造、創(chuàng)造、制造的物質(zhì)存在終將在歷史的某個(gè)點(diǎn)上所消亡,我在這里所說的消亡不是消滅,不是不存在,認(rèn)識廢墟的前提是認(rèn)識存在,而不是否定物質(zhì)的消滅。物質(zhì)依舊是存在的,只是一種密度極其均勻的形式存在著,穩(wěn)定且自身不具有復(fù)蘇的可能。但人本身并不能將自我等同于沒有精神或靈魂的物質(zhì)所存在和進(jìn)化的,驅(qū)動人進(jìn)化的核心是精神。
人的進(jìn)化與發(fā)展是不可逆的,這是必然趨勢,為了進(jìn)一步加快這種進(jìn)化和發(fā)展的趨勢,人與人之間進(jìn)行交流和溝通,縮短人與人在精神上的距離,人的溝通并不是建立在官能上的,本質(zhì)上是建立在精神上的觀察與被觀察、發(fā)出與接收、判斷和論證上的,但是受于官能的所限,我們從來沒有一刻能夠完全理解他人的精神,這種溝通無論多么暢通,在通過任何一種以感官(視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺)作為發(fā)出體和接受體溝通方式上,信息都不能完全被拷貝或者映射在另一個(gè)人的大腦中,更不要說復(fù)雜的信息,人為了達(dá)到完全的信息流通一直在做著各種嘗試,然而我們?nèi)耘f只能縮短信息傳播的時(shí)間、加快信息傳播的效率,但從來沒有擴(kuò)大感知的能力,我們依然靠著感官去在大腦中完成一個(gè)形而上的信息形象或者說信息模型,我們?nèi)耘f像最原始的動物一樣完成精神上的溝通和信息傳達(dá),尤其像復(fù)雜的人類感情,不是圖表或是模型可以承載的,但這并不是一個(gè)令人擔(dān)心的問題,信息在通過感官傳遞過程中變形和流失是人所熟悉并接受的,但這的確減慢了人類概念消亡的進(jìn)程。
我們設(shè)想一下這個(gè)情況,當(dāng)人類通過某種儀器或手段達(dá)到人與人大腦精神上的完全溝通時(shí),人在人的概念上將發(fā)生本質(zhì)上的變化,在這種情況下,以個(gè)人為單位來說,人的精神和肉體將分離成兩部分,人不再依靠肉體感官作為精神溝通和信息傳遞的媒介,精神溝通實(shí)現(xiàn)了最大化,信息流通的加快使得一部分人的精神意識統(tǒng)一速度得到最大化,也促成了更多的矛盾,對立面雙方產(chǎn)生激烈的碰撞,將直接導(dǎo)致生產(chǎn)力更快速的發(fā)展,人類此時(shí)將擺脫肉體的限制,因?yàn)楣倌艿拇碳さ慕K端無論如何是人的精神,思想發(fā)出訴求和思想獲得訴求的信號在極高速的情況下完成,這時(shí)促使人類進(jìn)化的精神在不需要官能幫助的情況下變得可以獨(dú)立存在,這種思想不是我獨(dú)創(chuàng)的,在日本動畫《攻殼機(jī)動隊(duì)》和美國電影《駭客帝國》都出現(xiàn)過,人的精神在巨大的網(wǎng)絡(luò)(容器)當(dāng)中馳騁,人的精神可以儲存在儀器當(dāng)中,肉體的感念消失,人的精神將像夢一樣,電影和動畫都沒有給出那之后的答案,以我的猜想,人類在生產(chǎn)力高度發(fā)達(dá)之后,會產(chǎn)生巨大的精神容器,整個(gè)人類的精神都將儲存在里面,我們需要的只是維持這個(gè)機(jī)器運(yùn)轉(zhuǎn)的能量而已,因?yàn)槿怏w在那時(shí)相對于精神來說將是一種低效率的、笨重緩慢的衣服而已。也許會有人愿意存在在這種笨重的軀殼中,但大部分“人”將作為信息元件存在在巨大的容器中。這個(gè)巨大的容器就像廢墟一樣,密度均勻、穩(wěn)定且自身不具有復(fù)蘇的可能,到那時(shí)候也許思考的問題就變成了如何講精神轉(zhuǎn)化為物質(zhì)的問題了,但這應(yīng)該是一個(gè)假問題,因?yàn)檫@種轉(zhuǎn)換是一種低效率的、笨拙的行為,如果有也不會成為主流,而且這樣的人也不能用現(xiàn)在“人”的概念去定義了,那將是一種新的生物。
藝術(shù)與廢墟的關(guān)系:藝術(shù)的概念不停的在發(fā)展著,但依我看來,藝術(shù)行為一般都不以直接促進(jìn)生產(chǎn)力發(fā)展的目而存在,這種行為是創(chuàng)作者本身的精神的物質(zhì)化,最終都要落實(shí)到物質(zhì)的層面上,因?yàn)樾袨槭强陀^存在的,藝術(shù)本身不能以概念存在,而需要由具體行為去最大限度的復(fù)制具體的藝術(shù)概念,藝術(shù)概念和藝術(shù)行為是兩個(gè)層面的,前者是精神層面的,后者是物質(zhì)層面的,藝術(shù)概念也不可等同于概念藝術(shù)。
在人類的藝術(shù)史上,如果將一件作品作為一個(gè)點(diǎn),那么藝術(shù)歷史則是由一條直線所構(gòu)成,為什么說是直線?如果從藝術(shù)作品的影響力或者成就來看,在藝術(shù)史這條線上的確存在著波峰波谷的關(guān)系,但宏觀的來看,從廣義的高度看這條線,波峰波谷只是微觀的變化,從總的趨勢上來看,藝術(shù)史就是一條平直且干巴巴的線段,后人以前人的歷史作為經(jīng)驗(yàn)創(chuàng)作出藝術(shù)作品,當(dāng)然這種藝術(shù)作品也是一種過去的經(jīng)驗(yàn),它永遠(yuǎn)無法被定義成歷史的“現(xiàn)在”,因?yàn)闊o論是創(chuàng)作作品的行為還是觀賞作品的行為都是一種過去式的體驗(yàn),人之所以無法感知現(xiàn)在,正是因?yàn)槲覀兊木窀袘?yīng)受制與感官,而無法越過感官障礙而變得緩慢,也許藝術(shù)史上未來主義的出現(xiàn)也是因?yàn)樗囆g(shù)家認(rèn)識到機(jī)器的效率和肉體的沉重,當(dāng)然這只是一種猜測,但是藝術(shù)作品的過去性等同于精神的之后,我們無法體驗(yàn)現(xiàn)在,我們只能活在回憶中,哪怕是前一秒的回憶,對于精神溝通的最高效率依舊是緩慢和滯后的,這種低效率的行為是人類自身終將自我改進(jìn)的。
