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趣味游戲

劇情片其它1997

主演:蘇珊娜·洛塔爾  亞諾·弗里斯奇  弗朗克·吉林  Stefan Clapczynski  多麗絲·昆斯特曼  

導(dǎo)演:邁克爾·哈內(nèi)克

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 劇照

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更新時間:2023-08-11 01:29

詳細劇情

  這本該是一個平靜美好的早晨,喬治(烏爾里?!つ掳?Ulrich Mühe 飾)和妻子安(蘇珊娜·羅莎 Susanne Lothar 飾)帶著兒子來到位于湖邊的小屋度假,喬治和兒子前往湖邊整理之后要使用的帆船,而安則在廚房里安置生活用品。一聲尖銳的門鈴劃破的所有的平靜,來者是一名看上去彬彬有禮的年輕人,他自稱皮特(弗蘭克·捷林 Frank Giering 飾),此行前來打擾是為了借一枚雞蛋。皮特端正的外表取得了安的信任,但隨后發(fā)生的事情卻讓安大跌眼鏡。這時,一名叫保羅(亞諾·弗里斯奇 Arno Frisch 飾),外貌酷似皮特的男子敲響了安的房門,同時,喬治帶著兒子也回家來了。  演員都到齊了,一家三口怎么也無法想到的是,等待著他們的,將是來自這兩個白衣惡魔的,毫無動機,毫無憐憫,毫無理智的凌虐。

 長篇影評

 1 ) 10年,兩場可怕的游戲

    《滑稽游戲》大概是有史以來最令人不寒而栗的電影之一,1997年作為參賽片在戛納電影節(jié)角逐金棕櫚時,輿論一片嘩然,不少影評人不等影片放映完就憤而起身,以示對影片過于暴力駭人的抗議——兩個少年闖入一幢鄉(xiāng)間別墅,無緣無故地對一家三口進行慘無人道的虐殺,而他們的言行態(tài)度,正如片名,把一切當成了一場“好玩的游戲”,如果按照他們的說法的話,這起滅門慘案其實是由一盒雞蛋和受害者的“不禮貌”引發(fā)的。

    影片并不賣弄血腥,反而充滿了希區(qū)柯克式的懸疑味道——你無法預(yù)料這兩個一開始顯得靦腆有禮的少年到底要干什么,除了手上都可疑地戴著白手套,他們與那些呆頭笨腦的大學一年級生沒啥區(qū)別。如果說希區(qū)柯克《奪魂索》里的兩個大學生殺人是為了挑戰(zhàn)平庸,那么,在這二位身上,我們毫無動機可尋。我們甚至不知道他們從哪里來,是誰家的孩子,這么做又是為了證明或宣揚什么。

    毫無理由的殺戮,才是最可怕的,習慣了因果邏輯的觀眾,會感覺受到了無情理和無道德的雙重擠壓,內(nèi)心的緊張和痛苦無法釋放。導(dǎo)演邁克爾·哈內(nèi)克讓少年中的一位像拍紀錄片一樣,直接對著觀眾擠眉弄眼和說話,并且還來了段這位少年用遙控器左右情節(jié)的魔幻手法,進一步加劇了觀眾和三位受害者一樣的被戲弄凌辱感,迅速得出“這個導(dǎo)演是混蛋”的結(jié)論??膳碌氖牵阢y幕上,這起慘案發(fā)生了兩次。

    除了納奧米·沃茨比原來的女主角裸露得更多,大磚頭手機變成了輕薄的翻蓋機,2007年的美國版《滑稽游戲》幾乎逐鏡原樣“復(fù)制”了1997年原版,而且一樣的冰冷無情。須發(fā)皆白的導(dǎo)演邁克爾·哈內(nèi)克給出的解釋是“在過去的10年里,一切都還是照舊,因此我想不出什么要增加或改變的內(nèi)容。”

    把虐殺當作游戲,把一個被緊縛的人推進湖里后露出最燦爛的笑容,不只發(fā)生在這兩場“滑稽游戲”里。去年,北京四位平均年齡不到18歲的少男少女虐殺一婦女案也曾引起嘩然。據(jù)報道,“2006年5月21日凌晨,在宣武區(qū)南新華街附近,4人發(fā)現(xiàn)一名避雨的陌生婦女丁女士,假裝嬉鬧接近丁女士,其中一女孩多次碰撞丁女士。丁女士出言指責后,4少年將丁女士挾持到附近一拆遷房屋內(nèi),用棍棒毆打全身、脫光衣服、煙頭燙、火燒頭發(fā)和下體等極為殘忍的方式,將丁女士殺害,并搶走其隨身攜帶的112元錢和一部小靈通。 ”之前,4人還毆打過一位智障老太太和兩位拾荒者。在審判中,4人分別交代毆打和虐殺“就是無聊,為了取樂”、“閑得沒事干了,也是為了圖樂”、“就是在打人時,看到對方痛苦的樣子,心里痛快”。

    早在1997年,哈內(nèi)克就放言,如果《滑稽游戲》大獲成功的話,那就表明觀眾誤解了他的原意。還好,兩部《滑稽游戲》都遂了他的愿,1997版沒得金棕櫚,應(yīng)制片人要求重拍、請來了明星的2007版票房照樣一敗涂地。不管他的原意是什么,希望他能為這兩個結(jié)果感到高興。

    最后,至于是否兩個版本都值得看的問題,視乎你能最先看到哪個版本,看完一個就可以不用看另外一個了,因為就內(nèi)容而言,它們真的幾乎是一模一樣的。

 2 ) 丑陋的暴力+非典型劇情片

    Haneke說,在戛納放映的時候,當女主人開槍打死暴徒之一時,觀眾一起歡呼鼓掌,但當看到影片竟然被另一個暴徒用遙控器倒回去的時候,影院里鴉雀無聲,所有人都驚呆了,不知所措。
    在《FUNNY GAMES》中,Haneke對觀眾的操縱已近乎于玩弄,但Haneke卻比任何導(dǎo)演都來得“真誠”。因為我們總是不自覺地被導(dǎo)演牽著走,卻只有Haneke明明白白地告訴我們——看吧,我就是在挑釁你們,無時無刻不再操縱你們,我給你們設(shè)置了陷阱,你們看得到還是要跳進來。
    在Haneke的作品中,暴力往往是突然而發(fā)的,絕大多數(shù)不會正面描寫,絕無快感。只有《FUNNY GAMES》中女人槍殺暴徒的那一幕是正面的、血腥的,又頗具銀幕快感,但這一幕卻是個結(jié)結(jié)實實的反諷,充滿了戲謔的味道。沒有暴力美學,Haneke的作品是用暴力來終結(jié)暴力,他要讓觀眾看到聽到感到暴力是多么惡心多么丑陋多么令人不快,同時Haneke蔑視電影文本的清規(guī)戒律,敢于打破完整封閉的電影敘事體系,讓劇中的施暴者多次面對鏡頭向觀眾發(fā)問和挑釁,這種挑釁正是Haneke對眾人的詰問——當你安全舒適的坐在電影院里或電視機前,你有沒有為撲面而來的血腥和暴力感到暗爽?有。那就行了,你也是暴力的幫兇!真正懂得Haneke用意的觀眾應(yīng)該選擇中斷觀看離開。老實說看到四分之三的時候我想到了這一點,可惜還是中了“老賊”的“奸計”,忍不住看完了。