新的藝術(shù)作品的矗立是基于舊的藝術(shù)作品的消亡,不是說舊的作品被消滅了,而是失卻了活躍的能量,等待外力激發(fā)出新的活力,打破這種類似于廢墟密度均勻穩(wěn)定的性質(zhì),然而新的藝術(shù)品的建立也終將變成又一個(gè)廢墟,新舊的更迭已是所有人認(rèn)知的概念,但我要強(qiáng)調(diào)的是,從宏觀上來看,藝術(shù)是建立在一個(gè)巨大廢墟上的更大的廢墟,藝術(shù)家只不過是歷史的弄潮兒,他們領(lǐng)悟了制造廢墟的規(guī)則,藝術(shù)作品喚起的是人自身更快自我消亡的訴求,因?yàn)闊o論從藝術(shù)品中喚起了哪一種情緒,都將無法改變生產(chǎn)力持續(xù)發(fā)展的客觀趨勢,藝術(shù)只是社會生產(chǎn)力發(fā)展大潮中暗流而已,更可悲的是,我們無法制造廢墟藝術(shù),藝術(shù)作品只能反映出廢墟情緒,廢墟將只能作為一個(gè)概念存在,如果廢墟藝術(shù)真的能夠創(chuàng)造出來的話,那么人類將提早結(jié)束自己作為人的歷史,但我想,這種存在是不可能發(fā)生的,因?yàn)閺U墟的終結(jié)將停留在人類精神容器出現(xiàn)的時(shí)候。
科學(xué)和藝術(shù)同樣都在推著人類向著一個(gè)密度均勻的、穩(wěn)定且自身不具有復(fù)蘇可能性的廢墟環(huán)境飛速進(jìn)發(fā)著,到那時(shí),因?yàn)槲覀兊阶罱K已經(jīng)超越了感官的屏障,我們脫去了精神溝通的最大障礙——我們的身體,所有存在于容器內(nèi)的人將作為一連串的信息存在著,人類的定義也在歷史中永遠(yuǎn)的成為過去。人類消亡的最大推動者不是他者,而是人類自己,人類歷史將終結(jié),成為一個(gè)過去式的巨大廢墟而停留在宇宙的某個(gè)角落。
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幾年前和幾個(gè)朋友在麥當(dāng)勞里聊這個(gè)聊了一晚,第一次認(rèn)認(rèn)真真的把這個(gè)概念梳理了一下,也不求有什么人來看,只是作為紀(jì)念,里面還有很多敘述有錯(cuò)誤,只作為個(gè)人觀點(diǎn),有待修正
3 ) 什么是賽博朋克?
賽博朋克(Cyberpunk)——cybernetics(控制論)和punk(朋克)的結(jié)合詞,是科幻小說的一個(gè)分支,通常描繪一個(gè)技術(shù)高度發(fā)展后的反烏托邦社會。我接觸的第一部賽博朋克作品是《黑客帝國》,但由于它的商業(yè)片色彩較濃,作品本身的流派風(fēng)格反倒被忽視,直到《攻殼機(jī)動隊(duì)》系列才讓我真正意識到“賽博朋克”這一獨(dú)立分支的存在。
一般認(rèn)為,賽博朋克一詞是經(jīng)威廉·吉布森的《神經(jīng)漫游者》發(fā)揚(yáng)光大。吉布森的作品也對賽博朋克風(fēng)格下了一個(gè)經(jīng)典定義:高科技,低生活(High Tech, low life)。一邊是令人咋舌的高科技發(fā)展:仿生人、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)……,一邊是糟糕的現(xiàn)實(shí)世界:破舊的旅館、擁擠的人群、連綿陰雨、霓虹閃爍,主人公往往忍受著孤獨(dú)與痛苦,以一種錢德勒式的硬漢風(fēng)格在世間游走。
這樣的對比不是生造出來的,而是賽博朋克風(fēng)格發(fā)展的必然。最早創(chuàng)造了“賽博朋克”概念的布魯斯·斯特林如此定義:
“待人如待鼠,所有對鼠的措施都可以同等地施加給人。閉上眼拒絕思考并不能使這個(gè)慘不忍睹的畫面消失。 這就是賽博朋克。
- 何為賽博?-
我初次看《攻殼機(jī)動隊(duì)》的感受只能用“驚艷”來形容,這部從1989年開始連載的漫畫作品,后來經(jīng)神山健治和押井守的動畫制作,展示了一個(gè)宏大、先進(jìn)又精細(xì)的世界觀:用機(jī)械部件來代替身體器官的義體技術(shù)被廣泛應(yīng)用,電子腦和網(wǎng)絡(luò)世界完全連接,人和機(jī)器的界限漸漸模糊,只能憑“Ghost”的有無來區(qū)分。之后,意識到《神經(jīng)漫游者》與《銀翼殺手》中有類似情節(jié)在先,才稍稍祛魅。但《攻殼》充分發(fā)揮動畫作品的優(yōu)勢,將前輩作品的想象變成了精致的藝術(shù)品,并深化了它的哲學(xué)思考,這一成就是不可否認(rèn)的。
在《神經(jīng)漫游者》中,人體器官電子化已是常事。主人公凱斯是一名“網(wǎng)絡(luò)牛仔”,他能夠讓自己的神經(jīng)系統(tǒng)掛上全球計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò),在信息海洋里自由穿梭,卻在背叛雇主后被一種俄羅斯毒素毀掉神經(jīng)系統(tǒng),變成廢人。而一個(gè)名為阿米蒂奇的神秘人找到他,花費(fèi)大價(jià)錢為他重新植入了神經(jīng)和器官,使他能夠?yàn)樽约盒Я?。但事?shí)上,凱斯并不想主宰世界,他希望能超越肉體的束縛,逃避廢墟般的現(xiàn)實(shí)世界,在數(shù)字空間里浪游。最后的這一點(diǎn),草薙素子在95版的《攻殼》劇場版末尾實(shí)現(xiàn)了,在《無罪》中更是肆意漫游在無盡的網(wǎng)絡(luò)空間中。
“人類本身就出在不斷變化之中,希望保持自我的“我執(zhí)”一直在限制你……我連接在一個(gè)龐大的網(wǎng)絡(luò)上,我自身只是其中的一小部分。
對尚未接觸體驗(yàn)到的你而言,也許只能感知其為一道光芒。吾等均曾束于一隅,故需彼此比鄰而連,我們一切的集合體,雖只依附于些微的機(jī)能,但現(xiàn)在是時(shí)候沖破捆綁我們的藩籬枷鎖,升入更高層的構(gòu)造。
——傀儡師
95版中傀儡師希望與素子結(jié)合的情節(jié),似也承襲于《神經(jīng)漫游者》中AI“冬寂”與另一個(gè)AI“神經(jīng)漫游者”的結(jié)合。更不必說《神經(jīng)漫游者》中的冰墻防御系統(tǒng),應(yīng)當(dāng)也影響了《攻殼》中抵抗入侵者的攻性防壁概念??傊诰W(wǎng)絡(luò)科技尚未發(fā)展起來的七八十年代,吉布森、迪克等人就天才地預(yù)言了網(wǎng)絡(luò)虛擬空間的存在與它的可能形態(tài),并不斷被后世沿用?!渡窠?jīng)漫游者》與《銀翼殺手》之所以偉大,不僅在于他們本身的精彩,更在于它為后世的流派奠定了框架與基調(diào)。
賽博朋克中的東方元素
如果經(jīng)??促惒┡罂俗髌?,就會很容易發(fā)現(xiàn),東方元素在這類作品中常常大放異彩。似乎這類作品缺了中國人或日本人的身影與語言,就不能稱之為一部典型的賽博朋克作品一樣。
大眾比較熟悉的,有《黑客帝國》中的中國武術(shù)。《黑客帝國》的武術(shù)指導(dǎo)為袁和平,電影中的武打動作,以及武術(shù)理念,“快打”“無招勝有招”,都是典型的中國武俠特色。
《銀翼殺手》中設(shè)計(jì)人造人眼睛的中國人老周,由華裔演員吳漢章飾演。
《攻殼機(jī)動隊(duì)·無罪》中的北方城市,極為華麗、絢爛、現(xiàn)代又古老的祭神活動,搭配著《傀儡謠》的音樂,成為本片中最讓人難忘的場景之一。
那么,為什么賽博朋克作品會如此偏好東方元素呢?這一方面可能是西方人對遙遠(yuǎn)東方天然的好奇心,希望加入來為作品增添神秘的色彩;另一方面,賽博朋克原本追求的就是技術(shù)對傳統(tǒng)人類社會帶來的異化與沖擊,各種文化之間打破界限的交融,貪婪與野心的發(fā)軔,成功與迷失的交錯(cuò),還有人口爆炸的擁擠和壓抑,現(xiàn)代秩序失范背景下的各種不法交易、毒品、犯罪……這樣的場景,在受到西方現(xiàn)代化沖擊的東方社會最容易找到。
88年經(jīng)濟(jì)泡沫破滅以前,賽博朋克的圣地是日本。當(dāng)時(shí)的作家們無疑認(rèn)為日本會在科技和經(jīng)濟(jì)方面超越美國,統(tǒng)治世界;而泡沫破滅以后,賽博朋克的圣地轉(zhuǎn)移到了香港,首先,香港在視覺上就與賽博朋克的影像契合,人口密度極大,店鋪鱗次櫛比,既有繁華的維多利亞港,又有破敗老舊的九龍城寨;其次更深層的原因是,香港雖然是全球的金融中心,發(fā)展日新月異的國際化大都市,但是又有獨(dú)特的社會政治歷史背景:鴉片戰(zhàn)爭后就長期處于西方文化的浸染中,但又不能完全抹去傳統(tǒng)中國文化的影響,作為一個(gè)“自由港”,天然成為東西方冒險(xiǎn)家的樂園,以及各種文化的交融地。而在中英談判決定于1997年易主之前,香港人也一直處于身份認(rèn)同的焦慮之中,這與賽博朋克作品夾縫中求生存、身份認(rèn)同模糊不清的主旨相吻合。
- 賽博朋克與現(xiàn)代世界 -
不管是嬉皮士文化還是嘻哈文化,每一種具有反叛精神的亞文化到最后都會被消費(fèi)主義消解并吸收,賽博朋克也是如此。到20 世紀(jì)90 年代快結(jié)束時(shí),賽博朋克在影像中的具象化呈現(xiàn)——多數(shù)源自日本動漫中比如《阿基拉》和《攻殼機(jī)動隊(duì)》——已經(jīng)足夠?yàn)榇蟊娝熘?,以至于《黑客帝國》這樣的好萊塢大片也在討論賽博朋克。在文學(xué)界,賽博朋克不再是高舉反叛旗幟的銳意風(fēng)格,它早已被各種翻版吉布森卻丟失其風(fēng)骨的小說家玩爛,變成科幻小說中最無新意的流派之一。
在我看來,在文學(xué)上毀掉賽博朋克的不僅是消費(fèi)主義,還有日新月異的現(xiàn)代科技發(fā)展。人工智能、VR、AR……各類原本只在賽博朋克中出現(xiàn)的虛構(gòu)概念變得炙手可熱,現(xiàn)實(shí)雖不及想象般盡善盡美,但科學(xué)的理論基礎(chǔ)和扎實(shí)的技術(shù)操作也為人們提供了足夠大又足夠可期的想象空間,比之賽博朋克作家們模糊的構(gòu)想反而更勝一籌。
“我覺得這已經(jīng)是現(xiàn)實(shí)了。在座的所有人都有手機(jī)……我也有,現(xiàn)在只不過是把手機(jī)放進(jìn)大腦里的問題。
不管是在衣兜里還是大腦里,反正你離了它就活不了了,這也是我為什么說人類必須去適應(yīng)科技……
它也許只是在你的衣兜里,但那實(shí)際上已經(jīng)是你身體的一部分。
——押井守
當(dāng)我們越來越多的時(shí)間都花費(fèi)在網(wǎng)絡(luò)上,當(dāng)人與人之間的聯(lián)系也可以用社交軟件來代替,我們實(shí)際上不是已經(jīng)完成了意識的部分網(wǎng)絡(luò)上傳了么?賽博朋克所擔(dān)憂的反烏托邦場景已經(jīng)在出現(xiàn),未來只會更加強(qiáng)化,到那時(shí),我們可能還要回頭膜拜這些偉大的預(yù)言們,一語道破了終點(diǎn)的秘密。
來自 世界說 越越 爾乃戎狄
4 ) 鋰花 ——《攻殼機(jī)動隊(duì)》與人工智能(原載《虹膜》四月下)
And is she really human?