    2007年Haneke接好萊塢投資,翻拍了本人10年前的奧地利作品《FUNMY GAMES》,但Haneke對制片方的要求是前所未有聞所未聞的霸道——翻拍可以啊,不過情節(jié)不能有一絲一毫改動,片子還是由老子執(zhí)導(dǎo)。據(jù)說連服裝布景都一摸一樣,就是換了演員,把對白從德語改成了英語。Haneke就是這么牛!
    無論是《第七大陸》,還是《隱藏攝影機》,如果僅從觀影的快感來評判,我一顆星也不會給他,但是當今時代,除了晦澀的大師遺老,就是膚淺惡俗的商業(yè)快餐,要不成就是滿嘴小資中產(chǎn)的矯情曖昧,真正讓我們思考的電影作者有幾個?別的不論,Haneke起碼給了匆匆趕路的我們一個駐足停留的機會,或許不經(jīng)意間撣去了一些蒙在心靈上的灰塵。從這一點上,我給五星。

 3 ) 理解結(jié)構(gòu)主義敘事學——以邁克爾?哈內(nèi)克電影《趣味游戲》(1997年版)為例

    “我在此提出的主要是一種分析方法,我必須承認在尋找特殊性時我發(fā)現(xiàn)了普遍性,在希望理論為評論服務(wù)時我不由自主地讓評論為理論服務(wù)。這種自相矛盾是一切詩論,恐怕也是一切認識活動的自相矛盾……”
                                                —— 熱拉爾?熱奈特





    正如熱奈特在《敘事話語》中所說的,在希望理論為評論服務(wù)時我們會不由自主地讓評論為理論服務(wù)??梢哉f,正是在理論和評論的互動關(guān)系中,雙方才各自向前推進,共同發(fā)展。因此,本文的寫作不是單一的用理論去討論所要評論的具體藝術(shù)文本,而是在評論文本的同時也思考理論本身,從而通過一次批評實踐來更好的來理解理論的內(nèi)涵和外延。
    本文將分別以普羅普的“七種行動范疇”和“六個敘事單元”為主的敘事模型,格雷馬斯的意義矩陣以及羅蘭巴特在《S/Z》一書中提出的五種代碼為理論依據(jù),以邁克爾?哈內(nèi)克的電影《趣味游戲》(1997年版)為具體實例來理解結(jié)構(gòu)主義敘事學。





    初看之下普羅普的七種“行動范疇”并不適合于對《趣味游戲》的敘事分析。拋棄我們先入為主的認為邁克爾?哈內(nèi)克的電影與俄羅斯民間童話故事相去甚遠這個觀念不說,“施惠者”、“公主”、“假英雄”這些概念使得我們很難在《趣味游戲》中找到一一對應(yīng)的形象。但是如果我們將這七種“行動范疇”的意義擴展到一種更適于當下理解的廣度上來,一種相對的對應(yīng)和理解還是可以存在的。
    “壞人”在影片《趣味游戲》中顯然指的是保羅和湯姆,同時也代指當下這個大眾文化的時代或資本主義社會的某些弊端對人性造成的摧殘或迫害。
    “施惠者”在本片中可以籠統(tǒng)的理解為“死者”,“被蒙蔽者”或“被閹割的形象”?!八勒摺笨蓪?yīng)兒子去求救時已被殺害的鄰居弗列一家;“被蒙蔽者者”可對應(yīng)勞伯一家,他們雖然有能力幫助,但從始至終都處于被蒙騙的狀態(tài);“被閹割的形象”指的是喬,他本應(yīng)作為施惠者來幫助、拯救家庭,但在影片一開始他就被打斷了腿,成為了十足的“被閹割的形象”。由此可見,本片中“施惠者”處于一種臨界的消失狀態(tài),本可以成為“施惠者”的形象都由于種種原因而沒有起到“施惠”的作用。
    “幫手”在普羅普的概念中功能與“施惠者”略有不同,后者傾向于在一種“特殊時刻”所給予的援助。由于本片所有需要援救的情節(jié)點都可以理解為發(fā)生在需要救援的“特殊時刻”,因此“幫手”和“施惠者”在本片中可理解為功能大致相同,即“施惠者”即是“幫手”或者既沒有“施惠者”也沒有“幫手”。
    “公主”在本片中處于缺失狀態(tài)?!肮鳌辈粌H是對立雙方所尋求的對象,其實更是他們內(nèi)在動機的外化。但本片中導(dǎo)演刻意隱藏了保羅和湯姆作案的動機(但也正是因為這種隱藏使得本片具有一種更為強烈的諷刺意味)。
    “派遣者”。如果非要在本片中找到一種形象作為“派遣者”,無疑影片人物所處的整個社會環(huán)境可以看作是一個大的“派遣者”。但顯然此處的“派遣者”不同于俄羅斯民間故事中的正面的“派遣者”,因為它是一種負面的,應(yīng)該被批判的形象(此處很容易讓我們聯(lián)想到西方馬克思主義對于資本主義社會形態(tài)的種種批判與反思)。
“英雄”。本片中父親,母親和兒子都有機會充當“英雄”這一角色,但最終他們都成為了“受害者”。
    “假英雄”是俄羅斯民間故事特有的一種形象,如果我們非要把保羅和湯姆理解為是一種“假英雄”,原因是他們的所作所為可能是另一個社會的“英雄式”的準則的話,顯然有生搬硬套的嫌疑。

    在規(guī)定完人物形象之后,我們在來用普羅普的六個敘事單元來闡釋本片的故事。
    單元一,準備:
    準備單元的前三點在本片中并不具備。本片的準備階段從“壞人試圖刺探情報”和“壞人得到了一些情報”開始,湯姆以借雞蛋為由,成功打探到了“今天將不會有人拜訪喬一家”這一情報,并弄濕了喬的妻子的手機,從而實現(xiàn)了“壞人試圖欺騙受害人以控制他或他的所有物”這一功能,而當妻子和保羅去碼頭見鄰居勞伯一家時,妻子對真相的隱瞞又實現(xiàn)了“受害人上當違心助敵”這一功能。
    單元二,糾紛:
    在單元二中,“壞人傷害了家庭成員”體現(xiàn)在保羅打斷了父親的腿,“家庭成員需要或渴望某種東西”體現(xiàn)在喬一家人渴望脫離此種險境。而之后的英雄的出場在本片中并沒有體現(xiàn)。
單元三,轉(zhuǎn)移與單元四,對抗:
    由于本片中“英雄”身份更多的只是“受害者”的形象,因此雖然每個人都有反抗,如兒子和母親逃跑求救,父親在家打電話報警,但所有反抗的嘗試最終都以失敗而告終。
    單元五,歸來和單元六,接受:
    此處的兩個單元在本片中并沒有一一對應(yīng),這是因為普羅普的模型所對應(yīng)的故事大都是正義戰(zhàn)勝邪惡的大團圓結(jié)局,而本片結(jié)局顯然不能用“大團圓”來表述。

    通過對普羅普敘事模型的借用我們發(fā)現(xiàn),這種模型作為對俄羅斯民間故事的一種歸納和總結(jié)的產(chǎn)物,在套用其他文化語境中的故事的時候,自身的局限性顯露無疑,其中重要的原因之一便是并不是所有的故事都以懲惡揚善為結(jié)局的大團圓模式,這也正說明了普羅普模型適用的是一種單一故事類型;但同時,它的部分適用也表明了不同時期,不同文化中的人們在編織故事的時候都會有相通的思維方式和表達意愿,這或許是因為人之為人所固有的先天或先驗結(jié)構(gòu)使然(類似于康德的先驗哲學或胡塞爾的先驗邏輯)。對于敘事學而言,普羅普的模型在揭示故事內(nèi)涵的時候多少顯得有些力不從心和后知后覺,與此類似,我們認為茨維坦?托多洛夫的“平衡/破壞”模型和克羅德?布雷蒙的“枝型結(jié)構(gòu)模型”與普羅普的模型一樣,都屬于“總結(jié)/闡釋性”敘事模型,它揭示故事類型的目的性大于闡釋具體故事內(nèi)涵的目的性,而這個問題在格雷馬斯的意義矩陣中得到了相對的解決。(由于矩陣格式無法上傳,故省略。)

   



    通過建立的這兩種“格雷馬斯意義矩陣”我們發(fā)現(xiàn),影片當中的對立雙方其實只有兩組,即喬一家與保羅和湯姆的對立。矩陣一的建立所依據(jù)的是故事的外在的情節(jié)動作,矩陣二的建立依據(jù)的是人物動作的內(nèi)在動機。不論是矩陣一還是矩陣二,不論是從外在的行為還是內(nèi)在的動機,我們都會發(fā)現(xiàn)保羅和湯姆這兩個人物所體現(xiàn)出的十分復(fù)雜的人性特征。一方面他們看起來是社會中有禮貌的年輕人,一方面他們又是正常社會成員都難以茍同的冷血殺手。
    這兩組意義矩陣不僅讓我們了解了《趣味游戲》的故事線索,更為重要的是,它讓我們理解了影片中所表現(xiàn)出的社會與人性的反思。不論是本雅明,馬爾庫塞還是弗洛姆等,這些西方馬克思主義學者都深刻的反思和批判了資本主義社會的種種弊端。如馬爾庫塞指出資本主義的“消費控制”把人變成了“單向度的人”,人需要的不再是它自己內(nèi)在需要的,而是消費社會強迫人們覺得自己所需要的,使得人把這種“虛假的追求”當作“真正的追求”從而使人成為了畸形的,異化的人;此外,馬爾庫塞在吸收了佛洛依德關(guān)于生之本能與死之本能(攻擊本能)此消彼長的觀點后指出,正是資本主義社會對于人之愛欲的壓抑從而滋長了人的“攻擊性”。人的異化與滋長的攻擊性,這些不正是我們從保羅和湯姆身上所看到的嗎?在藝術(shù)的眾多功能之中,對于外在的社會的批判和反思無疑是其重要的一種,縱觀邁克爾?哈內(nèi)克的電影,從“冰川三部曲”到《趣味游戲》,從《狼族時代》到《鋼琴教師》,從《隱藏攝像機》再到《白絲帶》,邁克爾?哈內(nèi)克始終都以一種冷峻的影像風格表達著自己對于人性被社會所異化等主題的強烈批判。
    我們認為,格雷馬斯的意義矩陣的重要意義不在于去闡釋故事的外在線索,而是使得受眾能通過它去理解到故事表層背后所傳達出的深刻內(nèi)涵,故與普羅普,茨維坦?托多洛夫和克羅德?布雷蒙的“總結(jié)/闡釋性”敘事模型不同,我們把它稱為“理解/闡釋性”敘事模型。
作為結(jié)構(gòu)主義敘事模型的典型代表,格雷馬斯的意義矩陣顯然是用一種共時態(tài)的,普遍性的眼光去審視故事背后的深層結(jié)構(gòu)。雖然這種受索緒爾和雅各布遜影響所產(chǎn)生的結(jié)構(gòu)主義敘事學思想能切實解決很多問題,但在后結(jié)構(gòu)主義或解構(gòu)主義哲學家的眼里這種用二元對立為標準建立起的結(jié)構(gòu)模型顯然與世界的真相不相符,畢竟在解構(gòu)主義者們看來,能指與所指之間并不是穩(wěn)定的,而是一種離散或分延的關(guān)系。羅蘭?巴特在《S/Z》一書中所提出的五種文本代碼,可以說就敘事學是從結(jié)構(gòu)主義走向后結(jié)構(gòu)主義的一種體現(xiàn)。