She’s just so something new
A waking lithium flower
——《Lithium Flower》
熟悉“攻殼”系列的人,一定不會忘了神山健治版的這首鋰花。一首禮贊“超人”(ü-bermensch)的素子之歌。同時(shí),神山柔化素子與整套TV版的討巧畫風(fēng)、懸念劇走向和下降到社群問題等等操作,恐怕讓諸多硬核賽博迷,包括他的老師押井狩,未免會有“爾愛其羊,吾愛其禮”之嘆。在95版公映前夕的訪談中,他甚至說,“為了釀造出適當(dāng)?shù)默F(xiàn)實(shí)感,我們在表現(xiàn)尺度上做了很大程度的自我限制。結(jié)果成品真是有些平淡”。這句抱怨,不是在自謙。要知押井素來的野望,甚至蓋過庫布里克。由于諷刺的經(jīng)濟(jì)考量,致使攻殼,也沒能說完全超越作為前輩的《銀翼殺手》(Blade Runner)。而后有了文科知識競答般的續(xù)篇。關(guān)于A.I.——本世紀(jì)三大終極命題之一,電影界不乏佳作。然而,銀翼、攻殼和Matrix則堪稱是充當(dāng)了瑚璉之器的三部曲,前后整整十二年,一脈相承,執(zhí)而益彰。真正能將賽博植入日常與人心的,別無其他,可說是該題材影片中的圣父、圣靈、圣子。但恐怕還說不上有很“哲學(xué)”。前陣子,在姜宇輝師的朋友圈里甚至有人為《超體》寫了篇德勒茲(Deleuze)式的評論。既然浮夸的山寨版都有這么高的待遇,那還不如來祭掃這朵讓人心悸的鋰花。設(shè)想在“平淡”之余,思維能打破素子潛入深海前的那副水鏡倒影。數(shù)十年間,不能再僅限于此。遠(yuǎn)神惠賜。 “皮格瑪利翁”情結(jié)之類的老生常談,按下不表。作為一個(gè)智能者——我更欣賞“心智”這個(gè)說法——會去奢想碾壓所謂自然智能的A.I.是滑稽的。較之其可能性,這種欲望本身更發(fā)人深省。在GOFAI(出色的老式人工智能)領(lǐng)域,有交替執(zhí)政的兩個(gè)流派,仿生說和機(jī)器人說。“機(jī)器只是人的延伸”和“人只是一種機(jī)器”,應(yīng)用上每次突破,都會讓受挫的另一方變狂熱。正如在《太空漫游2001》中“HAL9000”如此辛辣的諷刺下,也并沒有砍掉多少IBM藍(lán)腦的研發(fā)資金,因?yàn)樗A了國際象棋冠軍而沾沾自喜。通過圖靈測試這種典型的英美經(jīng)驗(yàn)論標(biāo)準(zhǔn)容易讓人低估心智之海能潛入多深,對技術(shù)奇異點(diǎn)過分樂觀,更別說機(jī)器人叛變這種危言聳聽的事。照我說,能給愛默生寫信,卻不讓他討厭的A.I.才剛及格?!短K魯支語錄》有言,“人是一根繩索,連接在動物與超人之間——繩索懸于深淵上方。”而《失控》的作者凱文?凱利(Kevin Kelly)則更露骨卻虛無化地表示,“人類是猿猴的后代,人類是機(jī)器的祖先”。銀翼和Matrix幾乎是這句話的翻版,區(qū)別在于前者放生了在亞洲灌木叢中滋生的亞當(dāng)和夏娃,后者又回歸了人類的救贖主題?!皵?shù)人執(zhí)鏡,必有成魔者,非照魔也,造也?!薄豆?:無罪》中素子引的齋藤綠雨,是在說,“人類”概念這個(gè)鏡像造了人的心魔。尼采在早年就驚覺,一切文化無不起于“人的自戀”。這是最大的迷障。人類中心論的破滅,算是尼采所樂見的遠(yuǎn)景。但我還是要潑個(gè)冷水,放狠話誰不會?這也是我為什么更衷愛“攻殼”的理由,哪怕押井自己也在采訪里說對人類冷感,依然秉有了物哀的矜持。難道不能從中簡單辨認(rèn)出經(jīng)驗(yàn)論與理念論持續(xù)了兩千多年的圣戰(zhàn)嗎?亞里士多德與柏拉圖,僅僅是在電子管中重新交叉成了十字。更巧妙的措施是做出劃分。把秩序還給柏拉圖和機(jī)器,隨時(shí)可能發(fā)生突變的世界模型遭遇真正的危機(jī)時(shí),再求助于亞里士多德或先知。
別忘了,尼采提醒過的兩件事:忒修斯之舟和模仿?!?br>
前者挑戰(zhàn)了柏拉圖的同時(shí)給予柏拉圖主義者的黑暗小作坊一些默許。畢竟風(fēng)暴大海中,需要一艘船,一種概念穹頂,哪怕修修補(bǔ)補(bǔ),也還是得載著眾生沉浮。A.I.界有個(gè)笑話,“凡是一個(gè)人工智能項(xiàng)目成功應(yīng)用,就沒人承認(rèn)它是人工智能了”。自動化控制、OCR和語音識別,SIRI、花樣翻新的機(jī)器人,它們都成了忒修斯之舟的時(shí)髦零件。但在更大膽的人機(jī)交互層面,可以讓上市公司CEO、議員和經(jīng)濟(jì)學(xué)家失業(yè)。他們無非是運(yùn)籌學(xué)、決策論和控制論笨拙的代理人。愉快的人類,可以不必再為非合作博弈平衡這種腦筋急轉(zhuǎn)彎犯愁。庫爾特?勒溫在他的團(tuán)體心理學(xué)中描述的所謂心理空間(lifespace)早就在呼喚人工智能的拯救。既然根據(jù)莫拉維克悖論(Moravec's paradox)已經(jīng)說明,人的難題,就是機(jī)器的強(qiáng)項(xiàng)。那這些領(lǐng)袖人物,就乖乖讓位吧。為什么不呢,這不是從邏輯里演繹出來的嗎?《少數(shù)派報(bào)告》里那種小清新的誤差,只要定期檢查世界模型的規(guī)劃(planning)是否符合預(yù)測,再進(jìn)行演化運(yùn)算就夠了。難道說這會比只擅長遮丑的官僚更低效?我不明白,他們在扭捏什么。該認(rèn)清自己只是一堆隨時(shí)會被替換的廢舊零件了?! ?br>
后者,嘲笑那些邏輯-原子論者,鉆進(jìn)了自己織的圣誕襪里。但也送給想象力日漸干涸的人們一件禮物:蒸汽朋克。尼采也只是說,學(xué)習(xí)始于模仿。這是無法被歸納的直覺判斷。用同一個(gè)詞,擊昏了柏拉圖的唯名論。這種古老的論調(diào),哪怕不是構(gòu)成了也是腐蝕著強(qiáng)人工智能甚至超人工智能領(lǐng)域的研究。概言之,企圖將心智問題封裝于一個(gè)頂級迭代器,矮化人,蔑視生命。悖謬處在于,這卻是心智本身的造化。是智碾碎心的瞬間。當(dāng)然,這個(gè)說法太浪漫了。沿用霍布斯更現(xiàn)實(shí)的說法,是通過智能的不朽來克服對暴力死亡的恐懼,如同臆癥患者意識里營造的生靈,為病人降一降腦壓。難道利維坦(Leviathan)不就是英美威權(quán)主義復(fù)蘇了同樣的東西嗎?在克里夫?巴克的Hellraiser里,化身為將基于自私(self centred)俗世與苦修地獄直聯(lián)的哀悼之盒,而非人們期待的由神入俗的契約國家。一個(gè)類實(shí)體,權(quán)力意志的類型,拒絕溝通、無內(nèi)容、碾壓性的力量,通過灌頂?shù)挠|手來執(zhí)行意志。銀翼里Tyrell公司的巨型合金堡壘,環(huán)繞著護(hù)衛(wèi)僚機(jī),裝載和讀取著博士的大腦,就是利維坦的具現(xiàn)。攻殼里的新港,作為電子戰(zhàn)與情報(bào)網(wǎng)的黑市集散地,邊遠(yuǎn)、污濁、低賤,但同時(shí)方便干各種臟活,正如在塵世流轉(zhuǎn)的迷盒,與之相映成趣。機(jī)器人復(fù)仇——沃卓斯基兄弟(暫時(shí)是姐弟)那出著名的無政府主義鬧劇,終于讓苦于合法性的利維坦找到了大勢所趨的代理。人,被一腳踢開。人,成了電池。但這不夠嚴(yán)肅,A.I.的復(fù)仇依舊太人性,脫不開人為性印記。倒像是善妒的上帝在降災(zāi)?! 粢姫?dú)角獸的戴克,以人的身份對瑞秋示愛,已經(jīng)表明了立場。從replicant這個(gè)命名也可以發(fā)現(xiàn),銀翼的邏輯起點(diǎn),是假設(shè)A.I.與人無差別。他們通過了圖靈測試。甚至測試者就是一位不自知的人造人。撇開虛擬記憶這個(gè)在攻殼里被重溫的話題,銀翼作為前哨,已經(jīng)覺察了更深刻的差異。弗朗辛與莫科姆的差異。在機(jī)械論者笛卡爾看來,女兒的形見,一個(gè)機(jī)械娃娃,再粗糙,也天然地分享著她的本質(zhì)。圖靈卻當(dāng)真要制造一個(gè)大腦,以童年密友來命名。圖靈測試的就是常識,甚至閑聊,雖然面對機(jī)器,卻精確地指向了人,人的瑣碎。智能真正超機(jī)械的靈敏性。笛卡爾和圖靈,預(yù)示了在人工智能領(lǐng)域重新崛起的簡潔派(neats)和蕪雜派(scruffies)。人而非其他是生命自由意志的希望。所以,智能代理(Intelligent Agent)一說,更謙卑地勾勒出人的價(jià)值,在于為“生命”肩負(fù)起這個(gè)代理職能。這恰恰是尼采強(qiáng)調(diào)的非生命-生命的估價(jià): 生命物不過是非生命物的一種,只是更為罕見,因而盡管對于整體而言生命還是微不足道的,但在人這里,萬物已經(jīng)被轉(zhuǎn)化為生命了,并且因此得以繼續(xù)?! ?br>
約翰?希爾勒(John Searle)的中文房間實(shí)驗(yàn),充斥在新港的街巷招牌。中文,成了一種氣味。在那個(gè)著名實(shí)驗(yàn)中,中文代表了人。這蕪雜,便是人的氣味。機(jī)器就算騙過了人,也不懂人,只是在調(diào)用符號,只是bits of papper。就像一個(gè)只懂英語的人,無法用象形文字思維。希爾勒假想實(shí)驗(yàn)最致命的缺陷在于,根本無法交代“翻譯程序”這幾個(gè)單詞是如何實(shí)現(xiàn)的,因而這個(gè)實(shí)驗(yàn)無法證明也無法證偽是否懂了一門“外語”。人工智能領(lǐng)域的科學(xué)家倒是被刺激出了數(shù)據(jù)挖掘、常識庫、決策樹、prolog語言、框架-腳本、生物特征識別等等眼花繚亂的“翻譯”技術(shù)。在銀翼中,干脆說,“管你是不是人,我就要吻你”。于是,銀翼的結(jié)尾,成了一場逃亡婚禮。通過愛,破解咒語,浪漫得未免太過蠻橫。押井則求助于宗教。素子的人設(shè),自襁褓中一躍而全身義體化,全無世俗成長可言??芍^嬰之未孩。即便經(jīng)與傀儡師融合后,脫殼而出,卻依舊是魂。與戴克相比,并非“制造出的大腦”,倒更接近靈體。這種唯靈論回應(yīng)了虛幻的我執(zhí)。素子潛水時(shí)貼面的倒影、櫥窗中的偶人、還有瞥見茶樓里的胞體,都攪擾著素子。最后她仿佛轉(zhuǎn)世靈童,進(jìn)入了代碼之海。在《無罪》中更借佛陀語點(diǎn)明,“獨(dú)步天下,吾心自潔。無欲無求,如林中之象。”悟得阿賴耶識,從此無差別心。