    首先,我們有必要重新探討和界定一下羅蘭?巴特五種代碼的具體用途,這是因為很多人對此都有不同的理解(我們在此不奢求能做出絕對符合羅蘭?巴特原意的解讀,這在絕對意義上顯然是不可能的事,并且用大量的時間對此進行考證也不是本文的原意,我們更注重的是這五種代碼對于解讀藝術(shù)作品的外在意義,而不是這五種符碼本身,但在相對的實用意義上對它進行重新理解對我們接下來的工作還是十分有必要的)。
    “闡釋性代碼”(hermeneutic code)。羅蘭?巴特在《S/Z》中說道:“以不同方法表述問題、回答問題,以及形成或醞釀問題、或能延遲解答的種種機遇事件,諸如此功能的一切單位,我們稱之為闡釋符碼?!敝炝⒃凇懂敶鞣轿乃嚴碚摗分兄赋?,闡釋性符碼是包括所有以各種方式提出、回答問題及說明事件的單位。我們在來看羅蘭?巴特在分析《薩拉辛》時所具體舉的一個例子?!端_拉辛》片段16,17:“誰也不知道朗蒂家族來自哪個國家,或經(jīng)營何種貿(mào)易,侵吞了什么,干何等海盜行徑,還是繼承了什么遺產(chǎn),哪來這么一筆估計好幾百萬的財富?!绷_蘭?巴特認為這便是闡釋性代碼的兩個例子,它提出了朗蒂家族的原籍,財產(chǎn)來源等問題,而這些問題直到小說的末尾才得以解答。由此我們認為,“闡釋性代碼”的重要的特征便是要提出問題,或者說設(shè)定懸念,至于解答與否則要依情況而定。
    “情節(jié)性代碼”(proairetic code)。楊東在《文學理論》中指出,“情節(jié)性代碼”其功能在于引導(dǎo)讀者將細節(jié)納入各種行動序列,而每一個序列均可為之命名,以便讀者把握小說的情節(jié)構(gòu)架。朱立元在《當代西方文藝理論》中指出,行動性代碼(即“情節(jié)性代碼”)指在文本中能夠合理地確立行動結(jié)果的序列。《薩拉辛》片段122和123寫道:“這時,一陣衣裙的窸窣作響,一個女人的輕微腳步聲打破了寧靜,年輕的瑪利亞尼娜走了進來……”羅蘭?巴特此時列出的“情節(jié)性代碼”是“進入”,并分為:“進入”:1:以聲響來預(yù)告;“進入”:2:進入本身。由此我們認為,“情節(jié)性代碼”一般是以序列的形式出現(xiàn),并且主要是行動序列。
    “意素代碼”或“語義素代碼”(semic code)。羅蘭?巴特在《S/Z》中寫道:“至于意素,只是將它們說明而已,也就是說,既不欲系之于某個人物,也不像在種種意素之間作出安排,好讓他們形成為純一的主題區(qū);我們聽任其不穩(wěn)定性,離散性,這使得它們成為塵屑的微粒,意義的不明不滅的微粒?!睏顤|在《文學理論》中指出,“意義性代碼”(“意素代碼”)是一種典型的所指,它通過語義的閃現(xiàn)提供有關(guān)人物和環(huán)境的信息?!端_拉辛》片段4寫道:“愛麗舍-波旁宮鐘聲響起,午夜來臨。”羅拉?巴特認為,這句話道出了朗蒂家族落座在郊區(qū)私人豪宅的信息,從而指向了“財富”這一所指,故此處的意素便是“財富”。
    通過與“闡釋性代碼”,“情節(jié)性代碼”,以及接下來的“象征性代碼”和“文化代碼”相對比我們發(fā)現(xiàn),這五種代碼其實都是對藝術(shù)品中“能指—所指”關(guān)系的一種理解,更確切的說,這五種代碼其實全都是“所指”,只是功能略有不同。通過羅蘭?巴特對意素所下的定義中的“不穩(wěn)定性”和“離散性”,我們將“意素代碼”理解為是除其他四種代碼之外的所指類型。
    “象征性代碼”(symbolic code)。朱立元在《當代西方文藝理論》中指出,“象征性代碼”在文本中有規(guī)律的重復(fù),是在文化的發(fā)展中形成的具有特定含義的意象模型?!端_拉辛》片段120,123,150等中,羅蘭?巴特指出都出現(xiàn)了“閹割”這一象征,只是在象征的具體表現(xiàn)上有所不同。此外,對于“象征”一詞之意義也是眾說紛紜,故在此我們借用歌德對于“象征”所作的理解,即認為“象征”體現(xiàn)的是由個別到一般的轉(zhuǎn)化。這種“象征”其實與以波德萊爾為代表的象征派詩歌所傳達出的“象征”極為貼近。由此我們在具體的運用中,將“象征性代碼”理解為體現(xiàn)由個別向一般轉(zhuǎn)化的具有特定含義的意象模型。
    “文化代碼”(cultural code)。羅蘭?巴特在《S/Z》中寫道:“文化代碼是對科學或智慧代碼的引用,我們指出這些代碼,僅僅點明其所引及的知識類型而已(如生物學、生理學、醫(yī)學、心理學、文學、歷史等等)。”楊東在《文學理論》中指出,“文化性代碼”為讀者提供了文本所涉及的各種文化知識背景。《薩拉辛》片段25寫道:“這神秘的家庭,有著拜倫詩歌的一切魅力……”羅蘭?巴特認為此處的“文化代碼”是“文學(拜倫)”。由此,我們認為“文化代碼”的一個重要特征就是能夠引起人們的文化聯(lián)想。

    下面我們以《趣味游戲》為例,對每種代碼各舉一些例子,來看看這五種代碼在電影批評中的具體運用。
    “闡釋性代碼”。1,影片剛開始,妻子問丈夫車內(nèi)播放的歌劇的作者是誰,具體是哪一首,此處提出了問題,丈夫回答出了是韓爾德的歌劇,但是并沒有猜到具體是哪一首;2,在播放片頭字幕的時候,影片分別出現(xiàn)了一家三口的特寫,其中兒子看起來充滿了惶恐和不安,此處會讓觀眾對兒子的表情充滿疑問,隨后的他們的不幸遭遇對此處的特寫鏡頭做了對應(yīng)、解答;3,當一家人初遇弗列一家的時候,妻子和丈夫都對弗列的莫名其妙的回答感到疑惑,于是妻子問丈夫弗列到底怎么回事,此處提出了疑問,隨后影片對此進行了解答,原來弗列一家也遭遇了保羅和湯姆的折磨和殺戮;同時,妻子還問丈夫弗列身邊的兩個男孩是誰,此處提出了疑問,引出了本片的兩個反面人物;4當保羅打斷喬的腿之后,喬問他們,為什么要這么做,此處提出了本片一個非常重要的問題,即保羅和湯姆對喬一家進行折磨和殺戮的目的何在,但是這個問題直到影片最后都沒有給出正面的回答。
    “情節(jié)性代碼”。1,猜謎,妻子讓丈夫猜歌劇的名字,保羅將高爾夫仍在地上讓喬猜這是什么東西等;2,求救,片中兒子逃走去鄰居家求救,妻子逃走去鄰居家求救,丈夫用電話求救等;3,折磨,喬的腿被打斷,兒子的頭被捂在枕頭套里,妻子被捆綁起來等;4,殺戮,湯姆殺死喬的兒子,保羅殺死喬,保羅殺死喬的妻子等。
    “意素代碼”。1,汽車,帆船,鄉(xiāng)間別墅指代喬一家的地位;2,片頭紅色的字幕和狂躁的音樂指代危險、反叛和不安的情緒;3;能讓時間倒流的遙控器代指游戲性;4,保羅和湯姆代指正常社會秩序外的游戲人物;5,影片開始時出現(xiàn)的歌劇,森林,陽光等代指資產(chǎn)階級“田園詩”般的生活假象。
    “象征性代碼”。1,高爾夫球棒,獵槍代指陽具,表明丈夫喬是一個被閹割的男性意象;2,電視及電視節(jié)目,象征著外在的以傳媒和大眾文化為主導(dǎo)的真實世界;3,布滿血跡的電視,象征著外在社會對人可能的的危險性和可能對人造成的異化等。
    “文化代碼”。1,影片開始出現(xiàn)的音樂代指歌劇;2,片頭音樂代指搖滾樂;3片頭的文字設(shè)計和音樂風格代指大眾文化或波普文化;4,保羅讓喬的妻子祈禱代指著基督教;5,保羅和湯姆的說話方式代指游戲競猜類的電視節(jié)目等。