借用詩人牧蘇的話,“如果世界是一個(gè)鏡面,存在即生又死的可能,同時(shí)在鏡面之上與背面之下?!敝共接诜穑茄壕蔡》毫?。并非我輕視佛理,但總不能靠佛學(xué)推動人工智能。在與素子的經(jīng)典對白中,傀儡師提醒素子,要正確評價(jià)自己的“生命機(jī)能”。這已經(jīng)觸犯到生命概念。戴克和瑞秋是不能繁殖的,傀儡師卻可以。通過融合,他的意志藉由無數(shù)個(gè)“素子”代代相傳。只要賽博空間這個(gè)載體存在。這是種泛生命,非-生命。網(wǎng)絡(luò),這個(gè)時(shí)空的縮影,成了新殼。素子則成了第一個(gè)魂,一種意志得以存活。第一個(gè)賽博生命的母親和孩子。母親在融合的一瞬間,就被狙擊了。孩子,冷冰冰地拒絕了巴特的收養(yǎng)。傲嬌的素子。滴露的鋰花。而且,押井堅(jiān)持得還是一種有限的不朽。慘淡的不朽。如押井直言,“如一半淹在水中的香港”。這個(gè)時(shí)空-肉身,依賴各種黑科技、黑市和勞力的供養(yǎng)。無數(shù)的新港和Tyrell公司,散發(fā)著人的濁臭。延此線索,在Matrix中為什么不能使太陽能、非得靠人體電池維持母體,就順理成章了。這其實(shí)還是個(gè)對現(xiàn)狀和慘淡未來的譬喻。所以,基努李維斯化身彌賽亞這種“末日審判”橋段,還是俗套。
推廣“傀儡師”假說,結(jié)論會很恐怖。病毒與癌癥共相,其自我增殖是唯一目標(biāo)。如果說生命就是自我增殖與持存的意志,人豈非也可轉(zhuǎn)譯為“人形病毒”。也就是說,哪怕最原始的電子病毒也是一種類-生命。但還不是生命,它具備病毒(作為生命類型)的可復(fù)制性,但這種復(fù)制是與接觸并置的,必須接觸到肉機(jī)。同時(shí),在待機(jī)狀態(tài),是死物。而待機(jī)與復(fù)制兩項(xiàng)程序是分階段的,有著持續(xù)性的幻覺。生命就只是在自然環(huán)境下的一種突變的癌。這一切,從傀儡師與素子的融合開始,就產(chǎn)生了偏差。在劇情中交代,即便“2501計(jì)劃”代表著一切關(guān)于可計(jì)算性的最終涌現(xiàn),他本身也不可能奇跡一躍,成為“誕生于信息海洋中的生命體”。否則,他何必還要同素子融合。只有一個(gè)原因。他,是作為人類希望的素子轉(zhuǎn)生的道具。如果是這樣,那么理當(dāng)讓素子在某種契機(jī)下,偶然嵌合了一臺高配的深藍(lán)才更合理。這個(gè)看似玄而又玄的傀儡師,反而成了攻殼的瑕疵。不客氣地說,也許押井還駕馭不穩(wěn)心智問題?! ?br>
不能因?yàn)橹悄軓?fù)雜性、敘述和美,就斷然承認(rèn)素子是靈體,是非-生命。鮑德里亞告誡我們警惕真即“擬像”的認(rèn)知危機(jī)。這一切,也許都是可以偽造的。正如記憶。當(dāng)然,這項(xiàng)工程比一匹夢中的獨(dú)角獸、一張家小的照片困難得多。素子在水池和雜魚打斗時(shí)不停追問,“母親的面容,出生的地方,兒時(shí)的記憶,你還能記得什么?”就是在說,記憶是魂,正如詩人們說記憶是語言。記憶無法偽造,正如電子腦需要嵌入魂。偽造的只是潦草的信息。一旦魂沒了,才無法區(qū)分。才會被遮蔽。異化是人的能力,心智的能力,可以是正向的創(chuàng)造,也可以是惰性。惰為偶人,放棄自主,如棚頭傀儡。一線斷時(shí),才落落磊磊。要說記憶本然的樣態(tài),正如生命的樣態(tài),無片刻止息。是至死方休。是騷動。圖靈恰是這樣逼迫我們承認(rèn)對自身直覺泵的挖掘不足。雖然,他樂觀地預(yù)測二十一世紀(jì)初,人工智能可以挺過五分鐘的圖靈測試。這個(gè)測試,直指記憶的要害。試想一個(gè)官僚,一個(gè)行尸走肉,哪怕,一個(gè)隔壁鄰居,能通過詩人的測試嗎?所以,為什么這個(gè)測試是計(jì)時(shí)的,隨著問答的深入,從寒暄到心跡,甚至到貝克特問喬伊斯,“為什么作為一個(gè)表現(xiàn)主義哲學(xué)家,休謨會寫英國史?”攪動的旋鈕,不是龐大的,而是指數(shù)級的。何時(shí),才夠稱為“心智”? 讓我們想象一下,通過貝葉斯網(wǎng)絡(luò)、隱馬爾克夫模型和種種機(jī)器學(xué)習(xí),一臺A.I.逐漸統(tǒng)合了簡約派的基礎(chǔ)邏輯和蕪雜派的各種非邏輯能力,逐漸窮盡了可計(jì)算性問題……終于爆發(fā)出了人工智能極限的涌現(xiàn)計(jì)算(Emergent computing)能力,那么它又如何一躍而擁有生命的征兆——一個(gè)意志?如何不被消融于信息海,反而立體于其上?;蛘哒f不被其諸種功能分別調(diào)用,不只是一臺加載了頂級App的智能手機(jī)?機(jī)器的優(yōu)勢就在于對于穩(wěn)定的邏輯關(guān)系,具有高效率,輸入-輸出的精確性,因而對于一些結(jié)構(gòu)性問題,能得出“算法”。但在可計(jì)算性定義被泛化后,實(shí)際就是訴諸不穩(wěn)定性,從而使其更接近人的心智,然而這種向人的心智靠攏的做法,對于機(jī)器來說是一種倒退。這種倒退的目的僅僅是符合人的“自戀”。那么就是不必須的。