    羅蘭?巴特一方面遵循結(jié)構(gòu)主義的研究方法,對文本進行了系統(tǒng)的分析,另一方面他又拋棄了以共時性為原則的分析方式,反而強調(diào)一種歷時性的研究,從而不再追求一個文本中固定不變的深層結(jié)構(gòu)。對《趣味游戲》來說,我們不在像用普羅普或格雷馬斯的模型那樣去從總體上來概括出影片的情節(jié)或內(nèi)涵,而是用通過用這五種代碼以一種散點的,碎片式的分析來對影片中所出現(xiàn)的具體意象做逐個解讀,從而讓我們用符號學的眼光理解了《趣味游戲》中的許多影射,更加全面的理解了影片所要傳達出的意義。但是,以這種方法來解讀影片同樣也存在著許多的問題。比如,朱立元在《當代西方文藝理論》中提出,由于所有代碼都必然是文化的,所以“文化代碼”在這五種代碼中引起了頗多爭議。我們認為,同樣的問題還出現(xiàn)在“意素代碼”上。如果“意素”代碼具有“不穩(wěn)定性”和“離散性”等特征,我們是不是將其可以理解為“意素代碼”其實可以包含所有的其他四種代碼?這就涉及到了更為復(fù)雜的對概念內(nèi)涵和外延開放性和封閉性的問題的研究。再如,按照德里達解構(gòu)主義的觀點來看,能指和所指之間并不存在著一一對應(yīng)的必然關(guān)系,也就是說能指與所指之間的整個意指過程是不穩(wěn)定或不固定的,加之羅蘭?巴特這種解理解方式中存在的個人化解讀的因素,使得用這五種代碼來理解藝術(shù)作品多少也有點印象主義批評的味道。如此一來,羅蘭?巴特對這五種代碼之間的區(qū)分和界定就更像是一種“游戲式”的界定,即我們之所以這樣界定概念是為了將它作為一種理解作品的手段,那么這是不是就意味著我們還可以用全然不同的其他代碼來理解作品?想必羅蘭?巴特的這種理解藝術(shù)作品的方式與后現(xiàn)代強調(diào)對作品進行游戲式的解讀不無關(guān)系。因此,我們將羅蘭?巴特的這種敘事模型稱之為“游戲/闡釋性”模型。





    通過對普羅普,格雷馬斯和羅蘭?巴特三種敘事模型的簡要分析,我們清楚的看到了結(jié)構(gòu)主義敘事學從結(jié)構(gòu)主義向后結(jié)構(gòu)主義的發(fā)展過程,也理解了結(jié)構(gòu)主義與后結(jié)構(gòu)主義或解構(gòu)主義在理解藝術(shù)乃至世界的不同思維方式和人文態(tài)度。對于《趣味游戲》或者電影批評來說,三種不同的模型給了我們?nèi)N不同的思維向度以把握整個影片所展現(xiàn)出的外在敘事方式和內(nèi)在故事內(nèi)涵。敘事學作為一門年輕的學問,在對以小說為主的文學敘事和以故事片為主的電影敘事的研究中,發(fā)現(xiàn)了眾多敘事文本共同的或相似的深層敘事結(jié)構(gòu),從而幫助我們理清了人們在講述故事時所常用的敘述方式;更為重要的是,它使得我們明白了究竟應(yīng)該如何去講述一個故事,從而使得故事本身的移情作用更為強烈,以更好的引發(fā)一種廣義上的“卡塔西斯”效應(yīng)。此外,我們不難發(fā)現(xiàn),羅伯特?麥基在《故事》一書中所講述的好萊塢經(jīng)典編劇法與茨維坦?托多洛夫的“平衡/破壞”模型和克羅德?布雷蒙的“枝型結(jié)構(gòu)模型”其實極為相像,麥基所提倡的在編劇中制造鴻溝也正是為了破壞故事原有的內(nèi)在平衡。由此可見經(jīng)典敘事學模型對于影視編劇的重要意義之所在。
    對于敘事結(jié)構(gòu)的理解是以人為主體的理解,敘事結(jié)構(gòu)的建立也是人對它的建立,那么,作為建立主體的人在建立敘事結(jié)構(gòu)的過程當中,必然要閱讀大量的故事文本,那在閱讀的過程中他們的腦海之中是不是就先入為主的有了一種“期待視野”或者“空白”?這樣就把結(jié)構(gòu)主義敘事學和接受美學聯(lián)系了起來;那我們腦海中“期待視野”或者“空白”的形成是不是因為我們主觀中意向性的鏈接作用所致?如此,我們又回到了胡塞爾的現(xiàn)象學之中;意象性之所以能夠存在,是不是因為在我們的先天或者先驗結(jié)構(gòu)當中有能夠理解外在世界的先驗結(jié)構(gòu)的存在?這樣我們就更進一步的退到了康德的先驗哲學之中……做如此單向式的邏輯推斷并不是要為了表現(xiàn)形而上學般無窮后退的思維方式,而是為了說明:對任何一個問題的透徹理解,都必然會涉及許多與之相關(guān)的更為深刻的哲學問題的解答,只有如此,我們的理解才會達到一種相對層面意義上的平衡和完善。







 4 ) An overrated piece

TBH, this is just a very very plain movie to me. There is no plot twist and I feel no enjoyment from watching this tedious long term of breaking in. It’s just the thing you already can imagine and keep lasting for such a long time. Just like watching porn, but worse than porn, because the director is still trying to build suspense and anticipation via indirect cinema techniques. However, I need no anticipation because I know what they are up to and in my imagination, the violence scenes can be more vivid and thrilling.

It is just another film that the director thought they are very smart but they are not.

 5 ) 恐怖片作為一種游戲的趣味性

哈內(nèi)克是一個很酷的導(dǎo)演,他最酷的地方在于他對暴力的呈現(xiàn)方式。不同于好萊塢的直接粗暴,而是用一種充滿想象力的間接方式表現(xiàn)出來,讓人在腦補后更加驚悚。

不管是他最好的《白絲帶》還是這部《趣味游戲》,暴力全部發(fā)生在畫外。暴力借助聲音這種媒介而蔓延開來,反而通過不在場的暴力實現(xiàn)了暴力的處處在場。

這方面哈內(nèi)克也許可以跟齊澤克好好聊聊。齊澤克就認為我們還沒有足夠認識到聲音的創(chuàng)傷性維度。雖然聲音一直被人類的主體性意識馴化著,讓聲音變成思想的表達。但事實是,聲音一直泄露出我們無意識的一面,從而變?yōu)槲覀儍?nèi)在的異形,隨時準備破體而出。于是,齊澤克說,聲音不再是崇高的主體性的聲音,而是外來入侵者的聲音。

有想法的導(dǎo)演總是力圖讓聲音不作為畫面的附庸(更不會讓畫面作為聲音的附庸),聲音構(gòu)成了對畫面的入侵性元素和顛覆性元素。比如《趣味游戲》開場時無來由地突然從悠揚的古典樂轉(zhuǎn)變?yōu)槌錆M狂躁的死亡搖滾(或重金屬?我不太懂音樂,露怯了)、從有聲源音樂轉(zhuǎn)變?yōu)闊o聲源音樂。于是,暴力對這個中產(chǎn)階級家庭的入侵從一開始就是以聲音的形式開始的。

以上是胡言亂語(我發(fā)現(xiàn)我總是在開場說太多亂七八糟的話)。

我真正想討論的是這么個問題。有人跟我說導(dǎo)演哈內(nèi)克借助這片反思了暴力。片中由于顛覆性地使用了恐怖片的橋段,以及讓人為性在電影敘事中突顯出來,從而批判了恐怖片中作為被觀看的娛樂性暴力,以及揭露了觀眾與這種暴力(為了被觀看、為了娛樂觀眾而存在的暴力)之間所存在的共謀關(guān)系。

對此我深表懷疑。

作為一個恐怖片的愛好者,我常常思索恐怖片為什么能作為一種娛樂而被觀眾接受。我所能想到的答案也許在于恐怖片的假定性。

恐怖片的世界是一個與外在世界徹底割裂開的禁忌之域,影片的開場總是從主角們進入這個領(lǐng)域開始的(故鄉(xiāng)、老宅、洞穴、深海、外太空、水晶湖、德州、森林、高速公路上的近道),或者主角們本身就生活在一個禁忌之域里(榆樹街,當然,《猛鬼街》里真正的禁忌之域其實是從主角們進入夢境開始的)。又或者主角們收到一件禁忌之物,禁忌之物讓原本現(xiàn)實的生活領(lǐng)域變?yōu)榻芍颍ü硗?、錄像帶)?br>
也就是說,恐怖片的觀看基礎(chǔ),從一開始就需要某種程度上的間離效果。一旦進入這個禁忌之域,觀眾就會迅速調(diào)動起自己的觀影經(jīng)驗(而不是現(xiàn)實經(jīng)驗)。

于是,明明被困在一個危機四伏的密室、孤島、森林中,主角們偏偏還要不合邏輯地各自行動,導(dǎo)致被逐個獵殺。觀眾也能接受,恐怖片中的警察常常蠢得要死,而且輕易就被干掉。也不會奇怪,不管主角們跑得多快,那個步履蹣跚的殺人狂、怪物、食人族,總能在主角們自以為安全的時候突然出現(xiàn)在他們背后。

因為一旦進入這個禁忌之域,恐怖片的假定性就高于其現(xiàn)實性,不管這部恐怖片是講幻想中的鬼怪還是現(xiàn)實中的連環(huán)殺手。

而恰恰也是基于觀眾對這種假定性的心知肚明,才會把對于暴力、死亡、血腥、虐殺的展示,作為一種奇觀性的獵奇表演。觀眾在觀看的過程中不會有負罪感,因為好萊塢恐怖片的程式化讓這種假定性太明顯了,以至于觀眾完全可以舒服地在一個安全的距離里觀看這場恐怖秀,而不用為故事中的人物擔心。因為觀眾知道,沒人會真的受到傷害。

于是,我們發(fā)現(xiàn),在恐怖片中,如果說觀眾與影片里的殺人狂有一種觀看者與表演者的共謀關(guān)系,那這種共謀關(guān)系也是基于觀眾認識到影片中的假定性而造成的。好萊塢成熟的恐怖類型片,一定會刻意地讓這種假定性被突顯出來。

我們回頭看哈內(nèi)克的《趣味游戲》,影片通過殺人狂沖銀幕眨眼睛、與觀眾進行對話、以及用遙控器進行倒帶等表現(xiàn),也許的確充滿了想象力。但因此說,這些橋段就能夠促使觀眾反思現(xiàn)代傳播媒介對暴力所承擔的責任,那我覺得完全是評論者們的想當然。

哈內(nèi)克揭露了恐怖片中的人為性,這又如何?每一部好萊塢恐怖片都毫不避諱自己的假定性。如果僅僅從對恐怖片橋段的戲謔而言,《驚聲尖叫》和《林中小屋》做得并不比《趣味游戲》差。

當然,人為性和假定性是兩個概念。好萊塢恐怖片用其假定性告訴觀眾,這是一個故事,不必將其當真,因此觀眾可以心安理得地欣賞暴力和死亡。而哈內(nèi)克的《趣味游戲》則用人為性強調(diào),這是一場刻意地展示,為了迎合你們(觀眾)的期待。

這也反映在另一個區(qū)別上:好萊塢恐怖片在表現(xiàn)形式上追求真實,因為表現(xiàn)形式如果不夠真實,就達不到恐怖效果,像那些有點搞笑的恐怖B級片一樣;但在故事層面上,追求假定性,因為故事明顯是假的,觀眾才能被間離出來,心安理得地欣賞恐怖片。而哈內(nèi)克恰恰相反,在表現(xiàn)形式上,他追求人為性,包括用聲音來間接表現(xiàn)暴力;但在故事層面上,《趣味游戲》對一家三口面對死亡的絕望情緒的渲染和刻畫,反而極其真實,這才讓觀眾感到壓抑。

從這兩點而言,也許《趣味游戲》又的確有對恐怖片的批判在里面。

一邊寫一邊思考,反正先這樣吧。

 6 ) FIFF21丨DAY9圓桌《趣味游戲》:給我,給我,我要!

主持人@子夜無人

場刊嘉賓@RyanRyqn@松野空松

選片人代表@我略知她一二

主持人 子夜無人

大家好,歡迎大家來到第21屆法羅島電影節(jié)主競賽場刊圓桌的第九天,接下來我們討論的電影是哈內(nèi)克的原版《趣味游戲》,在深入之前,請各位嘉賓先基于自己的場刊打分聊聊打這個分數(shù)的原因,簡單說說自己對這個電影的感想吧!

場刊嘉賓 松野空松

X,我理解哈內(nèi)克的意思,但是還是X,嗯。

場刊嘉賓 RyanRyqn

我打的4星,是我本屆的金火車,看完這部我直接被哈內(nèi)克圈粉了。之前看了幾部一直覺得很厲害,但是這部真的太強了。

激情下場的選片人代表 我略知她一二

我也是4星,《趣味游戲》完全有刺激到我,無論是人物還是劇情,無論是驚為天人的遙控器還是白瘦男驚為天人的傲慢都讓我非常震驚。我看完之后甚至希望哈內(nèi)克可以給我一個遙控器,那我一定會上遍這個世界上所有的男人。

主持人 子夜無人

第一個話題,除了剝削觀眾這個最大動機之外,這個故事本身是否有對于現(xiàn)實問題的指涉?比如中產(chǎn)家庭、階級差異等等。

場刊嘉賓 松野空松

當然有了,哈內(nèi)克玩爛的東西,哪怕在《快樂結(jié)局》,他還在玩這個。

場刊嘉賓 RyanRyqn

肯定是有的,我覺得哈內(nèi)克對社會的批判十分到位。我個人特別喜歡剖析社會的電影,在我有限的閱片量中,我覺得哈內(nèi)克和李滄東是最有力的批判者,但是二者又有很多不同的點。

比如這部里,映射的中產(chǎn)階級家庭里的一位陽痿的父親、一位被動的母親,哈內(nèi)克的冷酷在于將這兩者的定位放置于階級矛盾產(chǎn)生的暴力的從絕望到死亡的過程中,一次次將希望扼殺,我太愛了。里面同時對宗教的探討、反叛假扮上帝、要求母親跪下來祈禱,然后似乎上帝聽到了,母親奇跡般地搶下了槍殺死了反派,結(jié)果上帝重放了劇情,整場表演變成了真正的趣味游戲。

激情下場的選片人代表 我略知她一二

歐洲的什么階級矛盾我不懂,但是我從電影里可以看到女主角一家人和他們的鄰居都過的非常好,而且很有禮貌看起來就是很高級的人,而白瘦子和白胖子一看起來就是街頭小混混,哈內(nèi)克用這么直白的描寫就是在告訴大家:我就是要講一個窮人欺負富人的故事,無關(guān)好壞。我覺得和當時和社會環(huán)境有關(guān),聯(lián)系到哈內(nèi)克后來說拍這部電影是為了諷刺好萊塢,所以我覺得這種漫畫程度的講述特別精彩動人。