另外,作為非穩(wěn)定結(jié)構(gòu),生命體自身就是其典范,那么只有對于一些設(shè)定好的穩(wěn)定結(jié)構(gòu),才需要機(jī)器的協(xié)助,也就是說,AI的價(jià)值就是把極限范圍內(nèi)的可計(jì)算問題交給這種協(xié)助人的機(jī)器設(shè)備。如果要超過這個(gè)限度,它必須被封存?;厮輳纳Q生到智能代理的過程,A.I.恰恰是一個(gè)逆推導(dǎo)。那么,這種封存,只能求助于“生命誕生”這一問題。例如元胞自動化和普里高津(Prigogine)的耗散結(jié)構(gòu)理論,正是對此提出的解決方案。生命的誕生條件,即不能太死板,又必須克服隨機(jī)性,套用《生命游戲》發(fā)明者康威的話,“生命誕生于混沌的邊緣”。由此,產(chǎn)生了一個(gè)可以被封裝入人工智能的“生命”啟動程序,最終才能讓A.I.成人,成為哲學(xué)意義上的非-生命。當(dāng)然,我希望,那個(gè)非-生命就是嬰之未孩、也永遠(yuǎn)不必成人的素子。我能想象最樂觀的近未來,便是人們行駛在一艘漫游太空的星艦,其所有基于控制欲的官僚、商貿(mào)、倫理、律法機(jī)能都被這個(gè)、或這群非-生命反控制。恒星照見它艙門的徽記,是一朵不銹的鋰花。
2015.03.25
5 ) 巔峰之作
《Ghost In the Shell》,幾乎一直被認(rèn)為是無法逾越的日本動畫巔峰之作。有三大監(jiān)督之稱的押井守(另外兩位是宮崎駿和大友克洋),在1995年的這部作品,讓習(xí)慣于消遣型或者娛樂性動漫的人們無所適從。而2004年《Innocence》更是將押井守的思想發(fā)揮到了極致,進(jìn)入了嘎納競賽單元,創(chuàng)動畫片之先河!
攻克系列目前包括兩部電影版和兩部TV版,幾乎都是難以逾越的杰作?!禛host in the shell》是最早的一部,也是迄今為止評價(jià)最高的,最令人瘋狂的。fans們對這部片子的追捧到了"如果我認(rèn)為你不夠格,我就不會給你"看的地步。
從故事上,兩部電影《GIS》和《Innocence》是故事連續(xù)的。相對于2004年的《Innocence》(進(jìn)入嘎納競賽單元,且得到如潮好評,創(chuàng)動畫片之史無前例,大家知道,相較于奧斯卡,嘎納更注重內(nèi)涵與深度),《GIS》更易懂,也就是說更好看。同樣是探討著一個(gè)主題:靈魂與肉體的關(guān)系,《GIS》基本上屬于提出問題,但是沒有明確解釋與探討,而《Innocence》使用大段的獨(dú)白與對白和數(shù)不盡的典故引用來表明探索的過程?!禝nnocence》讓人極難跟上它的思維邏輯(我已經(jīng)看了三遍了,還是一知半解),《GIS》則基本處于那個(gè)臨界點(diǎn)上,對我來說,還算可以理解。
《Innocence》中所體現(xiàn)的哲學(xué)色彩和深刻底蘊(yùn)讓人幾乎覺得那是挖不盡的,個(gè)人覺得《Innocence》并不是押井守向做出來給觀眾看懂的,和很多文藝片導(dǎo)演一樣,他所努力的是用自己的表現(xiàn)手法來表現(xiàn)他自己的思想,基本上不想顧及觀眾的感受了。雖然《Innocence》有著幾乎是最先進(jìn)的令人贊嘆不已的CG技術(shù),但是這個(gè)外殼絲毫不能掩蓋內(nèi)核發(fā)出的光芒……
而《GIS》之所以經(jīng)典得無法超越,不僅是因?yàn)樗乃枷耄乙驗(yàn)樗谋憩F(xiàn)力。為了更清楚地說明,《Innocence》的表現(xiàn)力很多都給了臺詞,而《GIS》用畫面和簡潔的語言(至少比《Innocence》好懂多了),使你能夠從各個(gè)方面去看清楚,去喜歡它。你可以作為一部純粹的警匪片,或者 SF,或者是文藝片。《GIS》給了一條似隱似現(xiàn)的線索,讓善于思考的人能夠基本跟上,讓你享受到思考的樂趣而不是純粹的感觀樂趣。這是《GIS》不朽的地方。
而《Innocence》與《GIS》一個(gè)最大的共同之處在于,同樣采用了極力鋪墊與一朝迸發(fā)的方法,將你的情感調(diào)動起來——不知道有誰在第一次看到素子姐姐獨(dú)立抵抗機(jī)械戰(zhàn)車或者巴特對素子騎士般的保護(hù)時(shí),眼里不會含著感動的淚水。這不是煽情的片子,但是是從深處可以觸發(fā)你的感情的。這也許算作押井守的妥協(xié),但是也是押井守的特點(diǎn)以及我們?yōu)槭裁聪矚g他的作品。
由于這兩部作品都過于高深,以上觀點(diǎn)僅僅是個(gè)人意見而已,歡迎探討。
順便說一句:
TV版的攻克機(jī)動隊(duì)《Stand Alone Complex》和《GIG》也是經(jīng)典作品,有一篇分析《SAC》中典故的文章:《攻殼機(jī)動隊(duì)中的典故解密》,原載于popgo,但是我沒找到原貼,手上的版本是《動漫販》2004年1月號和一周年紀(jì)念本上的。這篇長達(dá)萬字的文章詳細(xì)解釋了《SAC》中的很多典故,極好的文章。而攻殼機(jī)動隊(duì)這種作品也是 otaku們最喜歡的挖掘的。
6 ) 完美的配樂也是這部電影完美的重要組成部分