場刊嘉賓 RyanRyqn

我覺得這里面有映射上世紀末暴力電子游戲的爭論,同時也可以結(jié)合德勒茲的童年游戲的概念:這種反復(fù)正是前生成時期的自由,這種反復(fù)似乎更加接近真理。還有就是這種暴力正是對21世紀的預(yù)言,就像mark fisher對后人類的描述:21世紀的人任處于20世紀,我們只是20世紀的延申。21年看這部片子,不免覺得哈內(nèi)克的天才正是這種超越時代的敏銳感。

場刊嘉賓 松野空松

我知道哈內(nèi)克對暴力的反抗,以及將觀眾置于這個選擇。但是他的態(tài)度讓我感覺太傲慢了,他最傲慢的是重復(fù)拍攝了《趣味游戲》。要我說,既然過去這些年來什么都沒變,為何不直接重映《趣味游戲》呢?

激情下場的選片人代表 我略知她一二

因為美國人不喜歡看字幕,現(xiàn)在開始看了,這部分是《寄生蟲》的功勞。

場刊嘉賓 松野空松

配音,都比重拍成本更小。

激情下場的選片人代表 我略知她一二

配音會破壞電影質(zhì)感罷了,而且哈內(nèi)克肯定是有了金主才拍的吧,不可能自己沒得拍的就去拍這個了。

場刊嘉賓 松野空松

怎么可能?《趣味游戲》只能是賠本的,必然導(dǎo)致觀眾提前離場,這樣反而不利于他的好萊塢發(fā)展。但另一方面,《趣味游戲》只有你中途關(guān)閉、提前離場,才是符合哈內(nèi)克的內(nèi)心預(yù)期,即人類還有救。

場刊嘉賓 RyanRyqn

你可以這么想,不是哈內(nèi)克想重拍,是反叛。上帝想重新玩一次這個游戲,一方面我覺得親自重拍美國版可能是哈內(nèi)克自己對美國社會的自我思考,二方面可能是為了好萊塢資源拍后面的電影。親自重拍自己的電影這種舉措太少了,尤其美國人的電影口味和我們不一樣,那個時代美國R級片有大量的觀眾。

場刊嘉賓 松野空松

如果是對美國社會有自己的思考,那么會加入一些美國社會的元素,然而并沒有。

激情下場的選片人代表 我略知她一二

哈內(nèi)克自己說過,因為原片是在諷刺好萊塢恐怖片,所以想拍個英語版給美國人看,而且是華納投資的,哈內(nèi)克也不是為了票房。用貼吧的話來說,是“華納自己為信仰充值而已”。

場刊嘉賓 松野空松

是的,他根本不是為了票房,更談不上想要好萊塢的發(fā)展而這么做。

激情下場的選片人代表 我略知她一二

其實歐洲導(dǎo)演登陸好萊塢重拍一遍自己原作的,也不止哈內(nèi)克一個。荷蘭的斯魯依澤也做過,《神秘失蹤》就有歐版(88年)和好萊塢版(93年),都是同一個導(dǎo)演。

場刊嘉賓 RyanRyqn

對啊,就相當于給美國人拍的,這片子就是從美國社會提取的靈感,拍一個美國版有什么不對?

場刊嘉賓 松野空松

還是那句,兩個版本除了角色,道具幾乎一模一樣,哪里從美國社會提取靈感了?

場刊嘉賓 RyanRyqn

為什么要糾結(jié)于導(dǎo)演重拍了這電影?這和電影本身有什么關(guān)系呢?

主持人 子夜無人

第二點的話,我想讓大家具體談?wù)剬Α斑b控器”這個道具的看法,不限角度。

場刊嘉賓 松野空松

遙控器就是反暴力快感的東西,暴力是不能通過暴力來制止的,另外說下《趣味游戲》我可以5星也可以0分,5星在電影的技術(shù)手法和導(dǎo)演本意表達,0分在于導(dǎo)演態(tài)度。

激情下場的選片人代表 我略知她一二

遙控就是神啊,我的天哪,哈內(nèi)克真的把我搞死了。遙控器就是欲望的象征,我真的看到那一幕之后腦子里全部都是,“我要遙控器,把遙控器給我”,哈內(nèi)克真的很會調(diào)動觀眾的感官。

場刊嘉賓 RyanRyqn

我覺得遙控器的象征一方面可以是上帝,二方面是暴力,遙控器很像電子暴力的游戲復(fù)活。

主持人 子夜無人

那最后的話,大家有在兩版中感受到任何不同嗎?我覺得演員氣質(zhì)是挺不一樣的,而且演員氣質(zhì)給到我“真”和“假”的不同觀感。美國版我覺得很假,所以我反而更喜歡,因為心理上沒有負罪感了,原版是更“真”的。

場刊嘉賓 松野空松

那是演員本身帶來的,哈內(nèi)克還沒強大到演員在他手里是棋子的地步。

激情下場的選片人代表 我略知她一二

你覺得97《趣味游戲》的主角們是工具還是真正的演員?

場刊嘉賓 松野空松

演員罷了,女主值得影后。

激情下場的選片人代表 我略知她一二

我個人很喜歡白瘦男主角和女主角罷了,白瘦男主角對不囍豬的人來說有一種獨特的性魅力。他的眼神很天真,笑容也很純真,但是做的全都是最恐怖的事情。

主持人 子夜無人

女主和兒子各有一次事先張揚的逃跑計劃,按照一般電影起碼是要迂回幾次的,這里直接KO。

激情下場的選片人代表 我略知她一二

而且之后的斬殺非常利索。

場刊嘉賓 松野空松

哈內(nèi)克不僅不給你看暴力現(xiàn)場,他連人物對暴力的反應(yīng)、情緒都不給你看,真的很高級。而我越是看懂哈內(nèi)克這種手法的厲害,我越是厭惡。應(yīng)該說,我只有厭惡才是尊重了哈內(nèi)克。

激情下場的選片人代表 我略知她一二

我理解你的厭惡,我的喜歡也是因為我不會把自己當成富人那一家,反而我在和窮人共情,我好可怕惹。

場刊嘉賓 松野空松

我沒有和任何人共情,就是覺得我意識到了,然后我情緒就不會被調(diào)動了。

激情下場的選片人代表 我略知她一二

和富人共情會氣死罷了,你沒有氣死,說明你很尊重哈內(nèi)克。就像小男孩死的時候,鏡頭切的白瘦男切面包,雖然耳邊都是客廳里的哭聲,但是我沒有聽到,我只是在想,白瘦男就像在給我做早餐一樣,我會在后面抱住他,然后他喂我吃面包。

場刊嘉賓 松野空松

哈內(nèi)克的電影結(jié)局,一直都是WTF的,在這一點他真的很厲害,哪怕是《愛》。

#FIFF21#DAY9的場刊評分將于稍后釋出,請大家拭目以待了。

 短評

這電影看得真他媽讓人窩火,有N種方式可以自救并且干掉那倆家伙,可是導(dǎo)演偏偏不讓觀眾的欲望得逞,甚至還出現(xiàn)了遙控器回放這種逆天的鏡頭,簡直是對觀眾的挑釁。很多對白像是對觀眾說的,電影就是現(xiàn)實的一部分。

7分鐘前
  • 半透明
  • 推薦

跟隨荒木飛呂彥的恐怖片list看到哈內(nèi)克這部,看完渾身不適,哈內(nèi)克這種導(dǎo)演在平常生活中難道沒有朋友嗎?