正在聽當(dāng)年看RM版時(shí)用LAME轉(zhuǎn)下來的MP3,這么多年都舍不得刪啊。迄今為止,我覺得所有日本電影配樂里最經(jīng)典的莫過于這部GIS了。
最愛那首“謠Ⅱ Ghost city",記得第一次聽到蒼涼的女聲"a da……mayiba…kuxilei……"響起的時(shí)候,是在歐洲雷神之錘游戲大賽的高手合集錄像里,慢鏡頭下,同樣的虛擬世界,飛騰的虛擬角色,血肉橫飛的殺戮,配著這末日圣詩般的音樂,讓人感覺從后腳根麻到頭頂…
片中的Cyborg 是Cyber(電腦)和Organ(生物器官)的合成詞,川井憲次所營造的音樂氛圍,讓擁有Cyborg身體的主角在片中在激烈的情節(jié)間隙,佇立在喧囂而又死一般孤寂的城市(如果仔細(xì)看的話,應(yīng)該是以香港為原型)中,面對天空滑過的鐵翼,面對水中倒影的我和高樓玻璃窗里的非我,在“日本和風(fēng)太鼓、泰國東北部地區(qū)的鑼、印度尼西亞的angklung(又稱竹筒琴或木竹琴)等世界各地搜羅來的奇怪民族樂器,摻以大片大片的純電子音效,再加上用歐式和聲混合古日本宗教唱腔的女聲合唱——這種新派祭樂風(fēng)格所帶出來的驚人效果中”思索自我存在的意義。這種電影與音樂配合所營造的“留白”,讓這部電影直透觀者的內(nèi)心。95年也正是日本經(jīng)濟(jì)蕭條的時(shí)候,是不是后現(xiàn)代的落寞和日本民族骨子里的危機(jī)感和悲劇情結(jié),讓這部幾位大師(士郎正宗的原作,押井守的監(jiān)制,川井憲次的音樂)合作的電影比起黑客帝國系列,甚至后來的幾部更具有劃時(shí)代的意義。
我來晚了
屌,從頭至尾都讓人驚嘆啊,雖然說像銀翼殺手可的確又是另一種感覺,日本人的哲學(xué)吧。配樂真是太贊了,有洗腦的作用!用桃姐的話來說就是“我來晚了”。。。
從銀翼殺手、神經(jīng)漫游者到黑客帝國,這部作品承擔(dān)了承上啟下的功能。最簡單呈現(xiàn):銀翼、漫游者等開立賽博朋克,給出生化人AI的身份認(rèn)知命題,攻殼沿襲前者,突出存在與思維這樣的二元辯證關(guān)系,讓人機(jī)關(guān)系模糊,機(jī)器有了靈魂,并完成逆變,黑客則是沿襲以上路線,討論機(jī)器擁有靈魂之后的結(jié)果
上承銀翼殺手,下啟黑客帝國。
1.極具哲思的賽博朋克動畫,靈肉關(guān)系,人工智能,生命本質(zhì),身份與記憶。2.氛圍營造絕佳,尤以自然博物館決戰(zhàn)為最,沉郁配樂,完美烘托出迷茫與憂傷,進(jìn)化樹。3.老舊香港城區(qū)與高科技的反差,頹敗雨中都市令人想及[銀翼殺手]。4.熱光學(xué)迷彩和義體人設(shè)定很贊。5.你我猶如隔鏡視物,所見無非虛幻迷蒙。(9.5/10)
想完全看懂還真有點(diǎn)難度
獨(dú)一無二的記憶鑄造了獨(dú)一無二的人,人是靠記憶而活,要是真都記不住了就真白活了。
1995年的作品,確實(shí)是神作。但印象最深的是配樂,尤其是一段毫無意義的破敗街景配合著音樂和雨……在科幻中運(yùn)用非常傳統(tǒng)的日式配樂和聲音真的太棒了。
巴特第一次被甩。
不愧是于《銀翼殺手》《黑客帝國》承上啟下的片子,果然一個(gè)都不喜歡。題材我是熱衷的,不過倒是關(guān)注一下內(nèi)心好嗎?就像《西部世界》那樣,你給我弄的現(xiàn)實(shí)一點(diǎn)嘛,動輒就是飛車武斗機(jī)關(guān)槍,特工懸疑國際化。我呸你。
你中有我、我中有你的存在困惑,造福人工智能題材的經(jīng)典電影母題,新與舊融合的香港城市靈魂,深水靜流的川井憲次配樂……中間起《傀儡謠》的疏影搖曳雨中城市,制造出了凝視深淵的人類命運(yùn)憂傷。
基督、盧梭、黑格爾、叔本華、尼采,都是西哲概念的具象化??!8.8
7.5/7.9 我想押井守做為一個(gè)日本人他與西方人截然不同的是他意識到操縱這個(gè)未來世界的不是華麗的想象,不可思議的科技或者是花哨的打斗,而是人本身理智與感性的不斷矛盾沖突,這個(gè)沖突在物質(zhì)化世界所激發(fā)的人的情感上的憂傷與絕望將纏繞人的靈魂久久不能散去,無論他們的肉體是如何鐵一般強(qiáng)硬。
不論國家還是集體,過于單一化只有走向毀滅
劇情是晦澀的,場景描繪是牛B的,音樂是難以忘懷的,意義是劃時(shí)代的。
革命性動畫,看到了后來“黑客帝國”、“盜夢空間”等片的雛形。關(guān)于生命體的進(jìn)化和繁衍、人類意識的植入和剝離,充滿后現(xiàn)代的哲學(xué)思考。震撼!
這還是動畫片嗎?
看看頭就知道要給怎樣的評分了,其中某些場景很銀翼殺手的感覺。色調(diào)是偏冷的,人物或者說傀儡復(fù)制人是沒有生命而空洞的但看到最后被撕裂被爆頭還是有一種心痛感。
押井守,鬼。
《攻殼機(jī)動隊(duì)》從《神經(jīng)漫游者》《銀翼殺手》扒梗,《黑客帝國》又從《攻殼》扒?!?,徒子徒孫一片繁榮之際,作為 cyber punk 開山老祖宗的《神經(jīng)漫游者》卻直至現(xiàn)在都沒有被拍成電影…然后還有一幫無知的瓜娃子讀過小說后埋怨它“太過時(shí)”。啊呸!它不是“過時(shí)”,是【太超前】,是開創(chuàng)和預(yù)見了一個(gè)時(shí)代,好嗎?