9分鐘前
  • redhousepainter
  • 還行

沒有邏輯可言的暴力無限循環(huán),滿是顛覆破壞與挑釁,哈內(nèi)克用危如累卵的第四面墻始終在挑戰(zhàn)著觀者的忍耐底線,臭不要臉的!

13分鐘前
  • 托尼·王大拿
  • 推薦

女主角對男青年說,你們停止吧,你們還有美好的未來,你們還都年輕, 男青年對女主角說,你這樣有失風度

16分鐘前
  • 金魚
  • 還行

看過此片之后,所有電影的變態(tài)指數(shù)都要自動下調(diào)。哈內(nèi)克是蹂躪觀眾期待值的大師:期待暴力的人得不到一個直接的流血鏡頭;投入共情的人會惡心氣憤得無以復(fù)加;渴望主角實行復(fù)仇的人會被“遙控器倒放”的橋段狠狠扇一耳光。

21分鐘前
  • SaturnianAir
  • 力薦

哈內(nèi)克在《趣味游戲》里做的實驗之所以不奏效,是因為他假定所有觀眾都是理想化的,都盡在他的掌控里。但作為一個獨立的、思考的、有agency的觀眾,我必須明確拒絕哈內(nèi)克的說教,也不接受他把責任甩到我的身上。藝術(shù)展現(xiàn)暴力,永遠不是因為觀眾想要消費暴力,而是因為自己的暴力潛力。所以請藝術(shù)家做好自己的本職工作,不要瞎指揮我怎么思考。

25分鐘前
  • brennteiskalt
  • 還行

哈內(nèi)克是個多么殘忍無情的導(dǎo)演啊,兒子被殺之后的那段長鏡頭就用固定機位擺在遠景,觀眾始終處于這樣一個被動的客觀視角去觀察夫婦二人精神崩潰下的情緒狀態(tài),就是不給特寫,就是不挪機位,完全是在強迫觀眾去真切的體會并反思暴力與媒體之間的關(guān)系。現(xiàn)實倒帶和面對鏡頭說話的手法同樣絕妙,大亮點無數(shù)

30分鐘前
  • 噴子
  • 力薦

Haneke說,在戛納放映的時候,當女主人開槍打死暴徒之一時,觀眾一起歡呼鼓掌,但當看到影片竟然被另一個暴徒用遙控器倒回去的時候,影院里鴉雀無聲,所有人都驚呆了,不知所措。

33分鐘前
  • 清露疏桐藉秋風
  • 力薦

不太好看。其實沒看太懂 導(dǎo)演融合了大量奪人眼球的要素 殺了狗的虐畜、兒子被爆頭的血腥、媽媽脫衣服的色情、談話中提及到胖子的吸毒亂倫等等 然而感覺什么都沒說到點。故意設(shè)置了兩個普通的壞人 一胖一瘦 一個金毛一個黑發(fā) 一個叫湯姆一個叫彼得 都是最簡單最普通我們能遇到的人 就像那個經(jīng)典遙控倒放鏡頭 導(dǎo)演大概就是最簡單的不安好心吧 就是純粹的暴力吧

38分鐘前
  • 黃悅_
  • 較差

兩個蹩腳的殺手與一個難看的主婦

42分鐘前
  • Des Esseintes
  • 還行

太狠了。通過操縱觀眾來讓觀眾反思被操縱的過程,悖論??!

43分鐘前
  • ??娘卷卷??
  • 推薦

特意用恐怖片筆觸偽裝成娛樂片,第四堵墻在影片中的斷裂是哈內(nèi)克嘲笑觀眾的企圖,令觀眾陶醉在這種猛烈的偷窺和施虐中。

44分鐘前
  • 大奇特(Grinch)
  • 推薦

瞎弄。要是寫中產(chǎn)階級,那這是夏布洛爾寫爛了的東西,要是玩敘事結(jié)構(gòu),那這也玩的相當初級而且無意義。這是強行把觀眾拉入到暴力行為當中并且還不給任何解釋的做法,展現(xiàn)無美感的暴力,并且逼迫觀眾成為同謀,讓人非常不爽。

49分鐘前
  • 鬼腳七
  • 還行

我有遙控器 就把你們 倒到開始 用10只雞蛋噎死你們

53分鐘前
  • zooma
  • 推薦

4.5 年輕20歲的哈內(nèi)克黑暗到底、戲里戲外全程折磨不算,還調(diào)戲觀眾樂此不彼,比起日后的穩(wěn)健沉著、深中肯綮,此刻的他尚掩飾不住飛揚囂張,但逼人的橫溢才華已能堪稱出眾;真正意義上的恐怖片,浪潮死亡實驗式的思想性和反思性,封閉空間里濃縮的人類歷史上的戰(zhàn)爭侵略、恐怖和強盜邏輯之集大成。

58分鐘前
  • 甘草披薩
  • 推薦

典型固定機位長鏡頭,如坐針氈,煎熬難忍,但仍要為哈內(nèi)克的變態(tài)惡趣味點贊;天降的惡魔幾乎等同荒誕虛無的產(chǎn)物,惡魔邪惡的回首一笑乃是對觀眾的公然挑戰(zhàn),及至「倒帶人生」,仿佛能聽到哈內(nèi)克得意的笑聲;聲音的運用(死金、電視機)也是一大亮點(哈內(nèi)克對聲效的運用向來很重視)。

1小時前
  • 歡樂分裂
  • 推薦

8.4 之前看過美版,所以這次相當于硬著頭皮看第二遍了。一直覺得借雞蛋是有原因的,雞蛋似乎象征了中產(chǎn)階級:富足圓滑外表看似堅硬實則極其脆弱。

1小時前
  • JoshuaLi
  • 推薦

不管怎么說,不接受這種反思暴力的手段

1小時前
  • 九尾黑貓
  • 較差

哈內(nèi)克對人性之惡的揭露無人能及。觀看這部電影,是一種極端的體驗。能夠擺脫這種暴力圈套的人寥寥無幾,佛陀算一個,耶穌算一個,或許還應(yīng)該加上甘地。

1小時前
  • 蘆哲峰
  • 力薦

資料館,影片結(jié)束后并不像往常全體鼓掌,只有零星的掌聲,很壓抑~李一鳴老師說希區(qū)柯克是邪惡的,我覺得希區(qū)柯克是兒童式的“邪惡”,哈內(nèi)克才是骨子里有邪惡的因子,他就像片子中操縱他人情緒行為的短褲男,如果看這部電影感到壓抑憤怒,那我們都上了哈內(nèi)克的當。

1小時前
  • 康平
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